网页设计与制作复习提纲

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《网页设计与制作》复习提纲

第一章:

1、URL的结构和含义

答:含义:统一资源定位器。,即互联网上一个资源唯一的地址

结构:协议://主机的域名:/端口/路径/文件名以及文件的扩展名

2、叙述网站制作的流程

答:确定主题、搜集材料、规划网站、制作网站、测试评估、正式上传、推销网站、维护更新

3、网站规划的主要内容是什么?

答:(1)主题栏的设置

(2)目录结构设计

(3)颜色搭配

(4)网站标志logo

(5)版面布局

(6)图像的运用

4、确定网站主题时一般要遵循哪些原则?

答:(1.)主题鲜明。一个网站必须要有一个明确的主题,在主题范围内做到内容全而精(2)明确设立网站的目的

(3)体现自己的个性。把自己的兴趣爱好尽情的发挥出来、突出自己的个性,办出自己的特色

5、制作网站主要包括哪些步骤?

答:(1)建立本地站点。建立站点根文件夹,用于存放首页、相关网页和网站中的其他文件(2)在站点根文件夹下创建子文件夹。为了使文件安排比较清晰,将页面文件和图像文件分开存放(3)向站点添加所需要的空网页

(4)设计网页的尺寸

(5)设置网页属性,也包括页面标题、背景图像、背景颜色、链接颜色、文字颜色等

第二章:

1、HTML语言的含义和功能是什么?

答:含义:超文本标记语言

功能:(1)声明网页的整体框架

(2)引用外部资源,通过地址的方式引用出来

2、HTML语言的表单标记的属性中,GET和POST方式的区别是什么?

答:get 方式的传输有数据上的限制,只能是一个个的。而post 方式的传输没有数据量的限制,并以文件形式传输。,把多的元素打包整体上传

第三章:

1、网站主页的文件名一般是什么?

答:Index 或default

2、什么是超级链接?有什么作用?

答:在一个资源上面,内部包含一个指向其他文件的指针(内部包含的地址)

作用:在用户需要的时候,指向的资源。建立网页之间的联系

3、在Dreamweaver MX 2004中,为网页添加标题有哪些方法?

答:(1)直接在Dreamweaver MX 2004文档工具栏的“标题”框中输入新标题

(2)选择【查看】【文件头内容】菜单命令,显示出文件头部分的内容,单击“标题”按钮,在属性面板框中输入新标题

(3)单击文档工具栏上的恶“代码”按钮,然后在标签中输入新标题

(4)选择【修改】【页面属性】菜单命令,然后在页面属性对话框的“分类”中选中“标题、编码”,在标题中输入新标题

4、创建本地站点的作用是什么?

答:(1)把网站内的所有网页与相关的文件全部放在一起,以方便我们使用相对地址,链接方便,也方便管理

(2)方便相对地址的移动

第四章:

1、网页中常用的图象格式有哪些?各自的特点是什么?

答:(1)gif:格式采用非失真的压缩方式。在压缩过程中不破坏图像的像素信息,被破坏的是图像颜色图像支持透明颜色,支持动画。而且还支持隔性扫描格式

显示的效果不如jpg,且颜色色彩较少

(2)jpg: 采用失真的压缩方式.。在压缩过程中破坏图像的像素信息,因此失真。但不破坏图像颜色颜色色彩较丰富,且质量越高,文件越大

图像既不支持透明颜色,也不支持动画

文件一般要比gif或png文件大一些

(3)png:文件格式支持颜色索引、灰度、真彩色图像和透明alpha通道

文件包含了所有的原始层、矢量、颜色和效果信息,而所有这些信息都是可以编辑的

文件比较大

2、什么是图象映射?

答:就是把一幅图像分割为若干个区域,每个区域称为一个“热点”,当浏览者单击某个热点时将引发一个动作

3、什么是超级链接目标,目标有拿几种形式,其含义是什么?

答:指定链接页面在哪个窗口或框架中打开,当图像没有链接时该选项不可以用

_blank或无:表示在新的浏览窗口打开链接文件

_parent:表示在当前页面的父级窗口或包含该链接的框架窗口打开链接文件

_self:表示在当前窗口或框架页中打开链接页面

_top:表示在当前页面所在的整个窗口打开链接文件,同时删除所有框架

4、什么是书签锚记,创建书签锚记包含哪几个步骤?

答:在一个网页内部可以来完成位置的跳转。

首先,创建命名锚记,然后再创建指该命名锚记的链接。命名锚记是在文档中设置标签,锚记一般放置在指定的主题或文档的顶部(设立锚记的位置、使用锚点)

第五章:

1、Firework MX2004中蒙版有什么作用?

答:(1)在某些情况下,可以完成遮罩

(2)在一幅图上加另一幅改变上图的透明度,显示下面图的效果

2、热点和切片各有什么作用?

热点:把一幅图像分割为若干个区域,每个区域称为一个“热点”,当浏览者单击某个热点时将引发一个动作

切片:把一幅图分成几幅图,可以提高下载速度,同时,用户还可以分别对分割的每个切片单独进行操作和添加行为,极大地方便了用户的设计

3、矢量和位图的区别?

答:(1)位图的存储空间通常比矢量大的多

(2)位图放大、小,质量会变差,但矢量放大或小都不会发生变化

(3)位图的显示效果好(适合显示逼真,色彩丰富的),而矢量使用大的数据

(4)矢量图和分辨率无关,而位图和分辨率有关

(5)矢量是由数学公式表示的,位图是由像素点表示的

4、Firework MX2004中滤镜有什么作用?

答:帮我们做好软件,简化用户的操作

第六章:

1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?

答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域

工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。一个工作区及舞台构成一个场景

场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果

2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?

答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。

区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。

(2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的

(3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以

3、Flash MX2004中库有几种?各有什么功能?

答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的

专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用

4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?

动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以

形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变

5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?

答:(1)注意导出文件的格式

(2)注意导出文件的位置

(3)注意文件的大小与质量的平衡

6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?

答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分

广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的

实例:元件在舞台上的应用

影片剪辑:可以形成完整的动画

图形:可以形成一个静态的图行

按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧

7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?

答:作为图像、图形变形的基点

在完成变形时,以基点存在,可以移动

第七章:

1、网页表格的主要作用是什么?

答:有每的整体的布局个不同的元素,完成网页的整体的布局

2、什么是层?网页中设置层的作用是什么?

答:用来固定网页当中某个具体元素和位置

作用:完成网页整体的布局和固定位置

3、网页中框架的用途是什么?

答:可以导入一个网页地址,作为网页整体的容器布局存在,完成布局

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