人物头部及五官画法[1]

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人物头像的解剖画法

人物头像的解剖画法

头的长宽比是诸多比例关系中最基本的关系比。

它决定着头部大的基本形状。

长宽比发生变化,头的形象便会发生变化。

第一步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例关系。

在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达到准确。

头部的三停五眼●眼的头部的二分之一处。

眼长= 两眼间距离= 鼻宽。

●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。

●五眼:如图所示。

从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。

头部的骨骼和肌肉头骨对头部外形起决定作用。

除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。

熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。

它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。

头部的形体结构及透视根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。

这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。

五官的画法五官的刻画对形象塑造很重要。

速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。

画部表情的刻画面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。

表情变化多半体现在口角、眼角和眉宇之间。

在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。

人的全身比例人体比例是以头长为单位计算的。

人体通常为七个半头长,比例如下: 1.颏底到乳头连线= 乳头连线到脐孔=1头长2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长3.两肩距离= 2头长全身的几何形体结构以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形成人的基本形体结构。

运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。

如何画好漫画人物的头型(头型篇)

如何画好漫画人物的头型(头型篇)

注意:此节课只讲脸部头部画法,不做五官位置及结构分析。
TEXT
用前面所学的长线条 连接下巴的三个点。
1
2
TEXT
将这三个连接处用弧线 修整好,注意1、2两点 要往里收。
最后画出眼睛和五 官的位置,一个正 面头部就画好了。
头部画法(侧面)
1.同样先画一个正圆。
2.并在正圆上画出十字线, 作为辅助线。
圆脸
(圆脸可以表现 小孩,胖子等)
既然是瓜子脸、鹅蛋脸,当然就要像瓜子、鹅蛋 了,我们也用弧线画出对应的形状,并找到我们 看过的动漫人物中与之相符合的脸型。很多少女 动漫的人物都会使用此类脸型。
瓜子脸、 鹅蛋脸
(瓜子脸、鹅蛋可 以表现美少女)
方脸
方脸、国字脸一 般表现为男性。
方脸、国字脸一般表现为男性,我们在绘制和创作的时候可以利用 几何形体去概括表达,正方形、长方形、梯形等等。 我们看过的动画片海绵宝宝就是方形脸。
椭圆脸型分为长椭圆脸型,例如新桃小丸子里的花轮; பைடு நூலகம்椭圆脸型,例如蜡笔小新里的阿呆。
椭圆脸
椭圆脸型不分男 女特征,可以用 来表现萌Q风格。
我们看到的异形的脸型的人物很少,怪物很多, 这种脸型极具个人风格特色,很容易让人记住。 我们在创作的时候可以用到。 例如蜡笔小新、吹风机的粉红猪小妹。
异形脸
异形脸型极具个 人风格创作必备。 怎么画呢?利用 几何形体的组合 就是异形啦!
脸型设计小怪物参考
常规方形改造
我们将一个方形的脸型进行改造,利用两个 方形的叠加,形成一个新的脸型,同样我们 也可以把方形进行改造,得到一些新的图形 作为脸型。
案例分析
如果以上知识没办法理 解,教一个简单易懂的 方法!

人体头部五官的画法

人体头部五官的画法

教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)内容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征.2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成.画正面眼睛时先定出外高内低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。

侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。

上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。

斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些.男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏.儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。

(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。

画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的内容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。

然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。

斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可.学生练习画侧面眼睛注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直.男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大.儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。

(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情.画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。

中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。

嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。

斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同.画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。

