户外运动鞋结构设计与打版(半面板).
户外运动鞋结构设计与打版(鞋身鞋舌).
资源建设单位:泉州华光职业学院
项目主持单位:温州职业技术学院·教育部全国鞋服饰品专业指导委员会
项目主持单位:温州职业技术学院·教育部全国鞋服饰品专业指导委员会
国家级鞋类专业资源库(教育部立项编号:2014-09)
十六 、取鞋身
1、半面版中心线对齐对折线, 画出外框和里面配件线条,先车者须 做针车位置先画,用不着的曲线不用 画进去,在鞋身上只有针车位置或饰 线。 2、找出万能车位和省料车位。 3、鞋头下接不织布,和后半段 鞋身也使用不织布。 4、车头盖须做位置版,其次是 后鞋身后套、上鞋眼、前鞋眼、中鞋 眼,依序做针车位置。 5、用刀割下,则得三片鞋身, 并估针车位置和中心齿、记号齿。
4、根据二和三曲线和鞋眼右 侧曲线用刀割下,打中心齿。
资源建设单位:泉州华光职业学院
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十四 、 取后鞋身
1、半面版置于纸版上画出外框和后鞋身和相关配件之曲线。 2、用刀割下,做针车和记号齿
户外运动鞋结构设计与打版
(鞋身鞋舌) 安踏(中国)有限公司 柯育发
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十三、 取领口棉
1、半面版右侧上角顶点对 齐对折线,后踵高约2/3处,超过 对折线4㎜画外框和后套曲线及鞋 眼曲线。 2、半面版上缘曲线画5㎜平 行线。 3、做一半圆且微和领口饰平 行曲线,左接鞋眼曲线往内缩10 ㎜曲线,右接后踵高1/2处。
资源建设单位:泉州华光职业学院
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国家级鞋类专业资源库(面版中心线对齐对折线,画出外框 和鞋眼曲线。 2、在鞋眼转弯处取A点,以A点为轴,半 面版右侧往下拉直到鞋眼上缘曲线略与对折线 平行才停,画出外框和鞋眼曲线。 3、在鞋眼中间转弯取B点,以B点为轴, 右侧半面版往下拉,直到上鞋眼顶点,在对折 线上下才停,画出外框。 4、在前鞋眼加5㎜,中眼补出比眼洞宽20 ㎜之平行线,补25㎜长长于鞋眼顶点,宽度约 大眼洞30㎜,将这些点连顺。 5、依四用刀割下,打中心齿。 6、由于高统鞋舌须切断,由上往下算约 1/3处做切断处理。 7、在鞋舌1/3处由上往下量画一直线,并 在此线做出凹进去7㎜之半圆曲线。 8、凹进去的面积在鞋舌上、下两侧。 9、用刀割下,打中心齿。 资源建设单位:泉州华光职业学院
运动鞋的设计与打板
②要件:设计原则以其外围能包住脚的后半部或包住小腿骨下端为原则,长度则以设计鞋型不同而有差异。如:篮球鞋的设计因跳跃动作多,所以偏于小鞋口的设计或长统设计,以能包住小腿骨。足球鞋因前踢多,所以宜小鞋口。又如网球鞋因跨步步幅大,鞋口宜加大,慢跑鞋为求轻松舒适,鞋口宜加大。
(d)鞋口楦背最高点:
① 位置:取自鞋口长度线与楦背中心线的交点,作一垂直于楦背中心线的直线,再自楦底的垂直线沿该线向上量取90mm至100mm。
②要件:设计原则与楦背高度,及设计区域人种对象有关,如美国区脚型脚背较低,而澳洲脚型脚背高隆,端视区域人种有关。
(e)开口长度点:
①位置:取自楦背中心线上,自鞋头尖端量起一适当的位置,其位置点视鞋型类别而不同,约自鞋面长15%至30%或35%不定。
② 要件:此点乃是鞋头与鞋腰的分界点,前者为三度空间,后者呈两度空间,即以点的位置要避开前脚掌的弯曲点及易于拔楦为原则。
(f)开口间距点:
① 位置:在开口点与楦背中心线上垂直线上,至于点的位置则视所设计的鞋型而定。
② 要件:通常此点较无机能性的限制,只为便于造型之所需。
泉州创新鞋样设计学校是学会为止的,不按照课时收费,不管你是否有基础,是否聪明,只要你在这学习,自己肯认真学,包你学会找份好工作!
