高中信息技术FLASH教案

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高中信息技术FLASH教案

一、课程背景

随着信息技术的发展,特别是互联网的普及,使用动画制作软件成为了信息时代中一项非常重要的技能。FLASH作为一种专业的动画制作软件被广泛使用。本课程旨在教授学生如何使用FLASH软件制作动画,使学生掌握基本的动画制作技能。

二、教学目标

1.了解FLASH软件的基本界面及工具栏的使用方法;

2.能够熟练掌握FLASH制作动画的基本步骤;

3.能够运用FLASH软件制作简单动画,如卡通人物、动物等;

4.培养学生的想象力、创造力和动手能力。

三、教学内容

1. FLASH的基本知识

1.FLASH的功能与应用领域;

2.FLASH软件的基本界面;

3.FLASH软件的工具栏及工具的基本使用方法。

2. FLASH动画制作的基本步骤

1.规划故事情节和主题;

2.设计角色形象和场景;

3.创作角色动画并为其添加骨骼;

4.设计场景动画及配乐;

5.完成动画的拍摄、导出等操作。

3. FLASH动画制作实现

1.制作简单的动画,如卡通人物、动物等;

2.运用简单的动画效果,如位移、缩放、旋转、透明度等;

3.运用FLASH制作简单的游戏。

四、教学重点与难点

教学重点

1.FLASH软件工具栏的使用方法;

2.FLASH动画制作的基本步骤;

3.FLASH动画的效果实现。

教学难点

1.创作角色动画并为其添加骨骼;

2.设计场景动画及配乐;

3.完成动画的拍摄、导出等操作。

五、教学方法

1.讲授、演示与展示相结合的教学方法;

2.通过案例分析、练习等方式使学生深入理解FLASH的制作过程;

3.老师引导、学生独立实践相结合的教学方式。

六、教学过程

1. FLASH的基本知识

1.1 FLASH软件的功能介绍和应用领域; 1.2 FLASH软件的基本界面介绍; 1.3 FLASH软件的工具栏及工具的基本使用方法。

2. FLASH动画制作的基本步骤

2.1 规划故事情节和主题; 2.2 设计角色形象和场景; 2.3 创作角色动画并为其

添加骨骼; 2.4 设计场景动画及配乐; 2.5 完成动画的拍摄、导出等操作。

3. FLASH动画制作实现

3.1 制作简单的动画,如卡通人物、动物等; 3.2 运用简单的动画效果,如位移、缩放、旋转、透明度等; 3.3 运用FLASH制作简单的游戏。

七、教学评价

1.采用自我监测、互相评价和教师评价相结合的方式;

2.评价学生完成的FLASH动画与其创意程度、效果及表达能力的关系。

八、教学资源

1.FLASH软件;

2.声音文件、图片素材。

九、教学参考书目

1.《FLASH动画制作》;

2.《FLASH设计与制作》。

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