第2章 类与对象

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C++面向对象程序设计教程课后习题答案

C++面向对象程序设计教程课后习题答案

tem = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tem;
}
}
……
整理课件
9
*5.编一个程序,用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可
以是整型、单精度实型、双精度实型,用重载函数实现。
参考程序:
……
void Sort(float a[], int n)
// 对a[0]...a[n-1]进行排序
// 定义变量
for (i = 0; i < n- 1; i++)
for (j = i + 1; j < n; j++)
if (a[i] > a[j])
{
// a[i]比a[j]更大
tem = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tem;
}
}
……
整理课件
11
*5.编一个程序,用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可
double c[] = {1.2, 3.1, 2.6, 5.8, 6.8, 9.8, 0.8, 6.2};// 定义c
int i, n = 8;
// 定义变量
Sort(a, n); cout << "a:"; for (i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << " "; cout << endl;
Fun(a);
// 调用Fun()
return 0;
// 返回值0, 返回操作系统
}
该程序执行后输出的结果是 。
A)1

系统分析与设计第2章

系统分析与设计第2章
窗口
计算机
菜单
显示器
CPU
列表框
按钮
内存
键盘
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 4.接口和实现关系 接口:也是一个类,接口用于描述类或组件必 须实现的契约。 实现关系:一个类元描述了另一个类元保证实 现的契约。
<<interface>> Interface Interface
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 3.关联关系:关联是一种结构关系,代表类的 对象(实例)之间的一组连接(链)。 (1)关联的属性 ①名称 ②角色:
人员
雇用
公司
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 ③多重性:通常需要说明一个关联实例中有多少 个相互连接的对象,这就是关联的多重性。
§
2.3.1 对象图、类图
二、对象图 对象图(Object Diagram) 是显示了一组对象和 他们之间的关系。对象图可以看作是类图的一个 实例。 1.对象图的定义 对象图中通常含有:对象和连接。对象图也可 以像其他的图一样,包含注解、约束、包或子系 统。 2.理解对象图的方法 (1) 识别出对象图中所有的类。 (2) 了解每个对象的语义及对象之间连接含 义。
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 1.泛化(继承)关系 泛化关系指类之间的“一般与特殊关系”。 通常称一般元素为父类,称特殊元素为子类。 子类继承父类的特性(属性、操作、关联等), 同时可以有自己的特性。 单继承 多继承 继承有传递性
客户 学生
个人客户
团体客户
大学生
中学生
§2.1.3加速系统分析法
加速系统分析法强调构造原型,以便更快速地

vf第2章

vf第2章

FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
表2-1 算 术 运 算 符
运算符 + * / ^ 或 ** % 名称 加 减 乘 除 乘方 求余 说明及示例 同数学中的加法,如 3+5 同数学中的减法,如 8-2 同数学中的乘法,如 2 * 6 同数学中的除法,如 8 / 4 同数学中的乘方,如 6 ^ 2 表示 6
2
26 % 3 表示 26 除以 3 所得的余数,结果为 2
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
算术运算符的运算优先级为()→ ^或** → *和/ → % → + 和2) VFP表达式的书写规则 VFP算术表达式与数学中的表达式在写法上有所不同, 在书写表达式时应特别注意: (1) 每个符号占1格,所有符号都必须一个一个并排写在 同一横线上,不能在右上角或右下角写方次或下标。例如, 52要写成5 ^ 2,x1+x2要础 第2章 Visual FoxPro编程基础
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
7) 双精度型 双精度型(Double) 双精度型用于取代数值型数据,以提供更高的数值精度。 双精度型只能用于数据表中字段的定义,它采用固定存储长 度的浮点数形式。与数值型不同,双精度型数据的小数点的 位置是由输入的数据值决定的。其取值范围是:+/4.94065645841247E-324~+/-8.9884656743115E307。 每个双精度型数据占8个字节。
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
【例2-1】定义合法的变量名示例。 】 ABCD 7ab P0000 _xyz IF 姓名 是合法的变量名

