动画说课稿.
《迷人的动画片》说课稿7篇
《迷人的动画片》说课稿7篇《迷人的动画片》说课稿1一、课程类型:国家课程二、课型:欣赏、评述类课三、教材分析:本课为人教版美术教材三年级上册第20课《迷人的动画片》,在整个教材中处于最后的位置,是为了拓展学生的认知面而设计的动画片欣赏课。
教材提供了丰富、有趣的动画图片、动画片制作方法和过程图片,图文并茂,既能很快使学生对本课的内容发生兴趣,又能使学生了解动画片的幕后工作的艰辛,拓宽了学生的知识面。
动画片的题材和形式广泛多样,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见,在世界影坛上占有重要的地位,在电视领域中更受重视。
教材以文本的形式展示动画,教师也可以根据教材提供的图片有意识的收集一些与孩子们的生活紧密相连的视觉产品,指导学生有目的地欣赏,但是这种视觉欣赏不能只是光看看图片或看看录像电视,而是要有目的地指导学生学会欣赏,提高实效,针对这一点,教材中间还提出了“学习要求”,为教师准确设定教学目标提供了帮助。
四、学生分析:本课针对的是小学三年级的学生。
学生非常喜欢动画片,在此之前,他们欣赏过许多动画片内容,也熟悉其中的动画人物形象,部分学生还对所喜欢的动画人物形象进行临摹过,具有一定的鉴赏能力;学生已体验到与同学相互探讨学习的乐趣,愿意与小组同学进行合作探讨,但是对于动画片的类型、特征及制作过程了解甚少,需要教师在教学中巧妙地引导。
五、课时:1——2课时六、设计理念:从学生最熟悉最喜爱的动画片入手,鼓励学生自主挖掘欣赏内容,通过师生交互作用的动态活动过程,激活欣赏教学,把欣赏的主动权还给学生,尊重学生的需要,关注审美过程,实现学生欣赏能力的主动建构。
七、教学目标:认知目标:使学生在欣赏教学活动中了解动画片的一些知识,初步懂得用审美的眼光去欣赏动画形象,并能说出它的形象特点。
技能目标:能收集不同类型的动画片材料,能通过互动的教学活动引导学生主动探究动画片的制作过程、方法,能完成1—2幅动画形象。
情感目标:感受动画片欣赏活动的乐趣。
初识逐帧动画——说课稿
《初识逐帧动画》——说课稿(总3页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《初识逐帧动画》——说课稿一、教材的分析本课内容是本单元的第二课,是在第一课初步体验了flash动画的魅力之后的新课。
从本课开始学生们要开始学习制作几种基本动画。
本课是制作最基础的“逐帧”动画的第一课。
本课承接了上节课认识舞台和时间轴等基础知识介绍了外部图片导入到“库”中并加以应用在舞台上这个制作任何flash动画都需要的方法。
更为重要的是在本课中开始了对关键帧的运用,学习了不同的关键帧中放置不同对象的方法。
使学生了解了帧播放对动画生成原理的实践。
可以说对以后的flash学习有着重要的打基础作用,属于动画制作的元认知。
五年级五年级的学生经过两或三年的信息技术课学习已经掌握了计算机的基础知识,尤其是本学期前两单元通过ppt软件的学习同学们对于制作多媒体作品已有了一定的基础。
也在上一课认识了flash软件和其生成文件的特点。
但是flash软件的关键帧制作方法较之以往学生们的知识基础有较大的认知差距,教师仍需重点突破。
同时针对flash软件窗口布局与office系列软件有一定的差别,应考虑到学生熟悉过程,逐步突破使用方法上的困难。
鼓励每个学生参与制作动画并收获制作动画的快乐。
教材中的重点内容应为:使用导入图片素材到“库”,并加以放置在舞台的方法,理解元件放置库中的好处;帮助学生自主理解关键帧的作用,并掌握插入关键帧制作逐帧动画的方法。
由于学生在以往的课程中没有接触过关键帧动画的制作,我认为教学中的难点应为:1、添加图片入“库”的方法;2、插入关键帧的方法;二、教学目标的制定:针对以上对于教才的分析我将教学目标按三维目标体系制定如下知识与技能目标:(1)了解库面板的概念。
(2)认识时间轴与关键帧。
过程与方法目标:(1)掌握将外部图片素材导入到库中。
(2)掌握将元件插入舞台的方法。
《逐帧动画制作教程》说课稿
《逐帧动画制作教程》说课稿逐帧动画制作教程前言逐帧动画是一种通过逐一绘制图像的方式来制作动画的技术。
它广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
本教程将介绍逐帧动画的基本原理以及制作过程,帮助读者理解并掌握逐帧动画制作的方法。
一、逐帧动画的原理逐帧动画基于视觉暂留现象,即人眼在连续的静止图像出现时,仍然可以将其视为连续的动态画面。
通过快速连续播放一系列静止图像(帧),可以创造出流畅的动画效果。
二、逐帧动画的制作步骤1. 故事板设计:首先需要确定动画的故事情节和主要场景。
将故事情节分解成一系列关键的动作或动态转换,每个动作或转换都对应一帧。
故事板设计:首先需要确定动画的故事情节和主要场景。
将故事情节分解成一系列关键的动作或动态转换,每个动作或转换都对应一帧。
