动画原理考试内容
动画概论期末考试题及答案
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动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。
答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。
答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。
答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。
答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
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答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
动画概论考试复习题题库
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动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
(A、运动B、变形C、加速度D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。
(A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
(A、1—2 B、2—3 C、2—4 D、1—3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。
(A、色彩B、动作C、场景D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
(A、道具B、背景C、服装D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
(A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以()、音乐、音效来作为剪辑点。
(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( ) 的风格c、叙事的风格d、音乐的风格( A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,( )的风格对动画风格影响最大。
(A、剧本B、导演C、美术D、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
《动画概论》期末考试复习题
![《动画概论》期末考试复习题](https://img.taocdn.com/s3/m/270e04c2102de2bd9605886c.png)
动画概论期末考试复习要点注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。
判断题没有标重点程度。
单选、多选、填空、判断1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。
3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。
4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。
6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。
7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。
8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。
11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。
12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。
13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。
14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。
16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。
17. 被公认为世界动画创始人的是埃M尔·雷诺。
18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.M莱尔、杰利.川卡。
19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。
21. 丰子恺《漫画的描法》中提到:“漫画是简笔而注重意义的一种绘画”。
22. 三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。
动画专业理论考试题及答案
![动画专业理论考试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/aa487c6a590216fc700abb68a98271fe900eaf4b.png)
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
大学动画期末考试题及答案
![大学动画期末考试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/d899e1570640be1e650e52ea551810a6f524c8bf.png)
大学动画期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的基本原理是______。
A. 逐帧拍摄B. 3D建模C. 逐帧渲染D. 动态捕捉答案:A2. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Corel Painter答案:D3. 在动画制作中,关键帧的作用是______。
A. 确定动画的起始点B. 确定动画的结束点C. 确定动画的运动轨迹D. 确定动画的播放速度答案:C4. 动画中,"12原则"是由哪位动画大师提出的?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 约翰·拉塞特D. 史蒂文·斯皮尔伯格答案:B5. 以下哪个是动画制作中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。
答案:剧本创作、分镜设计、角色设计、动画制作2. 动画中,"S"曲线运动原理是指物体运动时,其速度变化呈现______形。
答案:S3. 在动画中,"夸张"是一种常用的表现手法,它可以增强动画的______和______。
答案:表现力、吸引力4. 动画中的"节奏"是指动画中动作的______和______。
答案:快慢、强弱5. 动画中,"3D动画"是指在______维空间中制作动画。
答案:三三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作中的"逐帧动画"和"关键帧动画"的区别。