C++第2-3章 类和对象、类的继承与派生复习题

C++第2-3章  类和对象、类的继承与派生复习题

第2章类和对象一、选择题1、()不是构造函数的特征。

A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。

2、下列关于构造函数的描述中,()是正确的。

A、构造函数可以设置缺省参数;B、构造函数可以被继承;C、构造函数可以对静态数据成员进行初始化;D、构造函数可以说明为虚函数;3、()是析构函数的特征。

A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数;4、定义析构函数时,应该注意()。

A、其函数名与类名完全相同;B、函数返回类型是void类型;C、无形参,也不可重载;D、函数体中必须有delete语句;5、下列静态数据成员的特性中,()是错误的。

A、说明静态数据成员时前边要加修饰符static;B、静态数据成员要在类体外进行初始化;C、静态数据成员不是所有对象所共用的;D、引用静态数据成员时,要在其名称前加<类名>和作用域运算符;6、友元的作用是()。

A、提高程序的运用效率;B、加强类的封装性;C、实现数据的隐藏性;D、增加成员函数的种类;7、关于成员函数特征的下列描述中,()是错误的。

A、成员函数一定是内联函数;B、成员函数可以重载;C、成员函数可以设置缺省参数值;D、成员函数可以是静态的;8、已知:print()函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的;A、void print() const;B、const void print();C、void const print();D、void print(const);9、在()情况下适宜采用inline定义内联函数。

A、函数体含有循环语句;B、函数体含有递归语句;C、函数代码小,频繁调用;D、函数代码多,不常调用;10、假定AB为一个类,则执行“AB a(4) , b[3] , * p[2] ;”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( )。

VB6.0基础教程 之 第2章 Visual Basic的对象及使用

VB6.0基础教程 之 第2章 Visual Basic的对象及使用

(三)常用方法 文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式: [对象.] SetFocus 功能:是把光标移到指定的文本框对象中。
2.4 控件的画法和基本操作
2.4.1 控件的画法 2.4.2 控件的基本操作 1. 控件的缩放和移动 2. 控件的复制和删除 3. 通过属性窗口改变对象的位置和大小
1.直接输入新属性值 2.选择输入 3.利用对话框设置属性值
2.2 窗体
2.2.1 窗体的结构与属性

2.2 窗体
窗体的常用属性
1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的窗体名称,有默认的名。在程序中,控件 不会显示在窗体上。 2. Caption 标题属性 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。
常用控件
2.3 控件
(3)AutoSize属性 确定标签是否随标题内容的多少自动变化。 如果值为True,根据文本自动调整标签大小。 如果值为False,标签大小不能改变,超长文本被截去。
(4)BackStyle属性
用来设置背景风格。
0 --Transparent 透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 1 –Opaque不透明,此时可为控件设置背景颜色。 3、事件 标签可响应单击(Click)和双击( DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程。
常用控件 二、标签 Label 用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 1. 基本属性 Name 、 Height 、 Width 、 Top 、 Left 、 Visible 、 Font 、 ForeColor 、 BackColor等与窗体的使用相同。 2. 常用属性 (1)Caption属性 Caption属性用来改变Label控件中显示的内容。 (2) Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式,共有三种可选值: 0 ——Left Justify;1 ——Right Justify;2 ——Center

C++教程第2章

C++教程第2章
[例2-6] 构造函数应用举例:输出日期。
class Date { //该段程序放在名为date.h的文件中 private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void Print(); }; #include "iostream" //该段程序放在名为date.cpp的文 件中 using namespace std; #include "date.h"
void Input();
void Print();
说明
类声明中的private、protected和public关键字可以按任意顺序出 现。为了使程序更加清晰,应将私有成员、保护成员和公有成员归类 存放。默认时的访问权限为私有的(private)。 对于一个具体的类,类声明中的private、protected和public三个 部分不一定都要有,但至少应该有其中一个部分。 数据成员可以是任何数据类型,但不能用自动(auto)、寄存器
注意
构造函数private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){} //构造函数初始化表对数据成员进行初始化 //…… };
int main( ) { Date today(2000,3,1); cout<<"today is " ; today.Print(); return 0; } Date::Date(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void Date::Print () { cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; }

