Flash 制作之六――按钮元件的使用
flash第五课按钮元件
Flash按钮元件的使用知识目标:1了解按钮的工作原理2学会制作简单的按钮3知道元件的分类和作用以及元件与实例的区别4初步了解图层的作用我想请问一下你一场戏需要好多道具,每一个道具不仅只用一次,而是多次反复的使用,对吧。
然后暂时不用放在哪里?一个库房里。
对哒flash里也是这样,我们也可以讲多次反复使用的图形啊,人物啊制作成“元件”,然后把它们放在“库”里,用的时候在拿出来使用,但是元件还有一个好处,就是虽然库里有一个,可以反复多次使用。
实例……【元件】1 flash中的元件:指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素。
(元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可独立于主动画进行播放。
它是由多个独立的元素合并而成的,因此缩小了文件的存储空间。
)2元件的分类:影片剪辑元件、图形元件、按钮元件。
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。
图形元件与影片的时间轴同步运行。
3元件的作用:可以重复利用,利于控制文件大小,在flash里面一些相同的元素,动画都可以做到元件里,这样直接复制元件就能复制整段动画,基本不增加文件大小。
通过元件的嵌套,做出复杂的动画,有些动画需要我们分解后做到不同的时间轴上去,比如蝴蝶扇动翅膀从左飞到右,我们可以把扇动翅膀的动画做在一个元件里面,然后在把整个元件做一个从左到右的补间动画。
元件就像零件一样,只要做一次,以后要用的话,只需要从库里边拖出来用就行了,省了很多功夫,也省了很多空间(保存的时候,系统只需记录下元件在舞台的位置、形状就行了,而不需要把每一个相同的元件是如何组成的保存下来)。
Flash按钮的创建和使用
信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计内容—— Flash按钮的创建和使用一、教学内容分析信息技术《多媒体技术应用》课程中“动画、视频与虚拟现实”的多媒体内容的拓展课。
目的是让学生通过“按钮的创建和使用”的学习,掌握Flash中按钮的创建方法,学会利用按钮实现动画的交互性,在完成的过程,培养学生利用动画技术解决实际问题的能力。
本节课通过情景创设、任务驱动让学生自主参与、合作、交流等方式将教法和学法有机融合在一起,打破原有的单纯的讲学教学模式,让学生在轻松愉快的氛围中不知不觉地获取了知识,培养了创作技能,发展了能力。
同时本课的作品设计要求设计了不同的梯度,让不同程度的学生自由选择,都能获得创作的乐趣。
【教学重点】1.Flash按钮的基本制作方法2.Flash按钮的动作设置【教学难点】帧上和按钮添加动作脚本的区别二、教学对象分析本节课的教学对象是第六组生源高一年级的学生,学生前面已经学习了逐帧动画、形变动画、动作补间动画,遮罩动画,引导线动画以及“在时间轴帧上添加stop动作”让动画播放停止。
他们对flash动画制作有了一定的基础,并具有较为浓厚的学习兴趣,但是对于flash动画的交互控制还未了解。
Flash中按钮的使用在Flash动画制作中有着重要的作用,本课时通过一个“开关灯”动画,引出按钮交互功能的重要性,激发学生的好奇心,驱使学生主动学习,通过课堂讲解和学生实践,使学生掌握Flash中按钮交互的使用,培养学生自主学习、利用所学知识解决生活中问题的能力。
三、教学目标【知识与技能】1.掌握创建按钮的基本方法2.学会使用按钮的动作设置,实现对Flash动画的控制3.学会使用函数play()、stop()、gotoAndStop()的应用【过程与方法】通过“小球运动控制”与“简易相册”动画的制作,学会Flash按钮创建和使用的方法。
【情感态度与价值观】1.通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。
Flash中的按钮元件与常用动作脚本
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Flash里的按钮元件~
• 按钮,是flash三大元件之一,同时也是最具有交 互性的元件。
可以说,在成熟的flash作品里面,都会看 到按钮的身影
比如:mtv开始播放按钮,游戏开始按钮。
一个简单到不能再简单的按钮有三个基本状态: 按钮.swf 鼠标未接触 鼠标移到按钮上但未按下 鼠标按下
• 而按钮的动作面板上,添加了语句
on (press) { play(); }
它的含义就是:在按钮上单击一下鼠标,整个flash 就开始播放。
• Flash自带的按钮
按钮的作用
用户通过按钮与flash产生互动。 按钮免不了要跟ActionScript结合在一起使用。
按钮的功能实现
Action Script语句的运用 Flash提供了许多Action Script(动作脚本),通过它们可
以提高动画与用户的交互性并加强对动画的控制。
ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪辑元件。
当鼠标放到场景中按钮上的时候,会变成手的形状----就象网页中的超连接一样。
钮”
按钮的正常状态
鼠标放在按钮上时 候,按钮的样子 鼠标按下时,按 钮的样子 指的是按钮的感应 范围
