2014大学Windows网络编程(机械工业出版社) 课后习题解答

合集下载

习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]

习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]

242return 0;}程序的工作组流程如下。

•初始化Windows Sockets环境。

•创建完成端口对象CompletionPort。

•根据当前计算机中CPU的数量创建工作线程,并将新建的完成端口对象CompletionPort 作为线程的参数。

•创建监听Socket Listen,并将其绑定到本地地址的9990端口。

•在Socket Listen上进行监听。

•在while循环处理来自客户端的连接请求,接受连接,并将得到的与客户端进行通信的Socket Accept保存到PER_HANDLE_DATA结构体对象PerHandleData中。

将Socket Accept与前面的端口CompletionPort相关联。

•在Socket Accept上调用WSARecv()函数,异步接收Socket上来自客户端的数据。

WSARecv()函数立即返回,此时Socket Accept上不一定有客户端发送来的消息。

在工作线程中会检测完成端口对象的状态,并接收来自客户端的数据,再将这些数据发送回客户端程序。

一、选择题1.下面不属于Socket编程模型的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成例程模型2.下面模型使用线程池处理异步I/O请求的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成端口模型3.在ioctlsocket()函数中使用()参数,并将argp参数设置为非0值,可以将Socket设置为非阻塞模式。

A.FIONBIO B.FIONREADC.SIOCATMARK D.FIONONBLOCK4.在执行select()函数时如果出现错误则返回()。

A.0 B.−1C.NULL D.SOCKET_ERROR5.在WSAEventSelect模型中,调用WSAEventSelect()函数注册网络事件后,应用程序需要等待网络事件的发生,然后对网络事件进行处理。

网络编程课后习题

网络编程课后习题

第一章网络编程基础1.什么是线程,什么是进程?答:进程是处于运行过程中的程序实例,是操作系统调度和分配资源的基本单位。

一个进程实体由程序代码、数据和进程控制块三部分构成。

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

2.描述网络应用程序的一般组成。

为什么说应用层协议是在应用程序中实现的?答:从功能上,可以将网络应用程序分为两部分,一部分是专门负责网络通信的模块,它们与网络协议栈相连接,借助网络协议栈提供的服务完成网络上数据信息的交换。

另一部分是面向用户或者作其他处理的模块,它们接收用户的命令,或者对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块相互配合,来实现网络应用程序的功能。

2.实现网间进程通信必须解决哪些问题?答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题4.说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。

TCP/IP 协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。

对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。

保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分配规则是:端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。

Windows网络编程复习题及答案

Windows网络编程复习题及答案

一、填空题1.计算机网络是将分布在不同地理位置并具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件支持下,以实现资源共享和信息传递的系统。

2.分析网络的发展和演变过程,大体可分四个阶段即面向终端、计算机-计算机系统、开放式标准化网络体系和网络的互连、高速化阶段。

3.计算机网络提供共享的资源是硬件、软件和数据三类资源,其中数据资源最重要。

4.按照网络的作用范围来分,可以分成局域网、城域网、广域网。

5.目前,无线传输介质主要有微波通信、卫星通信6.在网络中有线传输媒体主要包括双绞线、同轴电缆、光纤7.光纤根据工艺的不同分成单模光纤和多模光纤。

8.在模拟信道中,带宽是指一个物理信道传输信号的能力,即可传输信号的最高频率和最低频率之差,单位为HZ ;而在数字信道中,带宽是每秒传输的位数,单位为bps 。

9.网络连接的几何排列形状叫做网络拓扑结构。

10.使用分层技术可以把复杂的计算机网络简化,使其容易理解,并容易实现。

二、名词解释流量控制:计算机网络上对两台在相互通信的计算机之间在传送着的“帧”的调度行为。

路由问题:在复杂连接的网络内,会产生一个从这一终端端点到那一终端端点之间如何走的问题,即路由问题。

传输介质:传输介质是网络中信息传输的物理通道,是网络通信的物质基础之一,根据其物理形态分为有线介质和无线介质。

网络体系结构:计算机网络的层次及各层协议的集合三、简答:1.简述为什么要对计算机网络进行分层,以及分层的一般原则。

分层原因:1.可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的部分来处理;2.方便网络组件及产业的标准化;3.允许各种类型的网络硬件和软件相互通信;4.防止对某一层所做的改动影响到其他的层,这样就有利于开发;分层原则:1.各个层之间有清晰的边界,便于理解;2.每个层实现特定的功能;3.层次的划分有利于国际标准协议的制定;4.层的数目应该足够多,以避免各个层功能重复;2.ISO的OSI参考模型为几层?请由低到高顺序写出所有层次。

2014年计算机网络技术实用教程(第四版)习题答案(可编辑)

2014年计算机网络技术实用教程(第四版)习题答案(可编辑)

2014年计算机网络技术实用教程(第四版)习题答案计算机网络技术实用教程(第四版)习题答案第一章答案一、名词解释1. 计算机网络答案:计算机网络是将分布在不同地理位置上的具有独立工作能力的计算机、终端及其附属设备用通信设备和通信线路连接起来,并配置网络软件,以实现计算机资源共享的系统。

