单片机课设,篮球计时计分器
基于单片机的篮球计时计分器设计设计
基于单片机的篮球计时计分器设计设计篮球计时计分器是一种用于篮球比赛计时和计分的设备。
基于单片机的篮球计时计分器设计可以实现自动计时、计分、显示比分等功能,使得篮球比赛更加准确和便捷。
本文将介绍基于单片机的篮球计时计分器的设计和实现。
设计思路:基于单片机的篮球计时计分器主要由显示模块、计时模块、计分模块、控制模块等组成。
其中,显示模块用于实时显示比赛时间和比分情况;计时模块用于计时并显示剩余时间;计分模块用于记录比赛双方的得分情况;控制模块用于整合各个模块的功能和控制比赛的进行。
首先,我们需要选择一款适合的单片机来实现篮球计时计分器。
一般情况下,AT89S52是比较常用的单片机,它具有较强的计算和控制能力,可以满足篮球计时计分器的需求。
接下来,我们需要确定显示模块的类型。
一种常见的显示模块是七段数码管,用于显示比赛时间和比分情况。
七段数码管可以通过单片机的IO口进行控制,显示时间和比分的变化。
计时模块可以通过在单片机中设置定时器来实现。
定时器可以定期产生一个中断信号,通过处理中断信号来实现计时功能。
可以设置定时器的初值和中断次数来实现精确的计时。
计分模块可以通过增加加减分按钮和设置相关的IO口来实现。
当按下加分按钮时,计分模块将调用相应的函数来增加得分;当按下减分按钮时,计分模块将调用相应的函数来减少得分。
计分模块还可以实现显示当前比分的功能。
控制模块是整个篮球计时计分器的核心模块。
通过对各个模块的控制和操作,实现比赛的正常进行。
控制模块还可以增加暂停和继续比赛的功能,通过设置相应的标志位来实现。
接下来,我们需要根据设计思路进行硬件电路的连接和单片机程序的编写。
硬件电路的连接包括七段数码管的连接、计时器连接、按钮连接等。
单片机程序的编写需要包括显示模块的控制程序、计时模块的中断处理程序、计分模块的加减分函数等。
最后,我们需要进行测试和优化。
测试可以通过模拟篮球比赛的环境,模拟时间和比分的变化,检查计时计分器的功能是否正常。
单片机篮球计时计分器课程设计
数理与信息工程学院《单片机原理及应用》期末课程设计题目:基于单片机的篮球赛计时计分器专业:计算机科学与技术(专升本)班级:计算机081班姓名:李骏学号:08191121指导老师:余水宝成绩:(2009.6)目录第1节引言 (1)1.1本设计的任务和主要内容 (1)第2节系统主要硬件电路设计 (2)2.1 单片机控制原理 (2)2.2 单片机主机系统电路 (3)2.2.1计时电路 (4)2.2.2计分电路 (5)第3节系统的软件设计 (6)3.1 篮球赛计时计分器程序源代码 (6)3.2篮球赛计时计分器程序流程图 (16)结束语 (17)参考文献 (18)基于单片机的篮球计时计分器数理与信息工程学院 08计算机专升本李骏指导教师:余水宝第1节引言随着单片机载各个领域的广泛应用,许多用单片机作控制的球赛计时计分器系统也应运产生,如用单片机控制LCD液晶显示器计时计分器,用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。
本文介绍一种有AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。
本系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、及时刷新甲、乙队双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。
它具有价格低廉、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
广泛适合各类学校和小团体作为赛程计时计分。
1.1本设计的任务和主要内容这次课程设计的主要任务是:设计制作一个用于赛场的篮球赛计时计分器。
主要内容如下:①能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间。
②能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
③中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
④比赛时间结束时,能发出报警指令。
第2节系统主要硬件电路设计2.1 单片机控制原理图2-1 球赛计时计分器系统图2.2 单片机主机系统电路本系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。
利用7段共阴LED作为显示器件。
在此设计中共接入10个7段共阴LED显示器,其中6个用于记录甲、乙两队的分数每队3个LED显示器显示分数范围可达到0-999分,足够满足赛程需要。
单片机课程设计(篮球计分器)
检查电源:确保电源正常,电压稳定 检查连接:确保所有硬件连接正确,无松动或损坏 检查硬件功能:确保所有硬件功能正常,如LED灯、按键等 检查程序运行:确保程序运行正常,无错误或异常 检查数据传输:确保数据传输正常,无丢失或错误 检查稳定性:确保硬件在长时间运行下仍能保持稳定工作
软件调试的目的:发现并修复软件中的错误 软件调试的方法:使用调试工具,如断点、单步执行等 软件调试的步骤:设置断点、执行程序、查看变量值、分析错误原因 软件调试的技巧:使用日志记录、使用单元测试等
提高解决问题的能力和创新能力
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学会使用单片机进行硬件设计和软 件开发
培养团队合作精神和沟通能力
Байду номын сангаас
功能要求:实现篮 球计分功能,包括 得分、犯规、暂停 等
硬件要求:使用单 片机、LED显示屏、 按键等硬件设备
软件要求:编写 程序,实现篮球 计分器的功能
设计要求:设计 简洁、易于操作, 满足实际需求
结束程序:关闭计时器、计分器等设备,退出程序
程序功能:检测按键是否被 按下
程序流程:初始化、循环扫 描、判断按键状态、执行相 应操作
初始化:设置按键引脚为输 入模式,并初始化为高电平
循环扫描:不断循环检测按 键状态,直到按键被按下或 松开
判断按键状态:根据按键引 脚的电平变化判断按键是否 被按下或松开
软件设计:优化代码结构, 提高运行效率
硬件设计:考虑成本和性能, 选择更合适的元器件
