电影制作的流程图
电影制作的流程图
电影制作流程图解析2008-09-30 01:12:21电影制作流程图将真正拍摄的阶段全部砍掉,从毛片(此毛片非彼毛片)已经拍完开始说。
但这基本上是一个真空假设,因为一般情况下电影都是一边拍一边剪的。
声音和画面是分开处理的,但首先需要做一个时间码的同步,便于最后将声音和画面合起来。
首先,冲洗出一个原底。
这个原底就是拍的所有画面,不管这一个镜头是拍了70条还是80条。
然后由原底翻印出一个工作样片,由工作样片做胶转磁,配上同期声,然后导演制片人七七八八一群人坐在一起看工作样片,开始选,这一条不错,那一条还可以,选这一条吧。
全部选好以后,这些素材进入非线性编辑工作站把所有的画面按照时间排列到一起,拼成一个电影。
在这里导出所谓的EDL和CUTLIST,据说就是一个TXT文档,里面记录着时间线、磁带码、胶片码等等。
将这个TXT转给两边,一边是用原底进行正式的剪接,最终间接完毕的底片要重新配光及印片,印片自然是翻成了正片,因此还要再重新翻回去一次变成底片;另一边找到对应的音频制成数字多路音轨,最终印成声底片。
这样,影像底片和声底片通过声画对位合成印制成最终的拷贝。
那么大家一定就有几个问题:1.为什么要印工作样片呢?因为原底是最重要最重要的东西,如果用原底直接胶转磁相当于拿江南丝绸擦桌子擦完以后还要做丝巾。
2.红色的步骤是什么意思呢?是80年代的剪辑方法,做工作样片之后直接导演自己摇着看,觉得哪儿好就剪下来拿透明胶条沾上。
老师说,那会儿剪完的工作样片那叫一个热闹啊,整个全是胶条手印,有时候中午吃完包子回来下午就直接上手接着剪,送走的时候恨不得你看看那样片就知道这阵子导演吃的都是什么。
本条惨不忍睹的胶片讲直接被送回去套底。
3.数字中间片是什么呢?数字中间片就是指这个画面一会儿翻正一会儿翻负的浪费资源,于是将这部分数字化,首先由原底转数字,在这个过程当中制作特技效果并且加字幕。
大概这个图就解释完了。
啊……累死我了。
动画的制作和赏析
二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。
动画制作的工艺流程
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制
authorware教程
Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。
在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。
单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。
在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。
设置完毕后按〔确定〕按钮退出。
这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。
最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。
如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。
3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。
在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。
单击〔确定〕按钮退出。
通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。
这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。
印刷工艺流程
印刷工艺流程目录第一节印刷工艺流程图 (2)第二节印刷工艺流程 (2)一、印刷流程 (2)二、印刷工艺 (9)三、印刷要素 (13)四、印刷品制作过程 (13)第三节印刷过程控制标准化 (15)一、印前信息流、数据流的标准化 (15)二、显示器、扫描仪标准化 (16)三、打样的标准化 (18)四、版房控制标准化 (22)五、印刷环境标准化 (23)六、印刷耗材(纸张、油墨)标准化 (23)七、水墨平衡(润版液)标准化 (24)八、印刷介质标准化 (26)九、专色油墨标准化 (30)第一节印刷工艺流程图第二节印刷工艺流程一、印刷流程印刷分为三个阶段:印前→指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、输出菲林打样等;印中→指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过程;印后→指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括过胶(覆膜)、过UV、过油、啤、烫金、击凸、装裱、装订、裁切等,多用于宣传类和包装类印刷品。
印刷是一种对原稿图文信息的复制技术,它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。
印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等五个工艺过程。
也就是说,首先选择或设计适合印刷的原稿,然后对原稿的图文信息进行处理,制作出供晒版或雕刻印版的原版(一般叫阳图或阴图底片),再用原版制出供印刷用的印版,最后把印版安装在印刷机上,利用输墨系统将油墨涂敷在印版表面,由压力机械加压,油墨便从印版转移到承印物上,如此复制的大量印张,经印后加工,便成了适应各种使用目的成品。
现在,人们常常把原稿的设计、图文信息处理、制版统称为印前处理,而把印版上的油墨向承印物上转移的过程叫做印刷,这样一件印刷品的完成需要经过印前处理、印刷、印后加工等过程。