在这里,每个学员都能穿着自己亲手设计、制作的鞋子走出校门!
本文出处:/read.asp?id=413
运动鞋的设计与打板
依运动鞋型的造型,其组成配件有鞋面本体、鞋舌、鞋眼片、鞋眼里、后护片、鞋头片、鞋口里、前内衬、后内衬及其他相关侧片。而运动鞋范围又极广,如网球鞋、篮球鞋、排球鞋、竞速鞋及各式各样的专业运动鞋,由于每一类型的运动鞋其性质与功能均不同,所以鞋面的造型或多或少有所区别,但我们依然可根据其功能上需要,找出其设计法则;有关设计法则仍然以六点设计为基准,以百分比值有赖设计者依实际的经验自行量取。
鞋子鞋样结构设计样板制作步骤及名词解析
鞋⼦鞋样结构设计样板制作步骤及名词解析⼀、鞋靴样板制作步骤制作鞋靴样板主要包括四套样板:半⾯板、做帮样板、划料样板和⾥样板。
另外有些鞋款还需要制作组合样板、衬布样板。
(⼀)、半⾯板从楦侧⾯揭下画有款式的美纹纸,并展平所得到的侧⾯样板称为半⾯板。
其楦侧⾯展平过程指的是多向弯曲的楦表⾯在外⼒的作⽤下,通过空间⾓的变化被展成⼀个形状相似、⼤⼩相近的展平⾯。
(⼆)、组合样板组合样板是由半⾯板制作⽽成的,其主要作⽤是帮助制作其它样板和帮⾯的精确制作。
(三)、做帮样板做帮样板是鞋样板中的核⼼样板,是制取划料样板和⾥样板的基准样板。
是在⾯部车间中⽤于镶接、折边、标画定针点等操作的样板。
在经验设计时,常⽤制取做帮样的⽅法有:⽐楦剪样法;贴楦剪样法;分解法;拷贝纸临摹法;扎点法。
* 做帮样板轮廓=部件设计轮廓+绷帮量+定针点+跷度+合缝量(需要合缝的位置)+翻缝量(需要翻缝的位置)1、部件设计轮廓⽆论是在设计图上,还是在楦⾯上,每个部件都应有⼀个完整的轮廓,即部件的设计轮廓。
2、绷帮量(绷帮做法)凡是与底⼝相连的部件,在制取做帮样板时都应加上相应的绷帮量,包括内、外腰底⼝上的区别(在内腰底⼝上打上⽛剪“∨”)。
如果内、外腰样板有区别时,每⼀单独部件上都应该在内腰⼀侧作出标记。
3、合缝量采⽤合缝时,⼀般留出1.5mm--2mm的合缝量(后跟处的合缝量⼀般不另外加出,因材料的延伸性能可以将其抵消,若遇材料较厚或伸缩性能较差将其抵消不掉可适当放出)。
4、翻缝量在鞋⼝、鞋⾆等部位翻缝时,要留出2mm--4mm的翻缝量。
如果翻缝部位要填充发泡材料,要留出3mm--5mm的翻缝量。
5、定针点定针点是指帮部件进⾏加⼯时的位置标记。
做帮样板上的定针点⼀般⽤直径1mm的⼩钺⼑打孔。
定针点包括组合点,中点标记、鞋眼位置等。
压茬标记、假线位置标记可⽤割线槽⽅式来表现,有了定针点,线槽位置线,做出的样品才规范。
6、跷度跷度是样板复原的条件,也是取样板时不可缺少的环节。
运动鞋结构设计—网球运动鞋结构设计与打版
3、半面版平行往右移5㎜,画出外框曲线(虚线),此虚线与 实线必然会在领口(鞋墙)处交叉,交叉左侧取虚线,交叉右侧取 实线和取下凹3㎜之虚线直到对折线。
4、画35㎜平行线平行于半面版上上缘虚线,并与1/3半面版长 做一条和半在版成70°之直角线交接,交接处倒圆角。
6、用刀割下三之曲线与四之曲线及原来半面版之下缘曲线,并 打出中心凹齿。
(十二) 取鞋舌
