flash06(传统补间动画)
flash动画补间
有时候,创建补间会失败,这时图层就变 成虚线。
这是因为:动画补间的两个关键帧必须是为组 合状态,形状补间的两个关键帧则必须是为打散状 态的,这时只要把图选中,按Ctrl+G组合下,或 是按Ctrl+B打散下,基本就可以解决问题了。
动作、形状补间动画之间的区别
项目 概念 形状补间动画 在一个关键帧中绘制一个 形状,然后在另一个关键 帧中更改该形状或绘制另 一个形状,Flash 根据二 者之间的帧的值或形状来 创建的动画。 动作补间动画 在一个关键帧上放置一个 元件,然后在另一个关键 帧改变这个元件的大小、 颜色、位置、透明度等, Flash 根据二者之间的帧 的值创建的动画。
完成的作用
谢谢
构成元素
形状。如果使用图形元件、 元件。包括影片剪辑、图 、文字、 按钮、文字,则必须先打 形元件、按钮· 散再变形。 位图、组合,但不能使用 形状。只有把形状“组合” 或转化成“元件”方可。
项目
形状补间动画
动作补间动画
在时间帧面板上的表现
淡绿色背景下,起始帧到 淡紫色背景下,起始帧到 结束帧间一个长长的箭头。结束帧间一个长长是FLASH里常用的 效果,所谓的补间动画,其实就是建立在 两个关键帧(一个开始,一个结束)的渐 变动画,我们只要建立好开始帧和结 束帧,中间部分软件会帮我们填补进 去,非常方便好用。
补间动画有两种:形状补间和动画补间 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化 过程,像由三角形变成四方形等。形状补间是淡绿色 底加一个黑色箭头组成的。 动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过 程,像移动位置,改变角度等。动画补间是淡紫色底 加一个黑色箭头组成的。
创建补间的方法
单击帧,在“属性”面板 单击帧,在“属性”面板 单击“补间”小三角,选 单击“补间”小三角,选 择“形状” 择“动作”;或右键单击 帧,快捷菜单中“创建动 作补间”。 实现二个形状之间的变化, 实现一个元件的大小、位 或一个形状的大小、位置、 置、颜色、旋转、透明等 颜色等的变化。 的变化。
Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别
Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别(2015-04-19 15:14:46)注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。
使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用1. 建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层²欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2. 效果制作:其中一层做动画设计等3. 将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。
单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。
任何图层都可以作为引导层。
图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
大学 flash 形状补间动画与传统补间动画制作步骤
游戏人物入场动画制作步骤:1.新建文件:宽和高:390,699 帧频:35导入到舞台:105201.jpg导入到库:105202.png--105206.png第180帧:插入帧(F5)2.图层2:从库面板将105202.png 拖入场景将拖入的图像转换成图形元件“墨点”,调整大小和位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调整元件大小,属性面板设“色彩效果”为“无”第1帧右击选“创建传统补间”3.图层3:第10帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第28帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第10帧、第20帧位置右击,“创建传统补间”4.