Windows编程入门
Windows脚本-bat编程基础课件
常用批处理内部命令简介批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。
这些命令统称批处理命令。
了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子!批处理的常见命令(未列举的命令还比较多,请查阅帮助信息)1、REM 和::2、ECHO 和@3、PAUSE4、FOR5、GOTO和:6、IF7、SET一、介绍命令1、REM 和::REM为注释命令,一般用来给程序加上注解,该命令后的内容不被执行,但能回显。
其次,:: 也可以起到rem 的注释作用,而且更简洁有效; 但有两点需要注意:第一,任何以冒号:开头的字符行,在批处理中都被视作标号,而直接忽略其后的所有内容。
有效标号:冒号后紧跟一个以字母数字开头的字符串,goto语句可以识别。
无效标号:冒号后紧跟一个非字母数字的一个特殊符号,goto无法识别的标号,可以起到注释作用,所以:: 常被用作注释符号,其实:+ 也可起注释作用。
第二,与rem 不同的是,::后的字符行在执行时不会回显,无论是否用echo on打开命令行回显状态,因为命令解释器不认为他是一个有效的命令行,就此点来看,rem 在某些场合下将比:: 更为适用。
2、ECHO 和@@字符放在命令前将关闭该命令回显,无论此时echo是否为打开状态。
echo命令的作用列举如下:(1)打开回显或关闭回显功能格式:echo [{ on|off }]如果想关闭“ECHO OFF”命令行自身的显示,则需要在该命令行前加上“@”。
(2)显示当前ECHO设置状态格式:echo(3)输出提示信息格式:ECHO 信息内容上述是ECHO命令常见的三种用法,也是大家熟悉和会用的,但作为DOS 命令淘金者你还应该知道下面的技巧:(4)关闭DOS命令提示符在DOS提示符状态下键入ECHO OFF,能够关闭DOS提示符的显示使屏幕只留下光标,直至键入ECHO ON,提示符才会重新出现。
windows编程教程
windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。
Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。
要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。
Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。
在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。
Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。
通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。
2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。
使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。
同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。
3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。
多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。
4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。
在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。
在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。
常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。
这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。
总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。
通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。
第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。
第02课 - Win32编程基础知识
C语言入口函数
Windows程序设计-基础教程
例如 dir /w /p c:\windows argc = 4 argv[0] = dir argv[1] = /w argv[2] = /p argv[3] = c:\windows
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代码规范-函数头的注释模板
Windows程序设计-基础教程
每行字符不要超出80个字符(“/”加上“-” 的总长度是80个字符; “FUNC”为函数的名称; “IN”为输入的参数; “OUT”为在函数内部的输出信息内容,即函数 参数作为返回值的说明; “RETURN”函数的返回值(如:函数成功返 回TRUE,否则返回FALSE。); “AUTHOR”为作者信息,需要时间的写法; “NOTE”为函数功能的描述,其中包括:功 能描述、全局变量描述以及调用模块。