用户体验:增加用户友好的 界面和操作方式
功能扩展:增加更多的功能, 如数据统计、比赛记录等
技术发展趋势:智能化、网络化、 小型化
技术挑战:提高稳定性、降低功耗、 提高准确性
单片机篮球计分器课程设计
单片机篮球计分器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解单片机的基本原理,掌握其编程方法。
2. 学生能够了解篮球计分器的工作原理,掌握相关电路的连接方式。
3. 学生能够运用已学过的数学知识,设计出合理的计分算法。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立完成单片机篮球计分器的编程与调试。
2. 学生能够通过小组合作,完成整个篮球计分器的硬件搭建和软件设计。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高创新能力和动手实践能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对电子技术的兴趣,激发学习热情。
2. 学生通过团队合作,学会沟通、协作与分工,培养团队精神。
3. 学生能够认识到科技在体育领域的应用,增强科技改变生活的意识。
课程性质:本课程为实践性课程,结合单片机原理、编程、电路设计等多学科知识,旨在培养学生的动手实践能力和创新能力。
学生特点:本课程针对高中年级学生,他们在前期的学习过程中已经掌握了基本的电子技术、编程知识和数学知识,具备一定的自学能力和合作能力。
教学要求:教师需引导学生将所学知识运用到实际项目中,注重培养学生的实践能力和团队协作能力,同时关注学生的个性化发展,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
1. 理论知识:- 单片机原理:涉及单片机的结构、工作原理、编程语言等。
- 电路设计:讲解篮球计分器所需的基础电路知识,如数字电路、传感器等。
- 计分算法:介绍篮球计分器的计分原理及算法设计。
2. 实践操作:- 硬件搭建:指导学生进行单片机、传感器、显示屏等硬件的连接。
- 软件编程:教授学生编写单片机程序,实现计分器的功能。
- 调试与优化:引导学生对篮球计分器进行调试,找出问题并优化程序。
3. 教学大纲:- 第一周:单片机原理学习,熟悉编程环境。
- 第二周:电路设计及硬件连接,学习传感器应用。
- 第三周:计分算法设计,编写单片机程序。
单片机课程设计——篮球计时计分器
单片机课程设计报告篮球比赛计时计分器设计2009年6月18日摘要本设计是采用AT89C52单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分器。
本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。
计时部分计时范围宽,而且可定时设定与小时、分钟调整;计分部分调整灵活,显示范围宽,足以满足各种规模赛程需要。
两个显示模块均采用动态扫描方式显示。
在本设计中P3口(P3.0——P3.3)是计时计分显示共用的扫描口,P0口是计时数据输出口,P2口是计分数据输出口,计时计分均设有显示缓冲区(40H ——43H计分显示缓冲区,30H——33H计时显示缓冲区)。
本设计共有K1——K5六个设置按键,K1是甲加分建(按一次加一分),K2是乙加分键(按一次加一分),K3是定时切换键(定时设置与计时调时切换),K4是分钟调整键(计时与定时分钟调整),K5是分数位置交换键(交换甲、乙两队比分的位置)。
按键与P1口相接,低电平输入有效.。
报警部分由扬声器组成,当计时时间到时,输出低电平有效,由P1.3口输出脉冲信号驱动扬声器发出声音。
计时定时的原理与定时闹钟相同,为定时设置定时分钟计数单元,通过比较定时与计时的分计数单元判断比赛是否结束是否报警,定时与计时共用一个显示缓冲去,通过K3(定时切换键)进行显示切换,本设计可通过定时显示的秒位判断定时是否有效,如果秒位显示00说明无效(上次用过的定时),显示11说明有效(本次定时)。
定时时间到,扬声器报警,比赛结束,按K3键可停止报警(否则一直报警)。
关键词:单片机篮球计时计分器数码管按键报警器目录1 概述 (3)1.1单片机简介 (3)1.2课程设计的意义 (4)1.3任务与要求 (4)2 系统总体方案及硬件设计 (5)2.1、系统总体方案设计 (5)2.2、硬件系统设计 (5)2.2.1单片机的选择 (5)2.2.2、时钟电路模块 (6)2.2.3、复位电路模块 (7)2.2.4、按键控制模块 (8)2.2.5、数码管显示原理 (8)2.2.6、定时报警模块 (9)3、软件设计 (10)3.1、程序流程图 (10)3.2、程序分析 (11)4 PROTEUS软件仿真 (12)4.1、简介 (12)4.2、仿真过程 (12)5、调试分析 (15)6、课程设计心得体会 (16)参考文献: (16)附1、源程序代码 (17)附2、系统原理图 (24)1 概述1.1单片机简介单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。
基于单片机的篮球计分器设计c语言
基于单片机的篮球计分器设计(C语言)篮球比赛是一项充满激情和竞争的体育运动,而比赛中的计分系统则是至关重要的。
为了简化裁判员的工作,提高比赛的进行效率,我们需要设计一个基于单片机的篮球计分器。
本文将基于C语言来设计一个简单而实用的篮球计分器,并且通过详细的步骤和代码解释来展示整个过程。
一、需求分析在设计篮球比赛计分器时,我们首先要明确需求,包括但不限于:1. 计分功能:能够记录两支球队的得分,并且在比赛进行中能够进行加减分操作。
2. 计时功能:能够记录比赛的时间,并在比赛开始和结束时进行提示。
3. 显示功能:能够在LED或LCD上清晰地显示比赛的得分和时间。
4. 操作功能:提供简单的按钮操作来实现计分和计时的控制。
二、硬件设计基于需求分析,我们需要准备以下硬件设备:1. 单片机:选择一款常见的单片机,如STC89C52或者Arduino等。
2. 显示器件:可以选择LED数码管、LCD液晶显示器等。
3. 按钮开关:用于进行得分和时间的控制操作。
4. 电源供应:提供单片机和显示器件所需的电源。
三、软件设计1. 硬件连接:将单片机与显示器件、按钮开关进行合理的连接。