图层4:第15帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第25帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第33帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第15、25帧位置右击,“创建传统补间”5.图层5:第33帧插入关键帧,拖入105203.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第48、54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第58帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第33、48、54帧位置右击,“创建传统补间”6.图层6:第48帧插入关键帧,拖入105204.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第48帧位置右击,“创建传统补间”7.图层7:第25帧插入关键帧,拖入105205.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第40、45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第49帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第25、40、45帧位置右击,“创建传统补间”8.图层8:第40帧插入关键帧,拖入105206.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第40帧位置右击,“创建传统补间”闪光动画制作步骤:1、打开素材文件:932.fla ,双击场景中的“书动画”元件进入元件编辑状态。
Flashh教程:第6课传统补间动画
Flash传统补间动画
4 插入元件——图形(命名小球)——画小球
5 场景另起一层——将小球图片移入场景——40帧和80帧放置合 适位置——传统补间动画——缓动均为100
Flash动画类型
逐帧动画:由多个连续关键帧组成的动画 传统补间动画:同一对象在不同关键帧的大小、位置、旋转、
透明度等差别形成的动画。
补间形状动画:不同关键帧的对象形状形成的动画。 补间动画:与传统补间动画相似。
骨骼动画:对象与元件相连,以自然方式运动。
Байду номын сангаас
Flash逐帧动画
1 逐帧动画——飞鸟
Flash传统补间动画
案例:传统补间之横波
Flash传统补间动画
分析:
仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧
Flash传统补间动画
仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧
Flash传统补间动画
1 修改——文档——900*400 2 第1层命名为背景——网格线——30/30——竖线26条——对齐 3 插入——图形——命名小球——大小(20*20)
3 全选——转化为元件(图形1) 4 场景中拖入元件——50帧处关键帧——旋转360——传统补间 ——顺指针——缓动100 5 另起一层拖入元件——同上位置——逆时针——缓动
Flash传统补间动画
案例:传统补间之弹簧
Flash传统补间动画
案例:传统补间之弹簧
Flash传统补间动画
动画设计与制作——Flash CS6 05 制作补间动画
(2)拖动时间轴观察文字效果,如图所示。 (3)保存测试影片,跳跳表情的动画制作完成。
西南科技大学毕业论文答辩
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(1)如果图层是普通图层,它将成为补间图层。如果是引导图层、遮 罩图层或被遮罩图层,它将成为补间引导图层、补间遮罩图层或补间被 遮罩图层。 (2)在时间轴中拖动补间范围的任意一端,可以按所需长度缩短或延 长范围。 (3)还可以拖动鼠标将补间区域全部选中,进行整体拖放。 (4)将播放头放在补间范围内的某个帧上,然后将舞台的对象拖到新 位置,即可将动画添加到补间。 (5)使用【选择】工具 可以调整轨迹线。 (6)要选中补间范围内的某一帧,可按住Ctrl键再单击鼠标左键来选 择。
①
②③
④
⑤
⑥
① 打开模板
② 制作水流出
③ 制作水下落
④ 制作水渗入
⑤ 制作湿润效果
⑥ 制作花草效果
西南科技大学毕业论文答辩
1、 制作水流动画 西南科技大学毕业论文答辩
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2、制作大地绿化过程 西南科技大学毕业论文答辩