(一)原稿的选择与分析(或设计)原稿是印刷完成图像复制过程的原始依据,一般为实物或载体上的图文信息,若原稿种类不同,必须用不同的制版和印刷方法,以使印刷品忠于原稿,将原稿的文字,图像色调,能迅速而忠实的大量复制。
第一单元 定格动画制作基础
第一单元 定格动画制作基础单元目标1. 了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。
2.了解定格动画制作流程。
3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。
4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。
单元内容本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。
重点是掌握动画制作流程和“纽斯达”定格动画软件的使用。
大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。
然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。
仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。
单元内容结构图第一课 一个精彩的世界——定格动画当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。
当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。
当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。
我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。
活动主题自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。
许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。
到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。
现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。
【参考活动主题】1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。
2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。
活动目的1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。
2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。
第四章 从剧本到分镜头脚本
编号
图解人物和镜头的运动
• 在纸张上区分人物和镜头的运动是困难的。 • 方向性箭头就是在画面中解释运动轨迹的工具。 • 帮助分镜头设计师标明一些复杂场面调整。
扩展画面分镜头脚本
• 另外一个在话框中图解运动的方法是扩展画面分镜头脚 本,使之成为一系列连续的画面。
制作分镜头脚本的流程
• 分镜头脚本是把你 的故事视觉化的第一步。 • 对很多设计师来说,分镜头脚本的制作流程包括了制作 缩略图、制作草图,以及最终版本的画面分镜头脚本。 • 流程图:
Chapter IV From script to storyboard
主讲:周飞
目标
• 理解拍摄手稿、镜头列表和俯视图的作用 • 阐释镜头和镜头内部人物的运动 • 理解选择特定的镜头景别、镜头角度和镜头运动所能带 来的心理效果 • 界定创作画面分镜头剧本的过程,从绘制缩略图到草图 到最终分镜头脚本
与导演会面前的准备
• 在与导演会面之前在剧本空白处绘制草图和注释。便于 和导演讨论。 • 阅读剧本的时候要考虑: 故事情感诉求是什么 故事人物特点是什么 故事基本基调是什么 每一场戏的基调是什么 每一场戏的主色调 这场戏如何展开 每一场戏当中,哪个人物是主要人物 你想要观众感受到的是什么
探讨和研究
镜头列表 案例
• 《猎人的夜晚》 • 49. 农家场院——抓住他的手摇晃着,然后转头看向画外 • 51. 特写——波尔和洋娃娃坐在一起——她点着她的头
镜头选择:实用、美感和心理暗示
• 当我们在选用镜头的时候,我们需要考虑选择的原则, 包括镜头的实用性、美感性以及新联时。 • 实用性方面的考虑可能指故事是从剧本中哪个任务的视 角来进行讲述的。 • 此外实用性方面的考虑还包括定场镜头的选择。 • 美感方面的考虑主要是追观众觉得什么样的镜头是美的。 • 结构元素能最大限度的激发画面的潜能。 • 很多导演可能是在考虑心理暗示新宿来设计它们的镜头。 • 镜头景别和镜头角度的选择可能对观众的情绪上有影响。
电视专题片创作
一、电视专题节目一般创作流程图
选题→采访→构思→提纲编写 →拍摄计划→拍摄→熟悉素材 →整理素材→修改脚本→挑选素材 →编辑提纲→编辑→包装→检查
→ 拷贝→成片
二、节目创作的各个环节
前期阶段
(一)前期阶段涉及为获取原始的图像 素材和原始的声音素材所进行的一系列工 作,又称为前期拍摄
二、节目创作的各个环节
思考题
1、何谓电视专题节目? 2、何谓电视电视专题? 3、如何理解电视电视专题的品格? 4、电视电视专题与电视专题片的异同? 5、简述电视专题节目的发展历程。 6、观摩《望长城》谈谈其在我国电视史中的重要地位 7、如何理解DV作品? 8、90年代后我国电视电视专题由辉煌走向衰落的原因 9、我们要做什么样的电视专题?
