基于Qt的扫雷游戏设计毕业设计论文

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扫雷(数学建模论文)

扫雷(数学建模论文)

今天,你扫雷了么?学校:北京大学附属中学年级:高二小组:PC小组目录前言—选题意义------------------------------------------1前言—说明----------------------------------------------1前言—论文摘要------------------------------------------1正文—基本玩法简介-------------------------------------2正文—游戏策略-----------------------------------------2正文—数据的收集统计-----------------------------------6正文—数学模型的建立-----------------------------------6正文—结论---------------------------------------------8正文—误差分析-----------------------------------------9小组成员感受--------------------------------------------10相关注解------------------------------------------------11参考文献------------------------------------------------11第一部分:前言一、选题意义:我们认为,此类游戏有益于开发脑力,是在学习之余的一个放松的有意义的好方法。

然而现在的扫雷游戏,只有简单的初级、中级、高级三档,所以我们决定对相同格子不同雷数,以及相同雷数,不同格子数进行多次实验,从而制出一张随格数(雷数)变化时胜率的函数图,这样可以更清楚的知道其难度的变化。

二、说明:在本篇论文中,我们会先针对于扫雷游戏的初学者,制定一套战术策略方案,之后对一些经典情况进行分析:比如在一些不确定的情况下对于雷的概率分析。

大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计

大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计
通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:
第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
Java version of Minesweeper design and implementation
Abstractቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of Java language learning, improve their level of programming.

扫雷游戏毕业设计论文

扫雷游戏毕业设计论文

济源职业技术学院毕业设计(论文)题目基于Qt的扫雷游戏设计系别信息工程系专业计算机应用技术班级计应1002班姓名常慧珍学号********指导教师李攀日期二零一二年九月基于Qt的扫雷游戏设计总计:毕业设计(论文)25 页图表10 幅摘要扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。

本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。

扫雷游戏主要研究以下两个方面:第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。

最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。

使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。

还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。

总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。

但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。

关键词:扫雷游戏;Qt;C++ABSTRACTMinesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper.The minesweeper game the following two aspects:The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray.The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react.In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout.Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment.Keywords: Minesweeper game; Qt; C++目录摘要 (I)ABSTRACT .......................................................................................................................... I I 第1章绪论 ..................................................................................................................... - 1 -1.1 研究背景 ........................................................................................................... - 1 -1.2 研究原因 ........................................................................................................... - 1 -1.3 研究意义 ........................................................................................................... - 1 -第2章Qt简介 ................................................................................................................ - 2 -2.1 Qt特征 ............................................................................................................... - 2 -2.2 Qt核心编程技术 ............................................................................................... - 2 -2.2.1 元对象系统............................................................................................ - 2 -2.2.2 信号和槽机制........................................................................................ - 3 -2.2.3 QObject类 .............................................................................................. - 3 -2.2.4 对象树.................................................................................................... - 3 -2.2.5 事件........................................................................................................ - 3 -2.2.6 QApplication类...................................................................................... - 3 -2.2.7 QWidget类............................................................................................. - 4 -2.2.8 基本布局(QLayout) ............................................................................... - 4 -2.3 C++面向对象程序设计..................................................................................... - 4 -2.4 Qt程序用到的类 ............................................................................................... - 5 -2.5 Qt应用程序实现 ............................................................................................... - 5 -2.6 本章小结 ........................................................................................................... - 6 -第3章扫雷游戏设计 ..................................................................................................... - 8 -3.1 扫雷游戏功能需求分析 ................................................................................... - 8 -3.2 扫雷游戏整体框架介绍 ................................................................................... - 8 -3.3 扫雷游戏主要功能的实现 ............................................................................... - 9 -3.3.1 菜单栏的实现........................................................................................ - 9 -3.3.2 菜单栏的功能...................................................................................... - 11 -3.3.3 鼠标事件的实现.................................................................................. - 11 -3.3.4 完成扫雷游戏逻辑的设计.................................................................. - 12 -3.3.5 扫雷游戏状态分类.............................................................................. - 12 -3.3.6 初始化界面功能实现.......................................................................... - 13 -3.3.7 雷区的随机布置.................................................................................. - 13 -3.4 清除未靠近地雷的方块 ................................................................................. - 14 -3.5 游戏的判断 ..................................................................................................... - 15 -3.5.1 游戏成功.............................................................................................. - 15 -3.5.2 游戏失败.............................................................................................. - 15 -3.6 游戏测试结果 ................................................................................................. - 16 -结论 ............................................................................................................................. - 17 -致谢 ............................................................................................................................. - 18 -参考文献 ................................................................................................................... - 19 -第1章绪论1.1 研究背景随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐。