Windows 数据类型
C 数据类型
char * const char *
Windows 类型
LPSTR, PSTR LPCSTR, PCSTR
void
void *
VOID
LPVOID
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Windows 新增数据类型:句柄类型 * *
Windows程序设计-基础教程
HINSTANCE HWND HANDLE HPEN HBRUSH HBITMAP HFONT HDC HRESOURCE HCURSOR ……
8
代码规范-函数命名
Windows程序设计-基础教程
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字 母组合规范函数命名,必要时可用下划线间隔, 示例如下: int GetValue(); void* Word_GetApp();
WindowsAPI编程入门
WindowsAPI编程⼊门Windows ⼯作原理的中⼼思想就是“动态链接”概念。
Windows ⾃⾝带有⼀⼤套函数,应⽤程序就是通过调⽤这些函数来实现它的⽤户界⾯和在屏幕上显⽰⽂本和图形的。
这些函数都是在动态链接库⾥实现的。
这些⽂件的名称都带有后缀 .dll,或有时带有 .exe。
Windows 的 3 个主要⼦系统:内核(kernel),⽤户(user),GDI。
内核负责操作系统的传统⼯作:如内存管理,⽂件输⼊/输出以及任务管理等。
⽤户指的是⽤户界⾯,负责所有的窗⼝管理。
GDI 就是图形设备接⼝,负责在屏幕或打印机上显⽰⽂本与图形。
在 Windows 程序中,调⽤ Windows 函数与调⽤ C 语⾔的库函数没有什么两样。
最主要的区别就是 C 语⾔库函数的机器代码会直接链接到你的程序代码中去,⽽ Windows 函数则是放到你的程序之外的 DLL ⾥。
Windows 程序运⾏时,它通过⼀个叫“动态链接”的进程与 Windows 接⼝。
每个 Windows 的 EXE ⽂件包含它所要⽤到的各个动态链接库以及库中的函数的引⽤地址。
当⼀个 Windows 程序被装⼊内存后,程序中的函数调⽤都被解析 DLL 函数⼊⼝的指针,同时这些被调⽤的函数也被装⼊内存。
当链接 Windows 程序以⽣存可执⾏⽂件时,⼀定得链接你的编程环境所提供的特殊的“导⼊库”。
这些导⼊库包含所有 Windows 函数调⽤要碰到的动态链接库的名字及引⽤信息。
链接程序利⽤这些信息构建 EXE ⽂件中的表格,当装⼊程序的时候,Windows 要靠这些表格来解析 Windows 函数调⽤。
另外值得提醒的⼀点是,MFC 是对 API 的封装,隐藏了许多复杂的情节。
Windows 的 Hello World!程序:#include <windows.h>int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL) ;return0 ;}该程序的 #include<windows.h> 就是像 C 语⾔的 #include<stdio.h> ⼀样重要的头⽂件。
windows API编程(上)
为了将单字节字符扩充为双字节字符,系统会自动在单字节字符后插入 0。例如,单字节字
符 W 在 intel 处理器内存储为 57,而双字节字符 W 则存储为 57 00.
字符串处理函数:
对双字节字符串的处理与单字节字符串不同。
单字节用 strlen,如
iStringLength = strlen (“this is a Unicode string”); // i 代表 int 即:int StringLength = ………
wchar_t ch=’W’; //定义单个字符 w
wchar_t *ch=L”this is a Unicode string”; //定义字符串指针
wchar_t ch[ ] = L“this is a Unicode string”; //定义字符数组
其中,字符串前面的 L 表示编译器将字符串按 Unicode 保存,即每个字符占 2 个字节
程序入口点:
Windows 程序的入口点总是 WinMain 函数,该函数定义如下:
Int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //总是置空
LPSTR IpCmdLine,
//命令行
Int nCmdShow
件实现对单字节和双字节字符串的统一处理,根据该文件中定义的字符串处理函数,可以根
据是否定义了 UNICODE 宏来分别处理 Unicode 字符集和单字节字符集。
// TCHAR 表示既可以指向 windows 字符又可以指向 Unicode 字符
以计算字符串长度为例,处理单字节和双字节字符串的统一函数是 _tcslen ,在 TCHAR.H 中
Windows程序设计-第02章-Win32编程基础知识
在C语言的世界里,所有的程序都是用函数来装配的,main称之为主函数,是所有程序运行的入口。main函数可以无参,也可以有参,但标准的C语言,main函数是有参函数,其形式如下所示:
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Hello World!\n");
