网络游戏的经济学分析

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我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析1. 引言1.1 背景介绍随着网络游戏产业的蓬勃发展,相关行业也得到了极大的推动,涉及到了游戏开发、运营、平台建设等多个领域。

网络游戏还在很大程度上带动了相关产业链的发展,比如动漫、影视等文化产业,以及线下实体店、周边产品等。

网络游戏产业的崛起,不仅给人们带来了娱乐和消遣,也为我国经济发展注入了新的活力。

深入研究我国网络游戏产业的经济学特点和影响,对于促进产业升级、推动经济增长具有重要的意义。

【背景介绍】1.2 研究目的研究目的:通过本文的研究,旨在深入探讨我国网络游戏产业的经济学特点及其对经济的影响,分析网络游戏产业的发展现状和特点,探讨网络游戏产业的经济模式和政策支持,同时展望网络游戏产业的发展前景,总结对我国经济的启示,并提出未来发展建议,旨在为我国网络游戏产业的健康发展提供理论支持和政策建议,为我国经济结构的转型升级提供参考依据。

通过对网络游戏产业进行深入分析,旨在全面了解网络游戏产业在我国经济中的地位和作用,为政府制定相关政策提供依据,为企业发展提供参考,为学术研究提供理论支撑,促进我国网络游戏产业的可持续发展和经济社会的繁荣。

2. 正文2.1 我国网络游戏产业的发展现状近年来,我国网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。

根据中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至2021年底,我国网络游戏用户规模已达到7.68亿,网络游戏市场规模超过3000亿元人民币。

随着我国互联网普及率不断提高,网络游戏用户数量持续增长,市场规模也在迅速扩大。

我国网络游戏产业的发展不仅在数量上有所增加,同时在技术水平和内容创新方面也取得了显著进步。

各大游戏开发商纷纷推出高质量、创新性强的游戏作品,不仅吸引了大量玩家,也为产业发展注入了新的活力。

我国的游戏产业链条也愈发完善,包括游戏开发、发行、运营等环节,形成了一个相对成熟的生态系统。

我国网络游戏产业在发展现状上呈现出多样化、规模化、技术化、国际化等特点,为我国经济的进一步发展带来了新的机遇和挑战。

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。

本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。

一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。

首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。

它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。

随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。

其次,网络游戏具有强烈的社交属性。

在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。

通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。

有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。

再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。

虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。

社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。

因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。

二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。

首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。

由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。

这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。

其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。

虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。

此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。

三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。

一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是一个充满活力的行业,其规模和收益逐年增长。

这篇论文将通过经济学的角度来分析网络游戏产业的发展现状、市场竞争环境、收益结构和未来发展趋势。

一、网络游戏产业的发展现状网络游戏产业的发展可以分为三个阶段,即创业期、成长期和成熟期。

创业期属于上世纪90年代末到本世纪初期,市场上出现了一些国产游戏,但由于技术水平和资金不足等原因,市场规模很小。

成长期则是从2005年左右开始,随着网络基础设施的不断提升、游戏开发技术的进步和社交网络的崛起等因素,网络游戏行业得以迅速发展。

成熟期则是近年来,网络游戏行业已经成为一个庞大的产业,市场规模和用户规模也在稳步增长。

二、网络游戏产业的市场竞争环境网络游戏产业的市场竞争非常激烈,主要表现在以下几个方面:1.游戏品质:网络游戏的品质是玩家选择游戏的重要因素之一。

游戏画面、音效、游戏性和游戏体验等方面,都需要达到一定的水平,才能吸引并留住玩家。

2.游戏题材:网络游戏的题材非常丰富,竞争基本上处于全行业范围内。

其中像RPG、FPS、MOBA等一些比较受欢迎的类型,尤其竞争非常激烈。

3.营销手段:网络游戏公司在营销方面也非常有心机。

在行业内部层出不穷的关注方法已经涵盖了社交媒体、电视、广告、以及球衣和配饰商的各种合作。

4.价格战:尤其是针对在免费模式下提供游戏服务的网络游戏公司,竞争非常激烈。

价格策略、优惠活动等一系列手段被使用得淋漓尽致,以争取更多市场份额。

三、网络游戏产业的收益结构网络游戏产业的收益结构包括游戏销售、虚拟商品销售、广告服务、会员收费和其他服务等方面。

其中,游戏销售和虚拟商品销售是收益中最大的来源。

虚拟商品销售是一种购买虚拟物品以提高参与游戏的玩家体验的方式,是消费者的一个非常有效而且非常稳定的渠道,而游戏销售通常较为波动性大。

四、网络游戏产业的未来发展趋势网络游戏产业的未来发展趋势主要体现在以下几个方面:1.3D游戏、VR和AR的开发技术;以及开发技术的改善和升级。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析随着互联网和数字技术的迅猛发展,网络游戏产业正逐渐崛起并成为一个庞大的经济体系。