基于QT的扫雷游戏设计与实现扫雷游戏答辩

基于QT的扫雷游戏设计与实现扫雷游戏答辩

二、需求分析
• 1、功能概述: • 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在
同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。
三、总体设计
• 3、鼠标事件 • 鼠标左击事件流程图 • (1)点击未知区域。 • (2)是地雷,游戏结束。 • (3)不是地雷,判断周围地雷数目是否为0,为0则显
示空白格子,并拓展周围格子,不为0则显示地雷数。 • 流程图说明:数据的起始和结束用圆角矩形
数据的处理用矩形
表示判断用菱形
数据流向用带方向箭头表示
ShowWhite(i-1,j-1);}
谢谢各位评委老师!
ShowWhite(i+1,j); if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1); if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1); if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
三、总体设计
• 1、游戏总体流程图 • 用圆角矩形代表数据开始和结束。 • 用矩形代表数据处理。 • 用菱形代表判断。 • 用带方向的箭头代表数据流向。
三、总体设计
• 游戏总体流程图
三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)功能栏 • (2)雷区 • (3)计时器 • (4)状态栏

关于扫雷游戏设计

关于扫雷游戏设计

扫地雷游戏设计综述在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用Turbo C编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。

一、应用环境1.1 硬件环境一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz1.1 386,486,586及兼容机.640K基本内存;2.1 1M以上扩充内存,10M以上的显示内存.2.2 软件环境开发环境:本系统的设计采用的是TC语言开发Windows 操作系统,Turbo C 2.0汉化版二、程序的作用及设计目的2.1 程序功能程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。

单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。

所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

2.2 程序设计目的1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。

三、程序分析和设计3.1 游戏规则设计10×10格区域,单击鼠标后,该格显示数字,则表示它周围8 个空格内含有的地雷数,周围没有地雷的显示空白,则不能再单击了。

如果是地雷,则游戏结束。

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计扫雷游戏毕业设计扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是通过点击方块来揭示地雷的位置,同时避免触雷。

作为一名计算机科学专业的学生,我选择了扫雷游戏作为我的毕业设计项目。

在这篇文章中,我将分享我在设计和开发过程中的经验和思考。

1. 引言扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的游戏,它能够锻炼玩家的逻辑思维和决策能力。

我的目标是设计一个功能完善、界面友好的扫雷游戏,并通过实现一些创新的功能来提升游戏的乐趣和可玩性。

2. 游戏规则在设计扫雷游戏时,首先要明确游戏的规则。

扫雷游戏的基本规则是在一个方块阵列中,隐藏着一定数量的地雷。

玩家需要通过点击方块来揭示其内容,如果揭示到地雷,游戏结束;如果揭示到数字,则表示周围有多少颗地雷;如果揭示到空白方块,则会自动揭示周围的方块。

玩家需要通过逻辑推理和猜测来找出没有地雷的方块,直到所有的地雷都被标记出来或者所有的非地雷方块都被揭示出来。

3. 游戏界面设计游戏界面的设计对于提升玩家的游戏体验非常重要。

我选择了简洁而直观的设计风格,使得玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。

在游戏界面上,我添加了一些额外的功能,比如计时器和雷区标记。

计时器可以记录玩家完成游戏所用的时间,而雷区标记可以帮助玩家标记可能的地雷位置,增加游戏的策略性。

4. 游戏算法设计在扫雷游戏中,算法的设计对于游戏的可玩性和难度有着重要的影响。

我选择了经典的随机算法来生成地雷的位置,确保每局游戏的地雷分布都是随机的。

另外,我还设计了一种智能提示算法,当玩家陷入困境时,可以给出一些建议,帮助玩家更好地解决难题。

5. 游戏开发过程在游戏开发过程中,我选择了使用Python编程语言和Pygame库来实现游戏的逻辑和界面。

Python是一种简洁而强大的编程语言,而Pygame库则提供了丰富的游戏开发功能和工具。

通过合理的模块划分和代码组织,我能够更好地管理和维护游戏的代码。

6. 游戏测试和优化在游戏开发完成后,我进行了大量的测试和优化工作,以确保游戏的稳定性和性能。

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。

扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。

本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。

通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。

正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。

扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。

同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。

通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。

期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。

扫雷游戏毕业设计开题报告(一)2024

扫雷游戏毕业设计开题报告(一)2024

扫雷游戏毕业设计开题报告(一)引言概述:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它可以帮助玩家培养逻辑思维能力和分析问题的能力。

