单片机实验报告-流水灯-双机通信-交通灯-定时时钟

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单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

实验一流水灯实验报告一、实验目的1、熟练掌握JC-51A型开发板的使用方法和注意事项。

2、了解简单单片机应用系统的设计方法。

3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。

4、掌握应用USBISP烧录软件STC-ISP的操作方法。

5、掌握89C52RC单片机的流水灯操作过程。

二、实验内容在JC-51A开发板上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。

三、实验主要仪器及软件1,JC-51A开发板2,一台电脑3,STC-ISP-V479软件4,KEIL软件四、实验说明当8255 的PA口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。

应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令PA口输出0111 1111时D1就会点亮。

若再把0111 1111向右循环一位,利用PA口输出,就会点亮D2。

在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水”的现象。

五、实验步骤步骤一:把学习板连接到电脑上,把光盘安装到电脑里,注意电脑右下方显示的是COM几端口;步骤二:打开光盘看到“4.程序烧写软件”字样并打开,安装PL-232驱动这个软件,并打开STC手动下载,找到STC_ISP_V479.exe并打开;步骤三:打开看到一个界面,MCU type选择STC89C52RC,COM端口选择刚刚看到的几端口;步骤四:点击open file,选择光盘里5.MINI-V22实例源程序,打开汇编参考样例,打开流水灯2,选择hex格式的文件,点击确定;步骤五:点击download,如果连接不成功,重置下学习板的开关,这时就看到学习板的流水灯的滚动了。

六、广告流水灯程序ORG 00HMOV P2,#80HSTART:MOV A,#0FFH ;赋初值CLR CMOV R2,#8LOOP:RRC A ; 带进位右移MOV P1,ACALL DELAYDJNZ R2,LOOPMOV R2,#7LOOP1:RLC A ; 带进位左移MOV P1,ACALL DELAYDJNZ R2,LOOP1JMP STARTDELAY:MOV R3,#20 ; 延时0.2秒D1: MOV R4,#20 D2: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND七、实验原理图更改此处可以使流水灯速度发生变化八、总结:通过本实验,懂得如何安装kell软件以及实验板,懂得单片机的调试,初步了解并熟悉实验板上单片机I/O口和LED 灯的电路结构,能通过修改程序实现仿真板上不同灯的亮灭情况,并希望通过多次试验对它有更多的了解。

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告实验目的:本实验旨在通过使用单片机对LED灯进行控制,实现跑马灯(流水灯)的效果,同时熟悉单片机编程和IO口的使用。

实验器材:1)STC89C52单片机2)最基本的LED灯3)面包板4)若干跳线实验过程:1.硬件连接:将单片机的P2口与面包板上的相应位置连接,再将LED灯接入面包板中。

2.编写程序:按照题目要求编写所需程序。

3.单片机烧录:将程序烧录进单片机中,即可实现跑马灯效果。

程序详解:1. 由于LED灯是呈现亮灭效果,我们要编写程序来控制LED的亮灭状态。

2. 在程序中,我们通过P2口控制LED灯的亮灭状态。

例如,若要让LED1亮,我们就将P2口的第一个引脚设置为低电平(0),此时LED1就会发光。

同样地,若要LED2,LED3等依次点亮,则需要将P2口的第二个、第三个引脚设置为低电平,依此类推即可。

3. 接下来,我们要实现每个LED灯的亮灭时间间隔,并实现跑马灯的效果。

4. 在本实验中,我们采用了计时器中断的方式来实现灯光的控制,即在定时器中断函数中对P2口进行控制,这样可以方便地控制灯亮灭时间和亮度。

通过改变定时器中断的时间,可以改变LED灯的亮灭时间;通过改变P2口的控制顺序,可以实现跑马灯效果。

5. 整个程序比较简单,具体的代码实现可以参考以下程序:#include <REG52.H>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void Delay1ms(uchar _ms); void InitTimer0();sbit led1=P2^0;sbit led2=P2^1;sbit led3=P2^3;sbit led4=P2^4;sbit led5=P2^5;sbit led6=P2^6;sbit led7=P2^7;void InitTimer0(){TMOD=0x01;TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1;ET0=1;TR0=1;}void Timer0() interrupt 1 {static uint i;TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256;i++;if(i%2==0){led1=~led1;}if(i%4==0){led2=~led2;}if(i%6==0){led3=~led3;}if(i%8==0){led4=~led4;}if(i%10==0){led5=~led5;}if(i%12==0){led6=~led6;}if(i%14==0){led7=~led7;}}void Delay1ms(uchar _ms){uchar i;while(_ms--){i=130;while(i--);}}实验总结:通过本次实验,我们掌握了单片机控制跑马灯(流水灯)的方法,对单片机编程和IO 口的使用有了更深入的了解。

单片机交通灯实验报告

单片机交通灯实验报告

单片机交通灯实验报告一、实验目的二、实验原理三、实验器材四、实验步骤五、实验结果六、实验分析与讨论七、实验总结一、实验目的:本次单片机交通灯实验的主要目的是通过使用单片机控制LED灯的亮灭,模拟交通信号灯的运行状态,并能够正确地掌握单片机编程技巧和硬件连接技术。

