SolidWorks渲染教程
Solid教材Works高级培训渲染()
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练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
在透视图显示状态下,选择视图—修改—透视图,打开 透视图对话框,如图所示,将物体消失点大小改为1, 修改后的显示效果如图所示。
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等高级的渲染技术
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SolidWorks与渲染
SolidWorks的渲染 线框视图 着色视图 照片级渲染
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SolidWorks与渲染
渲染技术所应用到的领域 产品设计 计算机与视频游戏 模拟、电影或者电视特效 可视化设计
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SolidWorks与渲染
线框显示的发展过程
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第6章 渲染
SolidWorks的渲染插件—PhotoView 360
需安装SolidWorks专业版 在插件中将其打开
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练习
材质和贴图的使用--笔记本电脑的渲染
笔记本电脑模型是由三个零件组成,而没有将所有的 零件模型都绘制出来。在某些应用场合下,采用此方法可 以大大简化处理过程。
solidworks动画示例教程
solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。
模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。
我们将以一个简单的水龙头设计为例。
如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。
第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。
在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。
选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。
第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。
创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。
在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。
首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。
使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。
通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。
接下来,我们需要在路径上设置关键帧。
选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。
然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。
重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。
第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。
在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。
第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。
在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。
一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。
在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。
在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。
常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。
选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。
[原创]solidworks贴图和渲染技巧
[原创]solidworks贴图和渲染技巧sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
solidworks动画制作教程
solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。
动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。
本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。