2. 单播答案:单播是指发送的信息中包含明确的目的地址,所有结点都检查该地址。

如果与自己的地址相同,则处理该信息,如果不同,则忽略3. 组播组播是将信息传送给网络中部分结点。

4. 广播答案:广播是指在发送的信息中使用一个指定的代码标识目的地址,将信息发送给所有的目标结点。

当使用这个指定代码传输信息时,所有结点都接收并处理该信息。

5. 网络拓扑答案:网络拓扑是指计算机网络的物理连接方式叫做网络的拓扑结构。

6. 带宽答案:在通信线路上传输模拟信号时,将通信线路允许通过的信号频带范围称为线路的带宽。

二、填空题1.广域网、城域网、局域网、接入网。

2.广播网络、点对点网络3.单播、组播、广播4.资源子网、通信子网5.汇聚层、接入层6.传输的距离、传输技术、使用的线路、带宽7. 发送时延、传播时延、处理时延三、选择题1-5 BAAAB 6-9DCBB四、简答题1. 计算机网络组成的三要素是什么?答案:一个计算机网络必须具备以下3个基本要素: (1)至少有两个具有独立操作系统的计算机,且它们之间有相互共享某种资源的需求。

(2)两个独立的计算机之间必须用某种通信手段将其连接。

(3)网络中的各个独立的计算机之间要能相互通信,必须制定相互可确认的规范标准或协议。

2. 计算机网络具有哪些功能?答案:计算机网络的功能有:(1)数据通信(2)计算机系统的资源共享(3)进行数据信息的集中和综合处理(4)能均衡负载,相互协作(5)提高了系统的可靠性和可用性(6)进行分布式处理3. 计算机网络的发展可划分为几个阶段?每个阶段各有何特点?答案:(1)具有通信功能的单机系统特点:单机系统中,主计算机负担较重,既要进行数据处理,又要承担通信功能。

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

1 《Windows 网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP 协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP 参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol ,FTP )、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol ,HTTP )、Telent (远程终端协议)(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol ,SMTP )、因特网中继聊天(Internet Internet Relay Relay Relay Chat Chat ,IRC )、网络新闻传输协议(Network Network News News Transfer Protocol ,NNTP )等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Transmission Control Control Control Protocol Protocol ,TCP )和用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP )。

网络层是整个TCP/IP 协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

网络编程_参考答案

网络编程_参考答案

1、编写一服务器端程序,实现读取客户端发送过来的一组整数,表现为一组数与数之间用空格隔开的字符串。

对这组整数进行排序处理后,返回相应的字符串给客户端,如果数据格式不正确,则返回错误信息,以本机作为服务器。

public class Server {public static void main(String[] args) {BufferedReader br = null;String clientStr="";try {//创建一个监听的端口ServerSocket ss = new ServerSocket(3838);Socket s = null;System.out.println("服务器启动...");//接受客户端通信请求,并建立专用通信端口s = ss.accept();System.out.println("有客户端发送请求");Send send = new Send(s);Thread t1 = new Thread(send);t1.start();while(true){//获取客户端通信的信息br = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));clientStr = br.readLine();System.out.println("客户端:"+clientStr);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public class Client {public static void main(String[] args) {BufferedReader br = null;String clientStr="";try {//建立通信端口,并向服务器端发送通信请求Socket s = new Socket("127.0.0.1",3838);System.out.println("与服务器端建立连接");Send send = new Send(s);Thread t1 = new Thread(send);t1.start();while(true){//获取客户端通信的信息br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));clientStr = br.readLine();System.out.println("服务器端说:"+clientStr);}} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public class Send implements Runnable{Socket s ;Scanner in = new Scanner(System.in);BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));public Send(Socket s){this.s = s;}public void run() {// TODO Auto-generated method stubPrintWriter out = null;try {while(true){out = new PrintWriter(newOutputStreamWriter(s.getOutputStream()),true);String str = in.next();//br.readLine();out.println(str);}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally{out.close();}}}4、编写一个简单的socket通讯程序:1)、客户机程序,从控制台输入字符串,发送到服务器端,并将服务器返回的信息显示出来。

windows网络编程课后题

windows网络编程课后题

第一章习题1、选择题1. Internet中的主要通信协议是( D )A. HTML B.HTTP C.ARPA D.TCP/IP2.OSI参考模型将网络通信的工作划分为7个层次,不属于OSI参考模型的层次是( B )A.网络层 B.通信层 C.会话层 D.物理层3.下面关于OSI参考模型的描述,正确的是( D )A.OSI参考模型的最高层为网络层B.OSI参考模型的最高层为数据链路层C.所有的网络通信都需要经过OSI模型的全部七层D.发送方和接收方的通信必须在对等层次上进行4.下面属于数据链路层的协议是( D )A.TCP B.IP C.ARP D.PPP【二】选择题1. 下面关于IP的描述,不正确的是(B)A.IP是无线连接的协议,也就是说在通信的两个端点之间不存在连续的连接B.IP在OSI通信协议的第二层,即数据链路层C.目前应用最广泛的IP版本为IPv4D.IP是Internet Protocol 的缩写,是实现网络之间互联的基础协议2. 下面(A)是传输控制协议的缩写A.TCPB. UDPC. ATPD. ICMP3. 下面关于TCP的描述,不正确的是(D)A. 它是面向连接的传输协议B. 它和IP相结合,构成Internet 协议的核心C. TCP是一个精确传输协议,但并不是及时传输协议D. TCP的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式4. 查看本地ARP缓存表的命令是(A )A. arp-aB. arp-dC. arp-gD. arp-s5. 下面关于RARP的描述,正确的是(C)A. 它是地址解析协议B. 它是可以根据局域网中一个设备的IP地址获取它的MAC地址C. RARP广泛应用与无盘工作站,用于获取IP地址D. RARP允许局域网上的主机从本地ARP缓存表中请求其IP地址6. ping命令使用的协议为(D)A. TCPB. UDPC. ARPD.ICMP7. Telnet使用(A)端口来建立连接A. TCP端口23B. UDP端口23C. ARP端口25D.ICMP端口258. 用于发送电子邮件的网络协议为(B)A. EMAILB. SMTPC.ICMPD. POP3【三】一、选择题1.目前应用最广泛的IP地址是基于IPV4的,每个IP 地址的长度为(D)位。