二、实验原理:本次交通灯实验采用了单片机作为中央处理器,通过编写程序控制LED灯的亮灭来模拟交通信号灯。

在程序中,我们需要使用到延时函数和条件判断语句。

具体来说,在红绿黄三个LED灯之间切换时,需要设定一个时间段,并在该时间段内循环执行红绿黄三个LED灯亮度变化的循环语句。

三、实验器材:1. 单片机开发板一块;2. LED 灯若干;3. 杜邦线若干。

四、实验步骤:1. 将红色 LED 灯连接至 P0 口;2. 将黄色 LED 灯连接至 P1 口;3. 将绿色 LED 灯连接至 P2 口;4. 将单片机开发板与电脑连接,打开 Keil 软件;5. 编写程序,将红色 LED 灯亮起来;6. 编写程序,将黄色 LED 灯亮起来;7. 编写程序,将绿色 LED 灯亮起来;8. 编写程序,模拟交通信号灯的运行状态。

五、实验结果:在完成了上述步骤后,我们成功地模拟出了交通信号灯的运行状态。

具体来说,在程序中我们设定了一个时间段为10s,在这个时间段内,红灯亮 5s,黄灯亮 2s,绿灯亮 3s。

在这个时间段结束后,循环执行该过程。

六、实验分析与讨论:通过本次交通灯实验,我们学习到了如何使用单片机控制LED灯的亮灭,并能够正确地编写程序模拟交通信号灯的运行状态。

在编写过程中需要注意以下几点:1. 在使用延时函数时要注意时间单位和精度;2. 在编写条件判断语句时要注意逻辑结构和语法规范;3. 在硬件连接时要注意杜邦线的颜色对应关系和插口位置。

七、实验总结:本次单片机交通灯实验是一次非常有意义的实践活动。

通过此次实验,我们掌握了单片机编程技巧和硬件连接技术,并能够正确地模拟交通信号灯的运行状态。

单片机交通灯实习报告册

单片机交通灯实习报告册

单片机交通灯实习报告一、实习目的1. 掌握单片机的基本原理和应用;2. 学习编程语言,如C语言,进行单片机程序设计;3. 培养动手实践能力和团队协作精神;4. 了解交通灯系统的运行原理,提高实际问题解决能力。

二、实习内容1. 单片机基础知识学习:了解单片机的结构、工作原理和编程方法;2. 交通灯系统设计:设计一个单片机控制的交通灯系统,实现红、黄、绿灯的定时切换;3. 程序编写:使用C语言编写程序,实现交通灯系统的控制;4. 硬件连接:将单片机与交通灯硬件电路连接,进行实际运行测试。

三、实习过程1. 单片机基础知识学习:通过阅读教材、上网查阅资料,了解单片机的结构、工作原理和编程方法。

学习C语言,掌握基本的语法和编程技巧。

2. 交通灯系统设计:分析交通灯系统的运行原理,确定设计方案。

根据实际需求,设定红、黄、绿灯的定时时间。

3. 程序编写:根据设计方案,使用C语言编写程序。

首先,编写一个主函数,实现单片机的初始化;然后,编写一个定时函数,实现红、黄、绿灯的定时切换;最后,编写一个中断服务函数,用于处理外部中断。

4. 硬件连接:将单片机与交通灯硬件电路连接。

包括单片机与LED灯的连接、单片机与按键的连接、单片机与定时器的连接等。

5. 实际运行测试:将编写好的程序烧录到单片机中,接通电源,观察交通灯系统是否按照设计要求运行。

如有问题,查找原因并进行修改。

四、实习心得1. 通过本次实习,掌握了单片机的基本原理和应用,了解了交通灯系统的运行原理;2. 学会了使用C语言进行单片机程序设计,提高了编程能力;3. 培养了动手实践能力和团队协作精神,学会了与他人沟通交流、共同解决问题;4. 认识到理论联系实际的重要性,以后将继续努力学习,提高自己的实际问题解决能力。

五、实习总结本次实习旨在培养我们的实际动手能力和理论联系实际的能力。

在实习过程中,我们学习了单片机的基本原理、编程方法以及交通灯系统的运行原理。

通过编写程序、连接硬件电路,我们成功设计出一个单片机控制的交通灯系统。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告本实验旨在通过单片机控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。

通过对实验的设计、搭建和调试,我们可以更深入地理解单片机的工作原理和掌握相应的编程技巧。

实验器材和元件:1. 单片机,我们选用了STC89C52单片机作为控制核心;2. LED灯,我们使用8个LED灯作为实验的输出设备;3. 电阻,为了限流,我们使用了适当的电阻;4. 连接线、面包板等。

实验步骤:1. 搭建电路,首先,我们按照电路图将单片机、LED灯和电阻连接在一起,并将电路连接到电源上;2. 编写程序,接下来,我们使用C语言编写单片机的控制程序,实现LED灯的流水灯效果;3. 烧录程序,将编写好的程序通过烧录器烧录到单片机中;4. 调试程序,将烧录好的单片机连接到电路上,进行程序的调试和验证;5. 完善电路,根据实际调试情况,对电路进行必要的调整和完善,确保LED 灯能够按照预期的流水灯效果工作。

