饮料自动售货机系统的分析与设计样本
自动售货机控制系统的设计(最终版)
课程设计任务书设计题目:饮料自动售货机PLC控制系统设计学院:机械工程学院专业:机械测控班级:姓名:组员:指导老师:【摘要】本文介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。
具体说明了可编程序控制器在自动售货机中的作用。
程序涉及到了自动售货机工作的绝大部分过程。
利用PLC控制的自动售货机提高了系统的稳定性,保证自动售货机能够长期稳定运行。
关键词:自动售货机;可编程序控制器;梯形图Abstract:This paper introduces the basic principle s of vending machines, as well as workflow, and t hen to a transaction process as an example, the t ransaction process is divided into several block, a nd then the block were programmed. Specify the PLC in the role of vending machines. Procedures relat ed to the work of the vast majority of vending m achine process. PLC control of the use of vending machines enhance the stability of the system to ensure that vending machines capable of long-term s table operation.Key words:Vending machines; PLC; Ladder Diagram一.PLC的概述1.1 PLC的产生20世纪20年代起,人们把各种继电器,定时器,接触器及其触点按一定的逻辑关系连接起来组成控制系统,控制各种生产机械,这就是大家所熟悉的传统继电接触器控制系统。
自动饮料售物机控制系统的设计
包括识别用户投币、选择饮料、取货等步骤,以及 如何处理用户取消操作或退款等异常情况。
03
自动饮料售物机应提供友好的人机界面,使用户能 够快速、方便地完成购买过程。
支付处理逻辑
01
支付处理逻辑是指自动饮料售物机如何处理用户的支付请求。
02
包括与支付系统对接、验证支付信息、处理支付成功或失败的
情况等步骤。
自动饮料售物机控 制系统的设计
目录
• 系统概述 • 硬件设计 • 软件设计 • 控制逻辑设计 • 安全设计 • 测试与调试
01
CATALOGUE
系统概述
设计目标
实现自动化售卖
保证商品质量
通过自动饮料售物机控制系统,能够 实现24小时无人值守的饮料售卖服务 ,提高售卖效率,降低人工成本。
系统应确保所售卖的饮料质量,防止 过期或劣质商品的销售,保障消费者 权益。
自动饮料售物机应支持多种支付方式,如现金、银行卡、移动
03
支付等,以满足不同用户的需求。
补货逻辑
1
补货逻辑是指自动饮料售物机如何进行补货和库 存管理。
2
包括监测库存量、自动下单、补货提醒等步骤, 以确保自动饮料售物机的正常运营。
3
自动饮料售物机应具备智能库存管理功能,以实 现快速、准确的补货和库存控制。
06
CATALOGUE
测试与调试
功能测试
功能测试
确保自动饮料售物机控制系统能够完成预设的功能, 如投币、出货、找零等。
异常处理测试
测试系统在异常情况下的表现,如投币后不出货、找 零错误等。
兼容性测试
测试系统在不同型号、品牌或配置的自动饮料售物机 上的兼容性。
压力测试
基于PLC的饮料自动售货机系统设计课件
名称 代 输出 号 编号
1角投票光 ST I0.1 汽水指示 HL Q0.0
电开关 1
灯
1
5角投票光 ST I0.2 橙汁指示 HL Q0.1
电开关 2
灯
2
1元投票光 ST I0.3 放汽水电 YV Q0.2
电开关 3
磁阀
1
汽水按钮 SB I0.4 放橙汁电 YV Q0.3
1
磁阀
2
饮料自动售货机系统
投入一角、五角、一元硬币时,I0.1、I0.2.I0.3闭合,产生脉冲输 入给M0.1、M0.2.M0.3
饮料自动售货机系统
( 五 ) 、饮料自动售货机系统程序设计
M0.1闭合时, 就将MW10中的数据和MW20中的数据相加并存入 MW20中。同理M0.2 闭合时, 就将MW12中的数据和MW20中的 数据相加并存入MW20中;M0.3闭合时, 就将MW14中的数据和 MW20中的数据相加并存入MW20中.