• 除了自己制作按钮以外,也可以使用flash软件自 己带的按钮。
从最简单的as代码开始~
• 播放和停止
• Play(); • Stop();
播放动画 停止动画播放
• 通常,大家会看到这样的flash: • 有一个停止的画面,然后出现一个播放按钮,需
要点击一下那个按钮整个flash才开始播放。 • 其实,这个flash就是在停止的画面那个关键帧的
flash中元件的使用
更改实例属性
更改实例色调的操作步骤如下: (1)选中要更改色调的实例。 (2)在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色
调”选项。 (3)单击“色调”选项后的“颜色”按钮 ,打
开颜色列表,从中选择需要的颜色,更改实例的色调。
提示:在默认情况下,色调的色彩数量为50%,可以单击其右侧的 按钮,在弹出的滑动条中拖动滑块进行更改。
元件
元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。 使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小, 播放速度显著提高。
图形元件 用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对
独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列 和交互设置的影响。 按钮元件
按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起” 、“指针经过”、“按下”和“点击” 4个状态帧。
a 7
创建影片剪辑元件
可以直接创建一个空白影片剪辑元件,然后进入 其编辑窗口进行编辑,也可以将已经创建好的动画序 列转换为影片剪辑元件。下面通过一个简单的实例来 介绍将动画序列转换为影片剪辑元件的方法。
a 8
创建实例
实例来源于元件,在创建元件之后,即可在动画的任 何地方创建它的实例了。创建实例的操作步骤如下:
a 4
创建图形元件
1.新建图形元件 新建图形元件是指直接创建一个空白图形元件,然后
进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作步骤如下: (1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新 元件”对话框。
(2)编辑完毕后,单击“场景1”图标,返回到主场景。
a 5
创建图形元件
2.将图形转换为图形元件 将图形转换为图形元件的操作步骤如下:
(1)选中要转换为元件的图形。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为 元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,
Flash课件制作之——按钮对象的使用
Flash课件制作必杀技之——按钮对象的使用马汉吉Flash的按钮(Button)是执行事件响应的主要对象,利用按钮不仅可以实现对影片的控制,还能实现很多的交互效果。
教学课件由于其用途的要求,必须具有如播放控制、界面跳转、参数赋值等功能,而这些功能通常需要使用按钮来实现。
因此,按钮的正确使用是每个flash课件制作者必须掌握的基本功。
(一)认识按钮。
按钮是Flash的一种重要对象,它支持对象脚本(Object Actions),在Flash5以前的版本中,它是除了影片剪辑(Movie Clip)外可支持对象脚本的另一种对象(Symbol),下面我们以Flash5为例,撩开它神秘的面纱。
Flash自带有一个共享库(Common Libraries),库中有一些可供直接使用的对象,如按钮(Button)、图片(Graphic)、影片剪辑(Movie Clip)、声音(Sound)等等,你可以从Windows → Common Libraries开启这一共享库并找到所需要的对象类。
图为一个从Flash 共享库的Buttons类拖出的一个名为“play”的按钮,双击该按钮开启编辑状态可以看到该按钮的内部结构。
一个标准的按钮通常由四帧组成,这四帧分别为“Up、Over、Down、Hit”,分别表示鼠标向上、鼠标经过、鼠标按下、执行等事件,这四帧一般做成关键帧,在各帧配以不同的内容、颜色或者声音,以便使用时识别响应事件。
而图层则不受限制,你可以按需要添加多个图层以丰富按钮的个性。
图中的按钮共有三各图层,其中text图层用以放置按钮的说明文字,triangle图层用以放置示意播放的三角性图案,而circle图层放置圆形图案,这三个图层大大丰富了该按钮的特色。
除了可以直接利用共享库的按钮外,我们也可以自建按钮,新建按钮的方法是点击Insert → New Symbol或按Ctrl+F8键,也可以先绘制好按钮图形或选定某个图形后点击Insert→ Convert to Symbol或按F8键,调出Symbol Properties面板将其转换成按钮。
Flash按钮操作教程
Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。
Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。