VisualC#程序设计教程 第2章 C#数据类型

VisualC#程序设计教程 第2章 C#数据类型

注意,除了string类和值类型之外,其他引用类型的数组元素必须要先实 例化才能引用。
2.3 数组


2.3.3常用属性和方法
数组可以使用System.Array类提供的复制、排序等方法以及求数组长度 等属性 1.Length,获得一个32位的整数,表示数组的长度,例如: Console.Write(count.Length); 2.Rank,获得数组的维数,例如: Console.Write(table.Rank); 3.Copy()方法,复制数组。 int[] sou = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] dis=new int[3]; Array.Copy(sou, 1, dis, 0, 2); 4.Sort()方法,排序数组 Array.Sort(count);
2.1 数据类型
string类型和其他简单类型的转换
1.string类型转换成其他类型 整型、浮点型、字符型和布尔类型都对应有一个结构类型,该结构类型 中提供parse方法,可以把string转换成相应的类型,例如,要把string转 换成int类型,则有相应的int.parse(string)方法,如: string str=”123”; int i=int.parse(str); 则i的值为123。 2.其他类型转换成string类型 计算后的数据如果要以文本的方式输出,例如在文本框中显示计算后的 数据,则需要将数值数据转换成string类型,转换方法是执行ToString方 法,例如: int j=5*5; string str=” 5*5的平方是”+j.ToString();
2.3 数组


2.3.4 ArrayList类

Java第2章类与对象

Java第2章类与对象

2019年6月12日
第2章 类与对象
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包的定义与使用
定义:package 包名;
package chapter1.vector; public class Mosquito { int capacity; }
使用:import 包名.{*|类|接口};
package chapter1.test; import chapter1.vector.Mosquito; class Test {}
2019年6月12日
第2章 类与对象
10 of 49
类的定义
Java源代码文件是以“.java”为扩展名, 其内只能有一个public类。该公有类的名字 就是该源文件名,它通常称为一个“编译 单元”,即在一个编译单元内只能有一个 公有类,但可以定义多个非公有类或接口。 当编译Java源代码文件时,对其中的每一 个类都将产生一个扩展名为“.class”的类文 件,即一个定义了多个类的编译单元经编 译后会得到多个字节码类文件。
第2章 类与对象
主要内容
面向对象技术概述 Java程序包的定义和使用 类的定义和使用 静态初始化器 内部类
2019年6月12日
第2章 类与对象
2 of 49
传统的结构化技术
特征:
以数据为中心,线性和过程化的处理方式 每一步的开发都是在假定前一步完全规范和正
确的基础上进行
例如:Java标准类库中有一个程序包为 javax,其下面还有一个子包为swing,则用点 号把它们连接起来即“javax.swing”为子包 swing的全限定名。那么Java中的类名、变量 名和方法名也可用全限定名来表示,如:
程序包的全限定名.类名

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

void myDate::setDate(myDate oneD)
{year=oneD.year;month=oneD.month;day=oneD.day;return;}
myDate myDate::getDate()
{return *this;}
void myDate::setYear(int y)
例2-4单项选择题
下列关于类定义的叙述中,正确值 B.类中可以声明成员函数,并可以给出参数的默认值
C.类体不能为空,即必须定义成员变量及成员函数 D.类中仅能包含成员变量
答案:B
例2-5单项选择题
若Test类中的一个成员函数set的说明如下:void set (Test &a);
联函数。
如果成员函数定义在类体外,则类体内必须要有函数原型,类体外函数定义的前面必须用“类
名::”来限定,格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
成员函数的函数体
}
类名是成员函数所属类的名字,符号::是类作用域运算符,表明后面的成员函数是属于
类名标识的这个类的。返回值类型就是这个成员函数返回值的类型
第三节 类的初步知识
一、类的定义 面向对象方法中的类,是对具有相同属性和行为的同一类对象的抽象描述,其内部包
括属性(本类的成员变量)和行为(本类的成员函数)两个主要部分,即类以数据为 中心,把相关的一批函数组成为一体。 例2-2描述扑克牌的属性
扑克牌定义为Poker。每张牌由花色和点数描述,可以定义为类Poker的两个属性, suits和number。Poker类的操作,可以根据玩法确定。
获取函数。
类中的成员按功能划分,包括成员变量和成员函数;按访问权限划分,包括公有成员、私有成

