第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷

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scratch考级试题解析

scratch考级试题解析

scratch考级试题解析
Scratch考级试题解析的过程是具体分析和解释每道考级试题
的答案和解题思路。

下面是一个例子:
题目:使用Scratch编程实现一个小猫来回移动的动画。

当点
击小猫时,它会发出声音并改变颜色。

解析:
1. 首先,需要创建一个精灵(sprite)。

点击“角色”(sprite)
选项卡,选择一个猫作为我们的小猫角色。

2. 接下来,我们需要编写小猫移动的程序。

点击“代码”(code)选项卡,使用以下代码块:
当旗被点击时
播放音效 [声音] 并等待
无限次循环
将角色面向 [90] 度
移动 [10] 步
等待 [0.5] 秒
将角色面向 [270] 度
移动 [10] 步
等待 [0.5] 秒
这个代码块中,当旗被点击时,小猫将无限循环执行以下动作:先向右移动10步,然后等待0.5秒,再向左移动10步,最后
再等待0.5秒。

这样就实现了小猫来回移动的动画。

3. 最后,我们需要给小猫编写一个程序,当被点击时发出声音并改变颜色。

点击小猫角色,使用以下代码块:
当我被点击时
播放音效 [声音]
将角色的颜色效果设置为 [红色] 并等待 [1] 秒
将角色的颜色效果设置为 [无] 并等待 [1] 秒
这个代码块中,当小猫被点击时,它将发出声音,然后将自己的颜色效果设置为红色并等待1秒,最后将颜色效果恢复为无并等待1秒。

这样就实现了小猫发出声音并改变颜色的效果。

通过上述分析和解释,我们可以得出使用Scratch编程实现小猫来回移动的动画,并且当点击小猫时发出声音并改变颜色的程序代码。

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-小学生Scratch现场编程比赛试题制作时间:三小时一、试题(一)基础部分(20分)1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。

2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。

3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。

4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。

(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 演示类参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。

要求如下:(7)用鼠标单击开关控制打开和闭合。

(8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和红色。

(9)风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。

(10)电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃……”的声音。

(11)开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗才能)。

6. 故事类根据下文《井底之蛙出井后》为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。

以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。

每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。

生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。

直到一天飞来了一只小鸟。

那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。

(完整word版)Scratch试题答卷.doc

(完整word版)Scratch试题答卷.doc

实验后测试卷(满分:IOO 分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A )A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B 编程是编写语言;C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B )A 变量必须以字母或下划线打头;B 变量的长度必须大于 255个字符;C 变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A )为一个新的角色选择一个造型-或导入一个完整的角色;来个令人惊喜的角色吧4、属于动作模块屮的是(C )A 等待1秒;B 鼠标的X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C )A 角色的名字;B 角色的X 寻位置及方向;C 角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A )CZ ) 用画图编辑器画一个你自己的新的造型A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点右下方的舞台按行背景置;7、“在1到10之随机一个数”表示(B)A除了 1和10都不能其他数字;B在1、2、3……9、10之任意抽取其中一个数字;C从1到10行排列;8、界面分左中右三个板。

其中位于中的板(A)A可以行舞台中象的脚本,背景和声音置;B行作、声音等八大模的;C好的程序行运行的位置;9、角色1依次使用“移到10步”、“重复行10”“碰到”、“移到鼠指” “你好”构成程序(C)A角色1移10步移到鼠的指位置,重复行10次碰到;B角色1重复10次移到鼠指,碰到移到10步;C角色1重复行 10次移到10步,碰到移到鼠;10、造型的步(A)A定角色一点角色按一切到造型区域一造型;B中舞台中的角色一造型;C中角色一点新增角色中的制角色按一造型;表示(B)11、A如果条件假,行部件的脚本模;B如果条件真,行部件的脚本模;C如果条件真,重复行部件的脚本模;迎共A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;二、判断题(2分每题)15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)12、B)代表的程序是1、SCmteh是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。

