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计算机导论重点总结
计算机导论重点总结不足的的地方还有很多,大家需要的话打印下来用笔填写上去就可以了,OVER!1. 计算机的产生:第一台计算机产生的时间、名称及发展。
略2. 冯·诺伊曼型计算机的思想概述。
略3. 计算机的基本组成。
运算器(Arithmetic Unit)、控制器(Control Unit)、存储器(Memory)、输入设备(Input Device)和输出设备(Output Device) 各部件的关系见图1-14. 冯·诺伊曼计算机的两大特征。
“程序存储”(Program Storage)和“采用二进制”(Binary).5. 十进制数的二进制数表示。
表十进制数的二进制表示6. 进位制数及其相互转换。
表十进制、二进制、八进制和十六进制的特性7. 二进制数的四则运算。
略,但大家要重点记忆。
8. 中央处理器(CPU):功能、组成。
中央处理器是由计算机的运算器及控制器组成,它是计算机的核心部件。
在微型计算机中,中央处理器集成在一块超大规模集成电路芯片上,也称微处理器,简称CPU。
功能:●实现数据的算术运算和逻辑运算。
●实现取指令、分析指令和执行指令操作的控制。
●实现异常处理及中断处理等。
如电源故障、运算溢出错误等处理。
9. 主存储器:主存储器的基本组成及各组成部分的功能。
计算机的存储器是存放数据和程序的部件,可分为主存储器(Memory,也称内存储器)和辅助存储器(Auxiliary Storage,也称外存储器)两大类。
主存储器存储直接与CPU交换的信息,辅助存储器存放当前不立即使用的信息,它与主存储器批量交换信息。
目前,主存储器(主存)都由半导体存期组成。
主存的基本组成:(1)存储体(MB: Memory Bank.)(2)地址寄存器(MAR: Memory Address Register.)(3)地址译码和驱动器(4)数据寄存器(MDR: Memory Data Register)(5)读/写放大器(Read/Write Amplifier)(6)读/写控制器(Read/Write Control Circuit)功能略,但大家查书后要重点记忆。
计算机导论大一知识点免费整理
计算机导论大一知识点免费整理计算机导论是大一学生学习计算机专业的必修课程之一,它将介绍计算机的基本原理、体系结构、操作系统及网络等内容。
为了帮助大家更好地学习这门课程,本文将免费整理大一计算机导论的知识点,以帮助同学们更好地理解和掌握相关内容。
一、计算机的基本原理1. 计算机的定义及特点计算机是一种能够根据程序运行自动进行高速数值计算和符号操作的现代化电子化智能设备。
2. 计算机的硬件组成计算机硬件主要由中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等组成。
3. 计算机的工作原理计算机通过输入设备获取指令和数据,经过中央处理器进行运算处理,再通过输出设备将结果反馈给用户。
二、计算机的体系结构1. 冯·诺依曼体系结构冯·诺依曼体系结构是描述计算机工作原理的基本模型,它包含存储器、运算器、控制器和输入输出设备等组件。
2. Von Neumann体系结构和哈佛体系结构的区别Von Neumann体系结构中存储器中的程序和数据在同一存储空间中,而哈佛体系结构中的程序和数据存储在不同的存储空间中。
三、计算机操作系统1. 操作系统的定义与作用操作系统是管理计算机硬件和软件资源的一种系统软件,它为用户和应用程序提供了一个友好的界面和资源管理的功能。
2. 常见的操作系统及其特点常见的操作系统有Windows、Mac OS和Linux等,它们各有不同的特点和适用场景。
四、计算机网络1. 计算机网络的定义和分类计算机网络是将多台计算机通过通信设备和线路连接起来,实现资源共享和信息传递的系统。
根据网络规模和地理范围的不同,可以分为局域网、城域网和广域网等。
2. 常见的通信协议常见的计算机网络通信协议有TCP/IP、HTTP和FTP等,它们用于实现数据的传输和通信的控制。
五、计算机安全与隐私保护1. 计算机病毒和网络攻击计算机病毒和网络攻击是计算机安全的重要问题,包括病毒、木马、蠕虫和黑客等形式。
计算机导论知识点整理
计算机导论知识点整理计算机导论(Introduction to Computer Science)是为计算机科学专业的学生提供的一门入门课程。
该课程涵盖了计算机科学的基本概念、原理和方法,旨在帮助学生建立对计算机科学的整体了解,并为他们后续的学习打下坚实的基础。
本文将对计算机导论的主要知识点进行整理,以帮助读者更好地理解和掌握这门课程的内容。
一、计算机的基本概念1. 计算机的定义:计算机是一种能够接受输入、运行处理程序、生成输出的电子设备。
2. 计算机的组成部分:计算机由硬件和软件两部分组成。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存、输入设备和输出设备等,软件则包括操作系统、应用程序和编程语言等。
二、计算机的运行原理1. 数据的表示与存储:计算机使用二进制来表示和存储数据,每位二进制数字称为一个位(bit),8个位组成一个字节(byte)。
2. 计算机的运算方式:计算机通过执行指令对数据进行运算,指令由操作码和操作数组成。
三、计算机的编程语言1. 机器语言:机器语言是计算机可以直接执行的指令序列,通常为二进制代码。
2. 汇编语言:汇编语言使用助记符来代替二进制代码,更加易读和理解。
3. 高级语言:高级语言(如C、Python等)通过编译或解释器将代码转化为机器语言,提供更高级的抽象和功能。
四、计算机网络与通信1. 计算机网络的定义与分类:计算机网络是由若干计算机互联而成的系统,可以实现信息的传输和共享。
按照网络覆盖的范围可分为局域网、城域网和广域网等不同类型。
2. 网络协议与通信协议:网络协议是计算机网络中定义的通信规则,如TCP/IP协议组合;通信协议则是网络协议的具体实现,如HTTP、FTP等。
五、数据结构与算法1. 数据结构的定义与分类:数据结构是组织和存储数据的方式,包括数组、链表、栈、队列等。
常用的数据结构有线性结构和非线性结构。
2. 算法的描述与分析:算法是解决问题的方法和步骤,包括流程图、伪代码等描述方式。
大一计算机导论知识点总结
大一计算机导论知识点总结计算机导论是大一计算机科学与技术专业的一门基础课程。
通过学习计算机导论,我们可以了解计算机的基本原理、发展历程以及相关的科技概念。
下面就是对大一计算机导论课程的知识点进行总结。
一、计算机的基本概念1. 计算机的定义和基本组成:计算机是指能够按照一定的程序运行并自动执行数据处理各种复杂运算的电子设备,由硬件和软件两部分组成。
2. 计算机的发展历程:从巴贝奇的差分机到现代电子计算机,计算机经历了多个阶段的发展,包括机械计算机、电子管计算机、晶体管计算机、集成电路计算机等。
3. 计算机的性能指标:了解计算机的性能参数,如运算速度、存储容量、外部设备等。
二、计算机的基本原理1. 信息的表示和处理:介绍二进制表示、字符编码、数据类型等相关概念,并了解计算机如何处理信息。
2. 计算机的运算方式:介绍计算机的算术运算、逻辑运算和控制运算等基本运算方式。
3. 计算机的存储系统:讲解内存、硬盘、光盘等存储设备的基本原理和工作方式。
4. 计算机的输入输出设备:了解键盘、鼠标、显示器、打印机等常见的输入输出设备,并了解其工作原理和连接方式。
三、计算机网络与通信1. 计算机网络基础:介绍计算机网络的定义、分类以及网络拓扑结构,了解局域网、广域网等概念。
2. 网络通信协议:了解网络通信协议的基本原理和常见的协议,如TCP/IP协议、HTTP协议等。
3. 互联网与Web:介绍互联网的概念和发展,了解Web的基本原理、URL的结构等相关知识。
四、操作系统与软件1. 操作系统基础:了解操作系统的概念和作用,包括进程管理、内存管理、文件系统等基本功能。
2. 常见操作系统:介绍常见的操作系统,如Windows、Linux 等,了解其特点和使用方法。
3. 软件与应用程序:了解软件的概念和分类,包括系统软件和应用软件,了解一些常见的应用软件。
五、算法与数据结构1. 算法基础:了解算法的概念和设计基本原则,包括时间复杂度、空间复杂度等相关概念。
大一计算机导论知识点
大一计算机导论知识点计算机导论是大一学生必修的一门专业课程,旨在介绍计算机科学与技术领域的基本概念和基础知识。
本文将从计算机硬件与软件、计算机网络、数据表示与存储以及算法与程序设计等方面介绍大一计算机导论的主要知识点。
一、计算机硬件与软件1. 计算机硬件的组成:主板、中央处理器、内存、硬盘等。
2. 计算机的工作原理:输入、处理、输出。
3. 计算机软件的分类:系统软件和应用软件。
4. 操作系统的作用和功能:资源管理、文件管理、用户接口等。
二、计算机网络5. 计算机网络的定义和分类:局域网、广域网、互联网等。
6. 网络的拓扑结构:总线型、星型、环型等。
7. IP地址和域名的作用与区别:用于定位网络上的设备和服务。
8. 网络协议和通信规则:TCP/IP协议、HTTP协议等。
9. 常用网络服务:电子邮件、网页浏览、文件传输等。
三、数据表示与存储10. 二进制数的表示与转换:数值的计算和逻辑运算。
11. 字符编码:ASCII码和Unicode码。
12. 存储器的层次结构:寄存器、高速缓存、内存、硬盘等。
13. 数据压缩与加密:提高存储和传输效率,保护数据安全。
四、算法与程序设计14. 算法的定义和特性:有限性、确定性、有效性、输入输出等。
15. 算法的表示方法:伪代码、流程图等。
16. 常见算法的思想:贪心算法、分治算法、动态规划等。
17. 程序设计语言和编译执行过程:C、Java等主流编程语言。
18. 程序的开发过程:需求分析、设计、编码和测试等。
总结:通过学习大一计算机导论,我们可以了解计算机的基本原理和工作方式,掌握计算机网络的基本概念和通信规则,了解数据的表示与存储方式,学习算法和程序设计的基本知识。
这些知识将为我们今后深入学习计算机科学与技术打下坚实的基础。
【本文所述的知识点,仅作为大一计算机导论的基础内容介绍,具体课程内容以教材为准。
】。
计算机导论复习要点
计算机导论复习要点一、复习要点1、计算机科学的基本思路P11 L5从理论研究、到模型抽象及工程设计是计算机科学的基本思路;理论研究是基础,是连接学科科学研究与工程应用开发研究的重要环节;模型抽象是对客观现象和规律的描述和刻划;工程设计是对科学理论的工程化实现;2、计算机理论研究的四个步骤P11 L8理论研究,基于计算机科学的数学基础和计算机科学理论,广泛采用数学的研究方法,包含以下四个步骤:对研究对象的概念抽象定义;假设对象的基本性质和对象之间可能存在的关系定理;确定这些性质和关系是否正确证明;解释结果;3、模型抽象的四个步骤P11 L12模型抽象,基于计算机科学的实验科学方法,广泛采用实验物理研究方法;按照对客观现象和规律的实验研究过程,包括以下四个步骤:确定可能世界环境并形成假设;构造模型并做出预言;设计实验并收集数据;分析结果;4、工程设计的四个步骤P11 L16工程设计,广泛采用工程科学的研究方法;按照为解决某一问题而构造系统或装置的过程,包括以下四个步骤:叙述要求;给定技术条件;设计并实现该系统或装置;测试和分析该系统;5、计算机科学的学科内容P13 L2计算机科学的学科内容是以的理工科基础科目,包括物理学主要是电子技术科学、基础数学含离散数学、线性代数等为基础理论支撑发展起来的,理论与实践相结合的学科;按照基础理论、基本开发技术、应用以及它们与硬件设备联系的紧密程度分成三个层次即理论基础层、专业基础层和应用层;6、决策系统P20 L120世纪60年代初,计算机处理突破了数值计算的框框,广泛用于非数值计算;需要解决的问题:数据的存储、加工和访问,导致了数据库理论和技术的出现;应用方向:信息管理系统MIS、决策系统DDS等;决策系统是针对各种各样的决策问题,以决策科学理论为指导,以信息系统为基础,开发的一类能进行某一方面自动或半自动决策,并进行相应的简单处理的系统7、实时系统P20 L9实时系统的开发是一个重要的方向;系统在运行过程中需要对数据进行实时响应和处理;实时系统由于存在数据通信的时间延迟引起系统的不确定性、系统调试的困难等多种因素,因此如何保证系统开发的正确性是一个大问题;实时系统是指这样一些系统,它们的运行及系统行为与时间有关,系统在运行过程中需要对数据进行实时响应和处理;8、虚拟现实P21 