本文将介绍我的毕业设计开题报告,主题为扫雷游戏的设计与实现。

通过对该游戏的深入研究与分析,我将挖掘出游戏的核心功能和技术实现,并着重讨论算法的设计与优化,以提升游戏的用户体验。

本文将涵盖以下几个方面的内容:游戏的背景与意义、游戏的整体设计思路、游戏的基本功能、游戏的核心算法设计与优化、游戏的用户界面设计。

正文:一、游戏的背景与意义1. 扫雷游戏的起源和发展历史2. 扫雷游戏对玩家逻辑思维的培养作用3. 扫雷游戏在计算机科学中的应用价值二、游戏的整体设计思路1. 游戏目标的设定与规则制定2. 游戏的基本元素与交互方式3. 游戏难度的设定与平衡4. 游戏界面的整体布局与风格设计5. 游戏的用户反馈与成就系统设计三、游戏的基本功能1. 游戏开始与结束的逻辑实现2. 游戏面板的生成与显示3. 雷区与雷的随机分布4. 点击与标记雷的操作实现5. 游戏胜利与失败的判断及处理四、游戏的核心算法设计与优化1. 雷区的生成算法2. 标记雷的策略与优化3. 点击方块后的雷的判断与处理4. 游戏难度与地图的关系解析5. 算法的性能优化与效率提升五、游戏的用户界面设计1. 游戏界面的整体布局与风格设计2. 功能区域与操作方式的设计3. 游戏元素的图形化展示4. 用户交互的界面响应与反馈5. 用户界面的可定制化与改进总结:通过本文的开题报告,我将全面探讨扫雷游戏的设计与实现,深入剖析游戏的核心功能和算法设计。

通过本次毕业设计,我希望能够提高自己的编程能力和分析问题的能力,同时实现一个优秀的扫雷游戏,为用户提供良好的游戏体验。

在未来的研究与开发中,我将努力优化游戏的算法与功能,不断提升扫雷游戏的质量与用户满意度。

扫雷毕业设计(二)2024

扫雷毕业设计(二)2024

扫雷毕业设计(二)引言概述:本文档旨在进一步探讨扫雷毕业设计的相关内容。

通过介绍五个主要的大点以及每个大点下的小点,将全面阐述扫雷毕业设计的实施过程和重要要点。

正文:一、设计目标1. 确定游戏的基本功能和规则2. 设计并实现游戏的图形界面3. 确定游戏难度级别和操作方式4. 实现游戏计时和计分功能5. 设计并实施游戏的结束和胜利条件二、技术选型与设计1. 确定使用的编程语言和开发工具2. 设计并实现游戏的基本功能模块3. 确定使用的图形库或界面框架4. 设计并实施游戏的存储和读取功能5. 进行系统性能测试和代码优化三、用户界面设计1. 设计游戏的主菜单和设置界面2. 设计并实现游戏的游戏界面3. 优化游戏界面的用户体验4. 设计并实施游戏的快捷键设置功能5. 进行用户界面的多平台适配四、游戏难度设计与优化1. 设计并实现游戏难度选择功能2. 优化游戏的难度平衡性3. 设计并实施游戏的提示和帮助功能4. 进一步优化游戏的体验性能5. 进行游戏的功能测试和用户反馈收集五、项目管理与总结1. 制定项目开发计划和进度安排2. 划分开发团队及分工协作3. 定期进行项目进展评审和问题解决4. 进行项目测试和部署5. 总结项目开发过程中的经验教训并提出改进方案总结:通过本文档的详细阐述,我们可以了解扫雷毕业设计的实施过程和具体要点。

