高级工具讲解
第18讲 照片的高级处理工具:Camera Raw
18.5.1 实例:将调整应用到多张照片
18.5.2 同时调整多张Raw照片
按下Ctrl+O快捷键,弹出“打开”对话框,按住Ctrl键单击需要打 开的Raw照片,将其选择,按下回车键打开。
18.5 知识总结与回顾
疑难问答:
问:Photoshop Raw格式与Raw格式有何区别?
答:Photoshop Raw 格式(.raw)是一种文件格式,用于在应用程序和计算 机平台之间传输图像。不要将Photoshop Raw与相机原始数据文件格式相混 淆。数码相机使用线性色调响应曲线(灰度系数为1.0)来捕捉和存储相机 原始数据。胶片和人眼对光线产生非线性的对数响应(灰度系数大于2)。 作为灰度图像查看的未经处理的相机原始图像看起来很暗,这是因为对于人 眼来说,在照片传感器和计算机中具有两倍亮度的对象看起来达不到两倍的 亮度。
18.3.1 Camera Raw的直方图
Camera Raw对话框右上角是当前图像的直方图。
18.3.2 实例:校正色偏
18.3.3 实例:调整曝光
18.3.4 实例:调整色温和饱和度
18.3.5 实例:调整色相和色调曲线
18.3.6 实例:锐化与降噪
18.3.7 调整照片的大小和分辨率
18.1.8 “分离色调”选项卡:重新着色
“分离色调”选项卡可以为单色图像着色,也可以为彩色图像创建特效。
18.1.9 “镜头校正”选项卡:校正镜头 缺陷
“镜头校正”选项卡可以校正镜头缺陷,补偿相机镜头造成的色差、几何 扭曲和晕影。该选项卡包含2个嵌套选项卡
18.1.10 “效果”选项卡:颗粒和晕影
详解Flunet Meshing:高级网格划分工具中的“扫地僧”
文章来源:安世亚太官方订阅号(搜索:peraglobal)ANSYS Fluent Meshing 是一款高级流体仿真前处理工具,具备从几何到求解的完整工作流程。
其前身是Tgrid非结构体网格生成工具,并在最近的几个版本新增了Fluent风格的操作界面与几何导入技术,目前已经成为ANSYS主推的流体前处理软件。
图1 ANSYS Fluent Meshing前处理工具一、Fluent Meshing有哪些亮点作为高级的网格划分工具,如果没有几招“看家本例”来处理复杂的网格问题,那肯定是无法让人信服的,也就不能体现自己“高级”的身份和定位。
当然,Fluent Meshing具备多种强大稳定的网格处理技术,是一定不会让大家失望的,下面就通过几个典型的特色做以介绍。
1、超级“高效”的网格划分速度随着计算机的发展,越来越多的流体仿真问题需要我们使用更为复杂与细致的几何,对应的网格数量也越来越大。
目前,千万级的网格已经成为大多数产品流体仿真工作的一个常用量级,为此,我们需要更快的网格划分效率来支持工作的进度要求。
Fluent Meshing具备极为高效的体网格生成技术。
测试案例显示,在如下表所示的单机工作站上,Fluent Meshing生成5亿四面体网格所需的时间仅有75分钟,对应的网格文件(约29 Gb)输出时间也不超过11分钟。
相比之下,其他流体工具在网格划分的速度上,就远远的落在后面了。
图2 ANSYS 流体网格划分效率对比实际上,对于相对复杂的几何外形,Fluent Meshing生成1000万体网格也只需2-3分钟,而且稳定性好,内存利用率高,输出文件速度快,是提升流体工程师工作效率的必备工具。
2、丰富的网格“后”处理技术作为一名Fluent流体工程师,可以说我们对*.msh(或*.cas)格式的网格文件是又爱又恨。
爱它的原因自不用多说,它是Fluent求解器最常用的网格格式;恨他的原因也不在少数,尤其是当我们需要修改网格、但又不是自己划分的时候。
hyeane 工具用法
hyeane 工具用法Hyeane工具用法指南:从入门到精通引言:在现代科技日新月异的时代,各种工具应运而生,为人们的生活提供了方便与效率。
Hyeane工具作为其中之一,以其简单易用和强大的功能受到了广大用户的热爱。
但是,许多人却对Hyeane的使用方法一知半解。
因此,本文将一步一步为您讲解Hyeane工具的用法,帮助您从入门到精通。
第一步:Hyeane工具介绍Hyeane工具是一款多功能工具,可以用于日常办公、学习和娱乐。
其主要功能包括文本编辑、图片处理、数据分析等。
Hyeane工具不仅操作简单,还支持多种文件格式,如.doc文档、.png图片和.csv数据表格等。
要开始使用Hyeane工具,首先需要下载并安装软件。
在您的电脑上安装了Hyeane工具后,双击运行程序即可。
第二步:使用Hyeane工具的常见功能1. 文本编辑Hyeane工具提供了简洁易用的文本编辑功能。
您可以打开一个文本文件,对其进行编辑、复制、粘贴和保存等操作。
在编辑文本时,您还可以使用字体、颜色和对齐等格式选项来美化文本。
2. 图片处理除了文本编辑,Hyeane工具还支持图片处理。
您可以打开一个图片文件,并对其进行裁剪、调整大小、添加滤镜等操作。
此外,Hyeane工具还可以帮助您批量处理图片,节省时间和精力。
3. 数据分析对于需要进行数据分析的用户,Hyeane工具也提供了相应的功能。
您可以导入一个数据文件,将其转换为表格形式,并利用内置的统计图表生成器进行数据可视化。
这样,您可以更清晰地了解数据之间的关系,并从中获取有价值的信息。
第三步:深入了解Hyeane工具的高级功能除了上述常见功能外,Hyeane工具还提供了一些高级功能,使您能够更多地发挥其潜力。
1. 自定义快捷键Hyeane工具支持自定义快捷键,您可以根据自己的习惯和需求设置特定的组合键,以实现更快的操作速度。
2. 插件扩展Hyeane工具还支持插件扩展,您可以根据自己的需求安装相应的插件,以增加新的功能或增强现有功能。
hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例
hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例目录1. 引言1.1 背景和意义1.2 结构概述1.3 目的2. HyperMesh基础应用技巧2.1 网格建模2.2 材料定义和属性设置2.3 边界条件设置3. HyperView结果后处理技巧3.1 数据导入与预处理3.2 结果展示与分析3.3 动画与报告生成4. HyperMesh高级实例讲解4.1 汇合区域的创建和优化4.2 拓扑优化与形状优化方法比较分析4.3 多物理场耦合仿真案例研究5 结论和总结1. 引言1.1 背景和意义在工程设计与分析领域中,有着众多的设计软件和仿真工具。
其中,Hypermesh与HyperView作为Altair HyperWorks软件套件中的两大核心模块,提供了强大而全面的功能,被广泛应用于结构、材料、流体等领域的建模、优化以及后处理等任务。
Hypermesh作为一款先进的有限元前处理软件,在结构建模方面具备丰富的功能和强大的求解能力。