(四)、饮料自动售货机系统PLC控制接线 图:
饮料自动售货机系统
(四)、饮料自动售货机系统PLC控制接线 图:
饮料自动售货机系统
( 五 ) 、饮料自动售货机系统程序设计
上电初始化,此时将一、五、十分别存入到寄存器M10、M12. M14中。
饮料自动售货机系统
( 五 ) 、饮料自动售货机系统程序设计
饮料自动售货机系统
( 五 ) 、饮料自动售货机系统程序设计
汽水按钮和橙汁按钮, T0和T1为8S定时器.I0.4闭合, 汽水电磁 阀打开, 放出汽水; 同理, I0.5闭合, 橙汁电磁阀打开, 放出橙汁 。
饮料自动售货机系统
( 五 ) 、饮料自动售货机系统程序设计
自动售饮料机设计
现代电路与系统设计姓名:王保健学号:1200030052自动售饮料机设计1设计要求的提出和功能的构想[1][2]①该饮料机能识别0.5元和1.0元两种硬币;②售出3种不同价格的饮料,饮料价格分别为2.5元、3.0元和3.5元;③具有找零功能;④购买者能自主选择所购买的饮料;⑤饮料机在每卖出一次饮料后能自动复位。
因为饮料的价格最高为3.5元,所以设计饮料机最多可接受4.0元的硬币。
2分析设计要求并画出原始状态图该自动售饮料机设有一个投币孔,通过传感器来识别两种硬币,给出两个不同的信号。
在此用half_dollar和one_dollar分别表示投入0.5元和1.0元硬币后电路接收到的两个信号;三个饮料选择按键choose01表示选择价格为2.5元的饮料,choose10表示选择价格为3.0元的饮料,choose11表示选择价格为3.5元的饮料;rest表示复位按键;有2个输出口分别为饮料出口dispense和找零出口out1;用s0表示初始状态,s1表示投入0.5元硬币时的状态,s2表示投入1.0元硬币时的状态,s3表示投入1.5元硬币时的状态,s4表示投入2.0元时的状态;clk 表示时钟信号;机器最多接受的钱币为4.0元。
当投入的钱币到达2.5元或高于2.5元时机器处于开始出售饮料的状态。
当到达 2.5元时如果选择购买 2.5元的饮料(choose01)则系统给出一个饮料,即dispense为高电平一次。
如果投入的钱币到达3.0元并且选择购买2.5元的饮料则系统显示给出一个饮料并找出1枚0.5元的硬币,即dispense为高电平一次out1为高电平一次。
如果选择购买3.0元的饮料(choose10),则系统显示给出一个3.0元的饮料,即饮料输出信号dispense为高电平一次。
依次类推。
图1.1为本次设计所构想的状态图。
3程序设计根据上述对自动售饮料机逻辑状态的分析,编写程序如下:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity stmch1 isport(clk , rst ,half_dollar ,one_dollar: in std_logic;choose :in std_logic_vector(1 downto 0);out1 ,dispense: out std_logic);end stmch1;architecture behave of stmch1 istype state_values is (s0 , s1 , s2 ,s3 ,s4,s5 ,s6 , s7); signal state , next_state: state_values;beginprocess (clk , rst)beginif rst = '1' thenstate <= s0;elsif (clk'event and clk='1') thenstate <= next_state;end if;end process;process (state , half_dollar ,one_dollar ,choose) beginout1 <= '0';dispense<='0';next_state <= s0;case state iswhen s0 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s1;elsif (one_dollar='1' )thennext_state <= s2;else next_state <= s0;end if;when s1 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s2;elsif( one_dollar='1') thennext_state <= s3;else next_state <= s1;end if;when s2 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s3;elsif( one_dollar='1') thennext_state <= s4;else next_state <= s2;end if;when s3 =>if (half_dollar='1') thennext_state <= s4;elsif( one_dollar='1') thennext_state<=s5;else next_state <= s3;end if;when s4 =>if (half_dollar='1') thenif(choose="01") thendispense<='1';else next_state <= s4;end if;elsif( one_dollar='1')thenif(choose="01") thendispense<='1';out1<='1';elsif (choose="10") thendispense<='1';end if;else next_state<=s4;end if;when s5 =>if (choose="01") then dispense<='1'; elsif (choose="10") thenif (half_dollar='1')thendispense<='1';elsif(one_dollar='1')thendispense<='1';out1<='1';end if;else next_state<=s5;end if;when s6 =>if (choose="01") thendispense<='1';out1<='1';elsif (choose="10") then dispense<='1'; elsif (choose="11") thenif (half_dollar='1')thendispense<='1'; elsif(one_dollar='1')thendispense<='1';out1<='1';end if;else next_state<=s6;end if;when s7=>if (choose="11") thendispense<='1';else next_state<=s7;end if;end case;end process;end behave;4 仿真波形分析根据投币信息和购买类型的不同组合,会产生很多种输出波形。
饮料自动售货机ppt
目录
• 引言 • 饮料自动售货机类型与特点 • 核心技术解析 • 用户体验与界面设计 • 运营管理与维护保养策略 • 市场营销策略与推广手段 • 总结与展望
引言
01
背景与意义
01
便捷性
饮料自动售货机能够提供24小时不间断的服务,满足消 费者随时随地的购买需求。
02
多样性
自动售货机通常提供多种饮料选择,包括汽水、果汁、 茶、咖啡等,满足消费者不同的口味需求。
多样化选择
提供丰富的饮料种类和品牌,满足不同用户的需求和口味。
优质售后服务
提供便捷的售后服务渠道和解决方案,增加用户对品牌的信任度 和忠诚度。
05 运营管理与维护保养策略
设备选址及布局规划
人流量分析
选择人流量较大的区域,如商业区、交通枢纽、学校等,以提高 设备的曝光率和销售量。
竞争环境分析
避免在同类设备过于密集的区域设置售货机,以减少竞争压力。
螺旋传送带
通过电机驱动螺旋传送带旋转,将商品从货道送 至取货口,适用于瓶装、罐装等规则形状的商品。
弹簧货道
每个货道内安装有弹簧,通过电机驱动弹簧伸缩, 将商品推出货道并送至取货口,适用于各种形状 和大小的商品。
履带货道
通过电机驱动履带转动,将商品从货道送至取货 口,适用于重量较大或形状不规则的商品。
惠活动,吸引粉丝关注和转发。
02
线下活动推广
在商场、学校等场所举办线下推广活动,如试饮体验、互动游戏等,提
高消费者对饮料自动售货机的认知度和好感度。
03
合作推广
与相关品牌或机构进行合作,共同推广饮料自动售货机,扩大品牌知名
度和影响力。
07
总结与展望
案例十三 饮料自动售货机
目录
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二、案例分析
根据系统功能要求,首先设计处理钱币的类和商 品信息类。处理钱币的类主要完成与钱币相关的 任务,如给顾客找零等。商品信息类主要用来处 理与商品相关的任务,如获得商品信息等。 还需要设计一个自动售货机类来实现饮料的售货 过程。在这个类中,将钱币类和商品信息类作为 其数据成员。同时定义了包含5个GoodsInfo对象 的数组,负责保存饮料的3个信息:名称、价格和 库存量,并且可以反馈这些信息。 案例需要用到类与类之间的一种关系,即has-a拥 有关系。has-a关系是指一个对象包含另一个对象, 即一个对象是另一个对象的成员。
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DrinkMachine类图
