3D游戏开发必看的20本书
自学游戏设计:大学一年级的推荐书单
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自学游戏设计:大学一年级的推荐书单游戏设计,这个充满创意与技术的领域,为大学一年级的学生提供了丰富的自学资源。
初学者应从基础知识入手,逐步扩展到更深入的概念。
以下推荐书单,将为你打开游戏设计的全新视野,助你在学术和实践中取得进步。
首先,《游戏设计基础》是每位新手的必备之书。
它详细介绍了游戏设计的核心概念,包括游戏机制、用户体验和互动设计。
书中通过实际案例解析,使复杂的设计理念变得易于理解。
阅读这本书,可以让你对游戏设计的基本要素有一个全面的认识。
接下来,进入《游戏编程模式》的世界,这本书专注于游戏开发的编程部分。
书中涵盖了多种编程模式和技术细节,包括设计模式和代码优化。
它不仅帮助你掌握编程技能,还教会你如何在实际项目中应用这些技能,解决常见的开发问题。
《游戏引擎架构》则提供了深入了解游戏引擎内部工作的机会。
作为设计师,了解引擎如何运作将极大提升你对游戏开发流程的理解。
书中详尽讲解了图形渲染、物理模拟以及资源管理等方面的内容,是理解复杂游戏技术的关键。
为了更好地把握游戏设计中的艺术方面,建议阅读《游戏美术设计》。
这本书探讨了角色设计、环境艺术以及视觉效果等主题。
它强调了艺术在游戏中的重要性,并提供了实际的设计技巧和创作流程,有助于提升你的美术能力。
《游戏心理学》是了解玩家行为和需求的宝贵资源。
通过学习这本书,你可以深入探讨玩家动机、行为模式以及如何通过设计提高游戏的吸引力。
这对于创建既有趣又具挑战性的游戏至关重要。
对于想要了解游戏设计历史和趋势的学生,《游戏设计的艺术》是一个很好的选择。
书中回顾了游戏设计的发展历程,并分析了多款经典游戏的成功因素。
这将帮助你从历史中汲取灵感,并理解当前设计趋势。
另外,《交互设计基础》也是一个值得阅读的参考书。
游戏设计不仅涉及视觉和编程,还包括用户与游戏之间的互动。
通过学习这本书,你可以掌握如何设计用户友好的界面和优化玩家体验,从而提升游戏的整体质量。
最后,《游戏开发者的指南》提供了实际操作中的实用建议和技巧。
unity3d开发实践教材
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关于Unity3D开发实践教材,有很多值得推荐的资源。
以下是一些常见的Unity3D开发实践教材:
•《Unity3D游戏开发实战(第2版)》(清华大学出版社出版,宣雨松著)
这是一本帮助读者快速上手的Unity3D游戏开发教程,以实战项目为案例,详细介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity5.x游戏开发实战详解》(人民邮电出版社出版,吴亚峰、苏亚光、于复兴著)
这是一本全面介绍Unity5.x游戏开发的实战教程,通过多个案例详细介绍了Unity5.x游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity 2018游戏开发实战》(人民邮电出版社出版,[美] Joe Hocking著)
这是一本全面介绍Unity 2018游戏开发的实战教程,通过案例详细介绍了Unity 2018游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社出版,金玺曾著)。
关于vr开发书籍
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关于vr开发书籍
VR(虚拟现实)技术的兴起,让许多人对此产生了强烈的兴趣,并希望通过相关的开发书籍来深入了解和学习。
下面就来介绍一些值得推荐的VR开发书籍。
1.《Unity虚拟现实开发实战》
该书主要介绍了如何使用Unity引擎进行VR开发,并详细讲解了VR开发的各个方面,包括VR设备的选择和配置、VR交互设计、VR场景搭建和优化等等。
通过对该书的学习,读者可以快速入门VR 开发,并掌握一些常用的技术和工具。
2.《VR开发技术实践》
该书是一本介绍VR技术的入门书籍,主要包括VR技术的发展历程、VR的基本原理和概念、VR硬件设备及软件平台等。
该书特别适合初学者阅读,可以为读者打下坚实的VR技术基础。
3.《虚拟现实之Unity 3D引擎VR开发实战》
该书主要介绍了如何使用Unity 3D引擎进行VR开发,从基础知识到高级技巧都有所涉及。
同时,该书还介绍了一些经典的VR案例,并通过案例的分析和实践,帮助读者更好地理解和掌握VR开发技术。
4.《虚拟现实技术与应用》
