最新中职学校学生技能大赛动漫设计与制作项目试题(3)计算机动漫与游戏制作
动漫设计与制作考试 选择题 50题
1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动漫设计与游戏开发考试 选择题 58题
1. 在动漫设计中,什么是“故事板”?A. 角色设计图B. 场景布局图C. 动画预览图D. 分镜头脚本2. 游戏开发中,“AI”通常指的是什么?A. 人工智能B. 艺术接口C. 应用接口D. 自动集成3. 在动漫制作中,“帧”指的是什么?A. 动画的单个静止画面B. 动画的连续播放C. 动画的音效D. 动画的背景音乐4. 游戏设计中的“关卡设计”主要关注什么?A. 游戏角色的外观B. 游戏的故事情节C. 游戏的挑战和难度D. 游戏的音效5. 动漫中的“声优”主要负责什么?A. 动画的绘画B. 动画的配音C. 动画的编剧D. 动画的导演6. 游戏开发中,“引擎”是什么?A. 游戏的核心程序B. 游戏的物理设备C. 游戏的存储设备D. 游戏的网络设备7. 在动漫设计中,“原画”是什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的背景设计D. 动画的特效设计8. 游戏设计中的“用户体验”(UX)主要关注什么?A. 游戏的视觉设计B. 游戏的操作感受C. 游戏的剧情D. 游戏的音效9. 动漫中的“分镜”是什么?A. 动画的剪辑B. 动画的镜头安排C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计10. 游戏开发中,“多人在线”(MMO)是什么?A. 单人游戏B. 多人同时在线游戏C. 多平台游戏D. 多语言游戏11. 在动漫设计中,“CG”是什么?A. 传统动画B. 计算机动画C. 动画的音效D. 动画的剪辑12. 游戏设计中的“角色扮演游戏”(RPG)是什么?A. 策略游戏B. 模拟游戏C. 动作游戏D. 玩家扮演角色的游戏13. 动漫中的“剧本”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的故事情节C. 动画的配音D. 动画的导演14. 游戏开发中,“测试”是什么?A. 游戏的发布B. 游戏的调试和验证C. 游戏的销售D. 游戏的宣传15. 在动漫设计中,“动画师”是什么?A. 动画的编剧B. 动画的导演C. 动画的制作人员D. 动画的配音16. 游戏设计中的“界面设计”主要关注什么?A. 游戏的操作界面B. 游戏的故事情节C. 游戏的音效D. 游戏的物理引擎17. 动漫中的“导演”是什么?A. 动画的编剧B. 动画的制作人员C. 动画的整体把控D. 动画的配音18. 游戏开发中,“物理引擎”是什么?A. 游戏的网络设备B. 游戏的存储设备C. 游戏的物理模拟系统D. 游戏的视觉设计19. 在动漫设计中,“背景音乐”是什么?A. 动画的音效B. 动画的配音C. 动画的背景音乐D. 动画的剪辑20. 游戏设计中的“动作捕捉”是什么?A. 游戏的物理模拟B. 游戏的角色动作录制C. 游戏的音效录制D. 游戏的视觉设计21. 动漫中的“剪辑”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的配音C. 动画的镜头组合D. 动画的导演22. 游戏开发中,“网络游戏”是什么?A. 单机游戏B. 需要网络连接的游戏C. 多平台游戏D. 多语言游戏23. 在动漫设计中,“特效”是什么?A. 动画的音效B. 动画的视觉效果C. 动画的剪辑D. 动画的配音24. 游戏设计中的“策略游戏”是什么?A. 玩家需要制定策略的游戏B. 模拟游戏C. 动作游戏D. 角色扮演游戏25. 动漫中的“编剧”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的故事情节创作C. 动画的配音D. 动画的导演26. 游戏开发中,“模拟游戏”是什么?A. 策略游戏B. 模拟现实的游戏C. 动作游戏D. 角色扮演游戏27. 在动漫设计中,“角色设计”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的角色创作C. 动画的配音D. 动画的导演28. 游戏设计中的“音效设计”主要关注什么?A. 游戏的操作界面B. 游戏的故事情节C. 游戏的音效D. 游戏的物理引擎29. 动漫中的“导演”是什么?A. 动画的编剧B. 动画的制作人员C. 动画的整体把控D. 动画的配音30. 游戏开发中,“视觉设计”是什么?A. 游戏的操作界面B. 游戏的故事情节C. 游戏的视觉效果D. 游戏的物理引擎31. 在动漫设计中,“配音”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的声音录制C. 动画的剪辑D. 动画的导演32. 游戏设计中的“剧情设计”主要关注什么?A. 游戏的操作界面B. 游戏的故事情节C. 游戏的音效D. 游戏的物理引擎33. 动漫中的“动画制作”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作过程C. 动画的配音D. 动画的导演34. 游戏开发中,“多平台游戏”是什么?A. 单机游戏B. 需要网络连接的游戏C. 可以在多个平台上运行的游戏D. 多语言游戏35. 在动漫设计中,“音效”是什么?A. 动画的音效B. 动画的视觉效果C. 动画的剪辑D. 动画的配音36. 游戏设计中的“动作游戏”是什么?A. 玩家需要快速反应的游戏B. 模拟游戏C. 策略游戏D. 角色扮演游戏37. 动漫中的“动画导演”是什么?A. 动画的编剧B. 动画的制作人员C. 动画的整体把控D. 动画的配音38. 游戏开发中,“多语言游戏”是什么?A. 单机游戏B. 需要网络连接的游戏C. 多平台游戏D. 支持多种语言的游戏39. 在动漫设计中,“动画制作团队”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作人员C. 动画的配音D. 动画的导演40. 游戏设计中的“游戏测试”是什么?A. 游戏的发布B. 游戏的调试和验证C. 游戏的销售D. 游戏的宣传41. 动漫中的“动画编剧”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的故事情节创作C. 动画的配音D. 动画的导演42. 游戏开发中,“游戏发布”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的正式上线D. 游戏的宣传43. 在动漫设计中,“动画制作流程”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作过程C. 动画的配音D. 动画的导演44. 游戏设计中的“游戏宣传”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的销售D. 游戏的推广45. 动漫中的“动画制作公司”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作机构C. 动画的配音D. 动画的导演46. 游戏开发中,“游戏销售”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的正式销售D. 游戏的宣传47. 在动漫设计中,“动画制作技术”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作方法C. 动画的配音D. 动画的导演48. 游戏设计中的“游戏社区”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的玩家交流平台D. 游戏的宣传49. 动漫中的“动画制作周期”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作时间C. 动画的配音D. 动画的导演50. 