一点透视的画法

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一点两点透视画法线稿练习

一点两点透视画法线稿练习

如何绘制准确的垂直线和水平线?
总结词
在一点透视画法中,垂直线和水平线起着重 要的参考作用。
详细描述
垂直线始终与地面平行,不受透视变化的影 响。水平线则随着观察角度的变化而与地面 形成不同的夹角。在绘制一点透视画法时, 通过垂直线和水平线的交汇关系,可以确定 物体的位置和大小,从而绘制出准确的透视 效果。
平。
注重细节
在临摹过程中,注重细节的刻画, 如线条的流畅度、粗细变化和阴影 处理等,以提高整体画面的精细度 和质感。
不断反思与改进
临摹后要对自己的作品进行反思, 找出不足之处并加以改进,逐渐摸 索出适合自己的绘画风格和技巧。
实物素描
01
02
03
选择合适对象
选择具有明显透视效果的 实物,如建筑、家具、静 物等,进行素描练习。
THANKS FOR WATCHING感谢您的观看一点透来自在建筑设计中的应用1 2
建筑外观表现
在建筑设计中,一点透视常用于表现建筑的外观、 立面和细部设计,突出建筑的层次感和立体感。
建筑空间规划
通过一点透视,可以模拟建筑内部的空间布局和 规划,展示不同功能区域之间的关系和流线。
3
景观与环境
在建筑设计中,利用一点透视可以表现建筑与周 围景观、自然环境的关系,强调建筑与环境的和 谐统一。
一点透视在漫画和插画中的应用
角色与场景
在漫画和插画中,一点透视常用 于描绘角色和场景的关系,通过 透视效果突出角色的动作、表情 和场景的氛围。
故事情节表达
利用一点透视可以更好地表达漫 画或插画中的故事情节,通过场 景的变换和透视效果引导读者的 视觉焦点。
艺术风格塑造
在漫画和插画中,一点透视可以 与其他绘画技巧结合,形成独特 的艺术风格,丰富画面的视觉效 果。

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

一点两点透视画法(经典)

一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和

建筑表现技法一点透视

建筑表现技法一点透视

建筑表现技法之一点透视班级:姓名:学号:指导老师:一点透视的画法手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。

随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。

作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。

因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。

同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。

其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。

一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。

因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。

因此,一定的绘画功底是必不可少的。

第三,具有娴熟的表现图技法。

因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。

其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。

相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。

所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。

一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。

只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。

反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

一点透视画法知识讲解

一点透视画法知识讲解
手绘表现技法
—— 一点透视图画法
教学目的
1、掌握绘制物体空间的尺寸,为绘制透视图的比例打下基础 2、掌握特定环境的透视变化因素 3、掌握一点透视图的制图方法
教学重点
掌握一点透视图的制图方法及步骤。
教学难点
一点透视中家具的透视表现
教学方法
多媒体演示法 讲授法 项目教学法 分组讨论法
1、辅助画法 :用直尺打网格完成透视图形。 (如图)
2、目测画法:也称为估计透视法,是在平面图和空间透视 图中凭视觉感受估算出室内空间透视的进深尺度和家具在透 视图中的摆放位置。透视感的准确与否,实际上也是依靠经 验的积累。在掌握一定的透视基础之后,使用这种方法非常 有效。 (如图)
五、一点透视画法及步骤(案例分析)
线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时, 透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上 斜。) 3、灭点(V.P.) ——不平行的线在无穷远交汇集中的点,也称消失 点。 4、辅助点(M) ——也称量点,指透视图中物体尺度的测量点(确 定房间进深的点)。
四、室内一点透视表现方法 辅助画法 目测画法
室内一点透视图画法及步骤
第一步
第二步
第三步
第四步
把地面上的家具投影向上拉伸至具体高度,加上细节表现。
六、透视中注意事项
1、物体的高度在画面所占的比例。 2、任何一个细节都要符合透视原理。 3、视距过近造成鱼眼效果。
室内手绘效果图欣赏
课堂作业:
用一点透视的方法画出室内宽7m、进深 5m、高3m的透视图,在室内任选位置,画出 一个长2m、宽1m、高1.5m的长方体。
在室内一点透视中,选择视平线的高度及视点的位置很关 键,它关系到重点表现空间中的那些部位。

