操作系统课程设计-哲学家进餐问题
课程设计哲学家就餐问题(报告+代码)C++
课程设计哲学家就餐问题(报告+代码)C++ 目录1( 设计题目与要求 (2)1.1设计目的1.2设计要求2( 总体设计思想与相关知识 (2)2.1总体设计思想2.2问题描述2.3解决方案3( 数据结构、流程图 (2)3.1数据结构3.2流程图4( 源代码......................................................................3 5( 运行结果...................................................................6 6( 结果分析...................................................................7 7( 总结及心得体会..........................................................7 8( 参考资料. (8)1( 设计题目与要求1.1设计目的掌握进程同步问题的解决思路及方法,熟练使用Windows操作系统提供的信号量机制解决各种进程同步问题。
1.2设计要求设有五个哲学家,共用一张放有五把椅子的餐桌,每人坐在一把椅子上,桌子上有五个碗和五只筷子,每人两边各放一只筷子。
哲学家们是交替思考和进餐,饥饿时便试图取其左右最靠近他的筷子。
条件:(1) 只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。
(2) 如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子。
(3) 任意一个哲学家在自己未拿到两只筷子吃饭前,不会放下手中拿到的筷子。
2(总体设计思想与相关知识2.1总体设计思想哲学家的生活就是思考和吃饭,即思考,饿了就餐,再思考,循环往复。
要求是:每一个哲学家只有在拿到位于他左右的筷子后,才能够就餐;哲学家只能先拿左边的筷子,再去拿右边的筷子,而不能同时去抓他两边的筷子,也不能从其他哲学家手中抢夺筷子;哲学家每次就餐后必须放下他手中的两把筷子后恢复思考,不能强抓住餐具不放。
操作系统课程设计——哲学家进餐问题
操作系统课程设计——哲学家进餐问题1000字哲学家进餐问题是一个经典的多线程同步问题,在操作系统中有着广泛的应用。
因此,在操作系统课程设计中,探究哲学家进餐问题是一件非常有意义的事情。
哲学家进餐问题的场景是:五个哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家的左右两侧有一只筷子,他们需要利用这两只筷子才能进餐。
每个哲学家有两种状态:思考和进餐。
当一个哲学家处于进餐状态时,他需要同时获取他左右两侧的筷子,进餐结束后,他会释放这两只筷子,进入思考状态。
在这个场景中,如果所有的哲学家都同时想要进餐,那么就可能会出现死锁情况,即所有的哲学家都拿到了左手边的筷子,但都无法拿到右手边的筷子,导致无法进餐。
因此,需要在代码中实现同步互斥机制,避免死锁的发生。
本课程设计中,我使用了Java语言来实现哲学家进餐问题。
在代码实现中,首先定义了哲学家、筷子、餐桌等对象,然后使用线程来模拟哲学家的思考和进餐过程。
为了避免死锁,我使用了Chandy/Misra算法,即每个哲学家先尝试去取左手边的筷子,如果取不到就不再继续等待,而是重新回到思考状态,等待下一个机会。
同时,当一个哲学家取到了左手边的筷子之后,如果发现右手边的筷子已被占用,他就会释放左手边的筷子,重新回到思考状态,等待下一个机会。
在实现过程中,我还使用了信号量机制,保证了线程间的同步互斥。
每个筷子都是一个二元信号量,初始为1,表示可用。
当一个哲学家拿起筷子时,他会将对应的信号量减1,表示不可用。
当哲学家用完筷子之后,会将对应的信号量加1,表示可用。
通过这种方式,实现了对筷子的访问同步。
最后,我对代码进行了测试,模拟了多位哲学家同时进行进餐的过程。
在测试中,我发现哲学家进餐的速度受到筷子的数量和哲学家思考进餐比例的影响。
当筷子数量少于哲学家数量时,容易出现死锁;当哲学家思考和进餐的时间相当时,程序的运行情况比较稳定。
总的来说,本课程设计实现了哲学家进餐问题,通过学习该问题,我更深入地理解了同步互斥机制的重要性,并学会了如何使用信号量来实现同步互斥。
哲学家进餐问题(操作系统)
哲学家进餐问题(操作系统)哲学家进餐问题(操作系统)1. 引言文档概述:在操作系统领域,哲学家进餐问题是一个经典的并发控制问题。
该问题模拟了五位哲学家围坐在一张圆桌旁,每个哲学家面前放置着一碗面和一只叉子。
哲学家在思考和进餐之间切换,但是他们必须分享叉子来进行进餐。
然而,如果每个哲学家都同时拿起右边的叉子,就会出现死锁的情况。
因此,设计一个合理的算法来解决这个问题是非常重要的。
2. 问题描述2.1 哲学家和叉子在该问题中,有五位哲学家分别编号为 P1、P2、P3、P4、P5,以及五只叉子,编号为 F1、F2、F3、F4、F5.每个哲学家在思考时不会使用叉子,而在进餐时需要使用相邻两只叉子。
2.2 运行过程哲学家的运行过程根据以下步骤进行:- 当一个哲学家饿了后,他会尝试获取左边和右边的叉子。
- 如果两只叉子都可用,哲学家就会进餐,并在完成后释放叉子。
- 否则,哲学家需要等待其他哲学家释放叉子。
3. 解决方案为了解决哲学家进餐问题,我们可以采用以下方法之一:3.1 资源分级分配算法该算法将叉子分为左叉子和右叉子,每个哲学家只能同时拿起左叉子和右叉子。
通过约定哲学家只能按照一定顺序拿起叉子,可以避免死锁的发生。
3.2 资源分级分配算法的伪代码:```acquire_forks(left_fork_id, right_fork_id) {if (left_fork_id < right_fork_id) {acquire(left_fork_id);acquire(right_fork_id);} else {acquire(right_fork_id);acquire(left_fork_id);}}release_forks(left_fork_id, right_fork_id) { release(left_fork_id);release(right_fork_id);}philosopher(id) {while (true) {think();acquire_forks(id, (id + 1) % 5);eat();release_forks(id, (id + 1) % 5);}}```4. 附件本文档不涉及附件。