L30数据库技术、多媒体技术、图形学技术等的发展产生了两个新方向,即计算可视化技术与虚拟现实技术;所谓虚拟现实VR是用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、触觉等真实感觉形成的虚拟世界,集多媒体的表现技术于一体,使用户可以在这样一种虚拟环境中通过与计算机的交互感受真实的世界和活动过程;9、计算机的发展历史节MARK-1:人们一直认为艾肯制造的MARK-1是世界上第一台通用程序控制计算机;然而不幸的是,由于它的运算速度很慢,而且也不能进一步提高,因此,机电计算机一诞生就注定要很快地被电子计算机所取代;EDVAC:从1944年8月到1945年6月在冯·诺伊曼的带领下,计算机的设计工作获得了巨大的进展;存储程序通用电子计算机方案——EDVAC 方案就这样问世了;EDVAC 方案规定新型计算机有5个组成部分:①计算器CA;②逻辑控制装置CC;③存储器M;④输入I;⑤输出O;同ENIAC相比,EDVAC方案有两个重大改进:①为充分发挥电子元件的高速度而采用了二进制;②提出了“存储程序”,可以自动地从一个程序指令进到下一个程序指令,其作业顺序可以通过一种称为“条件转移”的指令而自动完成;UNIVACI:第一台用于商业数据处理的电子计算机;ENIAC:1946年2月15日是人类历史上第一台现代电子计算机揭幕典礼的日子;埃尼阿克是世界上第一台真正能运转的大型电子计算机;它同几年后研制的冯·诺伊曼机一起,奠定了现代计算机原型;10、存储程序式计算机P33 L7计算机中,要实现机器的自动计算,必须先根据题目的要求,编制出求解该问题的计算程序Computational Program,并通过输入设备将该程序存入计算机的存储器中,称为“程序存储”;存储程序式计算机由五部分组成,它们分别是:运算器Arithmetic Unit;控制器Control Unit;存储器Memory;输入设备Input Device;输出设备Output Device ;11、运算器P34 L8运算器Arithmetic Unit是计算机对各种数据和信息进行算术和逻辑运算的部件,由各种逻辑电路组成,它们包括寄存器、加法器、移位器、多路选择器和一些控制电路;通用寄存器组用于存放参加运算的数据;输入端的多路选择器用于通用寄存器组中选出一路数据送入加法器中参加运算;输出端的多路选择器对输出结果有移位输出的功能;加法器和控制电路组成的逻辑电路能完成加、减、乘、除及逻辑运算的功能;12、控制器P35 L6控制器Control Unit是统一指挥和控制计算机各个部件按时序协调操作的中心部件;它主要由程序计数器PC、指令寄存器IR、指令译码器ID、地址产生器AGU、时间发生器TGU和微程序控制部件组成;程序计数器PC: Program Counter由若干位触发器及逻辑门电路所组成,用来存放将执行的指令在主存储器中的存储地址;指令译码器ID: Instruction Decode由门组合线路组成,用来对指令操作码部分θ进行译码,产生的译码信号识别了该指令要进行的操作,并传送给微控制部件,以产生相应的控制信号;指令寄存器IR: Instruction Register是由若干位触发器所组成,用来暂时存放从主存中取出的指令;由时间发生器TGU产生“时标”;而计算机执行一条指令则是按一定时间顺序执行一系列微操作实现的,这个“时间顺序”,就是所谓的“时标”;13、指令指令:让计算机执行某种操作的命令;14、指令系统指令系统是指计算机硬件语言的系统,也叫机器语言;15、位P45 L5当代计算机把信息表示成位的模式;一个二进制数的位bit是两个数字“0”和“1”中的一个,这里我们仅仅把它们看做是没有数字意义的符号;16、位运算P45 L14与AND、或OR和异或XOR的运算;布尔运算AND语句是由逻辑乘AND组合两个相类似的语句而形成,其通用形式:P AND Q表示:只有当成分语句P和Q都为真时,该语句才是真,除此之外的任何情况下,都为假;布尔运算OR语句的通用形式为:P OR Q表示:当至少有一个成分语句为真时,该语句就为真;布尔运算XOR语句的通用形式为:P XOR Q表示:要么P为真,要么Q为真,即P和Q不相同时,该语句就为真;布尔运算NOT是另一种形式的布尔运算;它由一个语句形成,其通用形式为:NOT P表示:如果语句P为真,该语句就为假;反之亦然;17、数制及转换十进制:八进制:二进制:二进制转十进制:十进制转二进制:18、数据压缩P68 L16通用数据压缩技术:为了存储和传输数据,减小数据的规1、模是很有帮助的;完成这项工作的技术叫做数据压缩;该方法有以下几种:2、扫描宽度编码是用一个指明重复的数值以及该数值在序列中出现的次数的代码替代这个序列的过程;3、关联编码法是记录连续的数据块之间的差别,而不是记录整个数据块,即每个数据块是以其与前一数据块的关系数据项的形式编码;4、频率相关编码法是指用不同长度的模式表示数据项;数据项的位模式的长度与数据项被使用的频率成反比;5、Lempel-ZivLZW编码系统是自适应字典编码法的实例;术语字典指的是构成压缩信息的标准组件的集合;在自适应字典编码系统中,在编码过程期间字典允许变化;影像压缩1、GIF系统通过把可能分配给一个像素的颜色数目减少到仅为256个的方法来研究问题,这意味着每个像素的值可以用一个字节而不是用三个字节表示;2、另一种彩色影像的压缩技术是JPEG,它已经成为一个表示彩色图像的有效标准;19、并行处理P84 L1并行性是指在同一时刻或在同一时间间隔内完成两种或两种以上性质相同或不相同的工作,并行性是指时间上的重叠;它可分为同时性和并发性两种;1、同时性是指两个或多个事件在同一时刻发生;2、并发性则是两个或多个事件在同一时间间隔内发生;增加处理的并行性,主要采用“时间重叠” 和“资源重复”两种途径:1、时间重叠是指多个处理过程在时间上2、互相错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个部分,以加速硬件周转,赢得时间,提高处理速度;3、资源重复是采用重复设置硬件设备的方法来提高计算机的处理速度;20、并行处理的四个级别P84 L14现有的并行计算机系统,可分别实现以下四个级别上的并行处理:①作业或程序级并行;②任务或过程级并行;③指令级并行;④指令内部级并行;21、根据指令流和数据流的多重性的计算机系统分类P84 L27根据指令流和数据流的多重性可将计算机系统分为下列四类:①单指令流单数据流SISD:只有一个指令部件,一次只对一条指令译码,并且只对一个操作部件分配数据;②单指令流多数据流SIMD:有多个处理单元,它们在同一个控制部件的管理下执行同一条指令,并向各个处理单元分配各自需要的不同数据;③多指令流单数据流MISD:包含多个处理单元,同时执行多条指令对同一数据及其中间结果进行不同的处理;④多指令流多数据流MIMD:这类计算机系统内有多个处理机,实际上是多个独立的SISD计算机的有机的集合,它们同时运行多个程序并对各自的数据进行处理;22、通道P85 L7通道是一个特殊功能的处理器,它有自己的指令和程序专门负责数据输入输出的传输控制;在具有通道的计算机内有两类总线:①存储总线,它承担CPU与内存、通道与内存之间的数据传输任务;②通道总线,即I/O总线,它承担外部设备与通道之间的数据传输任务;通道的基本功能有:①接受CPU的I/O指令,按指令要求与指定的外部设备进行连接;②从内存选择属于该通道的通道指令,经译码后向设备控制器和设备发送各种命令;③组织外部设备和内存之间的数据传输,并根据需要提供数据中间缓存的空间,以及提供数据存入内存的地址和传送的数据量;④检查设备及设备控制器的工作状态,形成并保存通道本身的状态信息,并将这些状态信息送到内存指定单元,供CPU使用;⑤将外部设备的中断请求及通道本身的中断请求按顺序及时报告给CPU;23、通道的类型P86 L9通道的类型根据外设共享通道的情况及信息传送速度的要求,通道可分为多类:①选择通道:又称高速通道,可连接多台高速设备,但它们不能同时工作;选择通道主要用于连接高速外部设备,如磁盘机、磁带机等;②成组多路通道:规定多个设备以数据组块为单位交叉使用通道;当几个子通道同时请求为自己服务时,用优先级排队方法裁决;成组多路通道适用于中、高速设备,如磁带机、宽行打印机等;③字节多路通道:规定与其连接的各设备按字节为单位交叉使用通道;24、计算机软件P97 L1计算机软件是指用计算机指令和计算机算法语言编写的程序,以及运行程序所需的文档、数据;计算机软件包括:①程序,用算法语言描述计算机处理问题的算法;②文档,软件开发过程中的需求分析、方案设计、编程方法、维护等文档资料;③使用说明书、用户手册、操作手册、维护手册等;④使用计算机的人员的知识和能力25、软件的特点P97 L11软件实现的功能容易改变和修改;软件适宜选择多种方法和算法进行比较;软件适宜用在条件判别和控制转移多的情况;软件适宜进行复杂的算法处理;软件实现不如硬件实现速度快;软件不适宜用在对安全性要求高的情况,其原因是容易被篡改和破坏;26、系统软件及分类P98 L18管理计算机资源、提供用户使用界面的操作系统用于数据高效处理的输入输出程序通信传输、控制处理的程序计算机系统诊断、监控、故障处理程序计算机语言编辑、编译、链接程序数据库管理系统软件开发工具及支援程序27、应用软件及分类P99 L1应用软件是计算机用户在系统软件平台上开发的程序;应用软件适应信息社会各个领域的应用需求,每一领域的应用具有许多共同的属性和要求,具有普遍性;应用软件种类有:1 数值计算处理,包括:数值解析;统计解析;数理规则;预测、模拟;线性规划;日程计划;2 工程技术应用,包括:CAD、CAM;结构分析;数值控制;3 公用技术应用,包括:文档处理;图形处理;图像处理;信息检索;机械翻译;自然语言处理;模式识别;专家系统;决策支持;CAI;4 通用管理,包括:财务管理;人事管理;物资管理;图书资料管理;5 各类专业管理,包括:医疗、保健管理;学校、教育管理;公共交通管理;银行金融、交易管理;文化管理等;6 办公自动化,包括:报表处理;日程管理;文件汇总;文件收发、传送管理等;28、软件的开发过程P99 L18可行性讨论;需求分析;系统设计概要设计、详细设计;程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护;29、软件开发技术的发展原因及趋势P101 L27及P106 L2软件开发技术的发展主要基于三个方面的原因:①信息化社会的需要,这是它得以发展的动力;②计算机硬件的性能越来越高,价格越来越便宜,这是它得以发展的基础;③使用计算机的人越来越多,计算机应用越来越广泛,这是软件开发技术得以发展的环境;发展的趋势主要表现在四个方面:①自动化程度的提高;②把需求分析包括到软件工作的范围内,使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了,避免了以往“你出算法,我编程序”的做法带来的种种问题;③把软件开发工作延伸到项目管理和版本管理,把软件开发从一次编程扩展到全过程,这是软件研制从个体的、手工作坊的方式向科学的、有组织的方式转变的重要表现;研究吸收了许多管理科学的内容和方法,如开发人员的组织,质量的控制、开发过程的协调等,这一变化把软件开发项目负责人的思想和方法摆在了更重要的位置,这是符合软件规模越来越大、软件开发工作越来越依赖组织与管理的发展趋势的;30、结构化程序设计P102 L8SD是功能分解的方法,采用模块化设计;SD方法采用的是自顶向下、逐步分解的方法,直到最低层的模块达到所要求的规模为止,一般采用HLPO图示,意思是分层结构加输入、输出处理;SD方法主要是为程序员服务的,是从程序员如何编程、测试及编写文档去考虑问题的;这种思想是早期的以手工方式、个人编写程序的工作环境下的想法;缺点:是增大了程序的工作量,程序的运行效率不高,不适合大型软件的研制过程和规律;31、软件工程的开发方法P102 L24软件的规模越来越大,复杂程度越来越高,把软件的质量和设计寄予各个程序员的技能、工作态度是靠不住的,这就要求软件生产成为有组织的、可以管理的工程项目;用工程项目实施的方法来组织软件的开发称为软件工程学Software Engineering,缩写SE;32、面向对象的开发方法P103 L13面向对象的程序设计方法Object Oriented Programming,缩写为OOP,是人们解决软件复杂性的一种新的软件开发技术;OOP的思想方法越来越接近人们的思维方式,它丢开了持续许久的“自顶向下”Top Down和“自底向上”Bottom Up方法的争论,把对于复杂系统的认识归结为对一批对象及其关系的认识;OOP使用户以更自然、更简便的方式进行软件开发;面向对象的基本思想可以归纳为以下四点:①客观世界的任何事物都是对象Object,它们都有一些静态属性相应于数据结构,也都有一些有关的操作相应于程序模块;作为一个整体,对外不必公开这些属性与操作,这称为“封装性”Encapsulation;②对象之间有抽象与具体、群体与个体、整体与部分等几种关系,这些关系构成对象的网络结构;③较大的对象所具有的性质自然地成为它的子类的性质,不必加以说明和规定,这称为“继承性”Inheritance;④对象之间可以互相传送“消息”Message并进行联系,一个消息可以是传送一个参数,也可以是使一个对象开始某个操作;33、算法P106 