通过其快速且高效的网格划分算法,用户可以轻松地将复杂几何图形转换成可用于数值计算的网格模型。
此外,在材料定义和属性设置、边界条件设置等方面,Hypermesh提供了灵活性强、易于操作的工具,使得用户能够更加精确地描述系统,并满足各种特定需求。
与此同时,HyperView则是一款专业级别的有限元后处理工具。
它不仅支持各类有限元结果数据文件的导入,并能够对结果进行处理、展示和分析,而且还提供了丰富多样的可视化功能。
用户可通过HyperView直观地查看、评估仿真结果,并生成动画和报告,以便更好地理解和传达仿真结果。
本文将重点介绍Hypermesh与HyperView的应用技巧与高级实例,帮助读者更好地掌握这两款工具的使用方法,提高工程设计与分析的效率和准确性。
1.2 结构概述本文共分为5个部分。
首先,在引言部分(第1节)中,我们将介绍本文的背景、意义和结构概述。
其次,第2节将详细讲解Hypermesh的基础应用技巧,包括网格建模、材料定义和属性设置、边界条件设置等方面。
Excel高级技巧使用宏录制功能自动执行重复操作
Excel高级技巧使用宏录制功能自动执行重复操作在Excel中,使用宏录制功能可以帮助我们自动执行重复操作,提高工作效率。
本文将介绍一些Excel高级技巧,重点讲解如何利用宏录制功能完成自动化操作。
一、什么是宏录制功能宏录制功能是Excel中的一项强大工具,它可以记录我们在操作Excel时所进行的一系列步骤,并将这些步骤保存为宏代码。
通过运行这段宏代码,我们可以自动执行之前录制的操作步骤,从而省去重复操作的时间和精力。
二、如何开始宏录制在Excel中,启动宏录制非常简单。
首先,打开Excel软件,然后新建一个工作表。
接下来,在Excel的菜单栏中选择“开发工具”选项。
在“开发工具”选项卡中,点击“录制宏”按钮。
在弹出的窗口中,输入宏的名称,并选择保存宏的位置。
点击“确定”按钮,即可开始录制宏。
三、录制宏的操作步骤录制宏时,所有我们进行的操作都将被记录下来,包括我们在工作表中的输入、删除、格式设置等。
例如,我们想要实现在多个工作表之间进行复制粘贴的操作,我们可以按照以下步骤进行录制:1. 打开一个工作表,选中需要复制的内容。
2. 右键点击选择“复制”。
3. 切换到另一个工作表,选中需要粘贴的位置。
4. 右键点击选择“粘贴”。
这样,我们完成了一次复制粘贴的操作。
接下来,我们可以点击宏录制工具栏中的“停止录制”按钮,结束录制。
四、运行宏代码录制宏后,我们可以通过运行宏代码来重复执行之前录制的操作。
运行宏代码的方法有多种途径。
首先,我们可以在Excel的菜单栏中选择“开发工具”选项,然后点击“宏”按钮。
在弹出的窗口中选择要运行的宏,然后点击“运行”按钮即可。
另外,我们还可以使用快捷键的方式来运行宏。
通过按下“Alt”+“F8”组合键,打开宏窗口后,选择要运行的宏,然后点击“运行”按钮即可。
五、宏录制的应用案例以下是一个实际的应用案例,演示了如何利用宏录制功能实现自动化操作。
假设我们需要在一个Excel表格中计算某列数据的平均值,并将结果显示在另一个单元格中。
详解CE游戏修改工具教程
详解CE游戏修改工具教程详解CE游戏修改工具教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
CE是我见过的最优秀的游戏作弊工具。
它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。
还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。
好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。
不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。
幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。
如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。
gatling讲解
gatling讲解全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:### Gatling讲解Gatling是一款开源的负载测试工具,它被用来模拟并发用户访问网站或者其他网络服务的行为,以便评估系统的性能和稳定性。
它具有高效的性能和简单的使用方式,因此受到了很多开发人员和测试人员的青睐。
Gatling具有以下几个主要特点:- 高性能:Gatling基于Scala编写,使用Akka Actor模型和Netty网络框架,能够高效地模拟大量并发用户,以快速、准确地评估系统性能。
- 简单易用:Gatling提供了友好的DSL(领域特定语言),开发人员可以使用类似于Scala的语法来编写测试脚本,而不需要深入了解HTTP协议或者性能测试原理。
- 丰富的报告:Gatling生成详细的HTML格式报告,展示了测试结果的统计数据、图表和趋势分析,帮助用户快速定位性能瓶颈和优化方向。
- 强大的插件支持:Gatling提供了丰富的插件生态系统,可以扩展其功能和定制化,满足各种性能测试需求。
要开始使用Gatling进行性能测试,首先需要安装Java和Scala 的运行环境,然后下载Gatling压缩包并解压到任意位置。
接下来,配置环境变量和JVM参数,执行Gatling脚本即可开始测试。
Gatling使用一种称为“simulations”的概念来描述测试场景,每个simulation对应一个场景,包含了一组用户行为和测试步骤。
开发人员可以通过编写Scala脚本来定义simulation,并指定测试场景的设置和参数。
在Gatling中,用户行为通过HTTP请求发送到目标服务端,可以包括GET、POST、PUT、DELETE等常见的HTTP方法。
开发人员可以使用DSL构建HTTP请求和验证响应结果,以模拟用户的真实行为。
以下是一个简单的Gatling测试脚本示例:```scalaimport io.gatling.core.Predef._import io.gatling.http.Predef._import scala.concurrent.duration._class BasicSimulation extends Simulation {val httpConf = http.baseUrl("")val scn = scenario("BasicScenario").exec(http("request_1").get("/index.html"))setUp(scn.inject(atOnceUsers(10)).protocols(httpConf))}```上面的示例定义了一个名为BasicScenario的测试场景,其中包含了一个GET请求/index.html。