第2章
Windows编程,大家也通常称为win32编程,或win32 SDK编程,其含义是针对32位Windows操作系统。本章节回顾了C语言的入口函数,再引入Win32入口函数,通过win32开发所需要的相关知识,巩固对Win32编程的理解。
Win32编程具体的功能是什么?它是为Windows系统编写应用程序的工具或手段,目的是为了服务于系统用户。当然,Win32程序就是所有可以在Windows系统下运行的程序的统称。因为Windows是由很多窗口组成,所以这里所指的Windows程序,即为窗口程序。
char *
LPSTR, PSTR
const char *
LPCSTR, PCSTR
void
VOID
void *
LPVOID
Win32的数据类型众多,有上百个,记忆时可以使用一些技巧,切勿死记硬背,拿“LPCSTR、PCSTR”为例:
“LP”与“P”代表同一含义,即指针;
“C”代表“const”;
“STR”则代表字符串。
2.2
C语言有入口函数,当然Win32编程也有入口函数,虽然它们的写法有所不同,但同为入口函数,基本功能是一样的。不一样的是Win32的入口函数相对来说更为复杂,它为窗口应用程序提供相应的参数。为了让大家更好的了解Win32入口函数的参数,先来了解一下C语言的一些参数,表2.1描述了常用的数据类型。
Win32编程入门
Win32编程⼊门Win32 程序开发的流程message based, event drivenWin32程序是message based, event driven。
也就是说Win32程序的运⾏是依靠外部不断发⽣的事件来驱动的,也就是说,程序不断等待(有⼀个while循环),等待任何可能的输⼊,然后做判断,再做适当的处理。
因此Win32程序只需要做好如下⼏件事情就可以了:1. 定义窗⼝的外观;2. 定义当不同的事件发⽣时,程序做什么样的反应(定义窗⼝处理函数);3. 写⼀个While循环,不断检测新事件的发⽣,并将其发送给不同的窗⼝处理函数程序进⼊点WinMainmain是⼀般C程序的进⼊点:int main( int argc, char *argv[], char *envp[])Win32程序的进⼊点是int CALLBACK WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nCmdShow);当⽤户要执⾏⼀个程序时,⾸先是Windows 的Shell(Explorer)调⽤CreateProcess这个系统调⽤,CreateProcess为这个进程创建虚拟地址,然后将代码和数据载⼊,然后系统再创建⼀个主线程开始执⾏run time startup函数的代码,run time startup 函数会最终调⽤⼊⼝点函数(main, WinMain)。
如果⽤户执⾏的是⼀个Win32程序,那么C startup就会调⽤WinMain并开始执⾏程序。
窗⼝类注册与窗⼝诞⽣如果前⾯所说,Win32的⼀个重要的责任是定义窗⼝外观和窗⼝处理函数。
这是通过窗⼝类注册来完成的。
创建窗⼝可以使⽤CreateWindow来完成,但在调⽤CreateWindow时必须先设定窗⼝的各种属性和⾏为。
WindowsX8664位汇编语言入门
WindowsX8664位汇编语言入门Windows x86-64位汇编语言入门汇编语言是计算机硬件和操作系统之间的桥梁,它能够直接控制计算机的底层硬件。
对于计算机科学的学习者来说,了解汇编语言是非常重要的一步。
本文将介绍如何入门并学习Windows x86-64位汇编语言。
一、了解汇编语言的基本概念在开始学习汇编语言之前,我们需要先了解一些基本概念。
汇编语言是一种低级语言,它使用助记符来代替机器指令,这样更方便我们理解和编写程序。
汇编语言的基本单位是指令,每条指令对应着一条机器指令。
在x86-64架构中,指令长度可以是1到15个字节。
二、安装并配置开发环境要开始编写和执行汇编语言程序,我们首先需要安装一个好的开发环境。
在Windows操作系统上,常用的开发环境有MASM、NASM、TASM等。
这些开发工具可以帮助我们将汇编代码转换为可执行文件。
三、学习汇编语言的语法和指令集汇编语言与其他高级编程语言相比,语法更加简单和直接。
学习汇编语言的关键就是理解和掌握其语法和指令集。
在学习过程中,我们可以参考官方文档或者一些经典的教程,如《汇编语言程序设计》。
四、编写你的第一个汇编程序现在,我们可以尝试编写自己的第一个汇编程序。
我们可以从一个简单的程序开始,比如输出一个简单的“Hello, World!”。
下面是示例代码:section .datamsg db 'Hello, World!', 0section .textglobal _start_start:; 输出字符串mov eax, 4mov ebx, 1mov ecx, msgmov edx, 13int 0x80; 退出程序mov eax, 1xor ebx, ebxint 0x80这个程序使用Linux系统调用来输出字符串,并退出程序。
我们可以使用汇编器将其编译成可执行文件,然后在命令行中运行。
五、深入学习汇编语言的高级特性一旦掌握了汇编语言的基础知识,我们就可以进一步学习一些高级特性,如函数调用、内存管理、寄存器的使用等。
第9章windows编程基础
2.Windows应用程序,操作系统,计 应用程序,操作系统, 应用程序 算机硬件之间的相互关系
应用程序 消息队列
③
④
操作系统
①
②