计算机网络课后习题与解答讲解

计算机网络课后习题与解答讲解

本文所有的习题均来自教师上课布置的题目和书上,答案是一家之言,仅供参考。

第一章计算机概论1.术语解释计算机网络网络拓扑结构局域网城域网广域网通信子网资源子网2.计算机网络的的发展可以划分为几个阶段?每个阶段各有什么特点?3.以一个你所熟悉的因特网应用为例,说明你对计算机网络定义和功能的理解。

4.计算机网络如何分类?请分别举出一个局域网、城域网和广域网的实例,并说明它们之间的区别。

5.何为计算机网络的二级子网结构?请说明它们的功能和组成。

6.常用的计算机网络的拓扑结构有哪几种?各自有何特点?试画出它们的拓扑结构图。

7.计算机网络具有哪些功能?8.目前,计算机网络应用在哪些方面?第二章网络体系结构与网络协议1.解释下列术语网络体系结构服务接口协议实体协议数据单元数据封装数据解封装2.在OSI参考模型中,保证端-端的可靠性是在哪个层次上完成的?CA.数据连路层B.网络层C.传输层D.会话层3.数据的加密和解密属于 OSI 模型的功能。

BA.网络层 B.表示层 C.物理层 D.数据链路层4.O SI 参考模型包括哪 7 层?5.同一台计算机之间相邻层如何通信?6.不同计算机上同等层之间如何通信?7.简述 OSI参考模型各层的功能。

8.简述数据发送方封装的过程。

9.O SI 参考模型中每一层数据单元分别是什么?10.在 TCP/IP协议中各层有哪些主要协议?11.试说明层次、协议、服务和接口的关系12.计算机网络为什么采用层次化的体系结构?13.试比较 TCP/IP 模型和 OSI 模型的异同点。

计算机网络为什么采用层次化的体系结构?【要点提示】采用层次化体系结构的目的是将计算机网络这个庞大的、复杂的问题划分成若干较小的、简单的问题。

通过“分而治之”,解决这些较小的、简单的问题,从而解决计算机网络这个大问题(可以举例加以说明)。

2.81.用生活中的实例说明面向连接的网络服务与无连接的网络服务解析:面向连接的网络服务与无连接的网络服务就相当于生活中的电话系统和普通邮政系统所提供服务。

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。

答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。

网络协议包括三方面内容。

一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。

(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。

答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。

如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。

源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。

通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。

类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。

数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。

校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。

Chp14 网络编程_参考答案

Chp14 网络编程_参考答案

Chp14 网络编程参考答案1.参考答案TCP和UDP都是传输层协议,TCP是有连接(有连接|无连接)的协议,UDP是无连接(有连接|无连接)的协议。

这两种协议中,TCP协议更安全,而UDP协议传输效率更高。

2.ABC3.ABServerSocket中没有getInputStream和getOutputStream方法4.参考答案一般而言,创建一个Tcp客户端,有以下几步:1)创建一个Socket对象2)调用getInputStream方法和getOutputStream方法获得输入输出流3)利用输入输出流,读写数据4)关闭socket创建一个多线程的Tcp服务器,有以下几步1)创建ServerSocket对象2)调用该对象的accept方法,以获取客户端的连接。

该方法返回一个Socket对象。

3)利用返回的对象,创建一个新线程4)在新线程中完成读写操作5)在新线程中调用Socket对象的close方法5.参考答案//Client.javaimport .*;import java.io.*;public class Client{public static void main(String args[])throws Exception{ Socket s;//创建一个到“127.0.0.1: 9000”的Tcp连接s = new Socket(“127.0.0.1”, 9000);//向Tcp连接输出“Hello World”并换行PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream());pw.println(“Hello World”);//从服务器端读入一行文本,并打印出来BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));String str = br.readLine();System.out.println(str);s.close();}}//Server.javaimport java.io.*;import .*;public class Server{public static void main(String args[]) throws Exception { //创建一个服务器端口对象ServerSocket ss = new ServerSocket(9000);//获得一个客户的连接Socket s = ss.accept();//读入一行文本BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));String str = br.readLine();//在读入的文本后面加上+“ From Server”str += “ From Server”;//把处理之后的文本向客户端输出并换行PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream());pw.println(“Hello World”);//关闭连接s.close();}}6.参考答案在UDP编程中,表示UDP端口的是DatagramSocket类,其中发送和接受的方法分别为send方法和receive方法;表示UDP数据包的类是DatagramPacket类。

网络作业参考答案2014版..

网络作业参考答案2014版..