影像本性和社会功能
影像本性——再现物象面貌 能否扮演和虚构?
底线 取舍标准
写实主义手法的地位?
风格、策略,而非准则 纪录+解释
电视专题与纪录片的异同
概念差异 纪录片:以声画合一的现场实景为主题 拍摄的纪实风格的节目 专题:以声画对位的解说词为主要表达 方式的议叙结合的节目
电视专题与纪录片的异同
弗朗西斯· 杜勃列埃
“德雷弗斯案件”
(一)滥觞:卢米埃尔兄弟的早期短片
3,纪录片衰败 手法 内容 观念
(二)先驱者
1,罗伯特· 弗拉哈迪:在探险中发现 2,吉加· 维尔托夫:“电影眼睛” 3,约翰· 格里尔逊:视电影为讲坛 4,莱尼· 里芬斯塔尔:政治图腾
1,罗伯特· 弗拉哈迪:在探险中发现
留意了大的,忽略了小的;注意了主 流,忽略了支流。
七、电视专题的弱看性
其表现大抵有:环境的典型性与故事的 弱看性;人物的潜在故事性与挖掘的乏力 性;事象本身的可视性与展现出来的弱看 性;追求纯纪实与受众心理接受的落差性 追求主观理念与纪实展现的失衡性
AE毕业论文
河南理工大学高等职业学院毕业论文(论文名称)(作者姓名)指导教师专业班级答辩日期评阅教师年月日摘要在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视是非常奏效而且覆盖面较广的信息传播方法之一。
影视在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性,即传播上的高精度化,影视使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达它的意图。
传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。
并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视是覆盖面最大的大众传播媒体。
在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用计算机技术。
视频编辑After Effects软件,After Effects是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能非常强大,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,在影视特效和后期合成领域具有霸主地位的软件,它易学易用,效果精美,扩展性极强而受到众多设计师的青睐。
该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。
在设计中把学到的知识运用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。
而且知识又不是单一的,它是互相联系的,科学与科学之间都有着内在的联系。
影视短片制作看似简单,其实是非常复杂的。
关键词:影视后期制作特效处理影视广告字幕AbstractVisual communication is that in today's society, the film and television is very useful and has a wide coverage of information dissemination one way. Film and television has instant convey information over a long distance in the production of media properties, namely the spread of high precision, film and television audience free play imagination, of the image of a commodity can also be specific and accurately convey the intention. The spread of information easy to become the consensus of people, and strengthened, environmental cues, accept high frequency. And, the form people of all ages are easy to accept, so the film and television is one of the largest mass media coverage.In the rapid development of science and technology and the advanced computer technology under the new situation, an increasing number of applications in the field of film and television production is also a large number of the use of computer technology. Video editing software After Effects, After Effects