2. 角色设计:根据故事板的要求,设计各个角色的外貌和特征。
可以使用手绘或数码绘画软件进行设计。
角色设计:根据故事板的要求,设计各个角色的外貌和特征。
可以使用手绘或数码绘画软件进行设计。
3. 分解动作:将每个角色的关键动作分解成若干关键帧。
每个关键帧需要描绘角色在动作过程中的变化。
分解动作:将每个角色的关键动作分解成若干关键帧。
每个关键帧需要描绘角色在动作过程中的变化。
4. 绘制过渡帧:根据关键帧之间的过渡需求,补充绘制过渡帧。
过渡帧可以平滑衔接两个关键帧之间的动作,使动画过渡更加自然。
绘制过渡帧:根据关键帧之间的过渡需求,补充绘制过渡帧。
过渡帧可以平滑衔接两个关键帧之间的动作,使动画过渡更加自然。
5. 绘制背景:为每个场景绘制背景图像。
背景图像可以增强动画的表现力,使之更具立体感。
绘制背景:为每个场景绘制背景图像。
背景图像可以增强动画的表现力,使之更具立体感。
6. 配音和音效:根据动画的情节需要,选择合适的配音和音效,并进行编辑和混音。
配音和音效:根据动画的情节需要,选择合适的配音和音效,并进行编辑和混音。
7. 合成与导出:将绘制好的每一帧图像、配音和音效进行合成,导出最终的动画作品。
《制作GIF动画》说课稿
《制作GIF动画》说课稿一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,其次章动画信息制作中的其次节内容。
这部分内容主要讲了使用ulead gif animator 5制作简洁的gif逐帧动画,让同学在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。
本节课是学习动漫设计的基础。
我采纳由浅入深、由简洁到简单的挨次,逐步使同学学会并把握gif逐帧动画的设计制作方法。
学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。
二、说同学本节课的教学对象为初二(八班级)同学,在初一一年的学习中,他们已经把握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有肯定的学习基础。
同时,同学非常宠爱动画,平常通过上网和嬉戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,爱好深厚。
三、说教学目标1、学问与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简洁的gif动画。
2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,关心同学理解动画的原理;同学亲自用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关学问,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培育学习动画制作的爱好。
并在学习中熟悉到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和才智的结晶。
四、说教学重难点1、教学重点:使用ulead gif animator 5让同学理解动画制作原理。
2、教学难点:使用ulead gif animator 5制作简洁的gif动画。
五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起同学的爱好。
讲解ulead gif animator 5软件,让同学对常用制作动画软件有个初步的印象。
2、互动式教学法,在老师的操作讲解过程中,有同学的猜想、争论、抢答;在同学的上机操作过程中,有老师的指导和同学的互助。
人教版美术电脑动画说课稿
人教版美术电脑动画说课稿一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握电脑动画的基本制作技巧,了解动画原理,培养学生的创意和想象力,提高学生对电脑动画的兴趣和热爱。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括:动画原理、电脑动画制作软件简介、基本制作技巧、创意实践等。
通过本节课的学习,学生将能够掌握基本的电脑动画制作技能,并能够制作出简单的动画作品。
三、教学方法与手段本节课采用多媒体教学和实际操作相结合的方法,通过讲解、演示、练习、讨论等多种手段,让学生全面掌握电脑动画制作技能。
在教学过程中,我将重点讲解动画原理和制作技巧,通过实例演示让学生了解如何运用软件进行动画制作,同时鼓励学生发挥自己的创意和实践能力,制作出具有个人特色的动画作品。
四、教学重点与难点本节课的教学重点是掌握基本的电脑动画制作技巧,难点是创意实践和制作出具有个人特色的动画作品。
在教学过程中,我将着重讲解动画原理和基本制作技巧,引导学生了解如何将创意转化为动画作品,并为学生提供适当的指导和帮助。