L21算法Algorithm是解题的步骤,可以把算法定义成解一确定类问题的任意一种特殊的方法;在计算机科学中,算法要用计算机算法语言描述,算法代表用计算机解一类问题的精确、有效的方法;算法+数据结构=程序算法是一组有穷的规则,它们规定了解决某一特定类型问题的一系列运算,是对解题方案的准确与完整的描述;制定一个算法,一般要经过设计、确认、分析、编码、测试、调试、计时等阶段;34、算法学习的五个方面P107 L3设计算法; 表示算法; 确认算法; 分析算法; 验证算法;35、算法的特性P107 L15确定性; 能行性; 输入; 输出; 有穷性;35、算法的描述方法P107 L56自然语言图形,如NS图、流程图,图的描述与算法语言的描述对应算法语言,即计算机语言、程序设计语言、伪代码形式语言,用数学的方法,可以避免自然语言的二义性36、算法的评价空间复杂性Sn:按算法所编制的程序在计算机中所占用的存储单元的总数;n 是问题的规模,显然Sn是随n的增长而增加;时间复杂性fn:按算法所编制的程序在计算机执行时所耗费的时间;显然fn随n的增长而增加;37、程序设计语言P112 L12机器语言汇编语言高级语言非过程化的语言38、计算机程序P114 L2计算机程序是用算法语言描述的解题步骤,或者讲是用程序设计语言实现的算法,程序是一串指令序列的集合,它能被计算机执行;39、程序流程图P114 L14数据流程图系统流程图程序流程图40、程序设计的过程P119 L13用高级语言编制程序的过程为:1 用编辑工具,如WORD、EDIT书写源程序,建立源程序文件,文件扩展名与所用的语言有关,例如C++语言的源程序文件扩展名为.cpp;2 编译源程序文件,生成目标文件,文件扩展名为.obj;3 链接目标文件,生成可执行文件,文件扩展名为.exe;4 在计算机上执行可执行程序文件,进一步调试和维护;41、汇编程序P120 L4汇编程序是把用汇编语言编写的汇编语言源程序翻译成机器语言的程序;汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应关系,所以汇编的过程就是对汇编指令逐行进行处理,翻译成计算机可以理解的机器指令,处理步骤为:1 把指令的助记符操作码转换成相应的机器操作码;2 把符号操作数转换成相应的地址码;3 把操作码和操作数构造成机器指令;42、解释程序P120 L25解释程序的功能是对用高级语言编写的源程序按动态顺序进行逐句分析翻译,解释一句后立即得到执行结果;解释程序不产生目标代码;同编译程序相比,解释程序本身的编写比较容易;解释程序对源程序的解释执行比编译程序产生的目标代码程序的执行速度要慢;43、编译程序P121 L1编译程序也叫编译系统,是把用高级语言编写的面向过程的源程序翻译成目标程序的语言处理程序;编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;中间代码生成;代码优化;目标代码生成;主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息;44、良好的程序设计风格P122 L17良好的程序设计风格:(1)编码格式和编码约定在整个程序中应保持一致;(2)程序中应给出必要的注释,尤其在变量定义、调用接口、参数传递处,在修改程序时应注明修改人、时间、简要的修改原因;(3)对变量、函数标识等的命名,采用“匈牙利命名法”,避免含义不明确的缩写,从命名就可以一目了然读出命名标识的含义和数据类型;(4)采用缩进格式,突出程序的逻辑层次结构;(5)每一行只写一条语句,使用括号间隔表达式或语句的组成部分,使组成部分清晰;(6)使用结构化、面向对象的编程技术,提高程序可重用性、可扩充性;(7)除非完全必要,应尽量避免多任务和多重处理;(8)尽量避免使用复杂的算术和逻辑表达式;(9)提高程序健壮性,预防用户的操作错误,做到废进废出;45、操作系统P127 L15人们认识到必须找到某种方法将计算机硬件的复杂性与程序员分离开来,在计算机裸机上加载一层软件来管理整个系统,同时给用户提供一个更容易理解和编程的接口,这个接口称为虚拟机,这层软件是操作系统;操作系统是系统软件的基本部分;操作系统是计算机系统的核心,是用户和其他软件与计算机裸机之间的桥梁 ;46、OS的功用P128 L1三项主要作用:1为计算机中运行的程序管理和分配系统中的各种软硬件资源2为用户提供友善的人机界面图形用户界面3为开发和运行应用程序提供高效率的平台其它辅助功能:辅导用户操作帮助功能、显示系统状态、处理软硬件错误、保护系统安全47、OS的类型P128 L22操作系统有三种基本类型:批处理系统:又分为单道批处理和多道批处理分时系统:具有多路性、交互性、独占性特点实时系统:具有提供及时响应和高可靠性特点48、OS的结构P131 L13操作系统的结构有三种:整体式结构、核心结构和层次结构;整体式结构是指将整个操作系统作为一个整体运行操作系统时,不能响应其他中断;核心结构是指把操作系统分为外壳部分和核心部分;层次结构是把操作系统的功能分层,每层有明确的功能,提供接口与上下层联系,上层软件调用下层软件提供的服务;49、进程P132 L3进程是操作系统的基本单位;一个进程本质上是一个程序的执行,每个进程有其自己的地址空间,地址空间中包括可执行程序、程序用到的数据及堆栈,进程可以读写该空间中的内容;与每个进程相关的还包括一组寄存器、程序计。
计算机导论知识点总结
引言:计算机导论是一门涵盖广泛的学科,它介绍了计算机科学的基本概念和原理。
在先前的《计算机导论知识点总结(一)》中,我们已经讨论了计算机的基本组成部分、计算机的工作原理以及计算机的历史发展。
在本文中,我们将继续探讨计算机导论的其他重要知识点。
概述:计算机导论是计算机科学的入门课程,它涵盖了众多的主题,包括计算机硬件、软件、操作系统、数据结构、算法等。
本文将从计算机网络、数据库、、计算机安全和计算机图形学等五个方面继续探讨计算机导论的知识点。
正文内容:一、计算机网络1.计算机网络的定义和作用2.计算机网络的基本组成和工作原理3.计算机网络的分类和常见的网络协议4.局域网、广域网和互联网的区别和联系5.计算机网络的安全性和网络攻击防范二、数据库1.数据库的定义、特点和作用2.数据库的基本组成和结构3.数据库管理系统的分类和功能4.数据库查询语言和数据操作语言5.数据库的备份和恢复三、1.的定义和发展历程2.的基本概念和应用3.机器学习算法和深度学习技术4.的伦理和社会影响5.的未来发展趋势四、计算机安全1.计算机安全的定义和重要性2.计算机系统的威胁和攻击类型3.计算机安全的防护措施和技术4.密码学和加密算法5.网络安全和信息安全的管理五、计算机图形学1.计算机图形学的基本概念和应用领域2.图像表示和处理的基本原理3.三维建模和渲染技术4.虚拟现实和增强现实技术5.计算机图形学的发展趋势和前景总结:计算机导论作为计算机科学的入门课程,涵盖了广泛的知识点。
在本文中,我们概述了计算机网络、数据库、、计算机安全和计算机图形学等五个重要方面的知识点。
希望通过本文的介绍,读者能够对计算机导论有更深入的了解,并能够应用这些知识点于实际问题的解决中。
计算机导论是计算机科学学习的基石,了解和掌握这些知识点对于日后的学习和工作都有着重要的意义。
计算机导论知识点
计算机导论知识点计算机导论知识点概述1. 计算机基础概念- 计算机定义:计算机是一种能够按照程序指令自动进行信息处理的电子设备。
- 计算机分类:根据性能和用途,计算机可分为个人计算机(PC)、服务器、工作站、超级计算机等。
- 计算机组成:硬件系统(包括中央处理器CPU、内存、硬盘、显卡等)和软件系统(操作系统、应用程序等)。
2. 计算机硬件- 中央处理器(CPU):计算机的核心部件,负责执行程序指令。
- 内存(RAM):用于临时存储数据和程序的硬件,断电后数据丢失。
- 存储设备:硬盘驱动器(HDD)、固态驱动器(SSD)、光盘等,用于长期保存数据。
- 输入设备:键盘、鼠标、触摸屏等,用于向计算机输入数据。
- 输出设备:显示器、打印机、扬声器等,用于从计算机获取信息。
- 网络设备:网卡、路由器、交换机等,用于实现计算机之间的数据传输。
3. 计算机软件- 操作系统:管理计算机硬件资源和软件应用的基础软件,如Windows、Linux、macOS。
- 应用软件:为特定任务设计的软件,如文字处理软件、电子表格软件、图像处理软件等。
- 编程语言:用于编写程序的语言,如C、Java、Python等。
- 数据库管理系统:用于存储、检索和管理数据的软件,如MySQL、Oracle、SQL Server。
4. 计算机网络- 网络基础:网络的基本概念、拓扑结构、网络协议等。
- 互联网:全球最大的计算机网络,基于TCP/IP协议。
- 网络安全:保护网络数据不受未授权访问、破坏或泄露的技术和措施。
- 云计算:通过互联网提供计算资源和服务的技术,如Amazon Web Services、Microsoft Azure。
5. 数据结构与算法- 数据结构:组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
- 算法:解决特定问题的一系列步骤,包括排序算法、搜索算法、图算法等。
- 算法分析:评估算法性能的方法,如时间复杂度和空间复杂度。
计算机导论知识点总结(全网最全)
◆◆将计算机发展划分为五个阶段的标志:元件制作工艺水平的不断提高是计算机发展的物质基础,因此以计算机元器件的变革作为标志,将计算机的发展划分为五个阶段,这五个阶段通常称为计算机发展的五个时代。
自1946年第一台电子数字计算机问世以来,计算机的发展以计算机硬件的逻辑元器件为标志,大致经历了电子管、晶体管、中小规模集成电路到大规模、超大规模集成电路和极大规模集成电路等5个发展阶段。
◆◆冯·诺依曼原理和冯·诺依曼结构图:◆◆冯·诺依曼计算机的基本特点如下:·采用存储程序方式,程序和数据放在同一个存储器中,两者没有区别,指令同数据一样可以送到运算器进行运算,即由指令组成的程序是可以修改的。
·存储器是按地址访问的线性编址的唯一结构,每个单元的位数是固定的。
·指令由操作码和地址码组成。
·通过执行指令直接发出控制信号控制计算机的操作。
·机器以运算器为中心,输入输出设备与存储器间的数据传送都经过运算器。
·数据以二进制表示。
◆◆冯·诺依曼体系◆◆计算机系统主要技术指标1.字长2.时钟周期和主频3.运算速度4.内存容量5.存储器的容量反映计算机记忆信息的能力。
它常以字节为单位表示。
一个字节为八个二进制位,即1byte = 8bit。
210 byte =1024=1kbytes 220 byte =1mbytes230 byte =1gbytesbit——比特b ——字节kb——千字节mb——兆字节gb——吉字节tb——太字节表示存储容量的单位一般用字或字节。
例如,32KB表示32K字节,128KW表示128K字,其中IK=1024B。
1kb等于1024字节。
1mb等于1024×1024字节。
1gb等于1024×1024×1024字节。
1tb等于1024×1024×1024×1024字节。
计算机导论知识点总结