is Adobe developed an editing software, film and television works, the function of the software is very powerful, professional Effects synthesis software system used for high-end video Effects, in the late film and television special Effects and synthetic has dominance in the field of software, it is easy to learn and easy to use, effect is fine, strong expansibility and favored by many designers. The software on the one hand, has become the platform of choice for film and television production professionals, on the other hand, with the characteristics of simple operation, the software has been gradually get the welcome of the general film lovers, its use is becoming more extensive.In the design of applying knowledge to practice and do more practice, more let it full use of it in real life, so as to solve some problems, this is the fundamental purpose of learning. And knowledge is not a single, it is linked to each other, all have inherent connection between science and science. Film and TV episodes made looks be like simple, actually is very complex.Key words: film and television post-production special effects film and television advertising subtitles目录摘要 (I)ABSTRACT (II)绪论 (1)第一章软件概述 (2)1.1A FTER E FFECTS CS4简介 (2)1.2A FTER E FFECTS CS4功能介绍 (2)第二章项目设计的计划与流程 (4)2.1项目的选题来源 (4)2.2项目设计的目的 (4)2.3项目设计的意义 (4)2.4项目设计的流程 (4)第三章项目设计步骤 (6)3.1制作前准备工作 (6)3.2制作过程 (6)3.2.1片头一制作步骤 (6)3.2.2片头二制作步骤 (8)3.2.3片头三制作步骤 (14)3.2.4片段制作步骤 (22)3.2.5片尾一制作步骤 (30)3.2.6片尾二制作步骤 (32)3.2.7片尾三制作步骤 (35)3.2.8总合成制作步骤 (39)3.2.9渲染 (40)总结 (41)致谢 (42)参考文献 (43)绪论在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。
数字影像技术(DIT)在现代电影拍摄中的作用——站在电影数字化前沿的DIT
数字影像技术(DIT)在现代电影拍摄中的作用——站在电影数字化前沿的DIT王东;王孟乐;马喆;郭佳昊【摘要】中国电影已经进入全面数字化时代,数字拍摄技术的发展突飞猛进.如何使数字化拍摄的优势最大化,成为整个行业关注的焦点.数字影像技术(DIT)在这场技术革命过程中起到了重大的作用.现代电影拍摄呈现出后期工作前期化的趋势,DIT的出现将工艺流程系统化、完整化,不仅保证了画面的质量,更使得各部门在数字化环境下的工作衔接更为紧密顺畅.其工作内容涉及质量监控、数据管理分发、色彩管理等等一系列环节.对于影片拍摄整体流程的制定,DIT更起到了关键的作用.由此可见,该部门已经成为现代电影制作环节中不可或缺的重要组成部分.【期刊名称】《现代电影技术》【年(卷),期】2014(000)002【总页数】6页(P8-13)【关键词】电影数字化;流程制定;色彩管理;数据安全;素材分发;数字样片【作者】王东;王孟乐;马喆;郭佳昊【作者单位】中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司【正文语种】中文前言随着数字技术的迅猛发展,电影行业正经历着翻天覆地的变化。
几年前还是拍摄主要介质的胶片,现在已经是凤毛麟角了。
仿佛在刹那间,电影行业一蹴而就完成了从拍摄、制作到发行和放映的彻底数字化变革。
这一速度是大多数人都没有想到的。
在数字拍摄的普及过程中,数字影像技术(DIT)这一新兴部门逐步发展起来。
DIT 不是简单的一个独立的功能部门,它的辐射面非常的广泛。