1、半面版中心线对齐对折线,画外框与鞋舌线及鞋眼和眼洞曲线。 2、以接鞋舌线和中心线交会点为轴,半面版右侧往下拉,左侧往 上翘,直到鞋眼外缘曲线和对折线平行为止,画出半面版外框以及鞋眼 曲线及眼洞位置。 3、在鞋眼最顶点处往右量35㎜在对折线上点一点,并做一条略微 和对折线的垂直线。 4、做一条略微与眼洞距25㎜之平行线。 5、做一曲线把三与四直线连接起来。并在1/2处做一5㎜凹并连接 到接鞋舌线处。 6、将三、四、五曲线用刀割下并做中心凹齿针车位置。
2、画出磨口版外框、 着地线、中心线、长度线。
3、计量大底墙厚(常 见底墙厚约2.5-3.5㎜)用 圆规画出实际必要之宽度在 磨口版外框上。
4、用刀割下外框,做 着地线、长度线、中心线。
二、 网球鞋底结构设计与打版
(一) 取楦底版
1、取楦底版方式参第一章说明。 2、做出楦底版中心线、长度线、着地线,依外框 用刀取下。
(六) 取侧版
1、将内仁版、磨口版和上外版利用中心线和龙骨版水平线作垂直 投影至龙骨版上,并将草图或工程图上之侧面曲线适当安排在龙骨版上。
2、画出龙骨版曲线和水平线,及与水平线垂直之着地线经过着地 点。将内仁版、磨口版、上外版之着地线与中心线对齐龙骨版之着地线 与水平线,并画出外框。
开版技术第一讲---楦头半面板取
开版技术第一讲---楦头半面板取一. 楦头半面板取法纸板是制鞋的基础,为了得到较精确的纸板,第一步是制作半面板,以下给大家介绍两种方法.1.真空成型法Vacuum Forming所准备的楦头要用软的材料塞住洞和填满hinge 缝隙,然后在楦头的后跟垫一快木头,在踩的到位置垫一块低于前块的木头,使该楦头上升到一定位置,以便抽真时,塑料能够更紧密的贴合在楦头上,一片薄的塑料片夹在真空空型机器的框架中,然后加热到它变软,易弯曲为止,接着通过真空,把它已准备好的楦头上,当塑料冷却和变硬之后,即可把边缘多余部分削去,这时就可把半面板人楦头上拿下来.i) 沿着半面板的中心线把它分割成平均的两半.ii) 半面板从楦头上取下之前,可以把鞋子的设计情况在半面板上表示出来,第二步就是要使半面板变平.做法是在半面板下放一张复写纸,然后通过包着RB的滚筒压过,最后半面板变来且形状复印在裁纸上,各种记号也留在裁纸上.2.贴特殊胶带法(The Taped Shell) 这一种是最受欢迎的半面板成型法,不需要特殊的装置机器.i) 准备楦头ii) 贴第一层胶带任何较宽的胶带贴在楦头上都不方便,通常左手腕上放胶带,右手贴,从楦头的后部的上面开始贴第一条,然后第二条的胶带的一半重复在第一条上面,如此继续下去直到围长的位置,尽可能的自然顺着楦头贴合,不要用劲造成弯曲不平,虽然说我们要尽量的保持胶带整齐,实际上楦头的曲度很难保持每层胶带都精确地重叠,如下图. 前面部分的楦头要如下图示贴法.iii) 用单独的一条胶带绕着楦头边缘贴,通常是内侧节点的边缘开始贴,沿着鞋头外边缘底座,然后在内腰侧结束.iv) 楦头上做记号一些设计的参考点要标在楦头板上.a.后跟中心线.b. 鞋头中心线 c.做鞋头中心点,鞋头点非常关健,它是决定鞋子的鞋口正确与否的重要点,设计师有可能把鞋头点放在中心鞋头点上或下面,但是如果选择一点在交叉部分的上面那就意味着板师要考虑到易胶楦和会容易穿进去,最后把半面板抚平取下.。
户外运动鞋结构设计与打版(中外板).
