《计算机图形学》试卷及答案
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一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分)
1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩
等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等
基本功能。
3、常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。
4、字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。
5、所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。
6、投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。
7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备
和 。
8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作
的 。
9、按照光的方向不同,光源分类为: , , 。 10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。
二、单项选择题(每题 2分,共 30
分。请将正确答案的序号填在
题后的括号内)
1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。
A. 阴极
B. 加速系统
C. 聚焦系统
D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
4、下面哪个不属于图形输入设备?( )
A. 键盘
B. 绘图仪
C. 光笔
D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。
A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个
B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个
C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个
D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个
7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )
A. S 和P 均在可见的一侧,则输出点P
B. S 和P 均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和点S
D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P
8、使用下列二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )。
A. 图形放大2倍
B. 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位
C. 沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位
D. 沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位 9、透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
10、图形软件系统提供给用户三种基本的输入控制方式,不包含的选项是( )
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式 11、下面哪个不是拾取技术中拾取一个基本对象的方法?( )
A. 指定名称法
B. 拖曳法
C. 特征点法
D. 外接矩形法 12、在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )
A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量
C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大
D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊 13、光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )
A. 仅有光反射
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射
D. 都没有 14、下述关于Bezier 曲线P l (t) , P 2 (t) , t ∈[ 0 , l ]的论述,哪个是错误的?( )
A. P 1(l) = P 2(0) = P ,在P 处P l (l) 、P 2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P 1(t) 、P 2(t) 在
⎥⎥⎥⎦⎤
⎢⎢⎢⎣⎡=111010002T
P 处具有G1连续
B. P1(l) = P2(0) = P ,在P 处P l(l)、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P1(t) 、P2(t) 在
P 处具有C l连续
C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但
方向相反
D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
15、以下关于图形变换的论述哪个是错误的?()
A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
三、判断题(每题 1 分,共 1 0 分。正确的在括号内划√,错误
的划×)
1、计算机图形学生成的基本单位是线段。()
2、光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素
画一条直线到另一个可编地址的象素。()
3、DDA (微分方程法)是
Bresenham 算法的改进。()
4、在进行圆的转换时,只要能生成8分圆,那么圆的其它部分可通过一系列的简单反射变换得到。()
5、采用正方刷子生成具有一定宽度的圆弧,在斜率为±1是最粗。()
6、光的三基色为:红绿蓝。()
7、Gouraud光照模型使高光部位变的模糊。()
8、齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。()
9、显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线。()
10、Bezier曲线具有对称性质。()
四、问答题(1题、3题各5 分,2题6分,4题7分,共 2 3 分)
1、计算机图形学的应用领域主要有哪些方面?(5分)
2、什么是窗口?什么是视区?简述二者的关系。(6分)
3、光线跟踪的终止条件有哪些?(5分)
4、利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段P1P2进行裁剪,写出裁剪的步骤。(7分)
P1
P3
P4