)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。

)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。

)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。

)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。

)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。

答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。

)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。

答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。

)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。

答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。

)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年Scratch试题及答案2019年1. 题目一:基础编程- 问题:请编写一个Scratch程序,使得小猫在舞台上左右移动。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后使用“重复直到”块,内部添加“移动10步”和“如果碰到边缘,就反弹”块。

2. 题目二:条件判断- 问题:创建一个Scratch程序,当按下空格键时,小猫说“你好”。

- 答案:首先,添加“当空格键被点击”块作为触发条件。

然后,使用“说‘你好’2秒”块来让小猫说话。

3. 题目三:循环结构- 问题:编写一个Scratch程序,让小猫重复5次说“喵”。

- 答案:使用“重复5次”块,内部添加“说‘喵’1秒”块。

4. 题目四:变量使用- 问题:设计一个Scratch程序,小猫每次点击时,其移动速度增加1。

- 答案:首先创建一个名为“速度”的变量并设置初始值为0。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“当这个脚本被点击”块,并在内部使用“改变速度变量1”块。

5. 题目五:列表应用- 问题:创建一个Scratch程序,小猫可以随机选择列表中的一个数字并显示。

- 答案:首先创建一个名为“数字列表”的列表,并添加一些数字。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“选择并报告‘数字列表’中的一个项目”块,并使用“说[ ]1秒”块显示选中的数字。

6. 题目六:广播消息- 问题:编写一个Scratch程序,当小猫收到“开始”消息时,它开始跳跃。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“广播‘开始’”块。

另外,创建一个新的脚本,使用“当收到‘开始’”块作为触发条件,并添加“跳跃”相关的块。

7. 题目七:自定义积木- 问题:设计一个Scratch程序,小猫可以执行一个自定义的“跳舞”积木。

- 答案:首先,创建一个新的“我的积木”,命名为“跳舞”。

在积木定义中,添加“重复4次”块,并在内部添加“移动10步”和“转动15度”块。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。

1.运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是。

()。

A.项,26862。

B.项,62862。

C.项,82628。

D.项,68286。

答案:B。

2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。

如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案。

()。

A.B.C.D.答案:A。

3.运行下列程序后,变量b的值是。

()。

A.项,156。

B.项,162。

C.项,165。

D.项,166。

答案:C。

4.运行下列程序后,变量“result”的值是。

()。

A.项,36。

B.项,216。

C.项,1096。

D.项,1296。

答案:D。

5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是。

()。

A.程序1。

B.程序1、程序2。

C.程序2。

D.程序1、程序3。

答案:B。

6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是。

()。

A.项,48。

B.项,55。

C.项,61。

D.项,65。

答案:C。

7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么。

()。

A.项,6。

B.项,81。

C.项,62。

D.项,不确定答案:B。

8.下列哪个选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动。

()。

A.B.C.D.答案:B。

9.运行下列程序后,列表“数组”变为。

()。

A. B.C.D.答案:B。

10.运行下列程序,变量“和”的值是。

()。

A.项,30。

B.项,68。

C.项,36。

D.项,52。

答案:D。

二、判断题(共10题,共20分)。

11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。

()。

答案:错误。

12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。

完整版Scratch现场赛试题小学组小学生Scratch现场编程比赛

完整版Scratch现场赛试题小学组小学生Scratch现场编程比赛

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛试题小学生Scratch现场编程比赛试题(小学组制作时间:3个小时)说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为“12号”。

比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。

一、试题(一)基础部分(20分)说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。

(可打开“参考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。

)第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。

当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。

(二)创作部分(80分)选手从下述3个主题中任选一个主题进行创作,每个主题都提供相应的图片....素材供选择。

创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。

如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。

(图片素材在“参考和素材”文件夹中)主题1:寓言故事《乌鸦喝水》主题2:遵守交通规则主题3:保护野生动物2.作品保存作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。