该书是一本较为全面的VR技术书籍,介绍了VR技术的各个方面,包括图形学、人机交互、物理模拟、虚拟现实技术的应用等等。
该书适合作为VR技术的参考书籍进行阅读,可以帮助读者深入
了解VR技术的细节和实现原理。
总之,以上这些书籍都是比较不错的VR开发书籍,读者可以根据自己的需求和兴趣进行选择。
在学习的过程中,可以结合实际项目进行实践,以便更好地掌握VR开发技术。
3D数学基础:图形和游戏开发
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书中首先介绍了坐标系的概念,这是理解3D空间中物体位置的基础。通过深入 浅出的解释,我明白了如何使用不同的坐标系来定位和变换物体。坐标系在3D 图形和游戏开发中起着至关重要的作用,它为我们提供了组织和操作数据的框 架。
书中还详细讨论了平移、旋转和缩放的矩阵表示。这些操作在3D图形和游戏开 发中是常见的,而矩阵表示法为这些操作提供了简洁和高效的方式。通过学习 矩阵运算,我深入理解了这些变换如何在3D场景中实现,以及它们对物体位置、 方向和大小的影响。
“光照是影响物体在屏幕上显示效果的关键因素。理解光照模型,是创造出逼 真效果的关键。”
光照模型决定了物体表面的颜色和明暗程度,对实现逼真的3D效果至关重要。 深入理解光照模型,可以帮助我们更好地控制3D场景中的视觉效果。
“在游戏开发中,物理引擎是实现真实感运动的关键。通过模拟现实世界中的 物理规律,如重力、碰撞等,物理引擎可以创造出更加自然和有趣的游戏体 验。”
我特别印象深刻的是书中关于坐标系与各种变换操作的部分。这些概念在3D图 形和游戏开发中占据核心地位,而这本书为我提供了一个深入理解和掌握它们 的平台。通过实践练习和案例分析,我逐渐掌握了如何运用这些知识来创建逼 真的3D场景和流畅的游戏体验。
《3D数学基础:图形和游戏开发》是一本全面而深入的指南,它为读者提供了 从基础到高级的3D数学知识和技能。通过阅读这本书,我对3D图形和游戏开发 有了更深入的理解,并掌握了在实际项目中应用这些知识的技巧。对于希望在 3D领域发展的人来说,这本书无疑是一个宝贵的资源。我强烈推荐阅读这本书, 以开启大家在3D数学和图形与游戏开发领域的探索之旅。
物理引擎在游戏开发中的重要性不言而喻,它能够模拟现实世界的物理规律, 让游戏中的物体运动更加真实自然,提高游戏的趣味性。
关于软件开发的书
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关于软件开发的书
软件开发是一个复杂的过程,需要不断学习和提高技能。
以下是一些关于软件开发的书籍推荐:
1. 《代码大全》:这本书是经典之作,介绍了如何编写高质量的代码,并提供了许多实用的建议。
2. 《重构:改善既有代码的设计》:这本书讲述了如何通过重构来改进现有的代码,使其更加清晰、易于维护。
3. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》:这本书介绍了各种常见的设计模式,可以帮助开发者更好地组织代码并解决常见问题。
4. 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》:这本书介绍了敏捷开发的方法论,包括迭代开发、测试驱动开发等。
5. 《人月神话》:这本书是软件工程的经典之作,讨论了软件开发中的管理和组织问题。
6. 《深入浅出计算机组成原理》:这本书介绍了计算机硬件的基本原理,对于理解软件运行环境非常有帮助。
7. 《算法导论》:这本书介绍了各种常用的算法和数据结构,对于提高编程能力非常有帮助。
8. 《Clean Code》:这本书讲述了如何编写干净、易读、易维护的代码,是软件开发者的必读书籍之一。
9. 《Head First设计模式》:这本书以轻松愉快的方式介绍了各种设计模式,适合初学者阅读。
10. 《The Pragmatic Programmer》:这本书提供了一些实用的编程技巧和建议,可以帮助开发者提高效率和质量。
学习软件开发应该看的书
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学习软件开发应该看的书1、C语言提升《c和指针》《c缺陷和陷阱》《c专家编程》这三本书是一个初级C程序员必看的三本书,同时也是应届新员工必须好好学习的教材,非常适合刚毕业的大学生学习2、C++语言提升《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法》《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》《C++沉思录》《C++Templates中文版》《深度探索C++ 对象模型》《泛型编程与STL》我是一个由C转向C++的程序员,所以从来没有系统的学习过C++的语法,往往是用到的什么学习什么。