1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。
通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。
确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。
2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。
打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。
在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。
调整场景,使其适合您的动画需求。
3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。
关键帧标记了动画的不同阶段和位置。
首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。
选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。
在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在该时间点添加一个关键帧。
4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。
如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。
5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。
要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。
然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。
完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。
6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。
较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。
根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。
7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。
在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。
2024版solidworks完整教程学习课程
进行特征编辑和修改
使用特征编辑和修改方法对已 创建的特征进行调整和优化, 以满足设计要求。
确定设计需求
在开始建模之前,需要明确零 件的设计需求,包括尺寸、形 状、材料等。
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添加辅助特征
根据需要添加辅助特征,如倒 角、圆角、孔等,以完善零件 的形状和功能。
完成模型并检查
在完成建模后,需要对模型进 行全面的检查,确保没有错误 或遗漏,并符合设计要求。
特征。
旋转建模
通过选择草图轮廓并绕指定轴线 旋转一定角度来创建三维实体。 旋转建模常用于创建轴对称的零
件,如圆柱、圆锥等。
扫描建模
通过沿一条路径移动一个或多个 截面轮廓来创建三维实体。扫描 建模可以创建复杂的形状,如弹
簧、螺纹等。
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放样、边界曲面和填充等曲面建模技巧
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放样建模 通过在两个或多个截面轮廓之间创建平滑过渡的 曲面来构建三维模型。放样建模常用于创建流线 型的曲面形状。
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软件界面及功能模块
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用户界面
SolidWorks的用户界面包 括菜单栏、工具栏、特征 树、属性管理器等,方便 用户进行各种操作。
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功能模块
SolidWorks包含零件设计、 装配设计、工程图设计等 多个功能模块,满足用户 不同的设计需求。
插件与扩展
SolidWorks支持各种插件 和扩展,如仿真分析、渲 染、CAM加工等,提供更 全面的设计解决方案。
特征重定义 可以通过重新定义特征的参数或属性来改变其特征形状或 行为。特征重定义可以方便地修改模型而无需重新创建整 个特征。
特征阵列 可以通过复制并排列一组相同的特征来快速创建复杂的模 型结构。特征阵列可以提高建模效率并简化设计过程。
SolidWorks_全套入门教程
渲染设置
渲染质量
渲染质量决定了最终渲染图像的清晰 度和细节程度。用户可以根据需要选 择不同的渲染质量,以在渲染速度和 图像质量之间取得平衡。
背景设置
用户可以选择不同的背景样式,如纯 色背景、渐变背景或自定义背景图像 。背景的设置可以影响整个渲染场景 的气氛和视觉效果。
06 综合实例
零件建模实例
工程图设计实例
总结词
掌握工程图设计规范
详细描述