第2章 对象及其操作

第2章 对象及其操作

第2章对象及其操作2.1 典型考题分析与解答1.[属性]窗口主要是针对窗体和控件设置的。

在Visual Basic中,窗体和控件被称为。

每个对象都可以用一组属性来刻画其特征,而[属性]窗口就是用来设置窗体或窗体中控件属性的。

【分析】本题主要是考核学习者对对象与属性这两个基本概念的理解与掌握。

(1)对象:从广义上来说,对象是客观事物的一个实体。

在可视化编程语言中,对象分为两类,一类称为预定义对象,预定义对象由系统提供,可以直接使用或对其进行操作,如工具箱中的控件、窗体和菜单等,另一类称为自定义对象,由用户自行定义。

(2)属性:属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。

对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体(Font)、是否可见(Visible)等。

通过修改对象的属性,可以改变对象的外观和功能。

属性可以在设计阶段通过属性窗口进行设置,也可以在运行阶段通过代码进行设置。

其中在代码中设置的语法格式为对象名.属性名=属性值例如:在窗体上加入一个文本框(TextBox)。

名称为“Text1”,文本框内容是“GoodMorning”。

则用下列语句进行设置Text1.text="Good Morning"【解答】对象2.关于VisualBasic“方法”概念的叙述错误的是。

A.方法是对象的一部分 B.方法是预先规定好的操作C.方法是对事件的响应 D.方法用于完成某些特定功能【分析】本题主要是考核学习者掌握对事件方法这一概念的理解。

这个题目有一定难度。

由于我们对事件方法的概念、事件方法与事件过程的区别不一定记得很清楚,这样会觉得几个选项好像都对。

尤其是选项A和C让人觉得似对似错。

因为对象、事件和方法三者之间既有联系也有区别。

首先,我们要理解其相互之间的区别:对象的属性是描述对象的一组特征。

如设置对象的名称、标题、颜色、大小等,有的可直接在设计界面时通过属性窗口进行设置,有的可以在事件过程或通用过程代码中进行设置。

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。

类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。

例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。

而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。

也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。

类与对象的关系如下图所示。

提示:类与对象的另一种解释。

关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。

大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。

这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。

在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。

2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。

属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。

java程序设计第三版课后答案

java程序设计第三版课后答案

java程序设计第三版课后答案Java程序设计第三版课后答案在编写Java程序设计第三版的课后答案时,我们首先需要了解这本书的结构和内容。

通常,一本好的教科书会包含理论讲解、示例代码、练习题和课后习题。

课后习题是帮助学生巩固和应用所学知识的重要部分。

以下是一些可能的课后答案示例,但请注意,具体答案需要根据实际的习题来编写。

第一章:Java基础问题1:简述Java语言的特点。

答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、健壮性、安全性、简单性、多线程和动态性等特点。

它的跨平台性主要得益于Java虚拟机(JVM)的存在,使得Java程序可以在任何安装有JVM的设备上运行。

Java的健壮性体现在其严格的类型检查和异常处理机制。

安全性则体现在其对内存的自动管理以及对网络编程的内置支持。

问题2:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。

答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```第二章:数据类型和运算符问题1:Java中的基本数据类型有哪些?答案:Java中的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char)和布尔型(boolean)。

问题2:编写一个Java程序,实现两个整数的加法,并输出结果。

答案:```javapublic class IntegerAddition {public static void main(String[] args) {int number1 = 5;int number2 = 10;int sum = number1 + number2;System.out.println("The sum is: " + sum);}}```第三章:控制流程问题1:Java中有哪些控制流程语句?答案:Java中的控制流程语句包括条件语句(if, switch),循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue, return)。