如果要系统入门,《C++ primer》倒是不错。
上面的几本书,我正在读的是第一本,打算这两个月可以学完《effective c++》和《more effective c++》,之后再更深一步学习。
当然,这里的学完只是把书看完,做个笔记,要完全的理解书中的内容还需要进一步的实践。
3、设计类《代码大全》:这是我非常喜欢的一本书,非常适合工作2~3年的人精读。
我在一篇文章中专门做过推荐。
《重构-改善既有代码的设计》《代码整洁之道》《实现模式》《程序员应该知道的97件事》这几本书一般讲的是函数以及更低层次的设计。
《代码大全》完完整整的读完过,而且做了很多的笔记,获益良多。
《重构》就不必说了,其他几本书前面大致看了一下,也非常不错,计划有时间要好好学习一下。
4、架构《软件体系结构的艺术》《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》《软件架构师应该知道的97件事》《企业应用架构模式》《面向模式的软件体系结构卷1:模式系统》《软件架构设计》《架构师需要知道的97件事》我对这一块比较陌生,这也是我今年的学习重点。
《软件架构设计》这本书我从头到尾读过,对软件架构也只是建立了一个整体的印象。
后面这一块的学习我会和模式的学习结合起来。
首先的学习目标是《面向模式的软件体系结构卷1》,之后是《分析模式》《企业应用架构模式》《领域驱动设计》。
关于三维设计的著作
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关于三维设计的著作
三维设计是现代设计的重要分支之一,它借助计算机技术实现了三维物体的建模、场景的搭建、动画的制作等多个方面。
在三维设计领域,有很多经典的著作值得一提。
首先,可以提到《3D计算机图形学基础》这本书,它是经典的三维设计入门教材之一,深入浅出地讲解了三维设计的基本原理、算法和技术,是初学者必备的参考书。
其次,还有《三维数码艺术制作指南》这本书,它是一本非常实用的著作,介绍了三维场景的建模、材质的制作、灯光的设置、动画的制作等方面的具体技巧和方法,对于想要从事三维设计工作的人来说非常有帮助。
除此之外,还有很多其他的著作值得一提,比如《三维建模与动画制作》、《Maya三维设计从入门到精通》等等。
这些著作涵盖了三维设计的多个方面,无论是初学者还是有经验的设计师,都可以从中获得丰富的知识和技能。
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中望3D从入门到精通
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读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
设计
钣金
书
实例
第章
基础
功能
设计
内容
造型 造型
视图
专业
编辑
工程图
工具
装配
曲线
实体
内容摘要
本书针对中望3D 2020三维设计模块,内容涵盖了一般工程设计的常用功能。本书内容按照软件功能模块来 划分,以具体的设计对象为载体,介绍软件设计功能、设计路径和操作步骤,共10章,包括中望3D 2020基础、 线框、草图、实体建模、曲面造型、装配设计、工程图、钣金设计、点云和综合案例设计。各章内容配有大量图 例,通俗易懂。前9章每章后面均配有思考与练习,方便读者在学习过程中练习。本书最后一章为综合案例设计, 详细讲述了每个典型产品的设计过程,读者可以根据书中讲解的步骤,轻松完成复杂产品的造型设计,全面提升 三维设计能力。另外,扫书中二维码可获取相应练习素材或操作视频。本书适用于应用型高校、职业院校、技工 院校机械类相关专业学生,也可作为工程技术人员进行机械设计的工具书,还可作为培训机构和高校专业教师开 展CAD教学和培训的参考用书。
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读书笔记
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精彩摘录
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7.6视图编 辑
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7.5其他标 注