操作系统课程设计哲学家就餐问题
目录摘要 (2)第一章课程设计的目的及要求 (3)1.1设计目的 (3)1.2设计要求 (3)1.3设计环境 (3)第二章需求分析 (4)2.1问题描述: (4)2.2问题分析: (4)第三章详细分析 (5)3.1 问题定义 (5)3.2算法分析: (5)3.3 界面设计 (6)第四章程序部分代码分析 (8)第五章新得体会 (10)第六章参考文献 (11)附录 (11)摘要在多道程序环境下,进程同步问题十分重要,也是相当有趣的问题,因而吸引了不少学者对它进行研究,由此而产生一系列经典的进程同步问题.其中较有代表性的是哲学家进餐问题等等,通过这些问题的研究和学习,可以帮助我们列好地理解进程同步概念及实现方法.由Dijkstra提出并解决的哲学家进餐问题(The Dinning Philosophers Problem)是典型的同步问题,该问题是描述有五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五只筷子,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐,进餐毕,放下筷子继续思考.由于筷子数目有限,不能让五个哲学家同时进餐,而且甚至只能让其中的少数哲学家进餐,其他的哲学家只能轮流享用,这非常类似多线程之间的同步互斥问题,所以采用windows的多线程及一些API函数实现了对这个经典算法的模拟.第一章课程设计的目的及要求1.1设计目的通过本次课设,对本学期的操作系统课程的学习理论知识的一次应用。
是理论结合实际的一次应用。
让我们学会对竞争资源的操作,控制,同时锻炼我们的编程水平。
使我们掌握多线程编程的方法;掌握MFC程序设计和API应用程序编程;培养我们基本控制程序的安全性及避免死锁的方法;培养我们分析、解决问题的能力;锻炼我们的自学能力;培养我们的组队合作能力;提高学生的科技论文写作能力。
1.2设计要求✧利用多线程编程模拟5个线程,竞争五个筷子去吃通心面;✧对临界资源的操作算法要简单易行;✧程序运行时不会产生死锁;✧对所设计的各模块系统进行调试;✧独立完成程序的设计与调试;✧设计好各个功能模块,合理安排他们的位置;✧程序结构清晰;✧程序界面友好直观。
操作系统课程设计利用多线程和信号量解决哲学家进餐问题java实现
操作系统课程设计课程设计报告课题:利用信号量和多线程机制实现“哲学家进餐”问题所在学院:信息工程学院班级:计科1201学号:121404114姓名:魏祥指导教师:徐向英2015年1月1日目录一、课程设计目标 (3)二、课题内容 (3)三、设计思路 (3)四、源代码 (5)五、运行与测试 (9)六、心得体会 (10)一、课程设计目标学习多线程编程,使用线程的同步机制实现“哲学家进餐”问题。
具体要求:1.创建POSIX线程,实现多线程的并发执行,验证多线程共享进程资源的特性。
2.使用互斥量和条件变量,或使用信号量实现线程的同步互斥。
3. 验证“ 哲学家进餐”问题中的死锁情况,并加以解决。
二、课题内容哲学家进餐问题由Dijkstra提出,问题描述有五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐。
平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐。
进餐完毕,放下筷子继续思考。
本次课题要求使用多线程和信号量解决哲学家进餐问题。
并演示产生死锁的情况。
三、设计思路经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许以为哲学家使用。
为了实现对筷子的互斥,可以用一个信号量表示一只筷子,由着五个信号量构成信号量数组。
当哲学家饥饿时总是先去拿左筷子,成功后在拿右筷子。
当五位哲学家同时拿起左筷子,这是每位哲学家都没有右筷子可以拿,就会造成死锁。
思路1:利用记录型信号量设置值为4的记录型信号量,至多只允许四位哲学家同时去拿左筷子(leftStick.getSema().acquire()),只有拿到左筷子,才能继续拿右筷子(rightStick.getSema().acquire())。
拿到两双筷子之后便可以用餐,用餐完毕,先放下左筷子(leftStick.getSema().release()),再放下右筷子(rightStick.getSema().release())。
哲学家进餐问题
哲学家进餐问题1.问题描述:哲学家进餐问题描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,平时哲学家进行思考,饥饿时便试图取其左、右最靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐,该哲学家进餐完毕后,放下左右两只筷子又继续思考。
约束条件(1)只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。
(2)如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子。
(3)任一哲学家在自己未拿到两只筷子吃完饭前,不会放下手中已经拿到的筷子。
2.求解方法(1).信号量的设置放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥访问,可以用一个信号量表示筷子,由这五个信号量构成信号量数组。
semaphore chopstick[5] = {1,1,1,1,1};while(true){/*当哲学家饥饿时,总是先拿左边的筷子,再拿右边的筷子*/wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);// 吃饭/*当哲学家进餐完成后,总是先放下左边的筷子,再放下右边的筷子*/signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);}上述的代码可以保证不会有两个相邻的哲学家同时进餐,但却可能引起死锁的情况。