5.2 制作补间动画
一、创建补间动画的方法
倾斜x和y轴/缩放x和y坐标。
颜色效果。颜色效果包括Alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设 置。只能在元件上补间颜色效果。若要在文本上补间颜色效果,请将文 本转换为元件。
flash制作小松鼠奔跑的传统补间动画教程
flash制作⼩松⿏奔跑的传统补间动画教程
flash的动画形式主要分为补间动画、遮罩动画、引导动画和逐帧动画四种,掌握这些你就可以游刃有余的制作想象动画。
⽽传统补间动画在起始帧和结束帧两个关键帧中定义,两个关键帧中的内容必须是同⼀个,可以对元件进⾏变形等操作。
接下来⼩编教⼤家使⽤flash怎么制作传统补间动画?以⼩松⿏奔跑为例。
效果图:
主要过程:
1、打开flash软件,创建⼀个新的⽂档
2、打开【⽂件】点击【导⼊】-【导⼊到舞台】,将背景图⽚导⼊进去。
3、点击【插⼊】然后【件新元件】,选择【影⽚剪辑】,点击确定
4、同样的,点击【⽂件】-【导⼊】-【导⼊到舞台】,点击⼩松⿏系列动作图⽚的第⼀张图⽚,点击【打开】最后点击【是】
5、回到场景,创建⼀个新的图层。
6、将⼩松⿏的元件拖进图层⼆。
7、点击图层⼀,在40的格⼦下⽅点击f6创建关键帧
8、点击图层⼆,在40的格⼦⽅法点击f6创建关键帧,并将⼩狐狸的位置拖动到另⼀边。
9、在图层⼆的两个关键帧之间点击右键,选择【创建传统补间】
10、最后按ctrl+enter就能看见我们所制作的传统补间动画了。
教程结束,以上就是关于flash制作⼩松⿏奔跑的传统补间动画教程的全部内容,⼩伙伴们看完多多练习哦!相关教程推荐:。
Flash cs6网页动画实用教程第五章 补间动画-精品资料
补间动画
5.3.4 任务实施
①新建一个文档,按Ctrl+F3 快捷键,在文档属性面板中将窗 口的宽度设为400 像素,高度设为520。 ②执行“文件”→“导入”→“导入库中”命令,依次将图片 素材“新娘1”“新娘2”“新娘3”“新娘4”导入库中。 ③将“新娘1”元件拖拽到舞台,在第15 帧插入关键帧。在第 1 帧中设置元件属性和在“变形”面板中设置元件初始大小为 40%。
案例效果 设计思路 相关知识和技能点 任务实施
补间动画
5.2.1 案例效果
案例作品以红色为主色调,配上灯笼和鞭炮, 当鼠标单击4 个“福”字按钮时,则转动显示吉 祥语,以突出节日的气氛。
补间动画
5.2.2 设计思路
5.2.3 相关知识和技能点
①制作影片剪辑元件“福字动”“穗动”。 ②制作4 个“福”字按钮。 ③制作灯笼和上部花纹。 ④制作底图和鞭炮效果。
补间动画
5.2.4 任务实施 ⑨新建图层“灯笼穗”,将元件“穗动”拖拽到舞台中。 ⑩分别新建图层“灯笼”“鞭炮”“上部花纹”“福字”“按钮”,分别将它们对应的元件或素材 拖拽到舞台中,如图所示。新建图层文字,使用文本工具输入“喜迎新春”,如图所示。按Ctrl+Enter 快 捷键,测试影片,保存文件。
任务实施
Flash CS6 网页动画实用教程
THANKS
FOR YOUR WATCHING
Thank you
ห้องสมุดไป่ตู้
补间动画
5.1.2 元件实例
可以通过工作区中选定的对象来创建元件;也可以创建一个空 元件,然后在元件编辑模式下制作或导入相应的内容;还可 以在 Flash 中创建字体元件。元件可以拥有在 Flash 中创建 的所有功能,包括动画。通过使用包含动画的元件,用户可 以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如 果有重复或循环的动作,例如,像鸟的翅膀上下翻飞这种动 作,应该考虑在元件中创建动画。
Flash的各种补间动画
补间形状动画
• 用于创建形状变化的动画效果,同时可设 置图形的形状位置、大小和颜色变化。 • 关键帧中的对象必须是可编辑的图形,或 转换为可编辑的图形 • 混合方式:分布式:更加平滑,角形:保 留明显的角和直线
实例
• • • • • 字母变形 转动的三角锥 用补间形状动画绘图 燃烧的蜡烛 翻动的书页
第四讲
补间动画的制作
补间动画的制作
• 一般的Flash动画有两大类
– 逐帧动画 – 补间动画
• 制作逐帧动画工作量极大,补间动画只需 要绘制动画中的关键帧,而其他部分可由 软件自动生成。
补间动画的种类
• 传统补间(Flash CS3以前的版本称为补间动画) • 形状补间 • 运动补间(Flash CS4中新增的补间)
传统补间
• 传统补间(Flash CS3以前的版本称为补间动画)