从设计目标、技术选型和用户界面设计到游戏难度设计和项目管理,每个大点下的小点都扮演着重要角色。

希望本文档能够对你的扫雷毕业设计工作提供一定的帮助。

QT系统毕业设计(两篇)2024

QT系统毕业设计(两篇)2024

引言:QT系统是一种基于C++编程语言的跨平台开发工具,具有强大的图形用户界面设计能力和易于上手的特点,因此在许多软件开发项目中广泛应用。

本文将详细介绍QT系统毕业设计的相关内容。

概述:本次QT系统毕业设计的目标是开发一个功能完善、稳定可靠的跨平台应用程序。

通过该应用程序,用户可以实现诸如数据管理、用户交互、图形界面设计等多种功能。

本文将从5个大点来阐述该系统的开发过程和实现细节。

正文内容:1.需求分析1.1用户需求详细描述用户对该系统的功能需求和期望目标。

1.2功能需求分析各个功能模块的具体需求,并确定其优先级和难度。

1.3系统约束讨论系统开发中所面临的技术限制、平台限制等因素。

2.系统设计2.1总体架构设计介绍系统的整体结构,包括各个模块之间的关系和数据流。

2.2模块设计分析系统的各个功能模块,并详细设计其内部结构和功能实现。

2.3数据库设计讨论系统中需要使用的数据库,并设计相应的数据库表结构。

3.系统实现3.1开发环境的搭建列出开发所需的各种软硬件环境,并详细描述其安装和配置过程。

3.2编码实现详细介绍系统功能的具体实现方式和编码细节。

3.3测试和调试介绍对系统进行测试和调试的方法和步骤。

4.系统优化4.1代码优化分析系统中存在的性能瓶颈和不足之处,并提出相应的优化方案。

4.2用户体验优化探讨如何提高系统的用户友好性和交互性,优化用户体验感受。

4.3系统性能优化分析系统在运行过程中遇到的性能问题,并提出解决方案。

5.系统部署5.1上线准备详细描述系统上线前的准备工作,包括配置服务器、测试环境等。

5.2系统测试进行系统上线前的全面测试,确保系统的稳定性和可靠性。

5.3系统维护介绍系统上线后的维护工作,包括故障处理、功能升级等。

总结:本文详细介绍了QT系统毕业设计的相关内容。

通过需求分析、系统设计、系统实现、系统优化和系统部署等五个大点,全面阐述了该系统的开发过程和实现细节。

通过本次毕业设计,我不仅加深了对QT系统的理解,也提升了自己的跨平台开发能力。

网络扫雷游戏毕业设计论文

网络扫雷游戏毕业设计论文

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)优秀论文审核通过未经允许切勿外传目录前言 (1)1扫雷游戏概述 (2)1.1基本信息 (2)1.2 游戏玩法简介 (2)2 系统平台与技术选择 (3)2.1开发语言与工具 (3)2.2技术选择 (3)3扫雷游戏需求分析 (4)3.1编写需求分析的目的 (4)3.2功组织结构图 (4)4扫雷游戏软件总体设计 (5)4.1主要功能模块划分 (5)4.2设计步骤流程 (6)5扫雷游戏程序详细设计 (8)5.1编写详细设计的目的 (8)5.2单机版扫雷游戏的实现 (8)5.3完成单机版扫雷游戏界面设计 (9)5.4单机游戏状态转换图 (11)5.5网络扫雷的实现 (12)6程序功能完善与优化 (17)6.1增加音乐效果 (17)6.2保存功能 (17)6.3发送鼠标功能的优化 (17)6.4增加排行榜功能 (17)6.5增加首次点击不会点到雷的功能 (18)6.6增加网络版双方玩家点击计数 (18)6.7增加聊天功能 (19)7网络扫雷游戏功能测试 (20)8结论 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)附录 (32)摘要本软件是一款具有联机功能的扫雷游戏,并且具有单机游戏功能。

联机功能采用CS模型,通过服务器程序中转消息,完成对游戏消息的传送。

程序功能丰富,具有多种难度,且带有保存,排行榜,聊天等功能。

程序的设计采用了模块化程序设计的方法,对底层模块和经常被调用的函数,进行封装。

使得单机扫雷游戏与网络版的扫雷都可以共用底层的游戏逻辑。

且使得在单机版的基础上实现网络功能变得简单。

游戏界面美观,显示的数字和地雷都用贴图实现。

关键词:扫雷游戏;CS模型;服务器;AbstractT his software is a mine sweeper game with online features and functionality with a single game. Online features using C S model, the game send the the message through the server program . This program method, often called the bottom of the module and function of the package. Makes the game stand-alone mine clearance and the network version of the game can share the underlying logic. And makes on the basis of stand-alone networking simple.Game interface is beautiful, showing the number and mine playground with the bitmap.Key words:miner sweeper ;CS model;server ;前言随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐与放松。