假如五位哲学家同时饥饿而都拿起的左边的筷子,就会使五个信号量chopstick都为0,当他们试图去拿右手边的筷子时,都将无筷子而陷入无限期的等待。
(2)避免死锁策略一原理:至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释放出他所使用过的两支筷子,从而可使更多的哲学家进餐。
定义信号量count,只允许4个哲学家同时进餐,这样就能保证至少有一个哲学家可以就餐。
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};semaphore count=4; // 设置一个count,最多有四个哲学家可以进来void philosopher(int i){while(true){think();wait(count); //请求进入房间进餐 当count为0时 不能允许哲学家再进来了wait(chopstick[i]); //请求左手边的筷子wait(chopstick[(i+1)%5]); //请求右手边的筷子eat();signal(chopstick[i]); //释放左手边的筷子signal(chopstick[(i+1)%5]); //释放右手边的筷子signal(count); //退出房间释放信号量}}策略二原理:仅当哲学家的左右两支筷子都可用时,才允许他拿起筷子进餐。
操作系统哲学家就餐问题课程设计c语言
1.1 设计题目描述:
用多线程同步方法解决哲学家就餐问题(Dining-Philosophers Problem)
1.2 要求:
1)为每个哲学家产生一个线程,设计正确的同步算法 2)每个哲学家取得一双筷子开始用餐后,即时显示“Dining…”和该哲学 家的自定义标识符以及餐桌上所有几位哲学家标识符及其所坐的位置。 3)设定共有 5 个哲学家需用餐。每位用餐耗时 10 秒钟以上。 4)多个哲学家须共享操作函数代码。
针对每个哲学家通过共享操作函数代码分别建立5个线程以实现同步哲学家就餐而申请进入餐厅的哲学家进入room的等待队列根据fifo的原则总会进入到餐厅就餐因此不会出现饿死和死锁的现象针对5只筷子分别设置了5个互斥信号量以保证每只筷子每次只能被取得一次
武汉理工大学《操作系统》课程设计
题 目 : 用 多 线 程 同 步 方 法 解 决 哲 学 家 就 餐 问 题 (Dining-Philosophers
2. 设计说明书内容要求: Nhomakorabea1)设计题目与要求 2)总的设计思想及系统平台、语言、工具等。 3)数据结构与模块说明(功能与流程图) 4) 给出用户名、 源程序名、 目标程序名和源程序及其运行结果。 (要 注明存储各个程序及其运行结果的 Linux 主机 IP 地址和目录。 ) 5)运行结果与运行情况 (提示: (1)连续存储区可用数组实现。 (2)编译命令可用: cc (3)多线程编程方法参见附件。 )
2.2 系统平台、语言及工具
(1)操作系统:Linux (2)程序设计语言:C 语言 (3)工具:编辑工具 Vi、编译器 gcc
1
武汉理工大学《操作系统》课程设计
3.数据结构与模块说明
线程创建函数 pthread_create 声明如下: #include <pthread.h> int pthread_create (pthread_t *thread,pthread_attr_t *attr,Void* (*start_routine)(void *),void *arg);
操作系统实验报告哲学家就餐
操作系统实验报告哲学家就餐一、实验目的:通过模拟哲学家就餐问题,了解并掌握操作系统中的进程同步机制,以及解决进程间资源竞争所引发的死锁问题。
二、实验介绍:哲学家就餐问题是由荷兰计算机科学家伊克斯特拉(Dijkstra)于1965年首次提出的。
其问题描述如下:五位哲学家坐在一张圆桌子周围,每个哲学家面前有一碗饭和一根筷子。
哲学家的生活方式是交替地进行思考和进食。
当一个哲学家思考时,他不需要使用他的两个筷子;当一个哲学家想吃饭时,他需要同时获取他的左右两个筷子,并在获取到筷子后才能开始进食。
问题的关键是如何解决哲学家间的筷子竞争问题,以及避免死锁的发生。
三、实验设计:1.并发思路每个哲学家作为一个进程,在进行思考和进食这两个操作之前,需要获取他的两个筷子。
接下来考虑进程同步的两个关键点:-互斥:保证每个筷子同时只能被一个哲学家使用,避免资源竞争问题。
-死锁避免:通过限制只允许至多四位哲学家同时持有筷子,从而避免死锁发生。
2.进程同步机制- 互斥:使用Semaphore实现互斥,每个筷子都是一个Semaphore,初始值为1-死锁避免:引入一个全局计数器,记录当前持有筷子的哲学家数量,每次哲学家想要获取筷子时,先检查该计数器,仅当计数器小于4时才会获取筷子。
四、实验步骤:1.创建5个哲学家进程和5个筷子线程。
2.每个哲学家的线程循环执行思考和进食操作。
3.在进食之前,哲学家需要获取两个筷子,获取筷子的顺序按照哲学家编号进行,每个哲学家先获取自己的左边筷子,再获取自己的右边筷子。
4.进行进食操作后,哲学家释放两个筷子。
5.循环执行步骤3和步骤4,直到实验结束。
五、实验结果:通过观察实验结果,可以看到哲学家的思考和进食操作交替进行,并且避免了死锁的发生。
六、实验总结:通过本次实验,我了解了操作系统中的进程同步机制,并学会了如何解决资源竞争和死锁问题。
在本实验中,我使用了Semaphore和全局计数器实现了互斥和死锁避免,从而成功模拟了哲学家就餐问题。
进程同步、互斥--哲学家进餐问题
进程同步、互斥--哲学家进餐问题1、问题描述⼀张圆桌上有5名哲学家,没两个哲学家之间有⼀根筷⼦,桌⼦中间由⼀碗⽶饭。
当哲学家饥饿时会试图分别拿起左右两根筷⼦,如果筷⼦已在他⼈⼿上则需等待。
饥饿的哲学家只有拿起两根筷⼦才能进餐,吃完后才能放下筷⼦。
2、问题分析对哲学家分别编号0,1,2,3,4,对筷⼦编号0,1,2,3,4。
i号哲学家左边筷⼦编号为i,右边编号为(i+1)%5。