资源建设单位:泉州华光职业学院
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五 取下外版
1、中外版加上斜度和曲度造成的厚度叫下外版。 2、画出中外版外框,并加上厚度,及参考侧版弧度。
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四 、取中外版
1、上外版加上外观造 成宽度和曲线之变化称中外 版,一般中外版设定在分模 线上,又叫做分模版。 2、既然外观造成曲线 和宽度变化,但没有一定的 规则,以符合草图侧版外观 为原则。 3、画出上外版外框, 加上外观造成变化,做出着 地线、中心线、长度线,用 刀取下。
户外运动鞋结构设计与打版
(中外板) 安踏(中国)有限公司 柯育发
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三、 取上外版
1、内仁版加上大底墙厚即成为
上外版,一般底墙约2.5-3.5㎜。 2、画出内仁版外框用圆规绕外 框加3.0㎜绕一圈,做出着地线、中 心线、长度线。 3、按虚线用刀取下。
运动鞋的加洲做法二讲解
6、画后上片与后套,其比例为上片1/3,后套2/3后跟高。
加洲鞋设计
半面板与楦底板组合
1、外腰楦底板上的C点对齐外腰面板上的C点,左前方 楦底板最凸点对齐半面板外腰曲线,画出外框, G、H 中间必然会有空隙,空隙面积从另一头扣除,如图中 的虚线,打出中心点,即为外腰半面板与楦底板的组 合板。 2、内腰楦底板上的D点对齐内腰半面板上的D点,画出 外框,以D点为轴,将内腰楦底板左侧往下拉,右侧往 上翘,内腰最凸点对齐内腰半面板G点,画出外框。以 G点为轴,楦底板左侧往上拉,右侧往下拉,直到楦底 板末端接触到半面板内腰曲线,将外侧虚线连接起来, 并把空隙或超过的半面板下缘曲线在另一侧相应削或 加。
加洲鞋设计
3 、调整楦底板右末端宽度,因为鞋面与楦底 板末端针车需对齐车缝,故长度须相等,如图 中的虚线。 4、加15mm结帮位沿内外腰下缘曲线画平行线, 后踵段结帮位为13mm。
加洲鞋设计
加洲鞋设计
取眼片
加洲鞋设计
取鞋头盖
1、半面板中心线对齐对折线,画外框和鞋头盖曲线以 及消褶线。 2、在鞋头盖曲线上,距离对折线12mm 点A、B、C点, 间距3mm. 3、以A、B、C点为轴,右侧半面板往下拉,左侧半面 板往上翘,直到消褶线末端对齐对折线,画出每次作 业的外框和鞋头盖曲线。 4、用刀割下A点上方的实线以及经过B、C和C点之后的 鞋头盖虚线以及C下缘曲线直到C点正下方,然后取实 线到对折线中心齿。
加洲鞋设计
加洲鞋设计
取前套衬 1、鞋头盖中心线对齐对折线,画出外框。 2、画6mm平行线于右侧曲线,左侧下缘 曲 线 画 1 0 mm 平 行 线 , 距 离 对 折 线 量 70mm画一条斜线到10mm平行线,半圆 曲线连接连接6mm虚线。 3、用刀割下虚线部分并打中心齿。
户外运动鞋结构设计与打版(楦底板).
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一、 取楦底版
1、楦底版取法参阅第一章说明。 2、登山鞋楦底头型较方正,后跟部分也较宽。 3、做出楦底版着地线、中心线和长度线,并用刀取下。
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国家级鞋类专业资源库(教育部立项编号:2度、底料 厚度、楦底版翘度以及底墙高度等, 特别是材料厚度和底墙深度是主因, 此型体底墙特别深要注意。 2、此节例内仁版须加上皮料 厚及底墙深度,造成增加之宽度。 3、登山鞋皮料厚约1.8㎜、前 亲约1.2㎜、后亲约2.5㎜、内里约0.5 ㎜(或EVA 厚度),其总合为( 1.8×2)+ 1.2 + 2.5 + 0.5 = 7.8㎜ ,皮料经结帮按压线后可能减少1.0㎜ 左右,因此实际上皮料厚约6.5㎜左右 。 4、由三得知内仁版总长度比 楦底版长约10㎜左右。
户外运动鞋结构设计与打版(龙骨板侧板).
