linux驱动程序的编写
linux驱动开发(一)
linux驱动开发(⼀)1:驱动开发环境要进⾏linux驱动开发我们⾸先要有linux内核的源码树,并且这个linux内核的源码树要和开发板中的内核源码树要⼀直;⽐如说我们开发板中⽤的是linux kernel内核版本为2.6.35.7,在我们ubuntu虚拟机上必须要有同样版本的源码树,我们再编译好驱动的的时候,使⽤modinfo XXX命令会打印出⼀个版本号,这个版本号是与使⽤的源码树版本有关,如果开发板中源码树中版本与modinfo的版本信息不⼀致使⽆法安装驱动的;我们开发板必须设置好nfs挂载;这些在根⽂件系统⼀章有详细的介绍;2:开发驱动常⽤的⼏个命令lsmod :list moduel 把我们机器上所有的驱动打印出来,insmod:安装驱动rmmod:删除驱动modinfo:打印驱动信息3:写linux驱动⽂件和裸机程序有很⼤的不同,虽然都是操作硬件设备,但是由于写裸机程序的时候是我们直接写代码操作硬件设备,这只有⼀个层次;⽽我们写驱动程序⾸先要让linux内核通过⼀定的接⼝对接,并且要在linux内核注册,应⽤程序还要通过内核跟应⽤程序的接⼝相关api来对接;4:驱动的编译模式是固定的,以后编译驱动的就是就按照这个模式来套即可,下⾯我们来分下⼀下驱动的编译规则:#ubuntu的内核源码树,如果要编译在ubuntu中安装的模块就打开这2个#KERN_VER = $(shell uname -r)#KERN_DIR = /lib/modules/$(KERN_VER)/build# 开发板的linux内核的源码树⽬录KERN_DIR = /root/driver/kernelobj-m += module_test.oall:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modulescp:cp *.ko /root/porting_x210/rootfs/rootfs/driver_test.PHONY: cleanclean:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules cleanmake -C $(KERN_DIR) M=`PWD` modules这句话代码的作⽤就是到 KERN_DIR这个⽂件夹中 make modules把当前⽬录赋值给M,M作为参数传到主⽬录的Makefile中,实际上是主⽬录的makefile中有⽬标modules,下⾯有⼀定的规则来编译驱动;#KERN_VER = $(shell uname -r)#KERN_DIR = /lib/modules/$(KERN_VER)/build我们在ubuntu中编译内核的时候⽤这两句代码,因为在ubuntu中为我们保留了⼀份linux内核的源码树,我们编译的时候直接调⽤那个源码树的主Makefile以及⼀些头⽂件、内核函数等;了解规则以后,我们设置好KERN_DIR、obj-m这两个变量以后直接make就可以了;经过编译会得到下⾯⼀些⽂件:下⾯我们可以使⽤lsmod命令来看⼀下我们ubuntu机器现有的⼀些驱动可以看到有很多的驱动,下⾯我们使⽤insmod XXX命令来安装驱动,在使⽤lsmod命令看⼀下实验现象可以看到我们刚才安装的驱动放在了第⼀个位置;使⽤modinfo来打印⼀下驱动信息modinfo xxx.ko这⾥注意vermagic 这个的1.8.0-41是你⽤的linux内核源码树的版本号,只有这个编译的版本号与运⾏的linux内核版本⼀致的时候,驱动程序才会被安装注意license:GPL linux内核开元项⽬的许可证⼀般都是GPL这⾥尽量设置为GPL,否则有些情况下会出现错误;下⾯使⽤rmmod xxx删除驱动;-------------------------------------------------------------------------------------5:下⾯我们分析⼀下驱动。
嵌入式Linux驱动开发教程PDF
嵌入式Linux驱动开发教程PDF嵌入式Linux驱动开发教程是一本非常重要和实用的教材,它主要介绍了如何在Linux操作系统上开发嵌入式硬件设备的驱动程序。
嵌入式系统是指将计算机系统集成到其他设备或系统中的特定应用领域中。
嵌入式设备的驱动程序是连接操作系统和硬件设备的关键接口,所以对于嵌入式Linux驱动开发的学习和理解非常重要。
嵌入式Linux驱动开发教程通常包括以下几个主要的内容:1. Linux驱动程序的基础知识:介绍了Linux设备模型、Linux内核模块、字符设备驱动、块设备驱动等基本概念和原理。
2. Linux驱动编程的基本步骤:讲解了如何编译和加载Linux内核模块,以及编写和注册设备驱动程序所需的基本代码。
3. 设备驱动的数据传输和操作:阐述了如何通过驱动程序与硬件设备进行数据的传输和操作,包括读写寄存器、中断处理以及与其他设备的通信等。
4. 设备驱动的调试和测试:介绍了常用的驱动调试和测试技术,包括使用调试器进行驱动程序的调试、使用模拟器进行驱动程序的测试、使用硬件调试工具进行硬件和驱动的联合调试等。
通常,嵌入式Linux驱动开发教程的PDF版本会提供示例代码、实验步骤和详细的说明,以帮助读者更好地理解和掌握嵌入式Linux驱动开发的核心技术和要点。
读者可以通过跟随教程中的示例代码进行实际操作和实验,深入了解和体验嵌入式Linux驱动开发的过程和方法。
总之,嵌入式Linux驱动开发教程是一本非常重要和实用的教材,对于想要在嵌入式领域从事驱动开发工作的人员来说,具有非常重要的指导作用。
通过学习嵌入式Linux驱动开发教程,读者可以系统地了解和学习嵌入式Linux驱动开发的基本原理和技术,提高自己在嵌入式Linux驱动开发方面的能力和水平。
一、如何编写LinuxPCI驱动程序
⼀、如何编写LinuxPCI驱动程序PCI的世界是⼴阔的,充满了(⼤部分令⼈不快的)惊喜。
由于每个CPU体系结构实现不同的芯⽚集,并且PCI设备有不同的需求(“特性”),因此Linux内核中的PCI⽀持并不像⼈们希望的那么简单。
这篇简短的⽂章介绍⽤于PCI设备驱动程序的Linux APIs。
1.1 PCI驱动程序结构PCI驱动程序通过pci_register_driver()在系统中"发现"PCI设备。
事实上,恰恰相反。
当PCI通⽤代码发现⼀个新设备时,具有匹配“描述”的驱动程序将被通知。
详情如下。
pci_register_driver()将设备的⼤部分探测留给PCI层,并⽀持在线插⼊/删除设备[因此在单个驱动程序中⽀持热插拔PCI、CardBus和Express-Card]。
pci_register_driver()调⽤需要传⼊⼀个函数指针表,从⽽指⽰驱动程序的更⾼⼀级结构体。
⼀旦驱动程序知道了⼀个PCI设备并获得了所有权,驱动程序通常需要执⾏以下初始化:启⽤设备请求MMIO / IOP资源设置DMA掩码⼤⼩(⽤于⼀致性DMA和流式DMA)分配和初始化共享控制数据(pci_allocate_coherent())访问设备配置空间(如果需要)注册IRQ处理程序(request_irq())初始化non-PCI(即LAN/SCSI/等芯⽚部分)启⽤DMA /处理引擎当使⽤设备完成时,可能需要卸载模块,驱动程序需要采取以下步骤:禁⽌设备产⽣irq释放IRQ (free_irq())停⽌所有DMA活动释放DMA缓冲区(包括流式DMA和⼀致性DMA)从其他⼦系统注销(例如scsi或netdev)释放MMIO / IOP资源禁⽤该设备下⾯⼏节将介绍这些主题中的⼤部分。
其余部分请查看LDD3或<linux/pci.h>。
如果PCI⼦系统没有配置(没有设置CONFIG_PCI),下⾯描述的⼤多数PCI函数都被定义为内联函数,要么完全空,要么只是返回⼀个适当的错误代码,以避免在驱动程序中出现⼤量ifdefs。
linux驱动开发知识点总结
linux驱动开发知识点总结Linux驱动开发是指在Linux操作系统下开发和编写设备驱动程序的过程。
Linux作为一种开源操作系统,具有广泛的应用领域,因此对于驱动开发的需求也非常重要。
本文将从驱动程序的概念、驱动开发的基本步骤、常用的驱动类型以及驱动开发的注意事项等方面进行总结。
一、驱动程序的概念驱动程序是指控制计算机硬件和软件之间通信和交互的程序。
在Linux系统中,驱动程序负责与硬件设备进行交互,实现对硬件的控制和管理。
二、驱动开发的基本步骤1. 确定驱动的类型:驱动程序可以分为字符设备驱动、块设备驱动和网络设备驱动等。
根据具体的硬件设备类型和需求,选择合适的驱动类型。
2. 编写设备注册函数:设备注册函数用于向系统注册设备,使系统能够识别和管理该设备。
3. 实现设备的打开、关闭和读写操作:根据设备的具体功能和使用方式,编写设备的打开、关闭和读写操作函数。
4. 实现设备的中断处理:如果设备需要进行中断处理,可以编写中断处理函数来处理设备的中断请求。
5. 编写设备的控制函数:根据设备的需求,编写相应的控制函数来实现对设备的控制和配置。
6. 编译和安装驱动程序:将编写好的驱动程序进行编译,并将生成的驱动模块安装到系统中。
三、常用的驱动类型1. 字符设备驱动:用于控制字符设备,如串口、打印机等。
字符设备驱动以字符流的方式进行数据传输。
2. 块设备驱动:用于控制块设备,如硬盘、U盘等。
块设备驱动以块为单位进行数据传输。
3. 网络设备驱动:用于控制网络设备,如网卡。
网络设备驱动实现了数据包的收发和网络协议的处理。
4. 触摸屏驱动:用于控制触摸屏设备,实现触摸操作的识别和处理。
5. 显示驱动:用于控制显示设备,实现图像的显示和刷新。
四、驱动开发的注意事项1. 熟悉硬件设备的规格和寄存器的使用方法,了解硬件设备的工作原理。
2. 确保驱动程序的稳定性和可靠性,避免出现系统崩溃或死机等问题。
3. 对于需要频繁访问的设备,要考虑性能问题,尽量减少对硬件的访问次数。
Linux中设备驱动程序的编写
Ln x作 为 源代 码 开 放 、 定 、 iu 稳 网络 功 能强 大 的免 费系统 , 经越 来越 广泛 应 用 于各个 领域 。 已 Ln x系统是从 Unx系统 演 变而来 , iu i 故其 驱 动程 序 的设计 思 想 和 Unx系 统 驱 动 程 序 相 似 。 当前 , i 还 有 相 当一部 分特殊 设备在 L n x系统 中找不到驱 动 iu
1 Ln x中的 设备 i u
‘ 1 1 设 备 文 件 .