(1)⽅案1最多允许4个哲学家同时申请进餐,这样可以保证⾄少有⼀个哲学家有两根筷⼦(2)⽅案2要求奇数号的哲学家先拿左边的筷⼦,然后拿右边的筷⼦,偶数号哲学家相反semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};Pi(){while(1){if(i%2!=0){P(chopstick[i]);P(chopstick[(i+1)%5]);}else{P(chopstick[(i+1)%5]);P(chopstick[i]);}进餐V(chopstick[i]);V(chopstick[(i+1)%5]);}}(3)⽅案3仅当哲学家两边的筷⼦都可以拿起的时候才能申请进餐semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};semaphore mutex=1;Pi(){while(1){P(mutex);P(chopstick[i]);P(chopstick[(i+1)%5]);V(mutex);吃饭V(chopstick[i]);V(chopstick[(i+1)%5]);}}。
操作系统哲学家进餐问题
操作系统实习报告一、设计目的:死锁是进程并发执行过程中可能出现的现象,所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局。
哲学家就餐问题是描述死锁的经典例子。
为了防止死锁,可以采用资源预分配法或者资源按序分配法。
资源预分配法是指进程在运行前一次性地向系统申请它所需要的全部资源,如果系统当前不能够满足进程的全部资源请求,则不分配资源, 此进程暂不投入运行,如果系统当前能够满足进程的全部资源请求, 则一次性地将所申请的资源全部分配给申请进程。
二、设计内容哲学家进餐问题的模拟。
三、开发环境windows环境,Myeclipse平台。
四、分析设计<一>实验原理哲学家进餐问题描述的是五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五只碗和五只筷子。
他们的生活方式是交替地进行思考和进餐。
平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右的最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐。
进餐完毕放下筷子继续思考。
由于:①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭;②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子;③任何一个哲学家在自己没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自己手中的筷子。
则可能出现五个哲学家都饥饿时都拿着一直筷子。
这样就可能五个哲学家都用不上餐。
该问题可用记录型信号量解决,经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。
当哲学家饥饿时总是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功后方可就餐。
进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。
这个算法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。
对于死锁问题可采取这样的几种解决方法:(1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家进餐;(2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐(3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数号哲学家则相反。
操作系统——哲学家进餐问题的解决方法
操作系统——哲学家进餐问题的解决⽅法⼀、问题描述五个哲学家共⽤⼀张圆桌,分别坐在五张椅⼦上,圆桌上有五个碗和五只筷⼦。
平时哲学家进⾏思考,当即饥饿时拿起左右两边的筷⼦,只有拿到两只筷⼦时才能进餐,进餐完毕,放下筷⼦继续思考。
⼆、问题分析这是经典的进程同步问题。
筷⼦是临界资源,每只筷⼦都⽤⼀个互斥量表⽰。
semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1}错误⽰例:semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}这样做会带来⼀个问题,当五个哲学家同时饥饿拿起左边的筷⼦时,试图拿右边的筷⼦,就会进⼊死锁。
三、解决⽅法1.⾄多有四位哲学家同时拿起左边的筷⼦,即⾄多只有四个哲学家同时进餐,这样能保证⾄少有⼀个哲学家能够进餐。
2.仅当哲学家左右两边的筷⼦都可⽤时,才能进餐3.规定奇数号哲学家先拿左边的筷⼦,再拿右边的筷⼦;偶数号哲学家相反。
解法1⽤⼀个信号量counter表⽰哲学家同时进餐的⼈数,初始值为4semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};counter=4;void philosopher(int i){do{wait(counter);wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);signal(counter)//think//...}while(true);}解法2使⽤AND型信号量,当两个临界资源都满⾜后才能进餐semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{Swait(chopstick[i], chopstick[(i+1)%5]);//eat//...Ssignal(chopstick[i], chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}解法3semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{if(i%2){wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);}else{wait(chopstick[(i+1)%5]);wait(chopstick[i]);}//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}。
