《flash cs5 动画设计实例教程》1
FlashCS5项目教学教案1
任务实施
一、启动FlashCS5并熟悉工作界面
文档选项卡编辑栏
舞台工具箱
知识库
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。
图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立
制作动画时,适当地放大视图显示比例,可以对图形的细微处进行精确处理;
本人有FLASH CS 5项目教学的全部教学资料,包括教案,课件,素材原文件与练习用文件,视频资料等,需要请联系QQ :32177763,因是自己精心制作,不免费哟,非诚勿扰。
教案简图
课件简图:
项目一学习资料:
项目二学习资料:
项目3-9不到上图,视频资料:。
Flash CS5 动画设计教程第1章
实训——创建“练习”动画文档
相关知识点讲解
Flash动画的特点
Flash动画的应用领域
Flash动画的制作流程
Flash动画的特点
高保真性。 交互性。 成本低。 适合网络传播。 软件互通性强。
Flash动画的应用领域
动态网站
相对于其他类型的网站,Flash动态网站在交互、画面表现力以 及对音效的支持力度上都要更胜一筹。
Flash动画的制作流程
前期策划
搜集素材
制作动画
发布动画
测试动画
后期调试与 优化
通过“变脸”动画认识Flash CS5
相关知识点讲解
打开“变脸”动画文档 Flash CS5的工作界面 自定义工作界面
退出Flash CS5
打开文档
在“打开”对话框的“查找范围”下拉列表中选择“变脸”文件所 在的位置,在中间的列表中选择“变脸”文件,单击 按钮。
Flash动画的应用领域
网站动画
Flash动画文件体积小,可以在不明显延长网站加载时间的情况 下,将网站的主题和风格等以动画的形式展现给网站访问者。
Flash动画的应用领域
Flash广告
Flash广告以其占用资源小、内容简洁的优势而被广泛应用于网 页广告中。
Flash动画的应用领域
交互游戏
退出Flash CS5
退出Flash CS5的方法有多种,具体如下。
•方法一:选择【文件】/【退出】菜单命令。 •方法二:按【Ctrl+Q】组合键。 •方法三:单击界面右上角的“关闭”按钮 。
相关知识点讲解
新建动画文档
设置动画文档的属性
保存动画文档
创建和设置“范例”动画文档
新建动画文档
《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。
FlashCS5动画制作案例教程
下面我们列举一些ActionScript 3.0常见的应用领域:
基本应用:ActionScript3.0 最基本的应用是与Flash软件结合, 制作出各种精彩的动画特效,以及使用户能实时控制动画的播 放。 制作网站:使用ActionScript 3.0开发的网站具有动感更强,数 据交互速度更快、更方便等特点。 制作播放器:目前,使用ActionScript 3.0开发的音乐播放器和 视频播放器在网络上得到广泛应用,许多视频网站的播放器都 是使用Flash开发。 制作游戏:使用ActionScript 3.0开发的游戏具有简单易用,绿 色且文件小等优势,受到广大游戏玩家的青睐。 制作课件:使用ActionScript 3.0做出来的课件具有生动,交互 功能强等优势,已成为广大一线教师首选的课件制作工具。
trace (“读者你好!”); 好!” //输出“读者你
分号:在ActionScript语句的结束处添加分号,表示该语句结束。 虽然不添加分号也可以正常运行ActionScript语句,但使用分号 可以使ActionScript语句更易于阅读。
4.注释
在ActionScript语句的后面添加注释有助于用户理解脚本的 含义,以及向其他开发人员提供信息。添加注释的方法是先输 入两个斜杠 “//”,然后输入注释的内容即可。在脚本编辑窗格 中注释以灰色显示,长度不受限制,也不会影响ActionScript语 句的执行。
(二)ActionScript 语法规则
1.字母的大小写
在ActionScript中除了关键字区分大小写外,其他的 ActionScript语句大小写可以混用,但根据书写规范进行输入,可 以使ActionScript语句更容易阅读。
FLASHCS5课件制作实例教程
制作互动
4
变形与运动,以及图层的分层与定格。
添加按钮和鼠标交互,使课件具有互动 性和用户参与感。
输出课件
完成课件制作后,将其输出为SWF文件,并嵌入到HTML网页中进行发布。
1 输出SWF文件
通过FLASHCS5将课件输出为SWF文件,使其可以在各种设备上播放。
2 将SWF文件嵌入HTML网页
将SWF文件嵌入到HTML网页中,以实现在网页上播放课件。
课件制作所需素材
收集图片、音频和视频等多媒体素材,为课件制作做好准备。
开始制作
从新建文档开始,设置属性并导入素材,然后制作动画和互动元素。
1
新建文档与设置属性
在FLASHCS5中创建新的文档,并设置舞
导入素材
2
台大小和属性。
将收集好的图片、音
制作动画
使用FLASHCS5的动画工具,制作形状的
结束语
对FLASHCS5课件制作进行总结,并展望其在未来的设计与应用发展。
FLASHCS5课件制作总结
总结FLASHCS5课件制作的优势和不足,以及需 要注意的要点。
FLASHCS5课件设计与应用展望
展望FLASHCS5在未来的发展趋势,以及可能出 现的新功能和应用场景。
3 课件的发布
将嵌入了SWF文件的HTML网页发布到合适的平台,让更多人可以访问和学习。
案例分析
欣赏一些设计师使用FLASHCS5制作的作品,并分享一些课件模板。
设计师作品欣赏
欣赏一些使用FLASHCS5制作的精美课件作品,从中 汲取灵感。
课件模板分享
分享一些已经制作好的FLASHCS5课件模板,方便其 他人使用。
FLASHCS5课件制作实例教程
Flash CS5 动画设计教程
目录分析
1.1 Flash动画概述
1.2通过“变脸”动 画认识Flash CS5的
工作界面