化 。这部 分驱动 程序仅 在初 始化 的时候 调用一 次 。
() 2 服务 于 IO请求 的子程序 /
调 用 这 部 分 是 由 于 系 统 调 用 的 结 果 。这 部 分 程
每个设 备用 “ 备 文件 ” 代 表 , 有 对硬 件 设 设 来 所
2 Ln x中 的设 备 驱 动 程 序 的 编 写 i u
2 1 Ln x下 设 备 驱 动 程 序 的 基 本 结 构 . i u
对 用 户程 序 而 言 , 备 驱 动程 序 隐藏 了设 备 的 设 具体细 节 , 对各 种 不 同设 备提 供 了一 致 的接 口。一 般设 备驱动程 序可 以分 为三个 主要 组成部 分 : () 1 自动 配置 和初始 化子 程序 自动配 置和 初 始 化 子 程 序 常 在 相应 的 d ie— r r v ii ) nt 中实 现 , ( 负责检 测所要 驱动 的硬件 设备 是 否存 在和是 否 能正常 工 作 。如 果该 设 备 正 常 , 则对 这 个 设 备及其 相关 的设备驱 动程 序需要 的状 态进行 初始
文 件和字 符设备 文件 。通过 块 ( 符) 备文件 存取 字 设 的设备称 为块 ( 字符 ) 设备 。 1 3 设备 号 的表示 . 设备 由一个 主设 备号和 一个 次设 备号标识 。主
嵌入式linux驱动开发流程
三、设备的中断和轮询处理
对于不支持中断的设备,读写时需要轮询设备状态,以及是否需要继续进行数据传输。例如,打印机。如果设备支持中断,则可按照中断方式进行。
struct file_operations Key7279_fops =
{
.open = Key7279_Open,
.ioctl = Key7279_Ioctl,
.release = Key7279_Close,
.read = Key7279_Read,
};
1、 设备的打开和释放
模块在使用中断前要先请求一个中断通道(或者 IRQ中断请求),并在使用后释放它。通过request_irq()函数来注册中断,free_irq()函数来释放。
四、驱动程序的测试
对驱动程序的调试可以通过打印的方式来进行,就是通过在驱动程序中添加printk()打印函数,来跟踪驱动程序的执行过程,以此来判断问题。
◇ 设备的打开和释放。
ห้องสมุดไป่ตู้◇ 设备的读写操作。
◇ 设备的控制操作。
◇ 设备的中断和轮询处理。
Linux主要将设备分为三类:字符设备、块设备和网络设备。字符设备是指发送和接收数据以字符的形式进行,没有缓冲区的设备;块设备是指发送和接收数据以整个数据缓冲区的形式进行的设备;网络设备是指网络设备访问的BSD socket 接口。下面以字符设备为例,写出其驱动编写框架:
二、 构造file_operations结构中要用到的各个成员函数
Linux操作系统将所有的设备都看成文件,以操作文件的方式访问设备。应用程序不能直接操作硬件,使用统一的接口函数调用硬件驱动程序,这组接口被成为系统调用。每个系统调用中都有一个与之对应的函数(open、release、read、write、ioctl等),在字符驱动程序中,这些函数集合在一个file_operations类型的数据结构中。以一个键盘驱动程序为例:
Linux网络驱动开发步骤
Linux网络设备驱动程序开发Linux系统对网络设备驱动的体系结构如下图所示,划分为4层:开发网络设备驱动程序,我们需要完成的主要工作是编写设备驱动功能层的相关函数以填充net_device数据结构的内容并将net_device注册入内核。
各层介绍一、网络设备接口层网络设备接口层为网络设备定义了统一、抽象的数据结构net_device结构体,包含网络设备的属性描述和操作接口。
主要包含如下几部分:(1)全局信息。
char name[IFNAMESIZ]; //name是网络设备的名称int (*init)(struct net_device *dev); /*init 为设备初始化函数指针,如果这个指针被设置了,则网络设备被注册时将调用该函数完成对net_device 结构体的初始化。
设备驱动程序可以不实现这个函数并将其赋值为NULL。
*/(2)硬件信息。
unsigned long mem_end; //设备所使用的共享内存的起始地址unsigned long mem_start; //设备所使用的共享内存的结束地址unsigned long base_addr; //网络设备I/O 基地址unsigned char irq; //设备使用的中断号unsigned char if_port; //多端口设备使用哪一个端口,该字段仅针对多端口设备unsigned char dma; //指定分配给设备的DMA通道(3)接口信息。
unsigned short hard_header_len; //网络设备的硬件头长度,以太网设备为ETH_HLEN-14unsigned short type; //接口的硬件类型unsigned mtu; //最大传输单元(MTU)unsigned char dev_addr[MAX_ADDR_LEN]; //存放设备的硬件地址unsigned char broadcast[MAX_ADDR_LEN]; /*存放设备的广播地址, 以太网设备的广播地址为6个0xFF。
如何编写Linux设备驱动程序
Ke wo d y rs: L n x S s e i u y t m;D v c r v r e i e D i e
0 引言
w i e c oe等。如何把系统调用和驱动 程序关联起来 , rt 、l s 这 需要 了解一个 非常关键的数 据结 构:i e o ea i n 。 f l— p r t o s 这个
—
样对硬件设备进行操作。设备驱动程序是 内核的一 部分 ,
①对设备初始化和释放 ;
它完成以下功 能: ②把数据传送到硬 件和从硬件读取数据 ; ④读 取应用程序传送给设备 文件的数据和 回送 应用程 序请求 的数据 ; ④检查和处理设备 出现 的错误。
2 实 例 剖 析
f l ’i ec a b f i tc u t ( ie f l ,hr u ,n o n )
关 键 词 :Ln x 作 系统 ; 备 驱 动 程 序 iu 操 设
中图分类号 :T 3 4 P1
文献标识码 : A
文章编号 : 6 1 49 一 20 )— 09 0 1 7 — 7 2 (088 09 — 2
Ab t c : T e o c p o i u d v c d i e s a i t o u e , a d h n h i t r a m c a i m a d h s r t h c n e t f L n x e i e r v r w s n r d c d a n t e t e n e n l e h n s s n t e
1 iu e i r e 的概 念 l xd vc di r n e v
结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。 用户进程 利用系统调用在对设备 文件进行诸如 ra/rt edwie操作时, 系统调 用通过设备文件 的主设 备号找 到相应 的设备 驱动程
linux设备驱动程序的设计与实现
linux设备驱动程序的设计与实现
Linux设备驱动程序的设计与实现是一个涉及底层系统编程和硬件交互的复杂过程。
下面是一个简单的步骤指南,以帮助你开始设计和实现Linux设备驱动程序:
1. 了解硬件:首先,你需要熟悉你要驱动的硬件设备的规格和特性。
这包括硬件的内存空间、I/O端口、中断请求等。
2. 选择驱动程序模型:Linux支持多种设备驱动程序模型,包括字符设备、块设备、网络设备等。
根据你的硬件设备和需求,选择合适的驱动程序模型。
3. 编写Makefile:Makefile是一个文本文件,用于描述如何编译和链接你的设备驱动程序。
它告诉Linux内核构建系统如何找到并编译你的代码。
4. 编写设备驱动程序:在Linux内核源代码树中创建一个新的驱动程序模块,并编写相应的C代码。
这包括设备注册、初始化和卸载函数,以及支持读写和配置硬件的函数。
5. 测试和调试:编译你的设备驱动程序,并将其加载到运行中的Linux内核中。
使用各种测试工具和方法来验证驱动程序的正确性和稳定性。
6. 文档和发布:编写清晰的文档,描述你的设备驱动程序的用途、用法和已知问题。
发布你的代码以供其他人使
用和改进。
linux 开发新驱动步骤
linux 开发新驱动步骤Linux作为一款开源的操作系统,其内核源码也是开放的,因此,许多开发人员在Linux上进行驱动开发。
本文将介绍在Linux上进行新驱动开发的步骤。
第一步:确定驱动类型和接口在进行驱动开发前,需要确定驱动类型和接口。
驱动类型包括字符设备驱动、块设备驱动、网络设备驱动等。
接口包括设备文件、系统调用、ioctl等。
根据驱动类型和接口的不同,驱动开发的流程也有所不同。
第二步:了解Linux内核结构和API驱动开发需要熟悉Linux内核的结构和API。
Linux内核由许多模块组成,每个模块都有自己的功能。
API是应用程序接口,提供了许多函数和数据结构,开发人员可以使用这些函数和数据结构完成驱动开发。
第三步:编写驱动代码在了解了Linux内核结构和API后,就可以编写驱动代码了。
驱动代码需要按照Linux内核的编码规范编写,确保代码风格统一、可读性好、可维护性强等。