– 传统补间是常见的基本动画类型,可以制作对 象的位移、变形、旋转等动画效果。 – 传统补间只有关键帧可以编辑,过渡帧可以查 看,不能直接编辑 – 至少有两个关键帧 – 两个关键帧中的对象必须是同一个对象 – 两个关键帧中的对象必须有一些变化
运动补间
• Flash cs4的新增功能 • 通过动画编辑器控制运动,功能更加强大 • 动画中使用的是属性关键帧而不是关键帧
实例
• 游动的小鱼 • 立体旋转文字
传统补间动画属性设置
• 缓动:由慢到快/ห้องสมุดไป่ตู้快到慢, 负值加速,正值减速 • 旋转:图形旋转运动 • 贴紧:将对象紧贴到引导线 • 同步:图新元件的动画与主 时间轴同步 • 调整到路径:引导线动画时, 使对象沿路径运动 • 缩放:改变对象大小
实例
• 滚动的文字 • 转动的三棱柱文字 • 跳动的小球
06(序) 制作动作补间动画
6.2 动画补间动画
动画补间动画 动画补间动画将对象从一个位置移动到另一个位置,也可以用于制作缩 放、扭曲或旋转。 动画补间动画的渐变指图形的位置、大小、旋转、颜色深浅等的渐变过 程。 方法:在图形的“属性”面板中设置相关参数。
注意:动画补间动画不能用于形状,只能用元件。 注意:动画补间动画不能用于形状,只能用元件。
6.3 制作旋转的文字 下面以制作旋转动画为例,使用户初步认识动作补间动画, 其具体操作步骤如下: (1)新建一个Flash文档。 (2)按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框, 选中“图形”单选按钮并输入元件名称,如图6.2所示。
图6.2 “创建新元件”对话框
(3)单击“确定”按钮进入该图形元件的编辑区。 (4)选择工具箱中的文字工具,其属性设置如图6.3所示。
6 动作补间动画
动作补间动画和形状补间动画基本相同,也需要制作两 个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建动画。通过动作补间 动画可以对矢量图形、元件以及其他导入的素材进行位置、大 小、旋转、透明度等的调整。 提示: 动作补间通常用于有位置变化的补间动画中。
Байду номын сангаас
6.1 动作补间动画的参数设置 下面将介绍“属性”面板中与动作补间相关的选项,如 图6.1所示。
创建反复使用的图形, 图形元件 创建反复使用的图形,常为静态图片
元件
影片剪辑 创建反复使用的动画片断,有独立的时间轴 创建反复使用的动画片断,
创建动画的交互控制按钮,并响应鼠标事件。 按钮元件 创建动画的交互控制按钮,并响应鼠标事件。
6.2 动画补间动画
正确表示:浅蓝色背景的单箭头符号 错误表示:浅蓝色背景的虚线表示 错误原因:①缺少起始帧或终止帧 ②起始帧或终止帧包含多个对象 ③起始帧或终止帧包含的对象不是元件实例 动画补间必须满足的条件: ①只能用于元件实例 ②元件只能一对一对的补间,多对一或者一对多均会导致失败 ③元件只能在同一层
《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第6章 创建补间动画
假设开始帧与结束帧之间 不是箭头而是虚线,说明补间 没有成功,原因可能是在开始 帧或结束帧上有别离的对象或 者一个以上的元件实例。
5.创立传统补间动画后, 可按快捷键【Ctrl+Enter】 预览动画效果。
案例一 制作巴士汽车动画——创立传统补间动画
本案例将通过制作巴士汽车动画,带着读者了 解传统补间动画的创立方法。
调整补间范围
案例二 制作射门动画——创立补间动画
4.如果仅希望延长补间动画的最后 一个属性关键帧的内容,可按住 【Shift】键向右拖动补间范围的末 端。例如,将“蝴蝶〞图层的最后 一个属性关键帧内容向右延长10帧。
5.当补间范围处于非选中状态,在时间轴上单击其中的某个 帧时,可单独选中该帧〔假设补间范围处于选中状态,可单 击时间轴上的其他帧,取消其选中状态;或在按住【Ctrl】 键的同时选取其中的帧〕,对选中的帧可进行移动或复制等 操作,方法与第4章中介绍的相同。
案例三 制作吹泡泡动画——创立形状补间动画
要创键形状补间动画,必须保证两个关键帧上的对象都是别离的图形,如果要使用元件实例、文字、群 组的图形等对象创立形状补间动画,需要先将它们别离。下面以制作一个公鸡变凤凰的动画效果为例,介绍 形状补间动画的创立方法。
翻开素材文档
1.翻开 “形状补间 素材.fla〞文档, 在该文档“图层1 〞第1帧中有一个 公鸡图形,第40 帧有一只孔雀图 形。
延长属性关键帧内容
案例二 制作射门动画——创立补间动画
6.要在时间轴面板中显示、隐藏或去除属性关键帧,可右击补间 范围,然后从弹出的快捷菜单中选择“查看关键帧〞和“去除关键 帧〞菜单中的相应子菜单。如果只希望对单个属性关键帧进行操 作,可先利用步骤5的方法单独选中该属性关键帧。