介绍如何使用SolidWorks进行工程图设计, 包括视图创建、尺寸标注、技术要求和图纸 布局等。通过实际操作,使学员掌握工程图 设计的规范和技巧,能够根据实际需求生成 符合标准的工程图纸。
THANKS
旋转
以中心线为轴,将草图旋转成 三维实体。
扫描
通过沿着路径移动草图来创建 三维实体。
放样
通过连接多个草图或轮廓来创 建三维实体。
高级特征
圆角
倒角
拔模
筋
在实体的边缘添加圆角。
在实体的边缘添加倒角。
创建拔模面,使实体具 有拔模角度。
在实体中添加加强筋, 提高实体的强度。
特征编辑
复制
将现有特征复制到其他位置或创建多个相同 特征。
部件添加
详细说明如何将各个零部件添加到装配体中,包 括通过拖拽、插入和搜索等方式。
装配体配合
配合类型
介绍各种配合方式的定义、特点和适用场景,如机械配合、几何 配合和智能配合等。
配合操作
演示如何进行零部件之间的配合,包括选择配合元素、设置配合参 数和确定配合关系等步骤。
修改配合
讲解如何修改已建立的配合关系,包括解锁、删除和替换等操作。
保存文件
将当前3D模型文件 保存到磁盘上。
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用脱机渲染是一种在没有与计算机连接的情况下进行图像渲染的方法。
这种方法可以让你在渲染大型图像或复杂场景时获得更高的效率和质量。
SolidWorks软件是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了一些脱机渲染的功能。
SolidWorks中的脱机渲染方法SolidWorks中的脱机渲染方法可以通过以下步骤实现:1. 导出模型:首先,你需要将SolidWorks中的模型导出为适合脱机渲染的文件格式,例如OBJ或FBX。
2. 设置材质和光照:在脱机渲染软件中,你可以调整模型的材质和光照效果,以达到更逼真的渲染结果。
3. 调整相机角度和视角:通过调整相机的位置和角度,你可以选择最佳的视角来呈现你的模型。
4. 渲染图像:使用脱机渲染软件,你可以开始渲染图像。
脱机渲染可以利用多个处理单元来加速渲染过程,并且通常能够生成更高质量的渲染结果。
SolidWorks脱机渲染的应用SolidWorks的脱机渲染方法可以应用于以下场景:1. 产品展示:通过使用脱机渲染,你可以创建逼真的产品渲染图像,以展示产品的外观和细节。
2. 设计评审:脱机渲染方法可以帮助设计师在设计评审过程中更好地展示他们的设计概念和想法。
3. 视觉效果制作:将SolidWorks模型导入到脱机渲染软件中,可以为电影、广告或游戏制作令人惊叹的视觉效果。
总结:基于SolidWorks软件的脱机渲染方法提供了更高效和高质量的图像渲染解决方案。
通过导出模型,调整材质和光照,以及优化相机角度和视角,你可以创建出逼真的渲染结果。
这种脱机渲染方法可以应用于产品展示、设计评审和视觉效果制作等场景。
solidworks渲染贴图使用方法技巧资料
SolidWorks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。
1.选择左侧的DisplayManager。
2. 在DisplayManager中点击“贴图”。
在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。
3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。
说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。
这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。
那么进行下面步骤去掉贴图的背景色;4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。
接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。
此时预览贴图中的贴图背景变为透明。
注:白色的底色变为透明。
6. 完成后点击“保存贴图”。
到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。
注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorksCorp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logossolidworks贴图使用方法:渲染时点击右侧贴图进入贴图环境按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。
solidworks渲染教程
solidworks渲染教程
在SolidWorks中进行渲染可以让我们的模型更加逼真。
下面是一些简单的步骤来进行SolidWorks渲染:
1. 打开SolidWorks并加载你想要渲染的模型。
2. 点击“Render Tools”选项卡中的“PhotoView 360”。
3. 在“Scene”选项卡中,选择一个合适的场景来设置背景。
4. 在视图菜单中选择合适的视角。
5. 在“Display”选项卡中可以调整模型的颜色、纹理、光照等属性。
6. 在“Camera”选项卡中调整渲染相机的位置和角度。
7. 在“Appearences”选项卡中可以对模型的外观进行更改,例如材质、表面光滑度等。
8. 在“Render”选项卡中点击“Render”按钮开始渲染。
9. 等待渲染完成并保存图像。
以上就是简单的SolidWorks渲染教程。
可以根据自己的需要调整不同的参数来获得不同的效果。
SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术
SolidWorks视觉效果的实时渲染和真实感模拟技术SolidWorks 是一款广泛应用于机械设计和工程领域的三维建模软件。
随着科技的发展,用户对于渲染效果和模拟真实感的需求不断增加。
为了满足这一需求,SolidWorks 通过引入实时渲染和真实感模拟技术,为用户提供更加逼真的视觉效果和模拟体验。
实时渲染技术是指能够在设计过程中动态地对模型的材质、光照和阴影进行实时计算和渲染的技术。
这样,设计师在建模过程中就能够立即看到渲染后的效果,无需等待长时间的渲染过程。
SolidWorks 引入了实时渲染技术,大大提高了用户的工作效率。
通过简单的操作,设计师就能够实时改变模型的材质和光照设置,并立即看到修改后的效果。
这不仅有助于提高设计准确性,还能够加快产品开发的速度。
除了实时渲染技术,SolidWorks 还引入了真实感模拟技术,以提供更加逼真的物理效果模拟和仿真体验。
例如,在机械装配设计中,设计师可以使用SolidWorks 的运动仿真功能来模拟装配件之间的运动。
通过设置零件之间的接触、约束和动力学参数,设计师能够模拟出装配过程中的摩擦、碰撞、变形等物理效果,从而更好地分析装配的可靠性和性能。
这种模拟技术不仅能够在设计过程中帮助设计师预测装配问题和优化设计方案,还能够降低实际装配阶段出现问题和改动设计的成本和风险。
在动画制作方面,SolidWorks 也提供了丰富的功能和工具。
用户可以使用SolidWorks MotionManager 来创建和编辑动画效果。
通过定义运动路径、设置关键帧和调整速度等参数,用户可以轻松制作出具有吸引力的动画效果。
而在渲染方面,SolidWorks 内置了 PhotoView 360 渲染引擎,用户能够通过高质量的渲染来展现产品的外观和材质。
此外,SolidWorks 还支持虚拟现实(VR)技术的应用。
设计师可以将SolidWorks 模型导出到虚拟现实设备中,在虚拟环境中沉浸式地观察和体验设计。
solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读
4、主菜单PhotoWorks/渲染
四、更改光源
1. 在 特征树上单击光源文件夹。 2. 双击环境光源,将强度设为0.1。 3. 点击编辑 颜色,使 用基本颜 色设定颜 色,确定
4、选右侧 ,点击多 光源拖动图。
5、PhotoWorks/渲染
6、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 理器,渲染 。
二、编辑外观 1、主菜单选photoworks/外观 , 左侧对 话框即可定义透明度和颜色,确定。
2、主菜单PhotoWorks/渲染
。
3、也可在主菜单选photoworks/外观 , 在颜色标签上分别输入相应数值定义模型 的颜色。 红色240 绿色 20 蓝色 50 确定。 4、单击 渲染
第九章 渲染爆炸和动画
第一节 PhotoWorks渲染
给实体添加逼真的图像。
安装PhotoWorks插件: 在打开渲染对象之前 1、单击工具/插件。 2、选择 PhotoWorks 及启动,单击确 定。
3、photoworks工具 栏单击选项 , 在文件属性标签上 的反走样品质下选 “中”。由此在渲染 预览时所需时间最 少。当创建最终渲 染模型时再将反走 样品质设定调高, 以获取更平滑图像。
6、单击 PhotoWorks 工具栏上的 渲染到文件 保存为图片。
第二节 爆炸与动画
对装配体装配过程进行演示 仿真装配体对零件的加工过程 可以生成.avi文件进行播放
使用动画工具可以进行以下操作:
1、旋转模型 2、生成爆炸视图 3、使用爆炸视图生成动画 4、指定逐步的动画顺序 5、给动画添加更多的步骤
4、编辑外观 使模型外 观更逼真, 在高级的 照明度项 下输入: 漫射度0.3 光泽度0.2 反射度0.15
solidworks如何渲染
solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。
其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。
SolidWorks的渲染功能非常强大
SolidWorks的渲染功能非常强大,手把手让你成为渲染高手2014-05-16 作者:王骏•添加收藏SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
1.建模画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:2.渲染前处理主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。
(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。
至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks 的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR (高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview 选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
3.渲染我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。
solidworks快捷键和渲染材质参数
