3D中英文对照
3D_MAX_翻译
3DMAX8.0菜单中英文对照表CONE圆锥体GEOMETRY几何体SPHERE球体CONFORM 适配变形GEO SPHERE几何球体BOMB 爆炸CYLINDER 圆柱体MODIFIER-BASED 基于修改器TUBE 管状体BEND 弯曲TORUS 圆环NOISE 噪波PYRAMID 四棱锥SKEW 倾斜TEAPOT 茶壶TAPER 锥化PLANE 平面TWIST 扭曲EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体STRETCH 拉伸HEDRA 异面体SYSTEMS 系统TORUS KNOT环形结BONES 骨骼CHAMFERBOX 切角长方体SUNLIGHT 太阳光CHAMFERCYL 切角圆柱体DAYLIGHT 日光OIL TANK 油罐BIPED 两足动物CAPSULE 胶囊修改面板SPINDLE 纺缍SELECTION MODIFIERS 选择修L-EXT L形墙改器MESH SELECT 网格选择C-EXT C形墙POLY SELECT 多边形选择RING EAVE 环形波PATCH SELECT 面片选择HOSE 软管SPLINE SELECT 样条线选择PRISM 棱柱FFD SELECT FFD选择COMPOUND OBJECTS 复合对象SELECT BY CHANNEL 按通道选MORPH 变形择SURFACE SELECT(NSURF SEL)SCATTER 散布NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/CONFORM 一致样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片CONNECT 连接EDIT SPLINE 编辑样条线MESHER 网格化CROSS SECTION 横截面LOFT 放样SURFACE 曲面TERRAIN 地形DELETE PATCH 删除面片SHAPE MERGE 图形合并DELETE SPLINE 删除样条线BOOLEAN 布尔LATHE 车削BLOB MESH水滴网格NORMALIZE SPLINE 规格化样PARTICLE SYSTEMS 粒子系统条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角SPRAY 喷射TRIM/EXTEND 修剪/延伸SHOW 雪RENDERABLE SPLINE 可渲染样BLIZZARD 暴风雪条线SWEEP 扫描PARRAY 粒子陈列MESH EDITING 网格编辑PCLOUD 粒子云DELETE MESH 删除网格SUPER SPRAY 超级喷射EDIT MESH 编辑网格PATCH GRIDS 面片栅格EDIT POLY 编辑多边形QUAD PATCH 四边形面片EXTRUDE 挤出TRI PATCH 三角形面片FACE EXTRUDE 面挤出EDITABLE PATCH 可编辑面片NORMAL 法线DOORS 门SMOOTH 平滑WINDOWS 窗BEVEL 倒角AEC EXTENDED AEC扩展BEVEL PROFILE 倒角剖面FOLIAGE 植物TESSELLATE 细化RAILING 栏杆STL CHECK STL检查WALL 墙CAP HOLES 补洞DYNAMICS OBJECTS 动力学对象VERTEXPAINT 顶点绘制DAMPER 阻尼哭OPTIMIZE 优化SPRING 弹簧MULTIRES 多分辨率STAIRS 楼梯VERTEX WELD 顶点焊接L-TYPE STAIR L型楼梯SYMMETRY 对称SPIRAL STAIR 螺旋楼梯EDIT NORMALS 编辑法线STRAIGHT STAIR 直线楼梯EDITABLE POLY 可编辑多边形U-TYPE STAIR U型楼梯EDIT GEOMETRY 编辑几何体SHAPES 图形SUBDIVISION SURFACE 细分曲SPLINES 样条线面SUBDIVISION DISPLACEMENTLINE 线细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形RECTANGLE 矩形CONVERSION 转化CIRCLE 圆TURN TO POLY 转换为多边形ELLIPSE 椭圆TURN TO PATCH 转换为面片ARC 弧TURN TO MESH 转换为网格DOUNUT 圆环ANIMATION MODIFIERS 动画NGON 多边形EDIT ENVELOPE 编辑封套STAR 星形WEIGHT PROPERTIES 权重属性TEXT 文本MIRROR PARAMETERS 镜像参数HELIX 螺旋线DISPLAY 显示SECTION 截面ADVANCED PARAMETERS 高级参NURBS CURVES NURBS曲线数GIZMO 变形器EXTENDED SPLINES 扩展样条线MORPHER 变形器WRECTANGLE W矩形CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜CHANNEL 通道色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数ANGLE 角度CHANNEL LIST 通道列表TEE 三通CHANNEL PARAMETERS 通道参WIDE FLANGE 宽法兰数ADVANCED PARAMETERS 高级参LIGHTS 灯光数FLEX 柔体STANDARD 标准灯光PARAMETERS 参数TARGET SPOT 目标聚光灯SIMPLE SOFT BODIES 简章软体FREE SPOT 自由聚光灯WEIGHTS AND PAINTING 权重和TARGET DIRECT 目标平行光绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和FREE DIRECT 自由平行光导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参OMNI 泛光灯数ADVANCED SPRINGS 高级弹力SKYLIGHT 天光线MELT 融化MR AREA OMNI MR区域泛光灯LINKED XFORM 链接变换MR AREA SPOT MR区域聚光灯PATCH DEFORM 面片变形PHOTOMETRIC 光度学灯光PATH DEFORM 路径变形TARGET POINT LIGHT 目标点光源SURF DEFORM 曲面变形FREE POINT LIGHT 自由点光源PATCH DEFORM(WSM)面片变TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形FREE LINEAR LIGHT 自由线光源(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形TARGET AREA LIGHT 目标面光源(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形FREE AREA LIGHT 自由面光源SKIN WRAP 蒙皮包裹IES SUN LIGHT IES太阳光SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面IES SKY LIGHT IES天光片SPLINE IK CONTROL 样条线IKISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布器UV COORDINATES MODIFIERS UVWEB DISTRIBUTION 光域网分布坐标修改器UVW MAP UVW贴图PHOTOMETRIC WEBS 光域网UNWRAP UVW 展开UVW 灯光共同参数UVW XFORM UVW变换GENERAL PARAMETERS 常规参数MAPSCALER(WSM)贴图缩放器SHADOW PARAMETERS 阴影参数(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数CAMERA MAP 摄影机贴图ADVANCED EFFECTS 高级效果CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器贴图(WSM)PROJECTION 投影标准灯光附加参数UVW MAPPING ADD UVW贴图添INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数清除CACHE TOOLS 缓存工具ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果POINT CACHE 点缓存HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性POINT CACHE(WSM)点缓存光度学灯光附加参数(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数MESHSMOOTH 网格平滑AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数HSDS MODIFIER HSDS修改器AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样FREE FORM DEFORMATIONS 自由WEB PARAMETERS 光域网参数形式变形FFD MODIFIERS FFD修改特定阴影类型FFD BOX/CYLINDER FFD长方形ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数AREA SHADOWS 区域阴影化修改器BEND 弯曲RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数TAPER 锥化SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数TWIST 扭曲OPTIMIZATIONS 优化NOISE 噪波MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图STRETCH 拉伸CAMERAS 摄影机SQUEEZE 挤压FREE CAMERA 自由摄影机PUSH 推力TARGET CAMERA 目标摄影机RELAX 松弛摄影机共同参数RIPPLE 涟漪MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深WAVE 波浪MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊SKEW 倾斜DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)ALICE 切片HELPERS 辅助对象SPHERIFY 球形化STANDARD 标准辅助工具AFFECT REGION 影响区域DUMMY 虚拟对象LATTICE 晶格GRID 栅格MIRROR 镜像POINT 点DISPLACE 置换TAPE 卷尺XFORM 变换PROTRACTOR 量角器SUBSTITUTE 替换COMPASS 指南针PRESERVE 保留ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置SHELL 壳BOXGIZMO 长方形框SURFACE 曲面SPHEREGIZMO 球形框MATERIAL 材质CYLGIZMO 圆柱体框MATERIAL BY ELEMENT 按元素CAMERAMATCH 摄影机匹配分配材质DISP APPROX 置换近似ASSEMBLY HEADS 集合引导物DISPLACE MESH(WSM)置换网MANIPULATOR 操纵器格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器SUBDIVIDE 细分VRML97CAMERAS 摄影机ANCHOR 锚CAMERA CORRECTION 摄影机校TOUCHSENSOR 触动感应器正CLOTH MODIFIERS 布料修改器PROXSENSOR 范围感应器CLOTH 布料TIMESENSOR 时间感应器GARMENT MAKER 衣服生成器NAVINFO 漫游信息DEFORMATIONS 变形BACDGROUND 背景REACTOR CLOTH REACTOR布料FOG 雾REACTOR ROPE REACTOR绳索AUDIO CLIP 音频剪辑REACTOR SOFTBODY REACTOR软SOUND 声音体层次命令面板BILLBOARD 布告牌PIVOT 轴LOD 细节级别ADJUST PIVOT 调节轴INLINE 内嵌ADJUST TRANSFORM 调整变换SPACE WARPS 空间扭曲SKIN POSE 蒙皮姿势FORCE 