3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。
这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。
如图所示。
图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。
5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。
6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。
7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。
8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。
9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。
如图所示。
图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。
如图所示。
图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。
因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。
第三周flash中的按钮元件
方法提示
• 1、新建按钮元件,制作出“play”按钮,在时间轴中 新建图层,把按钮从库面板拖动到第1帧的合适位置, 单击按钮,打开动作面板,在“play”和按钮控制命令 “play”按钮上面的命令: on(release){ play( ); }
• 2、 要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才 会起到作用 。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面 的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命 令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入 “stop”。
第三周flash中的按钮元件
作业:制作播放按钮
• 给“小卡车.fla”增加一个具有让动画“开始播放” 功能的按钮。
•思考:存在什么问题? 1、动画开始时自动播放 2、动画结束也没有停顿 基本要求:有一个控制“开始播放”的按钮。动画开始和结束都停止。 进阶要求:除上述要求,按钮由自己设计制作并体现一定创意内涵。
动画欣赏
第三周flash中的按钮元件
Flash中的元件 ——按钮
第三周flash中的按钮元件
按钮的构成
交互性在FLASH动画中非常重要,按钮是实现交互最基本元素。
按钮有四个状态帧(关键帧):
弹起
(按钮的 常态—— 未接触时)
经过
(鼠标划 过按钮时 的状态)
按下
(按下鼠 标键的状
态)
点击
(按钮响 应鼠标事 件的范围
第三周flash中的按钮元件
按钮的功能实现
• Action Script语句的运用 Flash提供了许多Action Script(动作脚本),通过 它们可以提高动画与用户的交互性并加强对动画的 控制。
• ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪 辑元件。
《flash动画——按钮的制作》教案
《flash动画——按钮的制作》教案第一篇:《flash动画——按钮的制作》教案《flash动画——按钮的制作》教案教学目标知识与技能理解按钮元的各种状态掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮2过程与方法通过亲自体验,理解按钮的工作原理。
在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制Flash动画的方法。
3情感态度与价值观通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。
在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。
教学重点:制作“按钮”元的方法,并丰富其表现效果教学难点:“按钮”元的四个状态帧的理解,教法、学法:演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演示学习法、合作探究法、实践法。
教学时:1时教学过程:一、导入先提出学生的一个问题:“为什么网上很多flash是有一个播放,去点击了以后动画才开始放,而我们前面学会做的flash一打开就开始放了。
”并在里对有按钮的flash和没按钮的flash进行对比,引出flash里的按钮。
二、学习新Flash按钮按钮的功能应用展示不同类型的flash按钮,请学生来分析他们的功能,然后再小结。
2按钮的新建根据以前所讲的元新建功能,请学生直接上台来新建按钮提示:按钮是元3按钮的4个状态帧请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能)弹起:代表的是按钮的初始状态;2)指针经过:代表鼠标的指针在按钮上停留的状态;3)按下:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态;4)点击:用来设置鼠标动作的感应区举例说明:区域较大的文字按钮᠄举例说明:隐形按钮4文字按钮练习教师讲解演示文字按钮的制作方法,学生认真观看。