本文将从经济学的角度,分析网络游戏产业的运作机制、市场竞争、经济效益以及对社会影响等方面进行讨论。

首先要探讨的是网络游戏产业的运作机制。

网络游戏作为一种产品,由游戏开发商进行设计、开发和制作,并通过互联网进行销售和分发。

游戏开发商在制作过程中需要投入大量的人力、物力和财力,并承担相应的风险。

一款成功的网络游戏不仅需要优秀的游戏设计和画面表现,还需要考虑到玩家的需求和兴趣,以及与其他竞争对手的差异化。

只有满足了玩家的需求,才能在市场上取得成功。

网络游戏产业的市场竞争也是一个重要的经济学议题。

随着网络游戏市场的不断扩大和增加的竞争对手,游戏开发商需要不断进行创新和改进,以保持竞争力。

竞争力表现在多个方面,例如:游戏品质、用户体验、创新性玩法等。

游戏开发商之间的竞争迫使他们不断寻求新的突破和创新,为玩家提供更好的游戏体验。

网络游戏产业对经济的贡献不容小觑。

首先,网络游戏产业创造了大量的就业机会。

游戏开发商需要招聘程序员、设计师、美术师等专业人才来完成游戏的制作和开发,同时还需要销售和市场推广等人才来推动游戏的销售。

这些就业机会为社会提供了更多的工作机会,促进了经济的发展。

其次,网络游戏产业还有着庞大的产业链,涉及硬件设备、网络技术、游戏周边产品等多个领域。

例如,网络游戏推动了电脑硬件设备、游戏机、手机等电子设备的销售;游戏周边产品如游戏手柄、电竞耳机等也在经济市场上受到广泛关注。

这些产业链的发展促进了相关行业的增长。

此外,网络游戏产业还通过游戏道具的销售获得了丰厚的经济收益。

玩家可以在游戏中购买虚拟道具、装备等,这些道具可以提升游戏体验,但需要付费购买。

因此,这种虚拟商品交易变成了一种商业模式,极大地推动了网络游戏产业的发展。

然而,网络游戏产业也面临一些负面影响。

首先是游戏对部分玩家的沉迷问题。

沉迷于网络游戏的玩家可能会忽视学业、工作和社交等重要事务,导致生活质量下降。

网络游戏中的经济学分析

网络游戏中的经济学分析

网络游戏中的经济学分析姓名:***学号:********专业:信息科学与工程摘要:网络游戏中的市场比较接近完全竞争市场。

在游戏中生产者和消费者之间不存在经销商,生产者可以通过交易平台直接面向消费者,需求和供给较容易平衡,商品价格也较容易保持稳定。

关键字:完全竞争市场价格的形成机理边际效用递减规律目录研究网络游戏中的经济学的原因............................3游戏中价格的形成机理....................................4利用边际效用递减规律赚取金钱的方法..................6参考文献............................................7研究网络游戏中的经济学的原因首先,相对于现实世界来说,网络游戏中的经济学比较简单,市场的价格机制对全部交易活动进行着管理,保证了信息的快速传递。

其次,网络游戏中的市场比较接近完全竞争市场。

第一,因为市场上有大量的买者和卖者,所以相对于整个市场的总需求和总供给而言,每一个买者的需求量和每一个卖者的供给量都是微不足道的,都只能被动地接受既定的市场价格;第二,由于游戏设计的程序性,市场上每一个卖者提供的同种商品都是同质的。

因此,如果有一个卖者单独提价,那么,他的产品会完全卖不出去;第三,所有的资源具有完全的流动性,保证了任何一种资源都能及时投向获利最大的产出;第四,由于游戏交易平台的开放性,信息是完全的,市场上的每一个买者和卖者都掌握与自己的经济决策有关的一切信息。

而且,在游戏中生产者和消费者之间不存在经销商,生产者可以通过交易平台直接面向消费者,需求和供给较容易平衡,商品价格也较容易保持稳定。

所以,从分析经济学原理的角度来讲,网络游戏市场是一个比较理想化的模型。

游戏中价格的形成机理现以著名游戏《龙之谷》中的宝石价格为例,探究价格的形成机理。

宝石是用来强化装备的。

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析内容摘要:近年来,网络游戏获得迅速发展。

网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点。

本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量。

目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决。

关键词:网络游戏边际分析网络游戏沉迷网络游戏在目前还没有明确的定义。

根据中国现代汉语辞典的解释,网络(INTERNET)指“由若干元件、器材或设施等组成的具有一定功能的系统”,游戏(GAME)指“娱乐活动”。

笔者认为网络游戏是通过电子网络出于一定目的而相互联系起来的活动,在这个活动中,网络游戏的玩家通过网络游戏可以获得某种效用或者满足,网络游戏的生产商通过游戏可以获得收益。

目前世界网络游戏经历了三代:第一代网络游戏(1969年-1977年),这一阶段网络游戏的商业运营模式是免费的,网络游戏的特征是非持续性,无法跨系统运行;第二代网络游戏(1978年-1995年),这一阶段网络游戏的商业运营模式发生了重大变化,开始收费,网络游戏的特征是出现“可持续性”概念,并可跨系统运行;第三阶段(1996年-),这一阶段商业运营模式主要采取包月形式,网络游戏的特征是大型网络游戏概念出现。

中国的网络游戏萌芽于1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏,这一时期的单机版的游戏在国内已经有一定的发展,并向联机版游戏过渡,为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备;2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。

2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,为13.2亿元; 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元;预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。

一、网络游戏的特点1.大众性。

随着科学技术的发展,INTERNET在中国迅速得到普及,购置电脑和电脑相关设备的成本迅速下降,这为中国网络游戏的发展提供技术基础。

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析随着互联网的蓬勃发展和人们休闲娱乐方式的改变,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的经济体系。

网络游戏不仅仅是娱乐产品,它们在经济上也起到了重要的作用。

本文将分析网络游戏产业的经济效益,从就业机会、贡献国内生产总值、税收收入以及相关产业链等方面进行论述。

一、就业机会的创造随着网络游戏产业的蓬勃发展,该行业创造了大量的就业机会。

网络游戏公司需要招聘程序员、美工设计师、运营人员、客服人员等一系列专业人才来支撑游戏的开发与运营。

此外,游戏测试人员、游戏编写者、游戏解说员等也在网络游戏行业中获得了就业机会。

这些岗位的开设不仅为专业人士提供了就业机会,同时也为年轻人提供了实习与就业的机会,对促进就业起到了积极的调节作用。

二、对国内生产总值的贡献网络游戏产业对国内生产总值(GDP)的贡献非常显著。

首先,网络游戏的盛行使得相关硬件设备的需求也得到了极大的增长,为电脑生产商、手机生产商等相关产业带来了巨大的利润。

其次,网络游戏的广泛推广使得电子商务行业蓬勃发展,电子商务平台极大地提高了游戏销售的效率。

再次,网络游戏经常通过虚拟物品的销售来实现盈利,这就涉及到虚拟物品交易平台的兴起,这些平台也为网络游戏产业链上的中小企业创造了巨大的商机。

这些因素的综合作用使得网络游戏产业对国内生产总值做出了巨大的贡献。

三、税收收入的增加网络游戏产业也为国家税收收入增加带来了巨大影响。

网络游戏公司往往需要交纳各种各样的税费,包括企业所得税、增值税以及其他相关税费等。

此外,网络游戏的用户在游戏过程中进行的虚拟物品购买、充值等也需要交纳相应的增值税。

这些税收的增加不仅为国家提供了财政支持,同时也为各级政府的公共服务和社会事业建设提供了资金保障。

四、相关产业链的发展网络游戏产业的发展还带动了相关产业链的增长。

一方面,网络游戏的盛行刺激了游戏周边产品的市场需求。

游戏手柄、游戏耳机、游戏键盘等游戏外设的销量大幅增加,带动了相关产业的繁荣。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析近年来,我国网络游戏产业发展迅猛,成为我国文化娱乐产业中的重要组成部分。

网络游戏不仅给玩家带来了乐趣和娱乐,同时也为我国的经济发展作出了贡献。

本文将从经济学的角度对我国网络游戏产业进行分析,探讨其对我国经济的影响及发展趋势。

就我国网络游戏产业的规模来看,从玩家数量和游戏收入两个方面来分析。

据统计,我国网络游戏玩家数量已经超过4亿,其中不乏有大量的付费玩家。

而且,随着网络游戏设备的普及和游戏市场的扩大,网络游戏市场收入不断增长,占据了我国文化娱乐产业的重要地位。

这不仅为游戏开发商和运营商带来了巨大的经济收益,也为相关产业链带来了巨大的市场机会。

网络游戏产业的发展也为我国的就业市场带来了新的机遇。

随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏开发、运营、营销等相关岗位也随之增加,为我国的劳动力市场提供了大量就业机会。