力IK 反向运动MOTOR 马达INVERSE KINEMATICS 反向运PUSH 推力动学OBJECT PARAMETERS 对象参数VORTEX 漩涡AUTO TERMINATION 自动终结DRAG 阻力SLIDING/ROTATIONAL JOINTSPATH FOLLOW 路径跟随滑动/转动关节LINK INFO 链接信息PBOMB 粒子爆炸运动命令面板DISPLACE 置换PARAMETERS 参数GRAVITY 重力ASSIGN CONTROLLER 指定控制WIND 风器PRS PARAMETERS 变换参数DEFLECTORS 导向器KEY INFO(BASIC)关键信息DEFLECTOR 导向板(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信SDEFLECTOR 导向球息(高级)TRAJECTORIES 轨迹UDEFLECTOR 全导向器显示命令面板POMNIFLECT 泛方向导向板DISPLAY COLOR 显示颜色SOMNIFLECT 泛方向导向球HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏UOMNIFLECT 全泛方向导向器HIDE 隐藏PDYNAFLECT 动力学导向板FREEZE 冻结SDYNAFLECT 动力学导向球DISPLAY PROPERTIES 显示属UDYNAFLECT 全动力学导向器性LINK DISPLAY 链接显示GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形STANDARD PRIMITIVES标准几FFD(BOX) FFD长方形何体BOX长方体FFD(CYL) FFD圆柱体DISPLACE 置换WAVE 波浪RIPPLE 涟漪File: 文件: &Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up ArrowGlobal Output Gamma 整体输&Edit 编辑(&E)出 GammaBasic 基本&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E (edit) (编辑) &Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... Active Hours 活动小时&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2Advanced 高级&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J Alignment 对齐&End Session 结束(&E)Alpha Channel Alpha 通道&Entity 实体(&E)already exists. Overwrite?&Entity Validation 实体确认(&E)已经存在. 覆盖吗?Alternate Source Path 交替&Environment... 环境(&E)源路径Aspect ratio 长宽比&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+EAVI File Compression Setup&Expert Mode 专业模式((&E)AVI 文件压缩设置AVI Info AVI 信息&Explode 炸开(&E)Binding 绑定&Fetch 取回(&F)Bitmap 位图&Find Maps 查找贴图(&F)Blue Channel Blue 通道&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+FClear 清除&FlashLight 闪光灯(&F)Color Contrast : 颜色对比&Flip 镜像(&F)度 :Color Depth 颜色深度&Folders: 文件夹(&F):Command Line Options 命令行&Font Size 字体大小(&F)参数Compressor 压缩器&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..Coordinates 坐标系&Geometry 几何体(&G)Create Scatter 创建分散&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... Custom Size 自定义大小&Group 成组(&G)Default Material and&Guide Settings... 向导设置(&G)...Textures 缺省材质与纹理Define Mask 定义罩框&Height 高度(&H)Deinterlace 不交错&Helpers 辅助对象(&H)Details 细节&Hold 保持(&H)Device Selection 设备选择&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 Direction 方向&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9 Editor 编辑器&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)Event Control 事件控制&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)Export 输出&Include Start File 包括开始文件(&I)External Event 外部事件&Independent Constituents 关联组成(&I)Failed Servers 服务器失败&Instance 关联(&I)Fields 场&Intersection 相交(&I)Film/Frame Information 电&Invert 反选(&I)影/帧信息Filter 过滤器&Jobs 工作(&J)Flag Properties 标记属性&Keywords 关键词(&K)for deleted biped> 用于删除&Large 大(&L)两足>Foreground Image 前景图象&Layout 布局(&L)Frames 帧&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...General 总体&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow Gradients 渐变&Lights 灯光(&L)Green Channel Green 通道&Load 装入(&L)Header 头&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...IFL Control Panel IFL 控制&Log Settings 记录设定(&l)面板Image 图象&Macro Recorder 宏记录(&M)Image Contrast Control 图象&MacroRecorder 宏记录(&M)对比控制器Image Control 图象控制&Make Preview... 创建预览(&M)Image Data Format 图象数据&Make Same Size 相同大小(&M)格式Image Driver 图象驱动&Manager 管理(&M)Image File 图象文件&Map Point Entities 贴图点实体(&M)Image Filter 图象过滤器&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)Image Generation 图象产生&MAX Grouping 最大组(&M)Image Information 图象信息&MAXScript MAX脚本(&M)Image Information 图象信息&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). Image Input 图象输入&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景. Image Input Options 图象输&Merge... 合并(&M)...入选项Image Input Options 图象输&Mirror... 镜像(&M)...入设置Image Layer 图象层&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)Image Layer Plug-In 图象层&Mode 模式(&M)插件Input Gamma Settings 输入&Modify... 修改(&M)...Gamma 设置Job Name 工作名称&Move 移动(&M)Job Output Path 工作输出路&Multiple Objects 多个物体(&M)径Last Image Track 最后图象轨&Nearest Big City 最近的大城市(&N)迹Log 日记&New Particle View 新建粒子视图(&N)Log File Maintenance 记录文&New Rollout 新建卷动(&N)件维护Luminance 发光&New Schematic View 新建图解视图(&N)Manager Name or IP Address&New Script 新建脚本(&N)管理名称或 IP 地址Map Amount 贴图数量&New Track View 新建轨迹视图(&N)Mask 罩框&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+NMaterial Effects 材质特效&Next 下一步(&N)Miscellaneous 杂项&Normal Align... 法线对齐(&N)...Mode 模式&Object 物体(&O)Negative Filter 阴性过滤器&Open Particle View 打开粒子视图(&O)Network Job Assignment 网络&Open Schematic View 打开图解视图(&O)工作分配Notifications 报告&Open Script... 打开脚本(&O)...Number of Times 时间数量&Open Track View 打开轨迹视图(&O)Object 物体&Organization: 组织(&O):Open 打开&Paste 粘贴(&P)Optional Channels (3ds maxChannels) 可选通道 (3ds&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+Vmax Channels)Optional Pixel Data 优化象&Play / Pause 播放/暂停(&P)素数据Options 选项&Plug-in Information... 插件信息(&P)......Output 输出&Point Tolerance: 点误差(&P):Output File 输出文件&Preferences... 参数设定(&P)...Output Gamma Settings 输出&Properties... 属性(&P)...Gamma 设置Output Settings: 输出设置: &Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter Output Size 输出大小&Properties: 属性(&P):Pixel (1224,1024) "象素&Read only 只读(&R)(1224,1024)"Plug In 插件&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :Preview Setup 预览设置&Redo 重做Preview Size 预览大小&Redo View Change 重做视图改变(&R)Priority 优先&Reference Object 参考对象(&R)Progress Dialog 处理对话框&Refresh 刷新(&R)Record Delimitation 记录边&Remove 删除(&R)界Red Channel Red 通道&Remove Double Faces 删除双面(&R)Rename 改名&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) Render Camera 渲染相机&Remove Path 删除路径(&128C1R)Render Options 渲染参数&Render... 