五、教学评价与反馈在教学过程中,我将通过多种方式评价学生的学习成果,包括作业、课堂表现、作品展示等。
同时,我也将积极接受学生的反馈意见和建议,不断改进教学方法和手段,提高教学质量和效果。
六、教学反思与总结在本节课结束后,我将进行反思和总结。
我会认真分析学生的学习情况,总结本节课的优点和不足之处,并针对不足之处进行改进和完善。
同时,我也将与学生进行交流和沟通,听取他们的意见和建议,为今后的教学工作提供有益的参考。
七、作业布置与要求为了巩固本节课所学的知识,我为学生布置了以下作业:1. 完成一个简单的动画作品,要求体现创意和个人特色;2. 写一份学习心得,总结本节课的收获和体会;3. 针对本节课的学习内容,提出自己的意见和建议。
通过完成这些作业,学生可以更好地巩固所学知识,提高自己的电脑动画制作技能和创意实践能力。
同时,也可以为今后的学习和发展打下坚实的基础。
《迷人的动画片》说课稿
《迷人的动画片》说课稿(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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《动作补间动画》说课稿范文
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。
随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。
动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。
本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。
这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。
动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。
对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。
对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。
三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。
2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。
我爱动画说课稿
二十中2011—2012学年度上学期青年教师赛教课说课稿《我爱动画》1课时教学目标:1使学生能够理解二维动画和三维动画的区别。
2 使学生懂得动画的起源。
3 使学生对动画的制作产生兴趣。
教学重点:动画的欣赏教学难点:动画的起源教具准备:多媒体课件(各种动画图片、视频)教学过程:一、组织教学,导入新课1 提出问题引出课题设定三个关于《愤怒的小鸟》的创作背景问题,让学生猜是哪部动画片。
2 放《愤怒的小鸟》电影版动画片,提起学生兴趣。
3 问:你看过哪些动画,什么给你留下了深刻的印象?二、讲授新课1 动画片的起源师问:这个人是谁?(出示多媒体提示)讲授外国动画的雏形2 讲授迪士尼公司的背景,欣赏迪士尼动画作品图片我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。
动画,能够说是一种老少咸宜的艺术形式。
动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就能够说是动画的一种古老形式。
当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又持续为它注入了新的活力。
(过渡)3 介绍中国第一部动画片的创作背景,创作人及动画片内容(图片展示)中国的第一部动画是万籁鸣和他的弟弟万古蟾,万超尘,万涤寰这几个人做的. 第一部无声动画<<大闹画室>>第一部有声动画<<铁扇公主>>其中加入了民族团结的成份,所以当时反响非常大 .(介绍中国动画特点是积极向上、有教育意义等)4 讲授动画原理以及走马灯、皮影戏走马灯介绍走马灯原理(详细解说、出示结构图)皮影戏(播放皮影戏视频)5动画初步分类(二维、三维)展示二维动画图片播放三维动画《倒霉熊》视频三、思维拓展有一种手动的动画形式,不知道大家有没有玩过,手翻书?首先要有一打白纸,然后怎样才能制作手动的动画呢?(请同学说)表扬答对的学生四、课堂小结这节课我们知道了一些关于动画的知识。
我们知道了动画片的雏形走马灯和皮影戏。
初中美术教案《动画》
初中美术教案《动画》教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用动画表现自己的想法和故事的能力。
3. 提高学生对美术学科的兴趣和热爱。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 运用动画表现自己的想法和故事。
