几种三维建模方式的对比
三维建模软件技术对比
是否具备前述自动化功能主要受限于软件核心版本的更新速度。
数据成果
★★★★★
★★★★
★★★
定位为专业的数据生产系统,支持真正射(TDOM)、点云、三维等多种数据成果。
定位为专业的数据生产系统,与PixelFactory搭配,可以提供与前者相同的成果,但是用户需要付出昂贵的成本代价。
★★★★★
★★
★★★
原厂优势,软件版本始终保持快速更新。
无法保持原厂同步更新速度。
授权生产,软件版本始终晚于原厂若干个月。
操作易上手程度
及使用生产效率
★★★★★
★★
★★★★★
基于Windows操作系统,图形化交互界面,对于具有传统测绘4D数据生产经验的技术人员非常容易上手,大大提升数据生产效率。
基于Linux操作系统,命令行交互界面,不仅使一般技术人员难以上手,而且严重影响数据生产效率。
模型效果
★★★★★
★★★
★★★
技术源头,具有领先的数据生产工艺,保证同样的输入数据更好的场景效果。
非技术源头,无法保证最优的数据生产工艺。
非技术源头,无法保证最优的数据生产工艺。
自动化功能
★★★★★
★★★
★★★★
具备自动补水面、自动补洞功能;极大提高数据生产效率(已经众多用户验证,至少提升40%数据生产效率)。
定位为为自身应用平台服务的数据生产工具。
第三方应用平台直接支持
★★★★★
★★★★
★★★
已与ESRI、SpaceEye等专业应用平台厂商对接,可直接输出第三方平台专用图层格式。
非原创技术,应用平台厂商一般只寻求与原创技术厂家合作。
水电工程三维设计中CATIA与REVIT比较
水电工程三维设计中C A T I A与RE V I T比较补舒棋(陕西省水利电力勘察设计研究院,陕西西安710001)摘要:对C A T I A与RE V I T 系列软件在水利水电工程设计方面的适用性进行了比较:两者制作的三维模型均能满足设计要求,但是相对来说C A T I A有更多的优势,其具有强大的曲面设计、知识工程包、地形及地质处理功能,可以让设计在同一平台变得更加快捷,尤其是在各种建筑、水工、设备模板逐渐积累之后,在水利水电行业发展潜力很大;RE V I T 在电站厂房的设计中具有一定优势,但作为综合平台不能满足设计者的需要。
建议设计平台以C A T I A为主、RE V I T 为辅。
关键词:C A T I A;RE V I T;水利水电工程;水电站厂房;三维设计中图分类号: T V314; T U991.02文献标志码:A d o i:10.3969/j.issn.1000-1379.2014.03.037S ervi ceab ili t y C om p ari s on B et w een C A T I A an dRE V I T on3D Desi gn of H yd rop ow erP roj ectB U S hu-qi(Sha a nx i P r ov i nc e I ns tit ut e o f W aterRe s o urce s a nd Electric P o w er I nv e s ti g ati o n a nd D e s i g n,X i’a n710001,C hina)A b s t r ac t:T his pape r m a de a c o m pa ri s o n be t w ee n C A T I A a ndRE V I T t ha t w hi c h w a s m o re pr o pe r i n t he3D des i g n a ppl icati o n o f hy dr o po w er pr o- ject.T he a ut ho r puts f o r w ar d t ha t t he y all ca n ac hi e v e t he f i na l pur po s e,but C A T I A has m o re a dv a nt a g e s re v er s el y,such a s s tr o ng cur v i ng s ur f ace des i g n,kno w le dg e pr o ject a nd la ndf o r m dis po s al f unc ti o n,t hes e f unc ti o ns ca n des i g n m o re qui c kl y i n t he s a m e pl at f o r m,e spe ciall y a f ter t he acc u- m ul ati o n o f m a ny po w er c o py te m pl ate s w hi c h a bo ut arc hi tecture,hy dr o po w er s tr uc ture a nd m etal e qui pm e nt. C A T I A w ill ha v e a po te nt ial e nv el o p- m e nt i n t he hy dr o po