第1章概述一、数据长度为100字节时,传输效率=100/(100+20+20+18)=63.3%数据长度为1000字节时,传输效率=1000/(1000+20+20+18)=94.5%二、因为分层可以带来以下好处:各层之间是独立的:可将一个复杂问题分解为若干个较容易处理的问题,使复杂程度下降。

灵活性好:只要上下接口不变,内部可作任意修改,亦可跳层。

结构上可分割开:各层都可以采用最合适的技术来实现。

易于实现和维护:使得实现和调试一个庞大而又复杂的系统变得易于处理。

能促进标准化工作,通用性好。

生活实例:与分层相关即可.三、网络协议:为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

由以下三个要素组成:(1)语法:即数据与控制信息的结构或格式。

(2)语义:即需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应。

(3)同步:即事件实现顺序的详细说明。

协议是控制两个对等实体进行通信的规则的集合。

在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服务,而要实现本层协议,还需要使用下面一层提供服务。

协议和服务的概念的区分:1、协议的实现保证了能够向上一层提供服务。

本层的服务用户只能看见服务而无法看见下面的协议。

下面的协议对上面的服务用户是透明的。

2、协议是“水平的”,即协议是控制两个对等实体进行通信的规则。

但服务是“垂直的”,即服务是由下层通过层间接口向上层提供的。

上层使用所提供的服务必须与下层交换一些命令,这些命令在OSI中称为服务原语。

四、答:所谓五层协议的网络体系结构是为便于学习计算机网络原理而采用的综合了OS I 七层模型和TCP/IP的四层模型而得到的五层模型。

五层协议的体系结构见下图所示:各层的主要功能:(1)应用层应用层确定进程之间通信的性质以满足用户的需要。

应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远地操作,而且还要作为互相作用的应用进程的用户代理,来完成一些为进行语义上有意义的信息交换所必须的功能。

2014大学Windows网络程序设计 期末复习 试卷模拟习题5汇总

2014大学Windows网络程序设计 期末复习 试卷模拟习题5汇总

2014大学Windows网络程序设计期末复习试卷模拟习题51 tcp和udp连接的区别,分别适用于哪些应用场合?2 tcp连接建立的过程(三次握手)TCP双方都可以发送数据给对方,所以它是全双工的协议TCP建立连接的过程通常被称为三次握手1)SYN_SENT (syn sent)发起方发送一个设置了SYN标志的TCP数据包和初始化序列号(Initial Sequence Number, ISN)以及端口号给接收方,这常被叫做SYN数据包或SYN报文连接的状态被称做SYN_SENT2)SYN_RCVD (syn recieved)接收方收到请求,给发起方发送一个设置了SYN与ACK标志位的TCP数据包做为应答,另外设置一个比客户机发送来的ISN大1个单位的ISN值,这常被称为SYN_ACK数据包或SYN_ACK报文这时连接的状态称做SYN_RCVD3)ESTABLISHED发起方然后发送一个带有ACK应答和增1后的ISN标志来确认SYN_ACK至此,完成了三次握手,此时的连接状态为连结成功: ESTABLISHED3 sockaddr与sockaddr_in的区别,为什么要用两个数据结构?如何赋值?sockaddr 包括sockaddr_in和sockaddr_un等,前者用于inet(网络)后者用于unix文件。

sockaddr是winsock API中参数的基本形式,sockaddr_in是其IP地址结构。

sockaddr是通用的套接字地址,而sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。

二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。

一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。

4 建立tcp连接客户端和服务端的过程。

为什么服务端要调用bind函数而客户端不用?为什么服务端需要指定端口而客户端不用?建立基于udp的收发程序的过程服务端则需用bind函数连接和接收数据报因为服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号,而客户端不用。

windows网络编程答案

windows网络编程答案

windows网络编程答案【篇一:2014大学windows网络程序设计期末复习试卷模拟习题1】习题11.以下哪个是tcp/ip模型?( b )a.应用层,表示层,网络层,物理层; b.应用层,传输层,网络层,链路层c.应用层,传输层,链路层,物理层 d.应用层,传输层,网络层,物理层2.p2p的设计架构不包含以下哪一种?( c )a.集中式架构b.完全分布式架构c.点对点架构d.混合型架构3.http请求方法不包括如下哪一种 ( b )a.postb.updatec.get d.head4.ftp的作用不包括( c )a.文件共享; b. 通过应用程序直接或间接使用远程主机;c.提供一致性的协议,避免用户在不同主机上有相同的操作方式;d. 提供可靠及有效率的数据传输;5.smtp与pop3的端口分别是:( b )a.25,75b. 25,110c.21,75d. 21,1106.ip地址是192.168.100.2,子网掩码是255.255.255.0,则其网段的广播地址是( c )a.192.168.100.1 b.192.168.100.0c.192.168.100.255 d.255.255.255.2557.tcp的特点不包括如下哪一点( c )a.面向连接b.全双工数据传送c.传输速度快 d.面向字节流8.关于线程哪一点是对的。

( d )a.任何一个c#程序都有一个默认的线程,该线程是后台线程;b. 每个进程都有一个线程池。

线程池默认大小有35个线程;c.线程池中的线程都是前台线程;9.在internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这不包括下列哪一种( a )a.网络层协议 b.ip地址c.端口号d.传输层协议10.tcp/ip协议簇中,哪一种是网络层协议( b )a.tcpb.arpc.smtpd.tftp1. 端口的分配地址是1-65535,全局分配是1-1023,本地分配是1024-65535 (f)2. 线程池中既有后台线程也有前台线程,某进程的所有前台线程都终止了,后台进程也自然终止。

大工14秋《Web技术》大作业及要求--答案 --可直接上交

大工14秋《Web技术》大作业及要求--答案 --可直接上交

网络教育学院《Web技术》课程设计题目:在线考试系统学习中心: ***层次: ***专业: ***年级: 2013年春/秋季学号: ***学生: ***辅导教师: ***完成日期: 2014 年月日•1问题描述1.1背景随着信息技术的发展、社会信息化程度的提高,尤其是互联网的迅速普及、Internet的应用越来越广泛,使得各类信息网站日益增多,供用户查阅信息,下载资料的网站也应运而生。