教学难点:1. 动画的制作技巧和创意表现。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画制作软件或绘图工具。
3. 动画素材和参考资料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的喜爱和了解,教师总结并导入本节课的主题《动画》。
二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念,明确动画的制作过程。
三、制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等环节。
2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程,体验动画制作的乐趣。
四、创意表现(10分钟)1. 教师引导学生运用动画表现自己的想法和故事,鼓励学生发挥创意。
2. 学生分组讨论,确定自己的动画主题和故事情节,并进行角色设计和分镜头。
五、动画制作(10分钟)1. 教师演示动画制作软件的使用方法,引导学生进行动画制作。
2. 学生根据分组讨论的结果,利用动画制作软件或绘图工具进行动画制作。
六、展示评价(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的收获和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生的创意和努力。
七、总结拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调动画制作的重要性和技巧。
2. 学生根据自己的兴趣和特长,选择适合自己的动画制作方向进行拓展学习。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画的制作技巧和创意表现。
在制作过程中,学生能够充分发挥自己的想象力和创造力,通过动画表现自己的想法和故事。
在展示评价环节,学生能够分享自己的作品,感受到动画制作的乐趣和成就感。
形状补间动画》优秀说课稿
形状补间动画》优秀说课稿
本节课采用了情境教学法和合作研究法相结合的教学方法。
情境教学法是以情境为基础,以真实的环境、情境和问题为依托,通过学生自主探究和发现,达到知识的掌握和技能的提高。
在本节课中,学生通过小组合作完成任务,探究形状补间动画的制作过程,将所学知识运用到实际中去。
合作研究法是指学生在小组内共同研究、共同探究、共同解决问题的过程。
在本节课中,学生在小组内共同制作补间动画,相互协作,共同完成任务,培养了学生的合作精神和团队意识。
三、教学过程
1、导入环节
通过观看形状补间动画的案例,引导学生了解形状补间动画的概念和特点,激发学生的研究兴趣和好奇心。
2、知识讲解
讲解形状补间动画的制作步骤和注意事项,让学生掌握制作补间动画的基本技能和方法。
3、实践操作
学生在小组内合作,按照任务要求,使用Flash软件制作形状补间动画,体验电脑生成补间动画的过程,培养学生的实践能力和创新意识。
4、作品展示
学生在小组内展示自己的作品,分享制作过程中的心得和体会,促进学生之间的交流和互动。
5、总结回顾
回顾本节课所学内容,强化学生对形状补间动画的认识和理解,激励学生对信息技术学科的研究和探究。
通过本节课的教学设计,学生不仅掌握了制作形状补间动画的技能和方法,还培养了实践能力和创新意识,激发了学生对信息技术学科的兴趣和热情。
动画教案初中美术
动画教案初中美术教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画制作的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 动画创作的方法和技巧。
教学难点:1. 动画制作的技术和流程。
2. 动画创作的想法和表现。
教学准备:1. 动画制作的软件和设备。
2. 动画作品的示例和素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画作品,如《西游记》、《白雪公主》等,引导学生关注动画的特点和魅力。
2. 教师提出问题:“你们对动画有什么了解?”,让学生自由发言,表达对动画的认识和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师介绍动画的基本概念和制作流程,如动画的定义、分类、制作步骤等。
2. 教师讲解动画制作的技术和技巧,如绘画、配音、剪辑等。
3. 教师演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
三、实践(20分钟)1. 教师布置作业,要求学生分组合作,制作一个简短的动画作品。
2. 教师提供动画制作的素材和指导,帮助学生完成作业。