计算机导论知识点总结(Foundations of Computer Science)Chapter 1 Introduction1.1 The computer as a black box·You can think of a computer as a data processor. A computer acts as a black box that accepts input data, processes the data, and creates output data.·A program is a set of instructions that tells the computer what to do with data. ·The output data depend on the combination of two factors: the input data and the program.1.2 Von Neumann Model·The model defines a computer as four subsystems: memory, arithmetic logic unit, control unit, and input/output.·Memory is the storage area. It is where programs and data are stored during processing.·The arithmetic logic unit(ALU) is where calculation and logical operations take place.·The control unit controls the operations of the memory, ALU, and the input/output subsystem.·The input/output subsystem accepts input data and the program from outside the computer; the output subsystem sends the result of processing to the outside. ·Stored program concept: The von Neumann model states that the program must be stored in memory. Both the data and programs should have the same format. They are, in fact, stored as binary patterns (a sequence of 0s and 1s) in memory. ·Sequential execution of instructions: A program in the von Neumann model is made of a finite number of instructions. In this model, the control unit fetches one instruction from memory, interprets it, and then executes it.1.3 Computer Hardware1.4 Data1.5 Computer Software·Programs must be stored·A sequence of instructions·Algorithms: The step-by-step solution is called an algorithm.·Languages: A computer language has a more limited number of symbols and also limited number of words.·Software Engineering: Software engineering is the design and writing of structured programs. Today, it is not acceptable just to write a program that does a task; the program must follow strict principles and rules.·Operating systems: An operating system originally worked as a manager to facilitate access of the computer components for a program. Today, operating systems do much more.1.6 History·Mechanical Machines (Before 1930)·Birth of electronic computers (1930-1950)①Early electronic computers: Did not store the program in memory.②Computers based on the von Neumann model.·Computer generations (1950-Present)①First generation (1950-1959): It is characterized by the emergence of commercial computers. At this time, computers were affordable only by big organizations.②Second generation (1959-1965): It used transistors instead of vacuum tubes. This reduced the size of computers as well as their cost. Two high-level programming languages, FORTRAN and COBOL were invented and made programming easier.③Third generation (1965-1975): The invention of integrated circuit (transistors, wiring, and other components on a single chip) reduced the cost and size of computers even further. Minicomputers appeared on the market. Software industry was born.④Fourth generation (1975-1985): The fourth generation saw the appearance of microcomputers. Advances in the electronics industry allowed whole computer subsystems to fit on a single circuit board. This generation also saw the emergence of computer networks.⑤Fifth generation (1985-Now): The fifth generation witnessed the appearance of laptop and palmtop computers, improvements in secondary storage media (CD-ROM, DVD, etc.), the use of multimedia, and the phenomenon of virtual reality.Chapter 2 Data Representation2.1 Data types·Data today come in different forms such as numbers, text, images, audio, and video.2.2 Data inside the Computer·All data types from outside a computer are transformed into a uniform representation when stored in a computer and then transformed back when leaving the computer. This universal format is called a bit pattern.·A bit (binary digit) is the smallest unit of data that can be stored in a computer, it is either 0 or 1.·To represent different types of data, you use a bit pattern, a sequence, or as it is sometimes called, a string of bits.·By tradition, a bit pattern of length 8 is called a byte.2.3 Representing Data·Text: A piece of text in any language is a sequence of symbols used to represent an idea in that language. You can represent each symbol with a bit pattern. The length of the bit pattern to represent a symbol in a language depends on the number of symbols used in that language.·Codes: Different sets of bit patterns have been designed to represent text symbols. Each set is called a code, and the process of representing symbols is called coding.①ASCII: The American National Standards Institute (ANSI) developed a code called American Standard Code for Information Interchange (ASCII). This code uses 7 bits for each symbol.②Extended ASCII: To make the size of each pattern 1 byte (8 bits), the ASCII bit patterns are augmented with an extra 0 at the left. In extended ASCII, the first pattern is 00000000 and the last one is 01111111. Some manufacturers have decided to use the extra bit to create an extra 128 symbols. However, this attempt has not been very successful due to the nonstandard set created by each manufacturer.③EBCDIC: In the early age of computers, IBM developed a code called Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC). (Use 8-bit patterns)④Unicode: A coalition of hardware and software manufactures have designed a code name Unicode that uses 16 bits and can represent up to 65536 (2^16) symbols. Different sections of the code are allocated to symbols from different languages in the world.⑤ISO: The International Organization for Standardization, known as ISO, has designed a code using 32-bit patterns.·Numbers: In a computer, numbers are represented using the binary system. ·Images: Images today are represented in a computer by one or two methods: bitmap graphic or vector graphic.·Bitmap Graphic: In this method, an image is divided into a matrix of pixels (picture elements), where each pixel is a small dot. The size of the pixel depends on what is called the resolution. After dividing an image into pixels, each pixel is assigned a bit pattern. The size and the value of the pattern depend on the image. To represent color images, each colored pixel is decomposed into three primary colors: red, green, and blue (RGB). Then the intensity of each color is measured, and a bit pattern (usually 8 bits) is assigned to it.