7.8工程图实例
三维建模外国书籍
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三维建模外国书籍三维建模是一种用计算机软件创建虚拟三维场景或物体的技术。
在当今数字时代,三维建模已经成为了许多行业中不可或缺的工具,如游戏开发、影视制作、建筑设计等。
如果你想深入了解三维建模技术,以下是一些值得阅读的外国书籍推荐:1.《3D Modeling in Silo: The Official Guide》- Antony Ward本书由著名的3D艺术家Antony Ward编写,详细介绍了使用Silo 软件进行三维建模的方法和技巧。
书中包含了大量的图文示例和实用技巧,适合初学者和有经验的3D建模者参考。
2.《Mastering Autodesk Maya 2018》- Todd PalamarMaya是一款广泛使用的三维建模软件,本书详细介绍了Maya 2018的各种功能和工具,包括建模、动画、渲染等方面。
书中还包含了许多实用技巧和案例,可以帮助读者快速掌握Maya的使用方法。
3.《Blender 3D: Noob to Pro》- Wikibooks ContributorsBlender是一款免费的三维建模软件,本书由Wikibooks社区成员编写,介绍了使用Blender进行建模、动画、渲染等方面的技术和方法。
书中还包含了许多实用的案例和练习,可以帮助读者快速掌握Blender的使用方法。
4.《Fundamentals of Game Development》- Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler游戏开发是三维建模技术的一个重要应用领域,本书详细介绍了游戏开发的各个方面,包括三维建模、动画、游戏引擎等。
书中还包含了大量的案例和练习,可以帮助读者快速掌握游戏开发的技术和方法。
总之,以上这些外国书籍都是3D建模领域中的经典之作,可以帮助读者深入了解三维建模技术,提高自己的技能水平。
推荐给大家的7本游戏开发书
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推荐给⼤家的7本游戏开发书1、《游戏引擎架构》1、游戏设计的 100 个原理世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭⽰原理对游戏设计的启发和价值。
本书⾸次将游戏设计师的想法中最好的⼀部分变成⼀个⼯具包。
作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的⽅法、原理和设计哲学。
这些原理是从游戏设计的各个流派中收集⽽来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个⾓度来组织并加以阐释。
每⼀条原理都采⽤丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图⽚的形式展现该原理所蕴含的真谛。
经验丰富的设计师终于不⽤把优秀的想法和经验全都封存在⾃⼰脑⼦⾥,⽽刚刚起步的新⼿可以通过本书来学习最具价值的专业知识。
当遇到困难时,每个⼈都可以通过本书来寻找指⽰、获得灵感、把握重点。
本书具有以下特⾊包含世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释。
⽅便查阅,为深⼊研究每个专题提供⼀个起点。
这些原理来源于不同的领域,包括建筑、精神医学、经济学等,本书揭⽰它们对于游戏设计的价值。
每⼀个原理都配有图⽚说明,易于理解和记忆。
永不过时的话题,包括反馈循环、游戏机制、原型、规模经济、以⽤户为中⼼的设计等。
2、3D 游戏编程⼤师技巧(上、下册)3D 游戏开发经典之作,姚晓光、史晓明、沙鹰等专业⼈⼠重磅推荐!《3D 游戏编程⼤师技巧》由浅⼊深地介绍了 3D 图形学基础知识及其在游戏开发中的应⽤。
本书是《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》的姊妹篇,但是内容专注于 3D 编程,层次也更深⼀些。
但作者 André LaMothe ⼀向善于把复杂问题简单化,因此,读者可以较为轻松地读懂本书,并掌握 3D 图形编程的核⼼技能。
3、Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》堪称是众多游戏开发⼈员的启蒙经典。
作者 André LaMothe 是把复杂问题简单化讲解⽅⾯的⼤师。
传说中编程界的龙书、虎书、鲸书、魔法书……指的都是哪些?