再根据自己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。

二、评价指标●思想性:1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;●完整性:1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;作品说明文档作品名(选手根据所选的设计主题自行命名作品类(可动画、故事、演示类、互动、游戏类作品描包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技)作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善创新之哪些构) 作品操作说明(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)●创造性:1.内容新颖,构思独特,设计合理;2.鼓励创新,创意设计成分多;●艺术性:1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2.界面美观、布局合理,设计富有新意;●技术性:1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2.各种衔接、交互流畅。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)(1)一、选择题1.下列哪个是Scratch中的事件积木?– A. 控制积木– B. 运算积木– C. 事件积木– D. 传感器积木2.如果想要在Scratch中播放声音,应该使用哪个积木?– A. “说话”积木– B. “播放音效”积木– C. “播放音乐”积木– D. “音乐效果”积木3.在Scratch中,如果要隐藏角色,应该使用哪个积木?– A. “显示”积木– B. “隐藏”积木– C. “开关”积木– D. “控制”积木4.在Scratch的舞台上,角色可以通过什么进行移动?– A. 鼠标点击– B. 键盘按键– C. 音乐播放– D. 全部都可以5.Scratch中的循环积木可以重复多少次?– A. 5次– B. 10次– C. 15次– D. 无限次二、填空题1.Scrath中,用来表示循环的积木是“_______”。

2.当角色被单击时,我们可以使用“_______”这个事件积木。

3.Scrath中播放音效需要使用“_______”这个积木。

三、简答题1.请简要说明Scratch是什么,以及它的作用和特点。

2.在Scratch中,如何让角色根据键盘输入的方向键进行相应的移动?3.请解释Scratch中的条件判断积木的作用,并举例说明它的使用方法。

四、程序设计题请使用Scratch编写一个程序,实现以下要求:在Scratch的舞台上,绘制一个角色。

当角色被单击时,角色会播放音效。

当用户按下键盘的方向键时,角色会根据方向键的方向进行相应的移动。

编写程序时,请注意代码的规范性和可读性。

答案(示例):一、选择题1.C2.B3.B4.D5.D二、填空题1.重复2.当被单击三、简答题1.Scratch是一种图形化的编程语言,通过拼接积木的方式来实现程序的编写。

它的作用是帮助青少年学习编程,培养逻辑思维和创造力。

它的特点是简单易学,可以让用户直观地看到程序的运行结果,同时还有丰富的资源和社区支持。

2024scratch少儿编程 考试题目

2024scratch少儿编程 考试题目

2024scratch少儿编程考试题目Scratch是一种适用于初学者的视觉化编程语言,特别适合少儿编程教育。

以下是一些可能适用于Scratch少儿编程考试的题目示例,这些题目旨在测试学生对基本编程概念和Scratch平台的理解:题目1:基础概念1.在Scratch中,什么是“角色”(Sprite)?简要解释其作用。

题目2:积木块的使用2.使用Scratch创建一个程序,让一个角色在屏幕上左右移动。

确保包含“运动”类别中的至少两个积木块。

题目3:事件处理3.创建一个Scratch项目,使得当用户点击角色时,角色改变颜色。

使用“事件”类别中的积木块。

题目4:控制结构4.利用控制结构,让一个角色在按下空格键时跳跃。

确保使用“控制”类别中的适当积木块。

题目5:变量和感知5.创建一个计数器,每秒增加一次,显示在屏幕上。

使用变量和感知类别中的相应积木块。

题目6:音效6.让一个角色播放一段音效,当其碰到另一个角色时发生。

使用“声音”类别中的积木块。

题目7:创建动画7.利用“外观”类别中的积木块,创建一个简单的动画效果,例如让一个角色旋转或改变大小。

题目8:用户输入8.创建一个要求用户输入姓名的程序,并在屏幕上显示“Hello,[用户输入的姓名]!”。

题目9:复杂项目9.学生设计并实现一个自己创意的Scratch项目,包含至少一个角色、事件处理、控制结构、变量和感知、音效等要素。

题目10:分享与展示10.学生准备一个简短的介绍,解释他们Scratch项目的创意、目的和设计思路。

在小组或班级中展示。

这些题目旨在覆盖Scratch编程的基础知识和技能。

考试设计可以根据学生的年龄和编程经验进行调整。

同时,鼓励学生在回答问题时充分展现他们的创造力和解决问题的能力。

第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷

第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷

第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷
袀长兴县第十四届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷
袆制作时间:三小时考号:机号:

螃一、试题
芀(一)基础部分(30分,1-2题10分,3-4题20分)
蚇1. 小猫踩球,要求小猫和球都能随光标键移动,球要会转。

蒆2. 按空格键,猫说跳,狗就跳一下。

袁3. 做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效。

蝿4.编程计算的值。

莇(二)创作部分(80分。

第5题与第6题二选一,30分。

第7题与第八题二选一,40分。

)芃如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

芄5. 展示类
膈聪明的猫:根据题意完成作品。

膇如图背景所示,老鼠在坐标(-200,-100),猫在坐标(200,-150)位置。

点绿旗后,小
猫必须先跑到河边喝水,停止2秒钟。

然后去抓老鼠,要求在这过程中猫能跑出最短路程的
线路,并画出小猫抓老鼠的路线。

吃掉老鼠后,老鼠消失,猫变大,并发出叫声。

莅6. 画画类
莂点绿旗能一笔画出下图,最大正方形的边长200像素。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是?()。

A.(150,50)B.(-50,50)C.(50,-50)D.(50,150)答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2.舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是?()。

A.小猫帽子汽车B.汽车小猫帽子C小猫汽车帽子D.帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3.点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示?()。

A. B. C.D.答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4.已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10,只有两种方式:1、将画笔的粗细设为10;2、将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5.运行下列程序后,说法正确的是?()。

A.不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B.不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C.一直按住鼠标,角色会向前移动。

D.一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

6.在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好”,再说“再见”。

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch一级及答案

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch一级及答案

青少年编程能力等级测评试卷及答案Scratch(一级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确...的是( C )。

A .角色通常包括脚本、造型和声音三部分B .一个角色可以有多个造型C .角色必须显示在舞台上D .脚本可以实现角色的交互 2. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确...的是( C )。

A .脚本区显示的脚本可以缩小 B .脚本区显示的脚本可以放大C .脚本区显示的脚本大小不可变D .脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小3. Scratch 作品的默认保存格式是( A )。

A .sb3B .mp4C .txtD .exe 4. Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是( B )。

A .B .C .D .5. 关于画笔的指令被隐藏在( D )。

A .事件B .自制积木C .侦测D .添加扩展 6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( B )。

A .(0,180)B .(0,0)C .(-240,0)D .(180,180)7. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n 为17时,执行的事件是( D )。

A .先受惩罚再玩游戏B .先玩游戏再受惩罚C .受惩罚D .玩游戏8.下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是( A)。

A.B.C.D.9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。

如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( D)。

A.亮度B.颜色C.像素化D.虚像10.下列指令中,能够判断两个角色相遇的是( C)。

A.B.C.D.11.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( D)。

A.选择B.复制C.粘贴D.新拷贝12.运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是( C)。

scratch 全国青少年软件编程等级考试试卷及答案(一级a卷)[最新]

scratch 全国青少年软件编程等级考试试卷及答案(一级a卷)[最新]
第 2 页 共 24 页
答案:B 题型:单选题 分数:2
[所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是 () A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形 答案:C 题型:单选题 分数:2
[所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型 1 和造型 2)。在运 行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型 的切换),下面哪一项可以修复这个问题()
A. B.
C.
D. 答案:B 题型:单选题 分数:2
或 和
[所属分类]:软件编程预备级(一级)/声音 20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?
第 12 页 共 24 页
A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。 B.角色立即开始移动。 C.当电脑静音时,角色不会移动。 D.只有角色被点击时,角色才会移动。 答案:B 题型:单选题 分数:2
第 3 页 共 24 页
A.编辑小猫的造型
B.修改为
C.在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型 1 答案:C 题型:单选题 分数:2
[所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换
7. A.上一个背景 B.第一个背景 C.下一个背景 D.随机背景 答案:B 题型:单选题 分数:2
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13.运行下面的程序后,小猫的方向是()
A.0 B.90 C.180 D.-90 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/角色操作 14.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是()
A.
B.
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Scratch考试试卷含答案(二级)