输入输出设备
3.API与SDK 与
API是英文 是英文Application Programming 是英文 Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”, 的缩写,意思是“应用程序接口” 泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口
int unsigned char DWORD unsigned long long long const char *
LPSTR LPVOID LRESULT UINT WNDPROC WORD WPARAM
char * void * long unsigned int 函数指针 unsigned short UINT
6.消息结构体 消息结构体(MSG) 消息结构体
消息是应用程序和计算机交互的途径, 消息是应用程序和计算机交互的途径,在 计算机上几乎做每一个动作都会产生一个 消息。 消息。
鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息 消息; 鼠标被移动会产生 消息 鼠标左键被按下会产生 WM_LBUTTONDOWN的消息 的消息; 的消息 鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键按下便产生 消息等。 消息等。
窗口
句柄唯一标识 唯一标识。 窗口 (Window) 由句柄唯一标识。 Windows程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元 系统管理应用程序的基本单位。 系统管理应用程序的基本单位。 基本单位 应用程序与用户交互的接口环境。 应用程序与用户交互的接口环境。 接口环境 应用程序的运行就是窗口内部、 应用程序的运行就是窗口内部、窗口 就是窗口内部 之间、窗口与系统之间数据处理与交 之间、窗口与系统之间数据处理与交 换的过程。 换的过程。 一个Windows程序至少有一个窗口。 程序至少有一个窗口。 一个 程序至少有一个窗口
第一章 windows网络编程基础
协议
为进行网络中的数据交换(通信)而建立 的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) 不同层具有各自不同的协议。
网络的状况
多种通信媒介——有线、无线…… 不同种类的设备——通用、专用……
…… 不同的应用环境——固定、移动…… 不同业务种类——分时、交互、实时…… 用户业务的延续性——不允许出现大的跌宕 起伏。 它们互相交织,形成了非常复杂的系统应用 环境。
套接字模型
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同, 有的机器在起始地址存放低位字节(低位先 存),有的机器在起始地址存放高位字节(高 位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的 PC机采用的是低位先存。为保证数据的正 确性,在网络协议中需要指定网络字节顺 序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数 的高位先存格式。
作业 考勤
第一章 Windows网络编程基础
南昌大学
本章内容
1.1 Windows网络编程基础知识
1.1.1 常用的网络应用实例 1.1.2 网络应用的特点 1.1.3 网络编程基础知识
1.2 Windows环境下的应用程序
1.2.1 应用程序的形态 1.2.2 应用程序的运行环境 1.2.3 应用程序的开发环境VC++
德国 教师
翻译 秘书
“Hello”
传真
P2
使用传真通信
“Hello”
传真
P1
物理通信线路
对等层通信的实质
对等层实体之间虚拟通信。
下层向上层提供服务,实际通信在最底层 完成。
OSI各层所使用的协议
Windows编程基本手册
6.3 注意点1.路径分隔符是反斜杠\,但是在CreateFile等其他低级的API中正斜杠也可以用,最好避免造成不兼容性,目录和文件名大小不敏感,但是大小写保持,路径名最大为MAX_PATH 260长,但可以通过转义字符指定非常长的名称,如加上\ \ ?及使用Unicode字符避开这个限制,可以长达32K个字符的名称2. Unicode 字符集,使用#define _UNICODE 必须在<windows.h>前语句给出,默认使用的是8位字符,L使用的是16位字符,_T使用通用文本字符,包含tchar.h。
1.在所有的头文件之前加入#define UNICODE 和#define _UNICODE #include <tchar.h>2.tchar.h中的通用C库中没有memchr_fgettc,_itot替代itoa_stprintf替代sprintf_tcscpy替代strcpy_ttoi,_totupper,_totlower,以及_ftprintf(输出到文件)3.系统保留CONIN$和CONOUT$为控制台的输入输出,或直接使用GetStdHandle()4.CopyFile(lpExistingName,lpNewFileName,fFailifExists)如果已经有使用新名称的文件存在,那么只有在fFailIfExits等于FALSE 时这个文件才会被替换,CopyFile也复制文件的元数据,比如创建时间5.MoveFile如果新文件已经存在的话,一个进程在一个时间中只能有一个控制台6.利用va_list实现可变参数va_list arg_ptr:定义一个指向个数可变的参数列表指针;va_start(arg_ptr, argN):使参数列表指针arg_ptr指向函数参数列表中的第一个可选参数,说明:argN是位于第一个可选参数之前的固定参数,(或者说,最后一个固定参数;…之前的一个参数),函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。