DrinkMachine -moneyctr : MoneyCounter -v_goods[5] : GoodsInfo +DrinkMachine() +~DrinkMachine() +showchoices() +inputmoney() +goodsitem() : bool +return_allmoney()
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2.主程序设计 在主函数中,首先定义了一个DrinkMachine类 (自动售货机类)的对象dri,并未显式地定义 MoneyCounter类和GoodsInfo类的对象。但是在 DrinkMachine类中含有MoneyCounter类和 GoodsInfo类的数据成员。 然后设计一个两重循环,外循环的持续条件是顾 客继续购买,内循环的持续条件是顾客继续重复 投币,即顾客可以反复投币,直至投够为止。当 顾客购买成功或不再继续购买时,流程中止。程 序流程如图所示。
基于PLC的饮料_自动售货机控制系统方案设计书
漯河职业技术学院基于PLC自动售货机设计学院漯河职业技术学院系部机电工程系专业机电一体化班级10机电四班学生姓名雷豪强学号2010010304009指导老师赵艳平完成日期2013/3/24漯河职业技术学院2013届毕业设计任务书一、课题名称:基于PLC自动售货机设计二、指导教师:陈艳平三、设计内容与要求1、课题概述:本课题采用三菱FX2N系列PLC对饮料饮料自动售货机控制系统进行设计,首先对饮料饮料自动售货机结构进行简单介绍,然后根据系统的设计要求对饮料自动售货机控制系统、检测系统进行分析,给出饮料自动售货机控制系统的总体设计思路,并通过I/O列表、I/O接线图、梯形图、指令表等对其控制系统进行了程序设计,控制程序经上机调试运行,其结果基本符合要求。
2、设计内容与要求:1)简单介绍饮料自动售货机结构;2)分析饮料自动售货机的控制系统、检测系统,确定其控制系统的总体设计思路;3)采用FX2N系列PLC作为饮料自动售货机控制PLC,正确选取PLC型号,设计出其控制程序。
4)控制程序上机调试。
5)所设计的饮料自动售货机控制程序,应符合饮料自动售货机运行规则。
如饮料自动售货机收到识币信号后,自动进行累计、外部金额显示、顾客按键后自动推出商品和发出退币找零等信号的电控系统。
6)设计说明书要有硬件原理连接图,I/O分配图,程序梯形图、指令表及相应的说明。
要求文字流畅,图形清晰,便于阅读。
有条件的设计方案要求在实验室验证其正确性。
目录摘要 (6)第1章任务与要求...................................................................................................................... ,81.1课题概述 (8)1.2 设计内容与要求 (8)1.3 FX2N-32MR产品说明 (8)第2章引言 (10)2.1研究背景 (10)2.2论文研究目标和意义 (12)第3章方案论证与设计 (14)3.1 总体设计分析 (14)3.2 方案的选择与设计 (14)3.2.1 继电控制 (14)3.2.2 单片机控制 (15)3.2.3 PLC控制 (15)3.3 方案确定 (16)第4 章自动售货机的PLC控制系统设计 (17)4.1 硬件电路设计 (17)4.1.1硬件系统组成 (17)4.1.2 电气设备的选择 (17)4.2 软件设计 (19)4.2.1 自动售货机控制要求 (19)4.2.2 控制流程图 (20)4.2.3 I/O分配表 (21)4.2.4 硬件接线图 (22)4.2.5程序设计 (23)第5章系统调试 (27)5.1 调试设备 (27)5.2 调试步骤 (27)第6章心得体会(致谢) (29)参考文献 (30)附表一:梯形图 (31)摘要在今天的工业生产中,可编程逻辑控制器(PLC)已经成为实现工业自动化的关键。
基于UML的饮料自动售货机系统设计-Read
基于UML的饮料自动售货机系统设计1.问题描述1.1 关于自动售货机自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。
如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。
顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。
1.2 饮料自动售货机的设计该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。
与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。
送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料、钱币或取走适当的钱币。
同时,送货员也可以根据需要增加饮料的种类,或修改饮料的价格。
顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。
售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。
否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回钱币。
如果顾客所投的钱币刚好够(不需要找零钱),则售出饮料,交易结束。
如果需要找零钱,则判断是否有适当的零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易结束。
否则,退回钱币,交易失败。
当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。
2.用例模型及分析类图的描述;2.1 系统功能模块划分图1:模块划分2.2 系统用例模型描述系统涉及的角色有:顾客和送货员。
系统用例模型如下图:图2:用例图2.3 类分析系统中涉及的类有Person类,主要实现viewPrice这个功能.Customer和Sender继承这个类,并且各自实现一定的功能,Drink类和Money类各有自己的属性,并可以通过一些操作将自己的信息显示出来.3.设计类图、核心用例的顺序图与状态图、组件图等的描述;3.1 类图图3:类图3.2 核心用例的顺序图图4:“注册新的送货员”时序图时序图分析:送货员输入新的用户名和密码,并确定。
自动饮料售货机课程设计报告模板
自动饮料售货机课程设计报告学生姓名: 专业班级:指导教师: 工作单位:题目: 自动售货饮料机控制电路的设计与实现初始条件:本设计既能够使用计数器、比较器、脉冲发生器等和必要的门电路等, 也能够使用单片机系统构建。
用数码管、LED 灯显示结果。
要求完成的主要任务: ( 包括课程设计工作量及技术要求, 以及说明书撰写等具体要求)1、课程设计工作量: 1周。
2、技术要求:1) 售货机只接受5角和1元的硬币, 能够用按钮代替硬币的投入。
投入硬币的总金额用两位数码管显示, 最大投入金额为9.5元。
2) 售货机能够自动出售3种饮料, 售价分别是0.5元, 1元和1.5元。
当顾客完成投币后, 根据投入金额, 各饮料对应的LED将亮起( 如投入1元硬币, 0.5元和1元饮料的LED亮起, 表示能够购买0.5元或1元饮料) 。
3) 顾客根据自身需要按下各饮料对应的按钮, 每按一次掉出一瓶饮料, 两位数码管显示剩余金额, LED继续指示可购饮料的种类;4) 顾客按下”找零”按钮将使机器发出找零信号, 两位数码管清零。
5) 确定设计方案, 按功能模块的划分选择元、器件和中小规模集成电路, 设计分电路, 画出总体电路原理图, 阐述基本原理。
3、查阅至少5篇参考文献。
按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书。
全文用A4纸打印, 图纸应符合绘图规范。
时间安排:1、年 5 月 16日, 布置课设具体实施计划与课程设计报告格式的要求说明。
2、年 6 月 28 日至年 6 月 30 日, 方案选择和电路设计。
3、年 7 月 1 日至年 7 月 3 日, 电路调试和设计说明书撰写。
4、年 7 月 5 日, 上交课程设计成果及报告, 同时进行答辩。
指导教师签名: 年月日系主任( 或责任教师) 签名: 年月日摘要本文设计了一种以INTEL 公司的AT89C52单片机为核心的自动饮料售货机装置的控制系统,详细介绍了自动饮料售货机控制系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写, 并重点描述了自动饮料售货机控制系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。
基于PLC的自动售货机(饮料机)_毕业设计1 精品
基于PLC的自动售货机(饮料机)第一章前言从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。
大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。
从广义来讲投入硬币、纸币、信用卡等后便可以销售商品的机械,从狭义来讲就是自动销售商品的机械。
从供给的条件看,自动售货机可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售货的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。
据说自动售货机最早出现在二十世纪五、六十年代的西欧,英国是较早实行自动售货机售货的国家之一。
1942年,在食品销售中首先推广了自动售货的销售方式。
1950年,英国食品杂货行有500家采用自动售货机售货。