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(七) 取侧版
1、侧版即把内仁版、上外版、中外版、下外版之位置和长度,以中心线 为基准线投影在龙骨版上之水平线上,以及侧图之曲线和位置适当安排在龙骨 版上。 2、龙骨版画在纸版上,并将水平线位长、点出着地点,在着地点做一条 与水平面垂直之着地线。 3、将内仁版、上外版、中外版、下外版、中心线和着地线对齐龙骨版上 之水平线和着地线,并画出外框。 4、以水平线为基准,将内仁版、上外版、中外版、下外版做垂直投影线 ,此线是做为侧版安排长度和曲线依据线。 5、依图计量出着地点上底墙高和大底厚,并分配底墙部分在龙骨上方, 大底厚度分配在龙骨下方,以着地点为设计点,计量着地点以下之底厚,以此 厚度做一条假设水平线与水平线平行。 6、着地点右侧之假设水平线即成大底之着地面,所有图案都不能超过此 线,着地点左侧则依龙骨线下去安排侧版曲线,和高度与水平线无关。 7、侧墙曲线安排以龙骨线做分界线,龙骨线以上即是实际上大底墙深, 在做有底墙之大底时,一定先判断底墙深度,才能由龙骨线去排侧版曲线。 8、若大底厚在龙骨线以下之深度太深,则可将龙骨掏空中间塞EVA以减轻 重量,若有须要则告诉制图者,它可以直接绘在工程图上,不必开纸版。 9、按侧墙曲线割下,并标出龙骨线和墙厚度。 资源建设单位:泉州华光职业学院
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户外运动ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ结构设计与打版
运动鞋的造型与结构
运动鞋的造型与结构设计包含了造型设计、结构设计、功能设计、材料选择、工艺设计等多个过程,上述设计过程统称为总体设计。
第一节运动鞋造型设计概述造型是设计的最基本环节之一,是按照人的意图创造物体各种型体的过程,是人类能动地使用物质条件而给以特定的艺术表现。
造型设计必须运用的的三大基本要素是形态、机能和审美,运动鞋的造型设计也是如此。
运动鞋的设计与制造,属于人类造物过程中的“型”的制造,除了具有外部形态轮廓外,还有色彩、质地等要素,型通过视觉、触觉对人产生刺激,给人以综合式的审美感受。
而运动鞋的造型设计仅是对其感观形式进行表达的过程,如对点、线、面运动所构成的形状,以及色彩、线条、质感、块面、比例、装饰等直观因素的筹划、计算与安排,是艺术与实用的结合。
一、运动鞋造型总体设计的要素人们对物体的感受的要素中,80-85%的来自视觉感受。
视觉所能感受的要素就是型、色、状态。
因此运动鞋的造型设计要满足设计效果对视觉的作用与影响。
(一)形态要素运动鞋或构成其的任何部件,都需要一定的物质材料对形态进行支撑。
形态要素是造型设计赖以实现的物质基础。
形态要素可分为形、色、质、态四个方面。
1.形宇宙间有形的事物不计其数,且千变万化。
面对如此多变复杂的形态,事实上都可以归结为点、线、面、体这四种基本要素的组成。
运动鞋设计中设计点的选取,轮廓线的绘制,样板平面的组合及成鞋的立体造型,都成为设计人员在造型设计中必须掌握的基本技能。
形不仅指物体的外形、轮廓、形体、相貌,实质上还包括着物体的结构形式。
运动鞋的造型设计对形的安排、使用和相互关系的处理,涉及到它的结构。
全鞋的整体设计是建立在对各部件外形轮廓的设计的基础上,整体设计又统领部件设计。
各种部件经过一定条件的组合,才能形成整体的结构、整体的造型。
2.色彩物质材料都有一定的色彩或颜色,由其本身反射的光所决定的,物体的颜色就是未被吸收的光波所反映的。
色彩功能可用来美化产品,改善氛围,以满足人们生理上、心理上对平衡和功能等的需要。
半面板(贴楦设计方法及其力的分析)
形成原因
外踝楦面(原始)样板展平时全部扭转,内 踝楦面(原始)样板只有2/3~3/4扭转。 贴楦或展平时,曲跷角度的大小由楦面(原始) 样板扭转成分的多少来决定。 常用外踝半贴法,以外踝跷度θ为基础,内 踝跷度为(2/3~3/4)θ。所以,内外踝楦 面(原始)样板的跷差为(1/4~1/3)θ。
后跷差角及其特性
贴楦设计方法及其力的分析
主讲:舒世益 二零零八年二月
鞋样设计方法
CAD设计 CAD设计 Shoe master;shoe power 平面设计 三角逼近法、复样设计法等 立体设计 贴楦设计法 贴楦设计法、比楦设计法等
教学内容
一、贴楦设计特点及定位规律 二、贴楦设计方法 三、贴楦设计中力的分析 四、内外踝楦面原始样板的差别
1、材料及工具准备
a. b. c. d.
