绘画游戏教学设计(杨光)
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计
1.讲解时,语言要清晰、准确,语调要亲切、生动,以吸引学生的注意力。
2.示范绘画时,可适当提高音量,确保学生能听清楚每个步骤和技巧。
二、时间分配
1.导入环节:5分钟,通过实践情景引入,激发学生兴趣。
2.知识讲解:10分钟,详细讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
3.例题讲解:15分钟,现场示范绘画过程,讲解注意事项。
5.作业设计是否具有主题性和开放性,学生是否能发挥想象,创作出具有个性化的作品。
6.针对学生的反馈,调整教学方法和策略,提高教学效果。
二、教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画
针对这一难点,教师可以采取以下措施:
1.设计具有趣味性和启发性的绘画题目,激发学生的创作欲望。
2.提供多种绘画素材,鼓励学生尝试不同的绘画手法和风格。
3.在绘画过程中,教师巡回指导,及时解答学生疑问,引导学生发挥自己的想象力和创造力。
三、教学过程中的实践情景引入和例题讲解
4.随堂练习:10分钟,给予学生充足的练习时间,培养动手能力。
5.课堂展示与评价:5分钟,充分展示学生作品,进行多元评价。
三、课堂提问
1.提问要具有启发性,引导学生思考和探索。
2.鼓励学生提问,解答疑问,提高课堂互动性。
四、情景导入
1.选择与学生生活密切相关的主题,使学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
4.随堂练习(10分钟)
学生根据所学知识,进行绘画游戏练习。教师巡回指导,解答学生疑问。
5.课堂展示与评价(5分价,总结绘画游戏过程中的优点和不足。
6.总结与拓展(5分钟)
教师总结本节课所学内容,强调绘画游戏在培养观察力、想象力和创造力方面的重要性。布置课后作业,拓展学生思维。
绘画游戏教学设计(杨光)
小学美术二年级《绘画游戏》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标认知目标:了解绘画游戏的基本方法。
智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。
二、教学重难点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
三、教学准备著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪四、教学过程(一)、启情导入1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。
2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。
(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。
(二)、探究发展1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。
(1)构图:画面完整、饱满。
(2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。
(3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。
2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?(三)、操作实践1、作业要求(1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。
(2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。
注意巧妙利用随意形。
(3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。
2、教师辅导(1)画面完整。
2)线的疏密、交叉(3)添加内容的趣味。
(四)、展示评价1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字2、按作业要求自评、互评。
3、谁在本课学习中表现最积极。
(五)、拓展延伸让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。
小学美术《绘画游戏》教学反思宋三家小学杨光本课是小学美术教材二年级“造型•表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材,具体内容为第三章《色彩的奇妙世界》中的第2节《绘画游戏》。
本节课通过绘画游戏的形式,让学生在实践活动中感受色彩的搭配与运用,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握色彩的基本知识,能够运用不同的颜色进行绘画创作。
2. 培养学生的观察能力,使他们能够发现生活中的美,并运用到绘画作品中。
3. 培养学生的创新意识,激发他们的绘画兴趣,提高绘画表现力。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的搭配与运用。
教学重点:观察力的培养、绘画表现力的提高和创新意识的激发。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、画纸、彩笔、水粉、调色板等。
学生准备:画纸、彩笔、水粉、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示生活中各种色彩的图片,引导学生观察并说出图片中的颜色,进而引入本节课的主题。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍色彩的基本知识,如红、黄、蓝三原色,以及它们之间的混合关系。
(2)讲解色彩的搭配原则,如对比色、互补色等。
3. 实践活动(15分钟)(1)进行“找颜色”游戏,培养学生观察生活中的色彩。
(2)进行绘画创作,学生运用所学的色彩知识进行绘画。
4. 例题讲解(10分钟)结合教材中的例题,讲解绘画游戏的步骤和技巧。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据例题,进行随堂绘画练习。
6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)色彩的基本知识(2)色彩搭配原则(3)绘画游戏步骤与技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的彩色世界”为主题,创作一幅绘画作品。
2. 答案要求:运用所学的色彩知识,充分发挥想象力,表现出自己的彩色世界。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对色彩的搭配与运用掌握程度如何,是否达到了预期的教学目标。
2. 拓展延伸:(1)引导学生关注生活中的色彩,提高他们的观察力。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第4课《绘画游戏》。
内容主要包括:第二章“色彩与表现”中的第三节“绘画游戏”,通过游戏化的绘画活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习色彩搭配和基本绘画技巧。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的色彩搭配知识,提高审美能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生合作交流的能力,提高绘画技能。
