基于vsTasker的作战想定仿真

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一种SaaS模式防空作战仿真想定编辑系统实现

一种SaaS模式防空作战仿真想定编辑系统实现
பைடு நூலகம்
的防空作战仿真想定 编辑 系统 。通过为防空武器建立统一 的数据模型( 数据类集 ) 实现数据处理的独立性 ; 通过设计与具体武器独立的想定 编辑相关的业务逻辑模块 , 实现业务逻辑的相对 独立性 ; 利用 Ma p Xt r e me J a v a 智能多线程 机制 解决多用户 的并 发编辑 问题 。另外 , 将 系统 部署在云计算 基础 设施平 台上 , 解决 了传 统 C / S模式 系统与平 台相关联 、 更新 升级困难等缺点 , 也提升了系统 的使用 灵活性和用户体验 。
YAO Qi n g f e n g F ENG S h a o c h o ng DI Ya n q i a n g ZHU Yu a n c h a n g
( D e p a r t me n t o f Op t i c s a n d E l e c t r o n i c s E n g i n e e r i n g ,Or d n a n c e E n g i n e e r i n g C o l l e g e ,S h i j i a z h u a n g 0 5 0 0 0 3 )
Ab s t r a c t Ac c o r d i n g t o t h e p r o b l e ms i n t h e a s p e c t s o f u ni v e r s a l a p p l i c a b i l i t y,f l e x i b i l i t y a n d up d a t i n g o f s c e n a r i o e d i t s y s t e m ,t hi s p a p e r d e s i g n s a n d i mpl e me n t s S a a S mo d e s c e n a r i o e d i t s y s t e m i n Ai r — d e f e n c e s i mu l a t i o n .I t e s t a bl i s he s a n u n i v e r s a l d a t a mo d e l ( da t a c l a s s )f o r a i r

战场感知和LANCHESTER方程的C~4ISR系统建模

战场感知和LANCHESTER方程的C~4ISR系统建模

a R o M o e I R y t m y nd S t d lC4S S s e
TONG IJn,L U h n J— i I Z o g,DUAN Li
( v l i .o En n eig, h n4 0 3 , ia Na a v f giern Wu a 3 0 3 Chn ) Un
在讨 论 L n h se a c etr平方 律 时 给 出 了 6个 假设 ,
其 中有 一个 假 设 描述 了一 种 高度 组 织 化 的 战 斗 , 即
能 够 及 时获 取 有关 对 方 状 态 的 全部 信 息 , 速 处 理 迅
没 有利 用 的价 值 , 为 单个 节 点 的态 势 感 知能 力并 认
b c me t e c n e n u a to h I R s s e ,s s e ta a t r o a i g t e C I R y t m h t e o h o c r f lp r ft e C‘S y t m o i i e s n i l c o fm k n h 4 S s s e t a ts f h w o we lu e t e e e u p n s t e a te il wa e e s I h s p p r e me s r b e me h d o t l s h s q i me t o g t b t lfed a r n s . n t i a e ,a n w n u a l t o b s d o n h s e — q a i n a d S t o e S s s e s p t f r r a e n La c e t r E u t n R o m d lC I R y t my i u o wa d。a d i i h w r m h o n t s s o fo t e e l t n t a h u v i a c n e o n i s n e c n r v r e t e wa f r e u ti o i a i n mu a i h tt e s r e l n e a d r c n as a c a e e s h r a e r s l n s me st t . o l u o Ke r s Ap e c i e c p b l y o a te il y wo d : p r e v a a i t fb t lfed,L n h s e i a c e t 卜Eq a i n, S M o e u t o C I R, d l

STK在作战仿真中的应用研究的开题报告

STK在作战仿真中的应用研究的开题报告

STK在作战仿真中的应用研究的开题报告一、选题背景及意义随着现代军事技术的发展,作战仿真技术受到越来越多的关注和重视。

作战仿真技术可以在实际作战之前进行多次模拟,有效评估战略和战术的可行性,提高战斗决策的准确性和效率,减少决策误差和军事损失。

科技的进步也使得作战仿真技术更加智能化,可靠性更高,应用范围更广泛。

因此,作战仿真技术成为了当今军事领域中的一个重要研究方向。

STK(System Tool Kit)是一种强大的三维仿真软件,具有广泛的应用范围和高度的灵活性。

在军事领域中,STK可以用于进行作战仿真、武器系统设计、导航系统测试等诸多应用。

在作战仿真中,STK可以使用虚拟地形、建筑、交通路网等多种数据进行三维建模和仿真,显示和分析各种先进武器系统的运动轨迹、探测范围、打击精度等关键参数,从而模拟出解决现实问题的战术方案,降低作战风险。