2. 编码开发:编写C语言程序,实现计分、计时和显示功能。
3. 调试测试:通过单片机仿真器或者实际硬件进行测试,确保程序的稳定可靠。
4. 优化完善:根据测试结果进行程序的优化和完善,确保篮球计分器能够满足实际比赛需求。
四、C语言程序设计在C语言程序设计过程中,我们需要着重考虑以下几个方面:1. 硬件端口定义:定义单片机与显示器件、按钮开关的硬件端口连接。
2. 初始化设置:初始化单片机和显示器件,包括显示模式、按键响应等。
3. 计分功能实现:编写加减分的逻辑判断和显示更新代码。
4. 计时功能实现:编写定时器中断和计时显示更新代码。
5. 用户操作响应:编写按钮按键中断的响应代码,实现得分和时间的控制。
五、程序调试在程序编写完成后,需要进行充分的调试测试,以确保程序的稳定性和可靠性。
单片机课程设计报告-篮球计时计分器
2010 ~ 2011 学年第 2 学期《单片机应用系统设计与制作》课程设计报告教学院(部)电气与电子信息工程学院教研室电气自动化指导教师课程设计时间 2011.5.30~2011.6.10 课程设计班级电气自动化技术2009(*)班学号 2009********姓名张 * *单片机应用系统设计与制作课程设计成绩评定表指导教师签字:2011 年 6 月20 日摘要篮球计时计分器以单片机为核心,由计时器、计分器、综合控制器等组成。
系统采用模块化设计,主体分为计时显示模块、计分显示模块、定时报警、按键控制键盘模块。
每个模块的程序结构简单、任务明确,易于编写、调试和修改。
编程后利用Keil软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,采用Proteus软件仿真,检验功能是否能够正常实现,本设计中系统硬件电路主要由以下几个部分组成:单片机AT89C52、计时电路、计分电路、报警电路和按键开关。
该系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、及时刷新甲乙双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。
关键词:单片机,计时,计分,显示器,接口ABSTRACTTime basketball scoring device as the core of SCM includes the timer, scoring devices, integrated controller and other components.This system is used of the modular design, in which the main display module is divided into time display module, scoring display module, timing alarm module, and key control keyboard module. Program structure of each module is simple and clear. So it is easy to write, debug and modify. After programming, firstly we can use Keil software to compile and then generate the HEX file into the chip. Secondly we use the Proteus software simulation to test whether the normal function to achieve. The design of hardware circuit mainly consists of the five components, including AT89C52, timing circuit, scoring circuit, alarm circuit and key switch circuit.The system has many features,such as setting the schedule time, scheduling time to pause, refreshing result of both parties timely, storing temporarily results after the match and so on.KEY WORDS:Microcontroller, Timing, Scoring, Display, Interface目录一、设计目的及要求 (3)二、方案论证 (3)三、元件及其功能简介 (5)四、电路方案设计 (12)五、编程及仿真 (16)六、心得与总结 (20)附表一、程序清单 (21)参考文献 (34)课程设计报告一、设计目的及要求1、设计目的通过本次基于C51系列篮球计时计分器的设计,可以了解、熟悉有关单片机开发设计的过程,并加深对单片机的理解和应用以及掌握单片机与外围接口的一些方法和技巧,这主要表现在以下一些方面:(1) 篮球赛计时计分系统包含了8051系列单片机的最小应用系统的构成,同时在此基础上扩展了一些使用性强的外围接口。
单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版
可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
篮球计时计分器单片机课程设计
单片机课程设计姓名:指导教师:学科、专业:电气工程及其自动化班级、学号:电气级班号答辩日期:年月日单片机课程设计任务书一、设计题目:基于C51单片机的篮球赛计时记分器二、给定条件:系统功能设计如下:1、计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,通过四位一体7段共阳LED显示,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟。
设置两个开关用于启动和暂停比赛时间。
2、计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
用4个7段共阳LED显示比分,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分。