三、教学难点与重点1. 教学难点:色彩搭配的运用和绘画技巧的掌握。
2. 教学重点:培养学生的观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、画纸、画笔、颜料、调色板等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过一个色彩小游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入课堂。
2. 新课导入:展示教材中的绘画游戏作品,引导学生关注色彩搭配和绘画技巧。
3. 实践情景引入:分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“欢乐的森林”、“海底世界”等,运用所学的色彩搭配知识进行创作。
4. 例题讲解:针对学生在绘画过程中遇到的问题,进行现场指导和讲解。
5. 随堂练习:学生根据讲解内容,修改和完善自己的作品。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:色彩搭配知识绘画技巧观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用所学的色彩搭配和绘画技巧进行创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续进行绘画创作,关注生活中的色彩搭配,提高审美能力。
同时,组织学生参加绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的具体操作3. 例题讲解的针对性和实用性4. 作业设计的主题与答案的开放性5. 课后反思及拓展延伸的有效性详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定在制定教学难点与重点时,应充分考虑学生的年龄特点、学习能力和兴趣点。
小学美术二年级下册《绘画游戏》精品教案
小学美术二年级下册《绘画游戏》精品教案一、教学内容本节课选自小学美术二年级下册,第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏的基本概念,通过游戏的方式激发学生的绘画兴趣和创造力;学习运用线条、形状、色彩等元素进行绘画游戏;结合生活实际,发挥想象,创作有趣的绘画作品。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养他们对绘画的兴趣和爱好。
2. 培养学生运用线条、形状、色彩等元素进行绘画游戏的能力,提高他们的观察能力和创造力。
3. 引导学生关注生活,将生活中的有趣事物融入绘画创作,培养他们的观察力和想象力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画元素进行游戏,激发他们的创造力和想象力。
教学重点:认识绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的基本方法。
四、教具与学具准备教具:画纸、画笔、水彩颜料、调色板、投影仪、课件。
学具:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入(5分钟)(1)组织学生进行一个简单的绘画游戏,如“你画我猜”,激发学生对绘画游戏的兴趣。
(2)邀请学生分享游戏过程中的感受,引出本节课的主题。
2. 讲解与示范(15分钟)(1)介绍绘画游戏的基本概念,让学生对绘画游戏有初步的认识。
(2)展示教材中的优秀绘画游戏作品,引导学生欣赏并分析其创作方法。
(3)示范绘画游戏的基本步骤,如运用线条、形状、色彩等元素进行创作。
3. 实践环节(10分钟)(1)布置实践任务:以小组为单位,运用绘画游戏的方法,创作一幅有趣的绘画作品。
(2)学生进行创作,教师巡回指导。
4. 展示与评价(5分钟)(1)邀请各小组展示作品,分享创作过程。
(2)布置课后作业,鼓励学生在生活中发现有趣的绘画元素,进行拓展创作。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏的概念(2)绘画游戏的方法与技巧(3)创作实践:有趣的绘画作品七、作业设计1. 作业题目:以“我的快乐生活”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅有趣的绘画作品。
2024年二年级美术《绘画游戏》教案
2024年二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自二年级美术教材第三章《色彩与线条的世界》第三节《绘画游戏》。
通过本节课的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握简单的绘画游戏方法,并能够运用线条和色彩进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的特点,培养他们的绘画兴趣。
2. 使学生掌握基本的绘画游戏方法,提高他们的动手能力和创新能力。
3. 培养学生运用线条和色彩进行创意表达的能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条和色彩进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、颜料、调色板等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板、水杯等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示绘画游戏的图片,引发学生的兴趣,提问:“同学们,你们知道这是什么吗?今天我们要学习一种有趣的绘画方法,叫做绘画游戏。
”2. 知识讲解(10分钟)讲解绘画游戏的基本概念、特点和绘画方法。
结合教材内容,让学生了解线条和色彩在绘画游戏中的应用。
3. 实践演示(15分钟)现场演示一种绘画游戏方法,如“线条接龙”,并邀请学生上台参与,展示作品。
4. 随堂练习(20分钟)学生分组进行绘画游戏实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 作品展示与评价(10分钟)回顾本节课所学内容,强调绘画游戏的重要性。
布置课后作业,鼓励学生在家里尝试其他绘画游戏。
六、板书设计1. 课题:绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏的概念与特点(2)绘画游戏方法:线条接龙、色彩搭配等(3)创意绘画:运用线条和色彩进行创作七、作业设计1. 作业题目:绘画游戏创意作品2. 作业要求:运用本节课所学的绘画游戏方法,结合线条和色彩,创作一幅有趣的绘画作品。
答案示例:学生创作的一幅绘画游戏作品,可以是线条接龙、色彩搭配等形式,体现自己的创意和想象力。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过绘画游戏的实践,培养了学生的绘画兴趣和创新能力,但部分学生在绘画过程中仍存在线条和色彩搭配不够协调的问题,需要在今后的教学中继续加强指导。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在美术创作中的重要性;学习运用基本线条和形状进行绘画游戏;通过绘画游戏激发学生的创意思维和想象力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高绘画技能。