渲染(&R)Render Preview 渲染预览&Rendering 渲染性(&R)Render Settings: 渲染设置: &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)Render Time Masks 渲染果罩&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q 框Rendering Progress: 渲染处&Auto-smooth 自动光滑(&A)理:Scene Event Control 场景事&Auto-Smooth 自动光滑(&A)件控制Scene Options 场景参数&Background Colour.. 背景色..(&B)Scene Range 场景范围&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)Scene Statistics: 场景统&Bitmap 位图(&B)计:Select Filter Mask 选择过滤&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow罩框Select Image File to Fit 选&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) 择适配图象Select Image Input Device&Browse Filter 浏览过滤器(&B)选择图象输出设备Select Mask Image 选择罩框&Browse... 浏览(&B)...图象Sequence 队列&Calculate Shadows 计算阴影(&C)Size 大小&Camera Settings.. 相机设置(&C)Sounds 声音&Cameras 相机(&C)Standard Channels 标准通道&Cancel 取消(&C)Status 状态&Category: 目录(&C)System Unit Scale 系统单位&Center in Dialog 对话框中心(&C)比例Target Path 目标路径&Clone 复制(&C)Time Output 时间输入&Close 关闭(&C)U/I Parameters U/I 参数&Color 颜色(&C)UI Display 界面显示&Combine 联合(&C)Use S&tandin Image 使用标准&Comments 备注(&O)图象Video Post Parameters 视频&Configure Paths... 设置路径(&C)...合成参数View 视图&Connect 连接(&C)View 视图&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)... View File 察看文件&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-OVRML97 Exporter VRML97 输出&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)器Working File Prefix 工作文&Convert units 转换单位(&C)件前缀Z Buffer Z 缓冲&Copy 复制(&C)Iterations: 重复数: &Copy Maps... 复制贴图(&B)...of Links Up: 链: &Copy Object 复制对象(&Y)from end 从结束&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+Cfrom start 从开始&Corner 角点(&C)Along Path: 跟随路径: &Create Server Group... 创建服务器组(&C)...Holes : 孔洞率: &Crossing 交差(&C)of Melt : 熔化率: &Curve Tolerance: 曲线误差(&C):of Target Image % of Target&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)ImageSelected 被选择&Customize 自定义(&C)&Across\tAlt+Right Arrow&Cut 剪切(&C)交差(&A)\tAlt+Right Arrow&Activate\tCtrl-A 活动&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) (&A)\tCtrl-A&Align 对齐(&A) &Debug 编译(&D)&All 所有(&A) &Defer 延期(&D)&Allow 同意(&A) &Delete 删除(&D)&Antialiasing 反锯齿(&A) &Description 说明(&D)&Array... 阵列... &Detach 分离(&D)&Assign to Selected Jobs 分&Device selection 设备选择(&D)给指定工作(&A)&Attach 连接(&A) &Diffuse 漫反射(&D)&Attach IGES Trace Info 连&Disallow 不同意(&D)接IGES 轨迹信息(&A)&Attempt Single Shape 尝试&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X 单图形(&A)&Automatic Search 自动搜索&Display 显示(&D)(&A)&Autoscroll List 自动卷动&Display Floater... 显示面板(&D)...列表(&A)&Don't show this again 不再&Document\nContents: 文件内容(&D):显示(&D)。
3D 中英对照表
3DMAX常用中英文翻译对照表3D MAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Sav e 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archiv e/Properties/Summary Inf ormation/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Inv ert/By选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transf orm Ty pe-Inf ormation 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Sav e Activ e Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Def ault Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Ref raw all Views 重画所有视图Deactiv ate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Env ironment 环境效果Eff ects 添加场景效果Make Prev iew 制作动画预视View Priv iew 透视图预览Rename Prev iew 重命名透视图RAM Play er 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Sav e Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Lay out 销定界面设置Rev ert to Startup UI Lay out 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Conf igure Paths 系统路径Pref erences 总体参数设置Viewport Conf iguration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Mov e/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Piv ot 轴心Coordinate Sy stem 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitiv es 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cy linder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Py ramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitiv es 扩展预置模型Hedra/Chamf erBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWav e 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/Chamf erCy l 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conf orm/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Lof t 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Ty pe 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Key board Entry键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xf orm/Bev el/Bev el Prof ile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modif ier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/Poly Gon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backf acing 乎略背面Sof t Selection/Edit Geometry软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamf er/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surf ace Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Lef t/Perspectiv e 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Saf e Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/T y pe 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Env ironment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Ty pe/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Ov ershoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方。
叁叁3d中英文互译A-C
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
Adaptive Degradation自动降级
3D模型中英文对照表