传说中编程界的龙书、虎书、鲸书、魔法书……指的都是哪些?编译原理三⼤圣书(前3个)
1. 《编译原理》(龙书)
2. 《现代编译原理:C语⾔描述》(虎书)
3. 《⾼级编译器设计与实现》(鲸书)
4. 《编译器设计》(象书)
5. 《OpenGL编程指南(第⼋版)》 (红宝书)
6. 《OpenGL超级宝典》(蓝宝书)
7. 《OpenGL着⾊语⾔》(橙宝书)
8. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(红龙书)
9. 《计算机程序的构造和解释》魔法书
10. 《Java⾼级程序设计》(红宝书)
11. 《Java权威指南》(犀⽜书)
12. 《Java语⾔精粹》(蝴蝶书)
13. 《编写可维护的Java》(乌龟书)
14. 《Java Web 富应⽤开发》(猫头鹰书)
O`Reily 出版了许多动物书,书脊颜⾊还挺好看的。
列出⽬前 O’Reilly 全部书籍的书名、封⾯颜⾊和动物名称,如果你想了解哪本书的封⾯,可以⾄此查阅
有些书的称号则是来根据作者命名的
1. 《算法导论》(CLRS )
2. 《设计模式》(GOF)
3. 《C程序设计语⾔》( K&R)
根据书名的⾸个字母命名的
1. 根据书名的⾸个字母命名的
2. 《计算机程序设计艺术》(TAOCP)
补充:
《机器学习》周志华(西⽠书)
《深度学习》(花书)
《模式识别与机器学习》Pattern Recognition and Machine Learning (PRML)
Machine Learning:A Probabilistic Prospective (MLaPP )。
三维设计表现参考文献
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三维设计表现参考文献
以下是一些关于三维设计表现的参考文献:
1.《3D游戏建模与设计》(第2版)- 作者:李志刚,出版时间:2019年
2.《三维动画制作完全手册》(第2版)- 作者:Richard Williams,出版时间:2018年
3.《Photoshop 3D数字艺术制作技法大全》- 作者:Steve Caplin,出版时间:2017年
4.《Maya 2020从入门到精通》- 作者:沈雨华,出版时间:2020年
5.《Blender基础教程》- 作者:刘醒,出版时间:2017年
6.《Cinema 4D R21中文版详解》- 作者:张丽华、孔德军、陈旭,出版时间:2020年
7.《Unity 3D游戏开发实战:从入门到精通》- 作者:曹福利,出版时间:2018年
以上这些参考文献涵盖了三维设计表现的各个方面,包括建模、动画制作、纹理和渲染等等。
读者可以根据自己的需求选择合适的参考书籍进行学习和参考。
游戏策划必读书籍
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游戏策划必读书籍 游戏策划书籍有哪些呢?下⾯是店铺精⼼为您整理的游戏策划必读书籍,希望您喜欢! 游戏设计师必读的79本书 1. 游戏设计的艺术 |The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell 2. 快乐之道 |A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster 3. 设计⼼理学 |The Design of Everyday Things|Donald A. Norman 4. 玩法规则:游戏设计基础 |Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen 5. 现实破碎:为何游戏让我们更好以及游戏如何改变世界 |Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal 6. ⼼流:完美体验⼼理学 |Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi 7. 神经浪游者 |Neuromancer|William Gibson 8. DOOM启世录:两个家伙是如何创造⼀个帝国并改变流⾏⽂化 |Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner 9. 游戏感:游戏设计师的虚拟感觉指南 |Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation|Steve Swink 10. 游戏设计师的挑战 |Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite 11. 安德的游戏 |Ender's Game|Orson Scott Card 12. 珀迪街车站 |Perdido Street Station|China Miéville 13. 加命:游戏为什么重要 |Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell 14. Rise of the Videogame Zinesters |How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy 15. 说服游戏:视频游戏的表达⼒量 |Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost 16. 游戏特征 |Characteristics of Games|George Skaff Elias 17. 游戏玩家 |The Player of Games|Iain M. Banks 18. 模式语⾔:城镇,建筑和结构 |A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W. Alexander 19. 引爆点:⼩事物如何牵动⼤改变 |The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell 20. 城市的图像 |The Image of the City|Kevin Lynch 21. 世界尽头与冷酷仙境 |Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春树/Haruki Murakami 22. 千⾯英雄 |The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell 23. 免费:激进价格的未来 |Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson 24. 