一点透视

一点透视

a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
d'7
a
b
HL
c
d
■一点透视简易画法
二点透视
平面图
PP EL VP1 VP2
立面图
SP
■二点透视图
■建筑二点透视图 ■室内四个面透视图
■室内五个面透视图
三点透视: 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不 平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
■仰视图
■鸟瞰图
轴侧图 将物体连同其直角坐标系,沿不平行于任一坐标轴 的方向,用平行投影法一起投射到单一个平面上 所得到的投影称为轴测投影。用这样的方法绘制 出的图形,称为轴测图 。
手绘建筑表现图透视的简易画法
一、一点透视简易画法
a
b
第一步
c d
a
b
VP
HL d
第二步
c
a
b HL m n
第三步
c s 1 s2 s3 s4
d d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 d'2 d'1 d'3d'4 d'5 d'6 d'7
a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
透视的常见分类: 平行透视: 又叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形 或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳 定、庄严的感觉;
一点透视

[知识]室内设计透视图中一点透视画法精品文档7页

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室内设计透视图中一点透视画法透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。

它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。

同时也是评价一个设计方案的好方法。

若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。

我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。

画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。

所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。

我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。

多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。

一点透视画法:一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。

一、透视画图步骤:1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。

(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm)2、在画面中确定视心CV的高度。

通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。

按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。

3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。

4、分别通过视心CV和点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,其该点为立点SP。

5、分别了解立点SP和d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。

6、分别通过点d1’,d2’作水平线和垂直线,以变现空间的进深,从而画出空间中的基准网格。

一点斜透视

一点斜透视

分别由灭点O和A,B,C,D点做射线
为了解决视觉上的误差,做辅助线AF,AF的长度约等于AB长度 的12/1,由B点向F点做射线交于OA的延长线上H点。 (注意灭点如果在左侧辅助线在左侧做,如果在右侧辅助线就在 右侧做。)
由H点向下做垂直线交OC的射线上G点,G点和D点连接,得到 修正过的正立面H,B,G,D。
一点斜透视两点透视画法步骤一点透视一点斜透视画法一点斜透视手绘一点斜透视画法步骤一点斜透视原理一点透视画法步骤斜透视透视
一点斜透视
绘制正立面并标注长宽,确定A,B,C,D点以及正立面上的分割点
确定视平线(视平线高度1.45-1.55)在视平线上确认灭点O (灭点O在视平线靠近左侧或靠近右侧的位置。)
左右两侧分别求近身,右侧在旧的结构上求,左侧在新的结构上求 在视平线两侧做延长线求E,E/点,要求PE和P/E/的长度一致。 (注意P/的位在连接
由灭点和正立面的点做射线得到环境网格

一点透视资料重点

一点透视资料重点

网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑦、地板线:作Aa线段上的各点的水平线分别与Bb线相交,分 别将1、2、3、4与VP点相连。可得到地面的地板线
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑧、画墙面线与天花板线: 过Bb线上的点向上作垂线与Dd相交,依次画直线围合到Cc与Aa 线上
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定? 如果进深为6米? 在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
5
(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置
D
C
VP
HL
A
B
网格法从里往外室内一点透视步骤
②、把AB线延长到B’点,BB’线段长度为5cm,得出AB: BB’为6:5。
D
C
HL
VP
A
B
B’
5CM
网格法从里往外室内一点透视步骤
③定M点位置,从M点经过B’点画线,并与VP点向经过B点 画的线相交得E点,BE线就是该建筑的透视进深。
D
C
HL
VP
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。
图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。

完整版室内一点透视图画法步骤

完整版室内一点透视图画法步骤

室内一点透视图画法步骤
感谢大家的支持,在这里我放一个手绘室内一点透视小空间方法,希望能给大家带来启发,所用的是一种几何画法•此法相当的精确,虽然所用时间有点长,但掌握画熟悉以后对自由画法相当有帮助•能自由生发而不越距•有句话说的好:取法乎上,得乎其中,取法乎中,得乎其下,学习感觉先要有高的起点•那怕学不足,也是好的哦•好了.下面发图:
先看效果图:
T-
Z.
—点透视的作图步骤
5000
①•先确定内墻面A 、B 、C 、D 四点(高度设
定为3米),每段 刻度等长。