牛皮纸:柔韧性较强的薄型牛皮纸(> 牛皮纸: 80g/m2),长宽略大于楦体。 美纹纸:根据需要灵活选择,常用36#、40# 美纹纸: 等几种宽度的美纹纸。 汽油胶:粘度应达到使用要求,不能过稀或 汽油胶: 过稠(汽油∶胶=10∶1)。 其它用具:鞋用软尺,拨锥,刷子,剪刀, 其它用具: 绘图工具等。
三、贴楦设计中力的分析
贴楦和展平是一对逆变换。 结论:显然贴楦和展平是一对逆变换 变换时跷度的大小相等,力的大小相等 跷度的大小相等,力的大小相等。 贴楦时,前尖J1和后跟A1处存在着 前尖 处存在着压缩 力。展平时,力的变化正好相反。但此 处力的大小比跖趾部位F0处存在的力要 借助材料弹性即 小一些。实际应用中,借助材料弹性即 可消除。 可消除
2、贴楦设计定位规律
定位是帮样设计的开端,也是帮样设计 的终点:须综合考虑各方面的影响因素: 的终点: 设计创意、消费心理、帮样结构、楦型 特点、脚型规律、工艺加工、穿着性能 等。结果:各部件定位恰不恰当,对产 品外观,市场竞争力,使用舒适程度、 寿命长短,以及生产的难易程度等起决 定作用。
篮球运动鞋结构设计与打版(半面板).
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五 、半面版上绘图
参考5-4预设定点A、B、C、D点配合原图再绘出想要 的图案,在设计图形时必先找出楦角和底墙高度,最好能 把这两种线条出现在半面版上,则设计图样会更接近真实。 1、A点鞋头曲线参照原图把它增加末端形状。 2、B点正下方15㎜处点E点,并将E和C连成一直线。C 和D连成一直线。 3、B点作一半圆曲线连E点,在EC线上做波浪曲线,曲 线上缘超过EC线约4㎜,鞋眼下缘线则做略微平行和原样 图相似。 4、根据原样图画出助片,后套和领口饰线及视线、鞋 身饰。
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5、补出8㎜针车位,在下层须要加上层没被压到 者不必加。 6、做一条鞋头消皱折消影线,一般距鞋头线8㎜ 画起,而左前方则距对折线(中心线)21㎜。 7、做眼洞位置依波浪状点出眼洞位置一般7-8洞。 8、前鞋眼一般是15㎜之平行线。 9、设定鞋身接合处,领口饰必须独立,绘出领 口饰万能车位。鞋身部分则以不织布代替可省料。故 在鞋身上任何一处做万能车位置都没问题,及要省料 和方便即可。
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《鞋类设计师职业技能规范》课程标准
《鞋类设计师职业技能规范》课程标准课程名称:鞋类设计师职业技能规范课程性质:专业课程学分:4计划学时:64适用专业:鞋类设计与工艺1.前言1.1课程定位《鞋类设计师职业技能规范》是鞋类设计专业的主干课程之一,是职业能力必修课程,是实训教学环节重要的组成部分,是国家职业资格三级鞋类设计师的培训考核专用教程。
课程通过一系列的理论讲解和应用实训,将系统的了解鞋类产品的基本形态结构,及鞋类造型设计的基础设计构成知识,掌握鞋类产品造型设计的基本技法,并进行鞋类产品在制作应用形态的工艺规程、机器操作、质量测试等相关实践,使学生掌握鞋类产品造型的规律性知识。
同时根据《鞋类设计师国家职业标准》相关知识和技能考核要求,结合鞋类设计与企业岗位技能所需,《鞋类设计师职业技能规范》课程从鞋类设计师综合素质的培养,以及企业信息作为教学素材,全面地、系统地、直观地规范了鞋类设计师应具备的专业知识和职业技能。
1.2设计思路本课程是以就业为导向,力邀企业知名设计师和高校专家共同设计完整的教学情节,包括布置教学的任务、教学的工作过程和教学成果的检验。
整个过程设计以锻炼和提高学生的动手实践能力为主要的教学核心,需要学生具备扎实的设计制作能力、初步综合开发设计能力和积极地工作态度,在企业专业技术人才和高校师资共同指导下完成教学任务。