3、设置六个按键K1-K6,分别为甲队加1分、2分、3分,为乙队加1分、2分、3分;4、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
5、赛程计时采用倒计时方式,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。
比赛时间结束时,发出报警指令。
三、设计任务:1、进行按键接口电路设计;2、进行蜂鸣器接口电路设计;3、进行显示接口电路设计;4、绘制出完整的任务系统电路图;5、绘制出程序软件流程图;6、编制C语言程序(需详细注释)并利用PROTEUS软件进行仿真实验;7、给出篮球赛计时计数仿真结果。
四、参考资料:1、周润景,张丽娜.基于PROTEUS的电路及单片机系统设计与仿真.北京航空航天大学出版社,20062、郭天祥.51单片机C语言教程——入门、提高、开发、拓展全攻略.电子工业出版社,2012前言最近几年来,随着科技的飞速发展,单片机领域正在不断的走向社会各个角落,还带动传统控制检测日新月异更新。
在实时运作和自动控制的单片机应用到系统中,单片机如今是作为一个核心部件来使用,仅掌握单片机方面知识是不够的,还应根据其具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。
“单片机原理及应用课程设计”是电子类专业的学科基础科,它是继“汇编语言程序设计”,“接口技术”等课程之后开出的实践环节课程。
摘要篮球计时计分器是一种应用非常广泛比赛计时工具,对现代社会越来越重要。
单片机课程设计-篮球计时器
绪论篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。
以下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、数码管显示,非常实用。
此计时器也可作为其他球类比赛的计时器。
本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括STC89C51, 2个八段共阳数码管显示、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。
其功能土要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分:每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂停、继续、复位;当球员的持球时间超过24秒时,24秒倒计时减为零且有蜂鸣器报警提示。
本次课程设计是采用单片机C语言实现倒计时24秒篮球比赛计时器。
1系统工作原理1.1 功能说明随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活中不可缺少的一部分。
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。
大多数篮球计时器的主控芯片为AT89C51,采用12MHz 晶振,P0.0-P0.7作数码显示端。
24秒计时开始,A3为24秒复位开启键(投篮或交换控球时按下此键);A4为24秒计时停止键(有违例时按下此键); A5为24秒计时启动键;A6为总复位键。
而此次我们设计的是1个简易篮球比赛计时器。
最简单的篮球球计时器是24秒倒计时计时器。
也就是本次课程设计的课题。
24秒篮球计时器要求设置外部操作开关,控制计数器的直接复位、启动和暂停,并且计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1,当计时器减0时,显示器上显示00,同时发出蜂鸣器报警信号。
1.2基本原理24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示,它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路等五个模块组成。
其中计数器和控制电路是系统的主要模块。
计数器完成24秒倒计时功能,而控制电路完成计数器的直接复位、启动技术、暂停以及连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
单片机课程设计—篮球计时计分器
单片机课程设计—篮球计时计分器篮球作为一项广受欢迎的运动,其比赛的公平性和准确性至关重要。
而在篮球比赛中,计时计分器是不可或缺的设备,它能够为比赛提供准确的时间和比分信息,保障比赛的顺利进行。
本次单片机课程设计的任务就是设计一款篮球计时计分器,通过运用单片机的知识和技能,实现篮球比赛计时和计分的功能。
一、设计要求1、能够实现比赛时间的计时功能,包括 24 秒进攻时间、每节 10分钟的比赛时间以及加时赛时间。
2、能够实时显示比分,包括主队和客队的得分。
3、具备暂停、复位等功能,以应对比赛中的各种情况。
4、能够通过按键进行操作,简单易用。
二、系统方案设计1、硬件设计单片机选型:选择一款性能稳定、资源丰富的单片机,如STC89C52 单片机。
显示模块:采用数码管显示时间和比分,数码管具有亮度高、显示清晰、成本低等优点。
按键模块:使用独立按键实现计时、计分、暂停、复位等操作。
时钟模块:采用外部时钟芯片,为系统提供准确的时钟信号。
2、软件设计编程语言:选择 C 语言进行编程,C 语言具有语法简洁、可移植性好等优点。
程序流程:主程序负责系统的初始化、按键扫描、时间和比分的更新以及显示。
中断服务程序负责处理时钟中断,实现计时功能。
三、硬件电路设计1、单片机最小系统包括单片机芯片、晶振电路和复位电路。
晶振电路为单片机提供时钟信号,复位电路用于系统的初始化。
2、显示电路采用共阳极数码管,通过三极管驱动数码管的段选和位选信号,实现时间和比分的显示。
3、按键电路独立按键分别连接到单片机的 I/O 口,通过检测按键的状态来执行相应的操作。
4、时钟电路采用 DS1302 时钟芯片,通过单片机的 I/O 口与时钟芯片进行通信,获取准确的时间信息。
四、软件程序设计1、主程序首先进行系统初始化,包括单片机端口设置、数码管显示初始化、时钟芯片初始化等。
然后进入主循环,不断扫描按键状态,根据按键执行相应的操作,同时更新时间和比分,并将其显示在数码管上。