3. 学生在规定的时间内,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
四、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的经验和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建议和指导。
3. 学生互相评价,交流动画制作的心得和体会。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的重点和难点,强调动画制作的基本概念和制作流程。
2. 教师鼓励学生在课后继续探索动画制作的技术和创作方法,发挥自己的想象力和创造力。
教学反思:本节课通过展示经典动画作品,引导学生关注动画的特点和魅力,激发学生对动画制作的兴趣和创作欲望。
在教学过程中,教师详细讲解动画的基本概念和制作流程,演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
在实践环节,学生分组合作,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
《给动画添加背景》 说课稿
《给动画添加背景》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《给动画添加背景》。
下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、教学反思这几个方面来展开我的说课。
一、教材分析本节课选自_____教材,是_____章节中的重要内容。
通过学习给动画添加背景,能够让学生进一步掌握动画制作的技巧,提升他们的创作能力和审美水平。
本教材在内容编排上注重理论与实践相结合,逐步引导学生掌握动画制作的基本知识和技能。
在本节课之前,学生已经学习了动画的基本原理、角色绘制等相关知识,为本节课的学习奠定了基础。
二、学情分析授课对象为_____年级的学生,他们具有较强的好奇心和求知欲,对动画制作充满兴趣。
但在这个阶段,学生的抽象思维能力和动手操作能力还有待提高,在学习过程中可能会遇到一些困难。
不过,学生已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用绘图软件的基本工具。
同时,他们在之前的学习中也积累了一些动画制作的经验,这为顺利完成本节课的学习任务提供了保障。
三、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解动画背景的作用和类型。
掌握给动画添加背景的方法和技巧。
学会根据动画主题和风格选择合适的背景素材。
2、过程与方法目标通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和问题解决能力。
引导学生进行小组合作学习,提高学生的团队协作能力和交流能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对动画制作的兴趣,培养学生的创新意识和审美情趣。
让学生在创作过程中体验成功的喜悦,增强学生的自信心和学习动力。
四、教学重难点1、教学重点掌握给动画添加背景的基本步骤和方法。
学会运用绘图工具绘制简单的背景元素。
2、教学难点如何根据动画主题和风格选择合适的背景素材,并进行合理的搭配和处理。
培养学生的创新思维和审美能力,使添加的背景能够与动画主体协调统一。
五、教法与学法1、教法任务驱动法:通过布置具体的任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
动漫宝宝说课稿
动漫宝宝说课稿一、教学内容及目标本次课程的教学内容为《动漫宝宝》,目标是通过分析和理解动漫中的故事情节、人物形象和动画技巧,培养学生的观察和分析能力,并激发学生对动漫创作的兴趣和想象力。
二、教学重难点1.教学重点:a)学习和理解动漫故事的逻辑结构;b)分析动漫人物形象的塑造方式;c)熟悉和掌握常用的动画技巧。
2.教学难点:a)培养学生的思考和分析能力;b)激发学生对动漫创作的兴趣和想象力。
三、教学过程第一步:导入(5分钟)引导学生回忆并讨论一下他们喜欢的动漫片,如《猫和老鼠》、《熊出没》等,了解学生对动漫的喜好和认知。
第二步:学习动漫故事的逻辑结构(20分钟)1.介绍动漫故事的逻辑结构,分为开头、发展、高潮和结尾四个部分。
通过学习典型的动漫故事,如《蓝猫淘气三千问》,引导学生分析其故事结构。
2.提问学生,开展讨论,让学生思考一个好的动漫故事应该包括哪些元素,如有趣的情节、紧凑的剧情、引人入胜的人物等。
3.以学生喜欢的动漫为例,让学生尝试按照逻辑结构分析其故事,加深对动漫故事结构的理解。
第三步:分析动漫人物形象的塑造方式(25分钟)1.介绍动漫人物形象的塑造方式,包括外貌特征、性格特点、动作表情等。