而且,网络游戏产业的发展也间接拉动了相关行业的发展,比如游戏设备、网络设备、数字娱乐等产业的兴起,也为就业市场带来了新的动力。

网络游戏产业也给我国的经济带来了新的增长点。

网络游戏产业的兴盛,不仅推动了相关产业的发展,也为我国的GDP增长作出了贡献。

据有关统计数据显示,我国网络游戏市场年均增速超过20%,已成为我国经济增长的新动力之一。

而且,网络游戏产业的发展也为我国的文化输出提供了新的平台,助力我国文化产业的走出国门。

网络游戏产业的发展也面临着种种挑战。

网络游戏产业的不良现象时有发生,比如游戏依赖、沉迷游戏等问题成为了社会关注的焦点。

这些不良现象不仅伤害了玩家自身的身心健康,也对我国的社会稳定和经济发展造成了一定的影响。

网络游戏产业的不规范发展也给市场带来了诸多问题,比如游戏抄袭、低俗暴力等问题频发,不仅侵害了知识产权,也影响了游戏市场的健康发展。

针对网络游戏产业面临的挑战,政府和相关部门应当加大监管力度,规范游戏市场秩序,加强游戏的内容审查和监管,降低不良因素对玩家的侵害。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析
网络游戏产业是近年来我国文化产业中的一个亮点。

随着数字化和互联网技术的不断
发展,网络游戏产业在创造良好的经济效益的同时,也为我国文化产业的多元化和国际化
做出了重要贡献。

其一,网络游戏产业促进了就业和人民生活水平的提高。

根据相关部门数据显示,网
络游戏产业在我国就业人数已经超过200万人,其中不乏技术人员和文化创意从业者。


些从业者在网络游戏产业中具有较高的技术和创意创新能力,通过游戏设定、策划、制作、运营等环节推动着整个行业的不断升级和进步。

此外,网络游戏产业的发展也为消费者提
供了更加丰富的文化娱乐选择,提高了人民的生活品质,也是新经济下的一个突出例子。

其二,网络游戏产业拉动了相关产业的发展。

网游产业与网络技术、电子商务、互联
网金融等产业具有协同发展的重要关系,通过与其它产业的交互,创造了更多就业机会和
投资机会,推动了相关领域的技术进步和整体提升。

其三,网络游戏产业约束了游戏行业的诸多弊端。

由于占据着消费者主动权和用户需
求优先的地位,网络游戏产业不断鼓励着游戏行业远离网络游戏病态化发展,加强对游戏
内容、游戏行为的监管,有效遏制了游戏泡沫的形成,在游戏行业中发挥了重要的引领作用。

综上所述,网络游戏产业是我国文化产业中的一个重要组成部分,不仅为经济发展注
入了大量资金和人力资源,推动了行业的快速发展,而且在整体社会发展中具有社会价值
和社会贡献。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析随着互联网的迅猛发展,网络游戏产业成为了我国文化娱乐产业中的一个重要组成部分。

网络游戏以其丰富的内容、多样的玩法吸引了大量玩家,成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

从经济学的角度来看,网络游戏产业不仅为我国的经济增长注入了动力,也为社会创造了大量的就业机会。

本文将从市场需求、产业链分析和政策调控等角度对我国网络游戏产业进行经济学分析。

随着技术的不断进步,网络游戏的内容和表现形式也得到了长足的发展,加之移动互联网的普及,用户可以随时随地进行游戏,这都刺激了网络游戏市场的需求。

海外市场的开拓也为我国网络游戏产业的发展带来了新的机遇。

市场需求对于网络游戏产业的发展起到了至关重要的作用。

二、产业链分析网络游戏产业是一个庞大的产业链,包括游戏开发、发行、运营、硬件设备、广告、周边产品等多个环节,相关企业与个人参与形成了一个完整的产业生态系统。

首先是游戏开发环节,游戏的研发和制作是整个产业链的源头,它直接影响着游戏的品质和口碑。

一款成功的游戏需要经过长时间的开发和精心的设计,在这个过程中需要大量的人力和物力投入。

我国拥有众多优秀的游戏开发团队和人才,以研发出让玩家满意的游戏作品。

其次是游戏发行环节,游戏开发完成后需要通过各种渠道进行发行,包括线上渠道和线下渠道。

游戏发行商在选择合作伙伴和渠道时需要进行谨慎的策划和运作,以确保游戏能够被准确地推广到玩家面前。

再次是游戏运营环节,一款游戏上线后需要进行后续的运营和维护,包括游戏更新、客服、推广等工作。

游戏运营商需要深入了解玩家的需求,不断改进游戏内容和服务,以留住玩家并吸引更多的玩家参与进来。

最后是游戏周边产业,随着游戏市场的不断扩大,游戏周边产品也得到了很大的发展,包括游戏周边商品、游戏衍生品、游戏实况直播、游戏赛事等,为整个产业链增加了新的利润点。

在这个完整的产业链中,各环节相互依存,相互促进,形成了一个相对完整的系统。

网络游戏产业的发展不仅带动了游戏研发和发行商的持续增长,也带动了相关产业的发展,如IT技术、电子设备、网络运营等,形成了一个多元化、复杂化的产业链。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析摘要:本文将从当前网络游戏产业概况出发,并以经济学角度分析国内网游产业,希望为相关高中生提供一些帮助和建议,更好地认识国内网络游戏这一产业。

关键词:游戏产业;网络游戏;经济学引言:科学技术的发展推动互联网技术的发展,而人们生活水平的提高又让电脑得到广泛普及。

在这一背景下,网络游戏的产业获得了一个良好生存环境,得到了蓬勃的发展,但是网络游戏给青少年造成的危害使得社会上有很多对于网络游戏产业的负面看法。

因此,从经济学角度分析国内网游产业具有一定的现实意义。

一、当前网络游戏产业概况所谓网络游戏,指的是将互联网当作传输的主要媒介,将用户计算机与厂商服务器当成处理终端,通过客户端软件提供交互信息的窗口,给用户带来交流、休闲、娱乐、虚拟成就等多种体验的在线游戏。