动漫手绘课件:人物三头身画法详解

动漫手绘课件:人物三头身画法详解

〈资料仅供老师学习参考〉头身比两头半-三头身 在漫画人物中,头身比例是我们画出完整人物的关键。

不同的头身比例,就会造就不同的角色信息。

2头半身-3头身的比例最适合萌Q风格的表达头身比例绘制方法第一步、画出两个半或者三个圆形大小,并画出纵向中线。

第二步、在第一个圆形中画出横向中线与眼睛中线(利用头部与五官位置的方法去绘制)画出一个Q版人物头部。

头身比例绘制方法第三步、在第二个圆形中画出脖子与身体。

第四步、在三个圆形中画出腿,注意腿部的弧度。

第五步、画出胳膊,伸直的胳膊手在裆部线偏下一些。

第六步、加上一些衣服的厚度,校徽、口袋,贴身的学院服就画好了。

最后,按头部的轮廓去添加发型,一个简单的三头身萌Q角色就画出来了。

(特别注意:画头发和画衣服都需要先有大型轮廓,按结构轮廓去画头发和衣服,所谓衣下有人体,发下有头型)头号玩家摇滚角色范例准备工具1.带刻度的漫画纸、马克纸(素描纸、A4打印纸都可,最好是高于175克的纸200克最佳)2.自动铅笔3.法卡勒1代马克笔4.樱花高光笔4.樱花三菱针管笔0.05-0.1-0.2-0.5针管笔勾线先用铅笔起稿,注意要画的轻一些。

接着用针管笔0.05-0.1去勾线,先细后粗。

在教孩子的时候,特别注意以下步骤方法1.先细线整体勾线2.外轮廓描粗(如图所示)针管笔勾线3.将人物衣服、头发等内部的线条描粗一些,注意不能粗过外轮廓。

做到线条的变化与虚实,丰富画面(重叠相交的部位都应该加粗)(这一步、可以教给大一些的孩子学习小一点的孩子,只需将外轮廓描粗即可)涂 色左图:将角色整体进行平涂,需分清同类色,例如头发与眉毛眼睛;头巾及内衣领与衣服的颜色变化。

右图:画出暗部及投影的颜色,并用高光笔点出高光及衣服的纹样增加细节。

左图:根据摇滚人物的角色设定,我们画出与之相应的背景,例如录音机,头号玩家的汉字、徽章等元素。

可以先在草稿纸上将元素画下来。

右图:画背景,先要找到主色调涂色,我们选择蓝色和黄色的互补色作为背景基调。

《人物的五官画法》课件

《人物的五官画法》课件
五官画法
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五官的基本结 构
五官的绘画技 巧
五官的表情与 神态
五官在不同年 龄段的表现
五官在不同文 化背景下的表 现
五官画法的实 践应用
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五官的基本结构
眼睛的构造与画法
眼睛的基本结构:包括瞳孔、虹膜、眼白、眼睑等 眼睛的画法:先画出眼睛的基本轮廓,再画出瞳孔、虹膜、眼白等细节 眼睛的透视关系:注意眼睛的透视关系,如近大远小、近实远虚等 眼睛的表情变化:通过改变眼睛的形状、大小、颜色等来表现不同的表情和情感
眼睛的形状:圆形、椭圆形、长方形等 眼睛的颜色:黑色、棕色、蓝色等 眼睛的神态:喜悦、悲伤、愤怒、惊讶等 眼睛的表情:微笑、皱眉、瞪眼、眯眼等
鼻子的表情与神态
鼻子的形状:高挺、扁平、圆滑等 鼻子的表情:微笑、愤怒、悲伤等 鼻子的神态:自信、紧张、放松等 鼻子的描绘技巧:线条、阴影、高光等
嘴巴的表情与神态
眼睛的绘画技巧
观察眼睛的形状和结构 掌握眼睛的明暗关系和光影效果 运用线条和色彩表现眼睛的神态和情感 注意眼睛与面部其他部位的比例和协调
鼻子的绘画技巧
观察鼻子的形状和结构,了解鼻子的基本特征 掌握鼻子的明暗关系,注意高光和阴影的处理 运用线条和色彩,描绘出鼻子的立体感和质感 注意鼻子与周围五官的协调和比例关系,使画面更加和谐
微笑:嘴角上扬,露 出牙齿
开心:嘴角上扬,眼 睛眯成一条线
愤怒:嘴角下垂,眼 睛瞪大
悲伤:嘴角下垂,眼 睛湿润
惊讶:嘴巴张开,眼 睛瞪大
思考:嘴巴微张,眼 睛看向远方
耳朵的表情与神态
耳朵的形状:耳朵的形状可以表现出人物的年龄、性别和性格特点。 耳朵的颜色:耳朵的颜色可以反映出人物的健康状况和精神状态。 耳朵的动态:耳朵的动态可以表现出人物的情绪和情感变化。 耳朵的装饰:耳朵的装饰可以反映出人物的身份、地位和职业特点。