因此,本选题旨在研究STK在作战仿真中的应用方法和技术,为军事领域中的作战决策提供可靠的参考和支持。

二、研究内容和方法研究内容:1. 确定STK在作战仿真中的应用需求和应用场景。

2. 探究STK在作战仿真中的基本原理和功能,包括三维建模、物理仿真、轨迹分析和数据可视化等方面。

3. 分析STK在作战仿真中的主要技术问题和瓶颈,如数据处理和集成、性能优化、多样化的武器系统、复杂的场景模拟等方面。

4. 针对作战仿真中的常见问题,如战术方案评估、武器系统设计、导航系统测试等,研究STK的应用方法和技术,探索有效的作战仿真解决方案。

研究方法:1. 文献调研:对STK在作战仿真领域的应用现状和研究成果进行系统的梳理和总结。

2. 实验研究:基于STK软件平台,结合实际仿真场景,设计并实施作战仿真实验,验证STK的应用效果和技术优势。

3. 专家访谈:邀请相关领域的专家进行深入访谈,了解他们对STK的看法和建议,为研究提供有益的参考。

三、预期研究成果本研究旨在探究STK在作战仿真中的应用方法和技术,旨在取得以下预期研究成果:1. 系统总结了STK在作战仿真领域中的应用需求和应用场景。

复杂战争系统建模与仿真需求及ABMS方法

复杂战争系统建模与仿真需求及ABMS方法
2008 年 12月 第 22卷 第 6 期
装 甲兵 工程 学院 学报 Journal of A cademy of A rm ored Force E ngineering
D ec. 2008 V o.l 22 N o. 6
文章编号: 1672 1497( 2008) 06 0033 06
复杂战争系统建模与仿真需求及 ABM S方法
活 的系统成员的描述和研究, 无法反映随机性因 素的作用和各种因素间的相互影响, 而且双方指挥 员的经验和部队的训练水平、士气及环境条件等因 素体现得不明显。 2 3 其他方法
为了解决系统病态问题, 各国军队用于复杂战 争系统建模与仿真的研究方法还有以下几种。
第 6期
李 雄等: 复杂战争系统建模与仿真需求及 A BM S方法
迷雾 , 使指挥员 能更及时、更 准确地 定下决 心。 部队战斗力的总和, 不再是各个作战单元的简单相 加。
收稿日期: 2008 09 10 基金项目: 军队科研计划项目 作者简介: 李 雄 ( 1975- ), 男, 湖南湘阴人, 副教授, 博士.
34
装甲兵工程学院学报
第 22卷
就体系结构而言, 未来信息化战场, 是一种武器 装备体系横向一体、分布交互的网络结构。复杂战 争系统作战行动, 是基于一体化战场系统, 实现情报 互通、信息共享、密切协同、快速反应和精确打击之 目的的过程。以陆军战术部队未来实施信息作战为 例, 以多传感器信息为输入的信息化战场指挥控制 过程如图 1所示。利用全方位、多手段的战场传感 器系统, 探测与搜集战场目标和态势的各种信息, 对 这些信息进行判读、分 析、综合、传输、分发和管理 后, 制定作战指挥控制计划 ( 包括指挥控制目标、指 挥控制方案和指挥控制准则 ) ; 然后, 依据指挥控制 计划, 运用各种通信手段下达命令, 实施对目标的精 确打击; 最后, 对战场态势信息实现有效的偏差分析 和决策追踪, 修正火力打击计划和方案, 组织武器系 统对需要进一步毁伤的敌目标实施定点打击。

STK/Connect模块在GPS仿真演示系统中的应用

STK/Connect模块在GPS仿真演示系统中的应用

VO . 3。 .1 1 3 No 0
火 力 与 指 挥 控 制
Fie Co t o nd Co ma ntol r n r la m nd Co r
第3 3卷
第1 O期
Oco e 2 0 t b r, 0 8
20 0 8年 1 O月
文 章 编 号 :0 20 4 ( 0 8 1— 1 70 1 0— 60 2 0 )00 1 —4
c mmu i a i n wih S o n c t t TK ,a d a p id i t h i l to n e n t a i n s s e o o n p l t o t e smu a i n a d d mo s r t y t m fGPS a p ia i n , e o p l to s c a h a i e i n d a d r a ie t n a n d p r e t r s l. t t e s me tme d s g e n e l d i ,a d g i e e f c e u t z
K yw r sS e od :TK, TK/ o n c , S S C n etGP
引 言
GP S卫 星定 位技 术 以其 具 有 定位 精 度 高 、 测 观 时 问短 、 作 简便 、 操 可全 天候 工作 以及 可提 供 三维 坐

确 的 实时 位置 、 速度 和时 间信 息 , 在军 事和 民用方 面
tc n lg f S eh oo y o TK/ o n c C n et mo ue e pan d t e meh d whc s te hr p l ain p o rm d l, x lie h t o i i h ti a pi t rg a h d c o

基于三维模型库的战场想定配置软件

基于三维模型库的战场想定配置软件
g e ne r a t i o n o f d i f f e r e n t s i mu l a t i o n s c e na r i o s . The s o f t wa r e c a n i mp r o v e t he r e us e r a t e a n d r e t ie r v a l e ic f i e nc y o f t h e t hr e e —d i me ns i o na l
( 1 . 海 军航 空工程学院兵器科学与技术系 摘 要

1 0 0 0 0 0 )
烟 台 2 6 4 0 0 1 ) ( 2 . 9 1 3 9 5 部 队 北京
针对图像制导炸弹半实物仿真 系统 中战场想定配置 的问题 , 设计了基于三维模型库 的战场想定 配置软件 。该
软件通过三维模型库对视景仿真 的各类模 型文件进 行组 织和管理 , 通 过视景配置软件完成战场想定视景 的配置以定配置 ; 视景仿真
T P 3 9 1 D OI : 1 0 . 3 9 6 9  ̄ . i s s n . 1 6 7 2 — 9 7 2 2 . 2 0 1 7 . 0 8 . 0 3 0
中 图分 类 号
Ba t t l e ie f l d S c e n a r i o Co n ig f u r a t i o n S o f t wa r e Ba s e d o n 3 D M o d e l s
Ab s t r a c t Ai mi n g a t t h e p r o b l e m o f b a t t l e ie f l d c o n ig f u r a t i o n i n t h e h a r d wa r e e - i n - t h e - l o o d s i mu l a t i o n s y s t e m o f i ma g e g u i d e d