答案:逐帧动画是指动画师需要为动画中的每一个帧绘制或制作图像,适合细节丰富且动作连贯的动画。
关键帧动画则是在动画的关键点设置帧,然后通过计算机自动生成中间帧,适合动作较为简单的动画,可以节省时间和资源。
2023年湖南大众传媒动画专业考试内容
![2023年湖南大众传媒动画专业考试内容](https://img.taocdn.com/s3/m/85a7769fac51f01dc281e53a580216fc710a5356.png)
2023年湖南大众传媒动画专业考试内容
2023年湖南大众传媒动画专业考试内容如下:
1. 素描:主要考察学生的素描技巧,包括线条的表现力、明暗关系、构图等方面的能力。
2. 色彩:考察学生对色彩的运用和表现能力,包括色彩搭配、色彩的表现力等方面的技能。
3. 速写:考察学生的速写能力,包括对人物、场景等元素的速写表现能力。
4. 创意设计:考察学生的创意和设计能力,包括对动画角色的设计、场景的设计等方面的能力。
5. 面试:考察学生的综合素质和表达能力,包括对动画的了解、对未来的职业规划等方面的内容。
以上考试内容仅供参考,具体以湖南大众传媒学院发布的官方信息为准。
动画学基础考试大纲
![动画学基础考试大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/698c9faf80c758f5f61fb7360b4c2e3f572725ce.png)
动画学基础考试大纲一、考试目的和内容概述动画作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活并受到广泛关注。
为了培养和选拔具备动画制作基础知识和技能的人才,制定本考试大纲。
本考试旨在测试考生对动画制作基础知识的理解和运用能力。
考试内容主要包括动画制作的基本原理、技巧和工具的使用。
通过考试,可以评估考生在动画制作方面的能力,并为其未来的学习和发展提供参考。
二、考试范围及权重分配本考试共分为四个部分,分别为基础理论知识、动画制作原理、动画技巧和工具使用。
各部分的权重分配如下:1. 基础理论知识(20%)- 动画的定义、历史和发展- 动画的分类和类型- 动画的基本原理和规律2. 动画制作原理(30%)- 角色设计和构图原理- 动画的时间和空间表现- 动画的运动和变形原理3. 动画技巧(30%)- 帧动画制作技巧- 骨骼动画制作技巧- 特效动画制作技巧4. 工具使用(20%)- 常用的动画制作软件和工具介绍 - 动画制作流程和工作方法三、考试形式和标准1. 考试形式本考试采用笔试形式进行,考生需要在规定时间内完成试卷上的选择题、填空题和简答题。
2. 考试时间和满分考试时间为120分钟,满分为100分。
3. 考试标准考试评分以学科专家组出题和评卷,按照作答的准确性、完整性和逻辑性评分。
根据考试结果,将考生分为优秀、良好、合格和不合格四个等级。
四、参考教材和学习资源1. 参考教材- 《动画学基础》(作者:王明)- 《动画制作原理与技术》(作者:张红)2. 学习资源- 动画制作教学视频- 动画制作网站和博客文章- 动画制作社区和论坛五、考生的准备和建议1. 考生应提前熟悉并掌握参考教材中的内容,理解动画制作的基本原理和技巧。
2. 考生可以通过学习资源进行拓展,提高动画制作的实际操作能力。
3. 考生要注重实践,多参与动画制作项目,积累经验和提升技能。
六、考试日期与报名方式本考试定期举行,具体考试日期请参考教育部门发布的相关通知。
动画原理复习资料
![动画原理复习资料](https://img.taocdn.com/s3/m/88871fd9bb68a98270fefa4a.png)
动画原理一、填空题:1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。
雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。
3、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
4、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。
5、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。
1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
6、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。
《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。
7、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。
8、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
9、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。
10、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。
11、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。
12、原画也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
13、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。
14、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。
,通常由导演亲自来制作。
15、声音设计的具体任务包括设计音乐、配音、音效。
16、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。
15、组成视听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。
16、中脚本语句gotoAndStop(1,"Scene 2");的含义是:跳转并停止在名称为“Scene 2”场景的第一帧17、为了让Flash动画跳转第10帧开始播放,应该在最后一帧处用哪个语句______18、Flash CS4以上版本在时间轴上可以创建补间形状动画、创建传统补间和创建补间动画19、要将显示对象添加至显示列表,应使用20、定义了一个Timer类的实例mytimer并对其添加了TIMER事件,若要使计时事件生效,还需添加______语句。
动画考试试题
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动画考试试题(总5页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。
(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有gl0rtho(,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,,),右下角坐标为(,,),远裁剪面的左下角的坐标为(,,),右上角的坐标为(,,)。
动画概论试题及答案
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动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论试题及答案