51单片机篮球计分器课程设计
51单片机篮球计分器课程设计课程设计题目:51单片机篮球计分器摘要:本篇文章将介绍如何利用51单片机设计一个篮球计分器。
篮球计分器是一个常见的电子装置,用于记录篮球比赛的得分情况。
通过本次课程设计,我们将学习如何使用51单片机搭建一个简单而实用的篮球计分器。
一、引言篮球计分器是一种常见的电子设备,用于记录篮球比赛中双方球队的得分情况。
传统的篮球计分器通常由数码显示器、按钮开关和计分芯片等组成。
而现在,随着技术的进步,我们可以使用51单片机来设计一个更加智能和便捷的篮球计分器。
二、设计原理1. 硬件设计在硬件设计上,我们需要准备一个51单片机作为控制核心,数码显示器用于显示得分情况,按钮开关用于控制计分操作。
通过连接51单片机和数码显示器,并设置合适的引脚连接方式,实现得分数据的传输和显示。
2. 软件设计在软件设计上,我们需要编写相应的程序来实现篮球计分器的功能。
首先,我们需要定义变量来存储两个球队的得分数据。
然后,通过读取按钮开关的状态,判断用户的操作,并根据操作类型更新得分数据。
最后,将得分数据传输给数码显示器进行显示。
三、具体步骤1. 硬件连接我们需要将51单片机的引脚与数码显示器的引脚进行连接。
具体连接方式如下:- 将51单片机的P1口连接到数码显示器的A、B、C、D引脚,用于传输得分数据的位数;- 将51单片机的P2口连接到数码显示器的1、2、3、4引脚,用于传输得分数据的个位数;- 将51单片机的P3口连接到按钮开关,用于接收用户的计分操作。
2. 软件编程接下来,我们需要编写相应的程序来实现篮球计分器的功能。
具体步骤如下:- 首先,定义两个变量来存储两个球队的得分数据,初始值为0;- 然后,通过循环读取按钮开关的状态,判断用户的操作类型;- 如果用户按下了加分按钮,相应球队的得分数据加1;- 如果用户按下了减分按钮,相应球队的得分数据减1;- 最后,将得分数据传输给数码显示器进行显示。
单片机毕业设计-篮球比赛倒计时计分器(论文+外文翻译+程序)
目录第1章引言 (I)1.1背景知识介绍 (3)1.2 设计意义 (2)1.3 设计目的 (3)第2章系统硬件介绍 (3)2.1 MCS-51单片机简述 (4)2.1.1单片机AT89C51简介 (4)2.1.2 主要特性 (7)2.1.3 管脚说明 (7)2.1.4 芯片擦除 (9)2.1.5 空闲节电模式 (9)2.1.6 掉电模式 (10)2.1.7 程序储存器的加密 (11)2.1.8 AT89C51的极限参数 (11)2.2 显示器及其接口 (12)2.2.1显示器介绍 (12)2.2.2结构与原理 (13)2.2.3 LED显示器显示方式 (15)2.2.4 LED显示器接口实例 (17)2.3 CD4511芯片介绍 (19)2.4 CD4094芯片介绍 (21)2.5 74LS21芯片介绍 (22)2.6 报警器 (23)2.6.1报警器的分类 (23)2.6.2报警器工作原理 (23)第3章硬件电路设计 (24)3.1Protel99软件介绍 (24)III3.1.1 关于EDA技术与Protel99简要介绍 (24)3.1.2 Protel99界面及功能简述 (25)3.1.3 Protel99设计电路步骤 (26)3.2系统方案设计 (27)3.2.1系统构成框图 (27)3.2.2器件选择 (28)3.2.3基本功能介绍 (28)3.3硬件总体设计 (30)3.4 计时电路部分 (32)3.4.1.振荡电路 (32)3.4.2计时电路原理 (33)3.4.3计分电路原理图 (34)3.4.4 计时电路的工作原理 (35)3.5计分电路部分 (35)3.5.1 串行接口工作原理 (36)3.5.2比分校正控制电路 (37)3.5.3计分电路原理图 (38)3.5.4 计分电路的工作原理 (39)3.6球赛计时计分器的工作过程 (40)3.7硬件电路PCB板图 (41)第4章软件编程及调试 (42)4.1开发环境介绍 (42)4.1.1汇编语言特点简介 (42)4.1.2开发软件介绍 (43)4.2软件设计 (44)4.2.1 编程设置及总流程框图 (44)4.2.2主要模块说明 (46)4.3系统调试 (47)4.3.1软件调试 (47)4.3.2仿真调试 (49)第5章结论 (50)IV参考文献 (52)致谢 (53)附录 (54)外文资料原文 (60)摘要篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。
单片机技术课程设计报告(篮球计时计分器)
参数:无。
返回值:无。
调用函数:Display_Str_at_xy(),显示节次在指定位置。
5
1、计分器计时计分界面。
图5.1计分器计时计分界面
6
通过本次课程设计增加了我对单片机各模块功能的了解。实验过程让我更加了解并进一步掌握了中断,定时计数,键盘等程序编写。以及更加懂得了通过Proteus构造自己所需要的外围电路,进行仿真实验。
/PSEN:外部程序存储器的选通信号。在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次/PSEN有效。但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。
/EA/VPP:当/EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。注意加密方式1时,/EA将内部锁定为RESET;当/EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V编程电源(VPP)。
单片机应用系统中,通常需要人机对话功能,能够随时发出各种控制命令和输入数据,报告应用系统的运行状态与结果。该系统设计能够很实用得简单模拟篮球计时计分效果具有较高的可用性。还可以通过修改程序,增加加时赛更好的完善该系统。
P3:P3口是一组带有内部上拉电阻的8位双向I/O口。P3口输出缓冲级可驱动(吸收或输出电流)4个TTL逻辑门电路。对P3口写入“1”时,它们被内部上拉电阻拉高并可作为输入端口。作输入端时,被外部拉低的P3口将用上拉电阻输出电流(IIL)。P3口除了作为一般的I/O口线外,更重要的用途是它的第二功能,如下表所示:
4.2
1、uchar Status_BIT_01(); //状态位STA1,STA0判断(读写指令和读写数据)