游戏开发中,“游戏更新”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的版本更新D. 游戏的宣传51. 在动漫设计中,“动画制作成本”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作费用C. 动画的配音D. 动画的导演52. 游戏设计中的“游戏评价”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的用户反馈D. 游戏的宣传53. 动漫中的“动画制作工具”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作软件C. 动画的配音D. 动画的导演54. 游戏开发中,“游戏开发团队”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的开发人员D. 游戏的宣传55. 在动漫设计中,“动画制作软件”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作工具C. 动画的配音D. 动画的导演56. 游戏设计中的“游戏开发周期”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的开发时间D. 游戏的宣传57. 动漫中的“动画制作标准”是什么?A. 动画的绘画B. 动画的制作规范C. 动画的配音D. 动画的导演58. 游戏开发中,“游戏开发成本”是什么?A. 游戏的测试B. 游戏的调试和验证C. 游戏的开发费用D. 游戏的宣传答案1. D2. A3. A4. C5. B6. A7. B8. B9. B10. B11. B12. D13. B14. B15. C16. A17. C18. C19. C20. B21. C22. B23. B24. A25. B26. B27. B28. C29. C30. C31. B32. B33. B34. C35. A36. A37. C38. D39. B40. B41. B42. C43. B44. D45. B46. C47. B48. C49. B50. C51. B52. C53. B54. C55. B56. C57. B58. C。
1-动画片制作-2020年温州市中职学生赛项比赛题目
2020 年温州职业中等专业学校学生职业技能大赛“动画片制作”赛项比赛题目试场号:机号:参赛号:总分:分题目 1 动画基础(50%)本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。
题目 1-1 主角主角“小偷”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-1主角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \小偷三视图.jpg题目1-2配角配角角色“机器人警察PE ”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
图1-2配角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \配角PE.jpg”)第 1 页共 3 页表1-1题目1需提交的文件第 2 页共 3 页题目2动画创作(50%)“小偷Tif偷了一袋东西,准备蹑手蹑脚的逃离作案现场,这个时候机器警察PE出现了......”使用上述故事开头发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的三维动画。
具体要求如下。
1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。
2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。
3.参赛选手可自行编辑简易场景,自行添加合理的道具,自行布置灯光。
4.参赛选手需自行调整和编辑场景、角色、配角、之间的大小比例。
5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。
7.题目 2 需要提交的文件见表 2-1。
表 2-1 题目 2 需提交的文件第 3 页共 3 页。
动漫制作与CG设计测试 选择题 60题
1. 在动漫制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中的主要角色B. 动画中的重要动作帧C. 动画中的背景设计D. 动画中的音效设计2. 下列哪项不是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft ExcelD. Blender3. 在3D建模中,什么是“UV映射”?A. 一种贴图技术B. 一种渲染技术C. 一种动画技术D. 一种物理模拟技术4. 动漫制作中的“故事板”主要用于什么?A. 记录角色对话B. 规划动画场景C. 设计角色服装D. 编写剧本5. 下列哪项是2D动画制作中的步骤?A. 3D建模B. 关键帧设定C. 物理模拟D. 渲染6. 在CG设计中,什么是“法线贴图”?A. 一种用于模拟表面细节的贴图B. 一种用于模拟光照效果的贴图C. 一种用于模拟纹理的贴图D. 一种用于模拟颜色的贴图7. 动漫制作中的“分镜”是什么意思?A. 将故事分成多个镜头B. 设计角色分组C. 规划音效分布D. 编写剧本分段8. 下列哪项不是3D动画制作中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. UnityD. Microsoft Word9. 在CG设计中,什么是“渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作的过程C. 编写剧本的过程D. 录制音效的过程10. 动漫制作中的“原画”是指什么?A. 动画的初始设计稿B. 动画的最终成品C. 动画的音效设计D. 动画的剧本11. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备12. 在动漫制作中,什么是“动画补间”?A. 填补动画中的空白帧B. 设计角色服装C. 编写剧本D. 录制音效13. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写14. 在CG设计中,什么是“粒子系统”?A. 一种用于模拟粒子效果的技术B. 一种用于模拟光照效果的技术C. 一种用于模拟纹理的技术D. 一种用于模拟颜色的技术15. 动漫制作中的“背景美术”是指什么?A. 设计动画背景B. 设计角色服装C. 编写剧本D. 录制音效16. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages17. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效18. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染19. 在CG设计中,什么是“材质编辑”?A. 设计3D模型的表面材质B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效20. 动漫制作中的“角色设计”是指什么?A. 设计动画角色B. 设计动画背景C. 编写剧本D. 录制音效21. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写22. 在动漫制作中,什么是“动画特效”?A. 为动画添加特殊效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效23. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender24. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效25. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效26. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备27. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效28. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写29. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效30. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效31. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages32. 在动漫制作中,什么是“动画配音”?A. 为动画角色配音B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效33. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染34. 在CG设计中,什么是“动画渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效35. 动漫制作中的“动画制作”是指什么?A. 制作动画的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效36. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写37. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效38. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender39. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效40. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效41. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备42. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效43. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写44. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效45. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效46. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages47. 在动漫制作中,什么是“动画配音”?A. 为动画角色配音B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效48. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染49. 在CG设计中,什么是“动画渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效50. 动漫制作中的“动画制作”是指什么?A. 制作动画的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效51. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写52. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效53. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender54. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效55. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效56. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备57. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效58. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写59. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效60. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效答案:1. B2. C3. A5. B6. A7. A8. D9. A10. A11. B12. A13. D14. A15. A16. A17. A18. C19. A20. A21. A22. A23. C24. A25. A26. B27. A28. D29. A30. A31. A32. A33. C34. A35. A36. A37. A38. C39. A40. A41. B42. A43. D44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. A52. A53. C55. A56. B57. A58. D59. A60. A。
中职学生动漫技能比赛试卷
2014年南宁市中等职业学校学生专业技能比赛计算机动漫与游戏制作项目试卷一、比赛规则1.本比赛项目为参赛者提供了大赛通知和补充通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场(注:本比赛项目为参赛者提供了3ds max与maya两种三维动画软件,参赛者可任选其一进行比赛。
)。
2.除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统的设置。
3.不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息。
也不允许包含违法或不健康内容,否则不计成绩。
4.比赛时间:240分钟。
5.比赛成绩按作品是否符合制作要求以及完成的效果计分。
按成绩决定比赛名次。
二、说明与要求1.“D:\动漫制作素材”文件夹中存放的是本次比赛所需的素材。
2.参赛选手必须在D盘建立以选手自己的“机位号”命名的选手文件夹(如:D:\01),比赛所需建立的项目文件及导出文件,必须存放在该文件夹下。
若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。
注意:请勿将“D:\动漫制作素材”的素材复制到考生文件夹,请通过导入的方式引用到项目中。
3.比赛前有浏览制作要求、素材和检查计算机软硬件是否正常的时间。
4.比赛结束时,留下全部下发物品后立刻离开赛场。
三、注意事项1.制作过程中及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。
2.合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成动画片渲染输出并检查导出结果,请勿在考试时间到后还进行渲染输出操作。
四、比赛内容和要求比赛分为二个模块进行,第一模块分值为100分,第二模块分值为100分,总分值合计200分。
1.模块一(100分)创建“模块一”文件夹,将本模块的提交文件都保存在此文件夹中。
(1)三维场景制作(50分)制作要求:根据提供的参考场景图片及素材,制作三维场景。
