动漫制作技术专业职业能力素质标准

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动漫制作技术专业职业能力素质标准

一、专业名称

动漫制作技术610207

二、招生对象普通高中生,中职毕业生

三、学制与学历

三年制,高职专科

四、就业面向

表 1 动漫制作技术专业就业面向岗位一览表

五、培养目标和规格

(一)培养目标

本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/ 技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。

(二)培养规格

1.素质能力

(1)职业素质

(2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项

基本原则;

(3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志;

(4)良好的团队意识与协作精神;

(5)良好的服务意识和市场拓展精神;

(6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。

2.职业能力

(1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力;

(2)具有对各类传媒的后期制作的能力;

(3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力;

(4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;

(5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;

(6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力;

(7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。

3.方法能力

(1)职业生涯规划能力;

(2)自主学习和自我发展能力;

(3)发现、分析、解决问题的能力;

(4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力;

(5)方案设计和开拓创新能力;

(6)自我评价能力。

4.社会能力

(1)良好的职业道德和敬业精神;

(2)人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神;

(3)危机管理和自我约束能力;

(4)良好的集体意识和社会责任心;

(5)良好的环保意识、质量意识、安全意识;

(6)团队协作、组织与管理能力。

5.专业核心能力

(1)具有平面广告设计的能力;

(2)具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力;

(3)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;

(4)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;

六、职业证书

七、培养模式

动漫专业方向根据动漫产业链中各个环节对人才的不同需求而设定,专业课程设置针对性很强,均与实际应用挂钩,注重实践教学;注重开发学生的创新思维;高校与动漫企业的校企联合能够落实在实际上,有很强的产学研一体化的合作模式;注重培养专业学生的团队能力和协作能力。

本专业采用“混合型教学模式”开展教学,即在教学过程中,将多种教学媒体、多种教学资源、多种学习方式、现代网络教育与传统面授教育进行混合运用,既发挥教师引导、启发、监控教学过程的主导作用,又充分体现学习者作为学习过程主体的主动性、积极性与创造性。

1.职业能力课程描述

表 2 职业能力课程描述表

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2.职业拓展课程描述

表 3 职业拓展课程描述表

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八、实践教学体系

1.专业认知实习(1 周;1 学分)通过对动漫产业的深入了解,学生不仅了解未来学习的专业内容,而且了解未来的就业与发展方向。

2.平面设计实训(1 周;2 学分)本实训课是制作平面设计作品的实践环节,该实训课程以学生掌握

Photoshop CS 平面设计的基本知识和操作技能为目的,对培养学生将来能独立从事平面设计的创造能力打下基础。

3.Flash 实训(2 周;2 学分)通过实训,引导学生练习进行动漫创作必须具备的技能,入绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作交互动画等。然后再让学生进行综合性动漫创作练习,由浅入深的讲解使学生将Flash 软件融会贯通,从而帮助学生在工作后迅速提高实际应用的水平和能力。

4.游戏制作实训(2 周;2 学分)通过实训,让学生了解当前市面游戏的类别,掌握游戏场景和游戏角色的制作流程,并亲身参与制作过程,并对动漫游戏市场现状及前景有一定认识。

5. 综合教学实训(2 周;2 学分)通过教与学,揭示动漫制作技术的一般规律,使学生了解动漫产业的特点和发展趋势,以及动漫制作流程中的基本原理、策略和技巧,提高学生对动漫制作技术专业的认识和综合分析能力,培养学生解决动漫制作过程中实际问题的能力和创新能力。

6.后期合成实训(1周;2 学分)

通过实训,训练学生运用数字技术进行影视后期设计与制作。应用文字、图片、视频、音频等素材通过后期合成技术,设计制作出图文并茂、音

像俱佳的各类音像制品。本实训主要培养学生掌握After Effect 的基础知识及动画合成,学会使用After Effect 特效,掌握After Effect 的渲染输出。

7. 跟岗实习(5 周;5 学分)学生到制动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司去实习锻炼,了解企业工作流程和企业文化。

8. 毕业设计(2 周;2 学分)每个学生独立完成一部动漫短片,可以是场景展示,可以是故事题材等。从前期题材设计,分镜,到三维制作,后期合成进行一次完整总结,并将制作过程和心得体会写成的论文。

顶岗实习(26 周;20学分)学生到动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司实习锻炼,接触并融入项目制作中,以取得一定的实际工作经验。

九、考核评价

(一)知识考核依据考试大纲,进行考试或考查并评定成绩。

鼓励考试模式创新和改革,采用多种考试方式,如笔试、口试、一张纸考试、理论+实践、理论+技能、进行考试等方式,充分反映学生的知识掌握程度。

(二)综合实践考核

1. 实训实习

实训实习是指时间在一周以上的课程实习、课程设计、专业实习、顶岗实习。实行课程化管理,实习不合格者不具备毕业资格。

2. 毕业设计

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