flash06(传统补间动画)
《Flash动画制作》
项目教学设计
编号:05
学校:
专业:
项目单元: Flash传统补间动画
授课教师:赵春秀
项目单元5
授课内容提纲
要求:球从上落下,实现位置移动,做匀加速运动,球由小变大,由模糊
注意旋转点的选定。
教学设计反思:
教师在教学实施完毕之后,根据课上和学生的互动效果以及学生的接受能力,适时审视自己的教学设计,找到不适合本班学生的设计方法,及时调整,进一步提高教育教学水平!
教师的设计反思,是结合自己教学活动随时灵现的,所以教师在讲完课之后,最好把自己随时在脑海里闪现的想法快速手写下来,之后进行整理总结,电子留存,为提高自身教学水平提供参考依据!。
Flash教程:如何用Flash制作补间动画
Flash教程:如何用Flash制作补间动画一、补间动画及分类在Flash中,许多简易的动画都是通过补间生成的。
“间”可以理解为两帧之间,就是在两个关键帧之间经过计算自动生成中间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。
补间动画可分为动作补间动画和形状补间动画:动作补间:物体由一个状态到另一个状态。
如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。
形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。
利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。
二、创建动作补间动画:要做动作补间动画前,需将对象转换为元件或进行组合才能使用。
案例:生成运动补间动画,让心“跳起来”。
打开制作好的“爱心.fla”文件,选中“爱心”,把“爱心”图形转换为图形元件(提示:舞台上直接绘制的矢量图是不能用来生成动作补间的,必须转换为元件或进行组合)。
在“时间轴”面板上选中第10帧,按【F6】键插入一个关键帧;再选中第5帧,按【F6】键插入一个关键帧。
在“时间轴”面板上选中第5帧,单击“任意变形工具”,将第5帧的图形元件拉大,如图所示:在“时间轴”面板上分别右击第1帧和第5帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,观察“时间轴”的变化,如图所示:按Ctrl+Enter预览动画:三、创建复杂的动作补间动画要获得好的动画效果,需要在细节上做更多的属性设置。
(一)制作一个小球自由下落过程的动画。
要点:在舞台的较上位置画一个圆,用“混色器”和“颜料桶工具”给圆填充,作一个局部高亮的球体。
如图所示:把球体转换为元件,命名为“球”,类型设置为“图形”;在第15帧插入关键帧,用“箭头工具”选中这一帧的球体,按下【Shift】键,垂直拖动球体到舞台的下方。
创建它们之间的补间动画,测试动画:(二)让小球由慢到快下落、反弹、再下落,反复直至静止为了让球的动画更逼真,我们来做些细节上的改变:先给舞台画个地面,这样效果会更好,我们在小球落地的位置画一条直线作地板;用鼠标单击时间轴第1帧,在第1帧的“属性”面板中将简易(缓动)值设为“-100”(提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动,可以把简易值理解为阻力),如图所示:我们还需要让小球在下落的过程中有些旋转的变化,那么就在第1帧的“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为1次。
计算机应用动画设计flash CS6传统补间动画课件PPT
1、设置旋转的运动动画效果
旋转的运动动画效果是使实例在运动的同时旋转。设置 方法是在起始关键帧和结束关键帧之间设置好了运动补间动 画后,再通过“属性”面板设置。其中“旋转”项用于设置 旋转的方式,后面的“次”项用于设置从运动补间动画开始 到结束元件旋转的次数。
2、设置运动快慢的动画效果。
缓动:用于调节对象运动过程中的速度比例关系,正数表示 先快后慢,负数表示先慢后快,零值表示动作匀速变化;后 面的”编辑“按钮用于打开”自定义/缓出“面板。
(2)时隐时现的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。 选中小球,请替按换文键字内盘容上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。 在第 30 帧请插替换入文字关内容键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置 “色彩效果—样式—Alpha” 值为 0。