教学内容分国家职业标准、理论考试内容、技能考核内容、以及鞋类造型与效果图计算机设计、各工序生产工艺规程、机器操作、质量测试等规程,结合国家职业标准考核要求进行案例实施教学。
2.课程目标2.1总体目标设计本课程的主要目的是通过本课程的学习,使学生掌握鞋类设计的基础知识和基本造型技巧,具备鞋款设计的基本造型能力和初步表现能力,为能够独立进行鞋类造型设计做好准备。
2.2具体目标2.2.1能力目标(1)掌握滑板运动鞋、篮球运动鞋、户外运动鞋的电脑造型设计能力。
(2)掌握材料的特性,能根据其面辅料的特点进行设计的表现。
运动鞋帮面设计
运动鞋帮面设计运动鞋的帮面设计既要求具有良好的视觉效果,还要达到优良的质量、穿着舒适,也要满足运动特性的要求,同时必须考虑到帮面在生产过程中的伏楦程度与满足制作工艺上要求,因此帮面及其部件设计是运动鞋的综合设计。
运动鞋帮面具有式样复杂、富于多变、部件多、部件间镶接特殊等特点。
运动鞋帮面及其部件的设计所依据的原理、设计的思路、使用的方法和工具与皮鞋、胶鞋基本相同。
目前采用的设计方法都是以经验设计法为主,大致有平面设计、贴楦设计、比样设计、复样设计、计算机辅助设计等。
近年来,由于计算机在运动鞋设计与生产中的广泛使用,使得一些设计方法体现出在计算机方面的优越性。
本章在运动鞋楦已经设计好的基础上来介绍运动鞋的帮面设计。
第一节运动鞋的楦面展平在运动鞋帮面的设计中经常运用到平面设计的方法。
平面设计在帮样设计中,是建立在鞋楦面展平基础上的一种设计,具有程序化、规范化、现代化的特点。
在运动项目决定了鞋楦后,运动鞋楦就是运动鞋帮面设计的主要依据。
然而运动鞋楦是一个不规则的曲面,见图5-1,要进行设计就必须将曲面转换为一个平面,必先将由复杂曲面组成的楦面予以展平。
楦面展平是在保持楦面原有曲线的长度、宽度等量度的基础上,运用一定的方法与技巧,使楦面塑变成一个面积相似,形状相仿的平面图形。
运动鞋楦面则不是一个可展曲面。
展平有许多种方法,但只能做到展平后的面积接近原曲面的面积,无法做到完全的一致,见图5-2。
一、直角展平的方法直角展平是以运动鞋楦的纵向中轴线(包括楦底中心线和楦背中心线与后弧中心线)为基线,分别找到各个部位点在中心基线上的对应各点。
再通过直角的方法确定在鞋楦的底棱线上的相应各部位点。
分别测量各部位点到楦背中心线对应部位点间曲面的曲线线段的长度,列表记录,然后在纸面上对应展直,展直的纸样图可近似为鞋楦的展平图。
该法在确定主要点及展平中使用绕轴线直角展伸或直角投影的方法,故称为直角展平法。
图5-1 运动鞋的楦面曲面图5-2 近似的楦面展平直角展平的具体做法如下:1.选取运动鞋楦,分别确定楦底前端点、后端点、统口前、后中点。
篮球运动鞋结构设计与打版(后套鞋头)讲解
(后套鞋头) 安踏(中国)有限公司 柯育发
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十一、 取后套
1、半面版后踵和后套曲线接点对齐对折线,后踵曲线 最凸点超过对折线2㎜画出外框,和后套曲线及鞋身后饰 片曲线、内里线。 2、被鞋身后饰片压着处让8㎜针车位,由图可见后踵 曲线楦角处距对折线有空隙,若空隙超过2㎜,就要做消 皱折工作,直接由左侧针车位和助片曲线修改如虚线。
十二、 取鞋头
1、半面版中心线对齐折线,画外框和鞋头曲线及消景 斜线。 2、在鞋头曲线上距中心线10㎜点A点,距A点4㎜点B点, 和距B点4㎜点C点。 3、前段中心线(对折线)距消景线此距离分成三等份, 并点D、E、F点。 4、用针顶着A点以它为轴右侧半面版往下拉左侧往上翘, 直到D点达对折线,画出外框和A点之后的鞋头曲线,B、C 点同样方式处理直到E、F点,分别达对折线,并分次画外 框和鞋头曲线。 5、用刀割下A点上方之实线及经过B、C和C点之后的鞋 头虚线。和C下缘曲线直到C点正下方取实线直到对折线打 中心齿。
3、用刀割下做针车位置和记号齿。
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户外运动鞋结构设计与打版(鞋眼板).
