中职学校Flash比赛试题
Flash动画制作试题答案及评分标准
Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
Flash典型精彩试题参考问题详解
Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。
职业学校flash动画制作考试试题及答案精修订
职业学校f l a s h动画制作考试试题及答案SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测2017级《flash 动画制作》试题一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分)(1)以下()工具可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具(2)Alpha是啥意思A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度(3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(4)放大舞台3倍的快捷键是()+3 +4 C.Ctrl+1 +“+”(5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。
(6)Flash中的时间轴,其用途是什么()A.储存旧文件 B.关闭旧文件C.开启新文件D.制作动画情节(7)Flash是一款什么软件()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理(8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是())(10)flash中打开时间轴的快捷键是()+shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对(12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】(13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。
(14)新建空白舞台的快捷键是()+D +L C.Ctrl+N+B(15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。
(16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。
(17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( )A.传统补间B.两种都不可以C.两种都可以 D.形状补间(18)将图形转换为元件的快捷键是()。
职业学校《flash 动画制作》试题及答案
四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测2017级《flash 动画制作》试题一、单选题(50.00分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分)(1)以下()工具可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具(2)Alpha是啥意思?A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度(3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(4)放大舞台3倍的快捷键是()?A.Ctrl+3B.Ctrl+4C. Ctrl+1D.Ctrl+“+”(5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。
A.10B.24C.8D.30(6)Flash中的时间轴,其用途是什么()?A.储存旧文件B.关闭旧文件C.开启新文件D.制作动画情节(7)Flash是一款什么软件()?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理(8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是()?A.Ctrl+RB.Ctrl+LC.Ctrl+SHIIFT+vD.Ctrl+v(9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.del(10)flash中打开时间轴的快捷键是()?A.Ctrl+shift+tB.Ctrl+ait+tC.Ctrl+tD.Ctrl+L+v(11)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对(12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】(13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。
A.2B.24C.1D.5(14)新建空白舞台的快捷键是()?A.Ctrl+DB.Ctrl+LC. Ctrl+ND.Ctrl+B(15)Flash 中,可以创建几种元件对象()。
(完整版)flash 试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题
Flash8知识点列表1.Flsah动画的基本知识1.1 Flsah动画的基本知识——2题1.2 Flash动画的基本用途——1题2.基本绘图2.1绘制矢量图形——5题2.2使用外部插图——4题2.3设置颜色——4题2.4使用文本——3题3.编辑图形3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线——2题3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题3.5使用图层——2题4.基本动画41元件与实例——5题4.2创建动画的基本知识——3题4.3创建动画补间——4题`4.4创建形状补间动画——3题5.高级动画5.1创建遮罩动画——4题5.2创建引导动画——5题5.3逐帧动画——1题5.4时间轴特效——2题5.5按钮——3题5.6声音与视频——2题5.7滤镜——2题6.ActionScript入门6.1基本原理和基础知识——4题6.2访问URL——1题6.3控制影片的播放过程——2题7.ActionScript程序流程控制7.1分支语句——4题7.2循环——3题7.3函数——4题8.ActionScript实际应用8.1Flash提供的核心类——1题8.2控制影片剪辑——3题8.3鼠标和键盘控制——1题8.4绘图函数——1题8.5控制声音——1题说明,蓝色选项为正确答案。
单选题(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。
A:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.1(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.1(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
flash项目考试理论题及答案
2014-2015学年第一学期模块考试《Flash动画制作》试题班级姓名学号成绩一、选择题(每题1.5分,共45分)1、插入帧的作用是( )?A.完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用C.等于插入了一张白纸 D.以上都不对2、Flash 中适合什么样的( )图?A.位图B. 矢量图C.GIF图D.PDD图片3、要为一组合图形做形状补间,可先将图形()。
A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮4、以下哪个选项是打开对齐面板( )?A、Ctrl+KB、Shift+KC、Shift+LD、Shift+F85、以下哪个选项是插入关键帧( )?A、F5B、F6C、F7D、F86、测试动画的快捷键为( )?A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F127、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止8、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P9、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、510、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的。
A、对比度B、高度C、透明度D、颜色11、复制并粘贴图形的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ESCC、Ctrl+DD、Ctrl+V12、下列关于引导层说法不正确的是()。
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导线出现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、MP3B、W A VC、MIDD、A VI 14、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中。