Scratch考试试卷含答案(二级)

Scratch考试试卷含答案(二级)分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.如下图所示脚本运行的结果是()。

A.画一条直线B.画一个三角形C.画一个圆形D.画一条虚线2.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是()。

A.“笔的颜色”为0B.“笔的饱和度”为50C.“笔的粗细”为20D.“笔的亮度”为203.在以下积木中,()可以将声音的音量增大。

A.B.C.D.4.三个小朋友比年龄大小。

根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是()。

(1)小芳比小明大2岁;(2)小燕比小芳小1岁;(3)小燕比小明大1岁。

A.小芳B.小燕C.小明D.小红5.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当()时角色小猫会隐藏。

A.按下鼠标B.碰到红颜色C.按下空格键D.碰到舞台边缘6.运行下面脚本,角色完成()动作。

A.角色向前移动30,然后向右转15度,停止。

B.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。

C.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。

D.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。

7.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。

A.(10,80)B.(170,80)C.(-10,80)D.(-170,80)8.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()。

A.颜色会逐渐改变B.数量会逐渐改变C.颜色会改变一次D.数量会改变一次9.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是()。

A.100B.90C.110D.12010.下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。

A.x:0;y:0B.x:170;y:120C.x:-170;y:-120D.x:170;y:-12011.运行如下图所示脚本,角色的音量是()。

A.39B.40C.49D.5012.下面积木()可以比较两个数字大小。

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。

答案:错误。

Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。

10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。

答案:正确。

四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。

答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。

答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。

答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。

答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。

2023年12月scratch图形化编程等级考试试卷

2023年12月scratch图形化编程等级考试试卷

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12单选题1.运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?()A.fedcbB.bcdefC.abcdeD.edbca2.运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,"list"的第一项和第二项值分别是?()A.100 200B.200 100C.100 100D.200 2003.平均分90(含)以上为优秀,下列哪个选项能够很好地完成等级优秀的判定?()A. B.C. D.4.斐波那契数列除了第一项和第二项的数字都是1以外,从第三项开始,每一项的数字都等于前两项的数字之和。

请问斐波那契数列第六项的数字为?()A.3B.5C.8D.135.运行下列程序后,角色说出的值是?()A.1B.4C.8D.106.运行下列程序后,角色最后的坐标是?()A.(180,100)B.(10,100)C.(100,10)D.(100,100)7.运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?()A.6120B.23C.158D.08.运行下列程序后,舞台上能看到图形是?()A. B. C.D.9.链表1中存入5个1到10之间的随机数,将这5个数倒序存入链表2,运行一次下列哪个程序能够实现这个功能?()A.B.C.D.10.列表和程序如下图所示,运行下列程序后,变量“b”的值是?()A.15B.3C.5D.1判断题11.创建自制积木时,参数只能添加数字和文本。