通过观察和分析一些动漫人物形象,如《熊出没》中的熊大和熊二,引导学生发现并讨论其中的共同点和差异。
2.引导学生思考,一个成功的动漫人物形象应该具备哪些特点和魅力?如可爱、独特、有趣等。
3.让学生选择一个自己喜欢的动漫人物形象,通过描述和画图的方式,展示出其中的特点和魅力。
第四步:了解常用的动画技巧(20分钟)1.介绍一些常用的动画技巧,如扭曲、放大、缩小、变形等。
通过观赏一段精彩的动画片段,让学生发现其中运用的动画技巧,并进行讨论和思考。
2.让学生选择一个自己喜欢的动漫片段,通过描述和展示的方式,介绍其中运用的动画技巧,并展示出自己对动画创作的理解和想象力。
第五步:总结和展示(10分钟)1.让学生归纳、总结本节课的学习内容,并进行讨论和交流。
《引导线动画》说课稿
《引导线动画》说课稿尊敬的各位评委,老师大家好我今天说课的题目是《飘落的竹叶——引导线动画》。
下面我将从以下八个方面进行我今天的说课。
说教材本课与大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册第二单元的第八课《飘落的竹叶——引导线动画》(68~73页)对应。
本课的主要内容是引导线动画,本课以古诗为载体,学习引导线动画的制作。
引导线动画是在动作补间动画的基础上,添加引导层和引导线,控制运动对象的运动轨迹,可以实现对象沿不规则线路运动的动画。
引导线动画是FLASH中常用的动画类型,有着广泛的实际应用基础和意义,在FLASH动画制作中占有重要地位。
1课时完成。
说学情在学习本课之前,学生已经学会了动作补间动画,掌握了FLASH相关的基本操作。
在此基础上,学生学习引导线动画还是比较容易的,重要的是让学生理解引导线动画的原理。
学生对动画制作的兴趣比较浓厚,具有强烈的求知欲,在教师的引导下,能逐步提高自主学习和探究学习能力。
说目标【知识与技能】(1)了解引导层的概念和作用,能说出引导层和被引导层的关系;(2)掌握引导线动画的制作方法;(3)能够创作出简单的引导线动画作品。
【过程与方法】(1)通过对比分析动画,了解引导层和引导线的作用,理解引导线动画的原理;(2)通过动画制作,学会引导线动画的制作方法;(3)根据主题选择创作动画作品,激发想象力和创新力。
【情感态度与价值观】(1)增强观察、分析能力;(2)体验FLASH的神奇魅力,形成持续学习的内驱力;(3)提高对Flash应用的认识,增强应用Flash的信心。
说重难点【教学重点】(1)引导线动画的原理;(2)引导线动画的制作方法。
【教学难点】(1)引导线动画的原理;(2)运动对象与引导线两端的吸附。
说教法1.对比分析法:用动作补间动画和引导线动画对比,让学生分析引导线动画的原理;2.情境教学法:创设古诗情境,激发学生情感,掌握引导线线动画制作;3.任务驱动法:围绕古诗设置任务,让学生带着任务学习,以任务的完成情况检验学习;说学法在整个教学过程中,让学生在明确教学目标的前提下,充分发挥主体作用,在对比学习中,结合具体任务进行主动探究和合作交流。
“设置动画效果”说课稿
速度曲线
速度曲线决定了动画在播放过程 中的速度变化。你可以选择预设 的速度曲线,如加速、减速或匀
速,也可以自定义速度曲线。
动画效果的预览与修改
预览动画效果
在设置和调整参数后,你可以预览动画效果,查看是否满足 你的需求。预览可以帮助你发现并解决潜在的问题,如动画 播放得太快或太慢。
修改动画效果
文字旋转效果
通过旋转文字,创造动态 感,增强视觉吸引力。
图片动画效果
图片渐变效果
通过设置图片的透明度变 化,实现图片逐渐出现和 消失的效果,增强视觉层 次感。
图片缩放效果
通过改变图片的大小,产 生动态的视觉效果,使图 片更加突出和醒目。
图片旋转效果
通过旋转图片,创造动态 感,增强视觉吸引力。
视频动画效果
如果你对动画效果不满意,可以随时修改其属性或选择不同 的动画效果。你可以反复预览和修改,直到获得满意的动画 效果。
04
动画效果实例解析
文字动画效果
01
02
03
文字淡入淡出效果
通过设置文字的透明度变 化,实现文字逐渐出现和 消失的效果,增强视觉冲 击力。
文字缩放效果
通过改变文字的大小,产 生动态的视觉效果,使文 字更加突出和醒目。
动画效果设置方法
动画效果的设置步骤
选择动画效果
设置动画属性
首先,你需要从预设的动画效果中选择一 个适合你需求的。这些效果可能包括飞入 、淡入、旋转等。
在选择了动画效果后,你可以设置其属性 ,如持续时间、延迟时间、速度曲线等, 以调整动画的节奏和表现形式。
添加触发器
预览动画效果
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《迷人的动画片》说课稿
《迷人的动画片》说课稿一、教学内容本节课的教学内容选自人教版小学美术教材五年级下册第13课《迷人的动画片》。
本课主要让学生了解动画片的制作过程,掌握动画制作的基本技巧,培养学生的创新意识和动手能力。
二、教学目标1. 让学生了解动画片的基本原理和制作方法,提高学生的审美素养。
