建筑场景漫游制作要求(最后更改)

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全景漫游方案(web+手机)

全景漫游方案(web+手机)

全景漫游方案(web+手机)一、项目概况1.1 建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的内部环境、展品的摆放位置、和相关说明。

这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。

即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行内容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。

本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。

1.2 建设内容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。

与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。

透过指尖的触碰全方位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示方式。

二、项目内容1) 为上海中心丝绸文化盛宴展览采集 2017 年馆内全年展览的 360°全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每张全景图像的分辨率为 21500×10750,为网站访问者提供在线展览的 360°全景游览。

移动终端应用:每张全景图像分辨率为 2048×2048,为微信公众平台等提供在线展览的 360°全景游览。

2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管内留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的方式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接方保证用户在访问过程中全方位的对全景进行游览,即水平360°和垂直 180°进行拖动操作,要求实现全方向平滑转动;提供两种拖动操作方式,即全景转动方向和鼠标拖动方向同向与反向,以满足不同用户的使用习惯;实现放大、还原功能,可以对全景进行逐级放大,并且在放大后能够逐级还原到初始大小;需提供手动游览和自动游览两种浏览方式。

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游标题:3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游引言:漫游制作是3Dmax软件中一项非常重要和实用的功能,通过漫游制作可以实现场景的虚拟浏览和交互,让观众更加身临其境地感受场景的真实性和魅力。