·Vector Graphic: The vector graphic method, however, does not store the bit patterns. An image is decomposed into a combination of curves and lines. Each curve or line is represented by a mathematical formula. When the image is to be displayed or printed, the size of the image is given to the system as an input. The system redesigns the image with the new size and uses the same formula to draw the image. ·Audio: The analog signal is sampled first. Then the samples are quantized. The quantized values are changed to binary patterns. The binary patterns are stored. ·Video: Each image or frame is changed to a set of bit patterns and stored. The combination of the images represents the video.2.4 Hexadecimal Notation·Hexadecimal notation is based on16. There are 16 symbols (hexadecimal digits): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, and F.2.5 Octal Notation·Octal notation is based on8. There are eight symbols (octal digits): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7.Chapter 3 Number Representation3.1 Decimal and Binary·Today the world uses the decimal system for numbers.·The binary system is based on 2. There are only two digits in the binary system, 0 and 1.3.2 Conversion·Binary to Decimal Conversion: Write the bits and their weights. Multiply the bit by its corresponding weight and record the result. At the end, add the results to get the decimal number.·Decimal to Binary Conversion: Write the number at the right corner. Divide the number continuously by 2 and write the quotient and the remainder. The quotientsmove to the left, and the remainder is recorded under each operation. Stop when the quotient is 0.3.3 Integer Representation·Overflow: If you try to store a big integer in a small memory location (the integer is out of range), you get a condition called overflow.·Unsigned Integers Format: An unsigned integer is an integer without a sign.①Representation: Storing unsigned integers is a straightforward process as outlined in the following steps: 1. The number is changed to binary. 2. If the number of bits is less than N, 0s are added to the left of the binary number so that there is a total of N bits.②Range: 0 … (2N-1)③Interpretation: Just change the N bits from the binary to the decimal system.④Applications: Counting, addressing, and so on.·Sign-and-magnitude Format: Storing an integer in the sign-and-magnitude format requires 1 bit to represent the sign (0 for positive, 1 for negative). In this system, there are two 0s: +0 and -0.①Representation: 1. The number is changed to binary. 2. If the number of bits is less than N-1, 0s are added to the left of the number so that there is a total of N-1 bits. 3. If the number is positive, 0 is added to the left (to make it N bits). If the number is negative, 1 is added to the left (to make it N bits).②Range: -(2N-1-1) … +(2N-1-1)③Interpretation: 1. Ignore the first (leftmost) bit. 2. Change the N-1 bits from binary to decimal. 3. Attach a + or a – sign to the number based on the leftmost bit.④Applications: When we do not need operations on numbers.·One’s Complement Format: In one’s complement, the complement of a number is obtained by changing all 0s to 1s and all 1s to 0s.①Representation: 1. The number is changed to binary; the sign is ignored. 2. 0s are added to the left of the number to make a total of N bits. 3. If the sign is positive, no more action is needed. If the sign is negative, every bit is complemented (changed from 0 to 1 or from 1 to 0).②Range: -(2N-1-1) … +(2N-1-1)③Interpretation: 1. If the leftmost bit is 0 (positive number), change the entire number from binary to decimal, put a plus sign (+) in front of the number. 2. If the leftmost bit is 1 (negative number), complement the entire number (changing all 0s to 1s, and vice versa), Change the entire number from binary to decimal, put a negative sign (-) in front of the number.④Applications: The foundation of the next representation, error detection and correction.·Two’s Complement Format: Two’s complement is the most common, the most important, and the most widely used representation of integers today.①Representation: 1. The number is changed to binary; the sign is ignored. 2.If the number of bits is less than N, 0s are added to the left of the number so that there is a total of N bits. 3. If the sign is positive, no further action is needed. If the sign is negative, leave all the rightmost 0s and the first 1 unchanged. Complement the rest of the bits.②Range: -(2N-1) … +(2N-1-1)③Interpretation: 1. If the leftmost bit is 0 (positive number), change the whole number from binary to decimal, put a plus sign (+) in front of the number. 2. If the leftmost bit is 1 (negative number), leave the rightmost bits up to the first 1 (inclusive) unchanged, complement the rest of the bits, change the whole number from binary to decimal, put a negative sign (-) in front of the number.④Applications: It is the standard representation for storing integers in computers today.3.4 Excess system·It allows you to store both positive and negative numbers. It is easy to transform, but the operations on the number are very complicated.·In an Excess conversion, a positive number, called the magic number, is used in the conversion process. The magic number is normally (2N-1) or (2N-1-1), where N is the bit allocation.·Representation: 1. Add the magic number to the integer. 2. Change the result to binary and add 0s so that there is a total of N bits.·Interpretation: 1. Change the number to decimal. 