游戏的⼈:⽂化视⾓下的游戏研究 |Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga 25. 蝗⾍:游戏,⽣命和乌托邦 |The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits 26. 克⾥斯克劳福德谈游戏设计 |Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford 27. 游戏设计的100项原则 |100 Principles of Game Design|Wendy Despain 28. 尽兴游戏:⼀部玩家哲学 |The Well-Played Game: A Player's Philosophy|Bernie DeKoven 29. 枪炮,病菌与钢铁:⼈类社会的命运 |Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond 30. 游戏设计词汇表:探索优秀游戏设计的基础原则 |A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy 31. 电脑游戏设计的艺术 |The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford 32. 单元运转:电⼦游戏批判 |Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost 33. 光束竞逐:雅达利视频电脑系统 |Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort 34. 地下城与梦想 |Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|Brad King 35. 半衰期2:提升标杆 |Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson 36. 设计虚拟世界 |Designing Virtual Worlds|Richard Bartle 37. 第⼀⼈称:作为故事、表演和游戏的新媒体 |First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin 38. 游戏设计Sketchup⼊门指南 |Google Sketchup for Game Design: Beginner's Guide|Robin de Jongh 39. 视频游戏写作和设计终极指南 |The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille 40. 虚拟现实的⾰命科技:电脑⽣成的⼈⼯世界以及它承诺将要变⾰的社会 |Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold 41. 图像标志:塑造现代图像设计的视觉⼤师 |Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford 42. 建筑乐趣的本源 |Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand 43. 可能的世界,⼈⼯智能,及叙事理论 |Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan 44. 游戏设计的艺术配套棱镜卡牌 |The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell 45. 狗头⼈桌游设计指南 |The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker 46. 设计游戏:创造体验指南 |Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester 47. 反欺骗的艺术 |The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D. Mitnick 48. ⽇本禅园的秘密教学:设计原则与美学价值 |Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A. Slawson 49. 机械时代末期的欲望与科技之战 |The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucquère Rosanne Stone 50. 粘合游戏 |Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby 51. ⽇本游戏开发者秘闻,卷1 |The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak 52. Impro |Keith Johnstone 53. 故事形态学 |Morphology of the Folktale|Vladimir Propp 54. ⽪卡丘全球冒险 |Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|Joseph Tobin 55. 像建筑师⼀样思考 |Think Like an Architect|Hal Box 56. 玻璃球游戏 |The Glass Bead Game|Hermann Hesse 57. ⽇本游戏开发者秘闻,卷2 |The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak 58. ⽂化融合:新旧媒体的冲撞 |Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins 59. 停下来听⼀听:南北暴雪传奇 |Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire|David L. Craddock 60. 理解漫画:⽆形的艺术 |Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud 61. 长尾 |The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson 62. 游戏开发者评论集合 |Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games|Austin Grossman 63. 