游戏策划第02章《游戏规则-游戏的核心》ppt课件
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短期目标(小目标)
次要 目标
次要 目标
次要 目标
次要 目标
短期目标(小目标)
长期目标(大目标)
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
3. 目标的完成难度不能太过容易也不能太难。一个游戏目标的难度最 好是能够让玩家有“命悬一线”、“时刻濒临死亡”的紧张感。这 样的设计更能激发玩家的斗志,更能让玩家体会到垂死挣扎过后大 获全胜的自豪感。
一个游戏规则的好坏在一定程度上决定了该游戏的成败。
游戏规则的基本要求
1.游戏规则能够规定玩家的行为。 2.游戏规则必须是明确完整,不能带有歧义或者是含糊的。 3.游戏规则对于所有玩家来说都是公平的。
游戏规则的设计内容
1.该游戏能够参与的玩家以及限定玩家的行为。 2.游戏目标、胜利条件与失败条件。 3.冲突的方式。 4.奖励惩罚机制。 5.资源。
游戏规则的设计内容—玩家(玩家数量)
游戏规则的设计内容—玩家(玩家化身)
游戏规则的设计内容—玩家互动关系模式
1个玩家与游戏对抗 多个独立玩家与游戏对抗
玩家与玩家对抗
团队对抗
多边对抗对抗
单边对抗
玩家合作对抗
游戏规则的设计内容—游戏目标
1.从根本上讲,游戏是由若干试图完成特定目标的玩家构成的互动活动,玩家只是 为了赢得奖励而迫使自己参与克服挑战并完成一系列的目标。
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
2. 游戏目标必须恰当。这里的“恰当”包括合理性、阶段性以及难度。 1. 所谓合理,就是要让玩家在朝这个目标前进的时候所采取的行为合 乎游戏逻辑。 2. 游戏目标中也分为短期目标与长期目标以及次要目标。
短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
短期目标(小目标) 短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
第02章 游戏规则-游戏的 核心
游戏规则-一个游戏的核心
1.游戏规则,又称游戏机制,是一个游戏最基本的核心; 2.游戏规则使得一个游戏成为一个真正意义上的游戏; 3.游戏规则决定了这个游戏的玩法,决定了一个游戏区别于另一个游戏; 4.游戏规则也是游戏产生娱乐性的根基。 5.游戏规则并不描述玩家玩游戏的过程,但玩法遵循着该游戏提供的规则来进行游戏。
2.目标对于我们大部分来说都是强大的激励因素,达到目标能让我们产生满足感。 3.游戏目标描述了游戏的目的,为游戏设计游戏目标是让玩家在游戏中努力争取某
种东西的方法。
游戏规则的设计内容—游戏目标要点 1.设计游戏的目标,最重要的是保证其目标是明确的,让玩家在游戏时一目了
然,而不能让玩家因为不知道游戏目标而像无头苍蝇般无所适从。
制来塑造。 3.奖励与惩罚也是告诉玩家是否完成游戏目标的重要提示。 4.不同的奖励类型能够刺激不同阶段的玩家的兴趣。
游戏规则的设计内容—游戏资源
1. 游戏资源是对于玩家在游戏中那些有用的但是却是短缺的东西,玩家需要 合理利用这些资源来完成游戏的目标。
2. 如果一个资源对于玩家来说是毫无作用的,那么它不应该被称为资源,而 只是作为装饰物存在。
一个玩家输掉游戏,如果9个空格都被填满,但没有赢家,那么打成平手。
《大富翁》
• 可2~8位玩家一起游戏。
• 开始:每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。
•
掷骰:每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多 出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。每次到达或经过起点可领取200元。到达无人拥有的地皮,玩家可选择
要不要购买。如不买则银“行有拍趣卖”之是,一不个限底游价戏,是到否达优的秀玩的家最也可基参本与标拍准卖。;到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。
• 房产物业:如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。 房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。不可以盖在已抵押的地皮上。当全部的地都盖满
做。 4.设计一个循序渐进的游戏目标,能够让玩家渐渐地沉浸在游戏
中。
游戏规则的设计内容—冲突 • 在游戏中冲突一般指的是用于阻碍玩家直接实现游戏目标的元素。
பைடு நூலகம்
游戏规则的设计内容—冲突 • 在游戏设计中,冲突一般通过游戏障碍、对手或者“两难选择”来实现。
游戏规则的设计内容—奖励惩罚机制
1.一个游戏最基本的奖励是要提供给玩家具有代入感和体验感的感受。 2.为了让玩家能够逐渐熟悉游戏内的行为,最好的方法便是通过奖励与惩罚机
3. 如果资源过多使得玩家可以任意挥霍,那么它会失去在游戏中存在的意义。
游戏规则的设计内容—游戏资源
《井字棋》
• 《井字棋》的游戏规则如下: • 一个可以用于进行游戏的区域,可以在纸上(或者墙上、沙滩上等)的井字(由
3x3共九个格子)模样的格子,成为棋盘以及分别代表玩家的O和X记号; • 两个玩家; • 玩家轮流在棋盘内画下标记; • 只能在井字棋所限定的范围内空白格子内留下标记; • 一个玩家放置的标记能够在行或列或对角线上连成一直线,那么该玩家获胜,另
•
套现:玩家可以半价把房游子戏卖,给是银很行难,总卖的结时出候这依款然游得戏保有持趣同色的地原房因子的数。量的平均,也就是说得卖房子最多的地。一幢
旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说
若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地
了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。一块地最多只能盖一幢旅馆。可一次盖多间房子, 甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行
需逐一拍卖房如子果,游价戏高设者计得师。只当其一他个玩游家戏到只达单该从房产阅处读时游,戏需规要则向或房者产所只有是人简缴单纳地租玩金。
在设计游戏目标难度时,也要让玩家在失败的时候会认为是他们自己的失 误造成的,而不是因为游戏的设计问题.
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
1.首先要让玩家知道当前的游戏目标是什么。 2.接着要让玩家有足够的意愿去实现目标,要达到这样的效果最
好的方式便是奖励机制。 3.最后就是给玩家适度的目标指引,让他们知道做什么,如何去