2. 培养学生运用基本线条和形状进行创意绘画的能力,激发学生的想象力。
3. 培养学生合作交流、分享创作的良好习惯,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本线条和形状进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的创意思维和想象力。
四、教具与学具准备教师准备:教学课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩色笔等。
学生准备:画纸、画笔、彩色笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用课件展示绘画游戏的图片,引导学生观察并思考:这些作品是如何创作出来的?激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍绘画游戏的概念,让学生了解其在美术创作中的重要性。
(2)讲解基本线条和形状的运用方法,引导学生学会用简单的线条和形状进行绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范绘画游戏创作过程,学生观看并学习。
(2)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
4. 课堂交流与展示(10分钟)(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据课堂所学,独立完成一幅绘画游戏作品。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 主要内容:(1)认识绘画游戏(2)基本线条和形状的运用(3)创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅创意画作。
2. 答案:学生作品,附有创作思路和心得。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及对知识点的掌握情况。
2024年小学美术《绘画游戏》教案
2024年小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年小学美术教材第四册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏的基本概念,了解其在美术创作中的重要性;学习运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画;通过绘画游戏,激发学生的想象力、创造力和审美能力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
2. 培养学生运用绘画工具和材料进行创意绘画的能力。
3. 激发学生的想象力和创造力,提高他们的审美素养。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画。
2. 教学重点:认识绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、绘画工具、颜料、画纸、画布等。
2. 学具:学生自备绘画工具、颜料、画纸等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组富有创意的绘画作品,引导学生思考:“这些作品是如何创作出来的?”从而引出本节课的主题——绘画游戏。
2. 知识讲解:(1)介绍绘画游戏的基本概念。
(2)讲解绘画游戏在美术创作中的重要性。
(3)演示不同绘画工具和材料的使用方法。
3. 实践操作:(1)教师示范绘画游戏创作过程。
(2)学生分组,讨论绘画游戏的主题和创作方法。
(3)学生根据讨论结果,运用绘画工具和材料进行创意绘画。
4. 随堂练习:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进意见。
六、板书设计1. 板书绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏基本概念(2)绘画工具和材料的使用(3)创意绘画方法七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,进行绘画游戏创作。
2. 答案:学生根据个人梦想,运用绘画工具和材料进行创意绘画。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师在本节课结束后,对自己的教学过程进行反思,找出不足之处,为下一节课做好准备。
2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后收集更多关于绘画游戏的作品,进行欣赏和分析。
2024年小学美术《绘画游戏》教案+
2024年小学美术《绘画游戏》教案+一、教学内容本节课选自2024年小学美术教材第四册,第十章《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解绘画游戏的基本元素和创作方法;通过实践,掌握绘画游戏的创意表达;培养观察力、想象力和创新能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的基本元素和创作方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创新能力,提高审美素养。
3. 培养学生合作学习、分享成果的良好习惯。
三、教学难点与重点重点:绘画游戏的基本元素和创作方法。
难点:如何引导学生运用绘画游戏进行创意表达。
四、教具与学具准备教具:教材、多媒体设备、画纸、彩笔、水粉等。
学具:画纸、彩笔、水粉、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,提出本节课的主题——绘画游戏。
2. 新课讲解:(1)介绍绘画游戏的基本概念,引导学生了解绘画游戏的内涵。
(2)讲解绘画游戏的基本元素,如线条、形状、色彩等。
(3)分析绘画游戏的创作方法,如联想、组合、夸张等。
3. 实践环节:(1)进行观察力训练,让学生观察周围的事物,进行绘画游戏创作。
(2)鼓励学生发挥想象力,运用基本元素和创作方法,完成自己的绘画游戏作品。
(3)组织学生进行小组合作,共同创作一幅绘画游戏作品。
4. 例题讲解:(1)展示一幅绘画游戏作品,分析其创作思路和方法。
(2)引导学生学会观察、想象和创意,运用到自己的作品中。
5. 随堂练习:(1)让学生根据所学知识,独立完成一幅绘画游戏作品。
(2)组织学生互相欣赏、评价,分享创作心得。
六、板书设计1. 绘画游戏基本概念基本元素:线条、形状、色彩等创作方法:联想、组合、夸张等七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生可根据自己的梦想,运用绘画游戏的基本元素和创作方法,进行创意表达。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在创作过程中的表现,以及作业完成情况。
《绘画游戏》教学设计(通用14篇)
《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。
2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。