单片机课程设计篮球计分器
异常处理:处理可能出现的异常情况, 如计时器故障、得分错误等
初始化:设置 显示参数,如 字体、颜色、
大小等
读取数据:从 传感器或数据 库中读取篮球
计分数据
处理数据:对 读取的数据进 行计算和处理, 如统计得分、
犯规次数等
显示数据:将 处理后的数据 以图形或文字 的形式显示在 屏幕上,如得 分、犯规次数、
声音播放:根据计分情况播放不同的声音 声音控制:通过按键或触摸屏控制声音的开启和关闭 声音选择:提供多种声音供用户选择 声音调整:用户可以调整声音的大小和音质
测试环境:室内篮球场 测试工具:篮球、计分器、计时器、裁判哨 测试人员:裁判、球员、观众 测试方法:模拟比赛,记录比分、时间、犯规次数等数据
优化用户界面,提高用户体 验
增加日志记录功能,方便调 试和问题定位
增加性能测试,优化系统性 能
单片机课程设计的主要内容 篮球计分器的设计思路和实现方法 遇到的问题和解决方案 设计过程中的收获和体会 对未来设计的展望和期待
增加无线通信功能,实现远程控制和实时数据传输 优化算法,提高计分准确性和速度 增加用户界面,提高用户体验 拓展应用场景,如足球、排球等球类运动计分器
按键:用于设置比赛参数、 修改计分等操作
蜂鸣器:用于提示比赛开 始、结束、犯规等事件
电源:为设备提供稳定的 电源供应
连接线:连接各个硬件设 备,实现数据传输和设备 控制
8051系列:经典、 稳定,适合初学者
STM32系列:功能 强大,适合复杂项 目
Arduino系列:开 源、易用,适合快 速原型开发
功能测试: 测试计分器 是否能正确 记录得分、 犯规、暂停 等数据
性能测试: 测试计分器 在长时间、 高强度使用 下的稳定性 和准确性
基于单片机的篮球计时计分器设计(C语言编程、含proteus仿真图)_课程设计
基于单片机的篮球计时计分器设计摘要单片机,亦称单片微电脑或单片微型计算机。
它是把中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、输入/输出端口(I/0)等主要计算机功能部件都集成在一块集成电路芯片上的微型计算机。
本设计是基于AT89S52单片机的篮球计时计分器,利用7段共阴LED作为显示器件。
在此设计中共接入了1个四位一体7段共阴LED显示器,2个两位一体7段共阴LED显示器,前者用来记录赛程时间,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟,后者用于记录甲乙队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分。
赛程计时采用倒计时方式,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。
其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了7个按键,用于设置,调整时间,启动,调整分数和暂停等功能。
采用单片机控制是这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。
主控芯片采用AT89S52单片机,采用C语言进行编程,编程后利用Keil uVision3来进行编译,再生成的HEX文件装入芯片中,采用proteus软件来仿真,检验功能是否能够正常实现。
仿真成功后,焊接硬件电路,通过ISP下载器将hex文件烧制到单片机。
目录1. 概述 (3)1.1 背景知识介绍 (3)1.2 设计内容 (3)1.3计任务和要求 (4)1.4 设计意义 (4)2.系统总体方案及硬件设计 (5)2.1 系统总体方案设计 (5)2.2 硬件电路设计 (6)2.2.1时钟电路模块 (7)2.2.2 复位电路模块 (7)2.2.3显示模块 (8)2.2.4 报警模块 (9)2.2.5总硬件电路设计 (10)3 软件设计 (11)3.1 软件总体设计方案 (11)3.2 软件设计具体过程 (12)3.2.1延时模块设计 (13)3.2.2 数码管动态刷新显示程序 (13)3.2.3 T0中断程序 (15)3.2.4 加分子程序 (16)3.2.5减分子程序 (16)3.2.6 调整时间子程序 (17)3.2.7 半场交换比分子程序 (19)3.2.8 比赛暂停子程序 (20)3.2.9 中场指示灯程序 (21)3.2.10 主程序 (22)4 . PROTEUS仿真 (24)4.1 PROTEUS简介 (24)4.2仿真过程 (24)5. 硬件焊接与调试 (27)6.课程设计体会 (28)参考文献 (29)附1 源程序 (30)附2 系统原理图............................................................................................ 错误!未定义书签。
基于单片机的篮球计分计时器
THANK YOU !
基于单片机的 篮球计时计分器
指导老师:葛明涛 学生姓名பைடு நூலகம்徐振磊
开题报告框架
1. 2. 3. 4. 5. 6. 课题设计背景 总体设计方案 设计实现的功能 硬件结构框架 软件设计流程 毕业设计时间总体规划
设计背景
1. 篮球比赛的计时计分系统是一种得分 类型的系统,有计时器、计分器等多 种电子设备组成。 2. 由于单片机的集成度高,功能强,通 用性好,使用方便等独特的优点得到 迅速的推广应。
设计实现的功能
总体设计方案
• 篮球计时计分器主要 模块如右图所示:
按键控制 键盘模块
单片机 控制系统 12864 显示模块
定时报警
硬件设计框架
• STC89C C52RC • 微 控 制 器
• 4*4 • 键盘
•
• 12864 • 显示屏
• LED 示 显示
• •
软件设计流程图
时间规划
• 2010.11---2010.12:选定课题,对课题进行可行性分析, 并完成课题的前期准备; • 2010.12---2011.1:对课题进行详细研究, 对原理,目的和 要求有充分的理解,准备好硬件电路所需的各种元器件; • 2011.1---2011.3:进行电路的制作和焊接,并进行软件编 程,以达到预期目的; • 2011.3---2011.4:在硬件电路制作和软件编程成功的基 础上,进行毕业论文的撰写; • 2011.5:进行毕业设计的演示和论文答辩.