扫雷游戏设计毕业论文(二)2024

扫雷游戏设计毕业论文(二)2024

扫雷游戏设计毕业论文(二)引言概述:扫雷游戏是一款充满策略和推理的益智游戏,其设计涉及到游戏规则、界面设计、算法优化等多个方面。

本文将从游戏规则的设计、界面设计、算法优化、用户体验以及可扩展性等五个大点来详细阐述扫雷游戏的设计。

正文:一、游戏规则的设计:1. 确定游戏胜利条件a. 揭开所有没有地雷的方块b. 标记出所有地雷的位置2. 制定游戏失败条件a. 点击到地雷方块b. 错误标记地雷方块3. 设计方块的布置规则a. 确定地雷的数量和位置b. 确定数字方块的显示规则二、界面设计:1. 设计主界面的布局和风格a. 添加开始游戏、重新开始和退出游戏等按钮b. 设计合适的背景和图标2. 游戏界面的设计a. 绘制方格元素的样式和动画效果b. 添加计时器和剩余地雷数量的显示3. 提供游戏设置选项a. 调整游戏难度等级b. 提供音效和音乐的开关选项三、算法优化:1. 点击方块的算法优化a. 采用广度优先搜索算法扩展空白方块b. 判断游戏是否胜利的条件优化2. 地雷生成算法的优化a. 保证地雷的均匀分布b. 避免出现无法解的局面3. 游戏计时器的算法优化a. 使用高效的计时算法b. 优化倒计时显示的准确性四、用户体验:1. 提供游戏教程和提示功能a. 引导新手玩家快速上手b. 提供解谜提示以帮助玩家解决困难局面2. 设计友好的操作逻辑a. 支持单击和双击操作方块b. 提供右键菜单以标记地雷3. 添加音效和动画效果a. 提供点击声音、胜利和失败的提示音效b. 添加方块被揭开、地雷被标记等动画效果五、可扩展性:1. 支持不同难度级别的游戏a. 提供初级、中级和高级等多个难度选项b. 根据难度级别调整地雷数量和方块布局规则2. 添加扫雷游戏的不同变种a. 添加计时限制和限定次数的挑战模式b. 支持自定义规则的扫雷游戏结论:通过对扫雷游戏的设计进行概述,我们可以看到游戏规则、界面设计、算法优化、用户体验以及可扩展性等方面都扮演着重要的角色。

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)引言概述:扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,既能够提高思维能力,又能够锻炼注意力和空间判断能力。