中职学校Flash比赛试题
请考生子细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和暂时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1 :《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。
看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。
山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。
山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希翼看见一点更美的山的肌肤。
等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。
就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那末狭窄,城外又那末宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,非但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。
天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那末清澈,那末蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。
flash动画考试考题和答案
flash动画考试考题和答案**Flash动画考试考题和答案**一、选择题(每题3分,共30分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C2. 在Flash中,帧的概念是指:A. 动画中的一个单独的图像B. 动画中的一个单独的音频C. 动画中的一个单独的视频D. 动画中的一个单独的文本答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 以上都是答案:D5. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:A6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. XB. YC. RotationD. Scale答案:C7. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 动作补间D. 引导层答案:D9. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:A10. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的缩放?A. AlphaB. ColorC. ScaleD. Tint答案:C二、填空题(每题4分,共20分)1. Flash中,________是用来定义动画播放顺序的。
答案:时间轴2. 在Flash中,________动画是指对象沿着一条路径移动的动画。
答案:引导层3. Flash中,________工具可以用来调整对象的边缘,使其更加平滑。
答案:平滑4. 在Flash中,________是用于控制动画播放的代码。
flash中职考试22222
《Flash动漫》复习卷(一)姓名:分数:一、单项选择题1.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
2.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形3.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D.以上选项均不正确4.编辑位图图像时,修改的是 ( )A.像素B.曲线C.直线D.网格5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A.分布在多个层上B.分布在帧上C.在同一层上并重叠D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中6.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的7.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示8.下列对创建遮罩层的说法错误的是( )A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"D.以上都不对9.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A.两种动画很相似B.在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画10.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )A.改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对11.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是()A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
(完整版)flash试题与答案
(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
flash练习题(附带答案)
Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
flash考试复习
用双脚奏响乐章 用毅力征服 NBA 用文章书写人生 刘 伟 林书豪 郭敬明
用歌声感染你我 用孝心感动中国 许 孟佩杰 嵩 用穿越引发流行 杨 幂
如果要制作投篮动画, 如果要制作投篮动画,篮球弧度 的动画最快捷又形象的方法用 ( )完成。 完成。
A.关键帧 . C.运动补间 . B.引导线 . D.形状补间 .
出最棒的你
——Flash 模块基础知识竞赛 Flash
Flash是一款( Flash是一款( 是一款
A.电子表格 . C.网页 .
)制作软件。 制作软件。
B.二维动画 . D.文本文档 .
正确答案: 正确答案:B
Flash动画的制作原理是( Flash动画的制作原理是( 动画的制作原理是
A.电影 . C.网页 . B.电视节目 . D.视觉暂留 .
正确答案: 正确答案:B
中的引导图层中, 在Flash中的引导图层中,引导线必 中的引导图层中 须要用黑色线条画出 ( Y or N) )
正确答案:N 正确答案:
新建的Flash文件默认帧频为12 fps, 新建的Flash文件默认帧频为12 fps, Flash文件默认帧频为 当需要加快动画播放速度时, 当需要加快动画播放速度时,帧频 应调整为( 应调整为( )12 fps 。
正确答案: 正确答案:N
图示动画的类型为( 图示动画的类型为(
)。
A.形状补间动画 . C.逐帧动画 .
B.运动补间动画 . D.补间动画 .
正确答案: 正确答案:A
对普通帧描述错误的是( 对普通帧描述错.延续上一关键帧内容 . C.可以对其包含的对象进行编辑操作 . D.图例为 .
A.每小时显示的帧数 每小时显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 每秒钟显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 每分钟显示的帧数 D.以上都不对 以上都不对
flash试题及答案
flash试题及答案Flash复试题一一、单项选择题(每小题1分,共25小题,共25分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D。
150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D。
16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll B。
Com C。
Ole D。
Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选择?A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D。
【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B。
曲线 C。
直线 D。
网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用 B。
图形元件不可重复使用 C。
可以在图形元件中使用声音 D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C。
使用元件可以使电影的播放速度加快 D。
使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。
两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D。
以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直线。
A。
【ALT】B。