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单片机课程设计结题报告《篮球比赛计时计分器》团队成员分工情况:***:完成实验报告的总体撰写,焊接方案设计和电路图的绘制,程序编写改进*****:完成元器件采集,辅助电路焊接,电路图修整以及实验报告的完善***:完成程序编写烧录,电路焊接,以及PCB 版图的绘制其中设计方案的确立由团队成员一起讨论而目录1选题背景 (3)2方案设计 (4)2.1硬件电路设计 (5)2.1.1硬件系统各功能模块的电路 (5)2.1.2硬件系统的实现 (9)2.1.3硬件系统的调试 (10)2.2软件设计、编程及调试 (10)2.2.1系统软件的模块程序设 (10)2.2.2编程实现 (11)2.2.3软件系统的调试 (11)3系统联调及最终实现结果展示 (11)4总结 (12)5 收获与致谢 (13)6 参考文献 (14)7附件 (15)1 选题背景单片机,亦称单片微电脑或单片微型计算机。
它是把中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、输入/输出端口(I/0)等主要计算机功能部件都集成在一块集成电路芯片上的微型计算机。
计算机的产生加快了人类改造世界的步伐,但是它毕竟体积大。
微计算机(单片机)在这种情况下诞生了,它为我们改变了什么?纵观我们现在生活的各个领域,从导弹的导航装置,到飞机上各种仪表的控制,从计算机的网络通讯与数据传输,到工业自动化过程的实时控制和数据处理,以及我们生活中广泛使用的各种智能IC卡、电子宠物等,这些都离不开单片机。
由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,重量轻,能耗低,价格便宜,可靠性高,抗干扰能力强和使用方便等独特的优点,使单片机迅速得到了推广应用,目前已经成为测量控制应用系统中的优选机种和新电子产品的关键部位。
世界各大电气厂家、测控技术企业、机电行业,竞相把单片机应用于产品更新,作为实现数字化、智能化的核心部件。
本设计由STC89C52编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
可广泛适合各类学校和小团体作为赛程计时计分。
2方案设计篮球比赛计时计分器主要包括单片机控制模块、计时计分LED显示模块、电源接口模块、按键控制模块、复位电路模块和晶振模块。
通过这几个模块的协调工作就可以完成相应的计时计分控制和显示功能。
模块框图如图3-1所示。
图1 系统框图本设计是采用单片机STC89C52作为系统的核心元件,利用7段共阳LED 作为显示器件。
在此设计中共接入了6个7段共阳数码管,其中4个用于记录甲、乙两队的分数,每队2个LED显示器显示范围为0~99分,足以满足赛程需要,另外2个用来记录赛程时间,其中1个用于显示分钟,1个用于显示秒钟。
赛程计时采用顺数计时方式,比赛开始时启动计时,计满99即跳到0重新计时,计时范围可达到0~99秒,可考虑选用四个数码管让计时范围达到0~99分钟。
其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了4个按键。
其中2个用于甲、乙两队的分数;另外2个则用于完成复位和暂停时间等功能。
2.1硬件电路设计2.1.1硬件系统各功能模块的电路设计1.系统控制中心单片机STC89C52STC89C52是一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有 8K 在系统可编程Flash 存储器。
在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得STC89C52为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。
具有以下标准功能: 8k字节Flash,512字节RAM, 32 位I/O 口线,看门狗定时电路,内置4KB EEPROM,MAX810复位电路,2个16 位定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口。
另外 STC89X52 可降至0Hz 静态逻辑操作,支持2种软件可选择节电模式。
空闲模式下,CPU 停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。
掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。
最高运作频率35MHz,6T/12T可选图 2-1 STC89C52单片机引脚图2.电源接口模块在这次设计的作品中考虑到方便简洁性我们使用USB母口,提供5V电压,因此这一模块不再赘述。
3.按键控制模块本作品共配置了4个独立键盘来实现系统功能的控制.4个独立键盘分别K1、K2、K3、K4,分别连接到单片机的P2.3、P2.2、P2.1、P2.0。
配合程序设计,在系统初始化后,通过按下K1和K2分别显示甲队、乙队的成绩,按下K3复位,按下K4比赛暂停。
图2-2 键盘接口4.晶振模块晶振电路在单片机系统中起着非常重要的作用,是保证系统正常工作的基础。
在一个单片机应用系统中,时钟是保障系统正常工作的基准振荡定时信号,主要由晶振和外围电路组成,晶振频率的大小决定了单片机系统工作的快慢。
根据不同需要可以采用不同频率的晶振,这里采用12MHZ 的晶振,另外有两个30pF的电容,两晶振引脚分别连到XTAL1和XTAL2振荡脉冲输入输出引脚。
具体连接图如图2-3所示。
图2-3 晶振电路5.复位电路模块复位是单片机的初始化操作,其主要功能是把PC初始化为0000H,使单片机从0000H单元开始执行程序。