2. Subtract the magic number from the integer.3.5 Floating-point Representation·Converting to Binary: 1. Convert the integer part to binary. 2. Convert the fraction part to binary. 3. Put a decimal point between the two parts.·Converting the Fraction Part: 1. Write the fraction at the left corner. 2. Multiply the number continuously by 2 and extract the integer part as the binary digit. 3. Stop when the number is 0.0.·Normalization: Moving the point so that there only one 1 to the left of the decimal point.·Sign, Exponent, and Mantissa: We store only three pieces of information about the number: sign, exponent, and mantissa (the bits to the right of the decimal point). ·IEEE Standards: The Instituteof Electrical and ElectronicsEngineers (IEEE) has definedthree standards for storingfloating-point numbers; two areused to store numbers inmemory (single precision anddouble precision).·Single-Precision Representation: 1. Store the sign as 0 (positive) or 1 (negative). 2. Store the exponent (power of 2) as Excess_127. 3. Store the mantissa as an unsigned integer.·Floating-Point Interpretation for Single Precision: 1. Use the leftmost bit as the sign. 2. Change the next 8 bits to decimal and subtract 127 from it. This is the exponent. 3. Add 1 and a decimal point to the next 23 bits. You can ignore any extra 0s at the right. 4. Move the decimal point to the correct position using the value of the exponent. 5. Change the whole part to decimal. 6. Change the fraction part to decimal. 7. Combine the whole and the fraction parts.Chapter 4 Operations on Bits4.1 Arithmetic operations·Addition in Two’s Complemen t: Adding numbers in two’s complement is like adding the numbers in decimal; you add column by column, and if there is a carry, it is added to the next column. Add 2 bits and propagate the carry to the next column. If there is a final carry after the leftmost column addition, discard it.·Overflow: Overflow is an error that occurs when you try to store a number that is not within the range defined by the allocation. When you do arithmetic operations on numbers in a computer, remember that each number and the result should be in the range defined by the bit allocation.·Subtraction in Two’s Complement: One of the advantages of two’s complement representation is that there is no difference between addition and subtraction. To subtract, negate (two’s complement) the second number and add.4.2 Logical Operations·A single bit can be either 0 or 1. You can interpret 0as the logical value false and 1 as the logical value true.·A logical operation can accept 1 or 2 bits to create only 1 bit. If the operation is applied to only one input, it is a unary operation, if it is applied to 2 bits, it is a binary operation.·Truth Tables: One way to show theresult of a logical operation is with atruth table. A truth table lists all thepossible input combinations with thecorresponding output.·Unary Operator: The only unaryoperator we discuss is the NOToperator.·NOT Operator: The NOT operatorhas one input (a bit pattern). It invert bits; that is, it changes 0 to 1 and 1 to 0. ·Binary Operators: There are three binary operators we discuss: AND, OR, XOR. ·AND Operator: The AND operator is a binary operator. It takes two inputs (two bit patterns) and creats one output (bit pattern). For each pair of input bits, the result is 1 if and only if both bits are 1; otherwise, it is 0.·OR Operator: The OR operator is a binary operator. It takes two inputs (two bit patterns) and creates one output (bit pattern). For each pair of input bits, the result is 0 if and only if both bits are 0; otherwise, it is 1.·XOR Operator: The XOR operator is a binary operator. It takes two inputs (two bit patterns) and creates one output (bit pattern). For each pair of input bits, the result is 0 if and only if both bits are equal; otherwise, it is 1.·Applications: The three logical binary operations can be used to modify a bit pattern. They can unset, set, or reverse specific bits. The bit pattern to be modified is ANDed, ORed, or XORed with a second bit pattern, which is called the mask. The mask is used to modify another bit pattern.·Unsetting Specific Bits: One of the applications of the AND operator is to unset (force to0) specific bits in a bit pattern. To do so, use an unsetting mask with the same bit length. The rules for constructing an unsetting mask can be summarized as follows: 1. To unset a bit in the target bit pattern, use 0 for the corresponding bit in the mask.2. To leave a bit in the target bit pattern unchanged, use 1 for the corresponding bit in the mask.·Setting Specific Bits: One of the applications of the OR operator is to set (Force to 1) specific bits in a bit pattern. To do so, use a setting mask with the same bit length. The rules for constructing a setting mask can be summarized as follows: 1. To set a bit in the target pattern, use 1 for the corresponding bit in the mask. 2. To leave a bit in the target bit pattern unchanged, use 0 for the corresponding bit in the mask. ·Flipping Specific Bits: One of the applications of XOR is to flip bits, which means to change the value of specific bits from 0s to 1s, and vice versa. The rules for constructing an XOR mask can be summarized as follows: 1. To flip a bit in the target bit pattern, use 1 for the corresponding bit in the mask. 2. To leave a bit in the target bit pattern unchanged, use 0 for the corresponding bit in the mask.4.3 Shift Operators·Another common operation on bit patterns is the shift operation.·A bit pattern can be shifted to the right or to the left.