在编写代码时,需要使用API提供的函数和数据结构完成相应的功能。
第四步:编译驱动代码和内核模块驱动代码编写完成后,需要编译成内核模块。
编译内核模块需要使用内核源码中的Makefile文件。
编译完成后,会生成一个.ko文件,这个文件就是内核模块。
第五步:加载和卸载内核模块内核模块编译完成后,需要加载到Linux系统中。
可以使用insmod命令加载内核模块,使用rmmod命令卸载内核模块。
在加载和卸载内核模块时,需要注意依赖关系,确保依赖的模块已经加载或卸载。
第六步:调试和测试驱动开发完成后,需要进行调试和测试。
可以使用printk函数输出调试信息,在/var/log/messages文件中查看。
测试时需要模拟各种可能的情况,确保驱动程序的稳定性和可靠性。
Linux驱动开发需要掌握Linux内核结构和API,熟悉驱动类型和接口,按照编码规范编写驱动代码,并进行编译、加载、调试和测试。
只有掌握了这些技能,才能进行高效、稳定和可靠的驱动开发。
linux下pcie驱动编写流程
linux下pcie驱动编写流程1.确定PCIE驱动的功能和目标。
Determine the function and goal of the PCIE driver.2.阅读PCIE驱动的规范和文档。
Read the specifications and documentation of the PCIE driver.3.确定PCIE设备的特性和接口。
Determine the characteristics and interface of the PCIE device.4.编写PCIE驱动的初始化代码。
Write the initialization code for the PCIE driver.5.实现PCIE设备的探测和识别。
Implement the detection and recognition of the PCIE device.6.编写PCIE设备的注册和注销函数。
Write the registration and deregistration functions forthe PCIE device.7.实现PCIE设备的数据传输和通信。
Implement data transfer and communication for the PCIE device.8.编写PCIE驱动的中断处理函数。
Write the interrupt handling function for the PCIE driver.9.测试PCIE驱动的功能和稳定性。
Test the functionality and stability of the PCIE driver.10.调试PCIE驱动的错误和异常。
Debug errors and exceptions in the PCIE driver.11.优化PCIE驱动的性能和效率。
Optimize the performance and efficiency of the PCIE driver.12.编写PCIE驱动的文档和说明。
Linux驱动开发相关常用命令和技巧
内核编程技巧
Linux内核编程相对与window环境下的编程, 其调试和编译相对都比较麻烦一点。可以根据 自己的个人喜好和习惯选择自己的编辑工具和 调试方法。最简单的调试即在驱动程序中使用 打印语句,将信息打印出来,通过dmesg命令 查看打印信息。 还可以使用dgdb、kdb、kprobes等内核调试用 具调试内核模块。
Linux最常用的命令
2. cd命令 (实例如下:)
ls@ls-virtual-machine:~$ cd /usr/src ls@ls-virtual-machine:/usr/src$
功能:用于进入目标目录 说明:cd ..用于进入当前目录的上一级目录; cd /用于进入根目录;cd ~ 用于进入用户目 录(即/home)
内核编程技巧
在Linux系统中proc文件系统是一个虚拟文件系 统,是Linux内核信息的抽象文件接口,大量内 核中的信息以及可调参数都被作为常规文件映 射到一个目录树中,这样我们就可以简单直接 的通过echo或cat这样的文件操作命令对系统 信息进行查取,在Linux内核编程中,可以从 proc文件系统中查看到诸如中断信息、集成信 息、处理器信息、内核符号信息等许多重要且 实用的信息。
Linux最常用的命令
4.lsmod 命令(实例如下:)
root@ls-virtual-machine:/# lsmod Module Size Used by timer 90877 0 rfcomm 37292 0
功能:主要用于显示当前Linux系统中已加 载的模块。 说明:驱动编程过程中可以查看驱动是否 加载成功。
Linux最常用的命令
11. chmod命令(实例如下:)
root@ls-virtual-machine:/home/ls/works/timer# chmod 777 test.sh
Linux I2C设备驱动编写
Linux I2C设备驱动编写(一)在Linux驱动中I2C系统中主要包含以下几个成员:如果一个I2C适配器不支持I2C通道,那么就将master_xfer成员设为NULL。
如果适配器支持SMBUS 协议,那么需要去实现smbus_xfer,如果smbus_xfer指针被设为NULL,那么当使用SMBUS协议的时候将会通过I2C通道进行仿真。
master_xfer指向的函数的返回值应该是已经成功处理的消息数,或者返回负数表示出错了。
functionality指针很简单,告诉询问着这个I2C主控器都支持什么功能。
在内核的drivers/i2c/i2c-stub.c中实现了一个i2c adapter的例子,其中实现的是更为复杂的SMBUS。
SMBus 与I2C的区别通常情况下,I2C和SMBus是兼容的,但是还是有些微妙的区别的。
时钟速度对比:在电气特性上他们也有所不同,SMBus要求的电压范围更低。
I2C driver具体的I2C设备驱动,如相机、传感器、触摸屏、背光控制器常见硬件设备大多都有或都是通过I2C 协议与主机进行数据传输、控制。
结构体如下:如同普通设备的驱动能够驱动多个设备一样,一个I2C driver也可以对应多个I2C client。
以重力传感器AXLL34X为例,其实现的I2C驱动为:这里要说明一下module_i2c_driver宏定义(i2c.h):module_driver():理解上述宏定义后,将module_i2c_driver(adxl34x_driver)展开就可以得到:这一句宏就解决了模块module安装卸载的复杂代码。
这样驱动开发者在实现I2C驱动时只要将i2c_driver结构体填充进来就可以了,无需关心设备的注册与反注册过程。
I2C client即I2C设备。
I2C设备的注册一般在板级代码中,在解析实例前还是先熟悉几个定义:下面还是以adxl34x为例:这样ADXL34X的i2c设备就被注册到了系统中,当名字与i2c_driver中的id_table中的成员匹配时就能够出发probe匹配函数了。
如何编写Linux下的USB键盘驱动
{
int result = usb_register(&usb_kbd_driver);/*注册USB键盘驱动*/
if (result == 0) /*注册失败*/
info(DRIVER_VERSION ":" DRIVER_DESC);
return result;
}
7. 编写模块卸载函数(每个驱动都会有一个卸载函数,由 module_exit 调用):
/*若同时只按下1个按键则在第[2]个字节,若同时有两个按键则第二个在第[3]字节,类推最多 可有6个按键同时按下*/ for (i = 2; i < 8; i++) { /*获取键盘离开的中断*/
if (kbd->old[i] > 3 && memscan(kbd->new + 2, kbd->old[i], 6) == kbd->new + 8) {/* 同时没有该KEY的按下状态*/
if (usb_kbd_keycode[kbd->old[i]]) {
input_report_key(kbd->dev, usb_kbd_keycode[kbd->old[i]], 0); } else
info("Unknown key (scancode %#x) released.", kbd->old[i]); }
接口类;鼠标为3,1,2*/
{}
/* Terminating entry */
};
MODULE_DEVICE_TABLE (usb, usb_kbd_id_table);/*指定设备 ID 表*/
4. 定义 USB 键盘结构体:
2-Linux驱动和内核模块编程
设备驱动的Hello World模块 设备驱动的 模块
模块卸载函数
static void __exit cleanup_function(void) { /* 释放资源 */ } module_exit(cleanup_function);
在模块被移除前注销接口并 释放所有所占用的系统资源
标识这个代码是只用于模块卸载( 标识这个代码是只用于模块卸载 通过使编译器把它放在 特殊的 ELF 段) 原型: 原型:#define __exit __attribute__ ((__section__(“.exit.text”)))
查看已加载模块
lsmod cat /proc/modules.