试用面向对象观点分析,研究本书第2章机票预定系统

试用面向对象观点分析,研究本书第2章机票预定系统

试用面向对象观点分析,研究本书第2章机票预定系统试用面向对象观点分析:机票预定系统(第2章)机票预定系统是一个复杂的软件系统,通过面向对象的观点进行分析可以帮助我们更好地理解系统的结构和功能。

类和对象:在机票预定系统中,可以识别出多个类和对象,包括但不限于顾客(Customer)类:表示系统中的顾客,具有属性如姓名、联系方式等,以及方法如预定机票、取消预定等。

航班(Flight)类:表示系统中的航班信息,具有属性如航班号、起飞时间、目的地等,以及方法如查询座位、预订座位等。

机票(Ticket)类:表示顾客预定的机票,具有属性如座位号、价格等。

预定(Reservation)类:表示顾客的预定记录,包括预定的航班和机票信息。

继承与多态性:在机票预定系统中,可以使用继承和多态性来实现系统的灵活性和扩展性。

可以创建一个抽象的预定接口(ReservationInterface),定义预定和取消预定的方法,然后让顾客类和预定类实现该接口,以实现不同类型的预定操作。

可以使用航班类和机票类的继承关系,如创建特定类型的航班(如国内航班、国际航班)和机票(如经济舱、商务舱),以满足不同顾客的需求。

封装与信息隐藏:在机票预定系统中,可以使用封装和信息隐藏来保护数据和实现系统的安全性和稳定性。

可以将类的属性和方法进行封装,只暴露必要的接口给外部使用,隐藏内部的实现细节。

例如,顾客类可以通过预定接口预订机票,而不需要知道具体的航班和机票类的实现细节。

关联与依赖关系:在机票预定系统中,存在多个类之间的关联和依赖关系,以实现系统的功能和交互。

顾客类和航班类之间可以建立关联关系,一个顾客可以预定多个航班,一个航班可以被多个顾客预定。

顾客类依赖于航班类和机票类,通过查询航班信息和预订机票来完成预定操作。

这种分析方法有助于设计和实现一个可扩展、可维护的系统,提高系统的灵活性和效率。

第二章 类与对象的基本概念

第二章 类与对象的基本概念
3.1 类与对象的基本概念
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2. 类的声明
类的封装性归纳: 类是一个封装体,外界通过类的public (接口)和类进行消息传递。 类的private和prected部分对外界不可见。 类的访问权限实现了类的封装,将类的设 计者和使用者分开。 设计者将数据和私有部分隐藏,但必须提 供接口。 类的使用者只能通过类接口操作类,数据 及操作的具体实现对外界不可见。
3.1 类与对象的基本概念
2.1.2
数据成员:x、y 成员函数:init(int,int) setX(int) setY(int) show()
void point::init(int a,int b) {x=a;y=b;} void point::show() {cout<<"x="<<x<<",y=" <<y<<endl; }
3.1 类与对象的基本概念
int main(){ complex A; 直接访问数据 //复数实部 A.real=1.1; A.imag=2.2; A.init(1.1,2.2); 进一步改进: //复数虚部 cout<<"A="<< A.get_real() A.real 使用类来实现用 <<"+“<< A. get_imag() A.imag //初始化实部虚部 户自定义类型, <<"i“<<endl; 类中默认成员为 //求复数实部 cout<<"abs of complex A is “ 私有的,使得成 <<A.abscomplex()<<endl; 员得到自动隐藏, //求复数虚部 return 0; 从而自动提高数 } //求复数的绝对值 据的安全性。

第2章 C++类和对象

第2章 C++类和对象
按这一思路,分解到每一小功能模块可以采用一个函数实现为止。
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为