实验结果:经过反复调试和完善,我们成功实现了单片机控制LED灯的流水灯效果。

在程序控制下,8个LED灯按照顺序依次亮起并熄灭,形成了流水灯的效果。

整个实验过程非常顺利,取得了预期的效果。

实验心得:通过本次实验,我们对单片机的控制原理有了更深入的理解,也掌握了一定的C语言编程技巧。

在实验的过程中,我们遇到了一些问题,如LED灯未按预期工作、程序逻辑错误等,但通过分析和调试,最终都得到了解决。

实验不仅提高了我们的动手能力,也培养了我们的分析和解决问题的能力。

总结:本次实验不仅让我们熟悉了单片机的控制方法,也让我们体验了从实验设计到调试完善的整个过程。

通过这次实验,我们不仅学到了专业知识,也培养了动手能力和解决问题的能力。

希望在以后的学习和实践中,能够更好地运用所学知识,不断提升自己的能力。

以上就是本次单片机流水灯实验的报告内容,希望对大家有所帮助。

单片机流水灯实训报告

单片机流水灯实训报告

基于AT89C52单片机的流水灯设计实训报告学院:信息工程学院班级:12级电子信息工程本科班学号:姓名:指导教师:2014年 12月29日目录前言 (1)一、总体设计 (2)1.1 总体设计框图 (2)1.2 硬件具体原理图 (3)二、设计内容 (3)2.1 设计要求 (3)2.2 硬件设计 (3)2.3 软件设计 (5)2.3.1 Keil的使用步骤: (5)2.3.2 程序流程 (8)2.3.3 程序代码 (9)三、最小系统板的焊接及调试流程 (12)3.1 最小系统板电路焊接流程: (12)3.1.1焊前准备: (12)3.1.2焊接步骤: (12)3.2 调试及问题解决方法 (13)3.2.1仿真 (13)3.2.2下载 (14)3.2.3问题及解决方法 (14)四、总结体会 (15)前言随着社会的进步和发展和人们生活水平的不断提高单片机技术已经成为当今各种新技术的载体各个应用领域的工程技术人员都应掌握单片机应用术。

同时,它所给人带来的方便也是不可否定的。

其中,数码管就是一个典型的例子。

但人们对它的要求越来越高要为现代人工作、科研、生活、提供更好的方便的设施,就需要从单片机技术入手,一切向着数字化控制、智能化控制方向发展。

单片机应用的意义不仅在于它的广阔范围及所带来的经济效益。

更重要的意义在于,单片机的应用从根本上改变了控制系统传统的设计思想和设计方法。

以前采用硬件电路实现的大部分控制功能,正在用单片机通过软件方法来实现。

单片微型计算机就是将CPU、RAM、ROM、时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。

近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月益更新。

在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。

我们周围有许多广告牌。

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机实验报告姓名: 学号:一、 实验实现功能:1:计数器功能2:流水灯二、 具体操作:1、计数器功能数码管的动态显示。

每按一次K2键计数器加1通过数码管显示出来,计数器可以实现从0计数到9999。

2、流水灯当在计数器模式下的时候按下K3键时程序进入跑马灯模式,8个小灯轮流点亮每次只点亮一个,间隔时间为50ms 。

三、 程序流程图开始 定时器T0 设置初值,启动定时器,打开中断复位 Key2按下 中断关闭 计数器模式 计数器加1 Key3按下 流水灯模式 数码管显示数字加1 跑马灯点亮间隔50ms Key1按下中断打开四、程序#include <reg51.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16; //类型定义sbit P2_1 = P2^1;sbit P2_2 = P2^2;sbit P2_3 = P2^3;sbit P2_4 = P2^4; //位声明四个数码管开关sbit Key2 = P3^2;sbit Key3 = P3^3; //位声明2个按键K2和K3sbit Ledk = P2^0 ; //LED 开关void delay(uint16 i); //延时函数声明void refresh (); // 数码管刷新函数声明void liushuideng(); //流水灯函数声明uint8 number[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};//数码管的真值表uint8 out[4] = {0}; // 数组变量uint16 counter=0; //用作计数器的变量uint16 Time_counter=0; //用作定时器的变量void main() //主函数{TMOD = 0x01; //定时器0,工作方式一TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //定时器初值使每次循环为1msTR0 = 0; //定时器0开始作ET0 = 0; // 定时器中断关EA = 0; // 关中断while(1) //计数器模式{Ledk =1 ; //led开关关out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位if (!Key2) //计数器加1{++counter; //自加out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位while(!Key2) //等待键盘抬起refresh(); //刷新数码管}refresh(); //刷新数码管if (!Key3) // 进入跑马灯模式liushuideng();}} //主函数结束/*******************延时*************/void delay(uint16 i){uint8 j; // 定义局部变量for(i;i>0;i--) //循环i*240 次for(j=240;j>0;j--);}/************数码管刷新******************/void refresh (){uint8 j;for (j=0;j<4;j++) //四次循环刷新数码管{switch(j){case 0: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=0;break;case 1: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=0;P2_4=1;break;case 2: P2_1=1;P2_2=0;P2_3=1;P2_4=1;break;case 3: P2_1=0;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=1;break;//每次循环只选中一个数码管default:break;}P0 = out[j]; // 位选,给数码管送值delay (20); //延时消抖}}/*************定时器的中断服务函数**************/void Timer0_Overflow() interrupt 1 //定时器0溢出中断,这个语句1ms执行一次{TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //每1ms重新赋定时器初值Time_counter++; //计数,看经过了几个1ms}/***********************流水灯子函数****************************/ void liushuideng(){uint8 j = 0 ; //定义局部变量P0 = 0xff; // 小灯全关TR0 = 1; //定时器1开始计时EA = 1; //中断开放ET0 = 1; //定时器0中断开while(1){Ledk = 0 ; //打开LED开关P2 = P2|0x1E; //关掉数码管if(50 == Time_counter) //50个毫秒{P0=~(1<<j++); //控制小灯Time_counter = 0; //清零开始下一次循环定时}if (8==j) //移完8次再重新移{j=0;}}}。