卸载驱动模块 卸载模块
从内核中卸载模块可以用rmmod工具.
注意,如果内核认为该模块任然在使用状态, 注意,如果内核认为该模块任然在使用状态,或 者内核被禁止移除该模块,则无法移除该模块。 者内核被禁止移除该模块,则无法移除该模块。
内核打印函数
隐藏硬件细节,提高应用软件的可移植性 提供安全性 开发模式 内核态驱动 用户态驱动
提供机制,而不是提供策略
机制:驱动程序能实现什么功能 策略:用户如何使用这些功能
设备的分类和特点Biblioteka 设备分类字符设备(char device) 字符设备 块设备(block device) 块设备 网络设备(network device) 网络设备
MODULE_LICENSE()---模块许可证声明 模块许可证声明
模块许可证(LICENSE)声明描述内核模块的许可权限 如果不声明LICENSE,模块被加载时,将收到内核被污染(kernel tainted)的警告
动手写一个内核模块
linux驱动编程初级+makefile
驱动编程1 模块的概述 (2)2 source insight 加载内核源码方法 (2)3 模块makefile的编写 (3)4 模块makefile编写方法 (4)5 在X86上运行模块: (5)6 编写模块 (5)7 模块的加载进内核命令 (5)8 最简单的上层调用+ 调用驱动方法 (6)9 复杂框架上层应用+驱动调用方法 (7)10 复杂框架字符设备创建并注册过程 (7)11 file_operations常用函数 (9)12 同步互斥操作 (10)13 同步互斥函数总结 (10)14 阻塞IO编程流程 (11)15 轮询操作上层select 下层poll (12)16 信号处理 (12)17 中断 (13)18 中断新模型--上半部中断和下半部中断的实现 (14)19 内核定时器编程 (15)20 内核延时函数 (15)21 内核源代码中头文件分配方式 (15)22 linux内核管理和内核的内存管理 (16)23 设备io端口和io内存访问–如何控制led的亮灭 (16)24 * 驱动-设备分离思想编程————内核进阶 (18)25 驱动-设备分离-核心最小架构 (18)26 驱动设备分离思想- 上层架构(基于封装) (20)27 头文件总结 (24)28 设置系统自启动命令u-boot (24)第一天需要理清的东西1)模块的概念,模块与应用的区别2)模块主要的组成头文件、module_init() modoule_exit() module_lisence()3)模块的如何编辑,如何编译,如何加载到内核中运行使用makefile4)模块驱动编写,必须通过上层应用程序调用。
1模块的概述模块是内核的一部分,为了防止内核太大,把它放在文件系统里面。
也可以在编译内核的直接编译进内核。
1,存储位置可以在开始时编译进内核,也可以编译进模块,最后加载2、运行时环境在哪个内核树下编译,就对应这个运行环境3、模块的编译问题:前提条件是需要对应的内核源码树,或者必须有对应的内核版本匹配4、模块编译使用makefile 注意makefile的编写2source insight 加载内核源码方法在windows下创建工程,使用source insight查看内核代码:2.1 先将内核源码拷到对应的文件夹2.2 在source insight 里添加工程,筛选需要添加的文件注意选择按照树来添加,然后按照remove来踢出不需要的文件夹2.3 最后同步3模块makefile的编写模块的编译:1)、模块编译的核心语句:$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules-C :进入内核源码树M= : 返回到当前目录,再次执行该目录下的makefileeg: /tnt/abc.c -----> abc.ko1、在/tnt目录下敲make,只有/tnt目录下的Makefile被调用2、目的是要进入到内核源码树中,一进一回,-C来进,M=带着内核源码树中的makefile的功能回来了-------内核源码树中Makefile的目标:obj-y:汇集了所有编译进内核的目标文件obj-m:汇集了所有编译成模块的目标文件3、回来过后,我们只有确定obj-m变量的集合4、make modules告诉内核的makefile,只做编译模块的功能4模块makefile编写方法ifeq ($(KERNELRELEASE),)KERNELDIR := /work/linux-2.6.35-farsightPWD := $(shell pwd)modules:$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modulesinstall:$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules_installclean:rm -rf .tmp_versions *.ko *.o .*.cmd *.mod.c *.order *.symvers.PHONY: modules cleanelseobj-m := ex1.oendif以上是makefile的内容,●注意原来的内核目录树不要进行make clean 或者make distclean●KERNELDIR 表示模块加载在哪个内核的文件夹(又叫内核源码树),●$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules 表示进入该内核文件夹,将顶层makefile 中的内容带回,再重新执行一次该makefile 将obj-m := ex1.o 编译,并执行make modules (并只编译ex1.c ,不编译其它模块)●$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules_install 表示执行顶层makefile的modules install 标签下的命令●安装的位置原来默认在/lib 下面,所以需要修改其到我们制作的根文件系统下/work/rootfs/在顶层Makefile位置搜索:MODLIB修改为:●obj-m := ex1.o 你需要编译的.c的文件名****************************此时简单的编译环境已经搭建完毕******************* ****************************执行make ***********************************************执行make install *******************在/work/rootfs/lib/modules/2.6.35/extra即可找到该模块.ko*****************************************************************************搭建好环境,保证虚拟机与板子与计算机网络连通,并设置板子u-boot 从nfs挂载,启动内核,并成功通过nfs 加载rootfs,此时环境完毕,进入/work/rootfs/lib/modules/2.6.35/extra ,找到模块,加载卸装模块操纵5在X86上运行模块:修改Makefile中的内核源码树的目录X86下的内核源码树:/lib/modules/2.6.35-22-generic/build如果没有在控制台上交互,默认是看不到信息的,需要dmesg这个命令去查看6编写模块模块最小组成如下:●注意:module_init module_exit 必须放在末尾●注意:函数的原型返回值●头文件7模块的加载进内核命令insmodrmmodlsmod8最简单的上层调用+ 调用驱动方法8.1 首先在module_init(abc) abc函数中注册设备register_chrdev(注册设备号,上层可见的设备名,操作封装)该函数完成设备注册,在板子上用cat /proc/devices 便可以看见该设备8.2 完成fops 操作的封装●注意格式●必须在函数后面声明该结构体●头文件#include <linux/fs.h>8.3 查看到该字符设备后,创建设备节点,则上层通过设备字符名与该设备号绑定mknod /dev/hf_char c 245 0ls /dev/ 可以查看注册的所有设备节点8.4 此时上层应用的open(”hf_char”,O_RDWR),即可完成该设备的打开,即可以完成上层应用于下层驱动相关fops 的操作。
Linux驱动之LCD驱动编写
Linux驱动之LCD驱动编写在这篇博客中已经分析了编写LCD驱动的步骤,接下来就按照这个步骤来字尝试字节编写LCD驱动。
⽤的LCD屏幕为tft 屏,每个像素点为16bit。
对应与红绿蓝分别为565。
1、分配⼀个fb_info结构2、设置fb_info结构3、硬件相关的操作,配置LCD时钟、配置IO端⼝、配置LCD寄存器。
4、最终注册fbinfo结构到registered_fb数组要理解LCD的⼯作原理,需要了解LCD的时钟,在TFT的LCD中有如下的时钟。
这个⼏个时钟数据在配置LCD寄存器时都说需要设置的。
1、VCLK:两个像素之间的时钟,即两个像素隔多长时间才能显⽰下⼀个像素2、HSYNC:⽔平同步时钟,即第⼀⾏像素点显⽰完成之后隔多长时间才能开始下⼀⾏的显⽰3、VSYNC:垂直⽅向的同步时钟,也叫帧同步信号,即⼀帧数据显⽰完成之后(⼀帧数据表⽰⼀个屏幕显⽰完成,即⼀个显存的数据全部取完),过多长下⼀帧数据才开始显⽰本节需要⽤到的函数:void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp); //分配DMA缓存区给显存//返回值为:申请到的DMA缓冲区的虚拟地址,若为NULL,表⽰分配失败,则需要使⽤dma_free_writecombine()释放内存,避免内存泄漏//参数如下://*dev:指针,这⾥填0,表⽰这个申请的缓冲区⾥没有内容//size:分配的地址⼤⼩(字节单位)//*handle:申请到的物理起始地址//gfp:分配出来的内存参数,标志定义在<linux/gfp.h>,常⽤标志如下://GFP_ATOMIC ⽤来从中断处理和进程上下⽂之外的其他代码中分配内存. 从不睡眠.//GFP_KERNEL 内核内存的正常分配. 可能睡眠.//GFP_USER ⽤来为⽤户空间页来分配内存; 它可能睡眠.分配⼀段DMA缓存区,分配出来的内存会禁⽌cache缓存(因为DMA传输不需要CPU)它和 dma_alloc_coherent ()函数相似,不过 dma_alloc_coherent ()函数是分配出来的内存会禁⽌cache缓存以及禁⽌写⼊缓冲区dma_free_writecombine(dev,size,cpu_addr,handle); //释放缓存//cpu_addr:虚拟地址,//handle:物理地址释放DMA缓冲区, dev和size参数和上⾯的⼀样struct fb_info *framebuffer_alloc(size_t size, struct device *dev); //申请⼀个fb_info结构体,//size:额外的内存,//*dev:指针, 这⾥填0,表⽰这个申请的结构体⾥没有内容int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);//向内核中注册fb_info结构体,若内存不够,注册失败会返回负数int unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info) ;//注销内核中fb_info结构体本节需要⽤到的结构体:fb_info结构体如下:struct fb_info {... ...struct fb_var_screeninfo var; //可变的参数struct fb_fix_screeninfo fix; //固定的参数... ...struct fb_ops *fbops; //操作函数... ...char __iomem *screen_base; //显存虚拟起始地址unsigned long screen_size; //显存虚拟地址长度void *pseudo_palette;//假的16⾊调⾊板,⾥⾯存放了16⾊的数据,可以通过8bpp数据来找到调⾊板⾥⾯的16⾊颜⾊索引值,模拟出16⾊颜⾊来,节省内存,不需要的话就指向⼀个不⽤的数组即可 ... ...