2 Windows编程的基础知识
第一章Windows编程的基础知识2.1 窗口Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。
一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条,状态栏,滚动条,客户区等。
程序员的工作之一是设计符合自己要求的窗口,C#用控件的方法设计界面。
编程另一个工作是在用户区显示数据和图形。
2.2 Windows的消息系统2.2.1 消息驱动(事件驱动)Windows应用程序和dos程序(控制台程序)的最大区别是事件驱动,也叫消息驱动。
dos程序运行时如要读键盘,则要独占键盘等待用户输入,如用户不输入,则CPU一直执行键盘输入程序,等待用户输入,即dos程序独占外设和CPU。
Windows操作系统是一个多任务的操作系统,允许同时运行多个程序,它不允许任何一个程序独占外设,如键盘,鼠标等,所有运行程序共享外设和CPU,各个运行程序都要随时从外设接受命令,执行命令。
因此必须由Windows操作系统统一管理各种外设。
Windows把用户对外设的动作都看作事件(消息),如单击鼠标左键,发送单击鼠标左键事件,用户按下键盘,发送键盘被按下的事件等。
Windows操作系统统一负责管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序,而各个运行程序用一个函数响应事件,这个函数叫事件响应函数。
这种方法叫事件驱动。
每个事件都有它自己的事件响应函数,当接到Windows事件后,自动执行此事件的事件响应函数。
程序员编程的主要工作就是编制这些事件的处理函数,完成相应的工作。
2.2.2 事件队列Windows把用户的动作都看作事件,Windows操作系统负责管理所有的事件,事件发生后,这些事件被放到系统事件队列中,Windows操作系统从系统事件队列中逐一取出事件,分析各个事件,分送事件到相应运行程序的事件队列中。
而每个运行程序,则利用消息循环方法(既循环取得自己事件队列中的事件)得到事件,并把他们送到当前活动窗口,由窗口中的事件函数响应各个事件(消息)。
第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社
➢ 利用格式化可以把其它不是CString类型的数据转化为 CString类型
➢ 例:把一个整数转化成CString类型 CString s; s.Format("%d", total);
➢ 将char* 转化为 CString则直接可采用如下方法: char * p = "This is a test"; CString s = p; CString s(p); 或 CString s = "This is a test";
➢ VC++中的数据类型都是以大写字符出现的,这主要是为了 与标准C++的基本数据类型相区别。
➢ VC++中的数据类型的命名也是有规律的,从数据类型的名 字基本可以看出数据类型的意义。
✓ 指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP” 或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和 “PDWORD”;
cout << "Hello World!\n"; }
2.1.2 创建图形界面应用程序
➢使用Microsoft Visual stdio 中的任何一种语言都既可以开 发字符界面的控制台应用程序,也可以开发具有图形界面的 Windows应用程序。 ➢在使用Visual C++开发具有图形用户界面的Windows应用 程序可以采用以下三种方法之一。
unsigned int
WORD unsigned short
WPARAM unsigned int
说明
布尔值
16位字符指针 8位无符号整数 32位无符号整数,段地址和相关的 偏移地址
32位带符号整数 作为参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值 指向字符串常量的32位指针 指向字符串的32位指针 指向未定义的类型的32位指针 32位无符号整数 16位无符号整数 当作参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值
电脑编程入门指南学习如何编写简单的代码
电脑编程入门指南学习如何编写简单的代码电脑编程入门指南:学习如何编写简单的代码编写代码是计算机科学中至关重要的技能之一。
对于初学者来说,学习如何编写简单的代码是迈向计算机编程世界的第一步。
本指南将为你提供入门级的编程基础知识,并教你如何编写简单的代码。
一、了解编程语言1.1 选择适合的编程语言编程语言是用来编写计算机代码的工具。
目前,有许多编程语言可供选择,如Python、Java、C++等。
对于初学者来说,Python是一个非常受推荐的编程语言,因为它易于学习、阅读和理解。