单片机四个实验报告流程图

单片机四个实验报告流程图

实验一流水灯
实验目的:用AT89C51控制,使8个LED轮流点亮,周期1S,且LED使用驱动电路。

单片机电路
流程图
开始
将累加器的值赋为0FEH
将累加器的值输出给P1
循环左移一位
延时1秒
实验二定时器/计数器的使

实验目的:用T0对1kHz方波进行计数,每满200个使输出翻转;用T1产生20ms定时,满200ms时使翻转,满1s时使翻转。

电路图
流程图
开始
给TMOD赋初值,设
设定定时器初值
开启中断
等待中断
T0中断子程序,翻转T1中断子程序,
翻转
T1中断子程序,
翻转
脉冲个数满200 T1计时满200ms T1计时满1s
实验三 矩阵键盘的使用
单片机电路
流程图
开始 扫描键盘码 延时10ms
再次扫描键盘码
比较两次键盘码
将上次的按键字符左移,将
寻找较键盘码对应的字符
Y
N
实验四双机通信
实验目的:单片机甲同期发送一个自累加数值,周期500ms,用定时器且用中断;单片机乙中断方式接收数据,并通过P1口外接LED显示。

实验电路图:
实验流程图:
单片机乙。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告:实验一:用C51实现流水灯实验实验要求:完成亮流水,即LED从低位流向高位流动,每次流动一位,且每次只亮一个LED灯,其它LED灭。

实验原理:单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。

使用r1或rr a实现位的转换。

实验内容:通过仿真来实现实验电路图代码如下;for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;实验结果:实验程序:#include<REG51.H>void delay();//延时函数声明void main()//主函数{unsigned charx,num[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};while(1){for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;}}void delay()//延时函数,无符号字符型变量i为形式参数{unsigned int j,k;//定义无符号字符型变量j和kfor(k=0;k<500;k++)//双重for循环语句实现软件延时for(j=0;j<100;j++);}实验总结:这次试验通过仿真实验软件实现流水灯实验,充分学会了keil 软件和Proteus电路仿真的联合调试,为后期的实验做足了功课。

也认识到仿真实用性。

单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。

河南理工大学单片机实验报告

河南理工大学单片机实验报告

单片机验收报告姓名:学号:班级:学院:实验一流水灯实验一、实验目的1)简单 I/O 引脚的输出2)掌握软件延时编程方法3)简单按键输入捕获判断二、实验实现的功能1)开机是点亮 12 发光二极管,闪烁三下2)按照顺时针循环依次点亮发光二极管3)通过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式三、系统硬件设计四、系统软件设计/********程序名:流水灯实验******************程序功能:按键控制流水灯的顺逆旋转*************完成时间: 2015年12月29号下午**********完成人:电科1303班何海坤*//****头文件,注:如果没有添加stc10.h文件到keil安装路径里,则需要添加,否则请将头文件改成reg51.h*****/#include<stc10.h>/****宏定义****/#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/***定义按键端口***/sbit key = P3^6;sbit keyl = P0^5;/****led控制数组******/uchar table[] ={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};//当引脚电平为时,引脚对应的led亮/******子函数定义*******/void delay1ms(); //延时函数1ms时间void delaynms(uint); //延时函数自定义毫秒数void delay(); //定义延时函数100ms时间void led_init(); //初始化led全体同时亮灭三次/**主函数**/void main(){uchar m = 0;uchar k = 0;keyl = 0 ;led_init(); //led初始化为全体led同时闪灭三次while(1){if(!key){delaynms(5);if(!key){m++;if(m == 2){m = 0;}while(!key);}}if(m == 0){k++;if(k == 13)k=1;}else k--;if(k == 0)k = 12;switch(k-1){case 0 : P2 = table[0];P3 = 0xff;delay(); break;case 1 : P2 = table[1];delay(); break;case 2 : P2 = table[2];delay(); break;case 3 : P2 = table[3];delay(); break;case 4 : P2 = table[4];delay(); break;case 5 : P2 = table[5];delay(); break;case 6 : P2 = table[6];delay(); break;case 7 : P2 = table[7];P3 = 0xff;delay(); break;case 8 : P3 = table[8];P2 = 0xff;delay(); break;case 9 : P3 = table[9];delay(); break;case 10 : P3 = table[10];delay(); break;case 11 : P3 = table[11];P2 = 0xff;delay(); break;}}}/******子函数体********/void delay1ms(void) //误差 0us {unsigned char a,b,c;for(c=1;c>0;c--)for(b=222;b>0;b--)for(a=12;a>0;a--); }void delaynms(uint z){while(z--){delay1ms();}}void delay(){ uchar z = 100;while(z--){delay1ms();}}void led_init(){uchar i ;for(i = 0; i<3;i++){P2 = 0x00;P3 = 0x00;delaynms(500);P2 = 0xff;P3 = 0xff;delaynms(500);}}五、实验过程中遇到的问题及解决方法实验中的问题:一开始是用左移和for循环控制led灯,这样的话不能及时的检测按键信息,总是在八个灯循环完之后才检测到按键。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源

实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
添加标题
添加标题
添加标题
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培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方

培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行

51单片机流水灯实验报告

51单片机流水灯实验报告

51单片机流水灯实验报告竭诚为您提供优质文档/双击可除51单片机流水灯实验报告篇一:51单片机流水灯实验报告51单片机流水灯试验一、实验目的1.了解51单片机的引脚结构。

2.根据所学汇编语言编写代码实现LeD灯的流水功能。

3.利用开发板下载hex文件后验证功能。

二、实验器材个人电脑,80c51单片机,开发板三、实验原理单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LeD灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的p2端口,对8个LeD灯进行控制,要实现逐个亮灯即将p2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。

