动画短片创作讲解

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试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
第二章动画短片分类

动画短片分类


1.按艺术性质分 2.按表现主题分 3.按表现形式分
第二章动画短片分类

2.1按艺术性质分


商业类
所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味 和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般 都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形 式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理 和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的《猫和老鼠》。 这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相 互斗法,却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。

3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 层 迪斯尼公司最先发明了“层”这一概念。层在手绘动画中,无论是在提 高工作效率上还是表现艺术效果上,都有很大的作用。层的概念很简单, 就是在每一层上绘制出一个镜头的部分元素例如,背景层、人物层等, 早先的赛璐珞片因为是透明的,所以在没有绘制图案的地方这一层的其 他部分就是透明的。现代电脑技术发达,人们往往在纸上绘制好后,上 电脑描线电脑软件中都自带分层,例如PS、AI等绘图软件。

根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。
1.二维手绘动画短片的制作
2.定格动画短片制作
3.新媒体动画短片制作
3.1二维手绘动画短片的制作

常用材料 一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、 水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平 涂、擦拭等制造不同的画面效果



2.2按表现主题分 情感型
往往通过叙事或抒情的方式用动 画短片中的人物语言、动作和细 腻的心理活动来表达一种感情, 这样的动画短片非常常见,例如 奥斯卡获奖短片《父与女》。全 片没有一句对话。整部动画画面 非常朴素,就像是简单的线描和 淡彩,但是影片运用非常细腻的 动作刻画和细节表现、完美的音 乐配合及多处的暗喻营造出了一 种极其感人的深刻情感和对人生 的感悟。




3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 设计稿 设计稿是分镜脚本设计完成后,原画之前的 一套工序。设计稿是根据分镜脚本中的人物 动作、表情、和环境等镜头进一步完善、为 原画、动画、背景等制作提供的一个较为详 细的设计图。 因此,设计稿中要包含很多信息:规格框、 镜头号、秒数、背景号、行为动作、秒数、 活动范围、分层以及其他需要交代给下面工 作的要素。原画和背景设计只有在得到了设 计稿后才能够对接下来的工作进行精准设计、 保证运动、比例的匹配。

3.2定格动画短片制作 角色制作 在所有不同材质的角色制作中,偶动画和粘土动画的角色制作是最困难 的。平面类动画,例如剪纸、沙动画、底片直绘动画只要在平面上设计 好制作起来还是较为简单的,但是偶动画需要和真人一样有真实感。专 业人员要为角色制作骨架、设计服装、道具和场景等等,制作起来相当 繁琐。我们熟悉的粘土、橡胶、硅胶、软陶以及石膏、树脂粘土都是应 用于定格动画的良好材料。而铝线、丙烯、模型漆等工具也是制作角色 过程中非常重要的辅助材料。




3.2定格动画短片制作 骨架的制作 专业骨架 1. 按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,重要的承重关节如脊椎和腿部 都采用合理的球形关节 2. 从头到脚制作完整骨架,根据角色需要可以调整关节之间的金属杆的 长度。脚部为了行走需要在脚前掌添加一个铰链金属板 3.采用石膏和硅胶制作模具 4.采用泡沫橡胶浇注偶型 5.将模具和橡胶材料同时在烤箱中加温,使橡胶硫化,修剪浇注好的模 型。 6.对头部进行上色,并加上比例合适的人工眼珠 7.为角色缝制合适的服装,注意选择布纹肌理比较小的面料 8.收拾完整完成的人物模型,使其达到拍摄要求。

第一章动画短片概论 1.2动画短片发展简史


其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始, 美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的 《一张滑稽面孔的幽默姿态》算是美国第一部动画,但是Winsor是第一 个把动画发展成艺术的人。他制作的短片《恐龙葛蒂旅行记》、《会飞 的房子》等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题 材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画 在此之后渐渐兴起。 到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。 20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名。 时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片 已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试 验作品拓展开来,开始向商业领域迈进


2.2按表现主题分 幽默型
幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料 或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画 往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。 例如华纳公司的《兔八哥》、《达菲鸭》

2.2按表现主题分
哲理探索型

哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关 于事理。让人看完后久久回味。


3.2定格动画短片制作 场景设计 二.灯光 灯光设计主要由主光源、辅助光源和效果光源3大光源组成。主光源的作 用是照亮场景或角色,辅助光的作用是调整摄影对象的光比平衡,突出 材料肌理和质感,而效果光则具有调整影像的构图和营造场面气氛的作 用. 灯光又可分为:面光、测光、顶光、正面45度角布光,逆光和脚光.不同 光照有不同的气氛烘托作用.