本文将详细介绍在3Dmax中创建交互式的场景漫游的步骤和技巧。

一、准备工作1. 确定漫游制作的场景:根据需要制作漫游的目的,选择合适的场景,例如室内场景、建筑景观等。

2. 收集素材:收集场景所需的模型、纹理、音效等素材,确保素材的高质量和符合主题。

二、场景建模1. 导入场景模型:将已准备好的模型文件导入到3Dmax软件中。

2. 进行细节设计:根据需要,对场景进行细节设计和修饰,添加和调整模型的位置、大小、外观等,使其更加逼真和具有吸引力。

3. 设置场景光照:通过设置光源来为场景添加适当的光照效果,增强场景的真实感。

4. 创建相机视角:根据漫游的要求,设定相机的位置、角度和视野,确保漫游时观众可以获得最佳视角。

三、漫游路径设置1. 创建漫游路径:在3Dmax中,可以使用“路径约束”工具创建漫游的路径,可以是直线也可以是曲线。

通过调整路径的控制点来确定漫游的路线。

2. 设置漫游方法:根据需要设置漫游的方式,可以是自动漫游也可以是手动控制漫游,同时还可以设置漫游的速度和平滑度。

四、交互式设置1. 添加互动元素:通过3Dmax中的各种交互元素,如按钮、触发器、导航栏等,可以为漫游添加更多的交互功能,增强用户体验。

2. 设置触发条件:根据设计要求,为互动元素设置相应的触发条件,例如当触发按钮时,触发漫游转向或漫游暂停等。

五、动画设定1. 添加动画效果:通过设置关键帧和插值曲线,可以为对象添加动画效果,例如门的开关、灯的闪烁等,增加场景的生动感和真实感。

2. 设置时间轴:根据需要,调整动画效果的时间轴,确保动画的播放时机和持续时间符合漫游的要求。

六、导出与播放1. 导出漫游文件:在完成漫游制作后,将漫游文件导出为可供播放和分享的格式,如EXE或视频文件。

建筑漫游方案

建筑漫游方案

建筑漫游方案在现代的建筑设计和营销中,建筑漫游方案是一种非常实用和有趣的工具。

通过建筑漫游方案,用户可以以虚拟的方式体验建筑物,包括外观、内部空间以及细节。

本文将探讨建筑漫游方案的重要性、应用场景和实施步骤。

一、建筑漫游方案的重要性1. 提升客户体验:通过建筑漫游方案,客户可以在虚拟环境中真实感受到建筑物的氛围和特色,加深对建筑设计的理解和认同。

2. 节省时间和成本:经过建筑漫游方案的展示,客户可以更直观地了解建筑物的不同方面,减少了实地参观和修改的次数,从而节省时间和成本。

3. 支持决策制定:建筑漫游方案不仅可以供客户参考,也可以在项目组内部使用。

团队成员可以通过虚拟漫游更好地沟通和协作,促进决策的制定和执行。

二、建筑漫游方案的应用场景1. 建筑设计展示:建筑师可以利用建筑漫游方案来展示自己的设计理念和构思。

通过虚拟的方式展示建筑物的外观、内部分布和材料选择,让潜在客户更好地理解和欣赏设计。

2. 室内设计展示:对于室内设计师来说,建筑漫游方案是一个非常强大的工具。

通过虚拟漫游,用户可以更好地感受到室内空间的布局、家具摆放和色彩搭配,对设计提出意见和建议。

3. 房地产销售:房地产开发商可以利用建筑漫游方案来推广和销售项目。

通过虚拟漫游,潜在购房者可以在没有实际现场的情况下了解楼盘的外观、户型以及周边配套设施,提升购房者的购买决策。

三、建筑漫游方案的实施步骤1. 数据收集与建模:建筑师需要收集建筑物的相关数据,包括平面图、立面图和细节设计。

然后,使用专业的建模软件将这些数据转化为建筑漫游所需的三维模型。

2. 编辑和渲染:在建模完成后,建筑师可以使用漫游软件对模型进行编辑和渲染。