零基础人物白描画法教程:从不同形态的嘴、鼻、耳详解画法,收藏

零基础人物白描画法教程:从不同形态的嘴、鼻、耳详解画法,收藏

零基础人物白描画法教程:从不同形态的嘴、鼻、耳详解画法,收藏白描绘画表现对象是以线为基础,在历史长河中,历代艺术家对线描进行了艰辛的艺术创作。

白描人物是学习中国人物画的重要基本训练。

它通过线的长短、粗细、方圆、曲折、疏密、虚实,以及用笔的轻重、顿挫、刚柔等表现手法体现人物的比例、结构和人物面貌及动态特征,凸显人物画独特的节奏和韵律。

本章通过对人物面部五官的详细讲解,以及完整人物的勾画,充分体现了线条在人物画中的独特运用。

另外,还有部分人物白描稿供临摹、学习。

1.不同形态的嘴、鼻、耳嘴鼻子耳朵2.正面眉眼正面的眉眼勾画,也是我们在画工笔白描中表现人物绘画的一个重要内容。

勾画眉眼主要是针对其比例关系—三庭五眼的结构而言,还有对其眼神的刻画,也是我们要掌握的重点。

绘画技巧(1)勾画时,首先观察要表现的人物面部每一个部位的特征,对其有一定的了解。

(2)从眉毛开始勾画,用墨两边要淡,中间略重,一根一根地排列,做到细致入微。

对眼要注重神的刻画。

步骤1用小号勾线笔,蘸重墨,根据眉毛的生长方向勾画眉毛。

落笔要实,提笔要虚,注意从内则落笔画起。

步骤2勾线笔,笔尖中锋运笔,勾画上眼睑。

用线一定要略宽,以表现出眼的深度。

勾画时,还要注意对称。

在勾画眉毛时,用笔要从上往下画,起笔要重,收笔要轻。

在勾画时,还要注意眉毛的形状。

步骤3同样的运笔和用墨,勾画出眼球与下眼睑。

勾画时,注意眼球的位置要与上、下眼睑统一。

步骤4勾画出瞳孔与双眼皮的线条。

一定要注意线条粗细的变化、用墨深浅的变化。

步骤5使用小号勾线笔,蘸淡墨,沿着上眼睑轻轻地勾画出睫毛,使眼睛更加写实、生动。

勾描指导在这里强调一下眼睛的勾画画法。

首先用勾线笔蘸重墨(略重于其他线条),勾画出上眼睑。

为了更好地表现出眼睛的深度,使其具有一定的立体性,下眼睑用墨可淡一些。

对瞳孔的勾画可用双勾的表现方法,使其呈现一种神韵。

注意:两眉眼的勾画一定要对称,用墨的浓淡一定要一致,否则会给人不舒服的感觉。

人物素描:人体头部结构图

人物素描:人体头部结构图

人体的头部结构人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。

掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。

一、头部的形体结构规律头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。

①、形体结构头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。

脑颅呈卵圆形,占头部的1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。

面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部2/3。

头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的(图123)。

②、外形特征头骨的形状决定着头部的外形特征。

它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。

a、男、女头部的外形特征。

男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。

在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。

女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。

额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。

在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(图124)。

图(124)男女头部外形特征b、老年和幼年头部外形特征。

老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。

面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。

幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。

头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。

脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。

c、不同类型的头部特征。

人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。

中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括(图125)。

图(125)中国传统人相“八格”分析“八格”的不同特征即可发现,“甲”、“由”、“申”三种头形是头顶骨与下颌骨形状的尖或方来定格的;“田”、“目”、“国”三种头形是由颧骨的宽窄与头长的比例来定格的;“用”、“风”两种头型是由下颌骨的宽窄、开合来决定的。