CAD高级命令讲解
CAD技巧大全一、PGP文件修改PGP文件后,如要运行该PGP文件,则需要使用REINIT命令运行二、FILEDIA(0、1)当参数设置为0时:不显示对话框。
用户仍然可以通过在响应命令提示时输入波浪号(~) 来请求显示文件对话框。
这种方法同样适用于AutoLISP 和ADS 函数当参数设置为1时:显示对话框。
但是,如果正在执行一个脚本或AutoLISP/ObjectARX™程序,将会显示通常状况下的提示三、如何让属性块文字炸掉后内容不改变——Burst设计人员在填写图框信息时常用到块,如果你用explode命令去炸这些块,这些块的内容就变成该属性块的域文字如要把属性文字炸掉仍保留属性值,就可以用Burst命令。
四、如何改变放大或缩小对象的显示速度(Vtduration)设计人员在使用CAD对物体放大缩小时,其速度是由Vtduration这个参数控制的,其有效取值范围为 0 到 5000。
0——物体是没有一个逐渐放大的的过程的,随着数值的改变而改变。
设计人员可以根据个人需要设置该参数五、如何对布局空间的视口进行锁定在使用布局时,如不对视口进行锁定,这样很容易就移动了视口内图纸的位置,为了避免这种情况就必须对视口进行锁定操作方法:进入布局空间鼠标单击视口线的右键出现如右图箭头所视的菜单栏选择到Display Locked点击Yes(如要解锁这选择No)六、如何修改布局空间的颜色布局空间的纸张颜色通常是白色的,有的用户因需要,会改变其颜色。
方法如下:在命令栏中输入OPTION,进入选项对话框点击COLORS按扭,出现下面的窗口七、布局空间与模型空间如何对齐很多设计人员喜欢在布局中插入图框套图,用来批处理打印图纸。
但是当模型空间也套有图框的时候,如何对齐布局空间和模型空间的图框呢?●进入到布局空间,在布局空间中双击进入模型空间,把图纸调整到适当的比例。
调整好比例之后切记不要再使用放大缩小命令以及中轴滚动。
AE高级form使用讲解
Trapcode Form是基于网格的三维粒子插件,与其它的粒子软件不同的是,它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。
可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。
因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。
另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。
这是学习Form需要注意的两个关键特点。
1、Trapcode Form使用方法跟一般的插件使用方法类似,启动AE,新建一个合成项目,建立一个摄像机和一个固态层,在固态层上应用Trapcode Form特效。
接下来就可以应用Form预置的多种效果,也可以根据自己的需要一步步设定具体的参数。
值得注意的是,不要通过调节固态层的位移来实现Form位移动画,固态层位移一般情况下应固定不变。
要实现Form粒子的位移动画可以通过设置其内部的多个参数,或者设定摄像机动画。
2、Trapcode Form的预置效果Trapcode Form预置有多种效果,主要分成六大类:Audio(图1)、Geometric(图2)、Organic (图3)、Flight(图4)、Lower 3rds(图5)以及Wipes(图6)。
应用这些预置效果方法有两种:一是选中固态层,直接从AE的Effects & Presets面板里选择Animation Presets—Presets—Trapcode form(图7);一是选中固态层,添加Trapcode Form特效以后,在Effect Controls面板Form参数设置里设定(图8)。
3、Trapcode Form的具体参数Trapcode Form的参数比较多,一共可以分为15项,分别为预览(Preview)、设置(Setting)、基础网格设定(Base Form)、粒子(Particle)、快速贴图(Quick maps)、图层贴图(Layer Maps)、音频驱动设置(Audio React)、发散和扭曲(Disperse & Twist)、分形噪波(Fractal Field)、球形场(Spherical Field)、卡莱多空间(Kaleidospace)、变换(Transform World)、透明度(Visibility)、运动模糊(Motion Blur)、渲染模式(Render Mode)。
SciFinder使用指南(图示讲解)
SCIFinder提供了丰富的可视化工具,如化学结构绘图和3D分子模 型,帮助用户更好地理解化学结构和分子间的相互作用。
02
SCIFinder基本操作
登录与注册
01
打开SCIFinder软件或网页界面。
02 点击“注册”按钮,填写个人信息并设置密码, 完成注册。
03 已注册用户可直接输入用户名和密码进行登录。
合物名称检索中,用户可以选择精确匹配,输入完整的化合物名称以获取精确结果。
化学性质分析
总结词
对检索得到的化合物进行化学性质分析,包括物 理性质、化学性质和光谱数据等。
总结词
支持自定义属性筛选,用户可以根据需要选择特 定的属性进行分析。
详细描述
SCIFinder可以对检索得到的化合物进行全面的化 学性质分析,提供各种物理性质、化学性质和光 谱数据,帮助用户深入了解化合物的性质。
化合物属性分析
SCIFinder提供了一系列化合物属 性,如分子量、熔点、沸点等, 帮助用户了解化合物的物理性质。
SCIFinder的特点
权威数据来源
SCIFinder的数据库来源于权威的学术和工业界数据,确保数据的 准确性和可靠性。
高级搜索功能
SCIFinder提供了多种搜索选项和过滤器,使用户能够精确地找到 所需信息。
04
SCIFinder图示讲解
检索流程图示讲解
总结词
详细展示SCIFinder的检索流程,包括关键词输入、检索选项选择、检索结果展示等步 骤。
详细描述
SCIFinder的检索流程非常直观,用户可以通过关键词输入框输入化学物质名称、分子 式、结构等关键词进行检索。同时,用户还可以通过选择不同的检索选项,如化合物类 型、来源等,进一步缩小检索范围。检索结果会以列表形式展示,包括化合物的名称、
AdobePremierePro高级剪辑与合成技巧
AdobePremierePro高级剪辑与合成技巧Adobe Premiere Pro 是一款常用的视频剪辑和合成软件,广泛应用于影视制作、广告制作和多媒体设计等领域。
本文将介绍一些高级的剪辑和合成技巧,帮助用户更加熟练地运用 Adobe Premiere Pro。
第一章:时间线和剪辑技巧1.1 时间线工作流程:介绍如何在 Premiere Pro 中使用时间线来组织和管理素材和剪辑。
包括创建新的序列、添加素材、剪辑和调整顺序等操作。