它的发展涉及整个电影制作流程中每一个环节。
它在整体拍摄过程中,乃至后期生产流程中担当的责任,显得越来越重要。
一、行业现状1.一个新职业的诞生仿佛一夜之间,电影胶片就退出了时代的舞台,从好莱坞电影到国产大片,从传统电影到网络微电影,数字彻底击败了胶片。
仅2012年一年,我国生产各类数字电影达到800多部,而胶片电影却鲜有一部。
论电影的叙事空间
论电影的叙事空间黄德泉电影作为时间和空间的综合艺术,“时间的流变和空间的转换,在电影中有着无穷的潜力,而这正是电影叙事的重要条件和基本特征。
画面是片断的,依靠剪辑技巧构成完整的时空复合体,创造一种非连续的连续性,画面又是整体展现,能指和所指呈共时性存在,空间词语成为主要语言手段。
”①电影应该善于把时间性叙事转换成富有视听冲击力的空间性叙事,即善于在线性叙事的链条中寻找营造空间意象的一切机会,通过强有力的叙事空间的表现,来把故事讲得富于情绪感染。
电影叙事空间的直观来自生活,又是对生活的一种升华,它是构成电影艺术审美的重要组成部分。
叙事空间是叙述话语的一个组成部分。
所谓电影(的)叙事空间就是指由电影制作者创造或选定的、经过处理的,用以承载所要叙述的故事或事件中的事物的活动场所或存在空间,它以活动影像和声音的直观形象再现来作用于观众的视觉和听觉。
电影叙事的空间意识包括电影叙事在内伪任何叙事,本身就包含有很强的空间性因素,因为“一个事件是发生于特定时刻和空间中特定的一点的某种东西。
”②而叙事就是对事件序列进行记叙或叙述,不管事件是真实的还是虚构的。
叙事空间作为一种艺术中的空间,它不是现实世界中我们生活和行动于其中的空间,但是它来源于现实世界中的空间。
电影的叙事空间可,以脱是电影制作者对故事或事件中原有的空间进行取舍、处理和表现以及重组的结果,是电影制作者所认为的最具代表性和最适合故事或事件中的事物活动或存在的场所空间及其组合,是电影制作者运用电影的表现手段来建构而成的一个由活动影像和声音构成的意象性空间。
电影的叙事空间是电影制作者关于故事或事件中原有的空间的意象在电影这个叙事媒介上的部分再现。
因此,从某种意义上说,叙事空间只是原有故事空间的—部分。
如果可以把故事空间比喻为一座海上冰山的话,那么电影的叙事空间就是那露出水面的部分。
电影制作者借助电影的叙事空间来代表或暗示整个的故事空间并表达某种观念或意识,而观众则通过电影的叙事空间的提示来尽可能重新建构完整的和原先一样的故事空间并体会到电影制作者所要传达的某种观念或意识,进而达到审美空间的境界。
多媒体创作工具Authorwa
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
动画片的生产工艺流程ppt课件
采用了无纸流程。为了形象理解,迪生网站和迪生通博的宣传资料(图
无
4-3至4-11)做了极好的演示。
纸
动
画
的
生
产
工
艺
流
程
图4-3 激光摄像头
4.3.1
图4-4 手写板和压杆笔技术及电脑成像分析
无 纸 动 画
图4-5 三维面部扫描 图4-6 光学动作捕捉
图4-7 三维人物全身扫描
4.3.1
无 纸 图4-8 电脑对人体动作的数据分析图 动 画
4.2.1
二 维 动 画 流 程 示 意 图
4.2.2
三 维 动 画 流 程 示 意 图
(一)人物设定
如果不能认可角色就必须继续进行设计,直到通过。
(二)场景环境设定
根据剧本要求创作环境,可以直接拿实景创作,关键是风格要统一。
4.2.3
(三)人物场景建模
模型尽量向平面稿的方向靠拢,是片子的基础部分,不能草率。
的纸上动画强者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
4.3.2
二、无纸动画的制作流程
无
纸
故事脚本
动
画
前期策划—创意
的
美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本
前期录音
制
作 流 程
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描
场景设计
三维建模生成
动画概论 动作调整 三维渲染 合成输出 电影视频输出
目前,国内外有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题
性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码
以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背
动画片制作流程图
动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
director多媒体制作
(2)关键帧动画
Director在创建关键帧之间的一般帧的画面时, 使用的是一种称为tweening的技术。可以创建 精灵的路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前 景色、背景色和混合度等发生变化的动画。 要使用关键帧动画,首先要选中精灵通道中希 望发生变化的帧,然后再选择Insert— Keyframe命令来创建关键帧。