使用rl或rra实现位的转换。

A寄存器的位经过rra之后转换如下所示:然后将A寄存器转换一次便送给p2即moVp2,A便将转换后的数送到了p2口,不断循环下去,便实现了逐位置一操作。

四、实验电路图五、通过仿真实验正确性代码如下:oRg0moVA,#00000001bLoop:moVp2,ARLAAcALLDeLAYsJmpLoopDeLAY:moVR1,#255DeL2:moVR2,#250DeL1:DJnZR2,DeL1DJnZR1,DeL2ReTend实验结果:六、实验总结这次试验我通过proteus仿真实现对流水灯功能的实现。

受益匪浅,对80c51的功能和结构有了深层次的了解,我深刻的明白,要想完全了解c51还有一定距离,但我会一如既往的同困难作斗争。

在实验中,我遇到了不少困难,比如不知道怎么将程序写进单片机中,写好程序的却总出错,不知道什么原因,原来没有生成hex文件。

这些错误令我明白以后在试验中要步步细心,避免出错。

篇二:实验(:51单片机流水灯实验报告)一51单片机流水灯实验实验报告“流水灯”实验报告一、实验目的1.了解单片机I/o口的工作原理。

2.掌握51单片机的汇编指令。

3.熟悉汇编程序开发,调试以及仿真环境。

二、实验内容通过汇编指令对单片机I/o进行编程(本实验使用p0口),以控制八个发光二极管以一定顺序亮灭。

单片机实验报告---流水灯实验

单片机实验报告---流水灯实验

流水灯实验实验内容实验说明:如上图所示,板载 8个 LED 的阳极经排阻 RP1 上拉至 VCC,阴极连接至端口 J9。

实验中,使用杜邦线将单片机的 P1 端口(端口地址:0x90)顺序连接至 J9 端口。

程序功能:先将 P1 端口全部置高(LED 均熄灭),延时 0.2s 左右后,P1.0 置低(LED1 点亮),再延时 0.2s 左右后,P1.0 置高(LED1 熄灭),同时 P1.1 置低(LED2 点亮),如此循环,实现流水灯功能。

实验步骤:1.打开 Keil,新建工程:Project/New Project,输入工程名,并保存;2.选项选择器件:Atmel 的 89C52;3.新建程序文本,并另存该文件为汇编文件格式: (1)“File/New”,(2) File/Save As/键入欲使用的文件名及后缀名,即“文件名.asm”。

再单击“保存”;4.添加该文件到工程:回到编辑界面后,单击“Target 1”前面的“+”号,然后在“Source Group 1”上单击右键,单击“Add File to Group ‘Source Group 1’”,选择刚才新建的汇编文件。

5.在 keil 的汇编文件中输入程序代码,并编译,调试。

6.编译通过后,将生成的HEX文件下载到单片机实验板中,观察实验现象。

参考代码:(1)ORG 0000HLJMP STARTSTART:MOV A, #0FFHCLR CMOV R2, #8LOOP1:RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP1SJMP STARTDELAY: MOV R3,#7D1: MOV R4,#50D2: MOV R5,#250DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(2)ORG 0000HLJMP START START:MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC A MOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50 D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND(3)ORG 0000HLJMP START START: MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 MOV R2, #7LOOP2: RLC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP2 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND实验结果。

最新单片机实验流水灯报告

最新单片机实验流水灯报告

最新单片机实验流水灯报告在本次实验中,我们设计并实现了一个基于单片机的流水灯系统。

该系统的主要功能是通过编程控制LED灯按照一定的顺序和时间间隔依次点亮和熄灭,从而形成流水灯效果。

以下是实验的详细报告:实验目的:1. 熟悉单片机的基本操作和编程。

2. 掌握GPIO(通用输入输出)的配置和使用。

3. 提高编程能力,理解时间控制的概念。

实验材料:- 单片机开发板- LED灯若干- 杜邦线若干- 电源适配器- 计算机及相应的编程软件实验步骤:1. 首先,将LED灯通过杜邦线连接到单片机的GPIO端口上。

确保每个LED连接正确,并且限流电阻已经安装以保护LED不被烧毁。

2. 使用编程软件编写单片机程序。

程序的主要逻辑是通过循环结构控制每个GPIO端口的高低电平,从而控制LED的亮灭。

3. 在程序中设置适当的延时函数,以控制LED点亮和熄灭的时间间隔,实现流水灯的效果。

4. 将编写好的程序通过编程软件下载到单片机中。

5. 连接电源,观察LED灯是否按照预期进行流水式点亮。

实验结果:通过实验,我们成功实现了流水灯效果。

LED灯按照预定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流畅的动态效果。

通过调整延时参数,我们还可以改变流水的速度,从而观察不同设置下的灯光变化。

实验分析:在实验过程中,我们发现GPIO端口的配置对于LED的亮灭至关重要。

同时,延时函数的精确度直接影响了流水灯效果的平滑度。

通过对程序的不断调试和优化,我们加深了对单片机编程和硬件控制的理解。

结论:本次单片机实验不仅锻炼了我们的编程技能,而且增强了我们对电子硬件的认识和操作能力。

通过实际操作,我们更加深刻地理解了理论知识,为未来的电子设计和创新打下了坚实的基础。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

一、实验目的初步认识单片机实验如何进行操作,明确单片机和计算机的关系学习利用C语言进行编程,在流水灯基础上进一步进行改进设计出独立按键。

二、实验原理使用C语言写出流水灯独立按键的代码并将其转换成单片机可执行和二进制代码即机器语言,将单片机各部分连接好,并将其连接到计算机主机上,通过STC-ISP软件使单片机执行转化好的二进制代码,进而设计出独立按键。