(鞋眼板) 安踏(中国)有限公司 柯育发
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六、 取鞋头
1、半面版中心线对齐对折线,画外 框和鞋头曲线,及消皱折线。
2、在鞋头曲线上距对折线10㎜点A、 B、C点间隔4㎜。 3、前消皱折线与半面版下缘交会距 离分成三等分,并点三点D、E、F。 4、用针顶着A点,以A点为轴,右侧 半面版往下拉,左侧半面版往上翘,直到D 点对齐对折线,画出外框和A点之后的鞋头 曲线,以相同方法做B、C点,EF点分别达 对折线,并分次画外框和鞋头曲线。 5、用刀割下A点上段之实线A点下方 经B、C点再接C点之后之鞋头曲线,以及C 点做的外缘曲线,以及F点以上的实线打中 心齿。 资源建设单位:泉州华光职业学院
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七、 取前衬
1、鞋头中心线对齐对折线,画出外框。 2、画6㎜平行线平行右侧上缘曲线,画10㎜平行线平行左侧下缘。 3、由对折线量70㎜画一斜线连接二右上角用闰圆连顺。 4、用刀割下虚线曲线,打中心齿。
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国家级1、半面版上缘顶点对齐对折线,万能车和后踵曲线交会点对齐对折线,画出 外框和相关之曲线。 2、用刀割下外缘曲线和虚线,并打中心齿。
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篮球运动鞋结构设计与打版(内里鞋身板).
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二十、 取鞋身内里
1、半面版中心线对齐对折线,画出外框和内里线,前 鞋头消景斜线。 2、将反口里版对齐半面版鞋眼和领口段曲线,画左侧 之反口里曲线。 3、画15-20㎜平行线平行于反口里曲线。 4、由于内里超过对折线,在适当位置做切断以保内里 版完整,在切割纸版前段双层切,后段则展开切。 5、用刀及打中心齿。
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二十一、取鞋身版
1、半面版中心线对齐对折线,画出外框和内部 相关曲线,先针车者先行做针车位置线,不要画用不 着的针车位置线。 2、鞋身最先车位置线须先做,助片其次,后套 也须做针车位置,以及领口已完成纸版,故和领口相 接线须做出来。 3、纸版最好能整片,但如果超过对折线,则一 定要切断,另一原因是为了省材料也须切断,由于鞋 身内里已经做切断,故位置最好相同,操作比较容易。 4、用刀割下内里线、鞋眼外缘线、领口接合线 及消景线,及做针车位置与记号齿、中心齿。
篮球运动鞋结构设计与打版(衬板)
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十三、 取前衬
1、鞋头中心线对齐折线,画出外框。
2、画6㎜平行线平行于右侧曲线,画10㎜平行左侧 曲线。 3、由对折线量70㎜画一斜线,连接6㎜和10㎜虚线, 上缘线并用半圆曲线连接。 4、用刀割下虚线部分并打中心齿。
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十四、 后衬
1、半面版后踵曲线和后套曲线交会点对齐对折线, 半面版右下角末端对齐对折线,画外框和后套曲线及内 里线。 2、后踵高1/2点A点,半面版长1/4—1/3在内里线点B 点,用抛物线连接A和B点。 3、用美工刀割下AB抛物线和B点至对折线之内里线, 打中心齿。
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户外运动鞋结构设计与打版(半面板).
户外运动鞋结构设计与打版
(半面板) 安踏(中国)有限公司 柯育发
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三、 取前鞋眼
1、半面版对齐对折线,画出外框与鞋眼曲线和相关配件曲线。 2、用刀割下鞋眼曲线,割出针车位置记号齿与中心齿
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五 、取中鞋眼
1、半面版置于纸版上,画出外框和中鞋眼曲线,以及登山扣位置。 2、用刀割下中鞋眼曲线,并打出登山扣位置以及记号齿。
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四、 取上鞋眼
1、半面版置于纸版上,画出外框和上鞋眼曲线和相关曲线。 2、用刀割下并打虎扣位置与针车位以及记号齿。
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三、 取前鞋眼
1、半面版对齐对折线,画出外框与鞋眼曲线和相关配件曲线。 2、用刀割下鞋眼曲线,割出针车位置记号齿与中心齿
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四、 取上鞋眼
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五 、取中鞋眼
1、半面版置于纸版上,画出外框和中鞋眼曲线,以及登山扣位置。 2、用刀割下中鞋眼曲线,并打出登山扣位置以及记号齿。
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