()12.二分查找是我们经常用的查找方式,它比顺序查找效率更高,比如在数字1到50之间查找一个数,最多只需要查找10次。

()13.运行下列程序,输入“apple”,角色会说“有“2秒。

()14.运行下列程序,输入“ABC”,角色最后说出“ABCCBA”。

()15.列表“节气”中存入24个节气名称,下列程序能够统计出24个节气名称中包含“春”、“夏”、“秋”、“冬”的个数,且分别存在“含春”、“含夏”、“含秋”、“含冬”四个变量中。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程工具?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 事件积木B. 循环积木C. 控制积木D. 侦测积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于控制角色移动到舞台的指定位置?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于等待指定的时间?A. 等待积木B. 等待直到积木C. 重复直到积木D. 如果那么积木5. Scratch中,哪个积木用于创建一个变量?A. 变量积木B. 我的变量积木C. 创建变量积木D. 定义变量积木答案:B6. Scratch中,哪个积木用于获取鼠标指针的x坐标?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:C7. Scratch中,哪个积木用于获取当前角色的编号?A. 角色编号积木B. 角色编号1积木C. 角色编号2积木D. 我的角色编号积木答案:D8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到下一个服装积木B. 切换到上一个服装积木C. 切换到服装1积木D. 切换到服装2积木答案:A9. Scratch中,哪个积木用于控制角色说指定的台词?B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色播放指定的声音?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. Scratch中,以下哪些积木属于控制积木?A. 等待积木B. 重复直到积木C. 如果那么积木D. 说并且等待积木答案:ABC2. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的移动?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:ABCD3. Scratch中,以下哪些积木用于获取舞台信息?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:ABCD4. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的交互?A. 说积木B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:ABCD5. Scratch中,以下哪些积木用于控制声音的播放?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一个面向儿童的图形化编程工具。

scratch比赛第14 、15课试题(后附答案)

scratch比赛第14  、15课试题(后附答案)

第14课试题1.scratch软件新增舞台背景的方法有绘图、导入和()。

A.照相B.复制C.删除D.重做2.舞台的资料区有脚本、多个背景和()三个选项。

A.声音B.旋转C.坐标D.方向3.默认的舞台大小是()。

A. 480x360B. 360x480C. 600x800D. 800x6004.不适合舞台的指令有()。

A.动作B.声音C.外观D.变量5.以下表示角色按指定的角度顺时针旋转的是()。

A. B. C. D.6.以下属于动作指令的是()。

A. B.C. D.7.设置动作变化的停顿时间的是()。

A. B. C. D.8.能让酷猫移动十步的指令是()。

A. B. C. D.9.在scratch脚本设计过程中,可以给()个角色编写绿旗控制程序脚本。

A.0B.1C.2D.多10.下面哪组脚本运行时能看到角色发生变化:()。

A. B.C. D.第15课试题11.以下能把篮球快速定位在篮球板上的指令是:()。

A. B.C. D.12.利用()指令,可以看到角色的移动轨迹。

A. B.C. D.13.不能改变角色坐标的指令是()。

A. B.C. D.14.如果要对角色进行多次定位,需在两个指令中间添加()指令。

A. B.C. D.15.能将角色的横向坐标减10的指令是()。

A. B.C. D.16.能轻松获取角色当前坐标值的指令是:()。

A. B.C. D.17.能改变角色在舞台显示的“图层”关系的指令是()。

A. B. C. D.18.能最快将角色置于顶层的方法是用()。

A. B.C. D.19.角色1的坐标是,请问角色在舞台的()位置。

A.中间B.左下角C.左上角D. 右下角20.如果想让酷猫向上移动,应该使用()指令。

A. B.C. D.第14课答案1-5:A A A A B6-10:C B D D C第15课答案11-15:DBABB16-20:ACBAC。

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(20191219)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(20191219)