基于UML的海军作战仿真想定设计方法研究

基于UML的海军作战仿真想定设计方法研究
3 基于 UML 海军作战仿真想定方法设计
对抗仿真想定由以下基本元素描述 :特定的想定研究目 的 ,想定描述 (作战样式 ) 、作战区域 、想定编制时间 、想定编 制人员 、红 /蓝交战双方兵力编成 、兵力装备配备 、行动序列 等 。红蓝对抗双方可配置不同数量及类型的作战平台 ,不同 类型的平台具有不同的平台参数结构 ,用户通过界面进行想 定编辑与设置 ,实现其实例化 。每个平台实例不仅包含名称 标识类型等本身的特性参数 ,还应包括对应其平台的配置及 初始条件信息 。 3. 1 UML 概述及其特点
作为一种通用的统一建模语言 , UML的目标是以面向对 象的方式来描述任何类型的系统 ,可以对任何具有静态结构 和动态行为的系统进行建模描述 。对军事领域的概念模型 进行描述时 ,也要从静态结构和动态行为两个方面进行描 述 。海军作战的实体行动概念模型中 ,静态结构通过实体及
其可执行的行动与动作的类与对象来表现 ;动态行为主要体 现在对任务的分解中 ,即作战行动和动作以及执行作战行动 和动作中的交互 ,都体现了系统的动态过程 。海军作战仿真 想定实体行动作为一个复杂系统 ,同样具有其静态结构和动 态行为 ,因此可以通过 UML 的静态和动态建模机制来描述 海军作战实体行动中各类静态和动态关系 。
统一建模语言 (Unified Modeling Language, UML )是一种 表达能力丰富的强有力的建模语言 ,它作为一种宽谱语言适 用于许多应用领域 ,它使用面向对象的概念来分析描述软硬 件系统并构筑系统模型 。从而使用户和开发人员对问题的 描述达到相同的理解 ,以减少语义差异 ,保障分析的正确性 。
1 引言
海军作战仿真想定是在获得概念模型所需的军事知识 的基础上对作战想定的抽象描述 。根据概念模型的定义 ,对 军事知识的格式化描述中对作战行动的描述是概念模型的 一种形式 ,由于格式化描述主要地从军事人员的角度描述军 事行动的要素 ,描述的形式更多地考虑到军事人员的习惯 , 因此可以将其理解为概念模型的军事人员视图 。

基于MAPX的战场仿真想定编辑系统研究与实现

基于MAPX的战场仿真想定编辑系统研究与实现

Ma X具有 显示 和控 制地 图 图层 的显 示 功能 , p 让它
控件 , 可 以很 容易 地在 应用 程 序 中加 入强 大 的制 图 只在 地 图的缩 放 比例符 合 事先 调整 的 距 离时 才 显示 。 它 功 能 。 Ma X 可 以 被 快 速 集 成 到 使 用 V sa B s 、 还 可 以使用 或创 建无 缝地 图 图层 ,它 可 以把一 组 基表 p i l ai u c P w r ule、 e h 、 i a C + 其 他 面 向 对 象 的语 看作 一个整 体 。特殊 图层 类型 可 以支 持特 殊类 型 的应 o eB i rD l iV s l + 或 d p u 言 的 客 户 端 应 用 程 序 以及 使 用 L tsS r t L ts 用 , ou ci 的 ou p 如动态 图层 ( 于实 时跟踪 ) 用 和用户 描 绘 图层 ( 于 用 N t v .) oe 45 中。 开发 人员 可 以在 熟 悉 的环 境 中工作 , 描绘 特殊 的地 图元素 , s( 如地 图上方 的标志 ) 。 最终 用户 可 以通过 熟悉 的应 用程 序来 访 问地 图数据 。
据 。 更 容易把 某个 系统扩 展或更新 为新 的操 作系统 、 信息控制 模块 、 图显示及 控 制模块 、 也 海 想定 解 析模块 和 服 务器 、 应用 程序 以及 浏览器 。 X ML读 写模块 。
23X - ML可用 于存 储数 据 通过 使用 X , ML 纯文本 文件 可用于 存储 数据 。
供 海深及 速 度 的值 , 提供声 速 梯度 的计算 参 数 , 以二 并 维 表 的形 式 显示声 速梯度计 算结 果 。 322 武 器配 置信息 编辑接 口 . .
以编辑 框和下 拉框 的形式 向用 户提 供武 器配 置 信 息 的输 入接 口,包 括综合 声纳 型号 、噪 声测 距声 纳性 能、 舷侧 阵声 纳型号 、 曳阵声 纳型号 、 拖 侦查 声纳 型号 、 通 信 声 纳型 号 、 抗报 警 声纳 型号 、 对 匹配 场 声 纳 型号 、 攻 击雷 达型 号 、 气雾 弹 型号 、 雷型 号 、 鱼 线导 方法 、 潜 反 自导速 制 , 以及 1 0个管 的武器型 号 。 323 兵 力部署 信息 编辑接 口 ..

基于vsTasker的作战想定仿真

基于vsTasker的作战想定仿真

本科学位论文基于vsTasker的作战想定仿真研究与设计学位申请人:张凯本科专业:测控技术与仪器指导教师:陈曦副教授答辩日期:2012.06.13出于政治及经济等方面的考虑,经常进行代价昂贵的实战演习和军事训练已非上策,因此作战仿真亦即作战模拟便成为维持和提高军事作战能力的一种重要方法。

钱学森先生说过:“作战模拟技术实质上提供了一个作战实验室,在这个实验室里,利用模拟的作战环境,可以进行策略和计划的实验,可以检验计划和策略的缺陷,可以预测策略和计划的效果,可以评估武器系统的效能,可以启发新的作战思想。

”由此可见,仿真作战不仅可以应用在军事训练等方面,还可以运用于其他与作战相关的效能评估。

本文立足于研究及学习作战仿真和计算机生成兵力相关理论,基于vsTasker 软件对某特定作战想定进行仿真,以对某通信网络在战场环境下的整体作战效能进行评估,并获取直观显示,以支持网络整体性能的研究。

该课题源于某所分布式仿真联试验证系统的开发项目。

本论文主要研究和实现了以下内容:●学习和研究有关计算机生成兵力、战场态势、想定仿真方面的知识。

●研究vsTasker平台开发方法,研究并使用软件提供API进行模型和逻辑设计,分析了该软件平台的显著特点。

●研究平台提供的实体动态模型和行为模型,新增特定的传感器模型。

●利用vsTasker进行计算机兵力生成和虚拟战场环境规划,包括作战环境设置、作战兵力部署等,采用C/C++语言并利用所提供的模型和新增特定模型,进行作战逻辑设计,开发一个攻防对抗的作战想定模块。