/80/20-Inc./?prjpathinfo=8020//abb/?prjpathinfo=abb/abb_ww/?prjpathinfo=abb_ww/ACE-Shock-Absorbers/?prjpathinfo=ace_sto/agathon/?prjpathinfo=agathon/airtac/?prjpathinfo=airtac/Alfa-Laval/?prjpathinfo=alfalaval//AMF-ANDREAS-MAIER-GMBH-CO-KG/?prjpathinf/Aoki-Mecha-Tech/?prjpathinfo=aoki//apore/?prjpathinfo=apore/asahi/?prjpathinfo=asahi/ATEK-Antriebstechnik/?prjpathinfo=atek/ /Baldor-Dodge-Reliance/?prjpathinfo=baldor//balluff/?prjpathinfo=balluff/bando/?prjpathinfo=bando/belden/?prjpathinfo=belden/BENE-INOX-Raccords-Robinetterie-Accessoires-de-Tuyauterie/?prjpat/bimba/?prjpathinfo=bimba/Bosch-Rexroth/?prjpathinfo=bosch_rexroth/Boteco/?prjpathinfo=boteco//Brauer/?prjpathinfo=brauer//Buerkert/?prjpathinfo=buerkert//Bühler-Motor/?prjpathinfo=buehler_motor/ /Burger-Brown/?prjpathinfo=burger_brown//CA-BE/?prjpathinfo=ca_be//camozzi/?prjpathinfo=camozzi//captron/?prjpathinfo=captron//CCVI-Japan/?prjpathinfo=tashico//CKD/?prjpathinfo=ckd//CMB-Cilindri/?prjpathinfo=cmbcilindri/ /Codipro/?prjpathinfo=codipro//Colder/?prjpathinfo=colder//COMAT/?prjpathinfo=comat//Concens/?prjpathinfo=concens//Cumsa/?prjpathinfo=cumsa//CutTOOLity/?prjpathinfo=cuttoolity//DAI-ICHI-SOKUHAN-WORKS-CO./?prjpathinfo=issoku/ /Danly/?prjpathinfo=danly//DE-STA-CO/?prjpathinfo=destaco//DIM/?prjpathinfo=dim//Dirak/?prjpathinfo=dirak//D-M-E/?prjpathinfo=dme//DMS-Diemould-UK/?prjpathinfo=dms_diemould//DMS-Diemould-Service/?prjpathinfo=dms_diemould_na//Domino-Modul/?prjpathinfo=domino_modul//Duplomatic/?prjpathinfo=duplomatic//DYMCO,-LTD./?prjpathinfo=dymco//DZ-Trasmissioni/?prjpathinfo=dztrasmissioni//Eaton-Walterscheid/?prjpathinfo=eaton_walterscheid//Eaton's-Moeller%AE-series/?prjpathinfo=moeller//Eberhard/?prjpathinfo=eberhard//EGIS/?prjpathinfo=egis//Elesa/?prjpathinfo=elesa//EMB/?prjpathinfo=emb//EMILE-MAURIN-El%E9ments-d'Assemblage-Boulonnerie-Visserie/?prjpat/EMILE-MAURIN-El%E9ments-Standard-M%E9can/EMILE-MAURIN-Produits-M%E9tallurgiques/?prjpathinfo=emile_maurin_/EPS/?prjpathinfo=eps//EPSON/?prjpathinfo=epson//ERO/?prjpathinfo=ero//Ewikon/?prjpathinfo=ewikon//FAG/?prjpathinfo=fag//Farbo/?prjpathinfo=farbo//Fath/?prjpathinfo=fath//Febrotec/?prjpathinfo=febrotec//Ferry-Produits/?prjpathinfo=ferry_produits//Festo/?prjpathinfo=festo//Fibro/?prjpathinfo=fibro//Finder/?prjpathinfo=finder/ /Flexa/?prjpathinfo=flexa//FlexLink/?prjpathinfo=flexlink//Fluro/?prjpathinfo=fluro//Foehrenbach/?prjpathinfo=foehrenbach//Franke/?prjpathinfo=franke//FUJIKURA-RUBBER/?prjpathinfo=fujikura_ru/FYH-NIPPON-PILLOW-BLOCK-CO.,-LTD./?prjpathinfo=nippon_pb//Ganter/?prjpathinfo=ganter//GHV/?prjpathinfo=ghv//Giroud/?prjpathinfo=giroud//Grip/?prjpathinfo=grip//Grob-GmbH-Antriebstechnik/?prjpathinfo=grob_antriebstechnik/ /Groschopp/?prjpathinfo=groschopp//GSB-OILLESS/?prjpathinfo=gsb_oilless//Guizhou-Aerospace/?prjpathinfo=guizhou_a/Gutekunst-Federn/?prjpathinfo=gutekunst//Gysin/?prjpathinfo=gysin//Halder/?prjpathinfo=halder//Halfen/?prjpathinfo=halfen//halstrup-walcher/?prjpathinfo=halstrup_w/Hamilton-Caster/?prjpathinfo=hamiltoncaster//Hammer-Caster/?prjpathinfo=hammer_caster//Harmonic-Drive-Systems,Inc./?prjpathinfo=hardrive/ /HARTING/?prjpathinfo=harting//HATLAPA/?prjpathinfo=hatlapa//HBM/?prjpathinfo=hbm//Hettich/?prjpathinfo=hettich//HEB/?prjpathinfo=heb//Hephaist/?prjpathinfo=hephaist//HEPHAIST-SEIKO-CO.,LTD./?prjpathinfo=hephaist/ /Heiss/?prjpathinfo=heiss//HPC/?prjpathinfo=hpc//Hub-City/?prjpathinfo=hubcityinc//Huelsen/?prjpathinfo=huelsen//Hugro/?prjpathinfo=hugro//Hummel/?prjpathinfo=hummel//Hydropneu/?prjpathinfo=hydropneu//Hypertac/?prjpathinfo=hypertac//IAI/?prjpathinfo=iai//Idec/?prjpathinfo=idec//IEF-Werner/?prjpathinfo=ief_werner//IFM-Electronic/?prjpathinfo=ifm_electronic/ /IGUCHI-KIKO-CO.,-LTD./?prjpathinfo=isb/ /Igus/?prjpathinfo=igus//IKO-Nippon-Thompson/?prjpathinfo=iko//IMS-UNIVERSAL-Fastening-elements/?prjpat /inkoma/?prjpathinfo=inkoma//Inocon/?prjpathinfo=inocon//Intercom/?prjpathinfo=intercom//IPR/?prjpathinfo=ipr//ISOLOC/?prjpathinfo=isoloc//Italcuscinetti/?prjpathinfo=italcuscinetti/ /IWATA-MFG.-CO.,-LTD./?prjpathinfo=iwata/ /JTEKT-Corporation-Koyo/?prjpathinfo=koyo/ /Kabelschlepp/?prjpathinfo=kabelschlepp/ /Katayama/?prjpathinfo=kana//Kerb-Konus/?prjpathinfo=kerb_konus/ /Kern/?prjpathinfo=kern//KHK-Kohara-Gear/?prjpathinfo=khk/ /KIPP/?prjpathinfo=kipp//KIPP-USA/?prjpathinfo=kipp_usa/ /Kistler/?prjpathinfo=kistler//Komax/?prjpathinfo=komax//Konstandin/?prjpathinfo=konstandin/。
3D中界面的中英文对照
File (文件)New 新建Reset 重置Open 打开Open Recent 打开最近使用过的Save 保存Save As 另存为Save Copy As 保存副本为Xref Object 外部参照对象Xref Scene 外部参照场景File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并Merge Animation 合并动画Replace 替换Load Animation 加载动画Save Animation 保存动画Import 导入(17种格式)Export 导出Export Selected 导出选定对象Asset T racking 资源追踪Archie 归档Summary Info 摘要信息File Properties 文件属性View image File 查看图像文件Exit 退出Edit 编辑Undo 撤销Redo 重做Hold 暂存Fetch 取回Delete 删除Clone 克隆菜单选择功能Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集Object Properties 对象属性General 常规Adv.Lighting 高级照明Mental ray 渲染器User Defined 用户自定义Transform T ype-In变换输入Selection Floater 选择浮动框Display Floater 显示浮动框Layer Manager 层管理器Light Lister 灯光列表Manage Scene States 管理场景状态Mirror 镜像Array 阵列Align 对齐Quick Align 快速对齐Snapshot 快照Spacing T ool 间隔工具Clone and Align 克隆并对齐Normal Align 法线对齐Align Camera 对齐摄影机Align to View 对齐到视图Place Highlight 放置高光Isolate Selection 孤立当前选择Rename Objects 重命名对象Assign V ertex Colors 指定顶点颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Camera Match 摄影机匹配Grab viewport 抓取视口Measure Distance 测量距离Channel Info 通道信息Group 成组Ungroup 解组Open 打开Close 关闭Attach 附加Detach 分离Exolode 炸开Assembly 集合Assemble 集合Disassemble 分解Views 视图Undo View Change 撤消视图更改- 1 -Redo View Change 重做视图更改Save Active View 保存活动视图Restore Active View 还原活动视图Grid 栅格Show Home Grid 显示主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象Activate Home Grid 激活主栅格Align Grid to View 对齐栅格到视图Viewport Background 视口背景Update Background Image 更新背景图像Reset Backgroud T ransform 重置背景变换Show T ransform Gizmo 显示变换Gizmo Show Ghosting 显示重影Show Key Times 显示关键点时间Shade Selected 着色选定对象Show Dependrencies 显示从属关系Create Camera From View 从视图创建摄影机Add Default Lights to Scene 添加默认灯光到场景Redraw All Views 重画所有视图Activate