而网络游戏产业指的是包含网游开发商、网游运营商、电信运营商、销售渠道、用户在内的一个产业链条。

网游运营商的上游是网游研发商,下游是用户与销售渠道,处于网络游戏产业整体的核心地位。

截至到现在,网络游戏已经成为世界范围内的焦点,并且其市场规模每年都在不断地扩大,我国网游市场近年来也得到了迅猛发展,成为了名副其实的暴力产业。

很多企业都利用了该产业所具备的赚钱效应,抓住这一机会,获得了大量经济利润。

客观来说,网络游戏的规模经济特点非常明显,也就是常说的供应方规模经济,在此影响下,网络游戏表现出了竞争垄断的发展方向,我们高中生应科学、合理地以经济学角度来认识网游产业。

二、从经济学角度分析国内网游产业(一)经济学角度的分析1.竞争性与垄断性大量调查显示,国内网络游戏产业呈现出竞争、垄断的发展方向。

以产业经济学这一角度来看,如果网络游戏的厂商具有较强竞争性,那么该厂商就会得到更多的游戏用户,而且会和其它网络游戏厂商拉开较大差距。

从这一点来看,网络游戏的市场会在很大程度上影响网络游戏的厂商,为了长期地占据市场份额,厂商需要做好网络游戏产品的推广工作,提高网络游戏产品的质量,从而占据网络游戏市场的一席之地。

网络游戏及虚拟世界中的经济分析

网络游戏及虚拟世界中的经济分析

网络游戏及虚拟世界中的经济分析一、引言随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏和虚拟世界成为了年轻一代和娱乐爱好者的热门选择,其中包括了数字货币、虚拟商品等众多经济元素。

对于亿万玩家来说,虚拟世界是一个全新的经济系统,形成了一系列的生产关系、市场关系和消费关系。

在这个基础上,本文将从游戏中经济的角度分析网络游戏及虚拟世界中的经济分析,并探讨相关的经济学理论。

二、虚拟世界中的经济系统虚拟世界中的经济系统包括了众多参与者、市场和交易机制。

游戏中的主体包括了在线玩家、游戏公司、游戏代理商和游戏资产经销商,他们在虚拟世界中的交易过程中,形成了一系列的供求关系和市场价格变动。

例如,玩家可能在虚拟商品市场上购买游戏道具和游戏装备,游戏公司则从中获得经济收益。

因此可以看出,虚拟世界中的经济系统同现实经济一样,存在着生产和消费,供给和需求等经济要素。

三、虚拟商品的分类虚拟商品是指游戏中的道具、装备、消耗品等物品,它们是由玩家通过消费游戏币或真实货币购买获得的。

按照一个商品的物理属性来分类,虚拟商品可以分为两类,即“有形虚拟物品”和“无形虚拟物品”。

有形虚拟物品:指在游戏中以“实体”的形式存在,并能够与其他玩家进行物理交互,如武器、盔甲、装备等。

无形虚拟物品:指在游戏中以“服务”的形式存在,并不能与其他玩家进行物理交互,如技能、加经验值等。

四、虚拟商品生产在虚拟世界中,虚拟商品的生产主体包括了游戏公司和玩家。

游戏公司负责制定游戏规则、设定道具属性和生产游戏物品,而玩家则通过劳动和合作获得游戏资源和经济收益。

值得注意的是,玩家的合作产生了一种新型的劳动方式——社区劳动。

社区劳动是指玩家之间通过团队合作形成的一种有组织的产品或服务生产方式,例如完成副本任务、搭建游戏建筑等。

五、虚拟商品交易虚拟商品交易是虚拟世界经济中最为重要的环节之一,是生产和消费的重要方式。

虚拟商品交易分为官方交易和玩家之间交易。

官方交易:虚拟世界的官方交易,通常是游戏公司设立一个虚拟商品商城,在商城内出售游戏道具、装备等虚拟商品,玩家可以通过游戏币或真实货币购买。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析我国网络游戏产业的崛起,已经成为了我国数字经济发展的重要组成部分。

伴随着网络游戏产业的不断发展壮大,它所带来的经济效益也日益凸显。

本文将从经济学的角度对我国网络游戏产业进行深入分析,探讨其发展对我国经济的影响和挑战。

我们来看一下我国网络游戏产业的规模和增长趋势。

根据中国互联网络信息中心发布的数据,2019年我国网络游戏产业规模达到了2350亿元,同比增长8.7%。

而在2020年新冠疫情爆发以后,由于居家隔离和线上娱乐的需求增加,我国网络游戏产业更是迎来了爆发式增长,预计2020年全年的规模将会达到2800亿元以上。

可以看出,我国网络游戏产业的增长速度迅猛,成为了我国数字经济的一大亮点。

我们来分析一下我国网络游戏产业对经济的直接贡献。

首先是就业方面,网络游戏产业涉及到了游戏开发、运营、市场推广、客服等多个领域,为大量从业者提供了就业机会。

据统计,仅2019年我国网络游戏产业就提供了超过200万个就业岗位,而这个数字在2020年更是有所增加。

其次是产值方面,网络游戏产业的发展带动了相关产业的兴旺,比如游戏设备制造、游戏软件开发、网络运营等行业,为我国经济的增长做出了重要贡献。

针对以上挑战,我国网络游戏产业可以从多个层面进行改革和创新。

首先是加强地区间的合作和协调,政府可以出台相关政策措施,鼓励发达地区在技术、资金和人才等方面向欠发达地区提供支持,促进网络游戏产业的均衡发展。

其次是加强监管政策的完善,政府可以出台更加明确和合理的监管政策,保障网络游戏产业的健康发展,提高行业的准入门槛,规范行业的发展秩序。

再次是加强知识产权保护,政府可以加大对盗版和侵权行为的打击力度,保护游戏开发商的合法权益,促进游戏内容的创新和升级。

最后是鼓励创新和优质内容的产生,政府可以出台相关政策,鼓励游戏开发商加大对原创内容的支持和投入,培育优质的游戏产品,提高我国网络游戏产业的核心竞争力。

我国网络游戏产业作为数字经济的一个重要组成部分,对我国经济的发展起到了积极的作用,但也面临着一些挑战。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析近年来,随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏产业迅速崛起并成为一个巨大的经济引擎。