1.2 安装编程环境在开始编写代码之前,你需要在电脑上安装编程环境。
这包括编程软件和相关工具。
以Python为例,你可以从官方网站下载并安装Python解释器。
安装完成后,你就可以在命令行界面或集成开发环境中输入代码并执行了。
二、基本的编程概念2.1 变量和数据类型在编程中,变量用于存储数据。
在Python中,你可以使用等号来给一个变量赋值。
例如,你可以创建一个名为"age"的变量,并将其值设置为18。
变量的数据类型可以是整数、浮点数、字符串等。
你可以根据需要选择不同的数据类型来存储不同的数据。
2.2 条件语句和循环语句条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。
常见的条件语句包括if语句和else语句。
例如,你可以使用条件语句来检查一个数字是否大于10,并根据结果执行相应的操作。
循环语句允许你重复执行一段代码。
最常见的循环语句是for循环和while循环。
例如,你可以使用循环语句来打印1到10的所有数字。
2.3 函数和模块函数是一段可重用的代码块,用于执行特定的任务。
通过定义函数,你可以将代码分解为更小、更易于管理的部分。
你可以调用函数来执行特定的操作,而不必重复编写相同的代码。
模块是一个包含函数、类或变量的文件。
当你有一些特定的功能需求时,你可以通过导入不同的模块来使用这些功能。
三、编写简单的代码3.1 Hello World程序Hello World程序是学习任何编程语言时的经典开始。
Windows编程基础(新手入门)
Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。
一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。
这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。
另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。
事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。
本章就来讨论这些内容。
学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。
由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。
在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。
特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。
电脑编程入门教程
电脑编程入门教程在这个数字化的时代,电脑编程就像是打开了一扇通往无限可能的大门。
听起来有点儿神秘,但其实它就像学会骑自行车,开始可能有点儿晃,但一旦掌握了技巧,便能自由驰骋。
一、了解编程的基础1.1 编程是什么编程简单来说就是给电脑下指令。
就像你在厨房里做饭,按照食谱一步步来。
你需要把想法转化为电脑能理解的语言。
这样,它才能照着你说的去做。
很多人可能觉得编程是高深莫测的事,其实它只是一个工具,帮助你实现创意。
1.2 编程语言的选择现在市面上有很多种编程语言。
比如,Python、Java、JavaScript等。
Python就像是编程界的“瑞士军刀”,简单易学,非常适合初学者。
它的语法清晰,逻辑性强,绝对可以让你在编程的道路上顺风顺水。
想象一下,跟着Python一起冒险,玩转各种项目,是不是很激动?二、掌握基本语法2.1 变量与数据类型在编程中,变量就像是储物箱,你可以把不同类型的数据放进去。
比如,你有一个箱子,放了一个苹果,那这个变量就是一个水果类型的变量。
编程语言有各种数据类型,像整数、浮点数、字符串等等,了解它们,才能更好地管理你的数据。
2.2 条件语句条件语句就像是在岔路口做选择。
假设你在森林里探险,遇到了一只可怕的狼。
你可以选择“逃跑”或“对抗”。
编程里,条件语句允许电脑根据不同的情况做出不同的反应。
用简单的if-else语句,你能让程序变得更加智能。
2.3 循环循环是编程里的魔法,它能让你重复做同一件事。
想象一下,每次喝水都要去厨房,太麻烦了吧?如果你告诉程序“每隔30分钟就提醒我喝水”,它就会自动重复这个过程。
这样,生活就轻松多了!三、实践与项目3.1 从小项目开始编程最有趣的部分就是实践。
别一开始就想着做出什么伟大的程序,先从小项目入手。
比如,制作一个简单的计算器,或者一个猜数字的游戏。
这些小项目不仅有趣,还能帮助你巩固所学知识。
3.2 找到学习的乐趣在编程的过程中,难免会遇到各种问题。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.对话框与控件
对话框
是应用程序用于显示或提示,并且等待用户输 入信息的弹出式窗口。对对话框的操作一般是通过在对话
框上添加控件来实现的。对话框与控件密不可分,在每个 对话框内都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户交互。 可以说,对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面 元素,是应用程序与用户进行交互的主要部件。