可以根据需要添加材质、光照、动画等效果,使虚拟的漫游更加真实和生动。

3. 用户体验设计:在进行建筑漫游方案设计时,需要考虑用户界面的友好性和交互体验。

通过设计直观的控制界面和导航方式,使用户可以自由探索建筑物的各个部分。

4. 漫游展示和分享:完成建筑漫游方案后,可以通过各种方式进行展示和分享。

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨摘要:随着计算机软硬件技术的发展,利用虚拟现实技术进行复杂场景的虚拟漫游已成为可能,利用这一技术我们可以足不出户游览风景胜地,可以漫游虚拟博物馆欣赏文物,可以游览虚拟校园欣赏校园景致等等。

本文结合工程实例,阐述了虚拟建筑环境实时漫游系统的设计,并给出具体实现方法。

关键词:虚拟现实;动画漫游;三维建模虚拟现实(virtual reality简称vr)是一项涉及计算机图形学、人机交互、人上智能等学科的综合技术,它的日的是用计算机来生成一个逼真的二维感觉世界.给观众以如同真实世界的体验。

虚拟现实技术从出现经过十几年的发展已经逐步走进了人们的日常生活,无论是在游戏、广告宣传还是在建筑设计、军事仿真等领域都显小出强大魅力。

在虚拟现实的发展过程中人们总结出一个虚拟现实系统应具有以下三个特征:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象力(imagination)。

它们分别表示虚拟环境模拟的真实程度,与虚拟环境进行交互的自然程度和用户在虚拟环境中的认知能力。

因此增强沉浸感,提高交互的方便性以及丰富人们的想象力是进行复杂虚拟场景漫游所应遵循的原则。

本文将结合某小区虚拟漫游系统的构建,探讨虚拟场景的建立及进行漫游的若干技术问题。

一、系统建模与优化1模型的构建虚拟漫游系统是一个以逼真的视觉、听觉、触觉为一体的特定范围的虚拟环境,它是一个真实的或假象的仿真虚拟空间,用户借助一定的装备在虚拟环境中进行虚拟漫游,从任意角度对虚拟环境中的对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同时也能对物体进行操作和规划,满足用户的所需要求。

它的工作主要由两部分组成:漫游引擎的实现和三维场景的建模。

三维场景建模就是构建虚拟校园环境,是漫游系统设计的核心问题之一。

三维模型是整个漫游系统的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度。

本系统采用3dsmax进行建模,用它建立的模型有很强的仿真立体效果。

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑行业的效果图和可视化漫游制作中。

本教程将教你如何使用Blender来创建令人惊艳的建筑效果图和流畅的可视化漫游。

首先,我们需要导入建筑模型。

Blender支持多种格式的文件导入,包括OBJ、FBX、3DS等。

选择适合的文件格式,点击导入按钮,然后选择你想导入的模型文件。

一旦导入了建筑模型,我们就可以开始进行材质和纹理的编辑。

在Blender中,每个对象都有一个或多个材质插槽,每个插槽可以包含不同的纹理。

通过编辑材质和纹理,我们可以给建筑模型添加具体的颜色和纹理效果。

在材质编辑器中,你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射和透明等,然后通过调整参数和添加纹理来实现所需的效果。