实验原理图:三、实验要求用按键控制流水灯的流动方向、流速、闪烁方式等四、实验内容及步骤1.连接试验相关模块连线。

1.#include <reg52.h>2.sbit k1=P1^0;3.sbit k2=P1^1;4.sbit k3=P1^2;5.unsigned char direction=0x00;6.unsigned char speed=0x00;7.int speedvalue=10000;8.unsigned char led=0x01;9.void delay(int t)10.{11.while(t)12.t--;13.}14.void main()15.{16.while(1)17.{18.if(k1==0)19.{20.direction=~direction;21.}22.if(k2==0)23.{24.delay(1000);25.speedvalue+=5000;26.if(speedvalue==60000)27.{28.speedvalue=10000;29.}30.while (!k2);31.}32.if(k3==0)33.{34.delay(1000);35.speedvalue-=5000;36.if(speedvalue==0)37.{38.speedvalue=30000;39.}40.while(!k3);41.}42.if(direction==0x00)43.{44.led=led<<1;45.if(led==0x00)46.{47.led=0x01;48.}49.}50.else51.{52.led=led>>1;53.if(led==0x00)54.{55.led=0x80;56.}57.}58.P0=led;59.delay(speedvalue);60.}61.}编译通过之后,我们需要输出hex文件,也就是单片机可执行的二进制文件。

[精品文档]:单片机交通灯实验报告

[精品文档]:单片机交通灯实验报告

[精品文档]:单片机交通灯实验报告一、实验目的本次实验的目的是为了熟悉单片机的使用,利用单片机控制模拟实现交通灯的功能,将算法转化为软件程序,同时加强对C语言的编程能力。

二、实验原理本次实验采用的是单片机STC89C52控制,使用软件程序控制单片机的电路,实现交通灯的控制。

芯片收到低电平信号后,依据指令控制执行流程,处理相应的控制动作,从而实现交通灯的控制。

三、实验准备1. STC89C52芯片2. 交通灯模块3. 连接线四、实验步骤1. 先将交通灯模块插电,执行红灯亮,绿灯灭。

2. 然后再把STC89C52芯片插入相应的插座中,连接交通灯模块与STC89C52芯片,将芯片的P0口接到红灯,P1口接到绿灯,然后再把电源的正极和负极分别接到芯片的Vcc和GND口中。

3. 接下来,就是编写程序将算法转化为软件程序。

这个程序需要控制STC89C52芯片来控制交通灯模块,让它呈现红绿灯的模式,节点处相应的各灯间隔时间需要为3s,红灯时间需要大于绿灯时间,红灯时间为5s,绿灯时间很2s。

4. 写完程序打包进Stc-128位定点调试器中,运行调试,调试后点击发送,再把发送的软件烧录到芯片的FLASH中。

5. 最后通电,查看交通灯模块的呈现情况,绿灯呈示状态两次后,红灯呈示状态,重复几次,实现周期性变化,检查整个程序是否正确。

五、实验结果实验中,通过芯片STC89C52与交通灯模块的联系,以及对程序的编写,终于成功的实现了芯片控制实现交通灯的功能,实现交通灯模块的周期性变化。

六、总结通过本次实验,使我们更加深入的了解和掌握了单片机技术下实现交通灯的控制技术,实现其相应的指令和程序,从而提高C语言编程能力,对算法与编程有了更深入的认识。

单片机实验报告一-流水灯实验

单片机实验报告一-流水灯实验
本实验旨在通过流水灯实验,熟悉Keil软件工作界面,掌握其工程建立、源程序编译及调试方法,同时学会proteus和Keil的联合调试,以及将程序烧录到51单片机中的技巧。实验原理基于51单片机控制流水灯的工作原理。实验内容主要包括实现P1口连接的8个发光二极管每隔500毫秒双向流水点亮,以及通过P0.0至P0.2连接的3个开关按键控制P1.0至P1.7口连接的8个发光二极管的亮灭。实验过程中,我们绘制了PROTEUS仿真电路图,并在KEIL中编写了相应的程序指令。通过本次实验,我深刻体会到了单片机控制在电子设计中的重要性和实用性,也锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。同时,实验中的成功与失败都让我收获颇丰,更加

C51单片机实验报告流水灯交通灯定时器双机交互时钟

C51单片机实验报告流水灯交通灯定时器双机交互时钟

C51单片机实验报告流水灯交通灯定时器双机交互时钟C51单片机实验报告流水灯交通灯定时器双机交互时钟学号:班级:自动化10 班姓名:张指导老师:胡2019.12单片机核心板实验要求一、流水灯实验、实验目的:) 简单I/O 引脚的输出2 ) 掌握软件延时编程方法3 ) 简单按键输入捕获判断 2 、完成功能要求) 开机是点亮12 发光二极管,闪烁三下2 ) 按照顺时针循环依次点亮发光二极管3 ) 通过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式二、定时器或实时时钟实验、实验目的) 数码管动态显示技术2 ) 定时器的应用3 ) 按键功能定义 2 、完成功能要求) 通过按键可以设定定时时间,启动定时器,定时时间到,让12 个发光二极管闪烁,完成定时器功能。

) 实时时钟,可以设定当前时间,完成钟表功能(四位数码管分别显示分钟和秒)。

上述二个功能至少完成一种功能。

三、双机通信实验1 、实验目的UART 串行通信接口技术应用2 、完成功能要求用两片核心板之间实现串行通信,将按键信息互发到对方数码管显示。

四、交通灯实验1 、实验目的1 )按键、数码管、发光二极管综合应用编程技术2 )数据存储于EEPRO的技术(也可以不使用)3 )定时中断技术4 )按键中断技术2 、完成功能要求)对每个路口(主干道、次干道)的绿灯时间,及黄灯时间的设定。