三、学生上机实践练习基本任务:文字按钮的制作拓展任务:个性按钮的制作学生上机练习,不清楚的地方可以小组讨论或举手提问老师。
教师巡视、指导。
四、展示、评价展示部分有代表性的学生作业,师生共同评价。
Flash的元件—按钮元件
Flash的元件—按钮元件
Flash的元件—按钮元件
吉祥如意988/编辑素材/网络
我们可以如制作“图形元件”那样来制作“按钮元件”。
在元件库中,我们可以看到“按钮”元件的样子,“按钮”的图标为一只手指按在一个面板上,在图示上非常好辨别。
“按钮元件”也有两种方法可以建立,一种是通过在舞台中现有的图形或者“影片剪辑”,“图形元件”,使用“选择工具”选择他们,并且按下键盘“F8”键转换为“按钮元件”。
第二种方法是通过FLASH软件的菜单,“插入-新建元件”命令,选择“按钮元件”并按下确定按钮,进入“按钮元件”的编辑界面就可以制作按钮了。
“按钮元件”顾名思义就是可以用来鼠标控制的,他可以制作交互式按钮。
当我们进入了按钮编辑区的时候,可以看到按钮的四种状态,分别是弹起,指针经过,按下和点击,其中前三项是按钮在不同情况下的显示状态,最后一项“点击”则为“按钮”的点击范围,点击区域,这里绘制的图形是透明的,在制作透明按钮时可以考虑使用。
虽然按钮的前三个可显示状态都是一帧,一帧如果使用“图形元件”是不能使它运动起来的,但我们可以通过“影片剪辑”的方式,制作动态按钮,相关动态按钮教程请参考“FLASH动感按钮的制作方法”。
我们可以在按钮的前三个状态中导入相应的声音文件,这样在鼠标滑过,单击,按下时就可以出现不同的声音了。
“按钮”元件是针对鼠标交互操作的,如果动画中没有使用“按钮”的地方,可千万不要随便应用哦。
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flash中按钮元件的用法
flash中按钮元件的用法
在Flash中,按钮元件的用法如下:
1.新建一个按钮元件,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,
此时,时间轴上的帧数将会自动转换为"弹起"、"经过"、"按下"和"点击"四帧。
2.用户通过对这四帧的编辑,从而达到鼠标动作图片做出相应反应的动画效果。
3.按钮元件在使用时,必须配合动作代码才能响应事件的结果。
4.用户还可以在按钮元件中嵌入影片剪辑,从而编辑出变换多端的动态按钮。
5.要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该
实例指定动作。
6.必须将动作分配给文档中按钮的实例,而不是分配给按钮时间轴中的帧。
词条Flash按钮元件
Flash按钮元件定义:●原意:按钮:是一种常用的控制电器元件,常用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制电动机或其他电气设备运行目的的一种开关。
元件:能组成机器或仪器中的一些小的基本单元,如电阻、电容(组成收音机等电器)、发条、指针(组成钟表等机器)等。
●引申义按钮元件:按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。
使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。
按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
分析:按钮元件是高中信息技术一年级下第八课的教学内容,本课主要学习按钮元件的制作方法和使用。
学生在上一课时已经学习了影片剪辑元件和图形元件的制作,对元件的概念和制作方法都有了一定的了解,本课可以以此为切入点,在教学过程中,既要让学生能够自然地进行知识迁移,比较区别影片剪辑、图形元件与按钮元件的区别,尤其是按钮元件的四个关键帧的作用及按钮的使用。
重点: 1.设置按钮的四个状态。
2.按钮命令的添加、帧命令的添加。
难点: 1.设置点击有效区域,按钮命令添加时应注意是否已选择按钮,区分帧动作添加和按钮添加的不同。
2.按钮命令与帧命令的区别。
策略:播放一段动画请学生指出其播放中的不足,从而引入按钮。
引导学生认识按钮的四个状态,然后进行按钮制作。
再根据按钮测试出现的问题后,引出按钮的使用。
通过“播放”按钮的使用在引出其它按钮的使用。
任务范例:我的动画,“按钮”来帮忙推荐人:迟晓良适用范围:高一年级学生教学设计建议如下:【环节一】创设情境,明确任务1. 问题的引出:播放动画“宁波欢迎你1.swf”,让学生指出其不足。
2. 按钮的引入:展示添加好按钮的“宁波欢迎你 2.swf”,让学生了解按钮的作用,从而引入按钮。
【环节二】按钮的制作第一帧是“弹起”状态:代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。
第二帧是“指针经过”状态:代表当指针移到按钮时,该按钮的外观。
flash动画---按钮元件的学习教案