3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。
教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。
二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。
”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。
板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。
三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。
(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。
”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。
2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。
3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。
(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。
”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教学目标】1.让学生通过绘画游戏,提高绘画兴趣和创造力。
2.培养学生观察、表达和合作的能力。
3.引导学生掌握简单的绘画技巧,提高绘画水平。
【教学重点】1.引导学生积极参与绘画游戏,激发绘画兴趣。
2.培养学生合作意识,提高绘画效果。
【教学难点】1.培养学生独立思考,创新绘画内容。
2.引导学生掌握简单的绘画技巧。
【教学准备】1.教师准备绘画工具、纸张等。
2.学生准备绘画工具、纸张等。
【教学过程】一、导入1.教师出示一幅有趣的绘画作品,引导学生观察并发表看法。
二、讲解绘画游戏规则1.教师讲解绘画游戏的规则:每组学生共同完成一幅画作,每个人都要画一部分,组合在一起。
2.学生听讲并理解规则。
三、分组合作绘画1.教师将学生分成若干小组,每组4-6人。
2.每组选出一个组长,负责协调分工。
3.教师出示绘画主题,如:“春天的公园”。
4.学生根据主题,展开想象,开始绘画。
5.教师巡回指导,给予学生建议和鼓励。
四、作品展示1.学生完成画作后,将作品展示给全班同学。
2.每组学生派代表介绍自己的作品,分享创作过程和心得。
3.全班同学共同欣赏作品,为优秀作品投票。
2.学生分享自己在绘画过程中的亮点和不足。
3.教师对学生的表现给予评价,鼓励学生继续努力。
六、拓展延伸1.教师出示一些有趣的绘画作品,引导学生观察并分析其特点。
2.学生尝试用所学的绘画技巧,创作一幅自己的作品。
3.教师对学生的作品给予评价,提出改进意见。
七、课堂小结2.学生表示本节课的收获,对绘画产生浓厚的兴趣。
【作业】1.学生回家后,与家人分享本节课的绘画游戏,尝试独立完成一幅画作。
2.家长协助孩子完成作业,并签字确认。
【教学反思】本节课通过绘画游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画,提高了学生的绘画兴趣和创造力。
在教学过程中,教师要注意引导学生的观察、表达和合作能力,培养他们独立思考和创新能力。
同时,教师要及时给予学生建议和鼓励,让他们在绘画过程中感受到成长的快乐。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自人美版小学美术三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括教材第27页的“奇妙的绘画游戏”,通过该章节的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握几种简单的绘画游戏方法,并能够运用到实际创作中。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养对绘画游戏的兴趣。
2. 掌握几种简单的绘画游戏方法,并能够灵活运用。
3. 培养学生的观察力、想象力和创新能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画游戏方法进行创作,发挥想象力和创新能力。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和方法,培养观察力和创新能力。
四、教具与学具准备教具:PPT、教材、绘画工具、画纸、画板等。
学具:画笔、水彩、颜料、调色板、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示一些有趣的绘画游戏作品,引导学生观察并猜测创作方法,激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)介绍绘画游戏的基本概念,讲解教材第27页中的绘画游戏方法,如添画、改画、接画等。
3. 实践情景引入(10分钟)分组进行绘画游戏实践,每组选择一种绘画游戏方法,教师巡回指导。
4. 例题讲解(5分钟)以教材第27页的例题为载体,讲解如何运用绘画游戏方法进行创作。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据所学绘画游戏方法,独立完成一幅绘画作品。
6. 展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,教师进行评价和指导。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念2. 绘画游戏方法:添画、改画、接画等3. 创作步骤a.观察、分析b.运用绘画游戏方法c.发挥想象,进行创作七、作业设计1. 作业题目:运用绘画游戏方法创作一幅有趣的画作。
2. 答案:学生根据所学绘画游戏方法,自由发挥创作。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了绘画游戏的基本概念和方法,但部分学生在创作过程中想象力不足,需要在以后的教学中加强引导。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后尝试其他绘画游戏方法,并运用到生活中,如制作手抄报、装饰画等。
小学美术二年级下册《绘画游戏》教案
小学美术二年级下册《绘画游戏》教案一、教学内容本课是小学美术二年级下册的《绘画游戏》。
通过本课的学习,学生将掌握绘画游戏的基本技巧,培养观察力、想象力和创造力,提高绘画能力。
教材中包含了绘画游戏的基本概念、游戏设计与实践等内容。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念和技巧,培养学生对绘画的兴趣和热情。
2. 通过绘画游戏,培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的绘画能力。
三、教学难点与重点重点:掌握绘画游戏的基本技巧,培养观察力、想象力和创造力。
难点:如何将观察到的事物用绘画游戏的方式表现出来,培养学生的创新思维。
四、教具与学具准备教具:PPT、绘画游戏素材、绘画工具(如彩笔、水粉等)。
学具:绘画游戏素材、绘画工具(如彩笔、水粉等)。
五、教学过程1. 导入:通过展示PPT,引导学生了解绘画游戏的基本概念和技巧。