1.2 基本剪辑技巧:讲解剪辑工具的使用,如剪切、复制、粘贴和删除等操作,以及如何使用快捷键提高剪辑效率。
1.3 剪辑速度和节奏控制:介绍如何调整剪辑速度和节奏,使影片更具节奏感。
包括快速剪辑、慢动作和时光倒流等效果的应用。
第二章:色彩校正和调整技巧2.1 色彩校正基础:讲解如何使用 Premiere Pro 中的色彩校正工具对视频进行基本的颜色调整,如亮度、对比度、饱和度和色调等。
2.2 彩色修复和风格化:介绍如何使用色彩修复工具和滤镜效果,对视频进行彩色修复和风格化处理,使影像更加生动和鲜明。
2.3 色彩匹配和分级调色:讲解如何使用色彩匹配工具和调色面板,对多个镜头进行色彩匹配和分级调色,使整个影片呈现统一的色调和风格。
第三章:特效和合成技巧3.1 视频过渡效果:介绍 Premiere Pro 中常用的视频过渡效果,如淡入淡出、切换、翻转和模糊等,以及如何调整过渡效果的时间和速度。
3.2 文字和标题动画:讲解如何使用文字工具创建动态文字和标题效果,如滚动、弹出和旋转等,以及如何进行关键帧动画调整。
3.3 图像合成和蒙版技巧:介绍如何使用合成和蒙版工具进行图像合成和特效制作,如画中画、加入特效元素和运用蒙版效果等。
第四章:音频处理和编辑技巧4.1 音频调整和增强:讲解如何使用 Premiere Pro 中的音频调整工具,如音量、均衡和去噪等,对音频进行处理和增强。
remote desktop manager 高级用法-概述说明以及解释
remote desktop manager 高级用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述远程桌面管理器(Remote Desktop Manager)是一款功能强大的远程连接管理工具,可以帮助用户有效地管理多台远程计算机和服务器。
通过远程桌面管理器,用户可以轻松地连接到远程计算机、快速切换不同远程连接、安全地保存和管理凭据信息等。
在现代信息技术的发展中,远程桌面管理器已经成为企业和个人必备的工具之一,大大提高了工作效率和便利性。
本文将深入探讨远程桌面管理器的高级用法,帮助读者更加深入地了解并充分利用这一优秀工具的各项功能。
通过学习和掌握远程桌面管理器的高级用法,读者可以更加高效、安全地管理远程连接,提升工作效率,提高工作质量。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分来介绍远程桌面管理器的高级用法。
首先,我们将在引言部分对远程桌面管理器进行概述,说明文章的结构和撰写目的。
其次,我们将介绍远程桌面管理器的基本用法,让读者对其功能有一个基本的了解。
最后,我们将深入探讨远程桌面管理器的高级用法,帮助读者更好地使用和管理远程桌面连接。
通过这三个部分的内容,读者将能全面了解远程桌面管理器的使用技巧和操作方法,从而提升工作效率和管理能力。
1.3 目的本文的目的在于探讨远程桌面管理器的高级用法,帮助读者更深入地了解如何充分利用这一工具来提升工作效率和便利性。
通过本文的介绍与讲解,读者将能够掌握远程桌面管理器的高级技巧和功能,从而更好地应对各种复杂的远程管理需求。
同时,本文也旨在激发读者对远程桌面管理器的兴趣,引导他们进一步探索和应用这一强大工具,为个人和团队的远程工作带来更多的便利和效益。
2.正文2.1 远程桌面管理器简介远程桌面管理器是一种用于远程访问和控制计算机桌面的工具。
它可以帮助用户在不同地点的计算机之间进行远程连接,实现远程控制和文件传输等功能。
远程桌面管理器通常包括图形用户界面和一些基本的功能按钮,方便用户进行操作。
Blender三维建模软件的坐标定位和贴图工具讲解
Blender三维建模软件的坐标定位和贴图工具讲解在当今数字媒体和游戏开发领域,三维建模是一个非常重要的环节。
而Blender作为一款功能强大且广泛使用的三维建模软件,其坐标定位和贴图工具更是不可或缺的部分。
本文将为您详细讲解Blender中的坐标定位和贴图工具,帮助您更好地掌握这些功能。
首先,让我们来了解Blender中的坐标定位工具。
在三维建模中,准确的坐标定位对于模型的精准表达至关重要。
Blender提供了多种坐标系统,包括世界坐标、局部坐标和物体坐标。
您可以根据需要选择合适的坐标系统进行操作。
世界坐标是Blender中最常用的坐标系统之一。
在世界坐标下,每个对象都有自己的位置。
您可以通过选择一个对象并查看其属性面板来获得该对象的世界坐标信息。
通过移动、旋转和缩放对象,您可以在世界坐标系中精确地定位您的模型。
与世界坐标相对应的是局部坐标。
在局部坐标下,对象的位置是相对于其自身的。
通过选择一个对象并在变换工具栏中切换到局部坐标模式,您可以在对象的局部坐标系中进行精确的调整。
这对于需要在对象的局部坐标系内进行微调的情况非常有用。
除了世界坐标和局部坐标,Blender还提供了物体坐标。
物体坐标是相对于场景中心点的坐标系统。
通过选择一个对象并在变换工具栏中切换到物体坐标模式,您可以在物体坐标系中进行精确的定位。
物体坐标对于需要在整个场景中移动对象的情况非常有用。
接下来,让我们来看看Blender中的贴图工具。
贴图是给模型表面添加纹理和颜色的过程,它可以使模型更加真实和生动。
Blender提供了多种贴图工具,包括UV贴图和节点贴图。
UV贴图是Blender中最常用的贴图技术之一。
它通过将模型展开为一个二维平面来创建纹理坐标。
在UV编辑器中,您可以对模型的UV坐标进行编辑和调整。
通过将纹理图像应用到模型的UV坐标上,您可以实现对模型表面的纹理和颜色进行精确控制。
节点贴图是Blender中更高级的贴图技术之一。
SketchUp教案讲共课时
SketchUp教案讲共课时第一章:SketchUp基础入门1.1 教学目标了解SketchUp的基本功能和操作界面学会如何创建、编辑和保存模型掌握SketchUp的基本绘图工具和修改工具1.2 教学内容SketchUp简介和操作界面熟悉创建和编辑模型的基本操作绘图工具的使用:直线、矩形、圆形等修改工具的使用:移动、旋转、缩放等1.3 教学方法讲解与示范相结合,让学生通过观察和实践掌握基本操作分组讨论和练习,增强学生的实际操作能力1.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册1.5 教学评估课堂练习:学生独立完成简单的模型绘制课后作业:要求学生完成一定难度的模型绘制,以巩固所学知识第二章:SketchUp高级技巧2.1 教学目标学会使用SketchUp的高级绘图工具和修改工具掌握SketchUp的材质和纹理的应用了解SketchUp的组件和群组功能2.2 教学内容高级绘图工具的使用:多边形、圆弧、螺旋等修改工具的进阶使用:修剪、布尔运算、吸附等材质和纹理的创建和应用组件和群组的创建和使用2.3 教学方法结合实例讲解高级工具的使用方法和技巧通过实践项目,让学生掌握材质和纹理的应用通过案例分析,让学生了解组件和群组的功能和优势2.