flash动画---按钮元件的学习教案第一篇:flash动画---按钮元件的学习教案第1课“flash制作—按钮元件的使用”教学设计课题:flash制作—按钮元件的使用教学内容:《信息技术基础》(教育科学出版社)高等学校教材(flash制作六—按钮元件的使用)教材分析:本教材系统介绍了信息技术的理论基础。
以阅读资料的形式介绍了中国汉字的起源、书法的演变过程及中文信息处理技术的产生,让学生在学习信息技术的同时,了解中国文化的发展。
全教材以“模块-活动”形式进行组织呈现,分别是:“课程导入”“信息技术概述”“信息技术的获取”“常用搜索引擎的介绍”“常用工具的基本介绍和使用”“网络数据库”等几大模块。
本节课是学习flash教学中非常关键的一课,因此本节课以树立学生对学习flash的自信心为出发点,采取讲述法、演示法、动手实践与自主探究的方式,让学生在一种轻松愉快的学习氛围中进行学习。
学情分析:随着信息社会的到来,信息技术的学习成为当代中小学生必要的一门学科。
要适应时代的发展,就必须使自己成为一名高水平的信息技术人才。
学习信息技术的过程中,能够充分调动学生对现实生活的观察,增强学生的创新意识、审美意识等。
高一学生对信息技术已经由了初步的接触,但是掌握还不是很多。
而本节课以学生比较感兴趣的游戏入手,能够充分激发学生的兴趣。
而要求学生短时间内对flash 软件有一定的掌握,这就需要教师在详细介绍软件特点的同时也要充分调动学生自主探究的积极性,以达到更好的教学效果。
教学目标1.了解Flash按钮交互的原理。
2.学会制作按钮,或从公用库中正确选择按钮元件。
3.理解Action Script控制程序实现交互功能。
知识与技能:1.了解Flash按钮元件的基本功能。
2.学会公用库中正确选择并使用按钮元件。
3.学会制作简单的按钮。
过程与方法:1.通过老师的讲解和学生实践让学生们了解多按钮的功能,并掌握其使用和制作方法。
flash按钮
注意:as代码应该添加在动作面板里 而且 只能是 按钮 关键帧 影片剪辑的动作 面板里
通常,大家会看到这样的flash:
有一个停止的画面,然后出现一个播放按 钮,需要点击一下那个按钮整个flash才开始 播放。 其实,这个flash就是在停止的画面那个帧的 动作面板里,添加了语句 stop();
而按钮的动作面板上,添加了语句 on (release) { play(); }
它的含义就是:在按钮上单击一下鼠标,整 个flash就开始播放。
按钮超级链接
按钮-实例4
1.链接外部网站 on(release) {getURL("");} 2.链接内部网站 on(release) {getURL(“1.hml");} 3.链接下载 on(release) {getURL(“1.doc");}
Flash按钮
Flash里的按钮
按钮,是flash三大元件之一,同时也是最具 有交互性的元件。
Flash里的按钮,在flash制作的导航栏或者 flash制作的网页 以及flash制作的游戏 MTV 里通常扮演很重要的角色~
可以说,在成熟的flash作品里面,都会看到 按钮的身影~~ 比如:MTV开始播放的按钮,网页的导航 按钮,游戏开始的按钮。。。。
按钮-实例1
按钮文字震动的感觉
按钮-实例2
中英文切换
按钮-实例3
按钮控制动画
按钮-实例4
提示文字
除了自己制作按钮以外,也可以使用flash软 件自己带的按钮。
Flash自带的按钮还是很漂亮的哟 ~!!
flash制作—按钮元件的利用教案
《flash制作—按钮元的利用》教案教学目标知识与技术:了解Flash按钮交互的原理。
2学会制作按钮,或从公用库中正确选择按钮元。
3简单明白得AtinSript操纵程序实现交互功能。
进程与方式:通过教师的讲解和学生实践让学生们了解多按钮的功能,并把握其利用和制作方式。
2通过教师演示及学生自主探讨,熟练把握按钮的设计和制作。
3通过任务的选择,培育学生动手实践能力。
情感、态度与价值观:培育学生自主学习、独立试探的学习适应。
教学重点:按钮元的制作和利用。
教学难点:按钮元的利用,AtinSript操纵程序的明白得。
时安排:时教法、学法:演示法、教学法、自主探讨法教具和学具预备:优秀flash动画案例教学进程:一、导入题演示动画,提出问题。
咱们之前制作的很多动画,测试影片后都是直接开始播放,从第一帧到最后一帧,再跳到第一帧,不断循环,那个动画什么缘故一开始会停止?出示题:《flash制作—按钮元的利用》设计用意:.通过提问的方式引出本节的题,激发学生对本节的爱好。
2.培育学生独立试探、自主探讨的学习适应。
二、教学新温习按钮原的创建。
2挪用公用库中的按钮及利用。
公用库:FLASH本身有一个公用库,库中提供了按钮和声音等多种素材,能够很方便地在影片中进行挪用。
3简单讲解用程序语言实现按钮对动画文的交互。
选中按钮→设置属性→颜色、调整色彩数量。
选中按钮→窗口→动作→单击“+”→动作→影片操纵→pla→单击→返回场景。
为个播放按钮添加“pla()”命令,目的是当单击播放按钮时,让动画运行、播放。
选中暂停按钮→同4、STP→存盘→^+ENTER测试。
为个暂停按钮添加“stp()”命令,目的是当单击暂停按钮时,让动画停止,等待鼠标的命令。
三、出示任务:(一)任务一熟悉按钮元的重要性。
2能够从库中找到需要的按钮。
3动手制作简单的按钮元。
4按钮元的熟练制作和利用(二)任务二学生自行完成按钮对flash动画的播放和停止操纵。
flash按钮