关键词:作战仿真、vsTasker、计算机生成兵力、战场态势、想定In consideration of politic and economy, it is unwise to make a practice of costly combat game and military drill. So Combat Simulation has become an important way to retain and enhance the ability of military combat. QianXuesen once said: Combat Simulation actually provides a combat laboratory, in the laboratory, we can make use of the simulative combat environment to perform experiment referred to strategies and plans, to check out the defects of the strategies and plans, to forecast the result of the strategies and plans, what’s more, it can evaluate the efficiency of weapon system and inspire us to discover new combat ideas. It follows that combat simulation can not only be used in military drills, but also in other aspects of efficiency evaluation related to combat.This paper which is based on the study of Combat Simulation and CGF system, describes a simulation of the designated combat scenario based on vsTasker. The simulation is used to evaluate the integral combat effectiveness of a communication network in combat environment and to obtain a visual display to support the research of the network integral effectiveness. The issue comes from a development project referred to a distributed simulation wholly confirmation system of a certain research institution.The main contents and results of this paper are stated as follows:●Learned and studied the knowledge about Computer Generated Force, BattlefieldSituation, Combat Simulation.●Studied the development method of vsTasker, studied and used the API providedby the software to design models, components and logics, analyzed the remarkable characteristics.●Studied the dynamics entity models and behaviors, added designated sensormodels.●Make use of the software to generate computer forces and plan the virtualbattlefield, including combat environment setting, combat forces deployment and so on. To design the combat logics and develop a attack-defense combat simulation module with C/C++ language and these provided models & newly added components.Keywords:Combat Simulation、vsTasker、CGF(Computer Generated Force)、Battlefield Situation、Scenario目录摘要 (I)Abstract ............................................................................................................................................. I I 1绪论.. (1)1.1选题背景 (1)1.1.1课题来源 (1)1.1.2课题目的 (1)1.1.3课题意义 (1)1.2研究现状综述 (1)1.2.1作战仿真系统研究成果 (1)1.2.2关键技术与存在的问题 (3)1.3课题内容 (4)1.3.1课题概况 (4)1.3.2课题任务要求 (4)1.4本文主要内容和组织结构 (5)2作战仿真主要理论与技术 (6)2.1作战仿真概述 (6)2.1.1作战仿真的概念 (6)2.1.2作战仿真的功能特点 (6)2.2仿真想定 (7)2.3计算机生成兵力概述 (8)2.3.1计算机生成兵力及其特点 (8)2.3.2CGF的操作员系统 (10)3基于vsTasker作战仿真模块的设计与开发 (11)3.1开发工具vsTasker介绍 (11)3.1.1vsTasker系统框架 (11)3.1.2vsTasker主要仿真特性 (12)3.1.3环境想定要素库与存储库 (14)3.1.4图形化模型定义和挂载 (16)3.1.5作战逻辑设计与实体行为跟踪 (17)3.1.6vsTasker通讯方式 (19)3.2作战仿真模块的需求分析 (19)3.2.1需要实现的功能 (19)3.2.2作战想定仿真流程 (20)3.3作战仿真模块的设计 (23)3.3.1红蓝双方兵力对抗部署 (23)3.3.2各实体所需模型组件的挂载和设计 (23)3.3.3红蓝双方对抗逻辑的设计 (24)3.3.4人机交互操作Commands的设计 (24)3.4作战仿真模块的开发 (25)3.4.1作战环境设置及双方兵力部署 (25)3.4.2各实体模型组件的添加和配置 (26)3.4.3各实体仿真逻辑的编写 (31)3.4.4人机交互操作Commands的编写 (39)4基于vsTasker作战仿真应用实例 (40)4.1实体的实时状态 (40)4.2战术规则逻辑图显示的实体态势 (41)4.3仿真运行时图表的显示 (42)4.4人机交互操作的加入 (42)5总结与展望 (44)致谢 (45)参考文献 (46)1 绪论1.1 选题背景1.1.1课题来源这项工作来自于某所分布式仿真联试验证系统的开发项目,该系统能够实现大规模网络性能评估和半实物系统联试。

一种支持作战仿真开发的仿真、集成与建模高级框架

一种支持作战仿真开发的仿真、集成与建模高级框架

一种支持作战仿真开发的仿真、集成与建模高级框架摘要:本文分析并对比国内外作战仿真技术的发展现状,介绍了一种支持作战仿真开发的仿真、集成与建模高级框架(AFSIM),它是一种用于模拟和分析作战环境的软件工具,支持评估军事战略和战术决策的有效性。

同时该软件提供了完整的仿真环境模型(包括战斗平台模型、武器系统模型、机载传感器系统模型、通信系统模型以及环境效应模型等),具备快速便捷的建立作战仿真环境的能力。

AFSIM能够为建设高效能的作战仿真系统提供一种新的设计思路与方法。

关键词:作战仿真;仿真、集成与建模高级框架;集成开发环境;可视化工具An advanced framework for simulation, integration and modelingthat supports the development of combat simulationDongting jiang, Xiaofeng yan, ning LiNaval Armament Department, Chengdu, Sichuan 610000Abstract:This paper analyzes and compares the development statusof combat simulation technology at home and abroad, and proposes an Advanced Simulation, Integration and Modeling Framework (AFSIM) to support the development of operational simulation, which is a software tool for simulating and analyzing the operational environment and supporting the evaluation of the effectiveness of military strategyand tactical decision-making. At the same time, the software providesa complete simulation environment model (including combat platform model, weapon system model, airborne sensor system model, communication system model and environmental effect model, etc.), withthe ability to quickly and conveniently establish a combat simulation environment. AFSIM can provide a new design idea and method forbuilding high-performance combat simulation systems.Keywords:Combat simulation;Advanced framework for simulation、integration and modeling; Integrated development environment;isualtool11引言随着现代作战信息化与智能化演进,传统的针对单一兵种或单一平台进行建模分析的作战仿真只能对单一兵种间的单兵作战或单一平台的模拟,无法实现多元战场环境中涉及到的不同兵种以及先进武器、战斗机、舰船等的多机协同作战的模拟。