ASP技术的诞生和应用,为动态网页的设计与制作发挥了很大的作用,通过计算机网络,利用ASP相关语法进行远程教育,在线网络考试系统应用而生。

网络在线考试也有了突飞猛进的劲势。

网络考试系统旨在实现考试的无纸化管理,对一些科目的考试可以通过互联网或局域网进行,方便校方考务的管理,也方便了考生,针对考生分布广,适用于远程教育。

网络在线考试与传统的笔试考试相比有多方面的优势,首先是可以省去试卷印刷的费用,减轻教师阅卷的负担,加快考试进程。

其二,可以充分发挥计算机在信息处理方面的优势。

网络在线考试系统是针对原始的考试模式而发展起来的。

该系统是专门用于用户注册、登陆、参加在线考试以及管理员进行试题的录入、修改、删除的ASP应用程序。

它具有开放性,方便性和灵活性,采用B/S 模式设计。

试卷全部为客观题,具有用户注册、多用户同时在线考试、时间控制、试题录入、修改试题、科目管理、试题管理等重要功能。

管理员可以轻松的向题库添加试题、修改试题、审核学生信息。

考生进行有效的身份验证登陆后,选择考试科目,并要求在规定的时间内进行答题,当达到规定时间的前一分钟,系统将自动予以提示。

考生最后也可以进系统进行成绩查询。

1.2 所需软件介绍该在线考试系统需要用到ASP技术,对ASP给予简单介绍。

ASP是MicrosoftActive Server Pages的简称,其实是一套微软开发的服务器端脚本环境。

Active Server Pages是创建动态网页的一个很好的工具,它起一种编程语言的作用,可以利用它编写动态产生HTML的程序代码。

Windows编程首师大第四章课后

Windows编程首师大第四章课后

Windows编程第四章作业1101000150 刘璇
第四章课后作业题目
1. 程序运行时,用户选中一个菜单项,会发出哪种消息?根据什么判断消息源?答:会发出WM_COMMAND 消息。

根据菜单项的标识ID判断消息源。

2. 如何使一个工具栏按钮和一个特定的菜单项关联起来?
答:把工具栏的ID设成菜单的ID执行的就可以了。

3. 简述资源视图中的String Table的作用。

答:String Table 是字符串表。

其中是这个程序所要显示的那些文本。

包括在状态条里显示的、消息框显示的…… 在程序中只是加载它们。

这样使以后修改起来比较方便。

第 1 页共 1 页。

windows网络编程期末考试题及答案

windows网络编程期末考试题及答案

windows网络编程期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Windows网络编程中,哪个函数用于创建一个套接字?A. socket()B. create_socket()C. open_socket()D. init_socket()答案:A2. TCP协议中,三次握手的第一步是什么?A. 客户端发送SYN包B. 服务器发送SYN-ACK包C. 客户端发送ACK包D. 服务器发送FIN包答案:A3. 在Windows网络编程中,哪个函数用于绑定套接字到一个特定的端口?A. bind()B. connect()C. listen()D. accept()答案:A4. UDP协议与TCP协议的主要区别是什么?A. UDP是面向连接的,TCP是无连接的B. UDP是无连接的,TCP是面向连接的C. UDP和TCP都是无连接的D. UDP和TCP都是面向连接的答案:B5. 在Windows网络编程中,哪个函数用于接受一个连接请求?A. accept()B. connect()C. listen()D. bind()答案:A6. 在Windows网络编程中,哪个函数用于关闭一个套接字?A. closesocket()B. close()C. shutdown()D. disconnect()答案:A7. 以下哪个不是Windows网络编程中常用的函数?A. send()B. recv()C. write()D. read()答案:C8. 在Windows网络编程中,哪个函数用于发送数据?A. send()B. write()C. printf()D. fprintf()答案:A9. 在Windows网络编程中,哪个函数用于接收数据?A. recv()B. read()C. scanf()D. gets()答案:A10. 在Windows网络编程中,哪个函数用于监听端口?A. listen()B. accept()C. bind()D. connect()答案:A二、简答题(每题10分,共40分)1. 描述Windows网络编程中TCP和UDP的区别。

JSP2.0课后习题及部分参考答案(机械工业出版社)

JSP2.0课后习题及部分参考答案(机械工业出版社)

请选择性别: <input type=radio name="单选按钮 1" > 男
标准答案 第 4 页 共 23 页
<input type=radio name="单选按钮 2" > 女
A. 非常正确
B. 一组复选框用不同的名字,一组单选钮用相同名字
C. 一组单选按钮要用相同的名字 D. 一组复选框要用不同的名字
标准答案 第 2 页 共 23 页
14.域名解析系统的作用是什么? 答:DNS 域名解析系统把域名 解析为 IP 地址。 15.URL 的组成是什么?写出其标准的结构形式,并简述各部分的功能。 答:<协议>://<主机名>:端口号/<路径/文件名> (1)协议。协议表示取得资源的方法或通信协议的种类。 (2)://。 是 URL 规范要求的标记,不能省略。 (3)主机名。主机名是要访问的服务器的全名(服务器全名包括域名和主机名),也可以 是服务器的 IP 地址,标明服务器在网络中的位置。 (4)端口号。对某些资源访问,需要给出相应服务器的端口号,以使操作系统用来辨别 软件端口。例如:HTTP 默认端口号是 80,可以省略。 (5)文件路径和文件名。文件路径是服务器上保存目标文件的目录。 16.请解释 /wwwroot/default.html 的含义。 答:该 URL 请求使用 HTTP 协议,在名为 服务器上,访问/software/ 目录下名为 index.html 的文件,文件类型是 HTML 文件, 17.Web 应用程序的三个层面各司何职,该工作模式有哪些优点?画出三层结构图。 答: ①应用层,包含客户端的客户界面和界面代码。 ②中间层,应用程序服务器端功能和程序代码。 ③数据层,数据库中的数据,存储信息重地。 三层结构的优点在于: ①三个层面的模块互独立,扩展方便,使系统可扩展性较好。 ②专门的应用服务器处理客户请求,并与数据库通信,提高了数据库的访问效率。 ③系统维护升级简单。客户机上只需要安装运行浏览器,基本没有维护工作。软件的