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册实例模型和材质纹理文件2.5 教学评估课堂练习:学生独立完成高级工具的使用和模型绘制课后作业:要求学生结合材质和纹理完成一定难度的模型绘制第三章:SketchUp建模技巧与实战3.1 教学目标学会使用SketchUp进行复杂的建模操作掌握SketchUp的视角和动画功能了解SketchUp的插件应用3.2 教学内容复杂建模技巧:曲面建模、倒角、创建洞口等视角和动画的创建和编辑插件的安装和应用3.3 教学方法结合实际项目,讲解复杂建模的思路和方法通过操作演示,让学生掌握视角和动画的创建和编辑介绍插件的安装和使用方法,拓展学生的建模能力3.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册实例模型和动画文件插件安装包和说明文档3.5 教学评估课堂练习:学生独立完成复杂建模操作和动画制作课后作业:要求学生结合插件完成一定难度的模型绘制第四章:SketchUp与摄影测量学4.1 教学目标了解摄影测量学的基本原理学会使用SketchUp进行摄影测量学的实践操作掌握SketchUp在摄影测量学中的应用技巧4.2 教学内容摄影测量学基本原理介绍SketchUp在摄影测量学中的应用:模型重建、尺寸测量等摄影测量学实践操作:使用SketchUp进行模型重建和尺寸测量4.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解摄影测量学的基本原理和应用通过案例分析,让学生掌握SketchUp在摄影测量学中的具体操作方法4.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册摄影测量学案例模型和数据4.5 教学评估课堂练习:学生独立完成摄影测量学的实践操作课后作业:要求学生结合摄影测量学完成一定难度的模型重建和尺寸测量第五章:SketchUp在室内设计中的应用5.1 教学目标了解室内设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行室内设计的实践操作掌握SketchUp在室内设计中的应用技巧5.2 教学内容室内设计基本原则和方法介绍SketchUp在室内设计中的应用:空间规划、家具布局、材质和纹理应用等室内设计实践操作:使用SketchUp进行空间规划和家具布局5.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解室内设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在室内设计中的具体操作方法5.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册室内设计案例模型和素材5.5 教学评估课堂练习:学生独立完成室内设计的实践操作课后作业:要求学生结合室内设计完成一定难度的空间规划和家具布局第六章:SketchUp在建筑设计中的应用6.1 教学目标了解建筑设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行建筑设计的实践操作掌握SketchUp在建筑设计中的应用技巧6.2 教学内容建筑设计基本原则和方法介绍SketchUp在建筑设计中的应用:平面布局、立面设计、三维模型构建等建筑设计实践操作:使用SketchUp进行平面布局和立面设计6.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解建筑设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在建筑设计中的具体操作方法6.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册建筑设计案例模型和素材6.5 教学评估课堂练习:学生独立完成建筑设计的实践操作课后作业:要求学生结合建筑设计完成一定难度的平面布局和立面设计第七章:SketchUp在景观设计中的应用7.1 教学目标了解景观设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行景观设计的实践操作掌握SketchUp在景观设计中的应用技巧7.2 教学内容景观设计基本原则和方法介绍SketchUp在景观设计中的应用:地形设计、植物配置、三维模型构建等景观设计实践操作:使用SketchUp进行地形设计和植物配置7.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解景观设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在景观设计中的具体操作方法7.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册景观设计案例模型和素材7.5 教学评估课堂练习:学生独立完成景观设计的实践操作课后作业:要求学生结合景观设计完成一定难度的地形设计和植物配置第八章:SketchUp在产品设计中的应用8.1 教学目标了解产品设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行产品设计的实践操作掌握SketchUp在产品设计中的应用技巧8.2 教学内容产品设计基本原则和方法介绍SketchUp在产品设计中的应用:造型设计、细节表现、三维模型构建等产品设计实践操作:使用SketchUp进行造型重点解析本文教案主要围绕SketchUp软件的应用进行讲解,涵盖了基础入门、高级技巧、建模技巧与实战、摄影测量学、室内设计应用、建筑设计应用、景观设计应用和产品设计应用等八个方面。
cobaltstrike 详细讲解
cobaltstrike 详细讲解[详细讲解CobaltStrike]CobaltStrike 是一款用于渗透测试和红队操作的强大工具,它提供了一系列功能来模拟攻击者的行为,帮助安全团队评估和提升网络的防御能力。
本文将从多个方面详细讲解CobaltStrike,包括其基本原理、功能模块、常见用法和操作实例等内容。
一、基本原理CobaltStrike 是根据商业产品Beacon 的概念来开发的,它利用隐藏的通信渠道、C&C 服务器和多个模块化的辅助工具来模拟各种攻击行为。
Beacon 是CobaltStrike 的最核心功能,它是一种轻量级模块性载荷,可以在目标系统上运行并与CobaltStrike 服务器进行通信。
CobaltStrike 可以加载各种插件和脚本来扩展其功能。
二、功能模块CobaltStrike 提供了多个功能模块,主要包括以下几个方面:1. 假冒的C&C服务器:CobaltStrike 通过创建一个仿真的C&C服务器来与Beacon 建立连接。