中专FLASH期中考试试卷2011.4(答案)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
D
C
A
D
C
A
C
B
D
B
D
B
C
A
A
1.要隐藏某个面板,可以选择()/隐藏面板命令
A.文件B.编辑C.命令D.窗口
2.在绘制椭圆过程中,按住()键才能绘制出正圆形。
A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Caps Lock
3.在播放Flash动画时,只显示()的内容
13.在线条工具对应的属性面板中用于设置线段在场景中位置的工具是()
A.“W”和“H”文本框B.“自定义”按钮
C.“X”和“Y”文本框D.“端点”下拉列表
14.单击【【线条工具】 后,将光标移到舞台上时,光标会变成()形状。
A.十字B.五角星C.点D.箭头
15.选择()模式的铅笔工具,可以绘制规则的几何线条
2.在绘制椭圆过程中,按住()键才能绘制出正圆形。
A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Caps Lock
3.在播放Flash动画时,只显示()的内容
A.舞台B.场景C.工作区D.窗口
4.要画一条水平线时,选中【线条工具】后,要加按()键。
A.CtrlB.TabC.AltD.Shift
5.2.默认的帧频为()帧/秒
2010—2011学年第二学期计算机专业《Flash动画设计与制作》科班级姓名座号成绩
2010-2011年第二学期期中考试试卷
10春季班计算机专业《Flash动画设计与制作》
一.单选题(每小题2分,共30分)
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中职技能大赛Flash动画试题请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:3),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的3文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1:《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。
看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。
山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。
山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希望看见一点更美的山的肌肤。
等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。
就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那么狭窄,城外又那么宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,不但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。
天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那么清亮,那么蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。
这块水晶里,包着红屋顶,黄草山,像地毯上的小团花的小灰色树影;这就是冬天的济南。
2:《春》盼望着,盼望着,东风来了,春天的脚步近了。
一切都像刚睡醒的样子,欣欣然张开了眼。
山朗润起来了,水长起来了,太阳的脸红起来了。
小草偷偷地从土里钻出来,嫩嫩的,绿绿的。
园子里,田野里,瞧去,一大片一大片满是的。
坐着,躺着,打两个滚,踢几脚球,赛几趟跑,捉几回迷藏。
风轻悄悄的,草绵软软的。
桃树、杏树、梨树,你不让我,我不让你,都开满了花赶趟儿。
红的像火,粉的像霞,白的像雪。
花里带着甜味,闭了眼,树上仿佛已经满是桃儿、杏儿、梨儿!花下成千成百的蜜蜂嗡嗡地闹着,大小的蝴蝶飞来飞去。
野花遍地是:杂样儿,有名字的,没名字的,散在草丛里,像眼睛,像星星,还眨呀眨的。
“吹面不寒杨柳风”,不错的,像母亲的手抚摸着你。
风里带来些新翻的泥土的气息,混着青草味,还有各种花的香,都在微微润湿的空气里酝酿。
鸟儿将窠巢安在繁花嫩叶当中,高兴起来了,呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙,唱出婉转的曲子,与轻风流水应和着。
牛背上牧童的短笛,这时候也成天在嘹亮地响。
雨是最寻常的,一下就是三两天。
可别恼,看,像牛毛,像花针,像细丝,密密地斜织着,人家屋顶上全笼着一层薄烟。
树叶子却绿得发亮,小草也青得逼你的眼。
请参赛者在上面两篇文章中选择一篇,理解作家描写的意境,制作一段动画短片,并将制作好的源文件保存为“”,并输出为“”,且满足以下各项要求。
◆要求内容与文字有较好的一致性,但不必将文中描述的所有元素包含在动画中。
◆要求能够体现出和文章作者一致的意境。
◆短片内容循环播放,并可以控制暂停和继续播放。
◆对具体内容画面,参赛者可以发挥自己的创意。
评分标准:请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时间,进行制作。
●基本完成分:25分●技术水平分:15分●艺术水平分:10分●创意水平分:10分共计:60分第二题:故事情节动画概述:制作动画片需要经过很多步骤,简单来说可以分为“剧本策划”、“形象设计”和“制作动画”三个大步骤。
剧本策划——根据主题要求,以文字或图形的形式,描述动画镜头的构成方法,以及画面内容。
形象设计——根据前一步中策划的剧本,设计出场景画面以及动画角色的形象。
制作动画——根据第一步中制作的剧本,并使用第二步中制作的场景画面和动画角色,完成整个动画。
题目要求:下面是两则人们耳熟能详的故事,请在二者中,选择一个故事改编为一个具有完整情节的Flash影片。
故事一:疑邻偷斧从前有一个人,他在自家的地窖中储存种子的时候,将一把斧头忘了从地窖中带出来。
几天以后,他在又要用斧头时,才发现自家的斧头已经丢失了。
他在自己家的门后面,桌子下面,堆柴草的房里到处找遍了,还是没有找到,他就怀疑是他邻居家的儿子偷去了。
到底是不是邻居家的儿子偷了呢没有证据不能乱讲。
于是,他仔细地观察邻居家那个儿子,觉得是他偷了斧头了。
看他那走路的样子,很像是偷了斧头的,不仅如此,连他的神态、动作、表情也像,甚至他说话时的声调,都像是偷了斧头一样。
总之,越看越像,几乎可以肯定,就是他偷了我家的斧头了!又过了几天,这个人又要到地窑去储存物品了。
当他挖开地窖门,下到地窖里的时候,发现了自家那把不见了好多天的斧头正躺在自家地窖里的地面上。
到了第二天,这个人再去看邻居家的儿子的时候,他的一举一动,一言一行,就连笑的神态,一点儿也不像是偷斧头的样子了。
故事二:滥竽充数古时候,齐国的国君齐宣王喜欢听吹竽,手下有300个善于吹竽的乐师。
齐宣王喜欢热闹,总是叫这300个人在一起合奏给他听。
有个南郭先生听说了齐宣王的这个癖好,就跑到齐宣王那里,吹嘘自己说:“大王啊,我是个有名的乐师,听过我吹竽的人没有不被感动的,就是鸟兽听了也会翩翩起舞,花草听了也会合着节拍颤动。
”齐宣王听得高兴,收下了他。
南郭先生就随那300人一块儿合奏给齐宣王听,和大家一样享受着优厚的待遇,心里得意极了。
其实南郭先生根本不会吹竽,他总是捧着竽混在队伍中,人家摇晃身体他也摇晃身体,人家摆头他也摆头,脸上装出一副动情忘我的样子,看上去和别人一样吹奏得挺投入。
过了几年,爱听合奏的齐宣王死了,他的儿子齐湣王继承了王位。
齐湣王和齐宣王不一样,喜欢听独奏,于是发布命令,让300人轮流来一个个地吹竽给他欣赏。
乐师们接到命令后都积极练习,都想一展身手,只有那个滥竽充数的南郭先生急得像热锅上的蚂蚁,惶惶不可终日。
他想来想去,觉得这次再也混不过去了,只好连夜收拾行李逃走了。
请参赛者在上面的两个故事中任意选择一个,首先策划一段动画剧本,然后对剧本中的场景和角色进行设计并绘制形象,然后再根据策划的剧本制作出相应的动画。
说明:1:参赛者提交以下成果:◆剧本.txt◆形象.swf◆形象.swf◆……可以提交多个静态形象文件,每个文件中放置独立的场景或形象。
◆动画.fla/.swf2:参赛者不一定要严格按照原来的成语故事角色制作动画,可以做一定的自由发挥,但要求制作的动画情境与主题表达的含义吻合。
鼓励参赛者制作出具有新意的作品,但须注意作品体现的含义和作品的格调。
评分标准:请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时间,进行制作。