All Maps 激活所有贴图Deactivate All Maps 取消激活所有贴图Update During Spinner Drag 微调器拖动期间更新Adaptive Degradation T oggle 自适应降级Object Display Culling 对象显示消隐Expert Mode 专家模式Create 创建Modifiers 修改器Character 角色Create Character 创建角色Destroy Character 销毁角色Lock 锁定Unlock 取消锁定Insert Character 插入角色Save Character 保存角色Bone T ools 骨骼工具Bone Editing T ools 骨骼编辑工具Fin Adjustment T ools 鳍调整工具Object Properties 对象属性Skin Pose Options 蒙皮姿势选项Reactor 反应Animation 动画IK Solvers IK解算器HI Solvers HI解算器HD Solvers HD解算器IK Limb Solvers IK肢体解算器SplineIK Solvers 样条线IK解算器Constraints 约束Attachment Constraint 附着约束Surface Constraint 曲面约束Path Constraint 路径约束Position Constraint 位置约束Link Constraint 链接约束LookAt Constraint 注视约束Orientation Constraint 方向约束Controllers 控制器Audio Controller 音频控制器Bezier Controllers Bezier控制器Barycentric Morph Controller 重心变形控制器Block Controller 块控制器Boolean Controller 布尔控制器Color RGB Controller 颜色RGB控制器Euler XYZ Rotation Controller Euler XYZ旋转控制器Expression Controllers 表达式控制器IK Controller 反向运动控制器Linear Controller 线性控制器List Controller 列表控制器Master Point Controller 主点控制器Motion Capture Controller 运动捕捉控制器Noise Controller 噪波控制器On/Off Controller 启用/禁用控制器Position XYZ Controller 位置XYZ控制器PRS T ransform Controller PRS变换控制器Reactor Controllers 反应控制器Scale XYZ Controller 缩放XYZ控制器Script Controller 脚本控制器Smooth Rotation Controller 平滑旋转控制器Spring Controller 弹簧控制器TCB Controller TCB控制器Transform Script Controller 变换脚本控制器Waveform Controller 波形控制器Parameter Editor 参数编辑器Parameter Collector 参数收集器Wire Parameters 关联参数Parameters Wire Dialog 关联参数对话框Reaction Manager 反应管理器Make Preview 生成预览View Preview 查看预览Rename Preview 重命名预览- 2 -T oggle Limits 切换限制Delete Selected Animation 删除选定动画Graph Editor 图表编辑器Track View 轨迹视图Curve Editor 曲线编辑器Dope Sheet 摄影表New T rack View 新建轨迹视图Delete T rack View 删除轨迹视图Saved T rack Views 保存的轨迹视图New Schematic View 新建图解视图Save Schematic Views 删除图解视图Particle View 粒子视图Motion Mixer 运动混合器Rendering 渲染Render 渲染Environment 环境Effects 效果Advanced Lighting 高级照明Render T o T exture 渲染到纹理Batch Render 批处理渲染Raytracer Settings 光线跟踪设置Raytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除Mentalray Message Window Mentalray消息窗口ActiveShade Floater 动态着色浮动框ActiveShade Viewport 动态着色视口Material Editor 材质编辑器Material /Map Browser 材质/贴图浏览器Video Post 视频合成器Lens Effects 镜头效果过滤器Show Last Rendering 显示上一次渲染Panorama Exporter 全景导出器Print Size Wizard 打印大小向导RAM Player 内存播放器Cusomize 自定义Customize User Inerface 自定义用户界面Keyboard 键盘T oolbars 工具栏Quads 四元菜单Menus 菜单Colors 颜色Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案Save Custon UI Scheme 保存自定义UI方案Revert to Startup Layout 还原为启动布局Custom UI and Defaults Switcher 自定义UI与默认设置切换器Show UI 显示UILock UI Layout 锁定UI布局Configure User Paths 配置用户路径External Files 外部文件File I /O 文件I / OXrefs 外部参照3rd Party Plug-Ins 第三方插件Configure System Paths 配置系统路径Units Setup 单位设置Grid and Snap Settings 栅格和捕捉设置Snaps 捕捉Options 选项Home Grid 主栅格User Grids 用户栅格Viewport Configuration 视口配置Rendering Method 渲染方法Layout 布局Safe Frames 安全框Adaptive Degradation 自适应降级切换Regions 区域Plug-in Manager 插件管理器Preferences 首选项General 常规设置Files 文件设置Viewports 视口设置Gamma and LUT Gamma 和LUT设置Rendering 渲染设置Animation 动画设置Inverse Kinematics 反向运动学设置Gizmos 线框设置MAXScript 脚本设置Radiosity 光能传递设置Mental ray 设置MAXScript MAX脚本Help 帮助New Features Guide 新功能指南User Reference 用户参考MAXScript Reference MAXScript参考T utorials 教程Hotkey Map 热键映射Additonal Help 附加帮助3ds Max on the W eb 网上3ds Max Activate 3ds Max 激活3ds Max About 3ds Max 关于3ds Max- 3 -。
3d 英文对照
3DMAX的中英文对照参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) V ertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)第二部:3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单·New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
3dMAX菜单中英文对照表(5)
3d MAX 菜单中英文对照表(5)Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度Edge边;边缘;边界Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Edges边Edges Only只显示边;只显示可视边Edges Only Display Toggle只显示边开关Edit编辑Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves编辑曲线Edit Macro Script编辑宏文本Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals编辑法线Edit Patch编辑面片Edit Patch Modifier编辑面片修改器Edit Spline编辑曲线Edit Spline Modifier编辑曲线修改器Edit Tag编辑标记Edit Texture Points编辑纹理点Edit Texture Surface编辑纹理表面Edit Time Tag编辑时间标记Edit Triangulation编辑三角形Edit Triangulation(Poly)Editable Mesh可编辑网格Editable Patch可编辑面片Editable Poly可编辑多边形Effect影响;效果;特效Effects效果;影响;特效Element元素Ellipse椭圆;椭圆形Ellipse Shape椭圆形Elm榆树;榆木Emit Start发射开始时Emit Stop发射结束时Emitter发射器Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面Emitter Hidden发射器隐藏Emitter Rotation发射器旋转Emitter Translation发射器位移Enable有效;可使用Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿Enabled有效End结束End Frame结束帧End Offset结束偏移;末端偏移End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径End Time结束时间Ends结束;端点;末端Entities实体Entity实体Entity Grouping实体成组Envelope封皮Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境Environment Dialog环境对话框Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZEuler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器Evaluation Coarseness粗糙值Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行Exclude排除Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除Exclude from Regathering从聚集法中排除Exclude Verts排除顶点Exclusive Merge排除合并Expand All全部展开Expert Mode专业模式Expert Mode Toggle专业模式切换Explicit直接Explicit Key直接关键帧Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组Export输出Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出当前选择Export Selected Objects Only只输出当前选择物体Extend扩展Extended扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外部;室外Extra Points per Segment每片段增加点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边缘Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片。
[定稿]3d英文翻译中文对照
3d英文翻译中文对照第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)第二部:3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