攻击者可以配置C&C 服务器的通信协议、端口和样式等参数,使其看起来像是一个合法的服务器。
2. 多样化的攻击载荷:CobaltStrike 通过Beacon 提供了多种攻击载荷,包括下载/执行文件、远程桌面控制、键盘记录、屏幕截图、代理转发等功能。
这些攻击载荷可以在目标系统上执行,并通过Beacon 与CobaltStrike 服务器进行通信。
3. 团队协作和远程访问:CobaltStrike 支持团队协作,可以将CobaltStrike 服务器配置为多用户模式,允许多个用户同时使用。
此外,CobaltStrike 还提供了远程访问功能,可以通过强大的文件传输、端口转发和代理等功能与目标系统进行交互。
4. 数据收集和分析:CobaltStrike 提供了多种数据收集和分析功能,包括文件浏览、注册表查看、进程管理、网络流量分析等。
fa integrated selection tool的选型工具讲解
fa integrated selection tool的选型工具讲解1. 引言1.1 概述:本文将对fa integrated selection tool的选型工具进行讲解。
选型工具是一种辅助工具,旨在帮助用户更科学、合理地选择fa integrated产品。
通过该选型工具,用户能够根据需求和条件,从众多可供选择的fa integrated产品中找到最适合自己的解决方案。
本文将介绍该选型工具的概述、功能特点以及应用领域,并以实际案例分析来展示其使用过程与效果。
1.2 文章结构:文章共分为五个部分进行阐述。
首先是引言部分,简要介绍了本文要讲解的主题内容、结构以及目标。
接下来,第二部分将详细介绍fa integrated selection tool 这一选型工具的概述、功能特点以及应用领域。
第三部分将着重说明使用该选型工具进行产品选型的流程和方法,包括可行性评估、条件分析和决策因素考量等环节。
第四部分将通过一个真实案例来展示该选型工具的应用过程,并对结果进行评估与总结。
最后,在结论与展望部分,对整篇文章进行总结,并展望该选型工具未来的发展前景。
1.3 目的:本文旨在全面讲解fa integrated selection tool选型工具的使用方法和原理,帮助读者了解该工具的概述、功能特点以及应用领域。
通过实际案例分析,读者将能够更加深入地理解该选型工具的优势和效果,并为其在实际工作中的应用提供借鉴与参考。
最终目标是让读者掌握该选型工具的应用技巧,提高产品选型的准确性和效率。
2. fa integrated selection tool介绍2.1 工具概述fa integrated selection tool是一款集成了多个功能的选型工具,它旨在帮助用户在进行产品选型时提供全面且准确的信息。
该工具通过智能算法和数据分析,能够快速识别用户需求,并给出最佳的产品选择。
2.2 功能特点fa integrated selection tool拥有以下功能特点:首先,该工具提供了大量的产品信息和规格参数。
文字处理软件高级功能讲解
文字处理软件高级功能讲解第一章:文字处理软件高级功能简介文字处理软件是广泛应用于办公、学习和写作领域的重要工具,除了基本的文字输入和编辑功能外,还拥有许多高级功能可以提升用户的工作效率和文档质量。
本章将从几个方面介绍文字处理软件的高级功能。
第二章:自动纠错和拼写检查自动纠错和拼写检查是文字处理软件的重要功能之一。
它可以帮助用户及时发现并修复拼写错误,避免在重要文档中出现低级错误。
文字处理软件通常内置了庞大的词典和语言规则,能够自动识别和纠正常见的拼写错误,并且允许用户添加自定义字典和特定的语言规则,以满足不同用户的需求。
第三章:格式自动化在文字处理软件中,格式自动化是提高工作效率的关键功能。
它可以通过定义样式、使用模板和应用预设格式等方式,快速而准确地实现文章的格式要求。
例如,用户可以通过定义标题样式一键设置所有标题的字体、大小和间距,避免了逐个修改的繁琐步骤。
文字处理软件还支持模板功能,用户可以事先设计好含有特定格式要求的模板,然后在需要时直接套用,省去了大量手工操作的时间。
第四章:引用和标注在学术和专业写作中,引用和标注是必不可少的。
文字处理软件提供了强大的引用和标注功能,可以方便地插入文献引用、脚注、尾注和目录等信息。
通过设置引用样式和标注格式,用户可以轻松地生成符合要求的引用和标注内容,并且在文章中进行跳转和自动更新。
这大大提高了写作的准确性和便捷性。
第五章:版本控制和协作如果多人共同编辑同一个文档,或者在不同的时间节点对文档进行修改,文字处理软件的版本控制和协作功能将发挥巨大作用。
版本控制功能可以帮助用户追踪文档的修改历史记录,回溯到任意一个时间点的文档版本,并且可以进行版本比较和合并。
协作功能则允许多个用户同时对文档进行编辑,并及时同步变更,大大提高了团队合作的效率。
第六章:插入和处理图形在一些特定场景中,用户需要插入图片、图表或其他图形元素来丰富文档内容。
文字处理软件提供了丰富的图形处理功能,用户可以通过简单的操作插入、调整和格式化图形元素。
halcon算法案例_讲解
halcon算法案例_讲解
Halcon算法是一种用于机器视觉和图像处理的高级软件工具,它提供了丰富的图像处理函数和算法,可用于解决各种复杂的视觉应用问题。
下面我将从几个方面来讲解Halcon算法的应用案例。
首先,Halcon算法在工业领域中有着广泛的应用。
比如在半导体行业中,Halcon算法可以用于芯片表面缺陷检测和质量控制。
通过Halcon算法提供的图像处理函数,可以快速准确地识别和分类芯片表面的缺陷,从而保证产品质量。
其次,在医疗领域,Halcon算法也发挥着重要作用。
例如,医学影像的分析和诊断就是Halcon算法的一个重要应用方向。
医生可以利用Halcon算法提供的图像分割和特征提取功能,对医学影像进行精确的分析,帮助医生做出更准确的诊断。
此外,在智能制造和机器人领域,Halcon算法也有着广泛的应用。
比如在智能制造中,Halcon算法可以用于产品的自动检测和识别,提高生产效率和产品质量。
在机器人领域,Halcon算法可以帮助机器人实现视觉导航、物体抓取和识别等功能,提升机器人的智能化水平。
除此之外,Halcon算法还可以应用于交通监控、安防监控、无人驾驶等领域。
通过Halcon算法提供的图像处理和分析功能,可以实现交通违章检测、人脸识别、车牌识别等应用,提升交通和安防监控系统的智能化水平。
综上所述,Halcon算法在工业、医疗、智能制造、机器人、交通安防等领域都有着广泛的应用。
它通过丰富的图像处理函数和算法,为各种复杂的视觉应用问题提供了解决方案,成为了机器视觉和图像处理领域的重要工具之一。
cheat engine 高级用法-概述说明以及解释
cheat engine 高级用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述Cheat Engine是一款功能强大的内存编辑器软件,可以在单机游戏中修改游戏的各种参数和数值。