};其中操作函数fb_info-> fbops 结构体写法如下:static struct fb_ops s3c_lcdfb_ops = {.owner = THIS_MODULE,.fb_setcolreg = my_lcdfb_setcolreg,//设置调⾊板fb_info-> pseudo_palette,⾃⼰构造该函数.fb_fillrect = cfb_fillrect, //填充矩形,⽤/drivers/video/ cfbfillrect.c⾥的函数即可.fb_copyarea = cfb_copyarea, //复制数据, ⽤/drivers/video/cfbcopyarea.c⾥的函数即可.fb_imageblit = cfb_imageblit, //绘画图形, ⽤/drivers/video/imageblit.c⾥的函数即可};固定的参数fb_info-> fix 结构体如下:struct fb_fix_screeninfo {char id[16]; //id名字unsigned long smem_start; //framebuffer物理起始地址__u32 smem_len; //framebuffer长度,字节为单位__u32 type; //lcd类型,默认值0即可__u32 type_aux; //附加类型,为0__u32 visual; //画⾯设置,常⽤参数如下// FB_VISUAL_MONO01 0 单⾊,0:⽩⾊,1:⿊⾊// FB_VISUAL_MONO10 1 单⾊,1:⽩⾊,0:⿊⾊// FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 真彩(TFT:真彩)// FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 伪彩// FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 直彩 __u16 xpanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */ __u16 ypanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */ __u16 ywrapstep; /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */ __u32 line_length; /*⼀⾏的字节数 ,例:(RGB565)240*320,那么这⾥就等于240*16/8 */ /*以下成员都可以不需要*/ unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的起始地址,⽤于应⽤层直接访问寄存器,可以不需要*/__u32 mmio_len; /* 内存映射IO的长度,可以不需要*/__u32 accel;__u16 reserved[3];};可变的参数fb_info-> var 结构体如下:structfb_var_screeninfo{ __u32xres; /*可见屏幕⼀⾏有多少个像素点*/__u32 yres; /*可见屏幕⼀列有多少个像素点*/__u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕⼀⾏有多少个像素点 */__u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕⼀列有多少个像素点*/__u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的⾏偏移,若可见和虚拟的分辨率⼀样,就直接设为0*/ __u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/__u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP,⽐如:RGB565则填⼊16*/__u32 grayscale; /*⾮0时,指的是灰度,真彩直接填0即可*/struct fb_bitfield red; //fb缓存的R位域, fb_bitfield结构体成员如下://__u32 offset; 区域偏移值,⽐如RGB565中的R,就在第11位//__u32 length; 区域长度,⽐如RGB565的R,共有5位//__u32 msb_right; msb_right ==0,表⽰数据左边最⼤, msb_right!=0,表⽰数据右边最⼤struct fb_bitfield green; /*fb缓存的G位域*/struct fb_bitfield blue; /*fb缓存的B位域*/ /*以下参数都可以不填,默认为0*/struct fb_bitfield transp; /*透明度,不需要填0即可*/__u32nonstd; /* != 0表⽰⾮标准像素格式*/__u32 activate; /*设为0即可*/__u32height; /*外设⾼度(单位mm),⼀般不需要填*/__u32width; /*外设宽度(单位mm),⼀般不需要填*/__u32 accel_flags; /*过时的参数,不需要填*//* 除了pixclock本⾝外,其他的都以像素时钟为单位*/__u32pixclock; /*像素时钟(⽪秒)*/__u32 left_margin; /*⾏切换,从同步到绘图之间的延迟*/__u32right_margin; /*⾏切换,从绘图到同步之间的延迟*/__u32upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/__u32lower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/__u32hsync_len; /*⽔平同步的长度*/__u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/__u32 sync;__u32 vmode;__u32 rotate;__u32reserved[5]; /*保留*/}1.写驱动程序:(驱动设置:参考⾃带的LCD平台驱动drivers/video/s3c2410fb.c )1.1 步骤如下:在驱动init⼊⼝函数中:1)分配⼀个fb_info结构体2)设置fb_info 2.1)设置固定的参数fb_info-> fix 2.2) 设置可变的参数fb_info-> var 2.3) 设置操作函数fb_info-> fbops 2.4) 设置fb_info 其它的成员3)设置硬件相关的操作 3.1)配置LCD引脚 3.2)根据LCD⼿册设置LCD控制器 3.3)分配显存(framebuffer),把地址告诉LCD控制器和fb_info4)开启LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 4.1) 直接在init函数中开启LCD(后⾯讲到电源管理,再来优化) 控制LCDCON5允许PWREN信号, 然后控制LCDCON1输出PWREN信号, 输出GPB0⾼电平来开背光, 4.2) 注册fb_info在驱动exit出⼝函数中:1)卸载内核中的fb_info2) 控制LCDCON1关闭PWREN信号,关背光,iounmap注销地址3)释放DMA缓存地址dma_free_writecombine()4)释放注册的fb_info1.2 具体代码如下:#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>#include <linux/fs.h>#include <linux/init.h>#include <asm/io.h> //含有iomap函数iounmap函数#include <asm/uaccess.h>//含有copy_from_user函数#include <linux/device.h>//含有类相关的处理函数#include <linux/fb.h> //含有fb_info结构体定义//#include <asm/dma-mapping.h> //含有dma_free_writecombine宏定义#include <linux/dma-mapping.h> //含有dma_free_writecombine宏定义#include <linux/platform_device.h>//含有平台设备总线模型相关变量#include <linux/mm.h>#include <linux/slab.h>//#include <linux/module.h>//#include <linux/kernel.h>//#include <linux/errno.h>//#include <linux/string.h>//#include <linux/mm.h>//#include <linux/slab.h>//#include <linux/delay.h>//#include <linux/fb.h>//#include <linux/init.h>//#include <linux/dma-mapping.h>//#include <linux/interrupt.h>//#include <linux/workqueue.h>//#include <linux/wait.h>//#include <linux/platform_device.h>//#include <linux/clk.h>//#include <asm/io.h>//#include <asm/uaccess.h>//#include <asm/div64.h>//#include <asm/mach/map.h>//#include <asm/arch/regs-lcd.h>//#include <asm/arch/regs-gpio.h>//#include <asm/arch/fb.h>/*lcd控制寄存器放在⼀个结构体⾥⾯*/struct lcd_regs {unsigned long lcdcon1;unsigned long lcdcon2;unsigned long lcdcon3;unsigned long lcdcon4;unsigned long lcdcon5;unsigned long lcdsaddr1;unsigned long lcdsaddr2;unsigned long lcdsaddr3;unsigned long redlut;unsigned long greenlut;unsigned long bluelut;unsigned long reserved[9];unsigned long dithmode;unsigned long tpal;unsigned long lcdintpnd;unsigned long lcdsrcpnd;unsigned long lcdintmsk;unsigned long lpcsel;};static struct fb_info *s3c_mylcdfb_info;//fb_info结构体static volatile unsigned long *gpbcon;//GPB0⽤于lcd背光的控制static volatile unsigned long *gpbdat;//GPB0⽤于lcd背光的控制static volatile unsigned long *gpccon;static volatile unsigned long *gpdcon;static volatile unsigned long *gpgcon;//GPG4⽤于lcd电源static volatile struct lcd_regs* lcd_regs;//lcd寄存器static u32 pseudo_palette[16]; //调⾊板内存/* from pxafb.c */static inline unsigned int chan_to_field(unsigned int chan, struct fb_bitfield *bf){chan &= 0xffff; //取出16bit的数据chan >>= 16 - bf->length; //return chan << bf->offset;}static int s3c_mylcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,unsigned int green, unsigned int blue,unsigned int transp, struct fb_info *info){unsigned int val;if (regno > 16)return1;/* ⽤red,green,blue三原⾊构造出val */val = chan_to_field(red, &info->var.red);val |= chan_to_field(green, &info->var.green);val |= chan_to_field(blue, &info->var.blue);//((u32 *)(info->pseudo_palette))[regno] = val;pseudo_palette[regno] = val;return0;}static struct fb_ops s3c_mylcdfb_ops = { //操作函数结构体.owner = THIS_MODULE,.fb_setcolreg = s3c_mylcdfb_setcolreg,//待会设置,这个是调⾊板,如果使⽤⼩于16bit的像素需要⽤到 .fb_fillrect = cfb_fillrect,.fb_copyarea = cfb_copyarea,.fb_imageblit = cfb_imageblit,};static int lcd_drv_init(void){/*1、分配⼀个fb_info*/s3c_mylcdfb_info = framebuffer_alloc(0,NULL);//size为额外分配的⼤⼩,这⾥不需要,所以设为0if(s3c_mylcdfb_info==NULL){printk("unframebuffer_alloc\n");return1;}/*2、设置*//*2.1 设置固定的参数*/strcpy(s3c_mylcdfb_info->fix.id, "mylcd");//名字//s3c_mylcdfb_info->fix.smem_start = ;//显存的物理起始地址,后⾯设置s3c_mylcdfb_info->fix.smem_len = 480*272*16/8;//单位为字节,每个像素点占⽤16bit :565,显存的⼤⼩ s3c_mylcdfb_info->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS;//LCD类型,填充像素的类型 tft//s3c_mylcdfb_info->fix.type_aux= //附加的LCD类型,不需要设置s3c_mylcdfb_info->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR;//视觉类型,选择真彩⾊s3c_mylcdfb_info->fix.line_length = 480*16/8; //⼀⾏的长度,单位为字节// s3c_mylcdfb_info->fix.mmio_start = //控制lcd的寄存器的物理地址// s3c_mylcdfb_info->fix.mmio_len = //控制lcd的寄存器的⼤⼩/*2.2 设置可变的参数*/s3c_mylcdfb_info->var.xres = 480;//x⽅向的分辨率s3c_mylcdfb_info->var.yres = 272;//y⽅向的分辨率s3c_mylcdfb_info->var.xres_virtual = 480;//x⽅向的虚拟分辨率s3c_mylcdfb_info->var.yres_virtual = 272;//y⽅向的虚拟分辨率s3c_mylcdfb_info->var.bits_per_pixel = 16;//每个像素的⼤⼩,单位为bits3c_mylcdfb_info->var.grayscale = 0;//灰度值s3c_mylcdfb_info->var.red.length = 5;//红⾊像素占⽤的长度,单位bits3c_mylcdfb_info->var.green.length = 6;//绿⾊像素占⽤的长度,单位bits3c_mylcdfb_info->var.blue.length = 5;//蓝⾊像素占⽤的长度,单位bits3c_mylcdfb_info->var.red.offset= 11;//红⾊像素在16bit中的偏移值s3c_mylcdfb_info->var.green.offset= 6;//绿⾊像素在16bit中的偏移值s3c_mylcdfb_info->var.blue.offset=0;//蓝⾊像素在16bit中的偏移值s3c_mylcdfb_info->var.red.msb_right= 0;//低位在前还是⾼位在前,⼀般⾼位在前,也就是⼩端模式s3c_mylcdfb_info->var.green.msb_right= 0;s3c_mylcdfb_info->var.blue.msb_right=0;s3c_mylcdfb_info->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW;//使⽤默认参数,显存⽴刻⽣效/*2.3 设置操作函数*/s3c_mylcdfb_info->fbops = &s3c_mylcdfb_ops;/*2.4 其它的⼀些设置 */s3c_mylcdfb_info->pseudo_palette = pseudo_palette;//调⾊板的地址//s3c_mylcdfb_info->screen_base = ;//显存的虚拟基地址s3c_mylcdfb_info->screen_size = 480*272*16/8;//单位为字节,每个像素点占⽤16bit :565,显存的⼤⼩/*3、硬件相关的操作 *//*3.1、配置GPIO⽤于LCD*/gpbcon = ioremap(0x56000010, 8);//将实际的寄存器地址转换为虚拟地址gpccon = ioremap(0x56000020 , 4);gpdcon = ioremap(0x56000030 , 4);gpgcon = ioremap(0x56000060 , 4);gpbdat = gpbcon + 1;*gpccon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚⽤于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND */*gpdcon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚⽤于VD[23:8] */*gpbcon &= ~(3); /* GPB0设置为输出引脚 */*gpbcon |= 1;*gpbdat &= ~1; /* 输出低电平关闭LCD背光 */*gpgcon |= (3<<8); /* GPG4⽤作LCD_PWREN 电源*//*3.2、根据LCD⼿册设置LCD控制器,⽐如VCLK的频率等 */lcd_regs = ioremap(0X4D000000 , sizeof(struct lcd_regs));/** bit[17:8] : VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2]* 10M = 100M/[(CLKVAL+1) x 2]* CLKVAL = 4** bit[6:5] :PNRMODE = 11显⽰模式,选择TFT模式** bit[4:1] :BPPMODE = 1100;像素=16bit 565** bit[0] :ENVID = 0;先关闭LCD控制器*/lcd_regs->lcdcon1 = (4<<8) | (3<<5) | (0x0c<<1);///** [31:24] : VBPD = 帧同步信号发出后,过多长时间开始显⽰数据,单位为⾏,理解为1⾏的时间* 看LCD⼿册tvb = VBPD + 1 = 2;所以VBPD = 1** [23:14]:LINEVAL + 1= 272;,所以LINEVAL = 271;垂直⽅向尺⼨,多少⾏** [13:6]:VFPD = ⼀帧的数据传输完成之后,过多长时间开始下⼀帧数据的帧同步信号,单位为⾏,理解为1⾏的时间 * 看LCD⼿册tvf = VFPD + 1 = 2;所以VFPD = 1** [5:0]:VSPW = 帧同步信号的脉冲宽度,单位为⾏* 看LCD⼿册tvp = VSPW + 1 =10;所以VSPW = 9*/lcd_regs->lcdcon2 = (1<<24) | (271<<14) | (1<<6) | (9<<0);/** [25:19]:HBPD = ⾏同步信号发出后,经过多少个VCLK,才发送像素的数据,单位为VCLK* 看LCD⼿册thb = HBPD + 1 = 2;所以HBPD=1** [18:8]:HOZVAL + 1 = 480,所以 HOZVAL = 479;⽔平⽅向尺⼨,多少列**[7:0]:HFPD = ⼀⾏的像素数据传输完成之后,经过多长时间,才能发送下⼀个⾏同步信号,单位为VCLK*看LCD⼿册thf = HFPD + 1 = 2;所以HFPD = 1;*/lcd_regs->lcdcon3 = (1<<19) | (479<<8) | (1<<0);/** [7:0]:HSPW = ⾏同步信号的脉冲宽度,单位为VCLK* 看LCD⼿册thp = HSPW + 1 = 41;所以HSPW = 40**/lcd_regs->lcdcon4 = (40<<0);/** [11] :FRM565 = 1;16位模式的格式 R:G:B = 5:6:5* [10] :INVVCLK = 0;VCLK在哪个边沿取数据 = 0表⽰下降沿取数据* [9] :INVVLINE = 1;⾏同步信号是否需要反转= 1需要反转* [8] :INVVFRAME = 1;帧同步信号是否需要反转= 1需要反转* [7] :INVVD = 0; 数据是否需要反转* [6] :INVVDEN = 0; 数据使能信号是否需要反转* [5] :INVPWREN = 0;电源使能信号是否需要反转* [4] :INVLEND = 0;⾏结束信号是否需要反转* [3] :PWREN = 0;电源使能信号,先不使能* [2] :ENLEND = 1;//⾏结束信号先使能* [1:0] :BSWP 、HWSWP = 0 1;字节内部不需要交换,字节间需要交换*/lcd_regs->lcdcon5= (1<<11) | (3<<8) | (1<<2) | (1<<0);/*3.3、显存和调⾊板设置 *//**利⽤dma_alloc_writecombine分配⼀块连续的显存*/s3c_mylcdfb_info->screen_base = dma_alloc_writecombine(NULL,s3c_mylcdfb_info->screen_size,(&(s3c_mylcdfb_info->fix.smem_start)),GFP_KERNEL);//返回虚拟地址if(s3c_mylcdfb_info->screen_base==NULL) //如果显存分配失败,直接返回{printk("undma_alloc_writecombine\n");return1;}/**将显存的地址告诉LCD控制器(物理地址)*/lcd_regs->lcdsaddr1 = (s3c_mylcdfb_info->fix.smem_start >> 1) & (~(3<<30));//起始地址lcd_regs->lcdsaddr2 = ((s3c_mylcdfb_info->fix.smem_start + s3c_mylcdfb_info->screen_size) >> 1) & 0x1fffff;//结束地址lcd_regs->lcdsaddr3 = (480*16/16); /* ⼀⾏的长度(单位: 2字节) *///s3c_lcd->fix.smem_start = xxx; /* 显存的物理地址 *//* 启动LCD */lcd_regs->lcdcon1 |= (1<<0); /* 使能LCD控制器 */lcd_regs->lcdcon5 |= (1<<3); /* 使能LCD本⾝电源 */*gpbdat |= 1; /* 输出⾼电平, 使能背光 *//*4、注册LCD*/register_framebuffer(s3c_mylcdfb_info);printk("register_framebuffer\n");return0;}static void lcd_drv_exit(void){unregister_framebuffer(s3c_mylcdfb_info);lcd_regs->lcdcon1 &= ~(1<<0); /* 关闭LCD本⾝ */*gpbdat &= ~1; /* 关闭背光 */dma_free_writecombine(NULL, s3c_mylcdfb_info->fix.smem_len, s3c_mylcdfb_info->screen_base, s3c_mylcdfb_info->fix.smem_start);iounmap(lcd_regs);iounmap(gpbcon);iounmap(gpccon);iounmap(gpdcon);iounmap(gpgcon);framebuffer_release(s3c_mylcdfb_info);}module_init(lcd_drv_init);module_exit(lcd_drv_exit);MODULE_LICENSE("GPL");2.重新编译内核,去掉默认的LCDmake menuconfig ,进⼊menu菜单重新设置内核参数:进⼊Device Drivers-> Graphics support:<M> S3C2410 LCD framebuffer support //将⾃带的LCD驱动设为模块, 不编进内核中然后make uImage 编译内核make modules 编译模块为什么要编译模块?因为LCD驱动相关的⽂件也没有编进内核,⽽fb_ops⾥的成员fb_fillrect(), fb_copyarea(), fb_imageblit()⽤的都是drivers/video下⾯的3个⽂件,所以需要这3个的.ko模块,如下图所⽰:3.挂载驱动将编译好的LCD驱动模块和drivers/video⾥的3个.ko模块放⼊nfs⽂件系统⽬录中然后烧写内核, 先装载3个/drivers/video下编译好的模块,再来装载LCD驱动模块挂载LCD驱动后, 如下图,可以通过 ls -l /dev/fb* 命令查看已挂载的LCD设备节点:4.测试运⾏测试有两种:echo hello> /dev/tty1 // LCD上便显⽰hello字段cat Makefile>/dev/tty1 // LCD上便显⽰Makeflie⽂件的内容4.1使⽤上节的键盘驱动在LCD终端打印命令⾏vi /etc/inittab //修改inittab, inittab:配置⽂件,⽤于启动init进程时,读取inittab添加->tty1::askfirst:-/bin/sh //将sh进程(命令⾏)输出到tty1⾥,也就是使LCD输出信息然后重启,insmod装载3个/drivers/video下编译好的模块,再来insmod装载LCD驱动模块,tty1设备便有了,就能看到提⽰信息:如下图,我们insmod上⼀节的键盘驱动后,按下enter键,便能在LCD终端上操作linux了从上图可以看到按下enter键,它就启动了⼀个进程号772的-sh进程,如下图发现这个-sh的描述符都指向了tty1:以上内容转载⾃。
linux中编译驱动的方法
linux中编译驱动的方法
在Linux中编译驱动的方法通常涉及以下步骤:
1. 编写驱动代码:首先,您需要编写适用于Linux内核的驱动代码。
这通常是在内核源代码树之外编写的。
驱动代码通常以C语言编写,并遵循内核编程约定。
2. 获取内核源代码:为了编译驱动,您需要获得Linux内核的源代码。
您可以从Linux官方网站或镜像站点下载内核源代码。
3. 配置内核:在编译驱动之前,您需要配置内核以包含您的驱动。
这可以通过运行`make menuconfig`命令来完成。
在配置菜单中,您可以选择要编译的驱动以及相关的内核选项。
4. 编译驱动:一旦您配置了内核并选择了要编译的驱动,您可以使用`make`命令来编译驱动。
这将在内核源代码目录下生成可执行文件或模块文件。
5. 加载和测试驱动:一旦驱动被编译,您可以将其加载到Linux 内核中以进行测试。
您可以使用`insmod`命令将模块加载到内核,然后使用`dmesg`命令检查内核日志以查看驱动是否正确加载。
这些是基本的步骤,但具体的步骤可能会因您的环境和需求而有所不同。
在编译和加载驱动时,请确保您具有适当的权限和知识,因为这可能需要管理员权限,并且错误的操作可能会导致系统不稳定或损坏。
linux下pcie驱动编写流程
linux下pcie驱动编写流程英文回答:PCIe Driver Development Process on Linux.Step 1: Create a skeleton driver.Use the `pci_driver.c` template to create a skeleton driver. This template provides the basic framework for a PCIe driver, including the necessary function hooks.Step 2: Define the PCI device ID.In the header file of the driver, define the PCI device ID that the driver will support. This ID identifies the specific type of PCIe device that the driver can handle.Step 3: Initialize the driver.Implement the `probe()` function, which is called whena new PCIe device is found that matches the driver's device ID. In this function, initialize the driver and allocate any necessary resources.Step 4: Register the driver.Register the driver with the kernel using the`pci_register_driver()` function. This function tells the kernel that the driver is available to handle PCIe devices with the specified device ID.Step 5: Release resources.Implement the `remove()` function, which is called when a PCIe device is removed. In this function, release any resources that were allocated by the driver.Step 6: Test the driver.Use the `lspci` command to verify that the driver is recognized by the kernel. Install the driver on a system with the PCIe device connected and test the functionalityof the driver.中文回答:Linux下PCIe驱动编写流程。
C语言嵌入式Linux开发驱动和系统调用
C语言嵌入式Linux开发驱动和系统调用在嵌入式系统领域中,C语言是最常用的编程语言之一。
它具有高效性、可移植性和灵活性,使得它成为开发嵌入式Linux驱动和系统调用的理想选择。
本文将详细介绍C语言在嵌入式Linux开发中的应用,包括驱动开发和系统调用的实现。
一、驱动开发1.1 驱动的定义和作用驱动是连接硬件和操作系统的关键组件,它允许操作系统与具体的硬件设备进行通信。
驱动的主要作用是提供对硬件设备的控制、管理和数据传输。
在嵌入式Linux系统中,驱动的开发需要使用C语言来编写。
1.2 驱动的开发流程驱动的开发可以分为以下几个步骤:1)了解硬件设备:首先要对驱动所涉及的硬件设备有一定的了解,包括设备的主要功能和寄存器的操作方式等。
2)驱动代码编写:使用C语言编写驱动代码,根据硬件设备的数据发送和接收过程设计函数和数据结构。
3)编译和链接:将驱动代码编译成可执行文件,并将其链接到操作系统的内核中。
4)加载和卸载:通过调用命令加载和卸载驱动,使其生效或失效。
5)测试和调试:进行驱动功能的测试和调试工作,确保驱动的正确性和稳定性。
1.3 驱动示例:LED驱动以一个简单的LED驱动为例,说明驱动的开发过程:1)定义LED设备的数据结构:创建一个结构体来表示LED设备的相关信息,例如设备的名称、设备的状态等。
2)实现LED控制函数:编写LED控制函数,通过操作硬件寄存器来控制LED的开关。
3)注册驱动:将驱动注册到操作系统的驱动框架中,使其与操作系统进行通信。
4)加载和卸载驱动:通过命令加载和卸载驱动,对LED进行控制。
二、系统调用2.1 系统调用的定义和作用系统调用是用户程序与操作系统之间的接口,它允许用户程序访问操作系统提供的服务和资源。
系统调用的主要作用是提供对底层硬件和操作系统功能的访问。
2.2 系统调用的分类系统调用可以分为以下几类:1)进程控制:如创建、终止和等待进程等。
2)文件操作:如打开、读取和关闭文件等。
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linux驱动程序的编写一、实验目的1.掌握linux驱动程序的编写方法2.掌握驱动程序动态模块的调试方法3.掌握驱动程序填加到内核的方法二、实验内容1. 学习linux驱动程序的编写流程2. 学习驱动程序动态模块的调试方法3. 学习驱动程序填加到内核的流程三、实验设备PentiumII以上的PC机,LINUX操作系统,EL-ARM860实验箱四、linux的驱动程序的编写嵌入式应用对成本和实时性比较敏感,而对linux的应用主要体现在对硬件的驱动程序的编写和上层应用程序的开发上。