w er pr o ject.RE V I T a dv a nt a g e s t he3D des i g n o f t he po w er s tati o n i n a certai n e x te nt,but a s t he i nt e g rati v e pl at f o r m,RE V I T ca n no t s ati s f y t he des i g ne r s.It s ug g e s t s t ha t t he C A T I A ca n ta ke a r o le o f t he m aj o r pl at f o r m,a ndRE V I T ca n be t he a ss i s ta nt r o le f o r t he hy dr o- po w er pr o ject.K e y w or d s: C A I T A;RE V I T;hy dr o po w er pr o ject;po w er s tati o n;3D des i g n随着科技的进步,水电工程设计倾向于摆脱二维图纸的局限,而使用三维软件作为工程语言来表达工程意图,因此三维软件的发展越来越快,目前可实现水利水电工程三维设计的主流软件平台有美国A ut o desk公司的C i v il3D和Re v it,美国B entle y公司的M icr o S tati o n与Pr o ject W ise,法国达索公司的C A T I A。
几种三维建模软件的区别(virtools,Creator,Vega,vega prime)
MU是一个公司名称,下属一个creator软件,主要用游戏制作。
曲面处理很痛苦但物理缝合优秀。
VEGA是一个程序包模块,和Virtools类似,属上一代虚拟技术。
优点是具有海量的信息容量。
常用在超大型的项目。
Virtools是一个专业的游戏开发平台,功能比较齐全,效果也算不错。
creator和VEGA结合,主要实现虚拟仿真方面。
Vega与virtools比较Vega与virtools比较vega目前已升级为vega prime,目前版本为2.0,其最大的改变就在于引进来近几年来编译器以及图形学中新的理念及技术,在Vega 版本中,类库是以API的形式来存在的,而在Vega Prime中,出现了类的概念,物体以类的形式存在,同时引入了泛型的概念STL,并且也开始支持Shader.所以图形方面的效果会比vega 有所提升。
模型来源。
VirtoolsVirtools目前支持从max,maya,lightwave中直接导出文件,以及Dassalt系统的3D XML文件。
Vega Prime,只支持flt文件格式,该文件可以由配套的Creator软件来创建。
两者都可以通过第三方的转换工具将绝大多数3d文件格式转换为该软件对应的文件格式。
在该转化过程中,三角形的面片信息能够完全转换过来,但是附着在面片上的特定软件的信息会丢失,比如Solider Works中的各个零件的约束信息。
Creator 与市场上主流建模工具(以max为例)的比较:建模手段:Creator 可以创建简单的面片,然后对面片进行拉长,伸缩,倾斜,裁减等操作来构造模型。
相比max而言,缺少放样,以及编辑修改器(Modifier)的功能。
UV调整:Creator也可以调整UV坐标,但是是采用手工的方式来进行的,和max比较起来,不够方便快捷,并且有些uv坐标效果用手工很难实现,如Sphere材质效果: 在Creator 中,主要是采用拍照,数字化等手段构造贴图,然后直接贴在物体的表面。
三维建模技术
浅析三维建模技术摘要:随着计算机技术的不断发展,以及三维建模在各个领域的研究与应用,三维建模技术在建模方法、建模对象等方面发生了很大的变化。
从最初费时费力的基于几何的手动建模,发展到运用基于图像的建模与绘制等多种方法,对比较复杂的人脸、肢体等进行三维建模。
利用三维建模技术精确地描绘现实事物以实现三维物体的真实再现,进而为用户创造一个身临其境、形象逼真的环境。
本文主要介绍了三维建模技术的发展、两种建模技术(solid works 与pro/engineer)实现方法的对比,以及三维建模技术存在的问题。
关键词:三维;三维建模技术;发展;solid works软件的优越性;问题中图分类号:tp391.9 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 04-0000-031 引言三维,就是用人为规定的三个相互交错的方向,作为三维坐标,确定世界上任意一点的位置。
而这三个相互交错的方向,是指坐标轴的三个轴——x轴、y轴、z轴,其中x轴代表左右空间,y轴代表上下空间,z轴代表前后空间,由此就形成了人们的视觉立体感。
[7]当代社会的人们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、较真实的。
与此同时,人们又处在一个信息化的时代,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。