它的高级用法能够进一步提升修改游戏的效果和范围,让玩家能够更加自由地掌控游戏世界。
Cheat Engine的高级用法包括但不限于以下几个方面:首先,它提供了更加精确和细致的内存搜索和修改功能。
通过使用更高级的搜索和筛选算法,玩家可以更加准确地定位到他们需要修改的变量和数值,避免对其他无关变量的误操作。
其次,Cheat Engine还支持使用脚本语言来编写自定义的修改逻辑,实现更加复杂和灵活的游戏修改效果。
玩家可以利用脚本语言来实现自动化操作、连续修改等功能,从而快速达到他们想要的游戏效果。
另外,Cheat Engine还提供了内存区域的编辑功能,可以让玩家修改游戏的代码逻辑。
这意味着玩家可以通过修改游戏的代码,实现一些原本无法通过修改数值实现的效果,比如修改游戏的AI行为、增加新的功能等。
这为玩家带来了更多的创造力和可能性,满足了一些高级玩家对游戏修改的更高要求。
总之,Cheat Engine的高级用法为玩家提供了更强大、更灵活和更精确的游戏修改功能。
它不仅可以让玩家获得更好的游戏体验,还可以通过自定义修改逻辑和修改游戏代码,实现一些独特和创造性的游戏效果。
对于喜爱单机游戏,并对游戏修改有一定兴趣的玩家来说,Cheat Engine 的高级用法无疑是一项强大的工具。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下结构进行介绍和探讨Cheat Engine的高级用法:1. Cheat Engine简介:首先,我们将对Cheat Engine进行简单介绍,包括它的定义、功能和用途。
此部分将帮助读者了解什么是Cheat Engine 以及它是如何工作的。
2. 基本使用方法:接下来,我们将详细讲解Cheat Engine的基本使用方法。
包括如何下载和安装Cheat Engine,以及如何启动和操作它。
PowerPoint幻灯片笔工具技巧
PowerPoint幻灯片笔工具技巧PowerPoint是一款常用的演示软件,在演示过程中,幻灯片笔工具可以增加互动性,提升演示效果。
本文将介绍一些PowerPoint幻灯片笔工具的使用技巧,帮助您更好地利用这一功能。
一、使用幻灯片笔工具1. 启用幻灯片笔工具:在PowerPoint的主界面上,点击"幻灯片放映"选项卡,在"设置"组中找到"开始放映",然后点击"使用幻灯片笔工具"。
此时,您可以看到屏幕上出现一个虚拟的笔。
2. 选择笔的样式和颜色:在使用幻灯片笔工具之前,您可以选择笔的样式和颜色。
点击"选择马克笔样式",然后在下拉菜单中选择合适的笔样式和颜色。
3. 使用幻灯片笔工具:在放映模式下,您可以通过鼠标左键点击、拖动来书写或标记幻灯片内容。
您还可以使用橡皮擦按钮来清除书写或标记。
二、幻灯片笔工具高级技巧1. 设置幻灯片笔工具的透明度:点击"选择马克笔样式",然后选择"诊断工具"。
在弹出的对话框中,可以设置笔工具的透明度。
通过调整透明度,您可以控制标记内容的可见程度。
2. 自定义幻灯片笔工具:除了选择预设的笔样式和颜色,您还可以自定义幻灯片笔工具。
在"选择马克笔样式"中,点击"自定义马克笔",然后根据您的需求选择细节,如笔的粗细、透明度和颜色。
3. 幻灯片笔工具的快捷键:在放映模式下,使用键盘可以更快地切换幻灯片笔工具的功能。
按下"Ctrl+P"键可以切换为直线工具,按下"Ctrl+O"键可以切换为箭头工具,按下"Ctrl+T"键可以切换为文本工具。
三、幻灯片笔工具的应用场景1. 在演示中突出重点:使用幻灯片笔工具可以在重要内容上进行标记,引导听众的注意力。
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扫描混合
草绘 (Sketch) - 打开“草绘器”,为剖面定义草绘。 选取位置 (Select Location) - 激活可收集链端点、顶点或 基准点以定位截面。 旋转 (Rotation) - 对于定义截面的每个顶点或基准点,指 定截面关于 Z 轴的旋转角度(在 -120 和 +120 度之间)。 截面 X 轴方向 (Section X-axis directions) - 为活动截面 设置 x 轴方向。只有在为 X/Y 轴控制选中“自 “ 动”(Automatic) 时,此选项才可用。当选中“参 “ 照”(References) 面板中的“水平/垂 直”(Horizontal/Vertical) 控制时,“截面”(Sections) 面 “截面” 板中的截面 X 轴方向与起始处 X 方向参照同步 所选截面 (Selected Sections) - 将先前定义的截面选取 为扫描混合剖面。
扫描混合
选项 (Options) 此面板可启用特定设置选项,用于控制扫描混合的截面之 间部分的形状。(可将“封闭端点”(Cap ends) 应用到 “封闭端点” 所有选项。) 封闭端点 (Cap ends) - 用曲面的封闭端点。 无混合控制 (No blend control) - 无混合控制集。 设置周长控制 (Set perimeter control) - 设置以便按线性 方式改变截面之间的混合的周长。打开“通过折弯中心创 “ 建曲线” 建曲线”(Create curve through center of blend) 可将 曲线放置在扫描混合的中心。 设置剖面区域控制 (Set cross-section area control) - 在 扫描混合的指定位置指定剖面区域。
扫描混合
恒定法向 (Constant Normal Direction) - z 轴平行于指 定方向向量。“方向参照”(Direction reference) 收集器 “方向参照” 激活,提示选择方向参照。 水平 竖直控制 (Horizontal/Vertical Control) - 设置水平 水平/竖直控制 或竖直控制。 垂直于曲面 (Normal to Surface) - Y 轴指向选定曲面的 方向,垂直于与“原点轨迹”相关的所有曲面。当原点轨 迹至少具有一个相关曲面时,此项为缺省设置。单击“下 “ 一个” 一个”(Next) 可切换可能的曲面。 X 轨迹 (X-Trajectory) - 有两个轨迹时显示。X 轨迹为第 二轨迹而且必须比“原点”轨迹要长。 自动 (Automatic) - X 轴位置沿原点轨迹确定。当没有与 原点轨迹相关的曲面时,这是缺省设置。 起点的 X 方向参照 (X direction reference at start) - 通 过单击“缺省”(Default) 激活参照收集器来指定轨迹起 “缺省” 始处的 x 轴方向。 反向 (Flip) - 单击可反向参照方向。
扫描混合