最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了

最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了

【学习指南】最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了要画好素描头像首先要把握人物形象的特征,在平时训练的时候多留意模特情绪变化时眉、眼、嘴的细微变化。

抓住神情最为自然生动时刻进行刻画,使画面充满生气!形神兼备是人物写生的最高要求,但并非是在技巧提高之后才去追求,而应贯穿素描头像的始终。

@像典/头部分析/1从平视角度分析头部头高的一半处是眼睛;眼睛到头顶距离的1/5处是眉毛;眉毛到鼻底的长度等于眉毛到发际线的长度,也等于鼻底到下巴的长度;鼻子到下巴距离的1/2处是下唇缘;耳朵的长度等于眉毛到鼻底的长度。

以眼形的长度为单位,可以把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际线至右侧,为五只眼形;两只眼睛之间有一只眼形的间距,两眼外侧至侧面发际线各为一只眼形的距离各占面部整体宽度1/5的长度。

2从仰视角度分析头部首先,头部下巴的部分会被拉长,脑门的高度会随之变短,注意鼻子底线和耳朵上沿的关系;五官整体会呈现出向上弯曲的弧度的趋势;头部五官的位置会提高,耳朵的位置则会相应降低;还有就是下巴底面的面积会加大,转折较清晰,我们也能看得比较清楚。

我们要在掌握正面观察头部的基础之上灵活处理其他角度的变化。

3从俯视角度分析头部我们在高一点的位置观察人的头部,会出现俯视的效果,我们直观的感觉是脑门变大、变宽了,而下巴却变短、变窄了,感觉头部整个形体向下收进去了。

俯视的角度,我们要注意眉毛和耳朵上沿的空间关系;从侧面俯视观察模特,特别要注意鼻子和耳垂的空间关系,眼睛和下巴的空间关系;俯视角度的半侧面是比较难表现的,我们不仅要注意五官排列向下弧度的特点和趋势,还要格外注意五官之间形体所形成的角度关系,这也是帮助我们检查形体准确与否的客观依据。

4透视●把握这些透视变化,我们首先应确定头部中线、五官辅助线,再以此出发去把握头部运动规律。

在把握这一规律时要注意以下几点:一是掌握透视变化规律,如近大远小,视线以上的东西近高远低,视线以下的东西近低远高等;二是了解头部的结构连贯性,头部运动引起结构透视变化,要依靠结构辅助线从中找出变化规律;三是视觉位置的判断力要准确,观察整体透视视角,推断出变化的透视幅度。

人物头像速写PPT课件

人物头像速写PPT课件
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人物头像速写
人物头像速写是速写基础训练的一个重要课题, 其任务是在较知的时间内概括抓取对象的形象特 征,表现出对象的精神状态,即以形神表现为主。 根据不同的对象,既可画得较深入、又可画得较 简括,但无论怎样画,都以赖于对头部的基本结 构及其透视变化充分了解。
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一.头部结构分析
1).头部骨骼
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俯视的人像,根据俯视程度的不同,从发际到眉毛、 眉毛到鼻根、鼻根到下颌,这三部分的长度不再是相等 的,而是由上至下逐渐缩短,耳朵与眉毛和鼻翼不再平 行,耳朵的位置往上升。
仰视的人像,在比例变化上与俯视相反,根据仰视 程度不同,从下颌至鼻尖、鼻尖至眉毛、眉毛至发际, 这三部分的长度由下至上逐渐缩短,耳朵的位置往下降, 下颌出现明显的结构变化。侧视的人像,除了要掌握俯 视、仰视所产生的透视变化外,还应考虑因头部角度的 改变在面部结构和五官上产生的透视变化。
3)眼通常位于头面部正中1/2处
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头部是一个六面体,靠圆柱体的颈部支撑,颈部 是人体比较灵活的部位,它的扭动关系直接影响 头部面向的变化,产生不同的透视。常见的有俯 视、仰视、侧视,这三种透视变化使头部各部位 的比例关系发生了一定改变。
按没有产生透视变化的成人正面头像来讲,一般 从发际到眉毛、眉毛到鼻根、鼻根到下颌,三部 分的长度基本相等,脸的宽度约等五个眼长,即 “三庭五眼”,耳朵的位置与眉毛和鼻翼基本平 行,而头部因透视变化却改变了这种正常的比例 关系:
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嘴是刻画人物表情的又一重点。眼的上方有人中,
接下来依次有上唇、上唇结节、嘴角、唇侧沟、下唇、 颏唇沟。