![动画概论试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/a4a9284b53ea551810a6f524ccbff121dd36c5ad.png)
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画制作员 考试内容
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动画制作员考试内容
作为动画制作员,你可能需要参加以下类型的考试:
1. 动画基础知识考试:包括动画概念、技术和流程的基本知识。
这些可能涉及到动画的历史、不同类型的动画、动画原理和技术、动画制作流程等。
2. 艺术基础考试:这些考试可能涉及到绘画、色彩理论、造型和构图等艺术基础知识。
动画制作需要一定的艺术才能来创造出生动的角色和场景。
3. 技术考试:这些考试可能涉及到使用动画软件和工具的技术知识。
你可能需要熟悉各种动画软件的操作和工作流程,以及动画制作中常用的技术和工具。
4. 创意和故事考试:动画制作需要有创造力和故事讲述能力。
你可能需要参加关于创意思维、故事结构和角色发展等方面的考试。
5. 动画制作实践考试:这些考试可能涉及到你实际制作动画作品的能力。
你可能需要完成一些动画项目,展示你的动画制作技能、创意和故事讲述能力。
具体考试内容和要求可能因国家、学校或公司而异。
为了准备这些考试,你可以通过学习动画相关的课程、参加培训班或自学来提高你的动画制作技能和知识。
Flash动画考试必备
![Flash动画考试必备](https://img.taocdn.com/s3/m/7efd257f24c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ecc6.png)
Flash动画考试必备Flash 动画考试必备⼀、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。
它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。
也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。
2帧:是影像动画中最⼩时间单位的单幅运动画⾯,相当于电影胶⽚3、舞台:是创建Flash⽂档时,放置图⽚内容的矩形区域,这些图形内容包裹⽮量插图、⽂本、按钮、导⼊的位图图形或视频剪辑档4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的⼀摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产⽣动画对象的⽴体效果。
5、元件(⼜称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使⽤的图形,动画⽚段或按钮,它们保存在库中6、库(⾃定义库):是flash⽤于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声⾳,视频等对象7、时间轴特效:flash软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来只要制作者只⽤简单的⼏步就可以完成平时⼏⼗步才能完成的动画效果。
8、动画构成的要素:(1)由多个画⾯构成并且画⾯必须连续(2)画⾯之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜⾊,亮度,⽅向等⽅⾯有所差异。
(3)画⾯表现得动作必须连续即后⾯⼀幅画⾯是前⾯⼀幅画⾯的继续9、Flash的⽤途:⽹页制作,⽹上⼴告,⽹页标志,平⾯动画,电视字幕,软件教程,电⼦教案。
10、简述渐变⾊的溢出模式及作⽤:1,扩展:把纯⾊应⽤到渐变范围外.2镜像:把渐变⾊反向应⽤到渐变范围外3.重复是将渐变⾊重复应⽤到渐变范围外11、使⽤填充变形⼯具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑⼿柄的环形边框,简述⼿柄的名称和作⽤。
1.焦点⼿柄:改变放射状放射的焦点2.中⼼点⼿柄:更改渐变的中⼼点及填充⾼光区的位置。
3.⼤⼩⼿柄:可以调整渐变的⼤⼩4.旋转⼿柄:可以调整渐变的⽅向和⾓度。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
![动画概论考试试卷及各章简答题试题](https://img.taocdn.com/s3/m/32fe71f4bed5b9f3f80f1cdd.png)
非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作X围、X数和运动规律,一X一X的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音与镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论考试大纲
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第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。
2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。
利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。
3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。
4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。
万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。
1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。
1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。
1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。
隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。
1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。
1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。
20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。
动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。
动画原理考试大纲
![动画原理考试大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/2a1b1649a8956bec0975e3e8.png)
Photoshop图像处理技术考试大纲
概述:
考核依据:本课程是以掌握和运用Photoshop进行图像处理为最终目的,因此,考核的重点是考察学员掌握和运用图像处理的基本知识和Photoshop进行图像处理的能力为主。
一、考试目的:
检验学生在photoshop图像处理技术上的理论素养与应用能力
二、考试范围及形式:
以大作业的形式考查学生的综合应用能力
三、考试内容:
命题创作
1.测试目的:考察学生对photoshop相关知识的熟悉程度与创作能力
2.测试要求:根据所给题目,自己搜集素材,进行加工创作
3.题型:创作
3.评分标准:
A.画面构图:宽高比合理,具有一定的美感,满分25
B.色彩:色彩搭配协调,满分25
C.信息:产品信息传达准确,满分25
D.艺术氛围:滤镜等工具使用合理,营造出画面艺术氛围,满分25。
大学动画概论考试试题试卷 (1)
![大学动画概论考试试题试卷 (1)](https://img.taocdn.com/s3/m/472b598e7fd5360cbb1adb8f.png)
1、法国电影史将日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。
3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《》。
4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《》。
5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推,他的重要作品有《》、《》、《》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:、、。
1941年他们完成80分钟的动画片《》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:、。
8、平面动画可分成、、、。
9、立体动画可分为、、。
10、动画以传播途径来分类:可分为、、。
11、动画以性质来分类,可分为、。
12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“”。
《》、《》是此学派的开山之作。
13、1960年的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《》、《》。
14、20世纪80年代的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。
他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的。
16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,对于加强角色个性也有十分重要的功17、与正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画片的创作目的,是对的探讨与实验。
19、原画设计,也被称为,是一部动画片的灵魂。
20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了与的因素来讲故事。
21、以表现角色的动作为主的动画片被称为,角色的动作设计就是此类动画片的灵22、角色动作设计的第一步骤就是。
23、角色的动作又分为和。
24、在动画片中,比来的重要。
就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。
25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:、、、、、。
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2.过时说:过去国内称动画片为“美术片”是一个过时的称谓,不能适合新的 技术 数码技术的本身同美术没有关系,美术只是这一技术的附加值。(看 小蝌蚪)
3幻想说 动画片是“幻想的艺术”;动画片是“想入非非的艺术”; 动画片是“魔幻的艺术”等。 — 缺陷:抹杀了动画的特性,大而无当。
第二章:动画的历史发展
2.2.2同一场景内镜头的剪辑合成方式 连续剪辑的常用模式
主观镜头模式: 定位镜头(角度环境的远景镜头)-全景镜头(角色与环境的内景或外景)-中景镜头(突出角色的动作 近景或者特写镜头(进入角色动作或者对白的叙事状态) 镜头/反打模式: 通常运用角色间对白的交流(无言),具体为运用内外反切镜头、内反切、主镜头、主观特写镜头的 交替切换 运用视线连贯。
4
体现原动画的运动
匀速:在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的 距离完全相等,称为即匀速运动(需要学生练习)
加速:如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,
那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(需要学生练习)
弹性运动:在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为
•
• 1906年,美国人 詹姆斯· 斯图尔特· 布莱克顿制作出一部接近现代动画 概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一 部动画片。 • 1908年,法国人埃米尔· 科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片, 是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用 负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发 展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。 • 1909年,美国人温瑟· 麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙 葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 • 1913年,美国人伊尔· 赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“, 他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片 拍摄成动画电影。多少年
• 1928年,华特· 迪士尼创作出了第一部有声动画《汽船威利号》; • 1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。 他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时 ,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画 之父“。 • 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使 动画行业焕发出新的活力。
1
动作力学原理(预备动作反应惯性+追随+滞后恢复)
预备动作,就是指漫画角色在朝着某一设定的动作方向运动之前所呈现的一个反方向的动作。
2
追随动作与滞后动作
追随动作在动画中, 制作附属于主体的附属物的动画,附属物体是取决于一些客观条
件的: ①角色的动作。②附属物本身的重量和柔韧程度。③空气的阻力。
3
2.3、影像合成输出