2. 通过实践活动,培养学生的动手能力、创新意识和团队协作精神。
3. 引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的观察力和想象力。
三、教学难点与重点重点:了解动画片的基本原理和制作方法,学会制作简单的动画。
难点:动画制作过程中的创意发挥和技巧运用。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、动画制作软件、画纸、画笔、剪刀、胶水等。
学具:学生自带的绘画作品、笔记本、水彩笔等。
五、教学过程1. 导入:教师播放一部经典的动画片,引导学生关注动画片中的角色、情节和画面效果,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入:教师简要介绍动画片的基本原理和制作方法,引导学生了解动画制作的流程。
3. 课堂讲解:教师通过讲解和示范,详细介绍动画制作软件的使用方法,引导学生掌握动画制作的基本技巧。
4. 实践活动:学生分组进行动画制作,教师巡回指导,解答学生的疑问。
5. 作品展示:学生展示自己的动画作品,互相评价,教师给予肯定和指导。
六、板书设计板书内容:动画片的基本原理、制作方法、动画制作流程。
七、作业设计1. 作业题目:制作一部属于自己的动画片。
2. 作业要求:创意新颖,画面生动,故事情节有趣,体现团队合作。
3. 作业答案:学生完成自己的动画片作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生关注身边的动画作品,分析其优点和不足,提高学生的审美鉴赏能力。
重点和难点解析一、教学内容本节课的教学内容选自人教版小学美术教材五年级下册第13课《迷人的动画片》。
本课主要让学生了解动画片的制作过程,掌握动画制作的基本技巧,培养学生的创新意识和动手能力。
具体内容包括:动画片的定义、类型、制作原理、制作方法以及动画制作的软件应用等。
我喜欢的动画片说课稿
我喜欢的动画片说课稿一、谈话导入,激发兴趣。
“小朋友们,你去过电影院吗?去看什么了?”通过谈话,激发幼儿的兴趣,调动幼儿的积极性,激发幼儿的想象力。
二、观看图片。
通过多媒体逐出示图片一,提问:画面中的形象是谁?他们分别是哪部动画片中的主人公?引导幼儿相互讨论,鼓励幼儿大胆的说出自己的想法,言表达能力三、自由讲述。
“引导幼儿用生动的语言描述自己喜欢的动画片”是本次活动的重点,为了有效的实现重点的活动目标,我首先通过启发式提问法,引导幼儿思考:你最喜欢的动画片是什么?它讲了什么有趣的事情?你为什么喜欢这个动画片?让幼儿先两人一组,互相讲述,然后请个别能力好的幼儿起来讲述,对于幼儿的表现我会给予积极评价,调动其他幼儿的积极性,激发其想说的欲望。
培养幼儿的观察能力,发展幼儿的语言表达能力。
四、欣赏讲述。
播放比较受幼儿喜爱的一个动画片的片段,么事情?说一说自己喜欢谁,引导幼儿尝试用“因为培养幼儿耐心倾听别人说话的能力,发展幼儿的语言表达能力。
让幼儿欣赏,请幼儿讲述一下动画片里讲了个什么,所以的句式讲述喜欢它的原因。
五、游戏活动。
“引导幼儿用“因为..所以的句式说话是本次活动的难点,为了顺利的实现活动难点的教学,我首先出示缀满各种卡片、小礼物的圣诞树,然后交代游戏规则:幼儿喜欢树上的什么礼物,只要用句型因为..所以..”说出喜欢它的原因,就可以取走礼物。
通过游戏,调动所有幼儿参与活动的积极性,让幼在轻松愉快的游戏中实现难点的活动目标。
六、小结。
今天小朋友们都互相介绍了自己喜欢的动画片,还学会了用因为。
说话,大家表现的非常棒,回家也说给爸爸妈妈听吧所以”的句式来总之,在本次活动的设计过程中,我自觉地运用《幼儿园教育指导纲要》的教育理念,积极地为幼儿营造一种轻松愉快的活动氛围。
充分调动幼儿的积极性和主动性,最大限度的激发了幼儿的好奇心和探究欲望,为幼儿的全面发展奠定基础!以上是我说课的全部内容,谢谢各位评委老师。
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《动漫角色造型设计》说课提纲
课题:动漫角色造型设计
一教材的结构和内容简析
《动漫角色造型设计》是《动漫角色造型与场景设计教程》第一章“动漫角色造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律之后编排的。
通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的制作打下坚实的基础。
本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺术风格,因此在动画制作中占据重要地位。
动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。
具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。