轨迹 (Trajectories) - 收集最多两条链作为扫描混合的轨 迹。截面垂直于在 N 栏中选中的轨迹。 细节 (Details) - 单击可打开“链”(Chain) 集合对话框。 “ 剖面控制 (Section Plane Control) - 控制剖面的选项的列 表 垂直于轨迹 (Normal To Trajectory) - 草绘平面将垂直于 指定的轨迹。此为缺省设置。 垂直于投影 (Normal to Projection) - Z 轴与指定方向上 的“原点轨迹”的投影相切。“方向参照”(Direction “方向参照” reference) 收集器激活,提示选择方向参照。不需要水平 /垂直控制。
扫描混合
截面 (Sections) 此面板可启用扫描混合剖面的定义。为扫描混合所草绘的 或选取的截面会列在截面表中。不能组合截面类型。 草绘截面 (Sketched Sections) - 在轨迹上选取一点,并 单击“草绘”(Sketch) 可定义扫描混合的剖面。 “草绘” 截面 (Sections) - 为扫描混合定义的截面表。每次只有一 个截面是活动的。在表格中以蓝色加亮此活动截面。当将 截面添加到列表时,会按时间顺序对其进行编号和排序。 标记为 # 的列中显示草绘剖面中的图元数。 插入 (Insert) - 单击可激活新收集器。新截面为活动截面。 移除 (Remove) - 单击可删除表格中的选定截面和扫描混 合。
输入折弯角度 135,确定
扫描混合
扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。 每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可在这两个剖面间添加剖面。 要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。 每次只有一个轨迹是活动的。 在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要 混合的截面。要确定截面的方向,请指定草绘平面的方向(Z 轴)以 及该平面的水平/垂直方向(X 或 Y 轴)。 注意下列限制条件: 对于闭合轨迹轮廓,在起始点和其它位置必须至少各有一个截面。 轨迹的链起点和终点处的截面参照是动态的,并且在修剪轨迹时会更 新。 截面位置可以参照模型几何(例如一条曲线),但修改轨迹会使参照 无效。在此情况下,扫描混合特征会失败。 所有截面必须包含相同的图元数。 可使用区域位置以及通过控制特征在截面间的周长来控制扫描混合几 何。 区域位置允许用户指定在“原点轨迹”的选定点处扫描混合横截面的 准确面积。可在“原始轨迹”上添加或删除点,这些点位置处将指定 扫描混合的截面面积。也可在用户定义的点处,改变区域值。
可变剖面扫描过程中的剖面变化
1、绕X和绕Y轴旋转运动的合成来改变Z的 方向
可变剖面扫描过程中的剖面变化
2、通过剖面的X矢量方向来控制绕Z轴的转 动
可变剖面扫描
垂直于轨迹
可变剖面扫描
例
绘制如图所示图形
点击可变剖面工具按钮,实体,选中轨迹, 第一条为原始轨迹,X轨迹可以定义
点击草绘工具,绘制截面特征,注意一定 要和草绘轨迹对齐
确定,退出
螺旋扫描
通过沿着螺旋轨迹扫描截面来创建螺旋扫 描。 轨迹由旋转曲面的轮廓(定义螺旋特征的 截面原点到其旋转轴的距离)与螺距(螺 圈间的距离)定义。轨迹和旋转曲面是不 出现在生成几何中的做图工具。
螺旋扫描
“螺旋扫描”(Helical Swp) 对于实体和曲面均可用。在 螺旋扫描” 螺旋扫描 属性” “属性”(ATTRIBUTES) 菜单中,对以下成对出现的选 项(只选其一)进行选择,来定义螺旋扫描特征: 恒定 (Constant) - 螺距恒定。 可变 (Variable) - 螺距可变,而且由图形定义。 穿过轴 (Thru Axis) - 横截面位于穿过旋转轴的平面内。 垂直于轨迹 (Norm To Traj) - 确定横截面方向,使之垂直 于轨迹(或旋转面)。 右手定则 (Right Handed) - 使用右手规则定义轨迹。 左手定则 (Left Handed) - 使用左手规则定义轨迹。
பைடு நூலகம்
扫描混合
相切 (Tangency) 此面板允许在由开始或终止截面图元和元件曲面 生成的几何间定义相切关系。为开始和终止截面 (“边界”(Boundary))设置“条 “边界” “ (Condition) “自由” 件”(Condition)(“自由”(Free) 或“相 “ 切”(Tangent))。当选取“相切”(Tangent) 时, “相切” 请选取第一个图元,并且为相切选取曲面。收集 器会自动前进到下一个图元。 当草绘终止截面包含单一点时,可用的选项为 尖点” “尖点”(Sharp) - 未相切(缺省设置)和“光 “ 滑”(Smooth) - 相切。图元表不可用。 注意 注意:不能定义薄壁伸出项的轨迹。
环形折弯
例
利用拉伸加材料创建
创建折弯操作
插入—高级—环形折弯--可变—曲线平整收 缩—完成 选择如图所示平面
创建折弯操作
完成 选择RIGHT平面--正向—顶—选择如图表面
创建折弯操作
进入草绘 绘制如图所示图形
创建折弯操作
确定,退出草图 选择如图所示的两个面
创建折弯操作
扫描混合
区域位置 (Area Location) - 显示剖面位置和区域 的表格。预定义剖面显示在不可编辑的行中。在 表格中单击可将其激活。在轨迹上选取点并输入 剖面面积。 注意:在收集器中用黄点表示区域控制冲突。右 注意: 键单击并选取“错误内容”(What's wrong) 可打 “错误内容” 开“故障排除器”(Troubleshooter) 对话框。该 “故障排除器” 对话框的消息区域会通知您要执行的操作。当由 于在工具的外部执行了几何修改而导致区域控制 点不在范围内时,在操控板的消息区域中会显示 警告消息。单击“信息”(Info)>“几何检 “信息” 几何检 查”(Geometry Check)。“故障排除 “ 器”(Troubleshooter) 对话框打开。
环形折弯
“环形折弯”(ToroidalBend) 选项可将实体、非实体曲面或基准曲线 环形折弯” 环形折弯 折弯成环(旋转)形。 例如,可使用这个选项,从平整实体对象创建汽车轮胎。将基准曲线 包括到折弯中时,系统首先创建其副本,然后才折弯。 该特征同时创建两个折弯。要定义折弯轮廓,或环形的截面曲率,可 草绘图元链。第二个折弯是由定义圆环半径的两个平行平面确定的。 创建圆环时,系统按指定角度使每个平行平面绕中性平面和终止平面 的交集来旋转。 要定义折弯,必须选取坐标系。坐标系的 X 向量定义折弯对象中的中 性平面。点不必位于几何图元上;但为了几何透明性,建议如此。 注意:如果坐标系不位于轮廓上,那么草绘轮廓必须包括切向图元。 注意: 中性平面定义了沿折弯材料的截面厚度为零变形(延长或压缩)的理 论平面。 位于该平面外部的材料延长以补偿折弯变形,而折弯内部的材料压缩 以适应变形。
Pro/E高级造型工具
Tornados Zhang 2008-05