基于Web的作战仿真实时评估方法及其实现

基于Web的作战仿真实时评估方法及其实现
ABS TRACT : b t c n lg s n w b c mi g a n w dr ci n w ih s lt n f l t de n t e s n a d o We e h oo i o e o n e i t h c i a i e d su is i h t d r f y e o mu o i a
第2 卷 第5 7 期
文章编号:06— 3 8 2 1 )5— 10— 4 10 9 4 (0 0 0 0 2 0



仿

20 月 0 年5 1
基 于 We b的 作 战 仿 真 实 时 评 估 方 法 及 其 实 现
黄丽娟 , 鞠儒 生 , 黄 健, 黄柯棣
( 国防科技大学机电工程 与 自动化学院 , 湖南 长沙 4 0 7 ) 10 3
摘要: b We 技术正成为可扩展建模 与仿真框架( M F 标准下仿真领域研究 的新方 向 , X S) 技术便捷 、 可靠 。针对 以往 的评 估方 法不能对仿真数据进行实时评估 、 无法通过网络进行远程查看评估结果 , 出采用 We 提 b技术对仿真数据进行实 时统计 与网 络发布 的评估方法 , 通过建立统计数据池优化数据的实时传输 , 设计并实现 了基于作战仿 真的实时统计发布 系统 , 最后 给出
o s ia v na e u h a h o e l i v l ae i l t n d t n o o g—d s c b e v i lt n d ’d s d a tg s s c st e n n r a —t me e au td smu ai a a a d n n ln o it e o s r e smu ai n a o e au t n r s l tr u h t e n t r . to s p o o e y u i g W e e h o o o r a —t ttsmu ain v la i e u t h o g h ewok ,a meh d i r p s d b s b t c n lg t e l i s i lt o n y me a o d t n i rb t i lt n e a u t n r s t aa a d d s u e smu ai v ai e u .Re —t r n miso s o t ta s s in i pi e y e tb i i g sai i d t me mi s sc a p o .T e r a —t tt t n r mu g t y t m e in d a d r aie .An n l ,t i p p rgv sa c s o 1 h n, e l i sai i a d p o lae s se i d sg e n e z d me sc s l d f al i y hs a e ie a e o e s se ft y t m.I p o e h tti t o sf a il n f c ie h t rv st a h smeh d i e s e a d e e t . b v KE YW ORDS: af r i l t n; a —t t t t n r mu g t y t m; tt t aa p o W ra e smu ai Re o l i sai i a d p o la e s se S a i i d t o l me sc sc

态势估计中的想定模型和仿真技术

态势估计中的想定模型和仿真技术

态势估计中的想定模型和仿真技术摘要: 通过仿真模拟获得战场数据及态势估计中算法训练、评价所需的数据类型与数量。

将本体引入群体组织建模技术中,并结合作战想定生成的特点和作战仿真的需求,实现了一个基于本体的群体组织想定模型。

研究表明可以通过仿真训练或者测试态势来估计分类器。

关键词: 态势估计;想定模型;vsTasker;协同任务规划想定模型[1]的建立是为了产生仿真的脚本,通过传感器对脚本的多次播放进行观测,对传感器在可观测区域的观测数据(比如实体的行为序列、类型、数量)进行分析和估计,分析和评估的结果与脚本进行对比,以此来验证传感器模型的有效性,接近脚本的观测数据视为理想的传感器模型的数据输出。

输出的观测数据作为融合跟踪和目标识别的原始数据输入,最终为态势估计器服务。

在面对大规模条件下虚拟战场的仿真要求时,如何描述大量存在的各种各样的实体模型成为一个难点。

随着仿真规模的不断扩大,仿真的精度越来越高,要求模型能够尽可能详尽地模拟真实世界的概念和对象[2]。

为了让仿真更加贴近现实,如何描述模型之间存在着的各种复杂关系等问题就必须考虑进建模需求之中,要将众多的复杂模型设计融合到一起,将给设计者带来不小困难,解决问题的思路自然转到以群体组织为中心的群体组织建模技术上[3]。

对群体组织进行建模的时候,模型能够较好地解决描述子群体组织或者原子实体间组织关系、交互关系和约束限制的问题,突出群体组织的特性。

本文将本体引入群体组织建模技术中,并结合作战想定生成的特点和作战仿真的需求,实现一个基于本体的群体组织想定模型[4]。

vsTasker4.0是一款仿真想定制作工具软件。

它能够提供完全开放性的想定规划及计算机兵力生成工具,用于仿真陆、海、空和空间实时虚拟战场环境,用于开发、生成、执行战场想定,规划战场环境,可为态势显示平台提供必要的仿真手段。

可以通过vsTasker提供的图形界面来编制想定,对应的态势显示窗口可以全面地观察虚拟战场的变化。

Web模式的仿真想定编辑与管理系统设计

Web模式的仿真想定编辑与管理系统设计

Cl s Nu  ̄ r TP3 1 as nl 9 .9
1 引言
“ 定 ” 《 国人 民解 放 军 军 语 》 的定 义 是 :敌 我 双 想 在 中 中 “ 方 基 本 态 势 、 战 企 图 和作 战发 展情 况 的 设 想 , 根 据 训 练 作 是 课题 、 目的 、 我 编 制 与 作 战 特 点 结 合 实 际 地 形 而 拟 制 的 , 敌 组 织 和 诱 导 战役 、 术 演 习 和 作 战 的 基 本 文 书 ” 战 。这 一 定 义
t i x s i c na i wh c m p o e t e s a e a d r du e n c s a y r p a e r . an e it ng s e ro, i h i r v s is r u e r t n e c s u ne e s r e e t d wo k K or smulto c n ro,v s le i ,GI ay W ds i ain se a i iua d t S,XM I

管 理 。 因此 , 于大 量 的 实践 以及 实 际 的 需 求 , 文 提 出 基 该
主要针对军事演 习领域 , 特别是军事训练 , 主要通过想定 文 书对演 习的 目的、 范围 、 过程等作 出说 明l 。 1 ] 在研究计算机作 战仿真 时 , 需要 由仿真 想定 为其构建
基 本 的 战场 环境 , 环 境 包 括 自然 环 境 , 地 理 、 象 等 , 该 如 气 也 包 括 人 为环 境 , 作 战 任 务 、 战 双 方 的 兵 力 部 署 和 编 成 , 如 作
TP 9 . 319 中 图 分 类号
D e i n o c na i sg fS e ro Edi n a g m e yse n W e M o e ta d M na e ntS tm i b— d