1.3创建和设置“范 例”动画文档
1.4实训——创建 “练习”动画文档
1.5疑难解析
1.6习题
2.2制作荷花
2.1绘制MP3播放器
2.3实训——绘制 脸谱
2.4疑难解析
2.5习题
3.2制作圣诞场景
3.1绘制花朵
Flash CS5 动画设计教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
能力
场景
学生
应用
片头
习题
网页
教程
知识
案例 第章
立方体
动画设计
文档
文字
制作
疑难解析
脚本
音符
内容摘要
本书主要讲解了FlashCS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动 画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的 测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 本 书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解 析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入 课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。
8.2制作“火 2
柴人”骨骼动 画
3 8.3实训——
制作“新年快 乐”动画
【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第1章_Flash CS5动画制作基础
1.1.2 Flash的应用领域
1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS5的工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页
1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.2.3 设置工作环境
1.设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【 首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首 选参数。
1.2.3 设置工作环境
2.自定义【工具】面板 (1)选择【编辑】|【自定义工具面板】命令打开【自定义工 具面板】对话框,在对话框左侧选择工具,在【可用工具】列 表中选择一个工具,单击【增加】按钮,该工具将添加到右侧 的【当前选择】列表中。 (2)单击【确定】按钮关闭【自定义工具面板】对话框,此时 对话框的【当前选择】列表中的工具将出现在同一个工具组中
第1章 Flash入门
本章主要内容: • 初识Flash • Flash CS5的工作环境
• 文档的基本操作
• 影片的测试和发布
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域
1.1.1 Flash动画的特点
Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪 录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统 的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输 和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。
选择模板
选择类别
1.3.2 设置文档属性
在默认情况下,新建文档的舞台大小是550×400像素,舞台背 景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行 设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。
Flash CS5项目教学教案1
任务实施
一、启动FlashCS5并熟悉工作界面
文档选项卡编辑栏
舞台工具箱
知识库
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。
图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立
制作动画时,适当地放大视图显示比例,可以对图形的细微处进行精确处理;
本人有FLASH CS 5项目教学的全部教学资料,包括教案,课件,素材原文件与练习用文件,视频资料等,需要请联系QQ :,因是自己精心制作,不免费哟,非诚勿扰。
教案简图
课件简图:
项目一学习资料:
项目二学习资料:
项目3-9不到上图,视频资料:。
AdobeFlashCS5简单动画制作过程教程
实例1 Adobe Flash CS5 简单动画概述,本章主要讲解1、 启动 Flash CS5在安装了 Flash CS5的系统中,双击桌面上Flash CS5图标,即可启动 Flash CS5 。
图12、 创建文档在弹出的欢迎界面上,选择新建栏中的 Actio nScript3.0 ,新建一个文档,如图 5-1所示。
FlA[>OBE' FLASK PROFESSIONAL CS5 从粧扳创理Cr ealji Sno I " 5 ■ F T «BI U轉 Mali Cr«ntfvi Sui t» 9 Pirtfl i un 窃®J Ad 讣看 Flish 1®CSS ?rcf 4EZL>^ol.也可以在欢迎界面关闭的情况下, 设置新建文档的属性。
3、绘画元件我们开始制作花盆中的枝条发芽长大并开出花朵的动画。
件的图标,如图4所示。