After Effect /pr:电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合 成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。
练习:一组分镜头的组接和分解一段动画的组接
• 综述题:迪斯尼的动画历史 • 中国,从角色(群)的一个连贯动作中摘取 几个互不相连的动作然后将他们强行连在一起,。它打破常规状态镜头切换 时所遵循的时空和动作连续性要求,以较大幅度的跳跃式镜头组接,突出某 些必要内容,省略时空过程。跳切既以情节内容的内在逻辑联系为依据, 也以观众欣赏心理的能动性和连贯性为依据,排斥缺乏逻辑性的随意组接。
标注方法
:
角色设定(这部分需要掌握最终角色设定出来的正稿内容即可,如
图) 正稿绘制:表情设计、角色服装搭配、手足细节、道具设计、人物关系比例图
场景设计(三种透视)
一点透视 二点透视
三点透视
动画中特有的运动规律
跟随动作:定义+条件
预备动作:定义 交搭动作定义
速度 和节奏 在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数 就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越 多。
1941年,万氏兄弟拍摄了中国第一部长动画片《铁扇公主》 1958年东映公司完成了第一部长篇动画片《白蛇传》
第三章:动画的播放形式 重点:能够按照不同形式分析动画片
“一拍一”“ 一拍二”的定义
1
2
动画的时间
TV版动画 影线动画
3
一拍一:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图, 也就是每秒24帧,即1秒画24张图。
第一章:动画的起源
重点:动画的基本原理 动画的定义 动画概念的几种说法
2、动画的基本定义
•动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的 影片样式,但是不够全面。出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念说。(举例)
1.逐格说 —美术电影一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作 依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。(看 鬼妈妈)
1922年在莫斯科国立电影专科学校成立动画片实验工作室,同年,摄制 了苏联第一部传统动画片《水深火热里的中国》。 日本动画片在美国和法国动画片的启蒙下产生。下川凹夫于1917年制 作完成厂日本第一部动画片《凸坊新画帐· 妙计失策》。
在中国,1922年,万籁鸣、万古蟾、万超尘万氏兄弟制作了第一部动
画广告片。之后, 1924费文龙、杨左勾分别制作了动画片《狗请客》 《过年》。这标志着中国动画片创作的开始。
一拍二:拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧
•立体动画
动画的分类
1
平面动画
2 3
4
立体动画
电脑生成的动画
实验动画
5
讨论
动画分类
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商业动画、实验动画。
• •
1824年,英国人皮特· 马克· 罗葛特首先发现了视觉暂留。 1824年英国人约翰· A· 帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了 一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。 1832年,比利时人约瑟夫· 普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘 上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活 动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋 转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画 的雏形。
重点:动画的时间节点(如第一部动画片。第一部有声动画片。第一部彩色动画片 第一部剧场动画片、第一部记录动画、) 中国的有代表性的动画片)
• 动画原理
• • 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅, 再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“ 视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消 失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一 种流畅的视觉变化效果。
镜头/反应镜头模式: 在同一场景中将观众注意力引导至对上一个镜头影像作出反应者的身上。
剪辑合成的思路
分析法 剪辑思路:从强调影像局部细节入手,仅仅让观众知道局部细节以及他们之间的联系, 从而带着疑虑去判断独立场景的含义。 功能:悬念
综合法 剪辑思路:让观众从一开始就明白场景的发展趋势,随着场景信息的不断积累, 接下来让观众产生理解期待结局 功能:构思场景直接表现
交搭动作
对于动画来说,身体或者物体的不同部分有一个时间滞差,称 为交搭动作
1
动画合成的基本结构
广义上来说,潜移默化的存在于影视艺术创作的每一个阶段。
一、动画电影中的局部结构以及关系
1镜头视点
2轴线
3机位 固定 运动
4角度
5运动 6景别 7 照明 被摄物体 摄像机 静态 动态 特性
8色彩 光源种类 光线性质 受光角度 光影功能
9 构图 视觉心理 色彩功能 黑白片与彩色片
主观镜头 轴线原则 客观镜头 跳轴 特性 内反切 外反切 主镜头 切入镜头 切出镜头 反应镜头
垂直变化 水平变化
种类 功能 蒙太奇句子
注意:镜头的长度叙事时间和情绪时间
2.2、合成(合成的方式)
2.2.1场景剪辑合成的方式
1)转场的形式:图像接图像、声音接声音、音乐接音乐、特技接特技、叠化、淡入淡出、 短镜头的快速剪切 切:前后两个镜头直接相连的剪辑方式 淡入:镜头中的内容由全黑影像逐渐变为规定曝光的清晰影像 淡出:镜头中的内容由规定曝光的清晰影像逐渐变为全黑影像 叠化:上一个镜头淡出的同时下一个镜头淡入,两个镜头有一段时间叠印在一起 切:第二个画面通过横向、纵向、斜向或者图案的变化取代第一个画面。
动画制作流程 一定要记住
1
前期策划阶段
2 3
中期制作阶段
后期制作阶段
二维动画制作流程简图
前期策划阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
中期制作阶段
扫描 描线 上色 合成
动检
动画
原画 背景绘制
设计稿
后期制作阶段
剪辑
配音
输出影片
三维动画制作流程简图
前期策划阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
减速:如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,
那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(需要学生练习)
2
时间、距离、张数
•时间、距离、张数 在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢, 所拍摄的格数就越多。