进程同步与互斥_哲学家进餐问题
2.1总体设计思想
哲学家的生活就是思考和吃饭,即思考,饿了就吃,吃饱了再思考,循环往复。要求是:每一个哲学家只有在拿到位于他左右两侧的筷子后,才能够就餐;哲学家不能拿着一只筷子不放手,也不能从其他哲学家手中抢夺筷子;哲学家每次吃饱后必须放下他手中的两只筷子恢复思考,不能强抓住筷子不放。
设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上筷子的使用情况,并能无死锁的推算出下一状态各哲学家的状态和桌上筷子的使用情况。即设计一个能安排哲学家正常生活的程序。
4
using System;
using System.Collections.Generic;
using ponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
3.退出区:清除临界区被占用的标志
4.剩余区:进程与临界区不相关部分的代码
2.2系,是为完成某种任务而建立的两个或多个线程,这个线程需要在某些位置上协调他们的工作次序而等待、传递信息所产生的制约关系。进程间的直接制约关系来源于他们之间的合作。
比如说进程A需要从缓冲区读取进程B产生的信息,当缓冲区为空时,进程B因为读取不到信息而被阻塞。而当进程A产生信息放入缓冲区时,进程B才会被唤醒。概念如下图所示。
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pts = new ParameterizedThreadStart(Eating);
m_thread[i] = new Thread(pts);
}
Philospher ph = new Philospher();
操作系统-哲学家就餐问题
一、问题描述:有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每两人之间放一只筷子每个哲学家的行为是思考,感到饥饿,然后吃通心粉.为了吃通心粉,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子二、防止死锁发生的分配方式:仅当一个哲学家左右两边的筷子都可用时,才允许他拿筷子。
这样要么一次占有两只筷子(所有线程需要的资源)进行下一步的吃通心粉,然后释放所有的资源;要么不占用资源,这样就不可能产生死锁了。
三、产生死锁的分配方式:当筷子(资源)可用时,先分配左边的筷子,等待一会后再分配右边的筷子,由于这个过程中,左边的筷子一直没有释放,就有可能产生死锁了。
四、程序运行说明程序运行过程中会弹出一个MessageBox提示操作者操作:1.第一个对话框用于选择运行模式a.选择yes 表示采用的是运行的防止死锁的方式,这样的话整个程序可以一直运行下去,不会产生死锁。
b.选择no 表示运行产生死锁的方式会弹出第二个对话框。
2.第二个对话框用于选择运行时,线程运行的时间a. 选择 res 线程时间比较短,很快就可以死锁b.选择no 线程时间跟选择yes 时候的时间差不多,产生死锁的时间稍微长一点五、关于哲学家就餐问题的程序代码分析:A. Dining.c变量说明:函数说明:B.Mutex.c函数说明:1. DWORD WINAPI PhilosopherThread(LPVOID pVoid)哲学家进程:用于分配给哲学家筷子(资源)通过开始运行时候的对话框的选择来控制资源的分配方式:两中分配方式见二、三所述。
通过随机产生的时间来控制线程的运行,每个哲学家的状态都是resting waiting eating,一直循环。
2.int Diner(void)用于建立互斥的信号对象(筷子)和启动哲学家进程。
哲学家进餐问题(操作系统)
哲学家进餐问题(操作系统)哲学家进餐问题(操作系统)1.简介1.1 背景介绍哲学家进餐问题是计算机科学中一个经典的并发问题,最早由Edsger Dijkstra在1965年提出。
1.2 问题描述问题的场景是五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗饭和一根筷子。
哲学家需要交替地思考和进餐,但是他们只能使用左右两边的筷子来进餐。
1.3 目标设计一个算法来保证哲学家们能够交替地进餐,同时避免死锁和饥饿现象的发生。
2.解决方案2.1 简单解法一个简单的解法是给每个哲学家编号,规定奇数号哲学家先拿左边的筷子,偶数号哲学家先拿右边的筷子。
当一个哲学家需要拿筷子时,他会先检查他的两边是否有其他哲学家正在使用,如果没有,他就可以拿起两边的筷子进餐。
否则,他需要等待直到两边的筷子都可用。
2.2 改进解法上述简单解法可能会导致死锁问题。
为了避免死锁,我们可以引入资源分级的概念。
每个筷子被分为两个等级,分别是主要资源和次要资源。
哲学家需要按照顺序来获取资源,例如,先获取主要资源,然后获取次要资源。
3.算法实现3.1 数据结构我们可以使用一个数组来表示圆桌上的五个筷子,同时使用一个锁数组来表示每个筷子的状态(是否被占用)。
3.2 算法流程在哲学家进餐问题中,每个哲学家都需要经历思考和进餐两个过程,我们可以使用线程来模拟这两个过程。
4.算法分析4.1 死锁问题通过引入资源分级的概念,我们成功避免了死锁问题的发生。
每个哲学家按照顺序获取资源,不会出现他们都在等待同一个资源的情况。
4.2 饥饿问题在我们的算法中,每个哲学家都会交替地进餐和思考,因此不会出现饥饿问题。
5.附件本文档暂无附件。
6.法律名词及注释6.1 死锁死锁是指在并发系统中,两个或多个进程或线程无限期地互相等待对方所占有的资源的情形。
6.2 饥饿饥饿是指某个进程或线程因无法获得所需的资源而无法继续执行的情况。
操作系统哲学家就餐问题实验报告
操作系统哲学家就餐问题实验报告实验目的:通过实验探究操作系统中的哲学家就餐问题,了解并掌握解决该问题的不同算法。
实验原理:哲学家就餐问题是一个典型的并发控制问题,该问题描述了一群哲学家围坐在圆桌上,每个哲学家左右两边各有一只筷子,哲学家只有同时拿到左右两只筷子时才能进餐,进餐完毕后将筷子放回桌面。
该问题的解决涉及到互斥、死锁、饥饿等并发问题。