渲染尺寸为1280*960、jpg格式效果图(无效果图本部分无成绩)。
效果图与源文件都以机位号命名(如:“01.jpg”、“01.max”或“01.mb”),保存到“模块一\三维场景”文件夹中主要内容及分值:建模(15分)、材质(12分)、灯光(16分)、火焰特效(2分)、渲染输出效果(5分)。
动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
最新中职动画片制作比赛题目
2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。
2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。
3、比赛时间为180分钟。
4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。
二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。
每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。
将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。
最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。
2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。
赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。
3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。
4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。
视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。
动漫设计与制作考试 选择题 56题
1. 动漫设计中,角色设计的关键要素不包括以下哪一项?A. 性格特征B. 服装风格C. 市场营销策略D. 面部表情2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的色彩调整4. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建背景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是5. 动漫中的“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的配音6. 动漫制作中的“动画”是指什么?A. 动画的连续动作B. 动画的每一幅静止画面C. 动画的背景音乐D. 动画的配音7. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的制作人9. 在动漫制作中,“后期制作”包括以下哪些步骤?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 以上都是10. 动漫设计中的“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计11. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建角色模型?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是12. 动漫中的“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计13. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节14. 动漫中的“动画师”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者15. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计16. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音17. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是18. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员19. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征20. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者21. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果22. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象23. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是24. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计25. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节26. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者27. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计28. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音29. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是30. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员31. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征32. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者33. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果34. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象35. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是36. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计37. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节38. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者39. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计40. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音41. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是42. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员43. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征44. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者45. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的特殊效果46. 动漫设计中的“角色设计”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的角色形象47. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画场景?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是48. 动漫中的“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计49. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的目的?A. 表达角色性格B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出故事情节50. 动漫中的“动画制作人”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的配音演员C. 动画的制作人D. 动画的绘制者51. 在动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的初步构思D. 动画的背景设计52. 动漫设计中的“背景音乐”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音53. 在动漫制作中,以下哪项技术用于创建动画效果?A. 3D建模B. 手绘C. 数字绘画D. 以上都是54. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的配音演员55. 在动漫设计中,以下哪项不是色彩设计的目的?A. 表达情感B. 增强视觉效果C. 提高生产效率D. 突出角色特征56. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的连续动作C. 动画的制作人D. 动画的指导者答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. A7. C8. B9. D10. C11. A12. C13. C14. D15. B16. C17. D18. C19. C20. D21. D22. D23. D24. C25. C26. C27. B28. C29. D30. D31. C32. D33. D34. D35. D36. C37. C38. C39. B40. C41. D42. D43. C44. D45. D46. D47. D48. C49. C50. C51. B52. C53. D54. D55. C56. D。
动漫设计与动画制作考试 选择题 58题
1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 角色个性鲜明B. 角色外观统一C. 角色功能多样D. 角色背景丰富2. 动画制作中的“关键帧”是指什么?A. 动画中的每一帧B. 动画中的第一帧C. 动画中的最后一帧D. 动画中最重要的帧3. 以下哪项技术是用于动画中的3D建模?A. 素描B. 油画C. 3D MaxD. 水彩画4. 在动漫设计中,“故事板”主要用于什么?A. 记录角色对话B. 规划故事情节C. 设计角色服装D. 绘制背景图5. 动画制作中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒6. 以下哪个是动漫设计中的常用软件?A. PhotoshopB. ExcelC. WordD. PowerPoint7. 在动画制作中,“渲染”是指什么?A. 绘制动画B. 编辑声音C. 生成最终图像D. 设计角色8. 动漫设计中的“分镜”是什么意思?A. 分割画面B. 设计镜头C. 绘制背景D. 编辑音乐9. 以下哪个不是动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 机械动画D. 定格动画10. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 最初的草图B. 最终的成品C. 中间的过渡D. 背景的细节11. 动画制作中的“剪辑”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制背景D. 录制声音12. 以下哪个是动漫设计中的常用工具?A. 铅笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪13. 在动画制作中,“特效”通常用于什么?A. 增强画面效果B. 设计角色C. 编辑声音D. 绘制背景14. 动漫设计中的“剧本”主要包含哪些内容?A. 角色对话B. 背景描述C. 故事情节D. 以上都是15. 动画制作中的“配音”是指什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 录制声音D. 绘制背景16. 以下哪个不是动漫设计中的常见风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格17. 在动画制作中,“音效”主要用于什么?A. 增强画面效果B. 设计角色C. 编辑声音D. 绘制背景18. 动漫设计中的“色彩设计”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 选择颜色D. 绘制背景19. 动画制作中的“动画师”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制动画D. 录制声音20. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是21. 在动画制作中,“背景设计”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制背景D. 录制声音22. 动漫设计中的“角色设计”主要包含哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 以上都是23. 动画制作中的“动画原理”主要包含哪些内容?A. 运动规律B. 时间控制C. 空间关系D. 以上都是24. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint25. 在动画制作中,“动画制作软件”主要用于什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制动画D. 录制声音26. 动漫设计中的“动画风格”主要包含哪些内容?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 以上都是27. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是28. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪29. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是30. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是31. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是32. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是33. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是34. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是35. 动画制作中的“动画制作管理”主要包含哪些内容?A. 项目管理B. 团队管理C. 质量管理D. 以上都是36. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. Toon BoomB. ExcelC. WordD. PowerPoint37. 在动画制作中,“动画制作工具”主要包含哪些内容?A. 软件B. 硬件C. 材料D. 以上都是38. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是39. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是40. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪41. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是42. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是43. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是44. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是45. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是46. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是47. 动画制作中的“动画制作管理”主要包含哪些内容?A. 项目管理B. 团队管理C. 质量管理D. 以上都是48. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. Adobe AnimateB. ExcelC. WordD. PowerPoint49. 在动画制作中,“动画制作工具”主要包含哪些内容?A. 软件B. 硬件C. 材料D. 以上都是50. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是51. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是52. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪53. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是54. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是55. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是56. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是57. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是58. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是答案:1. B2. D3. C4. B5. B6. A7. C8. B9. C10. A11. B12. A13. A14. D15. C16. B17. C18. C19. C20. D21. C22. D23. D24. A25. C26. D27. D28. A29. D30. D31. D32. D33. D34. D35. D36. A37. D38. D39. D40. A41. D42. D43. D44. D45. D46. D47. D48. A49. D50. D51. D52. A53. D54. D55. D56. D57. D58. D。
中职学校Flash比赛试题
请考生子细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和暂时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1 :《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。
看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。
山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。
山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希翼看见一点更美的山的肌肤。
等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。
就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那末狭窄,城外又那末宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,非但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。
天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那末清澈,那末蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。
2018-2019年度广东省职业院校技能大赛(中职组)动漫设计与制作竞赛样题
2019年度广东省职业院校技能大赛(中职组)动漫设计与制作比赛题目(时间 210分钟)分A部分、B部分、C部分考试内容A角色设计制作题【20分】素材库里已提供的《忍者》角色设定图,分别是“破风”、“地烈”、2个角色,以角色三视图(参考图例)中的破风、地烈的造型、动态为准,为B部分考试内容《忍者》的动漫镜头,自由创作出角色“刺针”,并且为其设计角色的标准三视图(正面、侧面、背面),而该标准三视图(正面、侧面、背面)都必须在Flash软件里勾线、上色制作成Flash的矢量文件,完成后保存为“角色三视图.fla”文件,导出1个角色,尺寸为宽1230、高720像素的JPG三视图,命名为“异忍三视图”。
B镜头设计制作【15分】1.《忍者》的剧本文件名为”忍者(大决战).doc”已提供剧情描述,分镜图文件夹是片段的分镜内容,其中第6镜开始至第8镜空白部分画面由选手根据文字剧情自由发挥创作,填补分镜空缺至少3个镜头衔接上下部分镜头,最终导出为宽2480、高3508像素的JPG文件,命名为“分镜补充”2.以每个按次序分镜中的画面为准,每个镜头的表演时间自由把控,最终成片不超过1分钟。
C动漫短片制作【65分】3.利用以上剧本、分镜画面、角色参考、场景参考,完成动画片《忍者》制作。
根据分镜头素材,设计人物表演使镜头衔接,最后完成的动画片时间总长度不超过1分钟,片头时长为5秒内。
4.根据提供音效音乐包,选手根据镜头的节奏、风格选用合理的音乐音效,动漫镜头中所有镜头,必须紧密与音频音效结合表现动画内容。
5.根据提供场景参考,6个关键场景源文件,选手可根据剧情进行自由搭配与设计;6.根据提供特效参考文件,选手可根据镜头需要适当选用加入完成分镜头与短片中7.注重角色的运动规律、角色表情、趣味性和镜头运动。
8.根据剧本内容及分镜头画面所示,以简洁、烘托剧情为重点而进行场景选用与设计。
9.输出文件像素、规格为: 1280 X 720 24帧/秒10.参赛选手必须严格按照以上要求执行,最终输出为“忍者(大决战)fla.fla”、“忍者(大决战)swf.swf”,否则扣分。
最新中职动画片制作比赛题目
2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。