嵌入式linux驱动程序的基本结构和标准Linux的结构基本一致,也支持模块化模式,所以,大部分驱动程序编成模块化形式,而且,要求可以在不同的体系结构上安装。
linux是可以支持模块化模式的,但由于嵌入式应用是针对具体的应用,所以,一般不采用该模式,而是把驱动程序直接编译进内核之中。
但是这种模式是调试驱动模块的极佳方法。
系统调用是操作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是操作系统内核和机器硬件之间的接口。
设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以像操作普通文件一样对硬件设备进行操作。
同时,设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:对设备初始化和释放;把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据;读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据;检测和处理设备出现的错误。
在linux操作系统下有字符设备和块设备,网络设备三类主要的设备文件类型。
字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了;块设备利用一块系统内存作为缓冲区,当用户进程对设备请求满足用户要求时,就返回请求的数据。
块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。
1 字符设备驱动结构Linux字符设备驱动的关键数据结构是cdev和file_operations结构体。
1)cdev结构体在linux2.6内核中,使用cdev结构体描述一个字符设备,cdev结构体的定义如下:struct cdev{struct kobject kobj;/*内嵌的kobject对象*/struct module *owner;/*所属模块*/struct file_operations *ops;/*文件操作结构体*/struct list_head list;dev_t dev;/*设备号*/unsigned int count;};cdev结构体的dev_t成员定义了设备号,为32位,其中12位主设备号,20位次设备号。
使用下列宏可以从dev_t获得主设备号和次设备号。
*dev_t这个不是structure,是简单变量,只用于保存一组major number和minor number.Linux提供一组mactor对其进行读写:MAJOR(dev_t dev);//读取设备的major numberMINOR(dev_t dev);//读取设备的minor number而使用下列宏则可以通过主设备号和次设备号生成dev_t;MKDEV(int major,int minor);//从一组指定的major number和minor number创建一个dev_tcdev结构体的另一个重要成员file_operations定义了字符设备提供给虚拟文件系统的接口函数。
Linux 2.6内核提供了一组函数用于操作cdev结构体:void cdev_init(struct cdev *,struct file_operations *);struct cdev *cdev_alloc(void);/*动态申请一个cdev空间内存*/void cdev_put(struct cdev *p);int cdev_add(struct cdev *,dev_t,unsigned);/*向系统添加、注册一个cdev*/void cdev_del(struct cdev *);/*向系统注销一个cdev*/cdev_init()函数用于初始化cdev的成员,并建立cdev和file_operations之间的连接,其源代码如下所示:void cdev_init(struct cdev *cdev,struct file_operations *fops){memset(cdev,0,sizeof *cdev);INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);kobject_init(&cdev->kobj,&ktype_cdev_default);cdev->ops=fops;/*将传入的文件操作结构体指针赋值给cdev的ops*/}cdev_alloc()函数用于动态申请一个cdev内存,其源代码清单如下:struct cdev *cdev_alloc(void){struct cdev *p=kzalloc(sizeof(struct cdev),GFP_KERNEL);if(p){INIT_LIST_HEAD(&p->list);kobject_init(&p->kobj,&ktype_cdev_dynamic);}return p;}cdev_add()函数和cdev_del()函数分别向系统添加和删除一个cdev,完成字符设备的注册和注销。
对cdev_add()的调用通常发生在字符设备驱动模块加载函数中,而对cdev_del()函数的调用通常发生在字符设备驱动模块卸载函数中。
2)分配和释放设备号在调用cdev_add()函数向系统注册字符设备之前,应首先调用register_chrdev_region()或alloc_chrdev_region()函数向系统申请设备号,这两个函数的原型为:int register_chrdev_region(dev_t from,unsigned count,const char *name);int alloc_chrdev_region(dev_t *dev,unsigned baseminor,unsigned count,const char *name);register_chrdev_region()函数用于已知起始设备的设备号的情况,而alloc_chrdev_regione用于设备号未知,向系统动态申请未被占用的设备号的情况,函数调用成功之后,会把得到的设备号放入第一个参数dev中。
后者的优点在于它会自动避开设备号重复的冲突。
相反地,在调用cdev_del()函数从系统注销字符设备之后,unregister_chrdev_region()应该被调用以释放原先申请的设备号,这个函数的原型为:void unregister_chrdev_region(dev_t from,unsigned count);from:要分配设备编号范围的起始值,经常设置为0.count:所请求的连续设备编号的个数。
Name:是和该设备范围关联的设备名称,它将出现在/proc/devices和sysfs中。
3)file_operations结构体file_operations结构体中的成员函数是字符设备驱动程序设计的主体内容,是这符设备驱动与内核的接口,是用户空间对linux进行系统调用的最终落实者。
这些函数实际会在程序进行linux的open()、write()、read()、close()等系统调用时最终被调用。
字符设备驱动程序中,具体实现这些函数,通常,比如file_operation中的read这个函数指针将指向这个具体的驱动程序中的函数xxx_read().通常,一个设备驱动程序包括两个基本的任务:驱动设备的某些函数作为系统调用执行;而某些函数则负责处理中断(即中断处理函数)。
而file_operations 结构的每一个成员的名称都对应着一个系统调用。
用户程序利用系统调用,比如在对一个设备文件进行诸如read操作时,这时对应于该设备文件的驱动程序就会执行相关的ssize_t (*read) (struct file *, char *, size_t, loff_t *);函数。
在操作系统内部,外部设备的存取是通过一组固定入口点进行的,这些入口点由每个外设的驱动程序提供,由file_operations结构向系统进行说明,因此,编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。
file_operations结构在kernel/include/linux/fs.h中可以找到。
struct file_operations {struct module *owner;/*拥有该结构的模块的指针,一般为THIS_MODULES*/loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);/*用来修改文件当前的读写位置*/ssize_t (*read) (struct file *, char *, size_t, loff_t *);/*从设备中同步读取数据*/ssize_t (*write) (struct file *, const char *, size_t, loff_t *);/*向设备发送数据*/ssize_t (*aio_read) (struct file *, char *, size_t, loff_t *);/*初始化一个异步的读取操作*/ssize_t (*aio_write) (struct file *, const char *, size_t, loff_t *);/*初始化一个异步的写入操作*/int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);/*仅用于读取目录,对于设备文件,该字符为null*/unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);/*轮询函数,判断目前是否可以进行非阻塞的读取或写入*/int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);/*执行设备I/O的控制命令*/int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);/*用于请求将设备内存映射到进程地址空间*/int (*open) (struct inode *, struct file *);/*打开*/int (*flush) (struct file *);int (*release) (struct inode *, struct file *);/*关闭*/int (*fsync) (struct file *, struct dentry *, int datasync);/*刷新待处理的数据*/int (*fasync) (int, struct file *, int);/*通知设备FASYNC标志发生变化*/int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);ssize_t (*readv) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);ssize_t (*writev) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int); /*通常为NULL*/unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);#ifdef MAGIC_ROM_PTRint (*romptr) (struct file *, struct vm_area_struct *);#endif /* MAGIC_ROM_PTR */};File_operations结构中的成员全部是函数指针,所以实质上就是函数的跳转表。