网络游戏产业不仅在文化娱乐领域产生了巨大的影响,还在经济层面上带来了巨大的贡献。

本文将从经济学的角度来分析网络游戏产业的发展、影响和挑战。

首先,网络游戏产业的发展为经济增长和就业提供了重要推动力。

根据相关研究报告,网络游戏产业在全球范围内的市场价值已超过千亿美元,并且年复合增长率高达10%以上。

这个庞大的市场规模意味着网络游戏产业为全球经济增长做出了巨大贡献。

同时,网络游戏产业在创造就业机会方面也起到了积极的作用。

例如,游戏开发人员、设计师、运营人员等,都需要大量的人力资源支持。

网络游戏产业的兴起为很多年轻人提供了就业机会,促进了就业率的提高。

其次,网络游戏产业对相关产业链的推动效应也非常明显。

网络游戏产业的发展需要很多附属产业的支持,比如硬件设备的生产、网络服务的供应、支付系统的建设等。

这些产业的发展都直接或间接地促进了网络游戏产业的繁荣。

例如,游戏主机、电脑配件、移动设备等硬件制造商的销售额会因为网络游戏产业的兴起而大幅增加。

另外,网络游戏产业涉及到大量的互联网技术和网络服务,推动了网络服务供应商的进一步发展和壮大。

而游戏虚拟货币、游戏点卡等支付系统的建设和运营,也为支付行业带来了新的机遇。

网络游戏产业还对地方经济的发展产生了积极的影响。

很多地方政府认识到网络游戏产业的潜力,积极引导和扶持本地游戏企业的发展。

通过提供补贴、优惠政策、基础设施建设等方式,吸引了大量的投资和人才。

例如,中国的广州、上海、成都等地就成为了国内游戏产业的重要集聚区。

这不仅为当地经济带来了直接的财政收入,还带动了相关产业链的发展,提升了地方经济的发展动力。

然而,网络游戏产业也面临着一些挑战。

首先是盗版和侵权问题。

网络游戏的研发投入巨大,盗版和侵权行为不仅损害了游戏企业的利益,也极大地抑制了游戏产业的创新和发展。

其次是游戏成瘾问题。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析我国网络游戏产业发展迅速,已成为我国文化产业中的重要一员。

网络游戏产业不仅是娱乐消费的重要部分,还是我国数字经济的重要组成部分之一。

本文将从经济学角度对我国网络游戏产业进行分析。

一、网络游戏产业的特点网络游戏产业与传统文化产业存在很大的不同。

网络游戏产业具有以下的特点:1、数字化程度高。

网络游戏产业的生产和消费都是基于数字技术进行,数字化程度非常高。

2、市场规模大。

网络游戏产业拥有庞大的用户群体,市场需求量大。

3、创新能力强。

网络游戏产业需要不断推陈出新,创新能力强。

4、国际化程度高。

网络游戏产业的市场是全球化的,存在跨国竞争和跨文化交流。

5、产业链分工明确。

网络游戏产业的分工比较明确,包括游戏设计、研发、运营和发行等环节。

1、经济贡献网络游戏产业对我国经济的贡献主要体现在以下几个方面:(1)就业创新。

网络游戏产业需要大量技术人才和创意人才,为社会提供了大量就业机会。

(2)税收贡献。

网络游戏产业对税收的贡献不容忽视,包括游戏企业的纳税和玩家的消费税。

(3)拉动消费。

网络游戏产业的发展会带动相关产业的发展,如电子竞技、网络直播等。

2、文化传承网络游戏作为现代文化产物,也是中华文化的传承者。

网络游戏在游戏内容中融入了丰富的历史文化元素,使得年轻一代更加了解和热爱中华文化。

1、盗版问题盗版对网络游戏产业造成了极其严重的伤害。

盗版会导致企业利润减少,影响创新能力和生产能力。

2、游戏成瘾问题游戏成瘾对游戏玩家和社会造成了很大的负面影响。

游戏成瘾会导致个人身体和精神的问题,也会影响到正常的学习和工作。

3、游戏虚拟货币问题虚拟货币的出现带动了网络游戏产业的发展,但同时也引发了购买虚拟货币的问题。

这种问题容易引发欺诈行为,对玩家造成经济损失。

网络游戏产业的未来前景乐观。

随着5G技术的普及,网络游戏产业将迎来更大的发展机遇,包括虚拟现实、增强现实等领域。

随着互联网和移动游戏的普及,网络游戏产业也将更加注重内容和创新,以满足玩家的需求。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是当今社会一个蓬勃发展的行业,其在经济学领域中也引起了广泛的关注。

随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

从经济学的角度来看,网络游戏产业呈现出了独特的特点和规律,对经济发展和社会影响都具有重要意义。

首先,网络游戏产业具有较高的市场需求和消费潜力。

随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,网络游戏作为一种新型的娱乐方式,受到了广大消费者的青睐。

尤其是在年轻人群体中,网络游戏已经成为他们日常生活的重要组成部分。

据统计,全球范围内的网络游戏市场规模逐年增长,市场需求旺盛。

同时,网络游戏产业的消费潜力也具有较高的可持续性,随着技术的不断更新和创新,新游戏的推出能够吸引更多的玩家参与,进一步扩大市场规模。

其次,网络游戏产业的供给侧也表现出了较高的发展潜力。

在过去几年中,随着数字技术的快速发展和网络基础设施的不断完善,网络游戏产业的生产成本逐渐降低,生产效率不断提高。

这使得游戏开发商更容易推出新游戏,并更好地满足市场需求。

另外,随着全球范围内的游戏产业的相互合作与竞争,游戏的质量和创意也得到了进一步提升,为玩家提供了更好的游戏体验,从而进一步激发了市场需求。

网络游戏产业还对劳动力市场和人力资源的配置产生了重要影响。

随着网络游戏产业的发展,相关企业需要大量的人才来从事游戏设计、开发、运营等工作。

这为劳动力市场提供了更多的就业机会,吸引了大量年轻人投身于游戏行业。

同时,游戏产业的发展也促进了相关产业链的发展,例如游戏设备的生产、网络技术的应用等,进一步拉动了就业增长和经济发展。

另外,网络游戏产业还具有较强的社会影响力。

网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,更成为了人们社交、沟通的重要平台。

通过网络游戏,玩家可以结识新朋友、拓展社交圈子,实现了信息的快速传递和互动。

此外,网络游戏还可以促进文化交流与传播,让不同国家和地区的玩家在虚拟世界中相遇和交流,增进了彼此间的了解和友谊。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业之经济学分析随着互联网的普及和技术的不断发展,网络游戏产业迅速崛起,成为现代经济中一个重要的支柱产业。