>M M- w ts亏朝範亠 ■■嚣A -Q 功色II甘III ,Aci»n3crpt ;ti和开时的甜日 肯-1* 'll亡J 1T 并-Atl«n^E-U…O砒口 ire AIR 2 ProirOS阿血LN«4 gonsenpr 工 i4 -ls.sl .avaScrpt Alt R»1 坯 £ ^dMnScnpt JO ft AdwnSerct 2.0 5Z1. Flaiii >3. ■ 二二 3 n *»点击菜单栏的“文件”一“新建”(快捷键ctrl+N ), 首先,点击库面板中的新建元* ASDnSCTipCt7. =sais »e.1C. 11. Adobe TV >在弹出的对话框中,更改元件名称为花盆,类型选择图形,如图图5点击确定,这时库面板中就将出现一个叫做花盆的元件,如图 6所示。
Adobe-Flash-CS5简单动画制作过程教程
实例1 Adobe Flash CS5 简单动画概述,本章主要讲解1、启动Flash CS5在安装了Flash CS5的系统中,双击桌面上Flash CS5图标,即可启动Flash CS5FlLd:obe Flash沾中文版图i2、创建文档在弹出的欢迎界面上,选择新建栏中的ActionScript3.0 ,新建一个文档,如图5-1所示。
FIADOBE FLASH PROFESSIONAL CSS从模扳削建■耶工住-寺U1他百朵巴拦收D运耳打开量返前顶目■怛專舍.M(J血一新建陆ActonS-cnpt 3.0Ad.»onScDpt 2.0 恰AdC&frARZ ft PtlDW OS 上IFlash 4 * Action右cript 之f* " Flash JavaScnpl .3; *=二Flwh 理 W H ActwnScnpt3 0 異";'AciionScnpt 3.0整"蘇□□□□□□□□□□□1.弁se Ftasb >3. 轉直篷同里商»4. 案诃垄誹»5. 喪W交互»6. AdionScfipt >心理卷摒>犷展10 ft »11 Adfilx: W >Flash Exchange »图2oodd 开>垃汁人丘>Adobe* Ci-cativ-e Sui te® 5 Web P:r «■ a. UB II 过购妾A dole Crtativ? Stu te 5 WetFftniun 期I Addbt Flish® CSS Frofessioniil.图3也可以在欢迎界面关闭的情况下,点击菜单栏的“文件”一“新建”(快捷键ctrl+N ), 设置新建文档的属性。
文件(町輪捐[卽视團(Q 插入①■■|新遂泄)…CM-HM- 打并回…Ctrl+O1Fn在Bridge中浏览Ctrl+Alt-HD打开棗近的文件*关闭©Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W保存0Ctrl+Sfl早耳知际rtrl斗弋闻卄斗弋图33、绘画元件我们开始制作花盆中的枝条发芽长大并开出花朵的动画。
Flash CS5 教程讲解1
Flash cs5 基础教程封面:第一课:flash 的应用领域及发展前景一、应用领域1、2、Flash 电子贺卡 Flash 游戏3、4、二、发展前景目前中国广大flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作,商业广告等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。
第二课:了解flash 动画一、什么是flash 动画?Flash 动画是一种以Web 应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。
Flash 网站Flash 课件二、Flash动画的特点。
Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。
Flash还具有导出独立运行程序的能力。
由于Flash记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.fla)和播放文件(*.swf)都非常小巧。
三、Flash动画制作流程。
Flash动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。
如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。
下节课介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。
前期构思精心制作后期测试运行维护四、flash动画的视觉原理。
1、动画有很多内容连续但各不相同的画面组成。
由于每幅画面中的对象位置和形态各不相同,在连续观看时,给人以活动的感觉。
例如人物走动的动画一般利用6幅(或者8幅)各不相同的人物画面组成,如图所示。
2、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。
人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。
Flash CS5动画设计实例教程(第2版)(公司)
成书过程
该教材具体编写分工如下:项目1由东莞职业技术学院王超英编写;项目2由东莞职业技术学院邹利华编写; 项目3、项目4由东莞职业技术学院陆炜妮编写;项目5、项目6、项目7由东莞职业技术学院李淑飞编写。以上典 型综合案例是与企业(东莞网行电子商务有限公司)共同开发的。
2018年8月2日,该教材由机械工业出版社出版。
教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
该教材配有相关电子素材、案例和电子课件。
教材特色ห้องสมุดไป่ตู้
该教材根据高职院校和培训学校学生的学习特点,区别于传统的同类书籍,主要采用项目化的形式来组织教 学内容,和企业共同开发实际工作中的典型项目,将工作中常用的理论知识、技能融合到项目的任务中,从而避 免枯燥地讲解理论知识,注重对学生的动手能力的培养。在内容上通过任务让学生去掌握理论知识,通过案例拓 展去巩固知识,达到举一反三的目的,增强学生自主学习的能力。
Flash CS5动画设计实例教程(第2 版)(公司)
公司
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