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

第1章概述1、简述冯•诺依曼计算机的工作模型。

答:冯•诺依曼计算机的工作模型是:待执行的程序从外存装入到内存中,CPU从内存中逐条地取程序中的指令执行;程序执行中所需要的数据从内存或从外设中获得,程序执行中产生的中间结果保存在内存中,程序的执行结果通过外设输出。

2、简述寄存器、内存以及外存的区别。

答:寄存器主要用于记录下一条指令的内存地址、当前指令的执行状态以及暂时保存指令的计算结果供下一(几)条指令使用,其作用主要是减少访问内存的次数,提高指令的执行效率。

内存用于存储计算机程序(指令和数据),内存由许多存储单元构成,每个存储单元都有一个地址,对存储单元的访问是通过其地址来进行的,与寄存器相比,内存的容量要大得多,但指令访问内存单元所花费的时间比访问寄存器要多得多。

外存是大容量的低速存储部件,用于永久性地存储程序、数据以及各种文档等信息,存储在外存中的信息通常以文件形式进行组织和访问,外存储了在容量和速度上与内存不同,另一个区别在于内存中存储的是正在运行的程序和正在使用的数据,外存中存储的则是大量的、并非正在使用的程序和数据。

3、CPU能执行哪些指令?答:CPU所能执行的指令通常有:算术指令:实现加、减、乘、除等运算。

比较指令:比较两个操作数的大小。

数据传输指令:实现CPU的寄存器、内存以及外设之间的数据传输。

执行流程控制指令:用于确定下一条指令的内存地址,包括转移、循环以及子程序调用/返回等指令。

4、什么是软件?软件是如何分类的?答:计算机软件是计算机系统中的程序以及有关的文档。

程序是对计算任务的处理对象(数据)与处理规则(算法)的描述;文档是为了便于人理解程序所需的资料说明,供程序开发与维护使用。

软件通常可以分为系统软件、支撑软件和应用软件。

系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一级,它与具体的应用领域无关,其他软件一般要通过系统软件发挥作用,如操作系统属于系统软件。

支撑软件是指支持软件开发与维护的软件,一般由软件开发人员使用,如软件开发环境就是典型的支撑软件。

网络编程实用教程课后习题

网络编程实用教程课后习题

网络编程实用教程课后习题1. 简答题1.1 什么是网络编程?网络编程是指使用计算机语言,将计算机运行的软件连接到网络中,使之能够与其他计算机上的程序进行数据交换和信息共享的过程。

1.2 网络编程中的协议有哪些?网络编程中的协议主要分为三层:应用层协议、传输层协议和网络层协议。

常见的应用层协议包括 HTTP、FTP、SMTP 等。

传输层协议包括 TCP 和 UDP。

网络层协议包括 IP 协议。

1.3 网络编程中的 socket 是什么?socket 是在网络编程中使用的一个应用程序编程接口(API),它提供了统一的套接字接口,使得不同的编程语言和不同的操作系统可以使用相同的编程接口进行网络编程。

1.4 TCP 和 UDP 有什么区别?TCP 和 UDP 都是传输层协议。

TCP 提供了可靠的、面向连接的数据传输服务,它将数据分割成多个数据包进行传输,并保证它们按照顺序到达目标地址。

TCP 还提供了流控制和拥塞控制等机制,使得网络传输更加稳定可靠,但传输效率较低。

UDP 则是一种不可靠的、无连接的数据传输服务,它不对数据进行分割,也没有流控制和拥塞控制等机制,传输效率比 TCP 更高,但是也更容易丢失数据包。

1.5 网络编程中,什么是 IP 和端口号?IP 是互联网协议的缩写,它是指分配给计算机在网络上进行通信时所使用的唯一地址。

端口号则是指用于标识应用程序运行的进程所使用的特定端口,这样其他计算机上的程序才能通过这个端口与该应用程序通信。

2. 编程练习题2.1 编写一个基于 TCP 协议的服务器程序和客户端程序,实现简单文字聊天功能。

服务器程序import socket# 创建 socket 对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()# 设置端口号port =9999# 绑定端口号server_socket.bind((host, port))# 开始监听server_socket.listen(1)# 等待客户端连接print('等待客户端连接...')client_socket, addr = server_socket.accept()print(f'连接地址:{str(addr)}')# 发送欢迎信息message ='欢迎访问服务器!'client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 循环读取客户端发送的消息while True:# 接收客户端发送的消息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')if not data:breakprint(f'客户端发送的消息是:{data}')# 回复客户端发送的消息message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 关闭连接client_socket.close()客户端程序import socket# 创建 socket 对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()# 设置端口号port =9999# 连接服务,指定主机和端口号client_socket.connect((host, port))# 接收欢迎信息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print(f'收到的欢迎信息是:{data}')# 循环发送消息while True:# 发送消息message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 接收消息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print(f'收到的回复消息是:{data}')# 关闭连接client_socket.close()2.2 编写一个基于 UDP 协议的服务器程序和客户端程序,实现简单时间获取功能。