事实上,MFC封装了一个Windows应用程序操作的每一 方面,因此使用MFC编程,编程者可以把注意力集中于自己程 序所特有的部分,不需要事事亲自动手。与直接调用API函数 相比,这将大大减少编程者编写的代码数量,使编程工作变得 更容易;同时,程序标准部分由MFC的类来提供,可使程序变 得更规范,更具可读性,效率也更高。 对编程新手来说,MFC的最大优点是它以高效简洁的方式 为编程者做了所有标准部分的工作,特别是编程者可以在不需 要写一行代码的情况下完成一个完整的应用 程序架构(约需千行代码)。MFC中包含了成 千上万行功能强大的、经过优化的Windows 程序代码。编程者只要定义了某个MFC类的对象,就可以调用 该类的成员函数,轻轻松松完成本该由你自己一行行编写的程 序代码。从这点上说,MFC极大地降低了程序开发难度,。
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MFC是一个很大的类层次体系(MFC6.0中包含了200多个 类),它由一个称为CObject的类作为根基类,其他类大 部分从该类派生而来,其整个类体系可大致划分为: ■基类 ■应用程序框架类。 包括:应用程序类、命令类、文档/ 视窗类、框架窗口类、文档模板类等 ■可视对象类。 包括:窗口类、对话框类、控件类等 ■绘图类。 包括:绘图工具类、设备描述表类等。 ■简单数据类型类 ■通用类 包括:数组类、类表类、映像类 ■文件和数据库类 包括:文件I/O类、ODBC类、ADO类 ■Internet和网络工作类 包括:Win32 Internet类、 Windows Socket类等 ■对象链接和嵌入(OLE, Object Lingking and Embedding)类 21 ■调试和异常类
API支持所有Windows应用程序的开发系统, 如VC++、VB、Java等。
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2. 基于Microsoft MFC的编程方法
MFC是微软基础类库(Microsoft Foundation Class)
的缩写。与API不同,MFC不是Windows操作系统的组成 部分,而是微软公司专为VC++开发的配套软件包。与VC6 配套的是MFC6.0。 MFC充分使用了面向对象方法中的继承和多态性技术,以 类的方式封装了Windows应用程序所涉及的几 乎所有的标准部件,如Windows应用程序的 架构、各种标准的图形界面元素、其核心是 它以C++的形式封装了Windows API的大部分函数。
事件(event)是什么?事件的含义很广泛,简单地说,事
件就是激活对象执行程序代码的一种动作。
在Windows的操作环境中,无论系统产生的动作还是运行程 序时用户产生的动作都称为事件。最常见的用户事件是鼠标 事件和键盘事件。实际上,任何一个拥有设备驱动程序的系 统输入设备(包括端口)都可以产生各种事件,发送自己的 消息。
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■单文档(Single document)窗口 由CframeWnd类支持。文档窗口主要由边框、标题栏、 菜单栏、工具栏、编辑区等组成。 ■多文档(Multiple documents,MDI)窗口 由多个文档窗口组成,其中第一个打开的是主框架窗口, 由CMDIFrameWnd类支持,其他为子框架窗口,由 CMDIChildWnd类支持。子框架窗口没有菜单栏 和工具栏,它们共享主窗口的菜单栏和工具栏。 ■对话框(Dialog) 对话框是一种特殊类型的窗口,它没有菜单栏和工具栏, 且一般不能改变窗口的大小。对话框由Cdialog类支持。
即应用程序的运行没有严格的起点和终点以及固 定的流程,各对象之间没有规定的执行顺序, 即程序的运行过程是不明确的,而是由事件 及其消息控制着对象的激活和程序的运行过程。 对象通常处于循环休眠状态,当发生了某个事件并有相应 消息传递给对象,才会按照消息的指示执行程序代码,一 次消息的处理工作完毕后又恢复休眠状态以等待下一个事 件的发生及其消息的到来。 13
从MFC的面向对象模型看,一个Windows应
用程序可以拆分成许多功能独立的对象,各 自负责不同类型的工作,其最基本的构成对象可以分为两大 类:程序对象和窗口对象。
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一个应用程序的执行就像一场舞台演出。应用程序对象是幕后人员 (导演、剧务等),它们负责安排并指挥“演员”(窗口)上场,准 备和调度各种演出“资源”(如菜单、工具栏、图标等)。从操作系 统来看,具有“法人”地位的是应用程序对象而非窗口对象,应用程 序可以占有CPU时间和内存空间,还可拥有演出所需的“资源”。
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【例1.2】 #include<iostream> using namespace std; int main() { double r; cout<<”请输入圆半径:”<<endl; cin>>r; cout<<”圆周长=”<<2*3.1416*r <<endl; cout<<”圆面积=”<<3.1416*r*r<<endl; return 0; } 这是基于控制台的文字用户界面应用程序。运行这种程序之 后,屏幕出现MS-DOS窗口,并且按照程序代码的流程执 7 行,用户输入数据后即显示执行结果。