2. 讲解:讲解绘画游戏的设计方法和实践步骤,让学生明白如何进行绘画游戏。
3. 示范:教师演示绘画游戏的整个过程,让学生直观地了解绘画游戏的方法。
4. 实践:学生分组进行绘画游戏实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 展示:学生展示自己的绘画游戏作品,大家共同欣赏、交流和评价。
六、板书设计绘画游戏基本概念观察力、想象力、创造力创新思维合作精神审美观念七、作业设计1. 请用绘画游戏的方式,创作一幅反映学校生活的画。
答案:学生可以画出自己在学校的场景,如上课、课间活动、操场等,通过绘画游戏的方式表现出来。
2. 请用绘画游戏的方式,创作一幅家庭成员的画。
答案:学生可以画出家庭成员的形象,如父母、兄弟姐妹等,通过绘画游戏的方式表现出来。
八、课后反思及拓展延伸重点和难点解析一、教学内容的细节补充1. 绘画游戏的基本概念:绘画游戏是一种将绘画与游戏相结合的艺术形式。
它不仅具有绘画的技巧性,还具有游戏的趣味性。
绘画游戏可以培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的绘画能力。
2. 游戏设计与实践:在绘画游戏中,学生可以通过设计游戏规则和角色,创造有趣的故事情节,并将自己的想法通过绘画表现出来。
2024年人美版二年级下册美术《绘画游戏》教案
2024年人美版二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年人美版二年级下册美术教材,第6课《绘画游戏》。
本课内容包括:运用基本图形和色彩进行绘画创作,通过绘画游戏培养孩子的观察力、想象力和创造力。
教材详细内容为:认识基本图形,运用图形组合创作有趣的形象,以及运用色彩表达情感。
二、教学目标1. 让学生掌握基本图形的画法,并能运用基本图形进行组合创作。
2. 培养学生运用色彩表达情感的能力,提高观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生对美术创作的兴趣,激发学生的绘画热情。
三、教学难点与重点重点:基本图形的画法,运用图形组合创作有趣的形象,运用色彩表达情感。
难点:如何引导学生观察、想象和创造,培养学生的绘画表现力。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、示范画、画纸、画笔、水彩颜料、调色板等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示一组有趣的绘画作品,引导学生观察并提问:“这些作品是由什么图形组成的?它们表达了怎样的情感?”2. 新课内容学习(10分钟)a. 教师讲解基本图形的画法,示范如何运用基本图形进行组合创作。
b. 学生跟随教师一起练习,掌握基本图形的画法。
c. 教师讲解色彩的运用,如何表达情感,并示范调色方法。
3. 实践环节(10分钟)a. 学生分组进行绘画游戏,运用基本图形和色彩创作有趣的形象。
b. 教师巡回指导,给予鼓励和指导。
4. 展示与评价(5分钟)a. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
b. 提出拓展问题:“除了本节课学到的内容,你还能想到其他有趣的绘画游戏吗?”六、板书设计1. 绘画游戏2. 内容:a. 基本图形:圆形、方形、三角形等b. 色彩运用:红、橙、黄、绿、蓝、紫等c. 绘画技巧:观察、想象、创造、表达情感七、作业设计1. 作业题目:运用基本图形和色彩创作一幅表达自己情感的绘画作品。
2. 答案要求:作品创意新颖,基本图形运用熟练,色彩搭配合理,表达出明确的情感。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材第四册第四章《绘画游戏》。
详细内容包括认识绘画游戏,通过绘画游戏激发学生的创意思维,学习运用线条、形状和色彩表达个性和情感;实践不同类型的绘画游戏,如接龙画、添笔画、联想画等。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和类型,提高学生对绘画的兴趣。
2. 培养学生的观察能力、想象能力和创新能力,引导学生运用绘画表达个性和情感。
3. 培养学生合作学习的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩表达个性和情感。
教学重点:认识绘画游戏,掌握不同类型的绘画游戏,培养学生的观察能力、想象能力和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体设备、绘画教材、实物展示台、画纸、画笔、颜料等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示不同类型的绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)介绍绘画游戏的基本概念、类型和技巧,引导学生学习如何运用线条、形状和色彩表达个性和情感。
3. 实践活动(20分钟)(1)接龙画:学生分成小组,每组按照规定时间完成一幅画,要求画面内容相互关联。
(2)添笔画:在一张画纸上,每人轮流添加一笔,共同完成一幅作品。
(3)联想画:给出一个主题,让学生自由发挥,运用线条、形状和色彩表达自己的联想。
4. 例题讲解(15分钟)选取一幅绘画游戏作品,分析其创意、技巧和表现手法,引导学生借鉴和学习。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据所学知识,独立完成一幅绘画游戏作品。
6. 展示与评价(10分钟)六、板书设计1. 绘画游戏的概念、类型和技巧。
2. 线条、形状和色彩的表达作用。
3. 例题解析和作品展示。
七、作业设计1. 作业题目:完成一幅绘画游戏作品,要求运用所学知识,创意新颖,表达自己的个性和情感。
2. 答案:学生作品。
2024年小学美术《绘画游戏》教案
2024年小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年小学美术教材第四册,第七单元《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏,了解其在美术创作中的重要性;学习运用线条、形状、色彩进行绘画游戏;通过绘画游戏激发学生的想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生掌握绘画游戏的基本方法,运用线条、形状、色彩进行创作。
2. 培养学生运用绘画游戏表达个性和情感的能力。
3. 激发学生的想象力和创造力,培养审美情趣。
三、教学难点与重点难点:如何引导学生运用绘画游戏表达个性和情感。
重点:掌握绘画游戏的基本方法,运用线条、形状、色彩进行创作。
四、教具与学具准备教具:多媒体设备、PPT、黑板、粉笔、绘画游戏示例作品。
学具:水彩笔、油画棒、画纸、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 导入:通过展示绘画游戏的图片,引发学生兴趣,让学生谈论自己在生活中遇到的有趣绘画游戏。
2. 新课导入:讲解绘画游戏的基本概念,引导学生了解其在美术创作中的重要性。
3. 示范讲解:以线条、形状、色彩为主题,进行绘画游戏创作示范,讲解创作要点。
4. 实践环节:(1)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
(2)学生展示作品,互相交流、评价。
5. 课堂小结:回顾本节课所学内容,强调绘画游戏在美术创作中的重要性。