)设定参数掉电后不丢失(如果不使用EEPRO,此功能可以不实现)。

)紧急按键功能,当按下该键时,所有路口变成红灯,相当于交警指挥特殊车辆通过。

再按该键,恢复正常显示。

实验一流水灯实验一、实验目的1 )简单I/O 引脚的输出2 )掌握软件延时编程方法 3 )简单按键输入捕获判断二、实验实现的功能 1 )开机是点亮12发光二极管,闪烁三下 2 )按照顺时针循环依次点亮发光二极管 3 )通过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式三、系统硬件设计1 )如单片机核心板所示的硬件电路。

四、系统软件设计设计思路:1 )定义数组使得调用数组可以使led 灯能够顺时针和逆时针显示;2 )将按键的输入端全部置零,做单独按键使用;3 )利用“ while ”循环使得数码管可以闪烁三下;)利用“ for ”循环使得小灯能够依次点亮一个周期;5 )将以上思想汇总,编程,实现功能。

单片机实验报告-流水灯-双机通信-交通灯-定时时钟

单片机实验报告-流水灯-双机通信-交通灯-定时时钟

实验一流水灯实验一、实验目的1)简单I/O引脚的输出2)掌握软件延时编程方法3)简单按键输入捕获判断二、实验实现的功能1)开机是点亮12发光二极管,闪烁三下2)按照顺时针循环依次点亮发光二极管3)通过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式三、系统硬件设计流水灯原理图四、系统软件设计五、实验过程中遇到的问题及解决方法1)每次循环无论正转还是反转程序,总先是先执行P1口的8位led灯。

原因:在利用KEIL自带的库函数中的_crol_和_cror_时,在正转和反转程序中应该调换顺序的,开始没注意到。

改正后显示正常。

2)在开始实验的时候实行的是一直循环的方式,利用按键嵌套。

后来发现不理想,每次按键按到三次以上后进入死循环。

解决方案:利用一个按键,显示一次。

并加入按键释放,防止误动作。

指导老师签字:日期:实验一程序:/******************************************************************** **************工程说明:本工程主要完成了一下功能:1,复位后演示所有功能2,灯闪烁三次3,流水灯正转4,流水灯反转函数说明:yanshi():演示程序dengss():闪烁程序right():正转程序left():反转程序scankey():按键扫描********************************************************************* **************/#ifndef _led_h#define _led_h#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar i,j,a,b,c,d;uchar flag=0;//亮灯判断标志uchar aa,bb,cc,dd,ss;sbit H1=P3^6;sbit key1=P0^5;sbit key2=P0^6;sbit key3=P0^7;void delay(uint); //1ms延时void yanshi(void);//演示所有亮灯方式void dengss(void);//闪烁三次void left(void); //左循环亮灯void right(void);//右循环亮灯void scankey(); //按键扫描#endif#include"stc10.h"#include<intrins.h>#include<led.h> //包含各种变量定义及函数声明main(){yanshi();delay(2000); //两秒后进入可控大循环while(1){scankey();if(flag==0)right();if(flag==1)left();if(flag==2)dengss();}}void delay(uint x){uint i,j;for(i=110;i>0;i--)for(j=x;j>0;j--);}void yanshi(){dengss();right();left();P2=0XFF;P3=0XFF;}void dengss(){for(ss=3;ss>0;ss--)P2=0;P3=0xc3;delay(1000);P2=0xff;P3=0xff;delay(1000);}flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率}void right(){aa=0xfe;for(a=8;a>0;a--){P2=aa;aa=_crol_(aa,1);delay(500);}bb=0xfb;P2=0xff;//熄灭循环后亮着的for(b=4;b>0;b--){P3=bb;bb=_crol_(bb,1);delay(500);}//D12保留发亮flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率}void left(){cc=0xdf;for(c=4;c>0;c--){P3=cc;cc=_cror_(cc,1);delay(500);P3=0xff;//熄灭D9dd=0x7f;for(d=8;d>0;d--){P2=dd;dd=_cror_(dd,1);delay(500);}//D1保留发亮flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率}void scankey(){H1=0;if(key1==0){delay(10);if(key1==0){flag=0;while(!key1);//等待按键释放}}if(key2==0){delay(10);if(key2==0){flag=1;while(!key2);//等待按键释放}}if(key3==0){delay(10);if(key3==0){flag=2;while(!key3);//等待按键释放}}}实验二定时器或实时时钟实验一、实验目的1)数码管动态显示技术2)定时器的应用3)按键功能定义二、实验实现的功能1)通过按键可以设定定时时间,启动定时器,定时时间到,让12个发光二极管闪烁,完成定时器功能。