按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
1.新建按钮元件新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【行为】为【按钮】类型,单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中。
2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1 创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。
这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。
你可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。
步骤2创建【指针经过】帧上的图形选择【指针经过】帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。
步骤3创建【按下】帧上的图形【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。
先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。
步骤4创建【点击】帧上的图形选择【点击】帧,按F7键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。
用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。
注意一定要让这个矩形完全包容前面关键帧中的图形。
说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。
也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。
(2)创建文字效果为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。
flash按钮教程
flash按钮教程标题:用1000字详细介绍Flash按钮的制作教程引言:在现代互联网的设计中,按钮是一种非常重要的元素,它能够为用户提供交互和导航的功能。
在制作Flash动画中,制作一个出色的按钮是非常关键的。
本篇文章将详细介绍如何使用Flash软件来制作一个精美的按钮。
一、准备工作1.下载并安装Flash软件2.打开Flash软件,创建新的Flash文档二、设计按钮1.选择合适的按钮形状a.在工具栏选择矩形工具b.在属性面板中设置矩形的大小和颜色2.添加文本和图标a.选择文本工具,在按钮上添加文本b.选择插入图像工具,在按钮上添加需要的图标c.对文本和图标进行布局和调整三、设置按钮的交互效果1.选择按钮图层2.切换到时间轴面板3.在按下帧上创建按下效果a.选中按下帧b.复制并粘贴按钮上的图层c.调整按钮的颜色、大小或位置来产生按下效果4.在悬停帧上创建悬停效果a.选中悬停帧b.复制并粘贴按钮上的图层c.调整按钮的颜色、大小或位置来产生悬停效果5.在弹起帧上创建弹起效果a.选中弹起帧b.复制并粘贴按钮上的图层c.调整按钮的颜色、大小或位置来产生弹起效果6.测试按钮的交互效果a.点击Ctrl+Enter进行预览四、为按钮添加动画效果1.选择按钮图层2.切换到时间轴面板3.在悬停帧上创建动画效果a.选中悬停帧b.在时间轴上插入关键帧c.对按钮进行位置或大小的调整4.在按下帧上创建动画效果a.选中按下帧b.在时间轴上插入关键帧c.对按钮进行位置或大小的调整五、为按钮添加响应事件1.选择按钮图层2.切换到操作面板3.为按钮添加点击事件a.选中帧b.在操作面板中输入on(release){//添加按钮点击后执行的操作}c.按钮点击后执行的操作可以是页面跳转、播放音频等六、保存和导出按钮1.选择文件菜单中的“发布设置”2.选择导出按钮的格式3.设置导出按钮的路径和文件名4.点击“发布”按钮保存和导出按钮结尾:通过本教程,您已经学会了使用Flash软件制作按钮的所有步骤。
Flash如何制作按钮动作
Flash如何制作按钮动作在Flash中,创建和制作按钮动作可以按照以下步骤进行:1. 首先,在Flash中创建一个新的文档。
选择“文件”菜单下的“新建”选项,然后选择文档类型(如AS3或FLA)和尺寸。
2.接下来,在工作区创建一个按钮。
选择“插入”菜单下的“新建符号”选项,然后选择“按钮”符号。
这将打开一个新的舞台,在舞台上绘制或添加按钮所需的图形元素。
4.在按钮的各个状态上可以添加不同的图像或文本,以使按钮在不同状态下有不同的外观。
5. 现在,单击按钮以选中它,然后转到“属性”面板。
在属性面板上,可以给按钮分配一个实例名称,这样在ActionScript代码中可以引用它。
6.接下来,单击场景中的空白区域以取消选中按钮。
然后,选中舞台上的另一个框架,以便添加按钮的动作。
7. 切换到动作面板,这是一个用于编写ActionScript代码的区域。
在动作面板中,可以添加与按钮相关的代码。
8.在动作面板中,可以为按钮添加许多不同的动作和交互。
例如,可以添加一个“单击”事件,当用户单击按钮时触发。