·The right-shift operation discards the rightmost bit, shift every bit to the right, and inserts 0 as the leftmost bit.·The left-shift operation discards the leftmost bit, shifts every bit to the left, and inserts 0 as the rightmost bit.Chapter 5 Computer Organization5.1 Central Processing Unit (CPU)·The central processing unit (CPU) performs operations on data. It has three parts: an arithmetic logic unit (ALU), a control unit, and a set of registers.·The arithmetic logic unit (ALU) performs arithmetic and logical operations. ·Arithmetic Operation: The simplest unary operations are increment (add 1) and decrement (subtract 1). The simplest binary operations are add, subtract, multiply, and divide.·Logical Operation: The simplest logical unary operation is the NOT operation. The simplest logical binary operations are AND, OR, and XOR.·Registers are fast stand-alone storage locations that hold data temporarily.·Data Registers: Today, computers use dozens of registers inside the CPU to speed up the operations because, increasingly, complex operations are done using hardware (instead of using software) and there is a need for several registers to hold the intermediate results.·Instruction Register: Today, computers store not only data but also the corresponding program inside memory. The CPU is responsible for fetching instructions, one by one, from memory, storing them in the instruction register, interpreting them, and executing them.·Program counter: The program counter keeps track of the instruction currently being executed. After execution of the instruction, the counter is incremented to point to the address of the next instruction in memory.·Control Unit: The control unit is like the part of the human brain that controls the operation of each part of the body. Controlling is achieved through wires that can be on (hot) or off (hold).5.2 Main Memory·Main memory is another subsystem in a computer. It is a collection of storage locations, each with a unique identifier called the address.·Data are transferred to and from memory in groups of bits called words. A word can be a group of 8 bits, 16 bits, 32 bits, or sometimes 64 bits. If the word is 8 bits, it is referred to as a byte. The term byte is so common in computer science that sometimes a 16-bit word is referred to as a 2-byte word or a 32-bit word is referred to as a 4-byte word.·Address Space: To access a word in memory requires an identifier. The total number of uniquely identifiable locations in memory is called the address space. ·Address is represented as a bit pattern. If a computer has 64 kilobytes (216= 26× 210) of memory with a word size of 1 byte, then to define an address, you need a bit pattern of 16 bits.·Memory addresses are defined using unsigned binary integers.·Two types of memory are available: RAM and ROM.·RAM: Random access memory (RAM) makes up most main memory in a computer. The user can write something to RAM and later erase it simply by overwriting it. Another characteristic of RAM is that it is volatile; the information (program or data) is erased if the system is powered down.·SRAM: Static RAM (SRAM) uses the traditional flip-flop gates to hold data; there is no need for refreshing; SRAM is fast but expensive.·DRAM: Dynamic RAM (DRAM) uses capacitors; memory cells need to be refreshed periodically; DRAM is slow but inexpensive.·ROM: The contents of read-only memory (ROM) are written by the manufacturer; the user is allowed to read but not write to ROM. Its advantage is that it is nonvolatile; its contents are not erased if you turn off the computer. Normally, it is used for programs or data that must not be erased or changed even if you turn off the computer.·PROM (programmable read-only memory)·EPROM (erasable programmable read-only memory)·EEPROM (electronically erasable programmable read-only memory)·Memory Hierarchy:·Cache Memory: Cache memory is faster than main memory but slower than the CPU and the registers inside the CPU. Cache memory, which is normally small in size, is placed between the CPU and main memory.。
《计算机导论》知识点
《计算机导论》知识点复习要点一、1. 进制换算、ASCII码、真值、原码、补码、反码、与或非2. 存储单位换算:位、字节、字、字长 b M G3. 冯?诺依曼体系结构计算机的主要特征4. 计算机发展方向二、计算机系统:软件、硬件1. 总线结构2. CPU3. 微型计算机的主频很大程度上决定了计算机的运行速度,它是指CPU工作频率4. cache指的是高速缓冲存储器5. 某单位的人事管理软件属于应用软件6. 内存地址7. 运算器中的运算结果可直接传送到RAM 8. 机器语言程序能被CPU直接执行9. 32位微型计算机中的32位指的是计算机的机器字长三、数据结构:1. 树、图、队列、栈2. 线性表:线性表的顺序存储结构和链式存储结构四、软件1. 程序由什么组成2. 算法设计:伪代码3. 软件生命周期包括哪几个阶段及其主要任务4. 能够将高级语言源程序翻译为目标程序的系统软件是,五、xp操作系统的操作:a) 中英文输入法切换的热键b) 启动程序c) 桌面d) “我的电脑”是一个系统文件夹e) 文件命名规则f) 文件属性g) 实现窗口的最大化5. dos命令:md、del、type、cls六、数据库常见数据库软件:联系模型:1:1、1:N、N:M七、网络:1. IP地址2. TCP/IP协议(HTTP,FTP,SMTP)3. WWW,HTML ,4. OSI模型,各层的作用5. 病毒6. 域名7. 子网掩码8. 防火墙的作用9. 局域网基本拓扑结构主要有哪几类 10. 一台计算机利用电话线路传输数据信号时,必备的设备是调制解调器八、操作系统1. 操作系统启动过程2. 进程的三个主要状态,状态转换的原因 3( 死锁九、Office操作系列1. word\Excel\ppt。
计算机导论知识点总结
计算机导论知识点总结指令系统:一台计算机中所有指令的的集合,它是表征一台计算机性能的重要指标。
微型计算机中,控制器的基本功能是指令的操作数。
USB总线是以串行方式传输数据。
计算机网络:计算机网络是利用通信线路连接起来相互独立的计算机的集合,其主要目的是实现数据通信和资源共享。
计算机病毒:破坏计算机功能或数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或程序。
操作系统:操作系统是由程序和数据结构组成的大型系统软件,它负责计算机的全部软硬件的资源分配,调度和管理,控制各类程序的正常执行,并为用户使用计算机提供良好的环境。
高速缓冲储存器(Cache):位于cpu和内存之间的储存器,其特点是速度快,目的是是储存器的速度与cpu的速度相匹配。
总线:若干信号线的集合,是计算机各部分之间实现信息传递的通道。
数据结构:数据结构是指具有一定的结构(关系)的数据元素的集合,主要研究数据的各种逻辑结构和物理结构,以及对数据的各种操作。
进程:一个程序(或者程序段)在给定的工作空间和数据集合上的一次执行过程,它是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
程序计数器:由若干位触发器和逻辑电路组成,用来存放将要执行的指令在储存器中存放地址。
机器指令:计算机执行某种操作的命令,可由cpu直接执行。
cpu主要的技术指标:1.字长:cpu一次处理的二进制数的位数。
2.主频:cpu内部工作的时钟频率,是cpu运算时的工作频率。