在创建完材质和纹理后,我们可以设置照明和环境。

Blender提供了多种类型的照明,包括点光源、聚光灯和环境光等。

通过调整照明参数和位置,我们可以实现不同的光影效果,从而增强建筑模型的逼真度。

接下来,我们需要进行摄像机设置。

摄像机的位置和角度将直接影响最终呈现的图像和漫游效果。

在Blender中,你可以通过调整摄像机的位置、旋转和焦距来实现所需的视角和构图。

另外,你还可以设置摄像机的运动路径,从而实现平滑的漫游效果。

在完成了建筑模型的材质、纹理、照明和摄像机设置后,我们可以开始渲染图像或创建可视化漫游。

在Blender中,你可以选择渲染类型、分辨率和输出格式等,然后点击渲染按钮开始渲染。

渲染时间的长短将取决于你的电脑性能和渲染设置的复杂度。

对于可视化漫游,Blender提供了一个交互式3D查看器,可以让你在场景中自由漫游。

通过设置相机的运动路径和动画效果,我们可以实现流畅的漫游效果,并观察建筑模型的各个细节。

最后,如果你还想对渲染的图像进行后期处理和后期效果添加,Blender也提供了一些基本的图像编辑和后期处理功能,如色调映射、色彩校正和特效处理等。

拍摄建筑分镜方案

拍摄建筑分镜方案

拍摄建筑分镜方案建筑分镜方案是指在拍摄建筑摄影、电影或其他建筑相关的影像作品时,按照一定的顺序和构图方式来选择和安排镜头。

下面是一个1000字的建筑分镜方案写作示例:建筑分镜方案1. 开场镜头镜头从远处俯视整个建筑物,以展现建筑的宏伟和壮丽。

相机缓慢移动,带给观众一种进入建筑物的感觉。

2. 外部特写镜头从远景切换到中景,镜头聚焦到建筑物的外部细节,如立面、装饰、窗户等。

通过特写镜头,让观众更加清晰地看到建筑物的特点和设计。

3. 内部特写镜头进入建筑内部,以特写的方式展示建筑物的内部元素,如楼梯、走廊、门窗等。

通过细节的捕捉,让观众感受到建筑物内部的氛围和美感。

4. 人物活动镜头在建筑物内部设置一些人物,通过拍摄他们的活动来增加观众的情感共鸣。

镜头可以捕捉到人们在建筑物内交流、工作或休闲的场景,以展示建筑物的功能性和实用性。

5. 漫游镜头使用移动摄影方式,让镜头在建筑物内部漫游,以表现建筑空间的连贯性和流动感。

观众可以感受到建筑物内部的空间布局和流线设计。

6. 夜景镜头在夜晚拍摄建筑物,利用照明和光影效果,展示建筑物在夜晚的美感。

可以采用长曝光拍摄方式,让建筑物与周围环境相互映衬,产生独特的夜景效果。

7. 高空镜头租用航拍设备,从高空俯视整个建筑物,拍摄建筑物的鸟瞰图,以展示建筑物与周围环境的关系。

同时,也可以用宽广的镜头视角,呈现建筑物在城市中的地位和重要性。

8. 特殊构图镜头除了常规的构图方式,还可以通过特殊的构图方式来拍摄建筑物。

例如,选择切割式构图,将建筑物分割成几个不同的部分,以展示建筑物的复杂性和多样性。

9. 细节镜头在整体拍摄过程中,不忽视建筑物的细节。

可以使用特写镜头来突出建筑物的一些独特细节,如雕塑、浮雕、纹理等。

使观众能够更加细致地欣赏建筑物的美感和艺术价值。

10. 结尾镜头镜头回到开场时的位置,再次俯视整个建筑物,以便让观众对建筑物留下深刻的印象。

可以选择一个合适的时间点,如黄昏或日落,增强建筑物的魅力和浪漫感。

Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

11.3 渲染
图11-28 放置相机
图11-29 设置视觉范围
11.3 渲染
图11-30 三维视图
图11-31 更改尺寸后的三维视图
11.3 渲染
(6)将视图切换至室外地坪楼层平 面视图,拖动相机的控制点,调整 相机的视图范围,如图11-32所示。
图11-32 调整相机视图范围
11.3 渲染
图11-3 “墙画”贴花
图11-4 “复制贴花”对话框
图11-5 “重命名”对话框
11.1 贴花
(4)单击 按钮,打开“选择文件”对话框,选择贴花文件,并设置参数。 (5)在绘图区域中,单击要在其上放置贴花的水平表面(如墙面或屋顶面)
或圆柱形表面。贴图在所有未渲染的视图中显示为一个占位符。
打开“导出图像”对话框,如图11-53所示。在对话框中设置图像参数。
11.3 渲染
图11-53 “导出图像”对话框
图11-54 “视图/图纸集”对话框
11.3 渲染
11.3.8 实例——导出外景图形 具体操作步骤如下:
(1)单击“文件”→“导出”→“图像和动画”→“图像”命令,打开“导 出图像”对话框,如图11-55所示。
图11-20 “视频压缩”对话框
11.3 渲染
渲染为建筑模型创建照片级真实感图像。 11.3.1 相机视图 在渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成不同地点,不同角度的场景。 1.3.2 实例——创建室内相机视图 (1)打开培训大楼文件,将视图切换3F天花板平面视图。 (2)单击“视图”选项卡“创建”面板“三维视图” 下拉列表中的“相机”按钮 ,
按钮 ,打开“贴花类型”对话框,如图11-1所示。 (2)单击“新建贴花”按钮 ,打开“新贴花”对话框,输入名称为“墙画”,