随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示一维、二维的图像,更希望它能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。
而三维建模可以使计算机做到这一点。
所谓的三维建模,就是利用采集的三维数据,将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上,从而模拟出较真实的三维物体或场景。
它的技术核心就是根据研究对象的三维空间信息来构造其立体模型,尤其是几何模型,并利用相关建模软件或编程语言生成该模型的图形,然后对其进行各种的操作和处理[1]。
目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式就是利用三维软件建模。
例如:solid works软件,它是世界上第一个基于windows开发的三维cad系统,由于它使用了windows ole技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核以及良好的与第三方软件的集成技术,solid works成为全球装机量最大、最好用的软件之一。
三维建模技术的分类
三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。
它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。
针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。
通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。
2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。
雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。
3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。
在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。
与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。
4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。
与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。
曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。
5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。
它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。
边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。
6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。
它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。
应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。
总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。
每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。
三维建模方法之CSG与BRep比较
三维建模⽅法之CSG与BRep⽐较计算机中表⽰三维形体的模型,按照⼏何特点进⾏分类,⼤体上可以分为三种:线框模型、表⾯模型与实体模型。
如果按照表⽰物体的⽅法进⾏分类,实体模型基本上可以分为分解表⽰、构造表⽰CSG(Constructive Solid Geometry)与边界表⽰BREP(Boundary Representation)三⼤类。
常⽤的分解表⽰法有:四叉树、⼋叉树、多叉树、BSP树等等。
构造表⽰的主要⽅法:扫描表⽰、构造实体⼏何表⽰、特征与参数化表⽰。
边界表⽰的典型代表就是翼边结构。
CSG建模法,⼀个物体被表⽰为⼀系列简单的基本物体(如⽴⽅体、圆柱体、圆锥体等)的布尔操作的结果,数据结构为树状结构。
树叶为基本体素或变换矩阵,结点为运算,最上⾯的结点对应着被建模的物体;⽽BREP的⼀个物体被表⽰为许多曲⾯(例如⾯⽚,三⾓形,样条)粘合起来形成封闭的空间区域。
BRep优点:1、有较多的关于⾯、边、点及其相互关系的信息。
2、有利于⽣成与绘制线框图、投影图,有利于计算⼏何特性,易于同⼆维绘图软件衔接与同曲⾯建模软件相关联。