《Flash CS5动画设计实例教程(第2版)》是由邹利华主编,2018年机械工业出版社出版的“十二五”职业 教育国家规划教材、21世纪高职高专规划教材。
内容简介
该教材共由7个大项目组成,分别是动画绘图、动画制作、交互动画、特效动画、给动画插入声音与视频、 flash网站、flash课件。7个项目又由20个任务组成,每个任务都是一个子项目,内容由案例效果、案例分析、 相关知识、案例实现、案例拓展5部分构成。在任务相关知识部分,在其中穿插了若干个相关的小实例来讲解。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
FLASH CS5 动画设计实例教程》
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中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
3.舞台 • 舞台是一块白色的区域,它是创作和动画的主要场所,同 时也是动画影片发布后的显示区域。舞台区域左右两侧的 灰色区域是工作区。
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(1)改变舞台(影片)尺寸 • 舞台的大小就是影片播放窗口的大小,可以通过菜单【修 改】→【文档】命令打开“文档属性”窗口,然后在尺寸 栏中输入舞台的宽度值和高度值 (2)改变舞台显示比例 用户可以根据需要,调节舞台的显示比例。当 需要精确绘图时,可以放大显示比例,使之称为一个特定 的区域;当需要看整个舞台效果时,可以缩小显示比例, 在屏幕上显示出整个舞台。
Flash的工作环境。
• 本章难点:简单动画的制作流程和方法。
FLASH CS5 动画设计实例教程》
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中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
1.1 进行Flash的安装
1.1.1 Flash的安装 执行下列操作之一开始安装过程: • (Windows) 如果有 CD,请将其插入 CD 驱动器。一段影 片剪辑将指导您完成整个安装选择。
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1.2 flash cs5基本概念介绍
1.2.1 Flash动画类别 • 按照计算机制作动画的方式,可以将动画分为逐帧动画、 补间动画、遮罩动画、交互动画等。 • 逐帧动画:逐帧动画采用的原理实际上就是传统的动画片 制作原理,先把动画分解成很多个动作,然后将一个一个 的动作制作出来,再将它们连续播放就形成了动画。由于 这种方式要绘制许多内容不同的帧,不仅制作起来比较复 杂,而且最终的文件将十分庞大,不利于在网页上使用。
4.绘图纸外观 • 在时间轴下面的5个按钮是绘图纸工具按钮,它们可以使动画编实例教程》
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中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
• 帧居中按钮:用来定位当前帧的位置,单击此按钮后,当 前帧就会被定位于时间轴的正中间。 • 绘图纸外观按钮:在时间轴上设置一个连续的显示帧区域, 区域内的帧所包含的内容同时显示在编辑区中。 • 绘图纸外观轮廓按钮:该按钮作用与绘图纸外观按钮一样, 只是它只显示各帧图形的轮廓线。 • 编辑多个帧按钮:当需要同时编辑多个帧时,按下此按钮 就可以了。但要注意,它只对逐帧动画起作用,对补间动 画无效。 • 修改绘图纸标记按钮:用于改变绘图纸显示的状态和设置。 单击它会弹出一个与时间轴多帧显示相关的菜单。
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1.2.3 场景介绍
• 一场舞台剧,分为好几幕,按照次序一幕幕的进行演出。 在Flash动画制作中也采用此种方式,不过“幕”换成了 “场景”(Scenes)。一个简单的动画只需一个场景即可, 而在创建复杂动画时,就需要使用多个场景来完成
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1.3.3 图层的使用 • 图层就像透明的胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。 图层可以组织文档中的图形图象。可以在图层上绘制和编 辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上 没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。层与层之 间是独立的,每个图层上都有若干帧,每个 Flash 动画又 有多个图层组成。
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• 补间动画:补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的 简称。使用这种方法,只需设置起始帧和结束帧的内容, 就可以创建平滑的动画,中间的帧由系统根据关键帧自动 进行计算而成。由于只需定义两端的关键帧,所以补间动 画存储容量小,执行速度快。补间动画分为动作补间动画 和形状补间动画。 • 遮罩动画:遮罩动画是通过一种遮罩层技术实现画面变化 的动画。
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3.使用帧
• • 实际上Flash动画是通过连续显示一系列静止图像形成的。这一幅幅静止 图像以时间上的出现次序从左到右依次水平排列,每一幅图像就叫一帧。 在Flash中,帧可以分为未用帧、空帧、关键帧、空白关键帧、延续帧和 过渡帧。帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的 顺序。