建筑漫游建筑方案

建筑漫游建筑方案

建筑漫游建筑方案1. 引言建筑漫游是一种以虚拟现实技术为基础的全新体验,用户可以通过虚拟现实头戴设备,仿佛身临其境地在建筑内部或周围漫游。

这种技术可以用于展示建筑设计方案,为用户提供更直观、沉浸式的视觉体验,因此在建筑行业中被广泛应用。

本文将介绍建筑漫游的基本原理和流程,并提出一种建筑漫游建筑方案,旨在帮助读者更深入地了解建筑漫游技术。

2. 建筑漫游的原理建筑漫游技术基于虚拟现实技术,主要包括三个关键组成部分:虚拟场景模型、用户交互设备和渲染引擎。

2.1 虚拟场景模型虚拟场景模型是建筑漫游的基础,它由建筑师或设计师使用计算机辅助设计软件创建。

该模型包含了建筑的几何形状、材质、光照等信息,用于构建用户在虚拟环境中所看到的建筑场景。

2.2 用户交互设备用户交互设备是建筑漫游的核心,它包括虚拟现实头戴设备、手柄、触控屏等。

通过这些设备,用户可以与虚拟场景进行交互,探索建筑内外的环境,进行漫游、观察和操作。

2.3 渲染引擎渲染引擎负责将虚拟场景模型的数据进行渲染,生成虚拟现实环境。

它能够实时计算光照、阴影、材质等效果,使得用户在建筑漫游中获得逼真的视觉效果。

3. 建筑漫游的流程建筑漫游的流程可以分为以下几个步骤:建筑模型准备、场景搭建、交互设备配置和漫游体验。

3.1 建筑模型准备在建筑模型准备阶段,建筑师或设计师需要将建筑的几何形状、材质、光照等信息输入到计算机辅助设计软件中,创建虚拟场景模型。

这一步需要注意模型的精确度和真实性,以保证用户在漫游中获得最佳的体验效果。

3.2 场景搭建场景搭建是将建筑场景模型导入到虚拟现实演示软件中,并进行设置和布局。

在这一步中,可以设置场景的天气、时间,调整光照和材质等参数,使得用户在漫游中获得逼真的视觉效果。

3.3 交互设备配置在漫游前,需要将用户交互设备与电脑或服务器进行配置,确保设备能够与渲染引擎进行通信。

这一步需要确保设备的完整性和稳定性,以避免在漫游过程中出现不必要的干扰。

建筑漫游解决方案

建筑漫游解决方案

建筑漫游解决方案建筑漫游是一种以虚拟现实(VR)技术为基础,将用户带入虚拟建筑环境中进行漫游的体验。

它可以提供一种身临其境的感觉,使用户能够在不同的建筑中自由移动,并且可以随意观察和了解建筑的结构、设计和历史。

建筑漫游已经成为一种非常受欢迎的旅游和教育体验,它为人们带来了许多便利和乐趣。

在建筑漫游中,用户可以通过佩戴VR设备(如VR头显)进入虚拟建筑。

利用VR技术,用户可以实时观察和感受建筑的真实环境,包括室内和室外的细节。

用户可以通过手柄或特定的手势来控制自己在虚拟环境中的移动和操作,以便更好地了解建筑的内部和外部结构。

建筑漫游可以用于多种场景。

首先,它可以用于旅游目的。

无论是旅游指南还是游客,建筑漫游都可以提供一种便捷的方式来探索城市的建筑风景。

用户可以在虚拟环境中游览不同的建筑物,包括历史遗址、名胜古迹以及当代建筑。

这样,用户可以在不出门的情况下,轻松了解并欣赏到世界各地的建筑之美。

其次,建筑漫游还可以用于建筑设计和规划的目的。

设计师和规划者可以使用建筑漫游来模拟和可视化建筑项目。

他们可以通过虚拟环境来体验建筑的比例、布局和材料选择等方面的影响。

这将使设计师能够更好地评估和改善他们的设计方案,并更好地与客户和利益相关者沟通和交流。

此外,建筑漫游还可以用于教育和文化传承。

学生和研究者可以通过建筑漫游来进行学习和研究。

他们可以深入探索不同历史时期和文化地区的建筑物,了解建筑的发展、演变过程和文化意义。

这种沉浸式的学习体验可以激发学生们的兴趣和学习动力,并为他们提供独特的学习体验。

在实施建筑漫游解决方案时,我们可以利用现有的VR技术和平台。

VR设备已经得到了广泛的应用和普及,包括头显、手柄和运动感应设备等。

通过与建筑相关的虚拟内容和数据库的结合,我们可以创建一个全面且易于访问的建筑漫游平台。

这将提供给用户一个多样化和丰富的建筑漫游体验,使他们能够灵活地选择不同的建筑漫游路线和内容。

尽管建筑漫游存在许多优势和机会,但也面临一些挑战。

建筑漫游 影视宣传片分镜头脚本

建筑漫游 影视宣传片分镜头脚本

【响水都市花园】影视宣传片分镜头足本足本组合:3分钟功能专题片片头——logo演绎1、我们应该住在哪里[地段论]2、好房子的标准[品质论]管如何他都要有良好的自然资源,蓝天、清风、绿树、大小适中的规模;这确实是基本现代都市文明最具标志性的生活,毫无疑咨询,响水都市花园正是如此的适合〞背景音:中文演讲,波澜壮阔的音乐响起,引进下一个镜头。

1 12推镜头从空中推进,拨开层层云雾,将地块的整个风貌展现出来。

在画面中能通过卫星地图和平面图,展示工程所在位置的瞧到工程所在地及其周边区域范围时,镜头停止运动,进而用醒目的色块标示出工程名称、镜泊湖、牡丹江及周边重要都市商圈和高速公路、地铁、飞机起飞的光效,并用虚线连接表达各个节点〔包括镜泊湖医院、学校、商业街、注明:这些标识用文字表示,医院效劳,儿童等用电影资料片〕与工程的合理距离。