本文将探讨扫雷游戏的设计和实现,旨在通过对游戏规则、算法和图形界面等方面的分析,提供一个完整而优秀的毕业设计方案,以满足用户对游戏体验的期望。

正文内容:1. 游戏规则的设定1.1 定义游戏目标:揭开所有非雷格子,标出所有雷格子。

1.2 定义游戏状态:游戏开始、游戏进行中、游戏胜利、游戏失败。

1.3 定义格子的状态:未点击、已点击、插旗、揭开。

1.4 设定雷的数量:根据难度等级和格子数量进行合理分配。

1.5 制定游戏规则:包括点击格子的行为、揭开格子周围数字的显示以及胜利和失败的判定准则。

2. 游戏算法的设计2.1 生成雷区:使用随机算法生成雷区,确保每个格子中雷的分布均匀。

2.2 定义格子标记法:使用数字表示周围雷的数量,以便玩家根据数字进行推理。

2.3 揭开空白格子算法:通过递归算法实现扩散揭开周围所有空白格子的功能。

2.4 判定胜利和失败:根据游戏规则和玩家行为判定游戏胜利或失败的条件。

3. 图形界面的设计3.1 设计游戏界面:包括雷区的布局、格子的显示以及游戏状态的提示等。

3.2 设计用户交互:实现鼠标点击格子、插旗和揭开等用户操作,以及相应的界面反馈。

3.3 设计游戏设置:提供不同难度等级的选择,允许用户自定义雷区大小。

4. 功能扩展与优化4.1 添加计时器功能:记录游戏用时,提供竞速的游戏体验。

4.2 添加排行榜功能:记录玩家的最佳成绩,增加游戏的挑战性和竞争性。

4.3 设计游戏暂停与解析功能:允许玩家中途暂停游戏并在需要的时候查看游戏解析。

4.4 优化算法效率:对于生成雷区和判定胜利失败等关键算法进行性能优化,提高游戏运行效率。

5. 用户体验与测试5.1 进行用户调研:收集用户需求和反馈,对游戏进行适度的优化和改进。

5.2 进行用户界面测试:测试游戏界面的易用性和直观性,对界面进行优化。

扫雷游戏论文

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目录第1章引言 (3)1.1课题背景及意义 (3)1.2关于本课题 (3)第2章开发环境及相关技术的介绍 (4)2.1开发环境 (4)2.2C#的由来 (4)2.3C#的特点 (4)2.3.1简洁易用的语法 (4)2.3.2自动的资源回收机制 (5)2.3.3与WEB的紧密结合 (5)2.3.4完整的安全性与错误处理 (5)2.3.5支持跨平台 (5)2.3.6与XML的融合 (6)开发平台 (6)第3章需求分析 (7)3.1可行性分析 (7)3.1.1目的 (7)3.1.2经济可行性 (7)3.1.3技术可行性 (7)3.2界面分析 (8)3.2.1主界面分析 (8)3.2.2界面美化分析 (8)3.3运行过程分析 (8)第4章概要设计 (9)4.1功能性设计 (9)4.2流程设计 (10)第5章详细设计 (12)5.1主窗体的构建 (12)5.1.1扫雷游戏工程的构建 (12)5.1.2自动适应屏幕的界面 (12)5.1.3自动适应窗体的控件 (13)5.2雷区的设置 (15)5.2.1雷区的生成 (15)5.2.2第一次点击雷块的处理 (16)5.2.3提示数字颜色设定 (17)5.3游戏难度设置 (17)5.4文件的读取 (19)5.4.1开局时的文件读取 (19)5.4.2对数据的处理 (20)5.5事件的处理 (22)5.5.1鼠标左键按下相应 (22)5.5.2鼠标右键按下相应 (23)5.5.3鼠标中键或左右键同时按下相应 (24)5.6递归算法 (27)5.6.1递归算法简介 (27)5.6.2游戏中的递归算法 (27)5.7文件的加密及解密 (29)5.7.1文件的解密 (29)5.7.2文件的加密 (30)5.8自定义控件的创建及使用 (31)5.8.1自定义控件的定义及使用 (31)5.8.2自定义外观的菜单 (32)5.8.3第三方控件的使用 (33)第6章测试与运行 (35)6.1游戏的测试 (35)6.2游戏的运行 (36)6.3游戏的部署及安装 (37)第7章设计与总结 (38)第8章致谢 (39)第9章参考文献 (40)第1章引言1.1课题背景及意义当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

基于Qt的扫雷游戏答辩

基于Qt的扫雷游戏答辩

主要模块
• 1.初始化模块:包括雷数组的初始化、背景初始化、时间 初始化等等。
• 2.点击事件:通过左键点击鼠标,进行附近雷数的判断。 右键数遍,设置红旗标记。
• 3.栈模块:在被点击的方块周围没有雷的情况,进行遍历 周围造作,进行栈的出与入。
• 4.数据库模块:通过数据库进行游戏时间统计。
初始化模板
•基于Qt的扫雷实现
QT介绍
Qt 是一个跨平台 C++图形用户界面应用程序框架,而且提供了一组更容易理 解的 GUI 类,使其运行的更快,而且 QT 提供了信号与槽,更易使用。Qt 现已在 Windows-XP、Vista、Win7、Win8、Linux、Mscintosh-MAC OS X 和 Embbeded Linux 上成功推广。
栈模块

