新媒体动漫的种类浅析
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新媒体动漫的种类浅析
作者:苏智单位:长沙理工大学设计艺术学院
早期网络带宽的限制,当时的网页大都为平面静态网页,Flash的出现有效地解决了这一难题,其交互的多媒体方式使网页鲜活起来,它还是一种流(Stream)形式的传播技术,它是基于矢量的图形系统,占用的存储空间比位图小。[2]这些特性使它适合在网络上使用。它的易用性与网络的自由性结合,使之迅速蔓延,逐渐渗透并影响着广告、电视、电影等传统媒体,形成一种全新的特有文化。从2000年初,国内网络上的视频网站开始兴起,各种“闪客”(国内Flash的使用者)运用Flash技术制作的动画造型短小简洁,无厘头式幽默充满了奇趣,带给网民轻松的惬意之外,还在年青人中迅速掀起了一场学习Flash创作的热潮。使得大批有兴趣爱好的网民,都争先恐后地参与到各种原创题材的创作上来。[3]当时比较火爆的作品包括:国内闪客桂华政创作的“阿桂”系列和香港showgood公司创作的“大话三国”系列等等。随着Flash技术的平民化、多元化,它的商业价值也开始逐渐被挖掘出来。2000年底,音乐人小柯的《日子》以FlashMV的形式在电视台出现;2001年8月初,歌手孙楠的首张Flash音乐专辑面世;2002年,Flash广告网络全面开始推广。[3]当代FLASH动画艺术的兴起与繁荣,[4]让人联想到福楼拜的一个天才的预言:“艺术愈来愈科学化,科学愈来愈艺术化;两者在山麓分手,有朝一日会在山顶重逢。”[4]正是多媒体技术的普世发展,
借助网络的平台,是科学与艺术的完美结合展现形式。2005年之后,是网络动画的发展期,[5]2010年7月15日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至2010年6月底,我国网民规模达4.2亿人,2010年上半年,网络视频用户规模达到2.65亿。[5]报告认为,随着国家三网融合政策的部署和实施:视频传输速率的提高,接入渠道的增多,网络视频将成为大众视频消费的重要方式,它的媒体价值和商业价值将会快速提升。
新媒体动漫艺术的特点
从2005年到2010年的五年间,是新媒体网络动画百花齐放的五年,这一个时期的发展突破了很多传统的创作思路,因为网民的大量参与性,各种不同形式与主题的网络动画逐步出现,极大的体现了网民们的强烈个性表现,网络动画已经成为一种独特地视觉方式在影响着网民们的生活。对比传统影视动画,网络动画以全新的阶段式制作方式,并开始成熟地与网络消费市场相接轨,在当前的国内市场上呈现出三个显著的特点,下面我们就这三个特点进行分析和比较。
(一)阶段式制作模式开始形成
随着流媒体技术的发展,网络的交互性,使得人们从电视的被动性中解脱出来选择性加大,伴随着动漫系列连续剧的普及,动画片传统短篇形式的格局得以打破。随着网络带宽的增加,网络视频平台开始进行连载播放网络动画为主流的动画长片。[6]在今天这个信息化和“知识大爆炸”的时代,新媒体(宽带网、数字电视网和移动媒体
网络)和新技术的发展更是一日千里,变现出巨大的生命力和更广阔的发展远景。数字媒体时代来临,说明人———媒体———科技的关系需要重新思考与建构。[6]长篇网络动画打破了传统动画的整体制作再播出的传统模式,利用网络的同步性,分阶段的制作与播出;大有赶超电视等传统媒体的趋势。网络动画不再是电视等传统传媒的附属品,它的优越性在于:制作上周期较短,见效快,资金风险小。不同于电视连续剧,需要大量的经费与真人实景的拍摄,完全可以发挥动画制作的优势,低成本、分阶段、逐步的进行宣传与普及。当前的电视传媒与网络传媒,在整合数字化的基础上区别不大,横向比较,尽管电视的选择性比以前更多,但由于播出时间与数量的限定,观众的选择只能在台与台之间互换。相比网络动画发展到现在,已有较细的分类,如:酷六网的动漫专栏,分类就有情感、推理、运动、萝莉、战争、原创等等,题材上可谓玲琅满目。纵向对比来看,电视媒介的节目选择是定性的,节目安排不可随意更改,网络动画的交互选择是随时的,观众的可控制性强,可以在任何时间段观赏动画。这种立体上的交互优势是电视媒介不能相抗衡的。
新传媒网络动画的主动性正随着网络的不断普及,使国产网络动画逐步出现多种化发展。[7]如:由杭州玄机科技信息出品的“秦时明月”系列,开创了我国首部武侠三维动画网络连载动画系列剧的先河。该系列分三部,共62集,总投资预计超过一亿元人民币。[7]如果不采用分步制作的方式,制作方的压力将十分巨大。因为采用了新的分阶段制作方式,保持了特效与制作技术的市场同步性,取得了
日益增多的国内网民们的认同。随着网络流量不断扩大,网络游戏消费者激增,以网络游戏为主题的网络动画也开始出现,比如:由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画《我叫MT》,其创作背景原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。这部动画片也是依照每个周期进行更新,借鉴与学习了很多日本网络动画的制作方式,比如定期更换主题曲,片尾曲,加之动画衍生产品的开发,都取得了很大的国内市场反响。相比同类型的日本动画,特别是近期日本动画,如“死神”、“火影忍者”、“海贼王”等等作品,已经达到了全球的网络视频的同步定期连载。我们要清醒的看到,国内的网络动画尚处发展的初阶阶段,社会影响力还相对较弱,形式上对网民的吸引力还有待加强;内容上还存在同质化较为严重、原创性较为欠缺、交互性有待加强、技术有待进一步完善等诸多问题。作品内容表现形式上有欠缺,这与内容加工、技术制作、反馈服务、宣传推广等方面专业化程度需要逐步加强。从产品生命周期的理论看,我国动漫产业正处于发展的增长期。[8]随着2006年4月25日,国务院办公厅转发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标。2006年11月,《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》指出:“积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。积极发展网络文化产业,鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展空间。”[8]这两个文件的发布对于我国的网络动画发展是有利的,