■剧本策划:10分■形象设计:20分■动画制作:30分■技术水平:10分■艺术水平:10分■创意水平:10分共计:90分1、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: AA、ADPCM 压缩选项B、MP3 压缩选项C、Speech 压缩选项D、Raw 压缩选项2、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:DA、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好3、下面关于打印Flash电影说法错误的是: CA、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档4、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:BA、initialState=TRUEB、initialState=FALSEC、initialState=YESD、initialState=CHOOSED5、下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件 DA、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)6、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: DA、两个ScrollBarB、ListBoxC、ComboBoxD、ScrollPane7、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: BA、ComboBoxB、ListBoxC、ScrollBarD、ScrollPane8、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:ACDA、帧B、电影剪辑的实例名C、目标路径D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)9、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素10、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符(A)A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以11、未定义值数据类型是值是:AA、undefinedB、NaNC、nullD、" "12、下列哪些是 actionscript的关键字(ABC)A、breakB、functionC、defaultD、void13、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:A、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以14、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率15、在Flash中,有两种类型的声音: ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音16、标准 CD 音频采样率是: DA、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ17、Flash 影片频率最大可以设置到多少 CA、99B、100C、120D、15018、下列说法正确的是:ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层19、下列关于引导层说法正确的是 CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的20、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: BA、层选项中选 Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以21、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对22、下面对创建蒙板操作的说法错误的是: BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象23、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧24、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例25、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏26、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响27、关于为补间动画分布对象描述正确的是: AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错28、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错29、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:ABA、等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于或小于12fps均有可能30、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ACA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画31、下列关于关键帧说法正确的是: ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是33、图形元件的动画播放方式有哪些ABCA、播放一次B、单帧C、循环D、无限34、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容35、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”36、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: AA、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定37、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是: BA、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用38、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: BA、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和B都正确39、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状40、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状41、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是: ADA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方42、分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ABCA、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形43、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 AA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具44、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: CA、尽可能多的修改默认的颜色设置B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D、使用尽量统一的颜色45、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 CA、可以设置到无限大B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px46、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:AA、50%B、100%C、200%D、400%47、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:AA、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条48、默认时Flash影片帧频率是多少 BA、10B、12C、15D、2549、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件) DA、DLLB、COMC、OLED、Active X50、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) BCDA、DOSB、Mac OS XC、Windows 2000D、Redhat Linux51、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩: AA、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB 都可以52、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: BCA、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大53、. 以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。