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1.3 窗 口
窗口是Windows图形用户界面的最基本和最重要的部
件,每一个Windows程序至少有一个窗口。故Windows 图形用户界面也称窗口界面。
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1. 框架窗口
框架窗口是应用程序的主窗口,负责管理其包容的其 他窗口。一个应用程序的最顶层的框架窗口是应用程序启 动时创建的第一个窗口。 MFC提供了由基类CWnd(窗口类)派生的4个框架 窗口类: CFrameWnd CMDIFrameWnd CMDIChildWnd Cdialog 用于支持三种标准框架窗口:
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当在对象上发生了某个事件并发出了相应的消息后,接收 者对象就要响应并处理该消息。每个需要响应的消息要求 对应一个处理该消息的程序——事件驱动程序。响应 消息就是启动相应的事件驱动程序 。 Windows 中将响应 消息的过程称为消息映射。
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1.;进行Windows编程有两种方法: ■基于Windows API函数的编程方法 ■基于Microsoft MFC的编程方法
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1. 基于Windows API函数的编程方法
API是应用程序编程接口(Application Programming
Interface)的缩写,是Windows操作系统与Windows应 用程序之间的标准接口。作为Windows操作系统的组成 部分(shell),API提供了1000多个可供应用程序直接调 用的C函数(在Windows API参考手册中有详细介绍), 这些函数大致可分为三类: ■窗口管理函数:实现窗口的创建、移动和修改功能。 ■图形设备接口函数:实现与具体显示设备无关的图形操 作。 ■系统服务函数:实现操作系统提供的各种实用服务功能。
消息(message)是Windows定义
(WinUser.h头文件)的一种特殊的数据 结构(MSG),它打包了“事件”发生 的相关信息,例如:消息接收者的句柄、 事件的类型和来源、消息参数等。
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Windows系统有各种各样的消息,消息的传递无时不在发 生,即使电脑闲置时,还会有系统时间的消息传递出来。 任何一个看似十分简单的动作都会引发窗口之间许多消息 的交换。在VC++中, 什么对象可以产生或接收什么事件,是由MFC规定的。 例如,命令按钮有鼠标单击(BN_CLICKED)和双击 (BN_DOUBLECLICKED)事件; 文本编辑框有改变文本(EN_CHANGE) 、接受输入焦点(EN_SETFOCUS)、 失去输入焦点(EN_KILLFOCUS)、 单击垂直滚动条(EN_VSCROLL)等事件。
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Visual C++支持可视化的图形用户界面设计。Windows 应用程序的每个图形界面元素(如对话框、菜单、命令按 钮、文本框等)都是可视的(Visual),即设计时在显 示器屏幕上是可见的,且所见即所得。编程者可根据具体 用户界面设计的要求,直接使用VC++系统提供的标准工
具在屏幕上“画”出各种Windows风格的图形界面元素, 而不必为这些界面元素的构建设计大量代码,VC++会自动 生成这些界面元素的设计代码,开发人员只需为每个图形 界面元素设置特定的属性值,代码编写只针 对界面元素所要实现的具体功能。
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使用API设计Windows应用程序,对于理解和掌握面 向对象程序设计的思想和方法是相当关键的,是想成为 Windows编程高手的必经之路。但它要求编程者必须熟 知Windows应用程序的架构、事件驱动以及消息传递等 内部机制,并且仍然必须编写大量代码,即它要求编程者 具备较高的专业素质,这对初学者来说无疑是比较困难的。 当然,使用API编程更具灵活性和个性化。
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进行 Windows 编程,同样可以写出相同功能的程序,程 序运行出现如图1和图2所示的窗口。图1中的窗口称为文 档窗口,图 2 中的窗口称为对话框。显然,它们比 MSDOS的文字用户界面更为友好且方便。这种界面称为
图形用户界面(GUI, Graphical User Interface)。
在非可视化环境下,图形用户界面的设计 都需通过编写程序代码来实现,且在设计 过程中是看不到界面的实际显示效果的。
Windows系统给每个对象分配一个句柄 (handle),它是一个4字节长的整数值, 是对象的唯一内部编号。应用程序通过句柄 访问相应的对象。每个对象除了句柄外,还 有一个对象标识符ID,可看作是对象的外 部名。ID与句柄的区别主要在于:ID可以是 用户自行设定的;而句柄是系统内定的,对 用户是透明的,这能防止应用程序直接访问 对象的内部信息。