六、板书设计1. 绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏的概念(2)绘画游戏的基本方法:线条、形状、色彩(3)绘画游戏的创作要点七、作业设计1. 作业题目:运用线条、形状、色彩创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的参与度,作品的质量等方面进行反思。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后继续探索绘画游戏的创作方法,尝试运用不同的材料进行创作,提高绘画技能。
组织一次绘画游戏作品展示活动,让学生互相学习、交流。
重点和难点解析1. 教学难点:如何引导学生运用绘画游戏表达个性和情感。
2. 教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,运用线条、形状、色彩进行创作。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第4课《绘画游戏》。
本课内容主要围绕游戏与绘画的结合,让学生在游戏中体验绘画的乐趣,培养他们的观察力、想象力和创造力。
具体章节内容为:第一章“奇妙的线条”,第二节“绘画游戏”。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握线条的基本特点,学会运用线条进行绘画游戏。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发他们对绘画的兴趣。
3. 培养学生合作学习、共同探究的良好习惯。
三、教学难点与重点重点:线条的特点和运用。
难点:如何引导学生将游戏与绘画相结合,创作出富有创意的作品。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、绘画游戏示范作品。
学具:画纸、铅笔、彩色笔、水彩等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:邀请学生们参与一个“找不同”的小游戏,让学生在游戏中观察、发现线条的奇妙变化。
2. 新课内容展示与讲解(10分钟)a. 教师展示绘画游戏示范作品,引导学生关注线条的特点。
b. 讲解线条的基本特点,如直线、曲线、粗细、长短等。
c. 举例讲解如何运用线条进行绘画游戏。
3. 例题讲解(10分钟)a. 出示例题:请同学们用线条画出一个自己喜欢的动物。
b. 教师示范,引导学生注意线条的运用和画面的布局。
4. 随堂练习(15分钟)a. 学生根据例题要求,独立完成绘画作品。
b. 教师巡回指导,给予建议和鼓励。
5. 小组交流与展示(5分钟)a. 学生分组,互相展示自己的作品,进行交流。
b. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试用线条创作更多有趣的作品。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 内容:a. 线条特点:直线、曲线、粗细、长短b. 绘画游戏:运用线条创作有趣的作品七、作业设计1. 作业题目:用线条画出一个自己喜欢的场景或物品。
2. 答案:学生根据个人喜好,发挥想象,创作出具有创意的线条画。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过绘画游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习线条的特点和运用。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计(1)
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材第三册第四章《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在生活中的应用;学习运用线条、形状、色彩等基本元素进行绘画游戏创作;通过绘画游戏培养观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握绘画游戏的基本元素,如线条、形状、色彩,并能运用这些元素进行创作。
2. 过程与方法:培养学生观察、想象、创造的能力,提高审美素养。
3. 情感态度价值观:激发学生对美术学习的兴趣,培养学生合作、分享、自信的品质。
三、教学难点与重点重点:绘画游戏的基本元素及其运用。
难点:如何引导学生观察、想象、创造,将绘画游戏与生活实际相结合。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏案例、画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一组绘画游戏作品,让学生观察并说出自己的感受。
2. 新课内容讲解(15分钟)(1)介绍绘画游戏的基本元素:线条、形状、色彩。
(2)讲解如何运用这些基本元素进行绘画游戏创作。
3. 例题讲解(10分钟)以“我们的校园”为主题,进行绘画游戏创作。
教师示范,学生跟随。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
5. 展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,师生共同评价、交流。
六、板书设计1. 绘画游戏2. 基本元素:线条、形状、色彩3. 绘画游戏创作步骤4. 课后作业七、作业设计1. 作业题目:以“我的家庭”为主题,进行绘画游戏创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师对本节课的教学效果进行反思,针对学生的掌握情况调整教学方法。
2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中发现绘画游戏的乐趣,将所学知识运用到实际中。
组织绘画游戏比赛,提高学生的创作积极性。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的确定;2. 教学过程中的例题讲解和随堂练习;3. 板书设计;4. 作业设计;5. 课后反思及拓展延伸。
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第六章《奇妙的绘画世界》第三节《绘画游戏》。
详细内容包括认识绘画游戏的基本概念,学习运用线条、形状和色彩进行创意绘画,以及通过绘画游戏培养观察力、想象力和动手能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的基本方法。
2. 培养学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画的能力,提高审美素养。
3. 培养学生的观察力、想象力和动手能力,激发他们对美术学习的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
教学重点:认识绘画游戏的基本概念,学会绘画游戏的基本方法。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏示例作品、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、多媒体设备等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入(5分钟):通过展示绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发他们的学习兴趣。