基于要素参量化的作战仿真想定空间生成方法

基于要素参量化的作战仿真想定空间生成方法

引 言
作 战仿 真想 定 空间是 为 了满 足仿 真系统 的发展
间 , 未来 可能 实现 的并进行 探 索性 分析 。 这类解 析性 仿真
通 常需 要 大型计 算机对 仿 真想定 样 本空 间进行 多次
仿 真运 行及 分析 , 能发 现军事 活 动特点 和规 律 , 才 得 出准确 可靠 的结 果 。这里 所指 的想定 样本 空 间就是 由大 量作 战 仿真 想 定 构成 的想定 空间 , 要专 门的 需
面 , 影 响最 终 的仿 真结 果 。 主要 探 讨 了通 过作 战 环 境 、 战任 务 、 力 编 组 、 导 方 式 及 武 器 装 备 性 能 的 参 量 化 , 将 作 兵 引 以快 速 生 成 应用于解析性仿真系统的想定空间 。 关 键 词 : 战仿 真 , 析 仿 真 , 作 解 想定 空 问 , 真 想 定 仿
1 研 究背 景
随着 仿 真技 术 在 军 事领 域 的发展 和 应 用 , 战 作 仿 真为 对军 事活 动 的研 究 提供 了一 种崭新 的方法 和
手 段 。通过仿 真技 术 可 以虚拟现 实世 界 中难 以直观
传 统 想定 的生 成 , 主要 由演 习设 计 人 员依 据 本
次 演 习或 所研 究 问题 搜 集 整 理相 关 资料 , 按照 编 写 计划 进行 编写 而成 。想 定生 成过 程一般 按 照先拟 制 企 图立案 , 编写基 本想 定 和补充 想定 。 再 整个 过程通 常 由手工 完成 , 在较 短 时间 内很 难 生成 大量 想定 。 另 外 , 定 内容 的分发 多采 用文 书形 式 , 法直接 与仿 想 无 真系 统 中各成 员直 接交互 , 在仿 真 系统运 行 之前 , 需
V0 .3 No 1 1 5. . 1

面向舰艇作战软件研制的仿真模型体系建设

面向舰艇作战软件研制的仿真模型体系建设
between model system construction and combat software development process is studied.
Key Words
combat simulation model,combat model,ship combat software,model library,model-driven architecture
策能力。海战的复杂性,决定了反应海战理论方法
结果存在巨大差异。
2)作战模型需要基于整体规划的条件下有组
作战模型最终将支撑作战软件系统为各级各
类指挥员提供辅助决策支持,会直接或间接地影响
织地进行研究。作战模型的整体规划是生成体系
到海上战斗的结果,
因此要求作战模型具备权威性。
作战能力的要求,从体系作战的观点看,各级各类
保证整体上决策结果的一致性。
3)体系性要求
作战模型的研究范围非常广泛,而我们的研究
经费和力量都是有限的,当单个作战模型的研究是
层级;各指挥层级内部,因为所需管理的信息和资
同时应用于不同舰艇上的软件系统。
3)时间维度:版本演化
作为指挥信息系统的有机组成部分,舰艇作战
源不同,对应着不同的型号;相同型号的舰艇作战
软件的生命周期要短于舰艇平台的生命周期,因此
软件产品,由于研制时间的不同,又产生了不同的
特定型号舰艇作战软件在时间维度上会有不同版
象遂行作战任务的形式化描述,是作战指挥决策和
示和验证的有效工具,对提高作战模型的质量水平
武器控制的经验总结 。如果说作战软件系统是
具有重要意义。
作战指挥信息系统的大脑,那么作战模型则是作战
2
作战模型与作战软件产品族特征

CGF软件对比

CGF软件对比
2.2 定位 2.2.1 vsTASKER
vsTASKER 的定位在于较低的价格及与其他两个软件的不同。由于是一个新的产品, vsTASKER 能够获益于最新的技术,并且能够适应于市场需求。
VsTASKER 提供的免运行的 License,能够有效的部署并且降低成本。
2.2.2 STAGE
STAGE 是第一个 CGF 的商业产品。具有运行,用户和开发人员三种产品 License。

北京华力创通科技股份有限公司 仿真测试产品部
2. 对比
2.1 软件结构 2.1.1 vsTASKER
vsTASKER 的 GUI 界面是使用 CodeGear C++phi 的 VCL 库。使用这种方法,能够实现产品和库 的稳定性,简单的使用性,低消耗的 SDK 及大规模的使用群体。用户界面能够根据 自己的参数自动的修改。数据是专有的格 式。
现今,低成本,低开发和低复杂度的工具包是 CGF 的趋势,用户更加偏向于结合自己

北京华力创通科技股份有限公司 仿真测试产品部
的仿真应用来进行建模与运行,而不是使用内置的模块。vsTASKER 作为一个白盒的环境, 符合这方面的需求。
3. 比较表
特征
三维场景编辑器 三维隐形 编程语言 批处理模式 行为建模 预先定义的行为 控制命令工具 坐标系统 COTS 产品 调试/追踪 Delta3D 设计许可 图表分析 DIS 任务 实体 符合人体工程学 可扩展 GUI 可扩展的地形显示 FOM 兼容性 OMT 代码生成 地形生成 GoogleEarth 集成 GUI 生成 HLA 集成 Hook 窗口 Arc-Info 输入 DTED/DEM 输入 OpenFlight 输入 S57 输入
仿真引擎是用 C 语言编写的,能够在 Unix 和 Windows 上运行,多线程模式。