BRep局限:由于它的核⼼信息就是⾯,因⽽对⼏何物体的整体描述能⼒相对较差,⽆法提供关于实体⽣成过程的信息,也⽆法记录组成⼏何体的基本体素的元素的原始数据,同时描述物体所需信息量较多,边界表达法的表达形式不唯⼀。
CSG优点:⽅法简洁,⽣成速度快,处理⽅便,⽆冗余信息,⽽且能够详细地记录构成实体的原始特征参数,甚⾄在必要时可修改体素参数或附加体素进⾏重新拼合。
数据结构⽐较简单,数据量较⼩,修改⽐较容易,⽽且可以⽅便地转换成边界(Brep)表⽰。
CSG局限:由于信息简单,这种数据结构⽆法存贮物体最终的详细信息,例如边界、顶点的信息等。
由于CSG表⽰受体素的种类与对体素操作的种类的限制,使得它表⽰形体的覆盖域有较⼤的局限性,⽽且对形体的局部操作(例如,倒⾓等等)不易实现,显⽰CSG表⽰的结果形体时需要的间也⽐较长。
CAD中的三维建模方式与选择技巧
CAD中的三维建模方式与选择技巧在工程设计与建筑领域,三维建模是一项非常重要的技术。
而在CAD软件中,有多种三维建模方式和技巧可以帮助用户快速且准确地创建三维模型。
本文将介绍其中几种常见的三维建模方式,并分享一些选择技巧,帮助读者更好地应用于实践。
1. 点云建模点云建模是一种基于激光扫描或摄影测量的方法,可以将现实世界中的物体或场景转换为三维模型。
在CAD软件中,可以导入点云数据,并使用相关工具进行处理和编辑。
通过点云建模,可以精确地重建复杂的物体形状,如建筑物、雕塑等。
在选择点云建模技术时,需要考虑数据的质量、分辨率和处理效率等因素。
2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲线和曲面的方法,通过控制点和曲线方程来创建三维模型。
在CAD软件中,用户可以使用曲线工具绘制控制点和曲线,然后通过连接和调整这些曲线来生成平滑的曲面。
曲面建模适用于创建具有复杂曲线和曲面形状的模型,如汽车、船舶、工业产品等。
在使用曲面建模技术时,需要注意控制点和曲线的布局,以获得所需的模型外形和流畅度。
3. 实体建模实体建模是一种基于几何体的方法,通过组合和修改基本实体(如盒子、圆柱体、球体等)来创建三维模型。
在CAD软件中,用户可以使用实体建模工具来创建、组合和修改这些基本实体,进而构建复杂的几何体。
实体建模适用于创建物体的几何体结构,如建筑物的房间、机械零件的组件等。
在使用实体建模技术时,需要注意实体的属性、操作顺序和组合关系,以确保模型的准确性和一致性。
4. 组装建模组装建模是一种基于组件和装配关系的方法,通过组装不同的零件来创建复杂的三维模型。
在CAD软件中,用户可以使用组装建模工具来定义和调整零件之间的装配关系,如约束、配合、连接等。
组装建模适用于创建多部件的产品和装置,如机械设备、电子产品等。
在使用组装建模技术时,需要注意零件的几何形状和装配关系,以确保模型的正确组装和运动性能。
在选择三维建模方式时,需要综合考虑具体的设计要求和软件功能。
第三讲三维建模的11种手段
实例2:切割球体 创建一个普通球体。 单击工具栏中的选择并移动按钮,按住Shift键,同 时选择这个物体向右移动,拖动一小段距离后 松开鼠标,弹出克隆选项对话框。 在对话框中设置复制数为3,然后单击OK按钮,这 样就在视图中出现了4个相同的球体。 单击工具栏中选择对象按钮,选择第2个球体,在参 数卷展栏中设置半球值为0.5 选择第3个球体,选中切片启用复选框,设置切片从 为90,切片到为180 选择第4个球体,在参数卷展栏智能光设置半球值为 0.5,选中切片启用复选框,设置切片从为90, 切片到为180
5. 在左视图中做,创建一个切角圆柱体,半径 为2,高度为35,圆角为0.5。 6. 按下键盘中的M键,打开【材质编辑器】对 话框,选择一个空白材质球,将其命名为 “木纹材质”。 7. 在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】 右侧的小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览 器】对话框中双击“位图”贴图类型,为其 指定本书光盘“贴图”文件夹中的“WW097.jpg”文件。 8. 在视图中选择造型,将编辑好的材质赋给它 们。 9. 加平面和天光,渲染。
创建方体
实例1:利用键盘创建一个立方体 在标准几何体的创建命令面板单击长方体按钮。 打开创建命令面板的键盘输入卷展栏。 在其中输入立方体的中心坐标值,如(5,5,5),即 x=y=z=5. 输入立方体的长宽高,如40,40,40. 单击创建按钮,这样就在视图中出现了一个立方体。 如果要用鼠标拖曳创建长方体,需要两次鼠标拖动。 关于长、宽、高的片段数,如果只是创建一个方体,那 么设置片段数是没有意义的。不过当对模型进行变 形时,则可以清楚地看到物体片段数的意义。
在3ds max中,三维建模时最直接且最初 级的建模方法,这种建模方法比较简单, 而且容易操作。这些模型可分为标准基 本体、扩展基本体、复合对象、AEC扩 展、楼梯、门窗等几类,可以使用它们 通过堆砌的方法来建模,也可以结合修 改命令完成场景中需要的各种模型。