除进入系统的正常初始化之外,当由于程序运行出错或操作错误使系统处于死锁状态时,为摆脱困境,可以按复位键以重新启动,也可以通过监视定时器来强迫复位。
RST引脚是复位信号的输入端。
复位电路在这里采用的是上电加按键复位电路形式,具体连接电路如图2-4。
图2-4 复位电路6. LED显示模块本设计采用6个共阳数码管显示。
通过2个74HC573锁存实现数据的分时传送,四个数码管用来计分,通过按键控制,分别显示甲、乙两队的得分情况,两个显示十位,两个各位,另外两个数码管分别显示时间的十位与时间的各位。
图2-5所示为LED数码管的电路连接图。
图2-5 LED显示模块框图2.1.2硬件系统的实现由于有数码管,连线较多较繁琐,为了美观,故主要连线都在板背面用焊锡焊接,其他连线都用排针和杜邦线组合连接。
由于电池携带不便,且使用一段时间后会存在电量不足的情况,故采用USB母口来供电,方便简单。
关于下载,为了节约板上空间,单片机的程序是从其他板上烧录再插到本作品上的。
硬件系统的整体电路原理图展示如下:图2-6 整体电路图2.1.3硬件系统的调试对照原理图进行焊接,应先把硬件依次正确插到电路板上相应的位置,然后再次检查器件是否都正确,确定无误后进行焊接。
在焊接的过程中要注意不要将相邻的两个引脚焊接在一起,防止短路影响使用。
硬件连接好以后,先通过USB-ISP下载线将单片机和PC机连接,接着向单片机内烧制已写好的HEX程序,打开单片机,调试单片机程序。
2.2软件设计、编程及调试软件的编程设计是单片机系统设计的核心部分,也是能否实现预定功能的关键。
单片机编程常用的语言是C语言和汇编语言,最终都要转为Intel HEX格式或二进制格式(Binary)文件写入单片机芯片内。
此次我组使用的是C语言进行编程设计。
2.2.1系统软件的模块程序设计篮球比赛计时计分器软件设计部分采用模块化程序设计,程序部分由主程序、延时子程序、独立键盘检测子程序、中断子程序、数码管中断刷新子程序等组成。
reg52.h为51单片机库文件,包含一些重要接口及寄存器定义。
控制键盘及锁存器锁存端均采用P2。
数据传送均采用P0。
根据共阳极单位数码管引脚图可写出0-F编码。
采用了52单片机的全部两个计时器,分别对数码管刷新时间,及比赛时间进行控制监测。
外接晶振频率为12M,可推算机器周期为1ns,进而可算出相关计时器初值。
数码管显示为动态显示,1ms刷新一次,两个锁存器一个是段选(即控制哪个数码管显示)一个是位选(即控制显示什么数字)。
先送数据,再选数码管。
2.2.2编程实现我们这次软件的编写使用C语言实现的,由于以前有过C语言的学习,在这里用C语言编程也显得轻车熟路。
此外我们借鉴的参考书郭天祥著《新概念51单片机C语言教程》都是以C语言为基础的编程,书写简洁明了。
但是也有明显的不足,采用C语言编程的执行效率远小于用汇编语言。
在以后的设计实践中,我们可以尝试采用汇编语言编程来使效率得到提高。
我们使用的软件开发工具为Keil uVision2。
Keil是美国Keil Software 公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能、结构、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。
2.2.3软件系统的调试这次软件方面的调试主要是延时的调试。
通过使用Keil软件对时间进行多次断点调试,通过与硬件晶振进行统一,最终调试出正确的时间。
3.系统联调及最终实现结果展示系统联调系统调试分为软件调试和硬件调试,硬件调试和软件调试是分不开的,许多硬件错误是在软件调试中被发现和纠正的,通常是先排除明显的硬件故障以后,再和软件结合起来调试以进一步排除故障。
最终实现结果:按键1 实现对甲队(前两数码管)分数的加按键2 实现对乙队(中间两数码管)分数的加按键3 实现对两队分数的清零。
按键4 暂停/恢复比赛。
其中,比赛处于暂停时,甲队乙队分数不可加,按键1、2无效。
4.总结这个程序是修改以后的版本。
之前的版本中,数码管显示没有采用中断刷新,而是循环查询刷新。
故导致按键不松开的时候,整个单片机都在等待按键松开语句而不工作,浪费CPU资源。
delayms延时函数本来可以用中断来替换,但是觉得对整体功能影响不大,而编写中断又相对麻烦,故没有采用。
键盘消抖可以用硬件来实现,即并联电容滤波,但是未经测试,而且板上空间有限,故采用软件消抖,当然也可以用中断替换,宏观上表现为多任务处理。
由于课业等其它原因,程序修改较为仓促。
后来想到程序整体可以用状态机来实现,根据系统现态及状态改变来控制实现相应功能。
而由于main只查询状态,故可提高代码质量和执行速度。
但由于状态机需要状态变量较多,且编写较为麻烦,故没有采用。
总的来说,本次课程设计还是比较成功的,但是由于时间和能力的限制,设计中也难免存在不足之处,很多软件和程序方面的设计有待进一步改善,恳请老师批评指正。
5.收获与致谢在本次课程设计中,我通过基于典型单片机STC89C52的设计和应用,对单片机的工作原理及功能有了更加深刻的了解,并对单片机程序语言设计有了新的、进一步的认识。
在本次设计的过程中,我们也发现很多的问题,看似很简单的电路,要动手把它给设计出来,却不是一件容易的事,主要原因是我们没有经常去动手设计电路,对画图的一些技巧不够熟悉。
另外由于是本学期才自学的单片机课程,对单片机系统的知识似懂非懂,以致于我们又不得不用大量的时间去图书馆查阅各种资料和程序命令,在这个模块用去了不少时间,但由于我们暑假便已经着手准备,因此时间方面还比较充裕,在我们三个不同分工配合下,我们的作品在11月初便已完成。