• 兼容性好,可以与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks集成使 用。
• 交互性强。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更 新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创 建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 • 为程序开发人员提供了大量的对象、事件模式和组件库。
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1.创建图层和图层文件夹 (1)创建新图层
时间轴底部的“插入图层”按钮。
• 本章目录
• 1.1 进行Flash得安装 • 1.2 flash cs5基本概念介绍 • 1.3 设置flash cs5的工作环境 • 1.4 flash cs5的简单动画制作
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• 本章重点:Flash的安装、动画的基本概念以及
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1.3.1 舞台的使用 1.标题栏和菜单栏 位于屏幕最上方的横条就是标题栏,标题栏的左端依次是 控制选单按钮、软件名称和当前编辑的文件名。单击最 左边的控制选单按钮可弹出控制选单,可对窗口进行操 作,如移动、改变大小等。右端的三个按钮用于调节窗 口的状态 。
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2.更改时间轴中帧的显示 • 可以通过“帧视图”菜单,更改时间轴中帧的大小,以 及向帧序列添加颜色以加亮显示它们。还可以在时间轴 中包括帧内容的缩略图预览。这些缩略图是动画的概况, 因此非常有用,但是它们需要额外的屏幕空间。
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1.3 设置flash cs5的工作环境 • 中文 flash cs5.0 的工作界面如图所示。它包括标题栏、 菜单栏、主要工具栏、工具箱、时间轴、舞台工作区、 “属性”面板、“动作”面板、“库”面板、“颜色”面 板和其他各种面板等。
• 应用绘图工具箱中的放大镜工具。要放大或缩小某个对象, 可以选择放大镜工具,单击该对象。
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1.3.2 时间轴的使用 • 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图 层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 图层就像堆叠在一起的多张透明幻灯胶片一样,每个图 层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要 组件是图层、帧和播放头 。 1.移动播放头 • 文档播放时,播放头在时间轴上移动,指示当前显示在 舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台 上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。
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• 无论使用哪种方法退出flash cs5.0,如果所编辑的动画 文件还没有保存的话,都将出现一个提示对话框,询问 是否保存当前要关闭的文件,用户可以根据需要进行必 要的选择。
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放大或缩小舞台显示比例的方法有以下几种:
• 选择菜单【视图】→【放大】命令,成倍放大舞台;【视 图】→【缩小】命令,成倍缩小舞台;【视图】→【缩放 比率】命令,可以按特定百分比缩放舞台。
• 应用编辑栏右侧的显示比例下拉列表框,从列表框中选择 或输入合适的百分比。
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• 标题栏下方是菜单栏,各菜单的命令及功能如表所示。
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2.主工具栏 • 在菜单栏下方是主工具栏。主工具栏列出了大部分最 常用的工具,从左到右依次为:新建文件、打开文件、 保存文件、打印文件、剪切、复制、粘贴、撤销、重 做、磁铁、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放、对齐。 这些工具集中了菜单中常用命令的快捷按钮,以方便 操作。
• 交互动画:交互动画是由用户操作键盘或鼠标参与动画的 执行,用户不再是被动的欣赏,而是参与其中并融入动画 角色里。交互动画一般通过动作脚本语言(ActionScript) 实现。
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1.2.2 Flash动画优点 • 使用矢量技术制作动画,只用少量向量数据就可以描述一个复杂的对 象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。 同时,矢量图像可以做到真正的无级放大不会降低画面质量。 • 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对带宽的要求,缩短 了下载等待时间。 • 为用户提供了一个灵活易用的操作界面,所见即所得,无论对于Web 设计师、动画设计师,还是程序开发人员都一样顺手易用。