实验步骤:1. 实现基于信号量的解法:- 为每个哲学家和筷子创建一个信号量;- 哲学家进入就餐前先检查左右两只筷子是否可用;- 若可用,则将左右两只筷子设置为不可用,并进餐;- 进餐完毕后将左右两只筷子设置为可用。
2. 实现基于管程的解法:- 哲学家类中定义进餐和放下筷子的方法;- 使用一个互斥锁来确保每次只有一个哲学家能进入管程;- 当某个哲学家想要进餐时,先检查是否有足够的筷子可用;- 若可用,则进入进餐方法,将筷子设置为不可用,并开始进餐; - 进餐完毕后,释放筷子并通知其他哲学家。
3. 运行实验程序,观察哲学家的就餐过程。
4. 分析实验结果,比较两种算法的优缺点。
实验结果与分析:通过观察实验程序运行的结果,可以发现在基于信号量的解法中,哲学家的就餐过程是以并发的方式进行的,每个哲学家在不产生死锁的前提下获取到筷子并进餐。
但是,由于每个哲学家只能同时拿到一只筷子,有可能会出现饥饿的情况,即某个哲学家一直无法获取到筷子进餐。
而基于管程的解法则能够避免饥饿的问题,每个哲学家在进餐前都会检查是否有足够的筷子可用,若不可用则等待。
通过互斥锁的使用,确保每次只有一个哲学家能够进入管程进行操作,避免了并发产生的问题。
综上所述,基于管程的解法相对于基于信号量的解法更加可靠,能够避免饥饿问题的出现。
但是在实际应用中,两种解法的选择还需要根据具体情况进行权衡和取舍。
哲学家进餐问题(操作系统)
哲学家进餐问题(操作系统)哲学家进餐问题(操作系统)介绍:哲学家进餐问题是一个经典的并发算法问题,旨在解决多个哲学家在共享资源(餐叉)上发生死锁的可能性。
这个问题可以帮助我们理解操作系统中的并发问题和资源分配策略。
1、问题描述问题中有N个哲学家坐在一个圆桌周围,每个哲学家面前有一盘食物和一支餐叉。
哲学家的生活可以分为思考和进餐两个状态。
当哲学家进餐时,他需要同时拿起他左右两边的餐叉,进食完毕后再放下餐叉进行思考。
2、算法设计为了解决哲学家进餐问题中的死锁问题,可以采用以下算法设计:2.1、餐叉限制为了避免死锁问题,可以引入餐叉限制策略。
每个哲学家一开始只能拿起右手边的餐叉,在用餐完毕后再放下餐叉,然后才能拿起左手边的餐叉。
这样,如果每个哲学家都只拿起右手边的餐叉,不会出现餐叉死锁的情况。
2.2、同时判断两个餐叉是否可用为了避免哲学家同时拿起两个餐叉造成资源竞争问题,可以引入一个全局锁,每次只有一个哲学家可以同时判断两个餐叉是否可用并取走。
3、代码实现以下是解决哲学家进餐问题的伪代码实现:```initialize();while (true) {think(); // 哲学家思考pickup_forks(); // 拿起餐叉eat(); // 哲学家进食putdown_forks(); // 放下餐叉}```4、系统流程图以下是哲学家进餐问题的系统流程图:(此处添加哲学家进餐问题的系统流程图)5、相关附件本文档未附带相关附件,请根据实际需求添加。
6、法律名词及注释本文档没有涉及法律名词及注释。
《哲学家进餐问题操作系统》课件模板
signal (fork[ i + 1 ] mod 5) ;
signal (fork[ i]) ;
}
Else
//奇数哲学家,先左后右。
{
wait (fork[ i]) ;
wait (fork[ i + 1 ] mod 5) ;
eat();
signal (fork[ i]) ;
signal (fork[ i + 1 ] mod 5) ;
算法改善:
至多只允许四个哲学家同时进餐,以保 证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释 放出他所使用过的两支筷子,从而可使更多 的哲学家进餐。
改进后的算法A
semaphore fork[5]={1,1,1,1,1};
semaphore room=4;
void philosopher(int i)
{
算法 A
void philosopher(int i) /*i:哲学家编号,从0 到4*/
{
while (TRUE)
{
think( );
/*哲学家正在思考*/
take_fork(i);
/*取左侧的筷子*/
take_fork((i+1) % N); /*取右侧筷子;%为取模运算*/
eat( );
/*吃饭*/
哲学家进餐问题操作系统
(Excellent handout training template)
问题描述
设有五个哲学家,共用一张放有五把椅子 的餐桌,每人坐在一把椅子上,桌子上有五个 碗和五只筷子,每人两边各放一只筷子。哲学 家们是交替思考和进餐,饥饿时便试图取其左 右最靠近他的筷子。
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哲学家进餐课程设计
哲学家进餐课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解哲学家进餐的历史背景、人物及其思想,掌握哲学的基本概念和思考方法,培养学生的批判性思维和独立思考能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够准确地掌握哲学家进餐的相关历史知识,了解各位哲学家的生平、主要思想和贡献。
学生能够理解哲学的基本概念,如哲学、哲学家、哲学思想等。
2.技能目标:学生能够运用批判性思维,对哲学家的思想进行分析和评价。
学生能够运用所学知识,解决实际生活中的问题。
3.情感态度价值观目标:学生能够尊重不同的思想和文化,培养开放和包容的心态。
学生能够通过学习哲学家进餐的历史,认识到思考和探索真理的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括哲学家进餐的历史背景、哲学家及其思想、哲学的基本概念和思考方法。
具体安排如下:1.哲学家进餐的历史背景:介绍哲学家进餐的起源、发展及其在西方哲学史上的重要地位。
2.哲学家及其思想:详细讲解与哲学家进餐相关的哲学家,如苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等,分析他们的生平、主要思想和贡献。
3.哲学的基本概念和思考方法:介绍哲学的基本概念,如存在、知识、价值等,引导学生学习哲学的思考方法,如批判性思维、辩证法等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的批判性思维和独立思考能力。