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实验一流水灯实验
一、实验目的
1)简单I/O引脚的输出
2)掌握软件延时编程方法
3)简单按键输入捕获判断
二、实验实现的功能
1)开机是点亮12发光二极管,闪烁三下
2)按照顺时针循环依次点亮发光二极管
3)通过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式
三、系统硬件设计
流水灯原理图
四、系统软件设计
五、实验过程中遇到的问题及解决方法
void clock();//正常时钟
void count_down();//倒计时时钟
void display(uchar,uchar,uchar,uchar); //数码显示
***********************************************************************************************************************/
left();
P2=0XFF;
P3=0XFF;
}
void dengss()
{
for(ss=3;ss>0;ss--)
{
P2=0;
P3=0xc3;
delay(1000);
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
}
flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率
}
void right()
工程说明:此工程主要完成以下任务:
1.数码显示
2.按键扫描
3.正常时钟显示
4.倒计时
5.定时中断
主要函数名说明:
void delay(uint);//1ms延时程序
void init_0();//定时中断初始化
void scankey();//按键扫描//是时钟暂停与开始,时间调整,FLAG调整
void dengss(); //灯闪烁
2,灯闪烁三次
3,流水灯正转
4,流水灯反转
函数说明:
yanshi():演示程序
dengss():闪烁程序
right():正转程序
left(): 反转程序
scankey():按键扫描
***********************************************************************************/
{
aa=0xfe;
for(a=8;a>0;a--)
{
P2=aa;
aa=_crol_(aa,1);
delay(500);
}
bb=0xfb;
P2=0xff;//熄灭循环后亮着的
for(b=4;b>0;b--)
{
P3=bb;
bb=_crol_(bb,1);
delay(500);
}//D12保留发亮
flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率
}
}
void clock()//正常时钟程序
{
if(num>=20)//1s定时
{
num=0;
miao_gewei++;
if(miao_gewei==10)
{
miao_gewei=0;
miao_shiwei++;
if(miao_shiwei==6)
{
miao_shiwei=0;
fen_gewei++;
硬件仿真过程中:
a)数码管全暗,按键无反应
原因:电阻没有连接。
指导老师签字:
日期:
实验二程序:
/**********************************************************************************************************************
2)实时时钟,可以设定当前时间,完成钟表功能(四位数码管分别显示分钟和秒)。
三、系统硬件设计
定时器或实时时钟实验仿真图
四、 系统软件设计
五、实验过程中遇到的问题及解决方法
定时器0调试过程中:
a)建好工程后,操作太快,忘了将保存过的C文件添加到工程里面,提示无效module。
b)初始化函数init_0()声明时后面的‘;’忘记了,调试后出现了很多错误与警告,里面的变量及端口都提示重复定义。
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define deport1 P1 //定义数码管段选数据入口
#define deport0 P0 //定义按键选选择数据入口
uchar num,FLAG=0,ss;
extern uchar fen_shiwei=0,fen_gewei=0,miao_shiwei=0,miao_gewei=0;
原因:num(uchar)定义于timer_0()中,主程序开始时就启动,并num++,开始
clock()并显示正确时间条件是:num=20,在按键按的晚时,num计数已超过20,必须等到超过定义的类型(uchar)然后重新从零记到20才能正确显示。
c)当FLAG=2时,应该在所有值均为0时进入dengss(),可每次都是直接进入。
void init_0();//定时中断初始化
void scankey();//按键扫描
void dengss(); //灯闪烁
void clock();//正常时钟
void count_down();//倒计时时钟
void display(uchar,uchar,uchar,uchar); //数码显示
#ifndef _led_h
#define _led_h
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar i,j,a,b,c,d;
uchar flag=0;//亮灯判断标志
uchar aa,bb,cc,dd,ss;
sbit H1=P3^6;
}
void left()
{
cc=0xdf;
for(c=4;c>0;c--)
{
P3=cc;
cc=_cror_(cc,1);
delay(500);
}
P3=0xff;//熄灭D9
dd=0x7f;
for(d=8;d>0;d--)
{
P2=dd;
dd=_cror_(dd,1);
delay(500);
}//D1保留发亮
flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频率
}
void scankey()
{
H1=0;
if(key1==0)
{
delay(10);
if(key1==0)
{
flag=0;
while(!key1);//等待按键释放
}
}
if(key2==0)
{
delay(10);
if(ke;
}
void delay(uint x)
{
uchar i,j;
for (i=110;i>0;i--)
for(j=x;j>0;j--);
}
void dengss()
{
for(ss=3;ss>0;ss--)
{
P2=0;
P3=0xc3;
delay(1000);
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
uchar clock_num[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//共阴极数码显示数组0-9
sbit w1=P0^0;
sbit w2=P0^1;
sbit w3=P0^2;
sbit w4=P0^3;//位选口定义
void delay(uint);//1ms延时程序
数码管显示过程中:
a)函数编写好后调用提示:uncalled segment ,ignored for overplay.
原因:有函数未调用,可是我已经调用所有函数,后来检查一段时间后发现,count_down()被我写成了count_dowm().
b)FLAG标志位应用时,当FLAG=1时应该立即执行正常时钟程序clock(),可是当按键稍微晚些按时会出现:延时一段时间后才执行。
原因:全局变量和局部变量使用了相同的符号。查过资料后知,当全局变量和局部变量使用了相同的符号时,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。所以当在dengss()中出现fen_shiwei,fen_gewei,miao_shiwei,miao_gewei时直接做0处理,而灯闪烁的条件就是这个。当把display()中的变量名改变后,执行过clock()的数值被保存,在执行count_down()时接着原来的数据变化。
1)每次循环无论正转还是反转程序,总先是先执行P1口的8位led灯。
原因:在利用KEIL自带的库函数中的_crol_和_cror_时,在正转和反转程序中应该调换顺序的,开始没注意到。改正后显示正常。
2)在开始实验的时候实行的是一直循环的方式,利用按键嵌套。后来发现不理想,每次按键按到三次以上后进入死循环。
display(8,8,8,8);//操作前显示数字8888
scankey();
break;
case 1:
clock();
scankey();
break;
case 2:
count_down();
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