1969年,采用自动售货机的商家增加到23000家,销售的商品扩展到文化用品、唱片、香烟、食品等多个方面。
进入70年代后,约有40多万家香烟、饮料店采用自动售货机。
1980年英国有50余万台自动售货机,年销售额达8.81亿英镑。
70年代后,日本、美国等发达国家和地区自动售货机迅猛的发展,短短30年,发达国家自动售货机产业已发展到相当大的规模。
自动售货机被广泛地布放于车站、油站、码头、机场、宾馆、写字楼、娱乐场所及大街小巷和公路旁,人们通过自动售货机可以买到食品、香烟、饮料、报纸、票、卡甚至鲜花和小宠物等物品。
自动售货机实现了商品需求化、性能多样化的发展,由原来只能出售有限商品品种,转变为继百货公司、超级市场、便民店之后,以消费者与售货机“一对一”自动售货的无店铺销售业态。
现在,自动售货机产业正走向信息化并进一步实现合理化。
例如实行联机方式,通过电话线路将自动售货机内的库存信息及时地传送各营业点的电脑中,从而确保了商品的发送、补充以及商品选定的顺利进行。
饮料自动售货机系统的分析与设计说明
饮料自动售货机系统的分析与设计1.系统的分析1.1 需求分析描述自动售货机像磁卡、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。
如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。
顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。
自动售货机是一种无人售货系统。
售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。
售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。
顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。
如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。
1.2 系统功能结构图图1 体统功能结构图1.3 用例图图2 饮料自动售货系统用例图1.4 系统类图的建立系统的类图揭示了系统的整个结构。
分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。
在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。
货币顾客图3 饮料自动售货系统类图1.5 动态模型的建立从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。
任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。
面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。
脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。
系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。
异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。
在UML中,可以利用序列图来表示脚本。
下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。
对象1图4 自动卖货物的顺序图由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。
基于PLC的饮料_自动售货机控制系统设计
基于PLC的饮料_自动售货机控制系统设计自动售货机是一种现代化的零售设备,广泛应用于商场、车站、机场等公共场所。
为了提高自动售货机的性能和可靠性,采用基于可编程逻辑控制器(PLC)的控制系统是一种有效的方式。
本文将基于PLC设计一个饮料自动售货机控制系统。
首先,我们需要确定系统的需求和功能。
饮料自动售货机通常具有以下功能:1.饮料选择:用户可以通过触摸屏或按键选择自己喜欢的饮料种类。
2.价格显示:自动售货机需要通过屏幕显示所选饮料的价格。
3.付款功能:用户可以通过现金、信用卡或移动支付等方式支付饮料费用。
4.出货功能:支付成功后,自动售货机会启动电机将选定的饮料从货架上取出,并将其送到出货口供用户取用。
5.存货管理:自动售货机需要监控饮料库存,并在饮料即将售罄时提示进行补货。
基于以上需求和功能,我们可以设计出一个基于PLC的饮料自动售货机控制系统。
首先,我们需要将PLC与触摸屏和出货电机等设备进行连接。
PLC负责接收用户的输入,控制出货电机的运行,并更新触摸屏上的显示信息。