面向网络空间的攻防靶场设计

面向网络空间的攻防靶场设计

面向网络空间的攻防靶场设计吴怡晨;王轶骏;薛质【摘要】With the increasing dependence on the Internet,cyberspace becomes an important strategic space for countries to compete for,while the network range is also a key infrastructure for network-space confrontation,network attack-and-defense-technology research and network-security-personnel training.Firstly,the current methods for the implementation of network attack-and-defense range are investigated and analyzed,and the characteristics and design requirements of the network space target range expounded.Then,combined with the service characteristics of network virtualization technology and cloud computing technology,a set of attack-and-defense target for network space is designed,expecting toprovide a good management and practice environment for the drills and training of attack-and-defense technology.Finally,the characteristics of the designed range are summarized and analyzed.%随着对互联网依赖度的提高,网络空间已成为各国争夺的重要战略空间,网络靶场也成为网络空间对抗、网络攻防技术研究、网络安全人才培养的重要基础设施.首先,调研分析当前常见的网络攻防靶场的实现方法,阐述面向网络空间的靶场的特点和设计需求.其次,结合网络虚拟化技术和云计算技术的服务特性,设计了一套面向网络空间的攻防靶场,希望从框架上对攻防技术的演练和培训提供良好的管理和实践环境.最后,对所设计靶场的特点进行总结和分析.【期刊名称】《通信技术》【年(卷),期】2017(050)010【总页数】8页(P2349-2356)【关键词】网络靶场;云计算;虚拟网络;Openstack【作者】吴怡晨;王轶骏;薛质【作者单位】上海交通大学电子信息与电气工程学院,上海200240;上海交通大学电子信息与电气工程学院,上海200240;上海交通大学电子信息与电气工程学院,上海200240【正文语种】中文【中图分类】TP309当前,网络安全问题频出,网络对抗愈发激烈。

面向空军战役仿真的一个想定自动生成框架

面向空军战役仿真的一个想定自动生成框架

面向空军战役仿真的一个想定自动生成框架
吴东坡;石峰;李群;王维平
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2007(19)8
【摘要】基于想定的方法是处理要解决的问题中不确定性的最有效的手段。

对空军战役仿真而言,如何利用丰富的军事原则和复杂的战场环境去构建满足仿真需求的想定,是一个迫切需要解决的问题。

通过利用已知的、可被建模的时间、空间和组合关系,对想定生成模型的特性进行分析,提出了一个想定自动生成框架。

实验表明,该框架可以较迅速地生成符合需求的空军战役仿真想定。

【总页数】3页(P1816-1818)
【关键词】想定生成;任务规划;行为生成;战役仿真
【作者】吴东坡;石峰;李群;王维平
【作者单位】国防科技大学信息系统管理学院系统工程系
【正文语种】中文
【中图分类】E824
【相关文献】
1.面向联合战役模拟的想定数据模型研究与设计 [J], 张勇;柳少军;杨满喜;唐宇波
2.用于空军战役级想定生成的一个自动规划方法 [J], 吴东坡;李群;王维平
3.海战仿真想定的数据框架研究 [J], 柏羽;孙永侃;张萍萍
4.面向战役模拟训练的气象水文环境想定生成研究 [J], 常沙;赵旭赟
5.空军战役过程推演系统的想定生成设计与实现 [J], 李群;杨峰;朱一凡;王维平因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

军事仿真想定开发方法研究

军事仿真想定开发方法研究

军事仿真想定开发方法研究
李玉成;杨明;马萍
【期刊名称】《现代防御技术》
【年(卷),期】2007(035)005
【摘要】军事仿真系统是一个十分复杂的系统,其仿真想定开发耗时耗力.目前主要靠人工为各个系统定制仿真想定,由于定制过程中参与人员众多,而且每个参与者都具有不同专业领域的知识背景,这样做给以后大系统仿真带来诸多不可移植问题.为解决军事仿真想定中资源、协作等问题,整个军事仿真想定开发的标准化至关重要.在详细考查了仿真想定相关概念基础上,提出了一种分层次合作开发军事作战仿真想定的方法,总结出了仿真想定开发标准流程,并介绍了一种基于可扩展标记语言XML的军事想定定义语言MSDL.
【总页数】6页(P134-139)
【作者】李玉成;杨明;马萍
【作者单位】哈尔滨工业大学,控制与仿真中心,黑龙江,哈尔滨,150001;哈尔滨工业大学,控制与仿真中心,黑龙江,哈尔滨,150001;哈尔滨工业大学,控制与仿真中心,黑龙江,哈尔滨,150001
【正文语种】中文
【中图分类】E91;TP391.9
【相关文献】
1.军事概念模型的仿真想定生成 [J], 范希辉;刘萍;王海涛;吴海兵
2.军事仿真想定生成问题研究 [J], 李晨;柏彦奇;史宪铭
3.军事仿真想定中的数据冲突消解方法 [J], 王维锋;高宇飞;巩文化;李泽民
4.军事应用系统效能仿真的仿真想定开发方法研究 [J], 刘剑锋;余滨;凌云翔;蔡红卿
5.军事仿真想定开发方法研究 [J], 刘艳;徐鑫龙
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本科学位论文基于vsTasker的作战想定仿真研究与设计学位申请人:张凯本科专业:测控技术与仪器指导教师:陈曦副教授答辩日期:2012.06.13出于政治及经济等方面的考虑,经常进行代价昂贵的实战演习和军事训练已非上策,因此作战仿真亦即作战模拟便成为维持和提高军事作战能力的一种重要方法。

钱学森先生说过:“作战模拟技术实质上提供了一个作战实验室,在这个实验室里,利用模拟的作战环境,可以进行策略和计划的实验,可以检验计划和策略的缺陷,可以预测策略和计划的效果,可以评估武器系统的效能,可以启发新的作战思想。

”由此可见,仿真作战不仅可以应用在军事训练等方面,还可以运用于其他与作战相关的效能评估。

本文立足于研究及学习作战仿真和计算机生成兵力相关理论,基于vsTasker 软件对某特定作战想定进行仿真,以对某通信网络在战场环境下的整体作战效能进行评估,并获取直观显示,以支持网络整体性能的研究。