该镜头表达10分钟都市生活圈和工程的全局视野。

2 8落、摇闪白接。

镜头对向工程大门方向。

镜头穿过地面,到达工程门前的客运站候车处。

如今,一列客车正接收完乘客。

在关闭好车门后,即向牡丹江方向驶往急速驶往。

字幕:与客运站亲热接触3 7俯视、下落、响水都市花园的形象展示一。

〔结合绿化〕夕阳的金色阳光轻轻地洒下,以整幅景瞧为重点,表现响水都市花园的侧面推、摇全景。

字幕:万米园林景瞧,全城首套小高层,响水都市花园开创电梯楼新时代4 7全景响水都市花园的形象展示二。

工程俯视全景,同时有流淌的光影在建筑体自下而上的生长,划出建筑线框,表达拔地而起的感受。

字幕:响水都市花园二、好房子的标准:一线都市经典→建筑景瞧→建筑风格剪辑出一段关于实拍设计师的表情、动作。

【近景为主】男声独白:“好房子的标准是什么?我们的生活方式由我们的居住空间决定,在我的理解,建筑的生命力源于居住其间的人所体验到的舒适的感受,因此我们以200余年开展完善而成的现代建筑为根底,设计了采光通风合理的板式建筑布局,让多层和高层建筑元素科学有机的结合而形成契合人类居住心理感受的和谐社区,景瞧设计中充分考虑开扬性和私密性的有致过渡,同时也营造了进户花园、落地阳台、小区中心花园和等居住新感受。

校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

目录摘要 (1)前言 (1)1.建筑漫游动画概述 (2)1.1漫游动画概述 (2)1.2制作建筑漫游动画常用软件 (2)1.2.13dsmax软件 (2)1.2.2AE后期的运用 (2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路 (3)2.1选校园以背景及意义 (3)2.2建筑漫游动画的制作流程 (4)3.建筑模型与材质的制作 (4)4.场景的制作 (9)4.1天空的制作 (9)4.2场景小品的添加 (10)5.场景合并与后期制作 (10)6.总结 (10)参考文献 (10)致谢 (11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。

运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。

关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模前言3dsmax作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。

三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。

三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。

伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。

在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

别墅建筑漫游简介
别墅建筑漫游的应用与发展
别墅建筑漫游在国内外得到了广泛的应用,它不仅可以在房地产销售中提供方便的展示方式,还可以在城市规划和旅游推广中发挥重要作用。随着计算机技术的不断发展,别墅建筑漫游的表现形式和功能也不断得到拓展和提升。
项目的目标和意义
本项目的目标是利用计算机三维图形技术,设计和制作一个别墅建筑漫游,实现建筑物的三维展示和漫游体验。通过本项目的学习和实践,学生将掌握三维动画设计和制作的基本技能,提高对三维场景的建模和渲染的实践能力,培养学生的创新精神和团队协作能力。
在项目实施过程中,我们遇到了一些问题,如团队协作不顺畅、技术难点等,但通过及时调整和互相学习,我们顺利地完成了项目。
项目背景与目标
项目实施过程
经验分享
项目不足
在项目实施过程中,我们存在一些不足之处,如前期规划不够充分、时间管理不够完善等,导致项目进度出现了一定的延误。
改进方向
在今后的学习和实践中,我们应该更加注重前期规划和时间管理,合理分配时间和资源,提高团队协作的效率。此外,我们还应该注重技术和艺术的结合,追求更为精细和高质量的作品。
音效的合成
将背景音效与角色配音、音乐等声音素材进行合成,使音效更加生动、逼真。
音效制作及合成
将3D别墅模型、角色动画、背景图片等素材进行合成,使整个动画看起来更加协调。
图像的合成
根据需要,对图像进行特效处理,如光效、阴影、粒子效果等,增强动画的视觉冲击力。
特效处理
后期合成与特效处理
渲染
使用渲染引擎对合成后的图像进行渲染,以呈现出更加真实的视觉效果。
2
3
利用骨骼系统和控制器来驱动角色模型进行动画表演。
角色动画
通过对目标角色的面部特征进行关键帧动画的创作,实现角色的面部表情和口型动画。