3Dmax中英文详细翻译对照
3Dmax中英文对照参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。
如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: vertex 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude面挤出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:flex链接变换:linked xform融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形(WSM):patch deform(WSM)路径变形:path deform路径变形(WSM):patch deform(WSM)蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph蒙皮包裹:skin wrap蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM)细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBOXFFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp approx曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity(WSM)三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。
3d中英文命令对照
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ARC 弧
DOUNUT 圆环
3D MAX 中英文对照
3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic View〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏2.1.Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏2.2 〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕2.3. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 View image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab Viewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 Views[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to View〔对齐栅格到视图」3.5.6 Viewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 View Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track View[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track View[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic View【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic View {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic Views〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc Vicwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 Video Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 Viewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。
3D MAX英汉对照表
GRAB VIEWPORT 抓取视口
MEASURE DISTANCE 测量距离
CHAMMEL INFO 通道信息
GROUP 组
GROUP 成组
UNGROUP 解组
OPEN 打开
CLOSE 关闭
ATTACH 附加
DETACH 分离
MERGE 合并
MERGE ANIMATION 合并动画
REPLACE 替换
LOAD ANIMATION 加载动画
SAVE ANIMATION 保存动画
EXPORT SELECTED 导出选定对象
ASSET TRACKING 资源追踪
ARCHIVE 归档
SUMMARY INFO 摘要信息
IK CONTROLLER 反向运动控制器
LINEAR CONTROLLER 线性控制器
LIST CONTROLLER 列表控制器
MASTER POINT CONTROLLER 主点控制器
MOTION CAPTURE CONTROLLER 运动捕捉控制器
NOISE CONTROLLER 噪波控制器
SCRIPT CONTROLLER 脚本控制器
SMOOTH ROTATION CONTROLLER 平滑旋转控制器
SPRING CONTROLLER 弹簧控制器
TCB CONTROLLER TCB控制器
TRANSFORM SCRIPT CONTROLLER 变形脚本控制器
WAVEFORM CONTROLLER 波形控制器
CREATE CHARACTER 创建角色
DESTROY CHARACTER 销毁角色
01 3D常用单词
Path路径
Right View右视图
Marble大理石
Perpendicular垂直
Ripple涟漪
Radius半径
Perspectiv透视图
Camera摄影机
Mapping贴图
Point点
Rotate旋转
Marker光标
Surface曲面
Offset偏移
Markers标签
Pottery陶器
位移编辑修改器
Atmosphere氛围;大气,空气;环境
Body主体;身体;壶身
Contour轮廓
Extrude拉伸
Boolean布尔运算
Contrast对比度
File文件;文件名
Bottom底;底部;
Controllers控制器
Fill填充
Hotkey热键
Color颜色
Flip反向
Ignore忽略
Lathe旋转
Overall全部
Regular规则
Layer层;图层
Camera摄影机
Relax放松;松驰
Length长度
Right右
Effects特效
Lights灯光
Pan Viewport平移视图
Elements元素
Line线
Parameters参数
Render渲染
Load载入;装入
Parent父系
Contrast对比度
Geyser间歇喷泉、
热水锅炉
Eccentricity偏心;
偏心率;偏离程度
Density密度;
强度;浓度
Disintigrate裂解
Helix螺旋线
Depth深度
3D中英文对照表I--R
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列
Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
小学数学2D图形3D图形中英文
九边形 nonagon
十边形 decagon
立方体 prisims
三角形 triangle
三角形立方体 triangle prism
立方体 prisims
长方形 rectangle
长方体 rectangle prism
立方体 prisims
正方形 square
正方体 square prism
cube
三角形锥体 triangular prism
锥体 pyramids
长方形 rectangle
长方形锥体 rectangular pyramid
锥体 pyramids
正方形 square
正方形锥体 square pyramid
锥体 pyramids
五边形 pentagon
五边形锥体 pentagonal pyramid
长方形和长方体
长方形 rectangle
长方体 rectangle prism
圆形和圆柱体
圆形 circle
圆柱体 cylinder
圆形和球体
圆形 circle
球体 sphere
三角形和圆锥体
三角形 triangle
圆锥体 cone
三角形和四面体
三角形 triangle
四面体 triangle pyramid
立方体 prisims
五边形 pentagon
五边形立方体 pentagonal prism
立方体 prisims
六边形 hexagon
六边形立方体 hexagonal prism
立方体 prisims
八边形 octagon
八边形立方体 octagonal prism
3d中英文对照
file 文件new 新建reset 重置open 打开open recent 打开最近save 保存save as 另存为save copy as 保存副本为save selected 保存选定对象xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景file link manager 文件链接管理器merge 合并merge animation 合并动画replace 替换import 导入export 导出export selected 导出选定对象archive 存档summary info... 摘要信息file properties... 文件属性view image file 查看图像文件exit 退出exit 编辑undo 撒消redo 重做hold 暂存fetch 取回delete 删除clone 克隆select all 全选select none 全部不选select invert 反选select by 选择方式region 区域edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性tools 工具transform Type-In 变换输入selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框layer manager 层管理器light lister 灯光列表mirror 镜像array 阵列align 对齐quick align 快速对齐snapshot 快照spacing tool 间隔工具clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐align camera 对齐摄影机align to view 对齐到视图place highlight 放置高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息group 组group 成组ungroup 解组open 打开close 关闭attach 附加detach 分离explode 炸开assembly 集合views 视图undo view change 撒消视图更改redo view change 重做视图更改save active perspective view 保存活动透视视图restore active perspective view 还原活动透视视图grids 栅格viewport background 视口背景update background image 更新背景图像reset background transform 重置背景变换show transform gizmo 显示变换gizmoshow ghosting 显示重影show key times 显示关键点时间shade selected 着色选定对象show dependencies 显示从属关系create camera from view 从视图创建摄影机add default lights to scene 添加默认灯光到场景redraw all views 重画所有视图activate all maps 激活所有视图deactivate all maps 取消激活所有视图update during spnner drag 微调器拖动期间更新adaptive degradation 自适应降级object display culling 对象显示消隐expett mode 专家模式create 创建modifiers 修改器character 角色create character 创建角色destroy