五官绘画-完整版课件

五官绘画-完整版课件

五官的整体协调性
五官的形态和表情要与人物的整体形象相协调,才能呈现出和 谐的面部表情。
五官之间的相对位置要准确描绘,如眼睛与眉毛、鼻子与嘴巴 之间的距离等。
五官的颜色和形状也要与人物的整体形象相协调,如肤色、发 型和衣着等。
03
五官绘画的色彩运用
色彩的基本知识
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色彩的属性
色彩具有色相、明度和饱和度三个属性,是色 彩学中的基本概念。
色相搭配
例如在风景画中,通过将不同的色相进行搭配,可以创造出丰富的画面效果 。
04
五官绘画的构图与布局
构图的基本原则
平衡感
对比与统一
画面中的元素应均匀分布,重心稳定,避免 过于倾斜或集中。
通过对比和统一的手法,增强画面的视觉效 果和层次感。
空间感
主题突出
利用透视和色彩变化,营造出画面的空间感 和深度。
对比分析
将不同作者或不同时期的五官绘画作品进行对比 分析,找出它们的异同点,从而更深入地理解五 官绘画的发展历程和演变特点。
了解作者
了解作者的创作背景、艺术风格和个人经历等, 有助于更好地理解作品所要表达的情感和思想。
运用想象力
运用自己的想象力去理解和欣赏作品,尝试从中 获取灵感和启示,从而培养自己的艺术素养和审 美能力。
色彩的明暗处理
通过调整色彩的明暗,可以表现 出五官的立体感和光影效果。
色彩的情绪表达
不同的色彩可以表达出不同的情绪 ,如红色代表热情、蓝色代表冷静 等,合理运用色彩的情绪表达可以 增强画面的感染力。
色彩搭配实例分析
冷暖对比
例如在人物肖像中,通过将人物的皮肤色与背景色进行冷暖对比,可以增强 画面的视觉效果。
创作过程中的技巧和方法

教你画漫画五官的画法和脸部的结构

教你画漫画五官的画法和脸部的结构
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

人物速写基础(头部)

人物速写基础(头部)