solidworks快捷键和渲染材质参数旋转模型:水平或竖直:方向键;水平或竖直90 度:Shift+方向键;顺时针或逆时针:Alt+左或右方向键平移模型:Ctrl+方向键放大:Z缩小:z整屏显示全图:f上一视图:Ctrl+Shift+Z视图定向菜单:空格键前视:Ctrl+1后视:Ctrl+2左视:Ctrl+3右视:Ctrl+4上视:Ctrl+5下视:Ctrl+6等轴测:Ctrl+7正视于:Ctrl+8过滤边线:e过滤顶点:v过滤面:x切换选择过滤器工具栏:F5切换选择过滤器(开/关):F6新建文件:Ctrl+N打开文件:Ctrl+O从WEB 文件夹打开:Ctrl+W从零件制作工程图:Ctrl+D从零件制作装配体:Ctrl+A保存:Ctrl+S打印:Ctrl+P重复上一命令:Enter在PropertyManager 或对话框中访问在线帮助:F1在FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用):F2展开或折叠FeatureManager设计树:c重建模型:Ctrl+B强使重建模型及重建其所有特征:Ctrl+Q重绘屏幕:Ctrl+R在打开的SolidWorks 文件之间循环:Ctrl+Tab直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式):a撤消:Ctrl+z剪切:Ctrl+x复制:Ctrl+c粘贴:Ctrl+v删除:Delete下一窗口:Ctrl+F6关闭窗口:Ctrl+F4后视CTRL 2重建模型 CTRL B底视CTRL 6Redraw CTRL R复制CTRL C右视 CTRL 4剪切CTRL X保存CTRL S删除Delete选择边EForced Rebuild CTRL Q选择面X前视CTRL 1选择顶视V帮助Shift F1/F1打开/关闭选择过滤器F5 (Toolbar) 左视CTRL 3切换选择过滤器 F6顶视 CTRL 5新建CTRL NUndo CTRL Z打开CTRL O视图对话框SpaceBar粘贴CTRL V放大Shift Z前一视图CTRL Shift Z缩小Z打印CTRL P缩放到屏幕F上下二等角轴测CTRL 7新建Ctrl+N打开Ctrl+O关闭Ctrl+W保存Ctrl+S打印Ctrl+P浏览最近文档R撤销Ctrl+Z恢复Ctrl+Y重复上一命令Enter剪切Ctrl+X复制Ctrl+C粘贴Ctrl+V删除Delete重建模型 Ctrl+B重画Ctrl+R视图定向 SpaceBar整屏显示全图 F快速捕捉 F3全屏F11特征管理员区域 F9工具栏F10任务窗格 Ctrl+F1直线L直线圆弧切换 A扩展折叠数 C折叠所有项目Shift+C过滤边线 E查找替换 Ctrl+F下一边线 NForce Regen Ctrl+Q快捷栏S过滤顶点 V切换选择过滤器工具栏F5切换选择过滤器 F6拼写检验程序F7过滤面X接受边线 Y缩小Z放大Shift+Z上一视图 Ctrl+Shift+Z滚轮的快捷键:如果使用三键鼠标,您可以动态使用以下查看命令:平移- 按住Ctrl 键并使用鼠标中间按键来拖动。
solidworks贴图和渲染技巧
sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。
SolidWorks的渲染与动画技术研究
SolidWorks的渲染与动画技术研究SolidWorks是一款广泛应用于工业设计领域的三维建模软件。
它具有强大的渲染和动画技术,可以帮助用户将设计图像更加逼真地呈现出来,并且能够为产品和流程提供生动的视觉效果。
本文将就SolidWorks的渲染与动画技术进行深入研究,探讨其在实际应用中的效果和方法。
一、SolidWorks渲染技术研究1. 渲染技术概述渲染是将计算机生成的三维模型变成逼真的图像的过程。
SolidWorks提供了强大的渲染技术,可以帮助用户创建高质量的渲染图像,并且支持多种渲染方式,例如光线追踪、阴影、反射、折射等。
2. 渲染方法与设置SolidWorks提供了多种渲染方法,包括实时渲染、离线渲染和渐进式渲染等。
用户可以根据需求选择合适的渲染方式,并且可以通过调整光源、材质、环境等参数来优化渲染效果。
此外,SolidWorks还支持渲染设置的保存和导入,方便用户在不同场景下进行渲染操作。
3. 渲染效果优化要获得更好的渲染效果,SolidWorks提供了一些优化技巧。
比如合理设置光源,使用高质量的材质和纹理,调整环境光和阴影等。
此外,还可以通过渲染层次的设置和后期处理技术来进一步提升渲染效果,例如添加背景、调整曝光和对比度等。
4. 渲染应用场景SolidWorks的渲染技术可以广泛应用于工业设计、产品展示、宣传资料等领域。
它可以帮助用户将设计图像转化为真实的照片,让客户更好地理解和评估产品设计。
通过渲染技术,用户还可以在产品展示中添加动态效果、图文等元素,提升产品的表现力和吸引力。
二、SolidWorks动画技术研究1. 动画技术概述SolidWorks的动画技术可以帮助用户创建真实、生动的产品演示以及流程展示。
它支持多种动画方式,包括基于关键帧的动画、物理仿真动画和路径动画等。
用户可以根据需要选择不同的动画方式,并通过调整参数和时间线等来控制动画的行为。
2. 动画制作方法与设置SolidWorks提供了直观、易用的动画制作界面,用户可以通过简单拖拽和设置关键帧来创建动画序列。
SolidWorks 2012第8章 渲染与输出
8.2 设置布景、光源、材质和贴图
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
8.2.1 设置布景
选择【PhotoView360】 |【编辑布景】菜单命令或 者单击【渲染工具】工具 栏中的【编辑布景】按钮 , 系统弹出如右图【编辑布 景】属性管理器。