成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
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入使用才真正体现了类的
“价值”。
2.2 类与对象
创建对象并分配空间
创建对象语法格式
类名 对象列表;
每个对象都要为自己的数据成员和成员函数分配空间
类的对象在内存中的分布
2.2 类与对象
每个对象的数据成员描述的是本对象自身的属性。
例如:
汽车对象
红色汽车
白色汽车
因此在创建对象时应该为每个对象分配一块独立的内存来
外的其他函数不可以访
问。
2.2 类与对象
三个访问限定符的作用权限
访问限定符 public protected 属性说明 公有成员 保护成员 本类 Yes Yes 派生类 Yes Yes 其他 Yes No
private
私有成员
Yes
No
No
2.2 类与对象
访问限定符案例代码 接下来,通过一个案例来演示
面向对象的发展史
1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发 了Simula67语言,它被认为是 第一个面向对象的语言。 20世纪70年代初,Palo Alto研 究中心的Alan Kay所在的研究 小组开发出Smalltalk语言。
之后又开发出Smalltalk-80。
面向对象的基本概念
对象 类 抽象
如:
得出男人特征的过程,就是一个抽象的过程
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本特征
封装
是面向对象的核心思想, 将对象的属性和行为封 装起来,不需要让外界 知道具体实现细节,这 就是封装思想。
继承
主要描述的是类与类之 间的关系,通过继承, 可以在无需重新编写原 有类的情况下,对原有 类的功能进行扩展。
2.1 面向对象程序设计
由此可见,面向对象程序设计所强调的基本原则 就是直接面对客观存在的事物,将人们在日常生 活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发 中,使软件开发从过分专业化的方法、规则中回 到客观世界,回到人们通常的思维方式。面向对
象的思想更适用于大型系统项目的开发。
2.1 面向对象程序设计
2.5.2
2.5.3
案例相关知识点
返回目录
2.6 友元
2.6.1
友元函数
友元类
2.6.2
类与对象
对于面向对象程序设 计 C++相比于C语言最重要的发展, 而言,最重要的一个特征就 是数据封装。 所谓数据封装,就是通过 类来实现信息的抽象及 隐藏。学习了类的相 关知识,才能真正 走进面向对象程 序设计的世界。
成员函数中会包含this指针,如编译后成员函数set_wheels() 的形式如下所示:
void Car::set_wheels(int n, Car *this) { this->m_nWheels = n; }
2.2 类与对象
this指针
this指针是C++实现封装的一种机制,它将对象和该对象调用的成员函数连接在 一起,使得从外部看来,每个对象都拥有自己的成员函数,因此,我们可以在函 数中使用this指针访问成员变量或调用成员函数。

在面向对象的方法中, 类是具有相同属性和行 为的一组对象的集合, 它提供一个抽象的描述, 其内部包括属性和行为 两个主要部分。
抽象
抽象是通过特定的实例 抽取共同特征以后形成 概念的过程。抽象化主 要是为了使复杂度降低, 是面向对象编程思想的 本质。
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本概念
对象 ⊙
举例
学生早起上学
粗略的可以将这个过程拟为4步,你只须一 个一个的按顺序实现就行了。
起床
刷牙
吃早餐
上学
2.1 面向对象程序设计
面向过程程序设计的基本设计结构如图:
2.1 面向对象程序设计
面向过程程序设计对于较为简单的需求通
常能够很好地满足。如果问题比较复杂,
在项目开始之初就完成模块的合理划分, 往往比较困难。当数据结构改变时,所有 相关的处理过程都要进行相应的修改,程 序的可用性极差。
存储数据成员值。
2.2 类与对象
和C语言中的普通局部变量一样,类中的普通数据 成员也被分配在栈中。但在C++中会用同一段空间 存放同类对象的成员函数代码。 你知道吗?
同类对象共用成员函数代码
2.2 类与对象
访问对象成员
访问对象成员的语法格式
对象名.数据成员名 对象名.成员函数名
例如:
Car mycar; mycar.disp_welcomemsg();
例如:汽车类的成员
2.2 类与对象
类外定义成员函数的格式如下所示:
函数返回值类型 类名::成员函数名称(参数表) { 函数体 }
若函数名前没有类名和作用域运算符“::”,则表示函数不是类中的成员
函数,是普通函数。
2.2 类与对象
只有汽车的设计图纸并不 等于能够驾驶汽车
同样在程序中仅定义一个
类没有任何意义,只有根 据类创建出具体的对象投
2.3 构造函数和析构函数
在C++中,如何自动进行对象初始
化,并在对象撤销时,自动执行清 理任务?
2.3 构造函数和析构函数
对象既可以是具体 的物理实体的对象, 也可以是人为的概 念,或者是任何有 明确边界和意义的 东西。
工人 公司