杜尔困境:成功的痛苦以及接下来怎么办 |Doer's Dilemma - Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E. Jones 64. 星际迷航诞⽣记 |The Making of Star Trek|Stephen E. Whitfield 65. 创造的习惯:学会并终⾝运⽤ |The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp 66. 怎样读⼈如读书 |How to Read a Person Like a Book|Gerard I. Nierenberg 67. 休闲游戏设计:为所有⼈设计游戏 |Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry 68. 作家之路:作家的神话结构 |The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler 69. ⿁魅地图:伦敦⼤瘟疫的故事,以及它如何改变了科学、城市和现代世界 |The Ghost Map: The Story of London's Most Terrifying Epidemic - and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson 70. 视觉时光机器:500年间历史、艺术和科学的100样特别设计 |The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett 71. ⾃然的计算之美:分形、混沌、复杂体系和适应 |The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake 72. ⽣物学的数学模型 |Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet 73. 数字叙事:互动娱乐创意指南 |Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller 74. 看不见的城市 |Invisible Cities|Italo Calvino 75. ⼈、玩和游戏 |Man, Play and Games|Roger Caillois 76. 第三⼈称:创作和探索⼴阔叙事 |Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat Harrigan 77. 游戏研究⼊门:⽂化与游戏 |An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans Mäyrä 78. 情感设计:为什么我们会爱(或恨)⽇常之物 |Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things|Donald A. Norman 79. 游戏设计基础 |Fundamentals of Game Design|Ernest Adams。
推荐给大家的7本游戏开发书
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推荐给⼤家的7本游戏开发书1、《游戏引擎架构》1、游戏设计的 100 个原理世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭⽰原理对游戏设计的启发和价值。
本书⾸次将游戏设计师的想法中最好的⼀部分变成⼀个⼯具包。
作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的⽅法、原理和设计哲学。
这些原理是从游戏设计的各个流派中收集⽽来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个⾓度来组织并加以阐释。
每⼀条原理都采⽤丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图⽚的形式展现该原理所蕴含的真谛。
经验丰富的设计师终于不⽤把优秀的想法和经验全都封存在⾃⼰脑⼦⾥,⽽刚刚起步的新⼿可以通过本书来学习最具价值的专业知识。
当遇到困难时,每个⼈都可以通过本书来寻找指⽰、获得灵感、把握重点。
本书具有以下特⾊包含世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释。
⽅便查阅,为深⼊研究每个专题提供⼀个起点。
这些原理来源于不同的领域,包括建筑、精神医学、经济学等,本书揭⽰它们对于游戏设计的价值。
每⼀个原理都配有图⽚说明,易于理解和记忆。
永不过时的话题,包括反馈循环、游戏机制、原型、规模经济、以⽤户为中⼼的设计等。
2、3D 游戏编程⼤师技巧(上、下册)3D 游戏开发经典之作,姚晓光、史晓明、沙鹰等专业⼈⼠重磅推荐!《3D 游戏编程⼤师技巧》由浅⼊深地介绍了 3D 图形学基础知识及其在游戏开发中的应⽤。
本书是《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》的姊妹篇,但是内容专注于 3D 编程,层次也更深⼀些。
但作者 André LaMothe ⼀向善于把复杂问题简单化,因此,读者可以较为轻松地读懂本书,并掌握 3D 图形编程的核⼼技能。
3、Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》堪称是众多游戏开发⼈员的启蒙经典。
作者 André LaMothe 是把复杂问题简单化讲解⽅⾯的⼤师。
opencascade的书
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opencascade的书关于OpenCASCADE的书籍,以下是一些推荐的选项:1. "OpenCASCADE for Beginners"(《OpenCASCADE入门指南》),这本书适合初学者,介绍了OpenCASCADE的基本概念、数据结构和常用功能。
它提供了一些简单的示例和练习,帮助读者快速入门。
2. "OpenCASCADE Technology: 3D Modeling and Numerical Simulation"(《OpenCASCADE技术,3D建模与数值模拟》),这本书深入介绍了OpenCASCADE的各个方面,包括几何建模、拓扑操作、算法和数值模拟等。
它提供了详细的示例和案例,适合有一定编程基础和数学背景的读者。
3. "OpenCASCADE for CAD/CAM/CAE Developers"(《OpenCASCADE CAD/CAM/CAE开发指南》),这本书主要面向CAD/CAM/CAE开发者,介绍了如何利用OpenCASCADE构建自定义的CAD/CAM/CAE应用程序。