2. 新课导入(10分钟)(1)讲解绘画游戏的基本概念,让学生了解什么是绘画游戏。
(2)介绍绘画游戏的基本方法,引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范,边讲解边演示如何进行绘画游戏。
(2)学生跟随教师一起进行绘画游戏,教师巡回指导。
4. 随堂练习(10分钟):学生独立完成一幅绘画游戏作品,教师进行点评和指导。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念及方法2. 线条、形状和色彩的运用3. 创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:请运用本节课所学的绘画游戏方法,创作一幅属于自己的绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及教学中需要改进的地方。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中尝试用不同的材料进行绘画游戏,培养他们的观察力、想象力和动手能力。
同时,引导学生关注生活中的美术元素,提高他们的审美素养。
2024年最新整理小学美术教案《绘画游戏》教案
2024年最新整理小学美术教案《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自小学美术教材四年级上册第六单元《绘画游戏》。
具体内容包括:学习绘画游戏的基本概念,通过实践了解绘画游戏的创意过程,掌握简单的绘画游戏技巧,如接龙画、联想画等,并能够运用到实际创作中。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧,提高学生的绘画表现力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发学生对美术创作的兴趣。
3. 培养学生合作学习、互相启发的良好习惯,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:掌握绘画游戏的基本技巧,如接龙画、联想画等。
难点:如何引导学生运用绘画游戏技巧进行创作,激发学生的想象力和创造力。
四、教具与学具准备教具:PPT、画纸、画笔、颜料、调色板、范例作品等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的好奇心,让学生思考这幅画是如何创作出来的,从而导入本节课的主题。
2. 新课讲解:(1)介绍绘画游戏的基本概念,让学生了解绘画游戏是一种富有创意的绘画方式。
(2)讲解绘画游戏的基本技巧,如接龙画、联想画等,并结合范例进行讲解。
3. 实践操作:(1)教师示范:现场演示如何进行接龙画和联想画的创作,让学生直观地了解绘画游戏的过程。
(2)学生实践:学生分组进行绘画游戏,鼓励互相启发、合作完成作品。
4. 课堂互动:(1)学生展示作品,分享创作过程中的趣事和心得。
(2)教师点评,给予鼓励和指导。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏基本概念(2)绘画游戏技巧:接龙画、联想画(3)创作实践七、作业设计1. 作业题目:结合本节课所学的绘画游戏技巧,以“我的梦想”为主题,进行创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,以及学生在创作过程中遇到的问题和解决方法。
2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后继续探索其他绘画游戏技巧,如拼贴画、混合画等。
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小学美术二年级《绘画游戏》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标认知目标:了解绘画游戏的基本方法。
智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。
二、教学重难点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
三、教学准备著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪四、教学过程(一)、启情导入1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。
2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。
(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。
(二)、探究发展1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。
(1)构图:画面完整、饱满。
(2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。
(3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。
2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?(三)、操作实践1、作业要求(1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。
(2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。
注意巧妙利用随意形。
(3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。
2、教师辅导(1)画面完整。
(2)线的疏密、交叉。
(3)添加内容的趣味。
(四)、展示评价1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。
2、按作业要求自评、互评。
3、谁在本课学习中表现最积极。
(五)、拓展延伸让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。
小学美术《绘画游戏》教学反思宋三家小学杨光本课是小学美术教材二年级“造型·表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。
让学生在游戏中了解线的变化,并根据随意变化产生的形状进行想象、添加各种具象或抽象的形象,让学生在教学活动中体验美术学习的乐趣,尝试新的画法。
根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。
紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。
在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。
这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。
添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。
在潜移默化中使学生学到了知识培养和提高了他们分析问题的能力,然后再引导学生对形象的产生进行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式进行主体活动,同时提高他们的鉴赏能力。
尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉进行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。
结果作业生动有趣。
最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,展现游戏活动“胜利者”的姿态。
通过这样的一节课,是我本人也认识到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美!小学美术二年级《漂亮的小钟表》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标:1、通过欣赏活动,了解钟表的文化以及造型特点。
2、通过对不同种钟表的欣赏,提高学生的审美能力。
3、通过钟表的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。
4、通过本课的学习,引导学生利用自己设计制作的钟表,认识表盘上的时间。
5、通过欣赏活动,激发学生对美术学习活动的兴趣,体验成功的快乐。
6、培养学生的时间观念。
二、教学重点难点:重点:不同种种钟表的特点及其设计制作方法。
难点:如何巧用材料以及对表盘的设计。
三、学习材料:家庭中使用的各种钟表、废弃的食品盒子、废挂历纸、图钉等。
四、教学过程:(一)、导入激趣:1、教师出示钟表实物,谈话导入。
2、板书课题。
(二)、自主探究:1、思考:在没有出现钟表以前,人们是怎样计时间的?①学生交流课前搜集的资料。
②看课件(古代计时工具)了解钟表历史。
2、观察老师的钟表是什么形的,你还见过哪些不一样的?①交流。
②看课件,欣赏钟表的种类(学生点击课件)。
3、钟表的外形可设计成各种各样,下面我们就来欣赏一下:①第6页中的钟表哪一个最有特色?你最喜欢哪一个?为什么?②第7页中的钟表是用什么做的?4、老师给大家现场制作一个小钟表,大家看一下钟表是由哪几部分组成的?①师电脑制作,生总结钟表的组成。
(外观、表盘、表针、数字)②学生电脑制作,体验。
③师总结演示,(实物操作)钟表制作过程及注意事项。
5、思考交流:你打算做一个什么样的钟表?6、想一想:怎样利用手中的旧材料?(三)、学生动手实践:学生制作,师巡视辅导。
(四)、课堂延伸:1、展示交流,拨针,说出自己起床等时间,并说出将制作的小钟表放在哪里?2、钟表游戏,认识时间。
(学生操作电脑)(五)、课后拓展:1、珍惜时间教育。
2、课外可用多种形式设计小钟表。
小学美术《漂亮的小钟表》教学反思宋三家小学杨光这是一节小学二年级的人美版的美术课,在本节课中我对教材进行了深入的研究,充分准备,使教学效果良好。
现对本节课反思如下:充分利用网络资源,利用资源中的课件,在课上运用课件时做到了互动,让学生操作,极大的调动了学生的积极性,也促进了学生电脑操作水平的提高。
让课件有了交互性。
课前让学生充分准备身边的可利用废旧物品,让学生搜集相关资料,做到了学前预习,同时也使学生认识到废旧物品的利用价值,并对学生进行了较好环保教育。
在教学中让学生了解中国古代的计时工具,使学生感受到了我国劳动人民的伟大智慧,对学生进行了爱国主义教育。
课上学生对本节课的学习活动有兴趣,并能积极参与学习活动。
学生能感受不同种钟表造型的美感。
充分调动学生自主学习,学生能设计制作出与从不同的小钟表。
能够巧用材料进行设计制作。
注意加强了学科间整合,让学生指认钟表上的时间,并对学生进行了珍惜时间的教育。
课上学生能发挥自己的聪明才智,想出许多不同的方法,并能加强合作,达到了合作学习的目的。
当然本节课也有不足之处:学生的合作还要加强,如能让学生以合作的形式来完成制作,而不是独立来制作,那会节约时间,可在当堂完成制作,而不用第二节课来完成,这样可更加实现当堂达标的目的。
小学美术三年级《机器人伙伴》教学设计宋三家小学杨光一、教学目标:1、通过对机器人相关图文、影像的鉴赏,认知机器人的发展情况、科学意义等基础知识。
2、培养学生的观察能力和动手能力,在了解不同机器人的同事,学会用几何形或自己喜闻乐见的事物外形,通过添加、变形等绘画手法设计机器人。
3、培养学生爱科学、学科学的优良品质,并激发学生的学习兴趣和创作欲望。
二、教学重点:1、通过了解、观赏各种机器人的图文以及资料,培养学生自主学习的能力和科学探索的精神。
通过绘画的形式表现机器人,让学生体验美术学习活动的乐趣,实现艺术教学与科普教育相结合。
2、初步了解机器人的结构特点,用几何形和实物创作设计一个机器人。
能用添加、变形等手法合理表现机器人的关节以及身上零件,并为自己的机器人添加合适的背景。
三、教学准备:教师:课件、范画、水彩笔、油画棒、记号笔。
学生:相关机器人的图片、文字、玩具实物或模型等,水彩笔、油画棒、记号笔。
四、教学过程:(一)、激趣引题1、出示机器人玩具师:今天老师给大家带来了一位神秘嘉宾,是谁呢?(机器人米迪)来和米迪打个招呼吧!师:看到小朋友们有那么多的伙伴,它好羡慕,你们愿意帮助它找到更多的它的好伙伴吗?(出示课题:机器人伙伴)(二)、欣赏认知图片欣赏师:米迪想要什么样的伙伴?让我们到机器人博物馆找找。
1、师:我们来到第一站,这些机器人的外形都是什么样的?(非人形机器人)如:多仿生机器鱼、电子狗、微型机器人(会做手术的机器人);(图片相应出示)2、第二站,这些机器人的外形有些什么变化?(人形机器人)如:机器人警察、机器人老师、抢修修理机器人等。
(图片相应出示)(三)、尝试练习,画画机器人师:瞧!这儿还有电影呢!(视频欣赏《变形金刚片头》)喜欢吗?人形机器人不仅受到小朋友欢迎,也是米迪想要的伙伴。
今天,让我们当一回“小小科学家”,来为米迪设计又有本事、又能干人形机器人伙伴!(板书完整课题:——人形机器人)1、摆一摆、画一画师:1仔细观察一下机器人是由什么组合而成?(许多零件组合而成)2如果要画出这些重要零配件,怎样画最简单,最快?(把它们归纳为几何形)。
3谁能用自己灵巧的双手,用老师这儿的几何形“配件”快速拼出机器人?(指名上台演示)师:谁还有更有创意的摆法?指明学生上来用几何形摆一摆机器人。
(让学生了解、掌握机器人的结构)2、教师点评小朋友们摆的都很不错,但怎样让我们的机器人看起来更像?(重点指出,要想设计出比较新颖、功能多样的机器人,我们还要对机器人的关节、零件、配饰、以及画面背景等细节上做装饰)。
(四)、教师示范、指导1、师:要想设计出造型新颖、功能强大的机器人,我们首先要想一想,自己所设计的机器人有什么功能?2、用几何形画一画,画出这个机器人的重要组成部件。
教师示范:如我要设计一款机修大师机器人。
先用几何形摆出人形。
指出:几何形之间要留有余地。
除了用圆形、方形、梯形,你觉得还可以用哪些图形表现?(出示几何形范图)3、问:怎样才能知道它机修大师呢?(添加天线、眼睛、关节等零件、多功能的机械手)我们还要添一添。
同时出示零配件等提示图师:这样一个多功能机修大师机器人就完成了。
师示范。
分组合作尝试练习:师:现在机修大师要执行维修任务了,它分别要到泥泞的工地、太空还有海底,那我们可以怎样改进它呢?4、如果我们要在泥泞的道路上行驶,可以怎样修改?(请第一组同学合作设计可以在泥泞道路上行驶的机械腿)(把腿改成坦克式的履带),(教师示范)这样它的功能更完善了。
5、如果我们要潜到海底执行维修任务,可以增加什么设施?(请第二组同学合作用练习纸设计水下动力系统)还可以添加水下动力设备、如水下推进器、多功能机械手、软管助修器等。
(教师示范——贴图)6、如果我们要让机修大师机器人执行空中维修任务,还可以怎样添加?(请第三组同学用练习纸设计空中助飞系统)7、汇报,教师指导、贴图瞧!在大家的帮助下,功能强大的机修大师升级成功了。