创建传统补间动画
1.传统补间动画:可以制作出对象的位移、 变形、旋转、透明度、滤镜及色彩变化等动画 效果。
使用传统补间创建动画时,只要将两个关 键帧中的对象制作出来即可。在两个关键帧之 间的过渡帧由自动创建,并且只有关键帧是可 以进行编辑的,而各过渡帧虽然可以查看,但 是不能直接进行编辑。
2、构成传统补间动画需要满足以下条件: 1)在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 2)两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 3)两个关键帧中的对象必须有一些变化。
3、传统补间动画在时间帧面板上的表现 传统补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
浅蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长箭头。
Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT
6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。
flash补间动画
重点:
难点:
一、形状补间动画
基本概念 将一个简单形状变形成另外的形状,期间可能伴随颜 色和位置的改变。 形状可以是
形状补间动画的创建 在动画开始处创建一个关键帧并设置要开始变形的形 状; 在动画结束处创建一个关键帧并设置要变成的形状; 选择开始帧,在属性面板上选择“形状” 形状补间。 为了更好地控制变形的效果,最好为每个动画对象单 独设置一层。 形状过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带 有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开。
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动作补间
动作补间动画的表现形式
Flash中两个关键帧之间用一个黑箭头和浅蓝背景
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的中间过渡帧表示运动补间
动作补间建立错误的表现形式
动作补间动画的参数
补间:设置补间动画的类型或者删除补间动画
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缩放:若想实现元件或组的尺寸变化要选中此项。
旋转:实现元件或组的旋转,填入的数值介于0到65535之间 调整到路径:使元件或组按照指定的路径有方向的进行运动。 简易:使运动补间不按照匀速运动。 同步:使影片剪辑元件动画在主动画中能准确的完成循环。 对齐:可使某一对象在某一帧处对齐到引导线的位置
关键步骤
海宝跳到地球上 “简易”参数设定
负值加速运动,慢快 正值减速运动,快慢 零匀速运动 绝对值越大,加速度越大
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海宝旋转 “旋转”参数设定
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《Flash动画制作》
项目教学设计
编号:05
学校:
专业:
项目单元:Flash传统补间动画
授课教师:赵春秀
项目单元5
学生任务清单:让学生在学习之前明确本节课要完成的任务,带着任务去听课!
授课内容提纲
教学做一体(约25分钟)学生根据讲解进行练习,学生为主,教师为辅。
一、新建flash as3文档,文档属性为600*400,帧频为12,背景浅蓝色。
1、球的自由落体运动
要求:球从上落下,实现位置移动,做匀加速运动,球由小变大,由模糊变清晰。
2、旋转的太极
3、单摆运动
注意旋转点的选定。
综合案例讲解(约10分钟)传统补间与元件的综
合应用
综合案例:城市交通
概括总结(约5分钟) 1、传统补间动画特点
2、传统补间动画效果
3、传统补间动画属性
教学设计反思:
教师在教学实施完毕之后,根据课上和学生的互动效果以及学生的接受能力,适时审视自己的教学设计,找到不适合本班学生的设计方法,及时调整,进一步提高教育教学水平!
教师的设计反思,是结合自己教学活动随时灵现的,所以教师在讲完课之后,最好把自己随时在脑海里闪现的想法快速手写下来,之后进行整理总结,电子留存,为提高自身教学水平提供参考依据!。