本文将从经济学的角度分析网络游戏产业的特点、影响和挑战,并探讨其对经济发展的贡献。

一、网络游戏产业的特点1.巨大的市场规模:网络游戏拥有庞大的用户基数,吸引着亿万玩家的参与。

据统计,全球网络游戏用户数已超过30亿人,市场规模庞大。

2.创造了巨大的商机:网络游戏产业以其独特的商业模式,创造了丰厚的经济收益。

通过游戏内购、广告、赛事和周边产品等多种方式,网络游戏企业实现了多元化的盈利。

3.技术创新驱动:网络游戏产业倚仗着互联网技术的快速发展,不断创新出新的游戏类型和玩法。

技术的进步不仅提升了游戏体验,也推动了产业的不断升级。

二、网络游戏产业对经济的影响1.创造了就业机会:网络游戏产业呈现出高速增长的趋势,不断带动就业岗位的增加。

不仅有游戏研发人员、运营人员,还有与游戏相关的广告、电商、物流等行业从业人员。

2.促进了相关产业的发展:网络游戏产业的兴起带动了相关产业链的发展,如动漫、音乐、电影等文化产业。

这些产业间的融合推动了经济的多元化发展。

3.助力了技术的进步:网络游戏产业对于游戏引擎、图形处理等技术的要求不断提升,促进了相关技术的研发和创新。

这些技术的进步也为其他产业的发展提供了新的动力。

三、网络游戏产业面临的挑战1.游戏内容的创新:网络游戏市场竞争激烈,为了吸引更多的用户,游戏企业需要不断创新游戏内容和玩法。

这对游戏研发人员提出了更高的要求。

2.用户留存与付费率:游戏企业不仅需要吸引用户玩游戏,还需要留住用户并提高用户的付费率。

用户对游戏的粘性和忠诚度,对网络游戏产业的发展有着重要的影响。

3.监管与规范:随着网络游戏市场的快速扩张,监管和规范变得尤为重要。

游戏中出现的违规行为和争议性内容,如赌博、色情等,容易引发社会不稳定因素。

四、网络游戏产业对经济的贡献1.经济增长:网络游戏产业通过创造就业岗位、扩大相关产业链,为经济增长提供了不可忽视的贡献。

网络游戏产业的经济学分析

网络游戏产业的经济学分析

网络游戏产业的经济学分析随着数字技术的快速发展,现代社会中已经出现了许多崭新的产业,其中网络游戏产业无疑是其中最为重要的一项,它已经成为了所有年龄层的人的最爱。

随着在线游戏流行程度的提高,网络游戏产业的发展已经成为了世界上最快速的成长型产业之一。

在这篇文章中,我们将探讨一下网络游戏产业的经济学分析。

一、网络游戏市场网络游戏市场的规模不断扩大,例如在2019年的市场规模预期是152.1亿美元,而2022年的市场规模则预期为196.0亿美元。

这就表明了网络游戏市场不仅规模大,而且亦在逐渐增加。

造成这种增长的主要原因是IT技术的不断革新,网络的快速发展,以及消费者对互联网用户体验的需求增加。

二、市场竞争在业务增速放缓的情况下,许多公司正在将移动和在线游戏作为业务增长的主要驱动力。

在这种情况下,网络游戏行业的竞争不可避免。

尽管知名游戏公司公司依然很受欢迎,但也会面临初创公司的激烈竞争。

此外,玩家通常对于各种不同的在线游戏具有强烈的个性化需求,他们会寻找能够满足自己需求的游戏。

三、经济贡献网络游戏产业对经济的贡献很大。

首先,网络游戏产业创造了大量的工作岗位,其中包括了游戏设计、程序编码、游戏测试等等。

这些工作岗位的创造使得网络游戏产业成为了一个充满活力的行业。

其次,网络游戏产业刺激了硬件和软件市场的增长。

为了能够获得最佳的游戏体验,玩家们必须购置高性能的计算机、手机和其他设备。

最后,网络游戏产业不仅为当地经济发展做出了贡献,同时也为全球贸易和发展做出了贡献。

随着在线游戏市场的快速增长,网络游戏公司不断扩大其全球市场份额。

这促进了不同国家之间的贸易交流,同时也提供了许多国际就业机会。

四、社会影响网络游戏的发展虽然带来了许多经济贡献,但同时也有一定的负面影响。

首先,网络游戏往往会引发一些道德和伦理问题,例如部分游戏内容违背社会道德规范,容易诱发玩家的不良行为。

游戏上瘾也是一个严重的问题,有些玩家会花费大量时间和金钱在网络游戏中,从而导致他们的正常生活秩序被打乱。

网络游戏产业经济学分析

网络游戏产业经济学分析

网络游戏产业经济学分析网络游戏产业近年来已经成为了全球范围内最具活力和发展速度最快的新型文化产业之一。

随着技术的不断进步和消费者对休闲娱乐需求的不断增加,游戏行业也在快速发展。

本文从经济学角度出发,对网络游戏产业进行深入分析。

1.产业规模及商业模式分析随着网络游戏的普及,网络游戏产业的规模也日益扩大。

据统计,2017年中国游戏市场规模达到人民币2030亿元,成为全球最大的游戏市场。

从商业模式上来看,网络游戏市场主要包含游戏开发、发行、运营三个环节。

其中,游戏开发环节是最核心的部分,需要具备高超的技术和创新能力。

发行环节主要包括产品的推广和销售,运营环节则负责保障游戏稳定运营,并不断更新升级游戏内容。

2.消费者需求与市场分析网络游戏产业的发展离不开消费者的需求不断增加。

据调查,中国网络游戏玩家大约有6.2亿,年龄主要分布在18岁到35岁之间,占比超过70%。

另外,女性玩家也逐渐增多,玩家类型也愈加丰富。

网络游戏市场主要分为PC端、手机端、掌机端等几种形态,其中手机端发展最为迅速,已经成为游戏行业的新的增长点。

3.产业成本与利润分析网络游戏产业的发展不仅需要资金、技术等软性因素的支持,更需要硬性成本的投入。

游戏开发本身属于高耗能的行业,开发成本、维护成本、物流成本、人力成本等都需要投入大量的资金。

而运营环节则需要不断推出新内容、延长游戏寿命,也需要不断投入资金。

由于游戏行业的特殊性,游戏产品一旦面临问题,就需要投入大量的成本来维护用户体验和保证游戏正常运营。

据业内分析,游戏收入主要来自于用户充值、广告收入、代理分成、线下票务等几个方面。

游戏市场的利润率表现较为单一,最高可达70%,但一般为50%左右。

4.市场竞争和未来趋势网络游戏产业的市场竞争异常激烈,各大游戏厂商都在不断推陈出新,制定各种营销策略,以吸引用户。

游戏品质、用户体验、故事情节、游戏玩法等都成为厂商们竞争的重点。

未来网络游戏产业发展将主要体现为三个方面:一是市场规模将继续扩大,游戏内容将更丰富和多元化;二是技术更新换代速度将会更快,游戏的沉浸感和趣味性将更强;三是社交因素的加入,让游戏与社交更加融合,游戏玩家可以更好地沟通、交流和互动。