建筑动画漫游实验报告(3篇)

建筑动画漫游实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用三维建模软件和相关动画技术,完成一个建筑动画漫游的制作。

通过这个实验,学生能够掌握建筑漫游动画的基本制作流程,熟悉三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等环节,提升空间展示和设计表达能力。

二、实验内容1. 项目背景及需求分析本实验项目为一栋新建住宅小区的展示动画。

根据客户需求,动画需展示小区的整体布局、建筑风格、绿化景观以及部分室内空间。

要求动画具有真实感,能够吸引观众,体现小区的品质。

2. 三维建模使用3ds Max软件进行建筑模型和景观模型的创建。

首先,根据设计图纸绘制建筑和景观的二维草图,然后将其转换为三维模型。

建模过程中,注意保持模型的比例和精度。

3. 材质与贴图为模型添加材质和贴图,以增强真实感。

选择合适的材质和贴图,并调整参数,使模型更加逼真。

例如,建筑外立面使用石材材质,地面使用地砖材质,植被使用植物贴图等。

4. 灯光与摄像机设置场景中的灯光和摄像机。

灯光设置包括主光源、辅助光源和氛围光等。

摄像机动画设计要符合场景需求,如行走、旋转、拉近等。

5. 动画制作使用3ds Max软件中的动画制作功能,创建摄像机动画、角色动画和场景动画。

调整动画速度和曲线,使动画流畅自然。

6. 渲染输出使用渲染引擎(如V-Ray)进行渲染输出。

调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、曝光等,以获得高质量的画面效果。

7. 后期合成使用后期合成软件(如Adobe After Effects)对渲染好的画面进行后期处理。

包括调整色彩、添加特效、剪辑等,使动画更具观赏性。

三、实验过程1. 前期准备收集项目资料,了解客户需求,明确动画风格和表现手法。

2. 建模阶段根据设计图纸,使用3ds Max软件进行建筑和景观模型的创建。

注意模型的比例和精度,确保动画的真实感。

3. 材质与贴图阶段为模型添加材质和贴图,调整参数,使模型更加逼真。

4. 灯光与摄像机阶段设置场景中的灯光和摄像机,调整参数,使画面具有真实感。

建筑方案漫游

建筑方案漫游

建筑方案漫游建筑方案漫游,是一种通过虚拟现实技术,让人们能够在电脑或其他设备上亲身体验建筑方案的漫游过程。

在建筑领域,方案漫游通常被用来展示新建筑设计的效果,让人们在还没有实际建成的建筑物中进行游览。

下面,我将详细描述一次建筑方案漫游的全过程。

漫游的起点是一个宽敞的接待大厅,大厅的中央是一个巨大的拱形水景,水面上漂浮着精致的莲花,整个场景宁静而优雅。

大厅的四周是一些展厅,展厅内陈列着各种建筑方案的模型,如高楼大厦、住宅小区、商业街区等。

这些模型都是根据真实的建筑方案来制作的,让人们可以更直观地了解方案的结构和外观。

我选择了一座高楼大厦的方案进行漫游。

通过一个虚拟现实设备,我进入了这栋大厦的内部。

首先,我来到了大厅的电梯口,一台巨大的玻璃电梯映入眼帘。

我走进电梯,按下上升按钮,电梯开始缓缓上升。

在电梯的外墙上,可以透过玻璃看到外面的景观。

一层层楼梯从我的眼前掠过,直到我到达目的楼层。

走出电梯,我来到大厅的走廊。

走廊两侧是一些开放式的办公室,明亮而宽敞,每个办公室都有一个大窗户,可以俯瞰城市的美景。

我在走廊上漫步,欣赏着外面的景色,感受到了大厦的高贵和气派。

接着,我来到大厦的顶层。

顶层是一个俯瞰城市的观景平台,可以俯视整个城市的美景。

我走到平台的边缘,远眺着远处的高楼、低矮的建筑以及快速行驶的车辆。

城市的喧嚣和繁忙都变得微不足道,只有这个宁静的高处才能给我带来真正的安宁。

然后,我来到了大厦的底层。

底层是一个购物中心,各种奢侈品牌的店铺在这里云集,给人一种奢华而舒适的感觉。

我在这里逛了一会儿,欣赏着各种名牌商品,感受到了奢侈品的独特魅力。

最后,我从大厦的底层走出,回到了接待大厅。

整个漫游的过程让我感受到了建筑方案的魅力和独特之处。

虚拟现实技术给了我们一个全新的体验,让我们能够在现实世界之外,探索建筑的无限可能。

建筑方案漫游的过程中,我们不仅能够欣赏建筑的外观,还可以深入到内部空间,感受到建筑的布局和设计。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以建筑为主题的虚拟现实技术,通过图像的合成和动画的制作,将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来。

建筑漫游动画的制作一般包括以下步骤:一、建筑模型的制作建筑模型是建筑漫游动画的基础,它是建筑物的三维模型,可以通过计算机辅助设计软件(如AutoCAD、Revit等)绘制出来。

建筑模型需要包含建筑物的各个细节,如外观、内部布局、颜色、材质等。

二、材质和贴图的设定建筑模型的质感是通过材质和贴图来实现的。

材质是指建筑物的表面特性,如光泽度、纹理、反射等。

贴图是将实际的图片或纹理映射到建筑模型上,使其更真实。

在建筑漫游动画中,通常使用光线追踪技术来渲染材质和贴图,以达到真实感。

三、相机设定和动画路径的创建相机设定是指确定建筑漫游动画中视角和视野的位置和角度。

相机可以设置为漫游模式,让用户自由控制视角,也可以设置为自动模式,按照预定的路径自动移动。

动画路径的创建是通过设定相机移动的轨迹来实现的,可以通过贝塞尔曲线或路径编辑器来创建和编辑动画路径。

四、光照和阴影的设定光照是建筑漫游动画中非常重要的一部分,它可以增强场景的真实感。

光照可以设置为自然光或人工光,可以调整光源的亮度、颜色和方向。

阴影是根据光源和物体的相对位置计算出来的,可以使建筑物在动画中产生逼真的阴影效果。

五、特效和后期合成特效是指对建筑漫游动画中的场景进行进一步的增强和处理,例如颜色调整、景深效果、粒子效果等。

后期合成是将建筑漫游动画的不同元素(比如模型、相机、光照等)进行合成和叠加,以达到最终效果。

在后期合成中,可以使用视频编辑软件(如Adobe After Effects)对动画进行剪辑和处理。

建筑漫游动画的制作与合成是一个复杂的过程,需要熟练运用建模、材质设定、相机设定、光照和阴影设定、特效和后期合成等技术。

通过这些步骤的设定和操作,可以将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来,为观众提供沉浸式的观赏体验。

场景漫游系统实验报告(3篇)

