几何光学

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第一章几何光学的近轴理论

§ 几何光学的基本概念

一.几何光学是关于物体所发出的光线经光学系统后成像的理论。

二.几何光学中光的物理模型

光线:任意一点可以向任一方向发出直线,称为光线。光的直线传播、反射和折射都可以用直线段及其方向

的改变表示。

对于光线,是无法从物理上定义其速度的。

三.几何光学的实验定律

1.光的直线传播定律

在均匀媒质中,光沿直线传播。

2.光的反射定律

光线1入射到平面上的O点,反射光为1'。

O点处的法线为,由1和构成的平面为入射面。则反射光线1'在入射面内。1和1'与法线的

夹角分别为和,则=。

3.光的折射定律

为两种媒质的分界面。光线1由介质1入射到介质2中,发生折射,沿2方向传播。入射角和折射

角分别为和。则折射光2在入射面内,且有,和分别为两种媒质的折射率。

此为Snell定律(1621年)

4.光路可逆原理

在反射和入射定律中,光线如果沿反射和折射方向入射时,则相应的反射和折射光将沿原来的入射

光的方向。即光路是可逆的。

如果物点Q发出的光线经光学系统后在Q'点成像,则Q'点发出的光线经同一系统后必然会在Q点成

像。即物像之间是共轭的。

四.Fermat 原理

关于光的传播,可用费马原理概括。

1.光程:折射率×光所经过的路程,即n S,n:折射率,或光学常数;S:沿光的路径的距离。

2.费马(Fermat)原理:两点间光的实际路径,是光程平稳的路径。(1679年)

平稳:极值(极大、极小)或恒定值。

在数学上,用变分表示为

原理,不是建立在实验基础上的定律,也不是从数学上导出的定理,而是一个最基本的假设,

是一切理论的出发点。一切定理和定律都建立在它的基础之上,即原理是一切理论体系的出发点。

Fermat 原理不是定理,也不是定律,它是最基本的假设。

3.由Fermat原理导出几何光学的实验定律

(1)光的直线传播定律

在均匀媒质中,两点间光程最短的路径是直线。

(2)光的反射定律

Q,P两点在反射面的同一侧。

P'是P点关于面的对称点。P,Q,O'三点确定平面。直线QP'与反射面交于O点。

则易知QO+OP为光程最短的路径。

(3)光的折射定律

Q、P分别在介质1和介质2中,分界面为。

从Q、P两点分别向面做垂线,垂足为Q'和P',则平行线QQ'和PP'可以确定一个平面。

在上,O'为两平面交线Q'P'外任一点,从O'向Q'P'做垂线,垂足为O。则由Q到P的路径中,

过O'点的总比过O点的要大。即实际路径一定在平面中。

光程

取微商,

即得折射定律。

4.物像之间的等光程性

由Fermat原理,物点Q与像点Q'之间的光程总是平稳的,即不管光线经何路径,

凡是Q通过同样的光学系统到达Q'的光线,都是等光程的。

五.几何光学定律成立的条件

1.光学系统的尺度远大于光波的波长。

2.介质是均匀和各向同性的。

3.光强不是很大。

§ 近轴光在单球面上的成像

一.物与像的虚实性

1.同心光束

从同一点发出的或汇聚到同一点的光线,称为同心光束。

2.光具组:若干反射面或折射面组成的光学系统。

3.物方、物空间、象方

理想光具组:使同心光束保持同心性的光具组

4.实物与虚物,实像与虚像

发出同心光束的物点,为实物点;物方同心光束延长后汇聚所成的点,为虚物点。

同心光束汇聚在像方形成的点,为实像点;像方发散的同心光束反向延长后汇聚的点,为虚像点。

二.近轴光在单球面上的成像

1.轴上物点成像

在和中,有折射定律和以下几何关系

(1)

正弦定理(2)

(3)

余弦定理(4)

(5)由(1)(2)(3)可得

(6)(4)(5)分别化为

(7)

(8)

由(6)(7)(8)式,可得

(9)

即=

(10)

由(10)式可见,同一物点,光线方向不同时,即不同时,折射后的光线与主光轴的交点是不同的。

即同心光束经球面折射后,失去同心性。

欲使折射光线保持同心性,必须满足近轴(傍轴)条件,即很

小,0,。此时(10)式左端

为0,有,化为

,为折射球面的光焦度。

平行光入射 ,,得,像方焦距,像点Q'所在位置为像方焦点。

折射光为平行光,,得,物方焦距,物点Q所在位置为物方焦点。

上式亦可写为,为Gauss公式。

2.轴外物点成像

物点Q1在主光轴之外。连接Q1和球面中心C,则Q1C也可以看作是球面一条与主光轴完全相同

的光轴。Q1的像Q1'在Q1C的连线上。相当于主光轴绕C点旋转一个角度,同时物点和像点旋转。

圆弧的像为圆弧。

即圆弧和圆弧相互共轭。过Q点作垂直于主光轴的直线QP,用上述方法可得到PQ的像

为曲线P'Q'。在满足近轴条件时,圆弧和圆弧可作为直线,即圆弧和垂直于主光轴的

直线QP重合,同时圆弧曲线P'Q'重合,都是垂直于主光轴的直线,且相互共轭。

像的横向放大率为如果物距为无限远,像的位置在像方焦点处。

或者说,平行于PP' 的入射光线,将汇聚于光轴PCP'的像方焦点上。绕C 旋转时,其像点的轨迹亦

绕C旋转成为圆弧。近轴条件下,圆弧为过像方焦点F'的直线,该直线所在的位置即位像方焦平面。

同理,过物方焦点F的平面为物方焦平面。

3.符号规定

假设光线自左向右入射,物点在球面顶点左侧,像点在球面顶点右侧。线段和角度的符号规定

如下:

(1)物点在顶点左侧,物距s>0;物点在球面右侧,物距s<0。

(2)对于折射球面,像点在顶点右侧,像距s'>0;像点在顶点左侧,像距s'<0。对于反射球面,

像点在顶点右侧,像距s'<0;像点在顶点左侧,像距s'>0。

(3)线段在主光轴之上,y>0;线段在主光轴之下,y<0。

(4)球面曲率中心在顶点右侧,其曲率半径r>0;球面曲率中心在顶点左侧,r<0。

(5)物方焦点在顶点左侧,物方焦距f>0;像方焦点在顶点右侧,像方焦距f'>0。

(6)角度自主光轴或球面法线算起,逆时针方向为正,顺时针方向为负。

则前面推导的折射面的物像公式如下

,光焦度

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