(2)设置视频演员的属性 Pause:可以使数字视频以暂停状态出现在舞 台上,否则,一出现在舞台上就开始播放。 DTS(Direct to Stage):不载入内存即直接 在舞台上播放,这样可以提高视频的播放速度 和效果,但需要占用大量的系统资源。 Preload:将AVI视频在播放前提前调入内存。 Preload AVI Playback:设置视频与视频中声道的同步方式 Framing:对视频的裁剪方式和显示方式进行 设置。选中crop,则当数字视频外围方框比数 字视频的原有尺寸小时,数字视频只显示一部 分画面。反之,当数字视频外围方框比数字视 频的原有尺寸大时,也不会拉伸以充满整个外 围方框。选中scale,数字视频会调整自身尺寸 以适应数字视频外围方框的大小。
案例4:制作视频播放器
控制视频播放、暂停的代码
on mouseUp me sprite(2).movieRate=1//播放 end on mouseUp me sprite(2).movieRate=0//暂停 end
设置鼠标形状
on mouseLeave(me) cursor 0 //默认形状 end mouseLeave on mouseWithin(me) cursor 260 //手型 end mouseWithin
2.Director的特点 的特点
和高级程序语言不同,多媒体制作软件一般都有自己的 一套思想。例如:HyperCard的基本概念是一张张的卡 片;ToolBook是用“书本”来隐喻,所以有“页”的概 念;Authorware , Icon Author 是流程图做比喻; Flash是剧场里“场景”的观念。 Director是用“电影”(Movie)的比喻。从它的名字 Director(导演)可以也看出来,它的基本概念是电影 中的“画面”(Frame)。“画面”是少纵既逝、流动 不停的。就象我们在看电影或录象带,画面总是一格格 地呈现出来,直到我们按下暂停或停止键。正是由于 Director这种动态的特性,使得Director所制作出来的 东西也显得相当生动活泼。
2023-2024学年广西崇左人教版高考专题地理高考模拟习题及解析
2023-2024学年广西崇左人教版高考专题地理高考模拟1.选择题第1题.巴伦西亚位于地中海沿岸,是西班牙第三大城市,有着地中海的明珠的美誉。
公元前138年,罗马人在图里亚河畔的一座小村落基础上建立了一座城市,命名为巴伦西亚沿用至今。
目前,巴伦西亚市仍是地中海沿岸重要的商埠、经济文化中心和西班牙四大工业区之一。
如图示为巴伦西亚地理位置示意图。
据此完成(1)~(2)题。
(1)影响巴伦西亚早期城市选址的主导因素是()A: 地形B: 河流C: 气候D: 交通(2)巴伦西亚被誉为地中海的明珠,主要得益于()A: 丰富的自然资源B: 优越的地理位置C: 发达的工业经济D: 先进的农业技术【答案】BB【解答】早期人类征服自然界的能力较差,城市临河布局有利于取水。
巴伦西亚为地中海沿岸的港口,其优越的地理位置促进了当地经济的发展。
巴伦西亚自然资源不够丰富,先进的农业技术对现代城市影响不大。
发达的工业经济是依靠优越的地理位置发展起来的,不是誉为地中海的明珠的原因。
第2题.读沿106.5°E经线所制作的我国局部地形剖面图,完成下面小题。
(1)秦岭是我国重要的地理分界线,其地理意义表现在()A: 为农耕区和畜牧区的分界线B: 为400毫米年降水量等值线经过的地区C: 是亚热带季风气候区和温带季风气候区的分界线D: 是长江水系与淮河水系的分界线(2)有关①地形区农业发展条件及面临的问题,叙述正确的是()A: 水土流失严重,陡坡应退耕还林还草B: 地势平坦,草原辽阔C: 河网密布,灌溉水源充足D: 土壤贫瘠,应合理发展柑橘等产业(3)有关②地说法正确的是()A: 与①地气候类型相同,为亚热带季风气候B: 与①地耕作方式相同,以水田为主C: 为盆地地形,比①地年太阳辐射量多D: 土壤主要为紫色土【答案】CAD【解答】(1)秦岭是我国重要的地理分界线,大致与我国1月0°C等温线和800毫米年等降水量线相吻合,成为我国东部季风区内南方与北方、温带季风气候与亚热带季风气候区界线、是长江水系与黄河水系的界线、水田与旱地等地理事物的重要分界线。
第七课 补间动画
第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。
这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。
在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。
本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。
帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。
5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。
它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。
如图1所示。
图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。
根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。