character 销毁角色lock 锁定unlock 取消锁定insert character 插入角色save character 保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 设置蒙皮姿势assume skin pose 采用蒙皮姿势akin pose mode 蒙皮姿势模式reactoranimation 动画IK solvers IK解算器constrants 约束transform controllers 变换控制器position controllers 位置控制器rotation controllers 旋转控制器scale controllers 缩放控制器parameter editor 参数编辑器parameter collector 参数收集器wire parameters 关联参数reaction manager 反应管理器make preview 生成预览view preview 查看预览rename preview 重命名预览delete selected animation 删除选定动画graph editors 图表编辑器track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表new track view 新建轨迹视图delete track view 删除轨迹视图saved track views 保存的轨迹视图new schematic view 新建图解视图delete schematic view 删除图解视图saved schematic views 保存图解视图particle view 粒子视图rendering 渲染render 渲染environment 环境effects 效果advanced lighting 高级照明render to texture 渲染到纹理raytracer setings 光线跟踪器设置raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray消息窗口activeshade floater 动态着色浮动框activeshade viewport 动态着色视口material editor 材质编辑器material/map browser 材质贴图浏览器video postshow last rendering 显示上次渲染结果panorama exporter 全景导出器print size wizard 打印大小向导ram player ram播放器customize 自定义customize user interface 自定义用户界面load custom UI scheme 加载自定义UI方案save custom UI scheme 保存自定义UI方案revert to startup layout 还原为启动布局custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UIlock UI layout 锁定UI布局configure paths 配置路径units setup 单位设置grid and snap settings 栅格和捕捉设置viewport configuation 视口配置plug-in manager 插件管理器praferences 道德项standard primitives 标准基本体object type 对象类型autogrid 自动栅格box 长方体creation method 创建方法keyboard entry 键盘输入parameters 参数generate mapping 生成贴图坐标cone 圆锥体edge 边center 中心sphere 球体hemisphere 半球chop切除squash 挤压geosphere 几何球体diamete 直径cylinder 圆柱体tube 管状体torus 圆环rotation 旋转twist 扭曲pysamid 四棱锥teapot 茶壶body 壶体handle 壶把spout壶嘴lid 壶盖plane 平面density 密度name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体tetra四面体cube/oct立方体,八面体dodec/ico十二面体/二十面体family parameters系列参数axis scaling轴向比率torus kno.. 环形结diamets 直径radius半径major radius主半径minor radius 次半径knot 结warp count 扭曲数warp height 扭曲半径cross section 横截面eccentricity 偏心率twist 扭曲lumps 块chamferbox 切角长方体chamfercyl.. 切角圆柱体oilTank 油罐Capsule 胶囊L-Extgengon 球棱柱C-ExtringWave 环形波hose 棱柱prism 软管compound objects 复合对象morph 变形soatter 散布conform 一致connect 连接blobmesh 水滴网格shapemerge 图形合并boolean 布尔terrain 地形loft 放样mesher 网格化particle systems 柆子系统PF sourcespray 喷射snow 雪blizzard 暴风雪PArray 粒子云PCloud 粒子阵列super spray 超级喷射patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片tri patch 三角形面片NURBS Surfaces NURBS 曲面point surf 点曲面CV surf CV 曲面AEC Extended AEC扩展foliage 植物railing 栏杆wall 墙dynamics objects 动力学对象damper 弹簧spring 阻尼器stairs 楼梯LTypestairs L型楼梯piral stairs U型楼梯raight stairs 直线楼梯UTypeStairs 螺旋楼梯Doors 门pivot 枢轴门sliding 推拉门biFold 折叠门windows 窗awning 遮篷式窗casement 平开窗fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线line 线thickness 厚度interpolation 差值step 步数optimi 优化adapti 自适应rectangle 矩形circle 圆ellipse 椭圆arc 弧donut 圆环NGon 多边形star 星形text 文本helix 螺旋线section 截面modifier listselection modifiers 选择修改器mesh select 网格选择poly select 多边形选择patch select 面片选择spline select 样条线选择volume select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线cross section 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 车削normalize spline 规格化样条线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸renderable spline modifier 可渲染样条线修改器mesh editing 网格编辑cap holes 补洞delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网格edit normals 编辑法线edit poly 编辑多边形extrude 挤出face extrude 面挤出multires 多分辨率normal modifier 法线修改器optimize 优化smooth 平滑STL Check STL检查symmetry 对称tessellate 细化vertex paint 顶点绘制vertex weld 顶点焊接conversion 转化turn to mesh 转化为网格turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画skin 蒙皮skin morph 蒙皮变形skin wrap 蒙皮包裹skin wrap patch 蒙皮包裹面片morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked Xform 链接变换patch deform 面片变形patch deform(wsm)path deform 路径变形path deform(wsm)surf deform 曲面变形surf deform(wsm)splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标UVW Map UVW贴图UVW Mapping add 贴图添加UVW Mapping clear 贴图清除UVW XForm UVW变换mapscaler(wsm) 贴图缩放器unwrap UVW 展开UVW projection 投影camera map(wsm) 摄影机贴图camera mapcache tools 缓存工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面turbosmooth 涡轮平滑meshsmooth 网格平滑HSDS modifier HSDS 修改器free form deformers 自由形式变形器FFD 2*2*2parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压push 推力relax 松弛ripple 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片shell 壳spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换presserve 保留substitute 替换physiquesurface 曲面material 材质material by element 按元素分配材质disp approx 位移近似displace mesh 位移网格NURSS Edting NURSS编辑surface select 曲面选择surf deform 曲面变形disp approx 位移近似radiosity 光能传递subdivide 细分cameras 摄影机参数区卷展栏Shader Basic Parameters( 着色基本参数区) . Blinn ( 宾氏).Anisotropic( 各向异性).Metal( 金属).Multi-layer( 多层式). Phong ( 方氏).Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象).Strauss( 具有简单的光影分界线).Wire( 线架结构显示模式).2-Sided( 双面材质显示).Face Map( 将材质赋予对象所有的面).Faceted( 将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本参数区) .Diffuse( 固有色).Ambient( 阴影色). Specular ( 高光色).Self-Illumination( 自发光).Opacity( 不透明度). Specular Highlights( 高光曲线区).. Specular Level( 高光级别)..Glossiness( 光泽度)..Soften( 柔和度)Extended Parameters( 扩展参数区).Falloff( 衰减).Filer( 过滤法).Subtractive( 删减法).Additive( 递增法).Index of Refraction( 折射率).Wire( 线架材质).Reflection Dimming( 反射暗淡) SuperSampling ( 超级样本)Maps( 贴图区).Ambient Color( 阴影色贴图).Diffuse Color( 固有色贴图). Specular Color( 高光色贴图).Glossiness( 光泽度贴图).Self- Illmination ( 自发光贴图).Opacity( 不透明贴图).Filter Color( 过滤色贴图).Bump( 凹凸贴图). Reflction ( 反射贴图).Refraction( 折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图/ 光线跟踪折射率).Displacement( 置换贴图)Dvnamics Properties( 动力学属性区)材质类型Blend( 