SolidWorks 2012 基础与实例教程
机械工业出版社
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 88379739
第8章 渲染与输出
8.1 PhotoView渲染概述
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
8.1.1 PhotoView简介
插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,用于 产品的渲染,能产生逼真的渲染效果图。PhotoView360完全集 成于SolidWorks中,可以直接使用SolidWorks模型。用户可以 在SolidWorks的零件和装配体设计环境下使用PhotoView进行 效果渲染,但不能用于SolidWorks工程图环境。 利用PhotoView产生的真实效果渲染图,用户可以在产品 展示或产品的介绍文件中增强产品的视觉效果。
地址:北京百万庄大街22号
邮编:100037
编辑热线: (010) 88379739
8.2.3 设置外观
机械工业出版社
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选择【PhotoView360】| 【编辑外观】菜单命令或者单击 【渲染工具】工具栏中的【编辑 外观】按钮 ,系统弹出如右图 【颜色】属性管理器。【颜色】 属性管理器中包括【基本】和 【高级】两个选项卡。
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solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
.【宽度和深度】:调整楼板的宽度和深度。
.【高宽比例】(只读):显示当前的高宽比例。
.【旋转】:相对环境旋转楼板。
2)【环境旋转】选项组。
环境旋转相对于模型水平旋转环境。
影响到光源、反射及背景的可见部分。
3)【布景文件】选项组。
.【浏览】:选取另一布景文件进行使用。
.【保存布景】:将当前布景保存到文件,会提示将保存了布景的文件夹在任务窗格中保持可见。
3.【照明度】选项卡【照明度】选项卡如图18-3所示。
【背景明暗度】:只在Photo View中设定背景的明暗度。
【渲染明暗度】:设定由HDRI(高动态范围图象)环境在渲染中所促使的明暗度。
【布景反射度】:设定由HDRI环境所提供的反射量。
SolidWorks光源SolidWorks提供3种光源类型,即线光源、点光源和聚光源。
solidworks线光源在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择I添加线光源】命令,如图18-4所示。
弹出【线光源】属性管理器(根据生成的线光源、数字顺序排序),如图18-5所示。
1)【基本】选项组。
.【在SolidWorks中打开】:打开或关闭模型中的光源。
.【在布景更改时保留光源】:在布景变化后,保留模型中的光源。
.【编辑颜色】:显示颜色调色板。
咨.【环境光源】:设置光源的强度。
.【明暗度】:设置光源的明暗度。
.【光泽度】:设置光泽表面在光线照射处显示强光的能力。
2)【光源位置】选项组。
.【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。
.【经度】:光源的经度坐标。
.【纬度】:光源的纬度坐标。
solidworks点光源在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择【添加点光源】命令,如图18-6所示,弹出【点光源】属性管理器。
1)【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设且相同,在此不再赘述。
2)【光源位置】选项组。
.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位里。
.【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位里。
.【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。
3)【目标X坐标I:点光源的X轴坐标。
4)【目标Y坐标I:点光源的Y轴坐标。
5)【目标Z坐标]:点光源的Z轴坐标。
solidworks聚光源在【特征管理器设计树】中,展开到【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择【添加聚光源】命令如图18-7所示,弹出【聚1)【基本】选项组。
【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设!相同,在此不再赘述。
2)【光源位置】选项组。
.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位皿。
.【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位且。
.【锁定到模型】:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。
.【光源x坐标】:聚光源在空间中的x轴坐标。
.【光源Y坐标】:聚光源在空间中的Y轴坐标。
.【光源Z坐标】:聚光源在空间中的Z轴坐标。
.【目标X坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的X轴坐标。