3.2定格动画短片制作 场景设计 场景设计在定格动画中的作用也非常重要, 偶动画的场景设计有五个基本元素,他们 分别是:风格、空间、光影、色彩、质感。 一.风格 定格动画的场景造型风格可以分成两种类 型: 1.是绘画表现的装饰风格, 2.是模拟真实世界的写实主义风格。
《圣诞夜惊魂》装饰风格




3.2定格动画短片制作 制作流程 1.设计稿绘制,并将其分成动画层和背景层两层 2.原画绘制 3.加动画绘制,即中间画绘制 4.扫描至电脑进行上色处理 5.电脑完成后期音画处理


3.2定格动画短片制作 前期录音 所有的前期准备工作确定下来之后,还要进行前期录音。录音的工作可 以是前期完成也可以是后期完成,但随着技术的进步,人们渐渐倾向于 在前期进行录音。 采取前期录音的原因有二: 一是可以帮助计算影片镜头长度。动画片中镜头时间长度是用画格的数 目来计算的,因此必须有一个可靠的镜头时间计算标准。 二是为了确保节目角色口型与对白声音的保持节奏一致。 前期的录音包括了:人声(对白、旁白、内心独白等)、音乐、音效3个 部分。
单元
课题内容
学时分配
课程名称:动画短片创作 讲课 总学时:80学时
1 2 动画短片概述 动画短片按艺术性质分类、按表 现主题分类、按表现形式分类 二维手绘动画短片创作、定格动 画短片制作、新媒体动画短片创 作 世界经典动画鉴赏 合计 6 12
作业
4 3
小计
10 15
3
28
9
37
4 8
12
6
18 80
2.3按表现形式分
电脑动画

电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
2.3按表现形式分
二维手绘动画

二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天, 这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就 好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身 的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。 但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片 的创作。




3.1二维手绘动画短片的制作 动画创作前期准备 1.构思和策划 2.文字剧本创作 3.动画分镜脚本 4.美术设计


3.2定格动画短片制作 前期准备 和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的 绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。 创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择 材料,例如粘土、剪纸甚至是真人


3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 原画与中间画 原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作, 例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键 帧,或原画。 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.
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来自百度文库


3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 摄影表 动画摄影表纵向代表帧、横 向代表层,图中A、B、C、 D、E分别代表一层,一般认 为A层代表最下面一层。摄 影表明确了每一张动画需要 拍几格、每一层的关系及其 他信息是各项工作的重要依 据。
2.3按表现形式分
电脑动画

电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
2.3按表现形式分
定格动画

通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画 也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是 通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说 定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义 上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画 形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材 料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。



3.2定格动画短片制作 角色制作 1.绘制角色设计图 2.制作骨架 3.用粘土\橡皮泥等材料,根据事 先设计好的造型做出人物的头、 身体、四肢 4.根据需要制作不同的面部表情 5.制作服饰道具
《鬼妈妈》中的不同表情







3.2定格动画短片制作 骨架的制作 简易骨架 1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,尽量减少关节数量 2.从头到脚制作完整骨架 3.使用粘土塑造人偶头部(面部、头发)和手型 4.偶型只要做到膝盖以下够用库管挡住就可以 5.对头部上色并加上比例合适的人工眼珠,如果需要制作不同表情的头 部,可以翻制一个头部的石膏阴模。这样可以方便的复制多个头部 6.用海绵贴在骨架上对人物塑出基本型 7.为角色缝制合适的服装,要选择布纹肌理比较小的面料 8.整理好人物模型,便于拍摄
2.1按艺术性质分
实验动画

实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的 是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在 实验动画里还能再细分出两种类型: 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。 2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。
1.动画短片的内涵与外延 2.动画短片的发展简史
第一章动画短片概论


1.1动画短片的内涵与外延
其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE 在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就 是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。 这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。 动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间 上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那 些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。
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