三维建模技术与方法pdf
三维建模技术与方法pdf三维建模技术与方法是现代设计与制造领域中的一项关键技术。
它通过使用计算机技术,可以以高度精确和丰富的方式创建三维模型,从而实现对物体形态、结构和功能的准确描述和仿真。
本文将介绍三维建模技术的几种常见方法,并探讨它们在不同领域的应用。
首先,常见的三维建模方法包括手工建模、参数化建模、逆向工程和扫描建模等。
手工建模是最传统和基础的方法之一,它通过手工雕塑或模具制造来创建三维模型。
这种方法适用于需要个性化创作和精细加工的项目,但由于需要大量的人工操作,效率较低。
参数化建模则是一种通过改变模型参数来实现形状和尺寸调整的方法。
通过对参数进行设定,可以快速生成不同规格的模型,大大提高了设计效率。
例如,在汽车设计领域,设计师可以通过调整车身尺寸、车轮底盘等参数来完成不同版本的汽车模型设计。
逆向工程是一种常用的三维建模方法,它通过扫描现有物体的几何形状、颜色和纹理等信息,将其数字化成三维模型。
这种方法常用于仿制古代文物或复原古代建筑等领域。
逆向工程不仅能够保留物体的原貌,还可以在此基础上进行模型的修改和优化。
另一种常见的三维建模方法是扫描建模。
扫描建模通过使用激光或光学扫描仪等设备,将物体的几何形状、颜色和纹理等信息捕捉并转化为三维模型。
这种方法广泛应用于医学领域的医学影像重建、文化遗产保护等方面。
它可以实现对复杂形状的准确复制,是数字化时代的重要手段。
三维建模技术与方法在多个领域中有重要应用。
在建筑设计领域,三维模型可以帮助设计师快速构建楼宇模型,并进行室内外光照模拟和结构分析。
在工业设计领域,三维模型可以帮助设计师进行产品外观设计、结构设计和可视化展示。
在电影动画行业,三维模型可以被用于制作特效和人物造型等。
在游戏开发领域,三维模型则是游戏场景和角色设计的重要组成部分。
总结起来,三维建模技术与方法在现代设计与制造中发挥着不可忽视的作用。
不同的建模方法可以根据不同的需求和应用进行选择。
三维建模算法
三维建模算法三维建模算法是计算机图形学领域的重要研究方向之一。
随着制造业、设计业和娱乐业的快速发展,三维建模技术也变得越来越重要。
三维建模主要包含几何建模、曲面建模、体素建模和动态建模几个方面,本文将从这几个方面介绍三维建模算法。
几何建模几何建模是利用点、线、面等基本元素组合成各种形状来构造物体的建模方式。
其中最基本的一种几何建模算法是多面体建模。
多面体建模通过组合多个简单的几何形体得到复杂的三维物体。
多面体建模方式也可以进一步分为基本多面体建模和截取建模两大类。
基本多面体建模是指从基本几何体组合构建物体,如立方体、球体、圆锥、圆柱等,而截取建模则是从大型几何体中切割出所需物体的建模方式。
曲面建模曲面建模是指用曲面函数描述物体表面形状的建模方式。
曲面建模算法主要包括Bezier曲线和B样条曲面建模两类。
其中Bezier曲线建模可以用于描述平面的曲线,如圆弧、椭圆弧等,而B样条曲面建模则可以用于描述复杂的曲面形状,如汽车车身、飞机机翼等复杂的几何形体。
体素建模体素建模是一种全新的三维建模方式,它采用了体素(三维像素)的概念。
体素建模利用了三维体素的连续性与相互之间的关联性,可以将三维物体分解成若干个体素,进而对体素进行编辑,从而完成对物体整体的三维建模。
体素建模算法主要包括八叉树和子体素网格化(SVG)两种方式。
其中八叉树方式采用了类似决策树的建模方式,在八叉树的每个节点上存储物体的信息,而SVG方式则是将物体分割成许多小的子体素,再从小的子体素开始组合起来,逐层递进到整个物体。
动态建模动态建模可以将三维建模与物理学结合起来。
通过将物理学规律应用于三维建模中,物体会根据所受的力和碰撞等因素动态地变形,这种变形可以实时地呈现出来。
动态建模一般分为基于分子动力学的模拟和基于机器学习的模拟两种方式。
基于分子动力学的模拟是通过分子之间的相互作用来模拟物理学现象,而基于机器学习的模拟则是通过大量的样本和机器学习算法来预测物理学现象。
无人机倾斜摄影三维建模软件对比分析
无人机倾斜摄影三维建模软件对比分析无人机倾斜摄影三维建模软件对比分析无人机倾斜摄影技术是近年来快速发展的一种测绘方法,通过使用可以搭载相机的无人机,可以获取大范围的高精度、高分辨率的影像数据。
而无人机倾斜摄影三维建模软件则是将采集到的倾斜摄影影像数据进行处理、分析和建模的工具。
本文将对市场上常见的无人机倾斜摄影三维建模软件进行对比分析。
首先来了解下无人机倾斜摄影三维建模软件的主要功能。
这类软件一般具备影像处理、点云处理、建模和输出等功能。
影像处理是指对采集到的倾斜摄影影像进行校正、配准、融合等处理,以获取高质量的影像。
点云处理是指将影像中的特征点根据视差进行三维重建,生成点云数据。
建模是指根据点云数据进行地物建模,生成三维模型。
输出可以将三维模型导出为各种格式,如地理信息系统(GIS)软件或者虚拟显示软件所能解读的格式。
市场上常见的无人机倾斜摄影三维建模软件有Pix4Dmapper、Agisoft Metashape、RealityCapture和DroneDeploy等。