网络游戏经济学研究

网络游戏经济学研究

网络游戏经济学研究随着互联网的飞速发展,网络游戏作为互联网应用的重要品类之一受到越来越多的关注和青睐。

伴随着网络游戏玩家数量的增加,游戏产业链也得到了全面发展,其中最重要的一环便是网络游戏经济学。

本文将从网络游戏经济学的角度出发,分析网络游戏产业的特点及其中的商业运作模式。

一、网络游戏产业的特点网络游戏产业作为一种新兴的文化产业,具有独特的特点。

首先,网络游戏以其独具特色的服务形式已经逐步取代了传统游戏。

玩家可以随时随地在互联网上进行游戏,并且游戏过程中可以与全国甚至全球的其他玩家互动交流。

其次,在网络游戏中,玩家是游戏产业的重要组成部分。

网络游戏主要由玩家进行个体行为构成。

玩家占据网络游戏整个生态系统有着重要作用。

再者,网络游戏一般采用免费试玩模式,使得更多玩家能够接触和体验游戏,给玩家带来无限可能。

最后,网络游戏产业的集约型特征明显。

游戏设计、开发、维护和运营等环节均需要大量资本投入和人力资源,进行制作和运作。

二、网络游戏经济学的基本概念网络游戏经济学被定义为在网络游戏市场中运用经济学理论对市场交易行为进行分析研究的学科,它关注的是网络游戏市场的供需关系、价格水平、公平性等问题。

网络游戏经济学的主要结论包括:1、价值创造。

网络游戏是一种社交化的游戏形式,玩家之间通过游戏中所获得的物品、装备、技能等进行交换、赠送等等,从而形成价值。

玩家之间交流互动,产生经济价值。

2、虚拟经济体系。

虚拟经济是指在互联网上发生的交易,在虚拟世界里进行付款和收款,购买或销售道具、物品等等。

虚拟经济具有独立于现实经济的特点,有专门的交易平台和币种。

网络游戏玩家通过花费虚拟币和实物金钱,或者通过狩猎、打怪等方式,获得游戏中的资源、装备等。

3、经济性。

网络游戏也具有一般商品的经济性,包括满足玩家消费需求、产生收益等多种现象。

4、竞争性。

游戏公司之间的竞争是网络游戏产业中的一个重要现象,这种竞争体现在对市场份额和玩家数量、资源的争夺等层面。

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网络游戏的经济学分析内容摘要:近年来,网络游戏获得迅速发展。

网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点。

本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量。

目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决。

关键词:网络游戏边际分析网络游戏沉迷网络游戏在目前还没有明确的定义。

根据中国现代汉语辞典的解释,网络(INTERNET)指“由若干元件、器材或设施等组成的具有一定功能的系统”,游戏(GAME)指“娱乐活动”。

笔者认为网络游戏是通过电子网络出于一定目的而相互联系起来的活动,在这个活动中,网络游戏的玩家通过网络游戏可以获得某种效用或者满足,网络游戏的生产商通过游戏可以获得收益。

目前世界网络游戏经历了三代:第一代网络游戏(1969年-1977年),这一阶段网络游戏的商业运营模式是免费的,网络游戏的特征是非持续性,无法跨系统运行;第二代网络游戏(1978年-1995年),这一阶段网络游戏的商业运营模式发生了重大变化,开始收费,网络游戏的特征是出现“可持续性”概念,并可跨系统运行;第三阶段(1996年-),这一阶段商业运营模式主要采取包月形式,网络游戏的特征是大型网络游戏概念出现。

中国的网络游戏萌芽于1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏,这一时期的单机版的游戏在国内已经有一定的发展,并向联机版游戏过渡,为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备;2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。

2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,为13.2亿元; 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元;预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。

一、网络游戏的特点1.大众性。

随着科学技术的发展,INTERNET在中国迅速得到普及,购置电脑和电脑相关设备的成本迅速下降,这为中国网络游戏的发展提供技术基础。

另外,中国经济持续高速发展,居民的人均收入有了较大幅度的提高,这为中国网络游戏的发展提供物质基础。

只要配置一台性能较好的电脑,在网络运营服务商开通网络,装上游戏软件就可以玩网络游戏。

据中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第十九次中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2006年底,中国网民人数达到了1.37亿,其中26.6%的人玩网络游戏,大约3644万人,相当于一个中等国家的人口。

网络游戏的玩家有男有女,有老有少,有各种职业,地域分布非常广泛。

2.虚拟性。

与真实游戏相比较,网络游戏具有虚拟性。

所谓网络游戏的虚拟性就是指网络游戏的玩家不需要现实的面对面的游戏,而只需要通过INTERNET进行虚拟性的“面对面”的游戏。

网络游戏的两方或多方甚至不知对方或其它方现实中的高矮胖瘦,只要有一个网上注册的虚拟帐号(其实这个注册帐号的信息真实与否不得而知),就可以玩网络游戏。

由于网络游戏的玩家可能成千上万,这就导致了网络游戏的在时间上的可持续性。

网络游戏的在时间上的可持续性指一个网络游戏玩家的退出,在网络上很快就有新的网络游戏玩家的进入。

这个特点是网络游戏能够兴起的一个很重要的原因。

3.产业化。

网络游戏刚兴起的时候是免费的,游戏的生产商和网络游戏的运营商主要通过网络广告等获得收入。

随着网络游戏的迅速发展,中国的网络游戏已经呈现出稳定发展的趋势,并呈现出产业化的特点。

目前网络游戏己成为网络经济的重要支撑力量,同时也带动了相关产业的迅速发展,对批发渠道、网络产业、网吧及信息服务业都有促进作用。

现在,运营商的主要收入来源是游戏点卡, 占到整个收入的80%以上, 其他主要收入来源依次是周边产品10%,广告5%, 电信分成4%。

当前,我国网络游戏产业处于发展的初期,还不够成熟,产品结构单调、产业布局不尽合理,原创作品不多,存在许多不容忽视的问题。

随着运营商的不断成熟,产品的种类以产业为导向的选择是一个行业发展的必然结果。

无论游戏的种类如何,只要符合消费者的需求,被大多数消费者接纳,那么就会在产业上占有自己的位置。

4.民族性。

每个民族都有自己的传承文化,这一点可以从网络游戏看出。

欧美的网络游戏主要体现了其民族兼容性和民主性的文化传承。

中国的网络游戏应该以中国传统文化为新载体,体现中华民族文化的博大精深和源远流长。

可以说,没有民族文化特色的网络游戏是注定没有“钱”途的。

在目前日、韩等网络游戏充斥中国产业的情况下,如果不及时开发以中华文化为内涵、具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不仅是游戏产业的经济利益,就连中华文化也会受到巨大的冲击。