3.地址总线宽度:决定了cpu可以访问储存器的容量,不同型号cpu的总线宽度不同,因而可使用的内存的最大容量也不同。
4.数据总线宽度:决定了cpu与内存,I/0设备之间一次数据传输的信息量。
5.高度缓冲:可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存,与cpu交换数据。
6.指令系统:指令的寻址方式越灵活,计算机的处理能越强。
7.机器可靠性:平均无故障时间越短,机器性能月好。
计算机硬件主要由运算器,控制器,储存器,输入设备,输出设备和(总线)组成1.运算器:主要完成算数运算和逻辑运算。
计算机导论重点总结(精选3篇)
计算机导论重点总结(精选3篇)计算机导论重点总结篇1本课程的任务是?为计算机系的新生提供一个关于计算机科学与技术的入门介绍,使他们能对该学科有一个整体的认识,并了解该专业的学生应具有的基本知识和技能,以及在该领域工作应有的职业道德和应遵守的法律准则。
计算机由哪五大部分组成,各部分的主要功能是什么?由运算器,控制器,存储器,输入设备和输入设备组成运算器:用来实现算术逻辑等各种预算。
控制器:用来实现对整个位运算过程的有规律的控制。
存储器:用来存放计算机程序及参与运算的各种数据。
输入设备:用来实现计算机程序和原始数据的输入。
输出设备:用来实现计算机结果的输出。
冯诺依曼计算机的特征是程序存储和采用二进制。
简述计算机自动计算的基本原理:1计算机的自动计算过程就是执行一段预先编制好的计算程序的过程。
2计算机程序是指令的有序集合。
因此执行计算程序的过程实际上是逐条执行指令的过程。
3指令的逐条执行是由计算机硬件来实现的,可顺序完成取指令,分析指令执行指令所规定的操作,并为取下一条指令准备好指令地址。
如此重复操作直至执行到停机指令。
第一台计算机在1946年诞生叫:电子数值积分和计算器。
以硬件分类计算机的发展阶段:电子管计算机(19461957)晶体管计算机(1957)中小规模集成电路计算机(1972)大规模和超大规模集成电路计算机(1972至今)计算机系统由硬件和软件组成进位制数的两要素是基数和位权什么是浮点数的格式化表示方法?将浮点数表示为N=2E*(S)E为阶码,她是一个二进制整数,E前的正负号为阶码的正负号,成为阶符Ef,S称为尾数它是一个二进制整数小数,S前的正负号为尾数的正负号,称为尾符Sf此表示法称为记阶表示法。
ASCII码由7位二进制组成。
最多可有2的七次方种编码逻辑运算有何特点?计算机中的逻辑运算时按位计算的,它是一种比算术运算更简单的运算。
由于计算机中的基本电路都是两个状态的电子开关电路,这种极为简单的逻辑运算正式描述电子开关电路工作状态的有力工具。
计算机导论知识点总结
计算机导论知识点总结第1章绪论1.1 计算机的基本概念1.1.1 什么是计算机计算机的概念。
计算机系统的组成,硬件的概念,硬件的五个组成部分,软件的概念一个计算机系统包括硬件和软件两大部分。
硬件是由电子的、磁性的、机械的器件组成的物理实体,包括运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备等5个基本组成部分;软件则是程序和有关文档的总称,包括系统软件和应用软件两类。
什么是系统软件,常用的系统软件有哪些?什么是应用软件,常用的应用软件有哪些?1.1.2计算机的分类按规模分类有:巨型计算机,大中型计算机、小型计算机、微型计算机1.1.4 计算机的用途计算机的主要用途有哪些?科学计算,数据处理,实时控制,人工智能,计算机辅助工程和辅助教育,娱乐与游戏。
这些各用途的含义是什么CAD CAM CAI的含义1.1.5计算机的发展计算机发展史中的“代”是如何划分的?每代计算机的使用的主要器件是什么?1946年,第一台计算机ENIAC冯·诺依曼的存储程序的含义第五代计算机的主要特征是人工智能1.5 信息化社会的挑战信息化社会的特征是什么?internet的起源是什么?我国的互联网络:中国教育科研网、中国公用信息网、中国科学技术网、中国金桥信息网。
以及这几个互联网络的主要用途。
习题答案二、选择题1-6: A B D C CC 7-12: B C D B B C第2章计算机的基础知识2.1 计算机的运算基础2.1.1数制的概念2.1.2 掌握进制之间的相互转换10进制转换为2,8,16进制;2,8,16进制转换为10进制;2进制与8进制的相互转换;2进制与16进制之间的相互转换。
2,8,16à10 位权法:把各非十进制数按权展开,然后求和。
10à2,8,16 整数部分:除基取余法:“除基取余,先余为低(位),后余为高(位)”。
小数部分:乘基取整法:“乘基取整,先整为高(位),后整为低(位)”2à8:以小数点为界,将整数部分自右向左和小数部分自左向右分别按每三位为一组(不足三位用0补足),然后将各个三位二进制数转换为对应的一位八进制数。
计算机导论复习要点
《计算机导论》期末考试复习知识点一、各章复习知识点及基本要求第1章计算机发展简史1. 计算机的发展(1)第一台电子计算机的名称、诞生时间及性能特点;(2)计算机发展四个阶段的名称、特点,划分的主要依据;2. 计算机的特点、分类、应用领域;3. 著名的计算机公司及其主要产品(Intel、IBM、微软)4.著名的计算机科学家及其贡献(图灵、冯.诺依曼)5. 计算机专业主要的必修课第2章计算机基础知识1.计算机系统的组成(硬件系统及各部分的功能、软件系统);1).CPU组成、主要性能指标2).内存储器的类型、层次;3).外存储器的种类,磁盘容量的计算,光盘的种类(容量,压缩标准),CD-ROM驱动器的速度;4). 常见的输入输出设备5). 主板的组成a.主要芯片名称、用途b.扩展槽名称及用途c.接口名称6). 总线概念、分类、标准(数据传输率)7). 软件系统的分类及包含内容2. 常用计数制的表示方法(十进制、二进制、八进制、十六进制);3. 不同进制数之间的转换(十进制与二进制之间,二进制与八进制、十六进制之间)4.计算机中常用的数据类型,存储单位;1)计算机中整数的表示:无符号数与有符号数的表示方法,有符号数的原、反、补码计算,各种表示形式的溢出;2)计算机中浮点数的表示形式:尾数+阶码,3)ASCII码的特点,英文字符大小写转换方法;4)GB2312汉字编码中的区位码,国标码和机内码之间的换算;5)多媒体技术的概念和主要特性6)计算机中图像/图形的表示方式,常用的图像/图形格式,计算未压缩的图像的大小;7)计算机中视频的表示方式,常用的视频格式,计算未压缩的视频的大小;8)计算机中音频数字化的过程,常用的音频格式,计算未压缩的音频的大小;5.常见文件扩展名和文件类型第4章操作系统与网络知识1.操作系统的概念2. 操作系统系统形成与发展过程中出现的不同种类的操作系统(名称、概念),常见操作系统能说出分类。
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三个特点:
1.可以读出、也可以写入;
2.所谓随机存取,意味着存取任一单元所需的时间相同;
3.当断电后,存储内容立即消失,称为易失性(volatile)。
◆◆十进制整数转换成二进制整数
逐次除2取余法:
用2逐次去除待转换的十进制整数,直至商为0时停止。每次所得的余数即为二进制数码,先得到的余数在低位,后得到的余数排在高位。
例如,将83转换成二进制数,逐次除2取余:
◆◆十进制小数转换成二进制小数
乘2取整法:
逐次用2去乘待转换的十进制小数,将每次得到的整数部分(0或1)依次记为二进制小数b-1,b-2,…,b-m。
必须注意:逐次除2取余的余数是按从低位到高位的排列顺序与二进制整数数位相对应的;逐次乘2取整的整数是按从高位向低位的排列顺序与二进制小数数位相对应的。其共同特点是以小数点为中心,逐次向左、右两边排列。
◆◆三位一并法:
从待转换的二进制数的小数点开始,分别向左、右两个方向进行,将每三位合并为一组,不足三位的以0补齐(注意:整数部分在前面补0,小数部分在末尾补0)。然后每三位二进制数用相应的八进制码(0~7)表示,即完成二-八转换工作。
◆◆冯·诺依曼原理和冯·诺依曼结构图:
◆◆冯·诺依曼计算机的基本特点如下:
·采用存储程序方式,程序和数据放在同一个存储器中,两者没有区别,指令同数据一样可以送到运算器进行运算,即由指令组成的程序是可以修改的。
·存储器是按地址访问的线性编址的唯一结构,每个单元的位数是固定的。
·指令由操作码和地址码组成。
ram可分为动态(dynamic ram)和静态(static ram)两大类。
◆◆rom为只读存储器(read onlymemory或译唯读存储器)的缩写。
rom的用途很广,举数例说明如下:
·与微程序设计相结合。
·与操作系统、高级语言相结合。
·与应用软件相结合。
·无磁盘网络工作站。
◆◆操作系统的定义
在这里,因为是十进制数,所以基数是10。“权”的底数称为进位制的基数。二进制各数位的“权”是以2为底的幂
二进制例如:(10110.1)2
=1×24+0×23+1×22+1×21+0×20+1×2-1
=(22.5)10
八进制例如:
(456.45)8=4×82+5×81+6×80+4×8-1+5×8-2=(302.578125)10
十六进制
例如:
(2af)16=2×162+a×161+f×160
=2×162+10×16+15×1
=(687)10
1、它采用十六个不同的记数符号,即数码:0~9及a、b、c、d、e、f。其中a表示十进制数10,b表示11,c表示12,d表示13,e表示14,f表示15。
2、它采用逢十六进一的进位原则,各位数的“权”是以16为底数的幂。
操作系统是用户和系统的界面,系统内部虽然十分复杂,但这些复杂性由于有操作系统的存在而不显现在用户面前。计算机操作系统向用户提供系统调用,用户通过操作系统提供的命令,简单方便地把自己的意图告诉系统,让操作系统去完成工作。由于操作系统的卓越工作,才能保证系统资源的充分利用,又使用户能方便使用计算机。
操作系统就是用来
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◆◆将计算机发展划分为五个阶段的标志:ﻫ元件制作工艺水平的不断提高是计算机发展的物质基础,因此以计算机元器件的变革作为标志,将计算机的发展划分为五个阶段,这五个阶段通常称为计算机发展的五个时代。自1946年第一台电子数字计算机问世以来,计算机的发展以计算机硬件的逻辑元器件为标志,大致经历了电子管、晶体管、中小规模集成电路到大规模、超大规模集成电路和极大规模集成电路等5个发展阶段。
1byte=8bit。
Hale Waihona Puke 210byte =1024=1kbytes220byte =1mbytes
230byte=1gbytes
bit——比特
b——字节
kb——千字节
mb——兆字节
gb——吉字节
tb——太字节
表示存储容量的单位一般用字或字节。例如,32kb表示32k字节,128kw表示128k字,其中ik=1024b。
1kb等于1024字节。
1mb等于1024×1024字节。
1gb等于1024×1024×1024字节。
1tb等于1024×1024×1024×1024字节。
6.数据输入输出最高速率
◆◆cpu工作频率=倍频×外频
◆◆文件名不能出现:\/:*?" <> |
ﻩ通配符:?代表任意一个字符
ﻩ*代表任意一个字符串
·通过执行指令直接发出控制信号控制计算机的操作。
·机器以运算器为中心,输入输出设备与存储器间的数据传送都经过运算器。
·数据以二进制表示。
◆◆冯·诺依曼体系
◆◆计算机系统主要技术指标
1.字长
2.时钟周期和主频
3.运算速度
4.内存容量
5.存储器的容量反映计算机记忆信息的能力。它常以字节为单位表示。一个字节为八个二进制位,即
值得注意的是:
并非每一个十进制小数都能转换为有限位的二进制小数,此时可以采用0舍1入的方法进行处理(类似于十进制中的四舍五入的
◆◆任意十进制数转换成二进制数
对于任意一个既有整数部分,又有小数部分的十进制数,在转换为二进制数时:只要将它的整数部分和小数部分分别按除2取余和乘2取整的法则转换,最后把所得的结果用小数点连接起来即可。
ﻩ文件的操作
◆◆例如:十进制数666.66
个位的6表示其本身的数值;而十位的6,表示其本身数值的十倍,即6×10,百位的6,则代表其本身数值的一百倍,即6×100;而小数点右边第一位小数位的6表示的值为6×0.1;第二位小数位的6表示的值为6×0.01。
因此这个十进制数可以用多项式展开写成:
666.66=6×102+6×101+6×100+6×10-1+6×10-2
管理计算机系统的软硬件资源
提高计算机系统资源利用率
方便用户使用
的程序集合。
◆◆操作系统的基本功能
1.存储器管理的功能
内存分配
内存保护
地址映射
ﻩ内存扩充
2.处理机管理的功能
进程控制
进程同步
进程通信
调度
3.设备管理的功能
缓冲管理
设备分配
设备处理
设备独立性和虚拟设备
4.文件管理的功能
文件存储空间的管理
ﻩ目录管理