(后页附图)
二教学目标
通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:
基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点
能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习
个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计
三教学的重点、难点、关键
重点:角色造型的基本结构的设计和画法
难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品
关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。
四教法与学法
下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。
使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:
在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。
因此,我采用如教学方法。
★制作多媒体课件直观教学和现场教学法
在讲角色造型的基本结构的设计和画法时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些手绘漫画造型的例子,让学生也跟着做。
这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。
★分享心得和技巧教学法
在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。
让学生对于角色造型设计有更深入的理解。
(后页附图)
★开放式师生互动教学法
再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。
学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。
★即时学习教学法
课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。
课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。
★体验性学习开展
鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。
学生学法:
学习过程中,应该多理解,而不是生搬硬套,多问为什么,就像前面所讲,要“知其然”更要“知其所以然”。
角色设计同时也是一项需要多观察,多思考的课题,要用手中的笔去表现,去夸张角色的性格特点,深入的思考是必不可少的。
大量的手绘练习也是关键,多去借鉴一些优秀作品,总结这些作品的经验和技法。
可以先从大量的临摹开始,而后创新。
五最后具体谈一谈这一堂课的教学过程设计
课程时间:控制在45分钟到一小时以内
辅助教材:PPT课件及多媒体视频播放器
★导入
由视频播放《狮子王》、《埃及王子》、《大闹天宫》、《花木兰》、《功夫熊
猫》令人难忘的一些经典片段,以这些成功的形象为例子引入,让同学
们提高学习的兴趣,产生强烈问题意识,使他们学习过程成为一种“答
疑”继而使学习更加积极主动。
★通过多媒体视频观看一些实例,引出动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型
设计的基本规律及表现技法。
★教师进行板书和现场绘制示范一些动漫造型形象,得出角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动
态角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角
色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情。
在示范的过程中,不仅要让学生知道是什么,更重要的是要讲为什么要
这样做,以及要对一些方法规律进行总结。
★能力训练
给出一些命题,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。
★变式的延伸,拓展训练
给出同一命题,进行变式创作
★课堂总结强化知识
★布置作业
组织比赛,让学生们以“亲亲一家人”为题设计五个动漫造型,要求把
主要人物的比例图、转面图、表情图、口形图和局部手部动态表现出来。
以上,就是我的说课内容,我主要阐述了“教什么”和“怎么教”,阐明了“为什么这样教”。
今后我也将进一步讲好课,并希望各位专家领导老师对本堂说课提出宝贵意见。
试教教师:王洋
《动漫角色造型设计》
说
课
提
纲。