抽象
如:
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本概念
对象 ⊙
只关注那些与当前 目标有关的本质特 征,把具有共同性

抽象
如:
人 类
质的事物划分为一
类,得出一个抽象 概念。 学生 医生 工程师
2.1 面向对象程序设计
2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5
案例相关知识点
返回目录
2.4 类中特殊的成员变量
2.4.1
用static修饰数据成员
用const修饰数据成员
2.4.2
案例相关知识点
返回目录
2.5 类中特殊的成员函数
2.5.1
静态成员函数 用const修饰的成员函数 类中的内联函数
学生
医生
工程师
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本概念
封装 继承 多态
多态指的是同一个操作作
用于不同的对象,可以产生
不同的效果。
30
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本概念
封装 继承 多态
案例
不同事物对“Cut”声的不 同表现
Cut 理发师 剪发
他们表现的 形态是不同 的!
演员停止 表演
2.1 面向对象程序设计
思 路
对象描述的是现实生活中的事物,而类描述的是一 系列对象的共同属性和方法。如果将汽车比作对象, 那么汽车模型就相当于类。
【结论】
类是对某一类事物的抽象描述,是对象的模板

对象用于表示现实中事物的个体,是类的实例
2.2 类与对象
类的语法格式
class后是表示类名的 class是定义类的关键字 标识符 类名后要写一对大括号,
};
37
37
2.2 类与对象
多学一招:通过struct关键字定义类
与C语言中定义结构体类似,C++中也可以通过struct关键字定义类,定 义格式如下所示: struct 类名 { 成员访问限定符: 成员函数 成员访问限定符: 数据成员 };
2.2 类与对象
类的成员
类是事物的抽象描述,若想定义类就需要抽象出事物的属性及方法。
面向对象程序设计是建立一 个“学生实体”,由这个
学生
“实体”引发一系列事件。
起床
起床
刷牙
刷牙
吃早餐
吃早餐 上学
上学
2.1 面向对象程序设计
思考
举例说明你对面向对象的理解
雇佣厨师买菜, 洗菜,炒菜等 一系列事件, 可以看做是面 向对象程序设 计。
用洗衣机实现 洗衣,脱水, 烘干等一系列 事件,可以看 做是面向对象 程序设计
封装、继承、多态的简单关系
2.2 类与对象
对面向对象程序设计的特点有了基 本认识。接下来将详细介绍面向对 象程序设计中的重要概念—类。
2.2 类与对象
思考
汽车模型和汽车之间的关系? 汽 车 模 型
【结论】 汽车是根据汽车模型设 计出来的!
汽车1
汽车2
汽车3
2.2 类与对象
推 理
类 和 对 象 的 关 系
多态
指在一个类中定义的属 性和方法被其它类继承 后,它们可以具有不同 的数据类型或表现出不 同的行为。
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本特征
封装 继承 多态
封装就是隐藏对象的属性和实
现细节,仅对外提供公开接口。
26
2.1 面向对象程序设计
面向对象的基本特征
封装 案例
人操作机器的例子 人通过几个按钮 就可以享受机器 提供的服务了
class 类名 类的成员要在其中说明
{
“;”表示类定义的结 成员访问限定符: 束
数据成员; 成员访问限定符: 成员函数;
};
2.2 类与对象
看一个简单的类:
这是一个类
class Car
{ public:
这是方法
void drive();
void stop(); private:
这是变量
int m_nWheels;
面向过程程序设计的劣势
2.1 面向对象程序设计
数 据
处理数据的过程
整合为一个整体 面向对象的编程语言
2.1 面向对象程序设计
面向对象程序设计
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