下面将对这几款软件进行具体对比分析。
Pix4Dmapper是目前应用最广泛的一款无人机倾斜摄影三维建模软件。
它具备操作简单、功能强大的特点。
Pix4Dmapper支持多种摄影设备,可以处理不同类型的无人机影像数据。
它的影像处理精度高,具有较好的配准能力,可以从大量的影像中提取特征点并进行匹配,生成高质量的点云数据。
此外,Pix4Dmapper还具备可视化建模和多格式输出的功能,可以根据用户需求导出不同格式的三维模型。
然而,Pix4Dmapper的缺点是处理大量影像数据时速度较慢,并且价格相对较高。
Agisoft Metashape是另一款较为知名的无人机倾斜摄影三维建模软件。
与Pix4Dmapper相比,Agisoft Metashape具有更快的处理速度,能够快速生成高精度的点云数据和三维模型。
它也支持多种摄影设备,具备良好的影像处理和配准能力。
三维建模构建方法
三维建模构建方法三维建模是数字媒体领域中非常重要的技术之一,广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计、建筑设计等领域。
本文将介绍三维建模的构建方法及其基本原理。
三维建模构建方法主要包括以下几种:1. 点线面建模法:这种建模法是最基本的建模方法,它是通过点、线、面等基本元素来构建三维模型。
这种方法适用于简单的模型建立,如建筑物中的一些简单的墙体、窗户等。
2. 球形建模法:球形建模法是通过一个球体来构建模型,然后在球体上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。
这种方法适用于一些球形或圆形的物体建模,如人头、水滴等。
3. 线框建模法:线框建模法是通过构建一个骨架线框,然后在骨架线框上添加各种细节,最终形成一个完整的模型。
这种方法适用于构建一些具有复杂表现形式的物体,如人物、动物等。
4. 曲面建模法:曲面建模法是通过一些曲面来构建模型,然后在曲面上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。
这种方法适用于构建一些曲面复杂的物体,如汽车、机器等。
5. 组块建模法:组块建模法是将各种基本的模型组合在一起来构建一个完整的模型。
这种方法适用于构建一些复杂的模型,如建筑物、城市等。
在进行三维建模时,需要掌握一些基本原理:1. 对称性:在三维建模时,一些物体的对称性非常重要。
通过对称性可以减少建模的时间和难度,同时可以使模型更加美观。
2. 精度:在三维建模时,要注意模型的精度。
精度不仅影响模型的外观,还影响到模型的性能。
因此,在进行三维建模时,需要精确地控制模型的细节。
3. 材质和光照:在三维建模时,材质和光照也非常重要。
通过不同的材质和光照可以使模型更加真实,更加逼真。
总之,三维建模构建方法和基本原理是三维建模中非常重要的内容,它们能够帮助我们更好地进行三维建模,制作出更加精美、逼真的三维模型。
RMS和Petrel三维地质建模软件功能对比
过去的十年里,随着技术、服务和市场的激烈竞争,Earthvision、 Gocad、Fastraker等软件相继终止研发或被收购拆分纳入到其它软件。 目前,国内外市场仅存Petrel和RMS两款主流三维地质建模软件,均 被全球各大油公司和服务工作所广泛使用。Petrel软件在井震结合、 快速常规建模、随钻地质建模等方面具有明显优势,在各油田的精 细油藏描述工作中发挥了巨大作用。 然而,随着稳产增产压力的不断增加,原先被搁置的构造复杂、储 层隐蔽、储层物性差的油气藏成为大力开发的重点,老区挖潜对象 的复杂性远比先前高得多,而海外市场也遇到越来越多的复杂地质 情况。针对以上难题的解决,RMS具有更好的对比优势。
挪威Smedvig 国际石 油研究集团成立,着 手研发石油软件。 1984 1993 Smedvig技术公司收购 Petec公司和Geomatic 公司 1995 1997 Multi-Fluid ASA 与 Smedvig 技术公司的合 并成立了Roxar 公司 1999 2006 Roxar 被CorrOcean ASA 公司收购。 Roxar在奥斯 陆证券交易所上市 2007 2009
(1)提高趋势约束效果 RMS的储层模拟除了常规趋势约束外,增加了 多种控制条件,使模拟结果跟符合地质规律。
确定性模拟和随机模拟相结合;
自定义模拟目标体的几何形态;
*Petrel无法有效地控制储层渐变的趋势。
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二、RMS对比优势
3、多资料趋势约束储层建模
(2)更准确地反映储层结构性和方向性 在随机地质统计学模拟算法中基于目标的模拟算 法在描述沉积体的结构性和方向性方面是具有独 特优势的; 两点地质统计学算法中通过添加模拟方向和堆积 模式的选项提升结构性模拟效果; 此外利用多点地质统计学模拟也逐渐成为了结构 性模拟的一种趋势,RMS提供了比Petrel更丰富 的基于目标的模拟算法以及多点相模拟算法,能 更好地解决储层的结构性和方向性问题。 RMS提供了多种基于目标的算法,河道模拟算法 (Channels)、一般示性点(Composite)、地震- 沉积相(SedSeis)等方法,算法能巧妙利用各种 趋势,得到高可信度的模拟结果;