青少年软件编程(S c r a t c h)等级考试试卷(20191219)-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)(总分:100,时长:60分钟)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下说法错误的是(? )? A.?我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色B.?角色库中角色我们不能改动C.?我们可以从角色库中选择一个角色D.?我们可以自己绘制一个新角色2.关于造型和背景,下面说法不正确的是(? )?? A.?造型编号从1开始B.?有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4C.?只有一个背景时,不能删除这个背景D.?角色可以有一个或多个造型3.以下说法错误的是(? )? A.?当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止B.?如果单击全屏,舞台就会全屏显示C.?舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式D.?舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏4.以下标签页不属于角色的标签页是()? A.?声音B.?代码C.?造型D.?背景5.在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块(? )?A.?B.?C.?D.?6.在造型编辑模式界面里,说法错误的是(? )? A.?可以画线段B.?不可以画曲线C.?可以画圆D.?可以画矩形下图红框标注的功能区是(? )7.? A.?积木区B.?代码区C.?角色列表区D.?舞台区8.观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是(? )? A.?10B.?13C.?11D.?12下面积木中,一共有多少个参数(? )9.? A.?3B.?2C.?1D.?410.以下说法错误的是(? )? A.?我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音B.?一个程序只能播放一次声音C.?我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音D.?我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音在Scratch中,下面程序是表示面向(? )方向11.? A.?向上B.?向右C.?向下D.?向左下面积木小倒三角默认值说法正确的是(? )12.? A.?上一个造型B.?下一个造型C.?里面的选项是造型的名称D.?随机造型13.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色(? )? A.?蓝色B.?绿色C.?黄色D.?紫色14.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是(? )? A.?脚本区B.?舞台区C.?角色列表区D.?绘图编辑器15.阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。

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长兴县第十四届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷制作时间:三小时考号:机号:
一、试题
(一)基础部分(30分,1-2题10分,3-4题20分)
1. 小猫踩球,要求小猫和球都能随光标键移动,球要会转。

2. 按空格键,猫说跳,狗就跳一下。

3. 做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效。

4.编程计算1
1×2+1
2×3
+1
3×4
+1
4×5
+⋯+1
48×49
+1
49×50
的值。

(二)创作部分(80分。

第5题与第6题二选一,30分。

第7题与第八题二选一,40分。

)如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 展示类
聪明的猫:根据题意完成作品。

如图背景所示,老鼠在坐标(-200,-100),猫在坐标(200,-150)位置。

点绿旗后,小猫必须先跑到河边喝水,停止2秒钟。

然后去抓老鼠,要求在这过程中猫能跑出最短路程的线路,并画出小猫抓老鼠的路线。

吃掉老鼠后,老鼠消失,猫变大,并发出叫声。

6. 画画类
点绿旗能一笔画出下图,最大正方形的边长200像素。

7.计算类
一场球赛开始前,售票工作正在紧张的进行中.每张球票为50元,现有10个人排队等待购票,其中有些人手持50元的钞票,另外一些人手持100元的钞票.假设开始售票时售票处没有零钱,,请编程实现判断该队伍是否会出现找不出钱的情况?(说明:如果这10个人手持的币值是(50,50,100,50,100,50,100,100,50,100),则能找出钱;如果手持的币值是(50,50,100,50,100,100,100,50,50,50),则不能找出钱。

)要求:(1)队伍中手持的50元还是100元,由电脑随机产生,并逐一写入链表中。

(2)电脑能自动判断队伍是否会出现找不出钱的情况。

(3)如果能找出钱电脑说:“运气不错,能找出钱”,否则另外说一句话。

8. 互动类
编游戏:石头,剪子,布。

游戏说明:
根据提供的素材做一个人机对战“石头,剪子,布”的传统游戏。

(即石头碰剪子,石200
头胜。

剪子碰布,剪子胜。

布碰石头,布胜)。

●比赛设7局4胜制。

●根据选手创作游戏的功能、创意、美观打分。

二、作品存放要求
选手们独立编程,按照要求在F盘根目录下,建立以考生座位号命名的文件夹:程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb2),存放在该文件夹。

比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。

三、其它说明
(一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;
(二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。

若作弊行为,皆取消参赛资格;
(三)评价指标:
●思想性:
1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;
●完整性:
1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
2.最后编游戏题提交的作品除作品源文件以外,最好还有《作品说明文档》;
作品说明文档
1.内容新颖,构思独特,设计合理;
2.鼓励创新,创意设计成分多;
●艺术性:
1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;
2.界面美观、布局合理,设计富有新意;
●技术性:
1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2.各种衔接、交互流畅。

(四)机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

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