•确定视平线高度(一般为 1.5米—1.7
米),灭点偏左。

・由灭点VP 作A 、B 、C 、D 各 点的延
长线。

•作CD 线段的延长线,得到 a 、b 、c 、
d 、
e 各点(进深的具体 数量),毎段刻度与
内墙刻度一兔
•在视平线上确定测量点M (根据画面任
意定)。

=====
y
1
$ 11 \ 1 1
1

d L 2
平面图比例1: 100
②,由灭点VP作内墙各刻度点的延长线。

•过测量点M作a、b、c、d各点的延长线与透视线相交,所得各点作垂直线与水平线,所得每格皆为1米x 1米。

③根据平面布置图画出家具的地面投影位置。

⑤完善画面细部,结束透视图做法。

第七章 室内设计透视(一点)

第七章 室内设计透视(一点)

剩下的作图步骤与前面所讲的“由外向里”的作图方法相同。
用网格法作室内一点透视图
1.由外向里
已知卧室的地、顶平面图 和立面图

步骤1:首先在平面图上, 按尺寸画出正方形网格(如图: 每格代表500mm)。
步骤2:在图纸上按比例画出图框(房间装修后高度为2 .5m、长度为3. 5m、 深度为4m),在1.65m左右定出视平线H. L,确定心点C. V和距点D1(这里距点的 位置约等于画面的长度)。
室内设计透视
用网格法作室内一点透视图
步骤1:根据需要画出房间内框A、B、C、D,定出C.V、H.L,并由C.V 分别向房间内框作透视线,延长CD线(G. L),并把进深的尺寸量在上面,在 6.5m处向上引垂线,在H .L上交得距点D1 。
步骤2:由距点D1分别向G. L上的各点连线,并在C.V延长线上交得各 点,再作平行线和透视线,即作出地面透视网格,分别作出墙面、天花板 的透视网格,在透视地网格中画出家具、墙面、门窗的透视平面。
步骤3:通过距点向画框角连线(对角线),由C. V向画框各尺寸点连线,与 对角线相交得到各点,再作水平线,作出室内地平面图网格的透视。
步骤4:根据平面图中墙壁、门窗、家具等所在网格的位置,利用透视 图中局部的简捷画法,尽可能准确地定出墙壁、门窗、家具等在透视网格 中的位置,画出整个室内环境透视平面,并分别竖垂线。
步骤5:在视平线上按家具的尺寸向C.V引透视线,找到家具所放置的位 置,再作垂直线,作出家具在空间的透视。
2.由里向外
已知客厅地、顶平面图及立面图(房间长8m、宽7.3m、房高3m。每格代表1m)
作业:宿舍的一点透视练习
要求:平面图(A3,标注清楚尺寸和网格),
一点透视图(A3)各一张,先上铅笔稿, 第6周课堂上墨线并上交。

一点透视课件

一点透视课件

交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线
与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 6. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
看清题意 作出画面上的点 的透视
例1 ( 一 点 透 视)
P h s'
P l
作出竖直线的 透视方向 作出各水平线的 透视
透视术语(一)
基面(H)—地面。 画面(P)—透视图所在平面,与 基面垂直。 基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 G.L表示基线,在平面 图中以 P-P表示画面的位置。 视点(E)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。 主点(s')—视点在画面上的正投 影。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 画面
水平线透视的作图步骤
透视图的画图步 骤
3. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 P— P 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — l 上得左右两灭点 CVx 及CVy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。 3. 三点透视 画面与建筑物的 长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一 长、宽、高方向共有三个灭点。

第17讲一点透视画法

第17讲一点透视画法

一点透视:平行透视,只有一个消失点,较强的纵深感,适合表现庄重、 对称的设计主题。
A—B为5米,A—C为3米,EL为视平线高为0.8米,VP为灭点,也可以是任意点, 将A、B、C、D四点延长辅助线交于VP点,M点是为量定A-a点的进深而设,可以 任意设定,M点延长至A-B并与1\2\3\4各分段连接,得出对面墙体的空间进深。
空间透视
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现以以下特点: 1、等高物体距离人的视点愈近则感觉愈高,反之则愈低; 2、等距间的物体距离与人的视点愈近则感觉愈疏,反之愈密; 3、等体量的物距离人的视点的愈近则感觉愈大,反之则愈小; 4、物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角并消失于一点; 5、消失点愈低物体则感觉愈高大显相交,可以从相交点平行画出直线连接B-b线,并 向上垂直延伸到D-d线段。
再次画直线围合到C-c和A-a线段上,再由1\2\3\4\点分别画出直线与VP灭点相交, 此时已经有了空间。
左右及顶面分别按长度和高度的尺寸分段点画直线相交于灭点VP,这样就可以 画出完整的透视空间了。
按照一点透视快速绘制如图