通过遍历鼠标点击下周围的区域,对附近没有雷的方
块进行入栈。当遍历完成,将所有入栈数据进行出栈操作。
并将出栈的方块用白色标注,从而显示出与其他方块的不
同之处。
栈模块
• 此部分是根据点击到的方块八个方向均没有雷时做出的应对。上面程 序为这八个方向的其中之一。他定义了一个map寄存器作为存储以i_k 和j_k作为中心,向周围(i_k1,j_k+1),(i_k,j_k+1),(i_k+1,j_k+1),(i_k,j_k-1),(i_k,j_k+1),(i_k1,j_k+1),(i_k-1,j_k),(i_k-1,j_k+1)八个位置进行判断。而由于整体扫雷 由18*18个方块组成,由于这个区域为有界的,所以要进行判断,雷
游戏的初始化:通过 对界面(map[i][j]=0),雷数 (mcount[i]=0)以及时间(time_r==0)的初始化,使程 序正常运行。

基于Qt4的扫雷游戏的设计与实现

基于Qt4的扫雷游戏的设计与实现

基于Qt4的扫雷游戏的设计与实现柯胜;孙进;邓志良【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)016【摘要】On the basis of briefly introducing the design of minesweeper game interface, a design and implementation of mine- sweeper game which is based on Qt is given, and realizes in Qt4.3.2 and Red Hat Enterprise Linux 4 operating system. After the experimental tests, the results are correct, and it can reach the various functions of the game requires . The realization plays a valuable role in other Qt-based game development, while it is of great significance to the professionals who rapidly develop profes- sional application software with the powerful computing capabilities by Qt.%在简要介绍扫雷游戏主界面设计的基础上,给出了一种基于Qt的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux4操作系统下成功实现。

经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。

该实现方法对其他基于Qt的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Qt快速开发具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。

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毕业设计(论文)题目基于Qt的扫雷游戏设计系别专业班级姓名学号指导教师日期摘要扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。

本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。

扫雷游戏主要研究以下两个方面:第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。

最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。

使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。

还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。

总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。

但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。

关键词:扫雷游戏;Qt;C++ABSTRACTMinesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper.The minesweeper game the following two aspects:The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray.The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react.In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout.Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment.Keywords: Minesweeper game; Qt; C++目录摘要 (I)ABSTRACT .......................................................................................................................... I I 第1章绪论 ..................................................................................................................... - 1 -1.1 研究背景 ........................................................................................................... - 1 -1.2 研究原因 ........................................................................................................... - 1 -1.3 研究意义 ........................................................................................................... - 1 -第2章Qt简介 ................................................................................................................ - 2 -2.1 Qt特征 ............................................................................................................... - 2 -2.2 Qt核心编程技术 ............................................................................................... - 2 -2.2.1 元对象系统............................................................................................ - 2 -2.2.2 信号和槽机制........................................................................................ - 3 -2.2.3 QObject类 .............................................................................................. - 3 -2.2.4 对象树.................................................................................................... - 3 -2.2.5 事件........................................................................................................ - 3 -2.2.6 QApplication类...................................................................................... - 3 -2.2.7 QWidget类............................................................................................. - 4 -2.2.8 基本布局(QLayout) ............................................................................... - 4 -2.3 C++面向对象程序设计..................................................................................... - 4 -2.4 Qt程序用到的类 ............................................................................................... - 5 -2.5 Qt应用程序实现 ............................................................................................... - 5 -2.6 本章小结 ........................................................................................................... - 6 -第3章扫雷游戏设计 ..................................................................................................... - 8 -3.1 扫雷游戏功能需求分析 ................................................................................... - 8 -3.2 扫雷游戏整体框架介绍 ................................................................................... - 8 -3.3 扫雷游戏主要功能的实现 ............................................................................... - 9 -3.3.1 菜单栏的实现........................................................................................ - 9 -3.3.2 菜单栏的功能...................................................................................... - 11 -3.3.3 鼠标事件的实现.................................................................................. - 11 -3.3.4 完成扫雷游戏逻辑的设计.................................................................. - 12 -3.3.5 扫雷游戏状态分类.............................................................................. - 12 -3.3.6 初始化界面功能实现.......................................................................... - 13 -3.3.7 雷区的随机布置.................................................................................. - 13 -3.4 清除未靠近地雷的方块 ................................................................................. - 14 -3.5 游戏的判断 ..................................................................................................... - 15 -3.5.1 游戏成功.............................................................................................. - 15 -3.5.2 游戏失败.............................................................................................. - 15 -3.6 游戏测试结果 ................................................................................................. - 16 -结论 ............................................................................................................................. - 17 -致谢 ............................................................................................................................. - 18 -参考文献 . (1)第1章绪论1.1 研究背景随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐。

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