该课题源于某所分布式仿真联试验证系统的开发项目。

本论文主要研究和实现了以下内容:●学习和研究有关计算机生成兵力、战场态势、想定仿真方面的知识。

●研究vsTasker平台开发方法,研究并使用软件提供API进行模型和逻辑设计,分析了该软件平台的显著特点。

●研究平台提供的实体动态模型和行为模型,新增特定的传感器模型。

●利用vsTasker进行计算机兵力生成和虚拟战场环境规划,包括作战环境设置、作战兵力部署等,采用C/C++语言并利用所提供的模型和新增特定模型,进行作战逻辑设计,开发一个攻防对抗的作战想定模块。

关键词:作战仿真、vsTasker、计算机生成兵力、战场态势、想定In consideration of politic and economy, it is unwise to make a practice of costly combat game and military drill. So Combat Simulation has become an important way to retain and enhance the ability of military combat. QianXuesen once said: Combat Simulation actually provides a combat laboratory, in the laboratory, we can make use of the simulative combat environment to perform experiment referred to strategies and plans, to check out the defects of the strategies and plans, to forecast the result of the strategies and plans, what’s more, it can evaluate the efficiency of weapon system and inspire us to discover new combat ideas. It follows that combat simulation can not only be used in military drills, but also in other aspects of efficiency evaluation related to combat.This paper which is based on the study of Combat Simulation and CGF system, describes a simulation of the designated combat scenario based on vsTasker. The simulation is used to evaluate the integral combat effectiveness of a communication network in combat environment and to obtain a visual display to support the research of the network integral effectiveness. The issue comes from a development project referred to a distributed simulation wholly confirmation system of a certain research institution.The main contents and results of this paper are stated as follows:●Learned and studied the knowledge about Computer Generated Force, BattlefieldSituation, Combat Simulation.●Studied the development method of vsTasker, studied and used the API providedby the software to design models, components and logics, analyzed the remarkable characteristics.●Studied the dynamics entity models and behaviors, added designated sensormodels.●Make use of the software to generate computer forces and plan the virtualbattlefield, including combat environment setting, combat forces deployment and so on. To design the combat logics and develop a attack-defense combat simulation module with C/C++ language and these provided models & newly added components.Keywords:Combat Simulation、vsTasker、CGF(Computer Generated Force)、Battlefield Situation、Scenario目录摘要 (I)Abstract ............................................................................................................................................. I I 1绪论.. (1)1.1选题背景 (1)1.1.1课题来源 (1)1.1.2课题目的 (1)1.1.3课题意义 (1)1.2研究现状综述 (1)1.2.1作战仿真系统研究成果 (1)1.2.2关键技术与存在的问题 (3)1.3课题内容 (4)1.3.1课题概况 (4)1.3.2课题任务要求 (4)1.4本文主要内容和组织结构 (5)2作战仿真主要理论与技术 (6)2.1作战仿真概述 (6)2.1.1作战仿真的概念 (6)2.1.2作战仿真的功能特点 (6)2.2仿真想定 (7)2.3计算机生成兵力概述 (8)2.3.1计算机生成兵力及其特点 (8)2.3.2CGF的操作员系统 (10)3基于vsTasker作战仿真模块的设计与开发 (11)3.1开发工具vsTasker介绍 (11)3.1.1vsTasker系统框架 (11)3.1.2vsTasker主要仿真特性 (12)3.1.3环境想定要素库与存储库 (14)3.1.4图形化模型定义和挂载 (16)3.1.5作战逻辑设计与实体行为跟踪 (17)3.1.6vsTasker通讯方式 (19)3.2作战仿真模块的需求分析 (19)3.2.1需要实现的功能 (19)3.2.2作战想定仿真流程 (20)3.3作战仿真模块的设计 (23)3.3.1红蓝双方兵力对抗部署 (23)3.3.2各实体所需模型组件的挂载和设计 (23)3.3.3红蓝双方对抗逻辑的设计 (24)3.3.4人机交互操作Commands的设计 (24)3.4作战仿真模块的开发 (25)3.4.1作战环境设置及双方兵力部署 (25)3.4.2各实体模型组件的添加和配置 (26)3.4.3各实体仿真逻辑的编写 (31)3.4.4人机交互操作Commands的编写 (39)4基于vsTasker作战仿真应用实例 (40)4.1实体的实时状态 (40)4.2战术规则逻辑图显示的实体态势 (41)4.3仿真运行时图表的显示 (42)4.4人机交互操作的加入 (42)5总结与展望 (44)致谢 (45)参考文献 (46)1 绪论1.1 选题背景1.1.1课题来源这项工作来自于某所分布式仿真联试验证系统的开发项目,该系统能够实现大规模网络性能评估和半实物系统联试。

1.1.2 课题目的由于某所需研发某网络通信系统用于某特定战场情景,网络通信效能需不断调试,而调试环境是作战战场,进行真实的作战演习基本不大可能,故而在联试验证系统中需有作战仿真模块的加入,以支撑整体调试环境。

此课题即为研究该网络通信系统整体效能,以vsTasker为工具,进行作战想定仿真。

通过分布式系统中的兵力生成、网络规划、二维或三维动态显示,能够在实验室环境完整的模拟该通信系统网络在各种网络环境、战场环境、作战任务和兵力情况下的整体作战效能,并能够获得直观的显示,能够有力的支持网络整体性能的研究。

1.1.3课题意义在无线通信网络设备及通信系统研制过程中需要对众多设备参数、关键算法和网络参数进行整体仿真和评估,通过系统仿真技术能够有效的降低其试验成本,缩短开发周期。

1.2 研究现状综述自冷战结束以来,各国纷纷将投资重点转向经济投资,裁剪军队规模已是全球趋势,大范围大规模的军事演习逐年减少。

实战型的军事演习不仅面临着政治环境的制约,而且需要巨额的经费。

采用仿真的方法成了解决军事研究资源与军事研究需求矛盾的根本出路。

1.2.1作战仿真系统研究成果军事作战仿真手段通常有三种,即推演模拟、离散事件过程仿真、虚拟现实作战仿真技术。

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