2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。
3、比赛时间为180分钟。
4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。
二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。
每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。
将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。
最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。
2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。
赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。
3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。
4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。
视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。
中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛试题
青岛市中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛比赛须知:1、请各参赛选手在“桌面”上以“参赛编号+选手姓名”建立文件夹(如参赛选手姓名为“张* *”、参赛编号“01”,建立的文件夹名为“01张* *”),将大赛制作所有结果存放于该文件夹中,否则不予评分。
所用素材存放于“桌面”上“试题素材”对应的项目号文件夹中。
2、所有题目提交最终渲染导出的视频文件,使用Avid Media Composer、AE、Premiere、、会声会影等影视后期软件制作的题目统一导出格式为WMV或者MOV格式的视频,不得使用无损AVI格式;MAYA制作的题目Playblast输出默认格式的AVI即可。
3、提交的视频文件和源文件按照项目编号命名。
如项目1导出的视频文件“项目1.wmv或者项目1.mov”命名保存。
4、第1—10题(前10题)可使用任意的指定软件来做题,第11--20题(后10题)必须用Avid Media Composer这个软件来做题。
5、作品在制作过程中应及时保存,特别是在渲染输出前要及时保存,以免丢失数据影响比赛成绩。
1.利用“项目1”中“title”文件中的素材,参考并选取视频“字体”中的5秒钟片段进行制作。
10 分要求:将片中的字体换成“Animation”并把短片背景换成其他色调,但片子的基本风格不能改变;把5秒的短片进行慢速处理,时间不少于10秒;2.用“项目2”提供的《魔兽世界》的视频进行剪辑,将它缩减为20秒左右的视频。
15分要求:时间定为20秒至30秒;要加标题,字体为立体并发光;LOGO表现要有创意和美感3.用“项目3”将所给出的声音文件进行剪辑5分要求:声音文件剪辑1分钟;将声音进行处理,与之前的声音不同4.用“项目4”文件夹中提供的“commercial”文件夹中的素材,模仿“参考4”制作一个小片头。
10分要求:节奏,颜色,动画都要遵照原片;导出PAL制制式的视频格式;5. 用“项目5”中提供的图片制作一个是“岛屿”的宣传片。
中职学校Flash比赛试题及答案
中职技能大赛Flash动画试题请考生仔细阅读并严格遵守題目中关于文件保存和命名的要求.请务必按照试卷要求为文件命名.考生答題完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按題目上的命名耍求进行命名并直接保存在该文件夹下.注克:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹.用Winrar压缩工具打包后存放在木考场指定的考试结果存放地址.经监考老师确认上传无误后方可离开考场.注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹卜•的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述斥缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件.不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试題文件和试題素材.凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文7,分别节选1*1老舍先生的名作《济南的冬天》和朱口清先生的《春》:1:《济南的冬天》餐妙的是下点小舌呀.看吧•山上的矮松越发的青黑.树尖上顶看一髻儿白花•好像日本看护妇.山尖全白了.给蓝夭俵上一道银边.山坡上,仔的地方雪厚点,侑的地方草色还爲着:这样,一道儿白.一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣:看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希望看见一点更矣的山的肌肤.等到快冋落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色.就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那么狭窄.城外乂那么宽敞,山坡上卧苕些小村庄.小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨莎・也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,不但不结冰,倒反在绿萍上胃着点热气,水藻真绿.把终年贮番的绿色全拿出来了.夭儿越晴,水藻越绿.就凭这些绿的精神.水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧.由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,夭上,n 上而卜全是那么清亮,那么蓝汪汪的.整个的是块空灵的蓝水晶。
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中职学校学生技能大赛
动漫设计与制作项目试题
提醒注意:
1、所有素材放在服务器E盘的“动画素材”文件夹中;
2、在服务器盘E根本目录下新建一个文件夹,并将文件夹名为自己的考号(抽
签号),该文件以下简称为考生文件夹;
3、采用定时不定量的方法,利用提供的文本、图片、音乐、动画等素材。
按照
给定的情节或制作的要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件;
4、按题目要求的文件名保存到各自的考生文件夹内。
(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作)
总分100分,竞赛时间为210分钟。
题目:请根据以下文字分镜台本制作一个Flash短片。
要求:
1、短片要线索清晰、主题突出、符合剧情要求。
最后完成的动画片时间总长度为30秒,不包含片头、片尾时间。
2、动画手段丰富、技术运用合理、片头、片尾、转场、字幕等处理得。
3、动画不少于8个镜头。
4、角色设计符合主题要求、体现了该角色人物造型要求与特征。
5、场景设计符合主题要求,画面美观,气氛良好。
6、最终形成能正常展示或播放的文件(选手须保存源文件,并导出swf格式文件);
输出文件像素、规格为: 720 X 576 24帧/秒。
7、如有音效按要求导入音效。
片名:《奖励》。