混合材质).Material#1( 材质#1).Material#2( 材质#2).Mask( 遮罩).Interactive( 交互).Mix Amount( 混合数值).Mixing Curve( 混合曲线).Use Curve( 使用曲线).Transition Zone( 交换区域)Composite( 合成材质).Composite Bisic Parameters( 合成材质基础参数区)..Base Material( 基本材质)..Mat.1~Mat.9( 材质1~ 材质9)Double Sided( 双面材质).Translucency( 半透明) 贴图类型.Facing material( 表面材质) Bitmap( 位图).Back Material( 背面材质) Cellular( 细胞)Matte/Shadow( 投影材质) Checker( 棋盘格).Matte( 不可见) Composite( 合成贴图).Atmosphere( 大气) Dent( 凹痕贴图)..Apply Atmosphere( 加入大气环境) Falloff( 衰减)..At Background Depth( 在背景深度) Flat Mirror( 镜面反射) ..At Object Depth( 在物体深度) Gradient( 渐变).Shadow( 阴影) Marble( 大理石)..Receive Shadow( 接受阴影) Madk ( 罩框)..Shadow Brightness( 阴影的亮度) Mix( 混合).Reflection( 反射) Noise( 干扰)Morpher ( 形态结构贴图) Output( 输出)Muti /Sub-Object( 多重子物体材质) Partcle Age( 粒子寿命) .Set Number( 设置数目) Perlin Marble( 珍珠岩).Number Of Materials( 材质数目) Planet( 行星)Raytrace ( 光线追踪材质) Raytrance ( 光线跟踪).Shading( 明暗) Reflect/Refract( 反射/ 折射).2-Sided( 双面) RGB Multiply(RGB 倍增).Face Map( 面贴图) RGB Tint(RGB 染色).Wire( 线框) Smoke( 烟雾).Super Sample( 超级样本) Speckle( 斑纹).Ambient( 阴影色) Splat( 油彩).Diffuse( 固有色) Stucco( 泥灰).Reflect( 反射) Thin Wall Refraction( 薄壁折射).Luminosity( 发光度) Vertex Color( 项点颜色).Transparency( 透明) Water( 水).Index Of Refr ( 折射率) Wood( 木纹). Specular Highlight( 反射高光).. Specular Color( 高光反射颜色)..Shininess( 反射).. Shiness Strength( 反光强度).Environment( 环境贴图).Bump( 凹凸贴图)Shellac( 虫漆材质).Base Material( 基础材质).Shellac Material( 虫漆材质).Shellac Color Blend( 虫漆颜色混合)Standard( 标准材质)Top/Bottom( 项/ 底材质).Top Material( 项材质).Bottom Material( 底材质).Swap( 置换).Coordinates( 坐标轴).Blend( 融合). Possition ( 状态)灯光类型摄像机类型Omni( 泛光灯) Target( 目标).General Parameters( 普通参数) .Lens( 镜头尺寸).Projector Parameters( 投射贴图) .FOV( 视域范围).Attenuation Parameters( 衰减参数) .Stock Lenses( 镜头类型).Shadow Parameters( 阴影参数) .Show Core( 显示视域范围).Shadow Map Params ( 阴影贴图参数) .Show Horizor ( 显示地平线) Target Spot( 目标聚光灯) .Near Range( 最近范围)Free SPot ( 自由聚光灯) .Far Range( 最远范围)Target Direct( 目标平行光灯)Render Scene( 渲染).Rime Output( 输出时间)..Single( 渲染单帖)..Range( 所有帖).Output Size( 输出尺寸)Rendering( 渲染)/Environment( 环境) 粒子系统Background( 背景) Spray( 喷射)Global Lighting( 球形照明) Snow( 雪) Atmosphere( 大气) Blizzard( 暴风雪) Combustion( 燃烧) PArray ( 粒子列阵)V olume Light( 体光) Pcloud ( 粒子云)Fog( 雾) Super Spray( 超级喷射).Standard( 标准).Layered( 分层)V olume Fog( 体雾)。
3D中英文对照表
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/ 重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object (活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD 4X4X4〈自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DS游戏中英文对照
0001 - Tom Clancy's - Shadow Wars (EU)(M5).cia 幽灵战士-暗影战争0002 - Super Monkey Ball 3D (EU)(M5).cia 超级猴球3D0003 - LEGO Star Wars III - The Clone Wars (EU)(M6).cia 乐高星球大战3-克隆战争0004 - Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D, The (EU)(M5).cia 塞尔达传说-时之笛3D0005 - Super Mario 3D Land (EU)(M7).cia 超级马里奥大陆3D0006 - Star Fox 64 3D (EU)(M5).cia 星际火狐64 3D0007 - Pilotwings Resort (EU)(M5).cia 飞行之翼-旅游圣地0008 - Resident Evil - The Mercenaries 3D (EU)(M5).cia 生化危机-雇佣兵3D0009 - Puzzle Bobble Universe (EU)(M5).cia 飞出来吧!泡泡龙3D0010 - Rayman 3D (EU)(M5).cia 雷曼3D0011 - Super Street Fighter IV - 3D Edition (EU)(M5).cia 超级街霸4 3D0012 - Dead or Alive - Dimensions (EU)(M6).cia 死或生-多重维度0013 - Tom Clancy's Splinter Cell 3D (EU)(M5).cia 细胞分裂3D0014 - Ridge Racer 3D (EU)(M5).cia 山脊赛车3D0015 - Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (EU)(M5).cia 罗特里克博士和忘却的骑士团0016 - Mario Kart 7 (EU)(M7).cia 马里奥赛车70017 - Steel Diver (EU)(M5).cia 钢铁机师0018 - Tetris (EU)(M6).cia 俄罗斯方块0019 - Cubic Ninja (EU)(M6).cia 立体忍者0020 - Asphalt 3D (EU)(M5).cia 狂野飙车3D0021 - LEGO Pirates of the Caribbean - The Video Game (EU)(M9).cia 乐高加勒比海盗0022 - Driver - Renegade 3D (EU)(M10).cia 车神-极道无限3D0023 - Sims 3, The (EU)(M6).cia 模拟人生30024 - Madden NFL Football (EU).cia 麦登橄榄球0025 - Ridge Racer 3D (JP).cia 山脊赛车3D0026 - Super Pokemon Rumble (EU)(M5).cia 超级口袋妖怪-乱战0027 - Tales of the Abyss (EU).cia 深渊传说0028 - Green Lantern - Rise of the Manhunters (EU)(M6).cia 绿灯侠-猎人的崛起0029 - Thor - God of Thunder (EU)(M5).cia 雷神托尔0030 - Dream Trigger 3D (EU)(M3).cia 梦想扳机0031 - Ridge Racer 3D (US)(M3).cia 山脊赛车3D0032 - Pilotwings Resort (US)(M3).cia 飞行之翼-旅游圣地0033 - Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D, The (US)(M3).cia 塞尔达传说-时之笛3D0034 - Steel Diver (US)(M3).cia 钢铁机师0035 - Nintendogs + Cats - Toy Poodle & New Friends (US)(M3).cia 任天狗+猫-玩具贵宾犬与新朋友0036 - Tom Clancy's - Shadow Wars (US)(M3).cia 幽灵战士-暗影战争0037 - Super Street Fighter IV - 3D Edition (US)(M3).cia 超级街霸4 3D0038 - Blazblue - Continuum Shift II (EU)(M4).cia 苍翼默示录-连续变换20039 - Cave Story 3D (US).cia 洞窟物语3D0040 - Mario Kart 7 (US)(M3).cia 马里奥赛车70041 - Super Mario 3D Land (US)(M3).cia 超级马里奥大陆3D0042 - Super Monkey Ball 3D (US)(M3).cia 超级猴球3D0043 - Sonic Generations (US)(M3).cia 索尼克世代0044 - Star Fox 64 3D (US)(M3).cia 星际火狐64 3D0045 - Shinobi (US)(M3).cia 忍0046 - Bit.Trip Saga (US).cia 像素跑者-传说0047 - SpongeBob SquigglePants 3D (EU)(M6).cia 海绵宝宝3D0048 - Captain America - Super Soldier (EU)(M5).cia 美国队长-超级战士0049 - Pro Evolution Soccer 2011 3D (EU)(M3).cia 实况足球2011 3D0050 - Harvest Moon 3D - The Tale of Two Towns (US).cia 牧场物语3D-双子村历险0051 - Dead or Alive - Dimensions (US)(M6).cia 死或生-多重维度0052 - Adventures of Tintin - The Game, The (EU)(M10).cia 丁丁历险记0053 - Shin Megami Tensei - Devil Survivor Overclocked (US).cia 真女神转生-恶魔幸存者:超频0054 - Tetris Axis (US)(M3).cia 俄罗斯方块-新轴向0055 - Nano Assault (US).cia 纳米突袭0056 - Shinobi (EU)(M5).cia 忍0057 - Naruto Shippuden 3D - The New Era (EU)(M2).cia 火影忍者3D-新时代0058 - Sudoku - The Puzzle Game Collection (EU)(M5).cia 数独0059 - Combat of Giants - Dinosaurs 3D (EU)(M9).cia 恐龙突袭3D0060 - Zoo Resort 3D (EU)(M6).cia 动物园胜地3D0061 - 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