头部结构与比例
头部基本结构
颅骨包括脑颅和面颅,脑颅 包括顶骨、枕骨、颞骨、蝶 骨和筛骨
头部可以分为颅骨和面部两 部分
面部包括额骨、颧骨、鼻骨、 上颌骨、下颌骨和牙齿
头部的比例一般为1:1,一 般为1:2
嘴巴与头部的比例:一 般为1:4
眉毛与眼睛的比例:一 般为1:1.5
眼睛的明暗处理: 注意高光、暗部 和中间调的过渡, 使眼睛更有立体 感
眼睛的表情:通 过改变眼睛的形 状和眼神,可以 表达不同的情感 和情绪
鼻子的画法
观察鼻子的形状 和位置
画出鼻子的基本 形状,注意比例 和透视关系
描绘鼻子的明暗 关系,强调立体 感
调整细节,使鼻 子更加逼真
嘴巴的画法
嘴巴的形状:上 唇和下唇的形状 和比例
头部主要肌肉
额肌:负责皱眉和抬眉 眼轮匝肌:负责眼睛的开闭和转动 口轮匝肌:负责嘴唇的开闭和噘嘴
颊肌:负责脸颊的隆起和凹陷 下颌肌:负责下颌的上提和下压 颈阔肌:负责颈部的伸展和收缩
表情肌的画法
眉毛:眉头、眉峰、眉 尾的画法
眼睛:上下眼睑、瞳孔、 虹膜的画法
鼻子:鼻梁、鼻翼、鼻 孔的画法
嘴巴:上下唇、嘴角、 唇纹的画法
面部表情肌:包 括眼轮匝肌、口 轮匝肌、颧肌等, 负责控制面部表 情
情绪表达:通过 面部表情肌的收 缩和放松,表达 出喜怒哀乐等情 绪
肌肉运动:不同 的肌肉运动方式 可以表现出不同 的情绪状态
练习方法:通过 观察和模仿他人 的表情,提高自 己的表情表现力
05
头发与头饰的画法
头发的生长规律与结构
头发的生长方向: 从前额到后脑勺, 从中间到两侧
嘴巴的线条:线 条的粗细、深浅 和转折

人物造型

人物造型

拟人化造型具备以下几个特征: 1)外型具备动物的明显特征;
2)要有人性化 的特征,多集中 在手、面部.动 物的表情和特征, 完全安放到人物 身上,以人的行 为和特征出现。 符合人的性格特 征,能表现出人 的心理、形态、 结构和性格。
3)符合人们正常的欣赏习惯。
往往在某些形象的特征上进行夸张和处理,使其设计的形象 具有喜剧和幽默效果。充分强化动物的形象特征。以人的性格、 体貌、气质、心理、形态、结构为参照,而又具备动物自己的强 烈的个性特征。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱 的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与 可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人 体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对于 不同的类型人物也头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画
出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部 设计的基本元素。
用圆球经纬做头部设计 圆球是表现人物头部的
最佳方式,通过对球体的逐 步分割与添加,使之接近头 部的真实形状。把头颅当做 一个圆球体对待,无论整圆, 还是椭圆,在球体内外加上 五官、头发,并使球体产生 立体感。这个球体可以旋转、 压扁或拉长,这样不管球体 怎样转动,都可以画出各个 角度的头部造型了。
准确、鲜明、生动是作为动画造型设计对生活原 形体现的三个要素。
对生活原形、素材观摩的过程,需要有一定“量” 的积累,才能达到“质”的飞跃。当然,要进行大量 的速写、写实性的造型实践;要多看,增加艺术鉴赏 力,提高动画造型设计的表现力。
2、写实类造型设计 写实类造型的设计通常都是脸谱化的 1)纯写实