主要教学方法如下:1.讲授法:教师讲解哲学家进餐的历史背景、哲学家及其思想。
2.讨论法:分组讨论,引导学生对哲学家的思想进行分析和评价。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生运用所学知识解决实际问题。
4.实验法:开展哲学实验,让学生亲身体验哲学思考的过程。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
具体如下:1.教材:选用权威、实用的教材,如《哲学导论》、《西方哲学史》等。
2.参考书:提供丰富的参考书籍,以便学生深入研究哲学家及其思想。
3.多媒体资料:制作精美的课件、视频等多媒体资料,丰富课堂教学。
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潍坊学院计算机工程学院课程设计说明书课程名称:____操作系统课程设计_________________设计项目:____哲学家就餐问题____________________学生姓名:_____XXXXXX _________________________学号:____ ___________________专业:______计算机科学与技术________________班级:______一班___________________________指导教师:_______ ____________________________2016年__3___月一、任务与具体要求哲学家有N个,规定全体到齐后开始讨论,在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐时都需使用刀、叉合一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。
哲学家的人数、餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。
二、设计说明书包括的内容1.需求分析2.系统概要设计3.系统详细设计4.系统的主要源代码5.系统测试及调试6.总结7.主要参考文献三、应完成的图纸四、评语及成绩指导教师(签字)_____________________年____月____日目录一、需求分析 __________________________________________________________ 1二、系统概要设计 ______________________________________________________ 2三、系统详细设计 ______________________________________________________ 3四、系统的主要源代码 __________________________________________________ 4五、系统测试及调试 ____________________________________________________ 9六、总结 _____________________________________________________________ 13七、主要参考文献 _____________________________________________________ 13一、需求分析有一个故事是这样的:假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。
吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。
餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。
因为用一只餐叉很难吃到意大利面,所以假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。
他们只能使用自己左右手边的那两只餐叉。
上边的故事里有五个哲学家(不过我们写的程序可以有N个哲学家),这些哲学家们只思考或吃饭,他们思考的时候不需要任何共享资源,但是吃饭的时候就必须使用餐具,而餐桌上的餐具是有限的,故事里,餐具是叉子,吃饭的时候要用两把叉子把面条从碗里捞出来。
很显然把叉子换成筷子会更合理,因为一个哲学家需要两根筷子才能吃饭。
现在引入问题:有六个哲学家很穷,只买得起六根筷子。
他们坐成一圈,两个人的中间放一根筷子。
哲学家吃饭的时候必须同时得到左手边和右手边的筷子。
如果他身边的任何一位正在使用筷子,那他只有等着。
如下图:1A以上就为我们要处理的哲学家就餐问题,接下来将编写程序模拟解决这个问题。
二、系统概要设计2.1设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况,并能无死锁的推算出一状态各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况。
即设计一个能安排哲学家正常生活的程序。
为哲学家设计3种状态,即“等待”“进餐”“思考”。
每个哲学家重复进行“等待”->“进餐”->“思考”的行动循环。
其中:“等待”->“进餐”:只有一个哲学家处于等待进餐状态,且左右手两边的餐具都处于“空闲”状态时,可以发生这种状态改变。
此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边的餐具。
“进餐”->“思考”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上的餐具。
餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。
“思考”->“等待”:哲学家思考结束后,无条件转入等待状态。
由上所述,程序中应设置6个元素的信号量数组用来保持哲学家之间的同步。
2.2系统平台、语言及工具(1)操作系统:Windows(2)程序设计语言:C++(3)工具:VC++6.02.3不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。
每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)。