数字化工厂几种三维建模方法比较
近年来,数字化工厂的普及和应用越来越广泛,三维建模作为数字化工厂的技术基础和支柱,得到了不断改进和提高。
数字化工厂三维建模有传统测绘建模、模型引用和三维扫描建模法几种。
以下做一个简单的说明:1、传统测绘建模。
传统测绘建模是以已有二维设计图资料作为建模依据,采用手工的方式,在建模软件里绘制出三维装置模型,再与现场设备进行比对、核查,对模型进行完善和渲染的建模方法。
缺点是工作量大、周期长,对建模人员技术要求高。
2、模型引用。
导入模型法是将工程设计中已建立的三维PI&D模型通过模型转换接口导入数字化工厂系统的建模方法。
采用这种方法的前提是能够获得设计方的三维PI&D数字文件,但是这类文件被设计方视为企业核心技术,工程设计单位一般不会提供。
而且由于现场施工和设计图纸通常会有一定的出人,模型导人后需要进行勘测修正。
(例如上图我司扫描项目中发现,建筑的钢结构已经发生设计变更)现场施工还是与图纸有不少差别。
3、三维激光扫描建模。
三维激光扫描建模法采用激光扫描仪对实体装置进行三维扫描,形成与实物装置完全一致的点云图(或三角面片),再在辅助软件的帮助下由人工依托点云进行建模的方法。
激光三维扫描建模法的建模周期、工作量、对技术人员的要求均介于前两种方法之间,但三维扫描建模的精度相对较高,不需要建模资料即可获得与实体工厂一致的模型。
对于一些具有高精度应用需求的数字化工厂(例如石化行业等),导人模型法和手工建模法的建模精度均难以保证,而三维激光扫描建模的方法能真实反应实物工厂,因为为高精度应用的最优方案。
一般激光扫描建模过程可以分为三个阶段:三维扫描获取点云数据(外业)、点云拼接、基于辅助软件的点云建模(内业)。
地面三维激光扫描仪口碑比较好的有美国天宝Trimble的法如Faro的扫描仪。
在进行三维扫描时,在装置中粘贴足够的标靶,相邻两个扫描站点之间有至少两个相同的标靶;然后,拼接软件依据相邻站点间相同的标靶位置,对扫描得的点云数据进行拼接,并依次完成与之相邻的其他站点的点云数据拼接,直至完成所有站点的拼接;最后采用相关建模软件自动建模。
计算机图形学中的三维建模技术研究与应用
计算机图形学中的三维建模技术研究与应用计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它研究如何从计算机程序和硬件的角度对图形进行建模、处理和显示。
在计算机图形学中,三维建模技术是一项基础性的技术,它可以描述三维物体的结构、形状、纹理等信息,是计算机图形学中的重要研究方向之一。
本文将从三维建模技术的概念、分类、实现方式、应用领域等方面进行介绍和探讨。
一、概念及分类三维建模技术是指构建三维物体的几何模型,是计算机图形学中的重要研究领域。
按照建模的目的和使用者的需求,可以将三维建模技术分为以下几类:1. 基于物理仿真的建模技术:这种建模技术主要是利用力学、光学等物理规律,模拟物体的运动、形态变化等信息。
通过物理仿真来进行三维建模,可以让建模过程更加真实和自然。
2. 基于数据采集的建模技术:这种建模技术主要是通过数据采集设备来获取现实中的三维物体信息,然后将获取的数据进行重建和优化。
常用的数据采集设备包括激光扫描仪、摄像机等。
3. 基于计算机辅助设计的建模技术:这种建模技术主要是利用计算机辅助设计软件,通过手动绘制、参数化建模等方式进行三维建模。
这种建模技术比较常用,也是目前应用最广泛的三维建模方法。
二、实现方式三维建模的实现方式有很多种,常见的有以下几种:1. 点线面建模:这种建模方式是最基本的建模方式,它以点、线、面作为基本的描述单元,通过将这些单元组合、变换来构建出三维物体的形状。
这种建模方式比较简单,但是对于形状比较复杂的物体来说,建模难度比较大。
2. 多边形建模:这种建模方式是将一个三维物体分解为许多连续的多边形来进行建模。
这种建模方式可以较快地渲染出三维物体的表面,但是在处理曲线和曲面等细节方面会有一定的限制。
3. 曲线曲面建模:这种建模方式是将三维物体的形状表示为一组复杂的曲线或曲面。
这种建模方式可以更好地处理复杂的三维物体,但是在渲染方面会比较慢。
三、应用领域三维建模技术在很多领域中都有广泛的应用,下面列举几个:1. 游戏开发:这是目前三维建模技术应用最广泛的领域之一。
室内效果图与虚拟现实三维建模对比分析
室内效果图与虚拟现实三维建模对比分析作者:李世和来源:《电脑知识与技术》2018年第35期摘要:以3Ds Max软件为三维建模工具,以Unity 3D软件为虚拟游戏引擎工具,分析了室内设计效果图三维建模的特点与要求,探讨了室内虚拟现实展示对三维模型的要求,着重对比分析两者对模型面数、模型质量、比例、坐标等的差异。