人物头像速写PPT课件

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仰视的人像,在比例变化上与俯视相反,根据仰视 程度不同,从下颌至鼻尖、鼻尖至眉毛、眉毛至发际, 这三部分的长度由下至上逐渐缩短,耳朵的位置往下降, 下颌出现明显的结构变化。侧视的人像,除了要掌握俯 视、仰视所产生的透视变化外,还应考虑因头部角度的 改变在面部结构和五官上产生的透视变化。
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(2)小头像速写训练。画小头像不择时间、环境和 工具,只要有一支笔和一本速写本就可进行,在速 写本上任意画,不需考虑构图。头像画鸡蛋大小, 各个透视角度、不同面向、不同人物反复画,重点 练抓形,练的时间长了,不但能提高造型能力,增 强形象的记忆力,而且可以积累丰富的形象资料为 创作服务。 (3)在素描或色彩头像写生之前,可根据自己选定 的角度,用30分钟左右作一幅速写头像练习,主要 认识对象的基本特征和基本结构,为画好素描或色 彩头像打下基础。
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五官主要把握眉毛、眼、鼻、嘴的形状特点, 眉毛有剑眉、柳眉、浓眉、淡眉、平、斜、倒之分; 眼睛有大小、长短、单眼皮和双眼皮之分; 鼻有高矮、宽窄之分;嘴有厚薄、大小之分。
此外,不同年龄和胖瘦也有不同的形象特征,在脸 形上表现出骨骼肌肉的起伏不同。小孩、成年人、老 人以及男女的脸形特征差别很大,如儿童,一般头大 额长、口小眼大、五官近。画头像时,善于观察和区 别不同人物的脸形、五官和年龄特征,有助于画准基 本形。
按没有产生透视变化的成人正面头像来讲,一般 从发际到眉毛、眉毛到鼻根、鼻根到下颌,三部 分的长度基本相等,脸的宽度约等五个眼长,即 “三庭五眼”,耳朵的位置与眉毛和鼻翼基本平 行,而头部因透视变化却改变了这种正常的比例 关系:
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俯视的人像,根据俯视程度的不同,从发际到眉毛、 眉毛到鼻根、鼻根到下颌,这三部分的长度不再是相等 的,而是由上至下逐渐缩短,耳朵与眉毛和鼻翼不再平 行,耳朵的位置往上升。

漫画人物头部修正专题训练(头部篇)PPT课件

漫画人物头部修正专题训练(头部篇)PPT课件
3.头型与发型一定要找准,先画头型再画发型,注意 头发的厚度。
2脸型五官修正
在确定脸型的时候,不要从 头部直接切下来,要从头部 辅助线处往里收,然后再脸 颊处卡点,往下巴处收。 很多人都是一笔画下来,这 是错误的!
我们从设计稿可以看 到,没有脸颊下巴卡 点的意识,两边脸不 对称。
2头发修正
第二步:有刘海的中长发,同样要从头 顶旋处开始画外轮廓,注意:红线是头 型,头发是有厚度的,不要贴着红线直 接画,要顺着头型的外沿来绘制。可以 画出头顶的呆毛,左右的发梢(一两个 即可不要多)
1脸部五官修正
第一步:我们在红线辅助线的基础上, 去确定脸型,并画出五官的位置,眼睛 位置一定要根据黄线来确定,绿线确保 对称。眼睛偏上偏下一些都可以调整, 不需要抠的太死,但不能偏离太多。
1头发修正
第二步:中分的头发,要从头顶旋处开 始画外轮廓,注意:红线是头型,头发 是有厚度的,不要贴着红线直接画,要 顺着头型的外沿来绘制。蓬松有造型的 头发,可以左右外轮廓有变化,但也要 保持相对对称,前额头发往耳朵处收。
从左图设计稿中,我们 可以明显看到,对于正 面形象,在没有辅助线 做支撑的情况下,头部 的比例结构不正确,造 成头型扁平,脸型不对 称,看起来不舒服。
3脸型修正
利用辅助线确保脸型的对称, 瓜子脸型,下巴可以画的尖 一些,同样是要卡脸颊和下 巴(注意,卡点不是就一定 要涂得很粗,有意识的表现 即可)
1五官和肩膀修正
第三步:我们将眼睛涂黑,并画上脖子 肩膀,脖子的宽度可以参照嘴巴的宽度, 整体形象较为圆润可爱,脖子要画的短 细一些。(如果是瓜子小脸的美少女, 脖子要画的长一些)
1修正完成图对比
通过辅助线修正后,我们 明显可以看到人物形象变 得舒服,正常。