一点透视

一点透视

⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定?
如果进深为6米?
在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
5
(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置 D C
辅助线延长相交与VP点;
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
3
⑤、定M点,从M点分 别与AB上的1、2、 3、4点相连,可与 AVP线相交得到 1’2’3’4’ 即空间的进 深。 ⑥、画内墙:过4’向上 引垂线与cvp交与c 点,再作平行线等, 可得到内墙abdc。
1
M点决定了前墙距后墙的距离,M点距真高线越近前墙距后墙越远,M 点距真高线越远前墙距后墙越近。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。 图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。 图4、8、1,视点位置在眼睛 的高度时所使用的透视图。 图5、6、7视点在物体上方, 在室内中表现比眼睛低得物 体所使用的透视。
作网格线
• 根据平面布置图画出家具在地面的平面投影位置。
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
(2) 两点透视
优点:画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近人 的真实感受。 缺点:角度选择不好,易产生变形。
(3) 轴测图
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一点透视的画法
同学们,如果教材不能随身携带,画图的时候忘记基本画法可以及时上网查询,但是具体的画法及细部讲解还要参考教材《居住空间室内设计速查手册》
能展现室内5个界面,图面效果稳定。

适于表现静态单纯的空间环境。

画面中平行于基准面的各个垂直面,其水平、垂直尺寸比例不变,纵深方向的尺寸逐渐缩小,消失于灭点。

下面以一个单人卧室平面为例来说明一点透视的基本画法:
绘出右图平面的一点透视图方法如以下各个步骤图:
⑴绘制界面轮廓:
通过上图“立点”向上做垂线,与基准面交于点A。

这就是灭点在基准面上
的平面位置。

并延长,与墙角线相交于点 GO JG 的距离即为该柜体在透视图中的长度。

按比例绘制基准面。

做一条平行于基准面底线的水平线,水平线与基准面底线距离为视高。

(我
们习惯将视高定为1.4米)通过A 点向上做垂线,与视平线相交于点“ M , M 即是该透视 图的灭点。

分别连接四个基准面角点与灭点 M,这样就绘制出了这个单人卧室一点透视
的五个界面。

绘制出界面后还要求一个十分重要的点:距点。

首先标出视平线与基准面的
交点C,自C 点开始,向右量出立距,从而得到 D 点,这就是距点。

⑵将平面“搬”到透视平面上:
基准面上的所有尺寸反映的都是物体的真实尺寸, 也叫做真高面。

因此透视图中构
件、家具的尺寸都要在这个面上量取。

下面我们首先绘制这个单人卧室最右边的长柜体。


真高面上量取柜体的宽度为 600,得到点E 。

连接并延长 M E 。

此ME 勺延长线即为柜体的 长度所在线。

延长基准面的底线到 F,使JF 的距离等于柜体的真实长度 3000。

连接距点D 与F
,
通过点G做水平线,与ME的延长线交于点HO E、J、G H所围合的橙色梯形就是
柜体在透视中的平面。

通过这个方法可以求出其它家具在透视中的平面位置。

⑶把家具拉高:分别通过上图求得柜体的四个顶点向上做垂线。

其中最里面的一个面与基准面重合。

柜体的高度在基准面上量取于点N。

以此方法求得柜体的立体图形。

,得到点K,连接M K,并延长,与柜体的垂直线交
~⑶步骤方法在顶部找到正确的透视 \ JEl
/
:
IL 准确的墨线,完成墨线底稿的制作。

顶部造型也要用⑴
⑷整理造型完成透视图:求出空间的基本家具轮廓后,就要通过丰富这些构件的细节
位置,再丰富造型。

(见下图)
并同时添加配景来完成最终效果。

这个过程要注意线条的美感。

可以先铅笔起稿,然后描出
Tn
CAD图笔宽及字体。

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