关键词:效果图三维建模;虚拟现实三维建模;3Ds Max;Unity 3D中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)35-0205-02Abstract: Taking the 3Ds Max software as the three-dimensional modeling tool and the Unity 3D software as the virtual game engine tool, this paper analyses the characteristics and requirements of the three-dimensional modeling of the interior design effect drawing, discusses the requirements of the three-dimensional model for the interior design virtual reality display, and emphatically compares and analyses the differences between the two on the surface number, quality, proportion and coordinates of the model.Key words: renderings 3D modeling; virtual reality 3D modeling; 3Ds Max; Unity 3D-三維写实效果图是现今建筑、室内设计行业设计方案的主要展示方式之一,以写实、精美的画面传达设计信息,给人直观感受。
Rhino与Pro-ENGINEER建模的对比及在工业设计上的应用的论文
Rhino与Pro/ENGINEER建模的对比及在工业设计上的应用的论文本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!rhino与pro/engineer建模的对比及在工业设计上的应用随着数字技术的日新月异,工业设计发生了革命性的变化。
计算机技术和工业设计相结合,产生了基于计算机平台的计算机辅助工业设计——caid (computer aided industrial design)。
犀牛与pro/engineer(以下简称proe)为caid两个常用的软件。
从计算机辅助工业设计建模的角度分析,这两个软件实现的手段、方法和所发挥的设计作用等方面虽然有些相同的地方,但从根本上有很大的区别。
这些区别往往给选择caid辅助软件的设计者带来很大的迷惑。
本文将对犀牛与proe建模的对比及其在工业设计上的应用进行探究。
1 caid在工业设计上的地位和作用caid是以工业设计知识为主体,以计算机和网络等信息技术为辅助工具,实现产品形态、色彩、宜人性设计和美学原则的量化描述,从而设计出更加实用、经济、美观、宜人和创新的新产品,满足不同层次人们的需求。
从设计草图到综合评价,工业设计师利用caid技术,可以极大的缩短产品的研发周期,响应市场对产品品种多样化、高质量、趣味化、个性化、小批量的需求,确保产品的新颖性、独特性、准确性。
由此可见,caid在现代工业设计过程中,不可或缺。
2 犀牛与proe概述犀牛介绍rhino,又叫犀牛,是由美国robert mcneel公司于1998年推出的一款基于nurbs(non-uniform rational b-spline) 非均匀有理b样条曲线为主的三维建模软件。
首先,它是一个“平民化”的高端软件,对电脑硬件要求不高。
其次,它体积小,全部安装完毕才一百多兆,功能却很强大,并且由于引入了flamingo及brazil等渲染器,其图像的真实品质已非常接近高端的渲染器。
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如果要求质量比较高的话,还需要对地面进行少量补拍,处理那些树木遮挡。
模型高度和位置都非常准确;
贴图与真实世界最接近
没有传统3d max方式亮丽;
地面补拍费用1平方公里大约4000元,整体费用约5万左右/平方公里
建模方式
制作工艺
优点
缺点
周期
费用
传统3d max建模
用影像或规划图作为底图,贴图采用现场拍照加工,建筑高度依赖已有数据或估算。
效果绚,色彩美;
模型是独立的单体
周期长
模型高度若缺少已有数据,则不准确
与真实世界反差大
依据建模人员多少及熟悉程度而定,一般为0.5平方公里/人月
粗模:2-3万/平方公里
普模:3-5万/平方公里
倾斜摄影建模
通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从一个垂直、四个倾斜等五个不同的角度采集影像。有了倾斜摄影拍摄的照片后,后续是全自动处理,不需要手工参与
省时省力
高度位置准确
贴图色彩符合实际
模型是成片区且连接的,并不是独立的单体;
较传统3dmax方式效果逊色些,离近看是有明显的凸凹不平
在有倾斜摄影的影像数据后可全自动生产,每平方公里计算只需3小时,100平方公里只需1天半时间
费用少,是传统3d max建模成本的1/3