.【目标Y坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的Y轴坐标。
【目标Z坐标]:聚光源在模型上所投射到的点的Z轴坐标。
【圆锥角】:指定光束传播的角度,较小的角度生成较窄的光束。
solidworks 外观外观是模型表面的材料属性,添加外观可使模型表面具有某种材料的表面属性。
单击【PhotoView】工具栏中的【外观】按钮或者选择【PhotoView 】【外观】菜单命令,弹出【颜色】属性管理器,如图18-8所示。
1.【颜色/图象】选项卡1)【所选几何体】选项组。
.【应用到零部件层】(仅用于装配体):选择该单选按钮,则进行设且时,对于所选择的实体,更改颜色以所指定的配A应用到零部件文件。
.【应用到零件文档层】:选择该按钮,则进行设里时,对于所选择的实体,更改颜色以所指定的配置应用到零件文件。
.【过滤器】:可以帮助选择模型中的几何实体。
.【移除外观】:单击该按钮可以从选择的对象上移除设里好的外观。
2)【外观】选项组。
.【外观文件路径I:标识外观名称和位且。
.【浏览】:单击以查找并选择外观。
.【保存外观】:单击以保存外观的自定义复件。
3【颜色】选项组。
可以添加颜色到所选实体的所选几何体中列出的外观。
4)【显示状态(链接)】选项组。
.【此显示状态】:所作的更改只反映在当前显示状态中。
.【所有显示状态I】:所作的更改反映在所有显示状态中。
.【指定显示状态1】:所作的更改只反映在所选的显示状态中。
2.【照明度】选项卡在【照明度】选项卡中,可以选择显示其照明属性的外观类型,如图18-9所示,根据所选择的类型,其属性设置发生改变。
.【动态帮助】:显示每个特性的弹出工具提示。
.【漫射量】:控制面上的光线强度,值越高,面上显得越亮。
.【光泽量】:控制高充区,使面显得更为光亮。
.【光泽颜色】:控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。
.【光泽传播】:控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑,值越高,高亮区越大越柔和。
.【反射量】:以0到1的比例控制表面反射度。
.【模糊反射度】:在面上启用反射模糊,模糊水平由光泽传播控制。
.【透明里】:控制面上的光通透程度,该值降低,不透明度升高。
.【发光强度】:设t光源发光的强度。
3.【表面粗糙度】选项卡在【表面粗糙度】选项卡中,可以选择表面粗糙度类型,如图18-10所示,根据所选择的类型,其属性设置发生改变。
1)【表面粗糙度】选项组。
【表面粗糙度类型】下拉列表中,有如下类型选项:颜色、从文件、涂刷、喷砂、磨光、铸造、机加工、菱形防滑板、防滑板1、防滑板2、节状凸纹、酒窝形、链节、锻制、粗制1、粗制2、无。
2)【Photoview表面粗糙度】选项组。
.【隆起映射】:模拟不平的表面。
.【隆起强度】:设置模拟的高度。
.【位移映射】:在物体的表面加纹理。
.【位移距离】:设置纹理的距离。
solidworks 贴图贴图是在模型的表面附加某种平面图形,一般多用于商标和标志的制作。
选择【PhotoV ew360】【编辑贴图】菜单命令,弹出【贴图】属性管理器,如图18-11所示。
1.【图像】选项卡.【贴图预览】框:显示贴图预览。
.【浏览】:单击此按钮,选择浏览图形文件。
2.【映射】选项卡【映射】选项卡如图18-12所示。
【过滤器】:可以帮助选择模型中的几何实体。
3.【照明度】选项卡【照明度】选项卡如图18-13所示。
可以选择贴图对照明度的反应。
PhotoView能以逼真的外观、布景、光源等渲染SolidWorks模型,并提供直观显示渲染图像的多种方法。
solidworks渲染图像输出1.PhotoView整合预览可在SolidWorks图形区域内预览当前模型的渲染。
要开始预览,可在插入PhotoView插件后,选择【PhotoView 360】【整合预览】莱单命令。
显示界面如图18-14所示。
2.PhotoView预览窗口PhotoView预览窗口是独立于SolidWorks主窗口外的单独窗口。
要显示该窗口,可插入PhotoView插件,选择1PhotoView 360 1 1[预览窗0)菜单命令,显示界面如图18-15所示。
3. PhotoView选项PhotoView选项管理器可以控制图片的渲染质量,包括输出图像品质和渲染品质。
在插入了PhotoView 360后,单击圈【PhotoView选项】按钮以打开选项管理器,如图18-16所示。
1)【输出图像设定】选项组。
.【动态帮助】:显示每个特性的弹出工具提示。
.【输出图像大小】:将输出图像的大小设定到标准宽度和高度。
.【图像宽度】:以像素设定输出图像的宽度。
.【图像高度】:以像素设定输出图像的高度。
.【固定高宽比例】:保留输出图像中宽度到高度的当前比率。
.【使用相机高宽比例】:将输出图像的高宽比设定到相机视野的高宽比。
.【使用背景高宽比例】:将最终渲染的高宽比设定为背景图像的高宽比。
.【图像格式】:为渲染的图像更改文件类型。
.【默认图像路径】:为使用Task Schedule:所排定的渲染设定默认路径。
2)【渲染品质】选项组。
.【预览渲染品质】:为预览设定品质等级,高品质图像需要更多时间才能渲染。
.【最终渲染品质】:为最终渲染设定品质等级。
.【灰度系】:设定灰度系数。
3.【光晕】选项组。
【光晕设定点】:标识光晕效果应用的明暗度或发光度等级。
【光晕范围】:设定光晕从光源辐射的距离。
4.【轮廓渲染】选项组。
【只随轮廓渲染】:只以轮廓线进行渲染,保留背景或布景显示和景深设定。
【渲染轮廓和实体模型】:以轮廓线渲染图像。
【线粗】:以像素设定轮廓线的粗细。
【编辑线色】:设定轮廓线的颜色。