因此,中国网络游戏应该要发展成具有民族文化特色、集娱乐和健康教育于一体的复合产业。

二、网络游戏的边际分析1.网络游戏玩家的边际分析。

网络游戏的玩家之所以玩网络游戏是由于网络游戏能够满足其某种需要。

网络游戏的玩家按年龄主要划分为中小学生玩家和成人玩家。

对于中小学生这类网络游戏的玩家主要是由于他们处于生理、心理发展的不成熟阶段,受到社会、学校和家长的各种压力,加上缺乏与老师、父母的有效沟通,导致他们心理的压抑、不满等情绪,为了逃避压力,中小学生喜欢上了网络游戏,可以这样说,中小学生网络游戏玩家主要是出于逃避现实的需要;对于成年网络游戏玩家来说,他们主要从网络游戏中获得某种新奇刺激感以及获得某种优越感以及其它的各种满足。

网络游戏玩家玩网络游戏的成本不仅包括买电脑、架设网络以及其它各种显性成本之外,而且还包括玩网络游戏的机会成本。

玩家玩网络游戏的机会成本主要包括时间成本和身体心理成本。

由于玩家玩网络游戏需要消耗大量的时间,如果用这些时间进行工作,就可以获得经济收入,这是网络游戏的时间成本;另一方面,由于游戏玩家时间长久的坐在电脑前玩网络游戏,精力高度紧张,有可能导致视力下降、精神衰弱、意志消沉,严重的甚至可能导致死亡。

下面用经济学的边际分析法来分析网络游戏玩家最优的网络游戏消费量。

这里以网络游戏的时间长短来衡量网络游戏的消费量,最优的网络游戏消费量即玩家玩网络游戏最优的网络游戏时间。

玩家玩网络游戏的边际收益就是玩家从网络游戏的获得满足程度,它符合经济学的一般原理——边际效用递减规律,一般来说,随着游戏玩家玩网络游戏的时间加长,游戏玩家从单位时间内所获得的满足程度不断下降,可以用MU来表示玩家玩网络游戏的边际收益。

网络游戏玩家玩网络游戏的边际成本MC包括显性的边际成本MC1,就是花费在电脑、网络配置及电费等方面的成本,随着网络游戏时间的加长,电脑耗损加剧、网络费用增加和耗电量也在增加,这一方面的边际成本基本固定;另一方面包括隐性的边际成本MC2,随着网络游戏时间的加长,造成玩家视力下降、身体建康程度下降、获得其它收益的机会下降,这一方面的边际成本呈上升趋势。

因此,从总的来说,玩家玩网络游戏的边际成本呈上升趋势。

在图1中,横轴代表网络游戏的时间T,纵轴代表网络游戏的边际成本和收益,N1表示在没有考虑网络游戏隐性边际成本的情况下,玩家游戏均衡时间是T1;N2表示在考虑网络游戏隐性边际成本的情况下,玩家游戏均衡时间是T2。

从图1,可以看出,有没有考虑网络游戏隐性边际成本,导致了网络游戏玩家游戏均衡时间的不同。

2.网络游戏生产商的边际分析。

这里网络游戏生产商包括游戏开发商和网络游戏运营商。

网络游戏生产商之所以生产网络游戏是由于玩家对网络游戏的需求,通过生产网络游戏,网络游戏生产商可以获得利润。

网络游戏的生产商可以通过出售游戏光盘、出售网络游戏点卡、出售网络游戏设备以及通过网络广告等获得收益。

网络游戏生产商每生产一款新的游戏,其都可以通过上面的途径获得收益,实现商业目标。

网络游戏的生产商生产网络游戏的成本不仅包括不变成本,例如电脑投入、厂房等,而且包括可变成本,例如科研人员的工资、调研费用等。

目前中国网络游戏的生产商数目并不多,而且生产的网络游戏为了满足不同的消费者口味,各个生产商生产的网络游戏有一定的差异性,因此网络游戏的生产市场可以看作是一个垄断竞争市场,对网络游戏生产商的分析可以引入垄断竞争市场的相关分析。

下面用经济学的边际分析法分析网络游戏生产商生产网络游戏的最优数量。

网络游戏生产的最优数量可以用网络游戏生产商生产游戏款数来衡量。

随着生产商生产网络游戏款数的增加,生产商从游戏生产中获得的边际收益逐步减少,因此网络游戏的生产商面临着向下的平均收益曲线和向下的边际收益曲线。

随着生产商生产网络游戏款数的增加,网络游戏开发的科研人员的工资将会增加,生产游戏款数越多,需要科研人员投入的时间精力越多,科研人员的创新意识越容易受到限制,其工资和其它福利要求就会越高,因此网络游戏生产商生产新游戏的边际成本增加的速度加快,用MC表示网络游戏生产商生产网络游戏的边际成本。

在图2中,AR表示网络游戏生产商的平均收益曲线,MR表示生产商的边际收益曲线,MC表示网络游戏生产商的边际成本曲线,边际成本曲线和边际收益曲线的交点N1就是网络游戏生产商生产网络游戏的最优数量。

三、网络游戏存在的问题及解决对策1.网络游戏存在的问题。

第一个问题就是网络游戏沉迷问题。

网络游戏沉迷问题,既是一个经济问题,也是一个社会问题。

网络游戏沉迷必然导致网络游戏玩家情绪低落、生物钟混乱、思维迟钝、自我评价降低,加上不少网络游戏是以战争、暴力、凶杀等为主要内容,沉迷这种游戏,容易导致玩家我行我素,不理会社会基本的规范和道德约束,在网上大肆厮杀,对别人进行言语攻击而不需要负担任何道义责任,逐渐形成攻击、冷漠、无情和自私的性格,从而不利于个人发展,甚至会带来社会问题。

有研究显示,长时间上网会使大脑中的化学物质多巴胺水平升高,这种化学物质令人呈现短时间的高度兴奋,沉迷于网络的虚拟世界不能自拔,但之后的颓废感和沮丧却更为严重,容易形成心理问题。

第二个问题就是规模经济问题。

目前中国网民众多,网络游戏发展潜力很大。

但中国到网络游戏产业产值不到60亿元,与欧美发达国家网络游戏产业相比有巨大差距。

中国网络游戏生产商数目众多,规模都不是很大,竞争也比较激烈,目前整个网络游戏产业还没有形成规模经济效应,单个网络游戏生产商平均成本较高,利润空间较小,从而不利于中国网络游戏产业的发展。

2.网络游戏问题经济学解决对策。

增加网络游戏的玩家游戏的边际成本可以在一定程度上解决网络游戏沉迷问题。

在上文中分析了在没有考虑隐性边际成本的情况下网络游戏玩家游戏的均衡时间T1高于考虑了隐性边际成本的情况下网络游戏玩家游戏的均衡时间T2。

通过增加网络游戏玩家游戏的边际成本,使边际成本曲线MC向左上方移动到MC’与边际收益曲线相交于N3,如图3,此时游戏的均衡时间是T3,低于T2,意味着增加边际成本使网络游戏玩家的游戏均衡时间减少,可以在程度上解决网络游戏沉迷问题。

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