漫画基础

漫画基础

★☆★☆★☆教你画漫画-人体的结构★☆★☆★☆小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

第四章 人物绘画基础

第四章 人物绘画基础

4.2脸部器官的画法
4.3面部表情
人类表示内心表情是世界的媒介,角色的魅力更多的 时候取决于精彩丰富的表情。 笑的特点:眉毛和嘴角弯弯八字状,嘴角向下撇。
怒的特点:眉毛拧紧,眼睛和眉毛挤在一起,眉梢要 向上挑起,嘴角向相反方向弯曲。
4.1头部的画法
4.1.1头部的比例
绘画时所观察到的“三 庭五眼”的距离相等性 只体现在人脸与观察者 正对时。当人的脸部仰 视或者俯视的时候,所 观察到的“三庭”会发 生透视的变化,“五眼” 基本不变;人侧脸对观 察者的时候,所观察到 的“五眼”会发生透视 的变化,“三庭”基本 不变。
4.1头部的画法
4.3面部表情
4.2.1眼
4.2脸部器官的画法
4.2脸部器官的画法
4.2.1眼 在画侧面脸时,还要注意眼睛的透视,近大远小。
4.2脸部器官的画法
4.2.2鼻
鼻子的画法比较简单,在Q版和卡通中往往用一条小 的弧线来概括。但是位置不能错,中间线就是鼻子的 位置。正面的鼻子靠中间画,侧面的鼻子在画时要靠 近侧面的眼睛。鼻子是由软骨构成的,所以鼻子在脸 上是凸起的,画的时候要注意鼻子与脸的角度。
4.1.2五官的位置
面部的主要构造线是以鼻梁为垂直中线和眼眉之间的 水平线所构成的十字线。这两条线将头部分成纵横各 半,另外的两条构造线就是穿过鼻尖低下及穿过口部 的横线。这两条线与十字 线的横线平行,而中线两 侧的面部器官都是对称的, 相貌的主要部分(眼、口、 鼻子)都在十字线的下半 部。
4.1头部的画法
4.2脸部器官的画法
4.2.4耳朵 首先画出耳朵的基本形状,再画出耳朵的褶皱,填充 基本色后画出阴影的位置,最后填上阴影的颜色并擦 除掉多余的线条。
4.2脸部器官的画法

人物头部及五官画法[1]解读

人物头部及五官画法[1]解读

头部造型画法本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。

固然这里只以标准动画女性脸作典范 , 但只需调整其比率,你就能为所欲为地画出各样人物了。

正视图第一画一个大的圆形,将其水平三均分 , 再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。

不用太甚苛刻啦。

下一步 , 在圆形正下方作个小标记( 一条短线 ,不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三均分的长度相同。

标记地点即人物的下巴 , 所以画成一条短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着 , 画两条对角协助线,一定是圆周的切线( tangent 中学数学呀) , 并与下巴标记的边沿交织。

而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不一样的人物造型了。

*此刻脸的下部已经成型了 , 让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不一样人物眼睛的地点会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。

鼻子大概在脸下方的中间( 即圆周下边的地区 ) ,而嘴则直接在鼻子之下。

(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年青些,用传统的三亭五眼作比率要简单写实些)接着, 擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。

此刻能够看到大概达成的脸基本形状了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(自然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4视图先画一个大圆形 , 就象正视图中那样的 , 可是此刻要把协助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体 , 所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。

将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。

自然,因为我们所画的圆形的角度 , 协助线不会将其分为完好相等的部分 , 可是一定记着假如你把球形又旋转成前视图 , 那么它看起来应当和教程前方所写的相同,是完好相等的了。

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改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。
眼睛画法
女性的眼睛
现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。
男性的眼睛
接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。 大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛 ( 应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^ 开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。
5、 画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
年轻女性——年轻男性:
中年女性——中年男性:
7、 画时要注意眼睛的上下位置。
8、 眼睛与鼻子之间的关系。
9、 几种不同形状的眼睛。
在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。
当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。
2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,上眼皮画得粗些。
3、 在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
4、 在画下眼皮时,要尽量画细一些。
头部造型画法
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。 坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。
接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。
擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。
画出高光,和眼睛上面的双眼皮。
加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^
左眼画法
画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。
下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。
在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。
画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^ 用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。
接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。
擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!
小小技巧
眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下:
1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。
轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。
擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒, 请参考教程《情绪篇》的内容)
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。
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