代码示例:```actionscript按钮实例名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);function onClick(event:MouseEvent):void//在这里编写按钮点击时要执行的代码```9.可以根据需要为按钮添加其他事件和动作。
例如,可以添加“鼠标悬停”事件,当用户将鼠标悬停在按钮上时触发。
```actionscript按钮实例名称.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver);function onMouseOver(event:MouseEvent):void//在这里编写鼠标悬停时要执行的代码```10.除了按钮的显示效果和动作外,还可以为按钮添加其他特性。
例如,可以为按钮添加声音效果或改变按钮的大小和位置。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解Flash是一种常用的多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网页设计等领域。
在Flash的操作界面中,工具栏上有很多不同的按钮,每个按钮都代表着不同的功能。
本文将详细介绍和讲解Flash中各类工具按钮的用途和操作方法。
一、选择工具按钮选择工具按钮是Flash中最常用的按钮之一,通过它可以选择和编辑场景中的元素。
在选择工具按钮中,常用的有选择工具、直线选择工具、选择变形工具等。
选择工具可以选中整个对象,直线选择工具可以选中对象中的端点和线段,选择变形工具可以对选中的对象进行缩放、旋转和扭曲等操作。
二、绘制工具按钮绘制工具按钮用于在Flash中绘制各种形状和图形。
常用的绘制工具有铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
铅笔工具可以手绘自由曲线,钢笔工具可以绘制平滑的曲线,矩形工具可以绘制矩形形状,椭圆工具可以绘制椭圆形状。
三、编辑工具按钮编辑工具按钮可以对已有的形状进行编辑和修改。
其中,常用的编辑工具有剪刀工具、旋转工具、缩放工具、扭曲工具等。
剪刀工具可以在对象的路径上进行分割,旋转工具可以旋转对象,缩放工具可以调整对象的大小,扭曲工具可以扭曲对象的形状。
四、文本工具按钮文本工具按钮用于在Flash中添加和编辑文字。
常用的文本工具有文本框工具、输入文本工具、静态文本工具等。
文本框工具和输入文本工具可以添加可编辑的文本框,静态文本工具可以添加不可编辑的文本内容。
五、颜色工具按钮颜色工具按钮可以选择和设置对象的填充和描边颜色。
常用的颜色工具有填充颜色工具、描边颜色工具、颜色选取器等。
填充颜色工具可以选择对象的填充颜色,描边颜色工具可以选择对象的描边颜色,颜色选取器可以自定义选择颜色。
六、运动工具按钮运动工具按钮可以设置对象的位置、大小和旋转角度等属性。
常用的运动工具有选择运动工具、旋转运动工具、缩放运动工具等。
选择运动工具用于移动和选择对象,旋转运动工具用于旋转对象,缩放运动工具用于调整对象的大小。
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Flash 制作之六――――――――按钮元件的使用
教学目标:学会在动画制作中正确使用按钮元件
教学重点:制作按钮元件
教学难点:在按钮元件中编辑添加动画
教学方法:讲授法,演示法
教学过程:
引入:
动画展示:用按钮来控制一段动画的播放。
在前面我们所做的动画的基础上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作。
一:制作按钮
1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为“按钮”。
2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进行编辑:在“弹起”状态使用椭圆工具画上一个圆填充色为红色,在“指针经过”状态将按钮的填充色变为绿色,“按下”状态时改为七彩色。
3.将按钮元件拖到场景中进行测试,按钮在指针经过及按下的不同状态呈现不同的颜色。
二:使用按钮控制动画播放
双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面。
添加一个新的图层,在按钮的“指针经过”状态,插入一个关键帧,然后把库中已经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中。
此影片剪辑类型的元件为一段简单的文字变幻的动画。
三:测试动画
回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相应的动画就会进行播放。
指针离开按钮,动画就停止播放。
四:实践
利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动画。
然后新建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放。
五:教学反思
按钮是FLASH动画中三个比较重要的元件(影片剪辑,图象,按钮)之一,按钮所起的作用是交互,制作者或使用者都可以通过按钮来控制动画的播放。
所以本节课就是在前面所做的动画的基础上,添加按钮来控制播放。