场景漫游系统实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。

2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。

它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。

2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。

这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。

(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。

可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。

(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。

可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。

(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。

可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。

(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。

可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。

(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。

使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。

3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

建筑漫游设计方案

建筑漫游设计方案

建筑漫游设计方案建筑漫游是一种用现代技术来模拟虚拟实境的体验,让人们能够通过计算机或其他电子设备来感受真实建筑的外观和内部空间。

它提供了一个交互式的方式来探索和了解建筑物的各个细节和特点,使人们能够更好地理解建筑设计方案。

建筑漫游设计方案需要考虑到多个方面,包括建筑物的外观、内部空间、材料和色彩等。

首先,设计师需要根据实际建筑物的平面图和立面图,通过计算机建模软件来创建虚拟的建筑模型。

这要求设计师具备丰富的建筑知识和制图技巧,能够准确地将建筑物的形状、尺寸和比例等信息表现出来。

其次,设计师需要在建模软件中设置材料和纹理,以便更加真实地模拟建筑物的外观。

例如,对于一座石材建筑,设计师可以使用合适的材质和纹理来模拟石材表面的光泽和质感,使人们能够通过漫游体验感受到真实建筑的视觉效果。

此外,室内空间的设计也是建筑漫游的重要部分。

设计师可以通过模型来展示建筑物内部的布局和功能分区。

例如,在商业建筑中,设计师可以模拟商场的布局、店铺的陈列和道路的通行等,让人们能够更好地理解商业空间的设计理念和运营方式。

在建筑漫游的过程中,设计师还可以利用虚拟现实和增强现实等技术,提供更加交互式的体验。

通过佩戴虚拟现实眼镜或使用增强现实设备,人们可以感受到身临其境的建筑漫游体验。

他们可以在虚拟的建筑环境中自由移动,观察建筑物的各个细节,并与模型进行互动。

这样的体验能够增加人们对建筑物的参与感和理解感。

建筑漫游设计方案的应用范围很广。

它可以用于建筑设计的前期规划和概念展示,可以帮助设计师更好地与客户沟通和共同探讨方案。

同时,它也可以用于建筑教育和参观展览等场景。

学生们可以通过建筑漫游来学习建筑知识和欣赏世界各地的名建筑。

总之,建筑漫游设计方案通过虚拟实境的技术手段,让人们能够更全面地了解和体验建筑物。

它为建筑师、设计师和普通公众提供了一个沟通和展示的平台,使建筑的艺术和功能更加透明和可理解。

随着技术的不断发展和推广,建筑漫游将会在建筑设计和教育中发挥越来越重要的作用。

场景建筑塑造方案

场景建筑塑造方案

场景建筑塑造方案场景建筑是指通过建筑物的形态、布局、装饰等因素创造出一种特定的场景效果。

它不仅具有实用性,更重要的是能够为人们提供良好的环境体验,营造出独特的氛围和情感共鸣。

下面将介绍几种常见的场景建筑塑造方案。

首先是自然场景建筑。

自然场景建筑的目的是利用建筑的形态、材质和布局等元素打造出一种与自然环境相融合的场景效果。

例如,可以利用大面积的玻璃幕墙,将自然景观纳入建筑内部,使人们能够在室内欣赏到室外的美景。

同时,通过使用天然材料和设计绿植景墙等方式,营造出宜人的自然氛围。

此外,在建筑的外部空间可以设置花园、草坪等自然元素,为人们提供一个亲近自然的休闲场所。

其次是文化场景建筑。

文化场景建筑的目的是通过建筑的外观和内部装饰等元素展示特定的文化内涵,以达到传播和弘扬文化的目的。

例如,可以借鉴传统建筑的造型和装饰元素,展示本地特色文化。

另外,可以利用雕塑、壁画、雕刻等艺术手法,在建筑的外墙或者室内空间创造出独特的艺术氛围,使人们在欣赏建筑的同时也能感受到文化的熏陶。

再次是功能场景建筑。

功能场景建筑的目的是通过建筑的结构和布局等因素,为特定的功能提供便利和优化的空间布局。

例如,为了满足展览需求,可以设计开放式的展览厅,增加观众的交流和互动。

另外,为了提供良好的学习环境,可以设计静谧的教室和图书馆,营造出宜人的学习氛围。

此外,根据不同的功能需求,还可以考虑优化布局、提供便利设施等方面的设计。

最后是社交场景建筑。

社交场景建筑的目的是通过建筑的设计和布局等因素,创造出适合人们社交交流的场所。

例如,可以设计宽敞的大厅、休息区和餐厅等公共空间,为人们提供交流和互动的舒适环境。

另外,可以考虑利用景观和艺术装饰元素,营造出活泼、有趣的氛围,增加人们的社交愿望。

总之,场景建筑塑造方案的目的是通过合理的设计和布局等元素,为建筑赋予特定的情感和功能,营造出独特的场景效果。

不同的场景建筑可以根据具体需求和目标来设计,以满足人们对不同场景的需求和期待。

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建筑场景漫游制作要求
1、动画内容要求
01、模型环境:
唐山园或盆景园
02、动画要求:
A、主要以摄影机动画联系整个场景,镜头运用要求流畅、有条理(至少15个镜头以上多者不限),表现园内外景色(盆景园室内动画),要求有表现整个场景的鸟瞰镜头。

B、要求运用所学动画表现整个场景,包含:汽车动画、人物动画(rpc)、水体(喷泉、水幕和湖面)、植物、风吹、雨水或雪、流云、日景、夜景、雾气、体积光的运用(日光或夜景的光晕)等。

C、整个动画场景要求模型精确,光影自然,材质与渲染真实,声音与音效贴切画面,片头与片尾完整,动画流畅。

2、3D MAX软件要求
时间:1分钟(含片头、片尾小于15秒)
帧速率:25帧/秒
输出大小:720*405
输出格式:序列帧
3、PR 要求
要求自定义设置如下:
编辑模式:VIDEO FOR WINDOWS
时基:25
帧大小:720*576
纵横比:方形像素(1.0)
场:无场(向前扫描)
输出:AVI
4、打印和光盘输出
光盘:整个班级刻两套,文件夹名称按先学号后人名分为若干文件夹
(如:001某某某)
光盘内容:光盘内文件夹里为AVI动画和PPT文档
打印尺寸: A4
打印内容:脚本与分镜头(可用渲染图)
排版要求:要求打印输出文档画面的排版有设计感,横幅左装订成册(要
求封面与封底)。

狸窝。

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