网络编程试题答案

网络编程试题答案

一:选择题(共10小题,每小题3分)1)路由器工作在哪一层(B)A:链路层B:网络层C:传输层D:应用层2)一台主机要实现通过局域网与另一个局域网通信,需要做的工作是(C)。

A:配置域名服务器B :定义一条本机指向所在网络的路由C :定义一条本机指向所在网络网关的路由D :定义一条本机指向目标网络网关的路由3) 下列提法中,不属于ifconfig命令作用范围的是(D )。

A:配置本地回环地址 B :配置网卡的IP地址C :激活网络适配器D:加载网卡到内核中4) 下面的网络协议中,面向连接的的协议是:(A)。

A:传输控制协议 B :用户数据报协议C :网际协议D:网际控制报文协议5) 在局域网络内的某台主机用ping命令测试网络连接时发现网络内部的主机都可以连同,而不能与公网连通,问题可能是(C)A 主机IP设置有误B 没有设置连接局域网的网关C 局域网的网关或主机的网关设置有误D 局域网DNS服务器设置有误6) DHCP是动态主机配置协议的简称,其作用是可以使网络管理员通过一台服务器来管理一个网络系统,自动地为一个网络中的主机分配___D______地址。

A :UDPB :MAC C:TCP D:IP7)在TCP/IP模型中,应用层包含了所有的高层协议,在下列的一些应用协议中,(B)是能够实现本地与远程主机之间的文件传输工作。

A telnetB FTP C:SNMP D:NFS8)当我们与某远程网络连接不上时,就需要跟踪路由查看,以便了解在网络的什么位置出现了问题,满足该目的的命令是(C)。

A :ping B: ifconfig C :traceroute D: netstat9)关于代理服务器的论述,正确的是(A)。

A :使用internet上已有的公开代理服务器,只需配置客户端。

B :代理服务器只能代理客户端http的请求。

C :设置好的代理服务器可以被网络上任何主机使用。

D :使用代理服务器的客户端没有自己的ip地址。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

3.请阐述NAT技术的主要实现方式,并思考NAT技术对网络应用程序的使用带来哪些影响?解答:网络地址转换(Network Address Translation,NAT)是接入广域网(WAN)的一种技术,能够将私有(保留)地址转化为合法的IP地址,它被广泛应用于各种类型Internet 接入方式和各种类型的网络中。

NA T的实现方式有三种,即静态转换、动态转换和端口多路复用。

NA T有效解决了IP地址短缺的问题,但是它也带来了一些新的问题。

主要体现在:处于NAT后面的主机不能充当服务器直接接收外部主机的连接请求,必须对NAT设备进行相应的配置才能完成外部地址与内部服务器地址的映射;处于不同NA T之后的两台主机无法建立直接的UDP或TCP连接,必须使用中介服务器来帮助它们完成初始化的工作。

4.某业务要求实现一个局域网上网行为监控的软件,能够对局域网内用户的上网行为(包括访问站点、使用聊天工具、发布言论等)进行截获和分析,请选择一个合适的网络程序设计方法,并说明该软件设计的主要流程。

解答:选择使用具有较强数据捕获能力的网络编程方法,如WinPcap编程或WinSock 编程中的原始套接字。

局域网上网行为监控软件的主要流程包括:1)通过交换机的镜像端口或分光方式,搭建局域网流量截获环境,能够将局域网上下行的网络流量复制出来进行后续分析;2)对镜像出的网络流量进行捕获,得到原始数据;3)对原始数据进行过滤,识别并保留与上网行为监控相关的协议数据,如HTTP、SMTP、QQ通信协议等;4)提取不同协议中监控者感兴趣的信息,如访问网址、聊天对象、发布言论等;5)分析数据,进行重点用户监控和异常行为检测。

第二章网络程序通信模型习题1.面向少量客户持续请求的服务器和面向大量客户短期请求的服务器在设计中有哪些区别?解答:面向少量客户持续请求的服务器在单位时间内处理的客户请求数量是有限的,但服务器与每个客户端之间的交互时间和频率是持续的。

在这种情况下,服务器一般设计为并发服务器,为每个客户端分配专门的线程以处理其复杂的业务需求。

面向大量客户短期请求的服务器在同一时间可能面临成百上千个客户的大量请求,但每个客户端的请求与响应比较简单。

在这种情况下,服务器需要根据客户的具体业务需求来设计。

如果是类似于时间服务的单次查询-响应服务,可选择循环服务器串行响应每个客户端的请求,避免线程膨胀和维护的复杂性;如果是类似于Web访问较复杂的服务,可选择基于完成端口的异步I/O,与线程池联合管理多个客户端的请求。

2.某业务需要实现一个文件服务器,请给出该文件服务器的设计要点。

解答:文件服务器主要处理文件的上传与下载业务,在设计时需要考虑以下要点:1)用户鉴别与权限管理。

文件服务器应具备一定的用户登录和权限管理能力,以辨别用户身份,保护文件访问的合法性。

2)数据传输可靠性。

为了确保文件服务器的传输可靠性,在传输协议选择上,可以使用TCP协议自定义文件传输过程,完成数据传输;或者使用FTP协议,用控制流进行用户授权和传输管理,用数据流具体传送文件。