同时,PLC还需要监测饮料库存量,并在低于一定阈值时发送信号给维护人员进行补货。
在控制程序方面,我们可以设计如下的流程:1.系统启动:PLC在启动时初始化系统参数,并通过触摸屏显示主界面。
2.饮料选择:用户可以通过触摸屏选择自己想要的饮料,在触摸屏上显示所选饮料的价格。
3.付款功能:用户可以选择现金、信用卡或移动支付等方式进行付款,在付款成功后触摸屏显示付款成功的信息。
4.出货功能:PLC接收到付款成功的信号后,启动出货电机将所选饮料从货架上取出,并送到出货口供用户取用。
5.存货管理:PLC监测饮料的库存量,并在库存低于一定阈值时发送信号给维护人员进行补货。
为了保证系统的稳定性和可靠性,我们可以在PLC程序中设置一些异常处理,如:检测到用户选择了无效饮料时,触摸屏显示错误信息;出货电机因故障无法运行时,自动售货机显示故障信息并终止交易。
基于U的饮料自动售货机系统设计
基于U的饮料自动售货机系统设计饮料自动售货机是一种全天候24小时不间断提供饮料的设备,它的销售模式既快捷,又方便,为消费者提供了更好的购物体验。
本文将基于U的饮料自动售货机系统进行设计,并详细介绍其功能、工作原理和用户界面等方面的内容。
首先,U的饮料自动售货机系统应包括以下几个主要功能:1.饮料选择和购买:用户可以通过触摸屏或物理按键选择想要购买的饮料,系统会计算并显示价格,用户可以通过现金或刷卡等支付方式进行购买。
2.库存管理:系统会实时监测各种饮料的库存情况,当其中一种饮料的库存低于设定阈值时,系统会提醒工作人员及时补货。
3.故障处理:系统会监测自动售货机的硬件状态,如温度、电池电量等,一旦有异常情况发生,系统会自动报警并提示用户。
4.数据统计和分析:系统会收集每日的销售数据,并将其整理成报表,帮助商家分析饮料的销售状况,以便进行进一步的市场营销策略制定。
其次,基于U的饮料自动售货机系统的工作原理如下:1.用户选择购买的饮料后,系统会根据饮料的价格和用户的支付方式计算出应付金额。
2.用户通过现金或刷卡等支付方式进行支付,系统会验证支付信息的准确性。
3.一旦支付完成,系统会触发出货机构,将购买的饮料送到用户指定的出货口。
4.系统会相应地更新库存信息,并生成一张购物小票,提供给用户作为购买凭证。
5.如果出现故障或异常情况,系统会提供相应的故障处理选项,并将异常情况记录在系统日志中。
最后,基于U的饮料自动售货机系统的用户界面应具备以下几个特点:1.直观易用:用户界面应简洁明了,按钮和标识应清晰易懂,用户可以快速找到所需的功能。
2.人性化设计:用户界面应考虑到不同人群的使用需求,如老年人或身障人士,界面应支持辅助功能,如放大字体、语音导航等。
3.实时反馈:用户界面应有明显的反馈机制,用户可以清晰地看到自己的操作及系统的响应,确保操作的准确性。
4.安全性保障:用户界面中涉及到的支付环节应采用加密方式,确保用户的支付信息不被泄露。
基于的饮料自动售货机控制系统设计
基于的饮料自动售货机控制系统设计1. 引言饮料自动售货机是一种常见的自动售货设备,它能够在无人值守的情况下提供饮料的销售服务。
为了实现饮料自动售货机的正常运行和管理,需要设计一个可靠、高效的自动售货机控制系统。
本文将介绍一种基于的饮料自动售货机控制系统的设计方案。
2. 总体设计2.1 硬件设计基于的饮料自动售货机控制系统的硬件设计需要包括以下关键组件:1.主控制模块:负责整个系统的控制和管理,通常采用单片机或嵌入式系统来实现;2.信号传感模块:用于检测饮料售货机的各种状态,如货道状态、硬币投币按钮的状态等;3.显示模块:用于显示售货机的运行状态、剩余库存等信息,可以采用LCD屏幕或LED显示屏;4.电源模块:为整个系统提供稳定的电源供给;5.通信模块:用于与后台管理系统进行数据交互,可以采用有线或无线通信方式。
2.2 软件设计基于的饮料自动售货机控制系统的软件设计需要考虑以下几个方面:1.系统初始化:在系统启动时,需要进行各个模块的初始化,包括设置各个IO口的功能和初始状态;2.状态监测:通过信号传感模块不断监测售货机的状态,如货道状态、硬币投币按钮的状态等;3.运行控制:根据售货机的状态,通过主控制模块进行相应的控制操作,如出货、找零等;4.数据交互:通过通信模块与后台管理系统进行数据交互,包括销售数据上传、商品信息下载等;5.异常处理:如果出现异常情况,如硬币不足、货道故障等,需要及时进行处理,并进行相应的提示和记录。
3. 功能设计3.1 销售功能基于的饮料自动售货机控制系统的核心功能之一是销售功能。
该功能需要实现以下几个子功能:1.饮料选择:用户可以通过售货机上的按键选择想要购买的饮料;2.支付方式:用户可以选择现金支付或刷卡支付;3.商品出货:在支付成功后,系统会控制相应的货道出货,将饮料交付给用户;4.找零功能:如果用户使用现金支付,并支付的金额超过了商品的价格,系统需要进行相应的找零操作。
自动饮料售货机系统设计及实现课程设计 精品