每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。
每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。
不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。
三、系统详细设计否是程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。
Number对象:哲学家的编号。
Status 对象:用于保存当前该哲学家的状态,0表示正在等待(即处于饥饿状态)1表示得到筷子正在吃饭,2表示正在思考Philosopher(int num)方法:哲学家类构造函数,参数num表示哲学家编号find() const方法:返回该哲学家编号getinfo() const方法:返回哲学家当前状态Change()方法:根据题目要求改变哲学家的状态(等待->进餐->思考->等待…………)另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保存6根筷子当前状态:true表示该筷子当前空闲,false表示该筷子当前正被使用。
程序中还包含两个公有函数:print和toolstatus。
Print用来返回一个哲学家的状态,toolstatus用来返回一根筷子的状态。
四、系统的主要源代码#include <windows.h>#include <time.h>#include <string>#include <iostream>#include <assert.h>using namespace std; //控制活动线程数目的信号量(保护线程共享资源)bool tools[6]; //全局变量,用餐工具CRITICAL_SECTION cs; //信号量, 在线程中使用,临界区class Philosopher{private:int number;int status; /*标记当前哲学家的状态,0表示正在等待(即处于饥饿状态),1表示得到两支筷子正在吃饭,2表示正在思考*/public:Philosopher(int num=0): status(2), number(num) { }int find() const { return number; }int getinfo() const { return status; }void Change() ; //状态改变函数};void Philosopher::Change(){EnterCriticalSection (&cs) ; //进入临界区if(status==1) //正在进餐{tools[number%6]=true; //放下左手工具tools[(number-1)%6]=true; //放下右手工具status=2; //改变状态为思考}else if(status==2) //思考中{status=0; //改变状态为等待}else if(status==0) //等待中{if(tools[number%6]&&tools[(number-1)%6]) //左右手两边工具均为空闲状态{tools[number%6]=false; //拿起左手工具tools[(number-1)%6]=false; //拿起右手工具status=1;}}LeaveCriticalSection (&cs) ;}string print(Philosopher *pA){//pA->Change();int i=pA->getinfo();string str;if(i==0)str="等待";else if(i==1)str="就餐";else str="思考";return str;}string toolstatus(bool a){string state;if(a==true)state="闲";if(a==false)state="用";return state;}int main(){char con = 'y'; //判断是否继续for(int i=0;i<6;i++)tools[i]=true; //3组筷子都未使用,初始化Philosopher P1(1),P2(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6);InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化初始化临界区cout<<"哲学家们开始生活:"<<endl; cout<<endl;cout<<endl;while(con=='y'){P1.Change();P2.Change();P3.Change();P4.Change();P5.Change();P6.Change();cout<<"当前状态为:"<<endl;cout<<""<<P1.find()<<print(&P1)<<""<<endl;cout<<P6.find()<<print(&P6)<<""<<toolstatus(tools[0])<<""<<toolstatus(tools[1])<<""<<P2.find()<<print(&P2)<<endl;cout<<" "<<toolstatus(tools[5])<<""<<toolstatus(tools[2])<<endl;cout<<P5.find()<<print(&P5)<<""<<toolstatus(tools[4])<<""<<toolstatus(tools[3])<<""<<P3.find()<<print(&P3)<<endl;cout<<""<<P4.find()<<print(&P4)<<""<<endl;cout<<"--------------------------"<<endl;cout<<"若要继续下一状态,输入y;输入其他,结束程序:";cin>>con;Sleep(20);}DeleteCriticalSection (&cs) ; //退出资源区return 0;}五、系统测试及调试初始状态状态一状态二状态三状态四状态五退出六、总结通过这次课程设计,我学到了许多课本上学不到的知识,注意到了许多课本上没有提到的东西,而且使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。