3)数据传输的效率。

考虑到用户上传和下载大数据的现实体验,文件服务器应提供高效的数据传输能力,比如使用多线程机制提高效率,使用P2P模型支持多点下载等。

4)断点续传文件服务器应提供断点续传能力,确保在用户下载过程中断并恢复后,能够保存之前的数据和状态并继续后续的下载任务。

第三章网络数据的内容与形态习题1. 假设应用程序使用有符号短整型给端口号赋值,当端口号大于32768时,端口号的具体值为多少?是否合理?解答:有符号短整型能够表示的数据范围是-32768~32767,当端口号n 大于32768时,短整型最左边一位为1,端口号的值为负数,即-(216-n ),这样表示是不合理的,应该选用无符号短整型来描述端口号。

2. 大端字节顺序和小端字节顺序是CPU 处理多字节数的不同方式。

例如“汉”字的Unicode 编码是0x6C49。

那么存储在内存中时数据是如何存储呢?请在自己的系统平台下观察字节在内存中的具体存储方式。

解答:在基于X86平台的PC 机中,汉字的Unicode 编码是6C49,存储在内存中是小端字节序的,具体存储顺序如下:数值: 0x6c490x490x6c015小端字节顺序3. 试考虑一个15字节的消息结构:structintegerMessage {uint8_t onebyte;uint16_t twobytes;uint32_t fourbytes;uint64_t eightbytes;}请问,该消息结构在内存中的实际布置如何?该结构的长度为多少?解答:由于字节对齐的原因,该消息结构在内存中的实际布置如下:4. 假设一个端口扫描应用程序被设计为递增IP 地址和TCP 端口,并手工构造和发送TCP 扫描包给目标方,那么在每次发送数据前,TCP 扫描包的哪些字段需要修改,如何修改?解答:TCP 端口扫描程序面向给定的目的主机,对指定的端口范围进行扫描,扫描过程一般是向目标主机的端口号发送SYN 请求,并接收对方的应答,如果对方反馈了SYN 应答包则说明该端口开放,否则认为端口不开放。

手工构造TCP 扫描包涉及到IP 首部和TCP 首部的构造,那么在探测过程中,每次TCP 扫描包需要修改的字段主要有:IP 首部中目的IP 地址、IP 首部的校验和清零后重新计算、TCP 首部的目标端口号、TCP 首部的校验和清零后重新计算。

5. 请设计一个远程投票系统的消息传送协议,具体内容包括:1)投票协议标识2)投票消息类型3)投票候选人标识4)投票结果使用文本串和二进制两种方式设计投票消息以满足以上需求。

解答:基于文本串的消息描述方式需要定义一些固定含义的文本串来标识消息内容。

比如:“VOT ”指明投票协议,“TYPE :”指明消息类型,“CANDIDATE :”指明候选人,“RESULT :”指明结果。

则一个具体的消息可以表示为由消息标识声明的文本串,如“VOT TYPE :2;CANDIDATE :peter ;RESULT :true ”,假设投票消息传送协议基于TCP 协议承载,在具体传输过程中,使用一种编码方式(如:Unicode 编码)对该文本串进行描述,并作为TCP 协议的数据部分传输。

基于二进制的消息描述方式使用固定大小的数据区域存储消息内容,比如设计投票消息传送协议格式如下:015定义:协议标识0x01代表投票协议消息类型0x02代表投票消息候选人标识0x05代表候选人“peter ”的唯一标识投票结果0x01代表投票,0x02代表反对那么一次对候选人peter 的赞成投票的投票消息为:0x01020501.假设投票消息传送协议基于TCP 协议承载,在具体传输过程中,二进制描述的投票消息可以直接作为TCP 协议的数据部分传输。

第四章协议软件接口习题1. 阐述使用Windows Sockets 编程的环境配置过程。

解答:Windows Sockets 实现一般由两部分组成:开发组件和运行组件。

开发组件是供程序员开发Windows Sockets 应用程序使用的,它包括介绍Windows Sockets 实现的文档、Windows Sockets 应用程序接口(API )引入库和一些头文件。

头文件winsock.h 、winsock2.h 分别对应于WinSock 1.1和WinSock2.2,是Windows Sockets 最重要的头文件,它们包括了Windows Sockets 实现所定义的宏、常数值、数据结构和函数调用接口原型。

运行组件是Windows Sockets 应用程序接口的动态链接库(DLL ),应用程序在执行时通过装入它实现网络通信功能。

两个版本的动态链接库以及与其对应的接口引入库和头文件如下所示。

对动态链接的使用,需要在程序编译前将对应的头文件引入源文件,以便编译环境可以找到相应函数和变量的声明,并在项目中引入静态链接库文件,以便在程序编译通过后,连接时可以找到套接字函数的执行地址。

以Windows Sockets2.2版本为例,对头文件的引入使用以下代码段:#include “winsock2.h”对静态链接库的引入使用以下代码段:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")或者在开发环境中的项目菜单中配置增加对“ws2_32.lib”文件的引入,如下图所示。

2.考虑一种提供消息传递的操作系统,阐述如何扩展应用程序接口使其适用于网络通信?解答:提供消息传递的操作系统典型的例子是Windows操作系统,该系统最大的特点是图形化的操作界面,其图形化界面是建立在消息处理机制这个基础之上的。

相关文档
最新文档