1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。
补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。
实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。
而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
如图2所示。
图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。
空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。
不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。
而静止关键帧后的帧显示为灰色。
关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。
3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
电影制作流程图解析2008-09-30 01:12:21电影制作流程图将真正拍摄的阶段全部砍掉,从毛片(此毛片非彼毛片)已经拍完开始说。
但这基本上是一个真空假设,因为一般情况下电影都是一边拍一边剪的。
声音和画面是分开处理的,但首先需要做一个时间码的同步,便于最后将声音和画面合起来。
首先,冲洗出一个原底。
这个原底就是拍的所有画面,不管这一个镜头是拍了70条还是80条。
然后由原底翻印出一个工作样片,由工作样片做胶转磁,配上同期声,然后导演制片人七七八八一群人坐在一起看工作样片,开始选,这一条不错,那一条还可以,选这一条吧。
全部选好以后,这些素材进入非线性编辑工作站把所有的画面按照时间排列到一起,拼成一个电影。
在这里导出所谓的EDL和CUTLIST,据说就是一个TXT文档,里面记录着时间线、磁带码、胶片码等等。
将这个TXT转给两边,一边是用原底进行正式的剪接,最终间接完毕的底片要重新配光及印片,印片自然是翻成了正片,因此还要再重新翻回去一次变成底片;另一边找到对应的音频制成数字多路音轨,最终印成声底片。
这样,影像底片和声底片通过声画对位合成印制成最终的拷贝。
那么大家一定就有几个问题:1.为什么要印工作样片呢?因为原底是最重要最重要的东西,如果用原底直接胶转磁相当于拿江南丝绸擦桌子擦完以后还要做丝巾。
2.红色的步骤是什么意思呢?是80年代的剪辑方法,做工作样片之后直接导演自己摇着看,觉得哪儿好就剪下来拿透明胶条沾上。
老师说,那会儿剪完的工作样片那叫一个热闹啊,整个全是胶条手印,有时候中午吃完包子回来下午就直接上手接着剪,送走的时候恨不得你看看那样片就知道这阵子导演吃的都是什么。
本条惨不忍睹的胶片讲直接被送回去套底。
3.数字中间片是什么呢?数字中间片就是指这个画面一会儿翻正一会儿翻负的浪费资源,于是将这部分数字化,首先由原底转数字,在这个过程当中制作特技效果并且加字幕。
大概这个图就解释完了。
啊……累死我了。
这节课刚下课我们管理系的把讲台呼啦一下就给围了。
大家强烈要求朱梁老师把每个步骤大概的市场价格给我们透露一下,并且就这个胶片翻来翻去翻来翻去的问题表示了强烈的愤慨。
我:“朱老师您上次说一本胶片1800块钱,我们回去立刻就算了,这样子的话,假如按1:10的出片率,一个100分钟的片子光这翻来翻去的胶片大概就要花108万!”朱梁:“那还是一个机位的。
”全场昏厥。
电影绝对是工业,是大家合作的产物。
几个人几十个人甚至上百上千人的一个孩子。
最让我觉得不幸的是,一年好不容易生这400多孩子还有380个都悄无声息的不为人所知,剩下20个里面还有18个都不招人待见。
我衷心替这成千上万的家长难过。
—————————————————孤独疲惫的分割线——————————————————时光如水,生命如梭,转眼间就来到了十一。
我课还没上够呢,宿舍还没捂热乎呢,竟然又回家了……到家的两天不遗余力的翻译十余份影像展无字幕作品的报名表。
期间被外国学生的创作热情和水平深深的震撼了。
为什么我们中国学生就是做不到?为什么?……为什么没有个思想深度?为什么只会拍连续剧?只会搞一些低廉的感情戏?为什么嘚啵嘚嘚啵嘚永远是没完没了的对白和没完没了的独白?我看的这些片子,有动画片有剧情片,虽然一句对白也没有,可我全看懂了。
为什么一部分中国学生的DV作品从第一秒说到最后一秒我也没弄清楚你到底想说什么?您那么意识流跟我们科学社会主义的老师一样想到哪儿说到哪儿虽然说的各个都是热点问题但是怎么就感觉您那么没有重点?吁……我~~要控制我自己,不会让~谁看见我愤青……最后一节的影视技术概论课程笔记还没来得及整理。
花了半夜(不是一夜,而是半夜)终于做出了这个流程图,我真是呕心沥血……太累了,明天再解释这个东东……1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。
以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
1.如何替换找不到的原文字体?复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。