它涵盖了OpenCASCADE的高级功能和扩展性,包括几何建模、网格生成、求解器集成等。
4. "OpenCASCADE Cookbook"(《OpenCASCADE菜谱》),这本书收集了一系列实用的OpenCASCADE编程技巧和解决方案。
它包含了各种常见的应用场景,如模型导入/导出、几何操作、实体选择等。
读者可以根据自己的需求选择适用的示例代码和方法。
这些书籍可以帮助你深入理解和掌握OpenCASCADE的各个方面,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得有益的知识和技能。
希望对你有所帮助!。
3d打印必读的10本书
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3d打印必读的10本书3d打印必读的10本书NO.1 《3D打印:从想象到现实》内容简介:书中讲述了3D打印技术的突破性发展,以及3D打印技术将如何应用在学校、厨房、医院等场所的。
并预测,在不远的未来,我们可以用电脑把自己想要的东西设计出来,然后进行三维打印。
它将给材料科学、生物科学带来翻天覆地的变化,最终的结果是科学技术和创新呈现爆发式的变革。
精彩书评:对普通读者来说,这本书可以使他们最快速、最全面、最具前景的了解3D打印,并且启发他们思考这种技术与自己的关系。
对科学研究者来说,这本书可以使他们更全面的认识3D打印可能应用的领域以及主要空白,从而加速3D打印技术的发展和应用。
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NO.2《3D打印:三维智能数字化创造》内容简介:这是一本以作者原创观点为指导,融汇众多最新思想,详细讲解3D打印和3D智能数字化技术原理方法,手把手实战型教学的综合类技术书籍,对每一个操作步骤都进行了图文并茂的详细描述,包括实际运作一家3D照相馆的所有技术细节。
本书无论对于国内、国外的广大普通用户及技术爱好者,还是高等院校大学生及研究生、学术界、工业界、政府产业经济决策层,都具有重要的参考价值。
精彩书评:前些日子在互动出版看到本书,马上看完了试读章节,觉得很不过瘾又仔细浏览了一遍目录,发现本书不仅详尽介绍了3D打印的由来、原理、类别和塑材选择,而且对3D打印的各种应用技巧作了深入探讨,在此基础上又进一步诠释了智能数字化的概念和相关数学方法,展望了3D打印在不久的将来必将对人类历史所产生的巨大飞跃,实在是堪称3D打印领域的一部“圣经!它强调动手实践,包含多个实战案例,3D文字、多模型混搭、迷你相扑机器人等,不仅教读者如何打印各类物品,而且能启发读者DIY 属于自己的3D打印机。
(推荐书单,提升阅读技能,欢迎常到荐-书-堂看看~)精彩书评:很喜欢这本书,正好我买了一台3d 打印机,又在自己做一台,这本书帮了我。
unity参考文献书籍引用举例
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Unity是一款跨评台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏制作、虚拟现实、增强现实等多个领域。
学习和参考文献是提高Unity技能的有效途径,本文将介绍一些优质的Unity参考书籍,并对其中的一些经典引用进行举例说明。
一、Unity参考书籍1.《Unity冠方教程》《Unity冠方教程》是Unity冠方出版的教程书籍,由Unity冠方团队精心编写,内容全面详尽,适合Unity初学者和进阶者参考。
该书引用了许多Unity冠方文档和技术论坛的资料,为读者提供了高质量的学习资源。
2.《Unity游戏开发实战》《Unity游戏开发实战》由王力编著,是一本系统介绍Unity游戏开发技术的实战指南。
该书引用了大量实际项目中的代码和案例,涵盖了Unity游戏开发的方方面面,对于想要深入学习Unity技术的读者来说是一本不可多得的参考书籍。
3.《Unity 5.x 游戏开发实战》《Unity 5.x 游戏开发实战》是一本由毛星云等人合著的Unity游戏开发实战指南,该书引用了丰富的Unity冠方文档和第三方插件的资料,对于想要掌握Unity游戏开发技术的读者来说是一本非常实用的参考书籍。
二、引用举例1. Unity冠方教程中的引用举例在《Unity冠方教程》中,对于Unity引擎的核心概念和功能进行了详细的介绍,同时引用了大量的冠方文档和技术论坛的资料。
在介绍Unity中的物理引擎时,引用了Unity冠方文档中关于刚体(Rigidbody)组件的说明:“Rigidbody is the physics engine's way of simulating objects that have mass and react to forces. If GameObjects are able to move in your game, it's probably because they have a Rigidbody attached.”2. 《Unity游戏开发实战》中的引用举例在《Unity游戏开发实战》中,对于游戏开发中常见的技术和流程进行了详细的介绍,并引用了大量实际项目中的代码和案例。
有关虚幻引擎的书
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有关虚幻引擎的书
虚幻引擎是游戏开发领域的重要工具之一,其强大的功能和灵活的使用方式受到了广大开发者和玩家的喜爱。
如果你也对虚幻引擎感兴趣,那么以下这些书可能会对你有所帮助。
1.《虚幻引擎4游戏开发从入门到精通》:本书是一本面向初学者的虚幻引擎教程,详细介绍了虚幻引擎的基本知识和开发流程,适合那些对游戏开发有兴趣的新手。
2.《虚幻引擎4编程实战》:本书主要介绍了虚幻引擎的编程技巧和实际开发中的应用方法,包括蓝图编程、C++编程等方面的内容,适合已有一定开发经验的开发者。
3.《虚幻引擎4入门教程》:本书是一本由虚幻引擎官方发布的入门教程,涵盖了虚幻引擎的基本概念和操作方法,还有许多示例代码和实现方法,适合想要快速上手虚幻引擎的开发者。
4.《虚幻引擎4游戏开发从入门到精通(第二版)》:本书是对第一版的扩展和更新,增加了虚幻引擎4的新功能和特性,同时加入了更多的实例和案例,适合想要深入学习虚幻引擎的开发者。
5.《虚幻引擎4可视化编程与蓝图开发技巧》:本书主要介绍了虚幻引擎的可视化编程和蓝图开发技巧,包括如何使用蓝图创建游戏场景、制作角色动画等内容,适合对虚幻引擎的可视化编程感兴趣的开发者。
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