广东职业技术学院课程设计报告书课程名称:数据库系统设计设计题目:自动饮料售货机系统设计及实现系别:信息工程系摘要 (3)概要设计 (3)◆顾客模块 (3)1、顾客购买管理功能模块 (3)2、饮料供应管理 (3)◆普通管理员模块 (3)1、商品管理 (3)2、零钱补充管理 (3)3、商品补充管理 (3)4、取现管理 (4)5、销售记录管理 (4)6、售货机管理 (4)◆系统管理员管理 (4)◆E-R图 (4)各实体属性: (4)1、顾客模块 (5)2、普通管理员模块 (6)◆数据库表 (8)1、 (8)详细设计 (12)◆主界面——顾客专区 (12)◆查看价格管理 (14)◆管理员登录管理 (15)◆普通管理员主界面 (17)◆商品管理 (18)◆售货机管理 (19)◆销售记录 (20)◆各饮料销售情况汇总 (21)◆系统管理员主界面 (22)◆普通管理员管理 (23)◆系统管理员管理 (26)◆销售额汇总 (29)◆取现记录 (29)◆零钱补充记录 (30)◆商品补充记录 (31)◆普通管理员登陆记录 (33)◆系统管理员登陆记录 (34)程序设计总结 (35)◆开发过程的归纳和总结 (35)归纳: (35)总结: (35)◆所遇到的技术难点及解决办法 (35)致谢 (35)摘要自动售货机是一种可以给顾客选择商品而且不需要实际的人员操作的一种销售模式,顾客可以根据自动售货机上的商品最大限度的选择自己所需的商品。
顾客可以投入金额选择商品,然后自动售货机对其做出相应的判断,最后售出商品。
自动售货机分顾客模块、普通管理员模块和系统管理员模块。
顾客模块完成饮料的销售,管理员模块实现补充饮料、零钱,取现和统计分析等功能自动售货机分顾客需求管理、饮料供应系统管理、零钱供应系统管理、售货机管理、管理员管理、取现管理、销售记录管理等主要功能模块。
关键词:自动售货,顾客选择,自动找零概要设计◆顾客模块1、顾客购买管理功能模块当顾客投入其实际金额,机器显示货币金额,接下来顾客选择要购买的饮料,如果投币金额足够并且所购买的饮料存在,则提示用户在出口处取走饮料,同时找零.如果货币金额不足,则提示信息,如果所购饮料已经售完,显示售完信息。
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饮料自动售货机系统的分析与设计
1.系统的分析
1.1 需求分析描述
自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样, 以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点, 成为便民配套设施。
如今的自动售货机能够为顾客提供多种服务。
顾客能够根据自己的需要选择商品并投入钱币, 售货机接收钱币, 售出商品。
自动售货机是一种无人售货系统。
售货时, 顾客投入硬币, 售货机进行真假币的检查, 若是假币拒绝接收, 若是有效硬币则进行累加。
售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。
顾客能够经过货物分配器选择货物, 如果有被选货物, 而且顾客支付的货币值不小于货物的价格, 货物将被传送给顾客, 同时余额返回到退币口。
如果货币值小于货物价格, 则等待投币, 此时如果顾客取消本次活动, 那么之前所投的货币将从退币口中退出, 返回给顾客。
1.2 系统功能结构图
图1 体统功能结构图
1.3 用例图
图2 饮料自动售货系统用例图
1.4 系统类图的建立
系统的类图揭示了系统的整个结构。
分析时先产生问题域中的对
象, 再抽象出类。
在本系统中, 类有: 自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。
货币顾客
图3 饮料自动售货系统类图
1.5 动态模型的建立
从系统模型的角度, 静态模型定义了系统的结构和组成。
任何实际的系统都是活动的, 都经过系统元素间的互动来实现系统。
面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本, 经过对脚本的分析描绘动态模型。
脚本是用例的一次具体执行过程, 一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。
系统的卖货物用例中, 顾客投入硬币, 系统检查硬币的有效性, 然后对有效硬币进行累加, 顾客选择货物及其数量, 系统送出货物; 这系列步骤
表示正常情况脚本。
异常脚本为: 顾客投入有效硬币, 然后选择货物, 若货物量不够, 系统将投入的硬币从退币口退出。
在UML中,能够利用序列图来表示脚本。
下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。
对象1
图4 自动卖货物的顺序图
由于本系统中, 自动售货机本身的状态比较复杂, 因此建立其状态图。