博世民用声学基础
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
距离每增加一倍声压级衰减6dB
16
声学基础
功率与声压
功率每增加一倍声压增加3dB
功率x2=原声压+3dB
返回
17
声学基础
声波的独立传播定律
两个声波在空间汇合后延续各自原来的方向传播
18
声学基础
声波的反射定律
入射角等于反射角
19
声学基础
反射类型
镜面反射 Specular
散反射Scattering
13
声学基础
声压级与响度的关系
140 130
可能造成伤害
五四口径手枪 (七米半) 警 报(三十米) 喷 射 机 起 飞 汽 动 打 椿 器 响 亮 的 交 响 乐 制 造 工 厂 喷 射 客 机 之 座 舱 一 般 谈 话 (一 米 ) 郊 区 住 宅 安 静 之 会 堂 悄 悄 话 (一米半) 极 静 之 录 音 室 无 回 音 室 14
6
声学基础
频率、波长、声速
一週 半週
f = Hz
+
压力 0
振幅
時間 距離 周期 波长
7
T=1/f = 音速 (340m) / f
声学基础
频率
每秒振动的周期數 = Hertz (Hz) 每秒40周 = 40 Hz 每秒10,000周 = 10 KiloHertz (10 kHz) 可聽到的頻率範圍 20 Hz - 20,000 Hz
音 源 信 号 处 理 设 备
扬 声 器
建筑物
38
建筑声学
建筑物影响音质
• 容积大小和几何形状 • 混响时间的大小
39
声音反射情况复杂
40
混响时间
声
压
级 0
60dB
时间
1.28s
• 一个声音在建筑物内声场强度衰减到原来的一百万分
之一,即衰减60dB所需要的时间,用符号T60表示
41
混响时间不同
500
1K
2K
3K
5K
10K
TONE E (659 Hz)
100
300
500
1K
2K
3K
谐波决定音色
11
5K
10K
声学基础
波长
• 低频波长长—50Hz的波长为6.8米
• 中频波长较短—500Hz波长为0.68米
• 高频波长短—5000Hz的波长为0.068米
12
声学基础
声压
• 体现声音强度Hale Waihona Puke Baidu小
• 以分贝dB-SPL为单位计量
一週 + 0 時間 週期 T=1/f
8
f = Hz
低頻 : 20 - 250 Hz
波幅
中頻 : 250 - 3,000 Hz 高頻 : 3,000 - 20,000 Hz
音乐声学
乐器的频率范围
长号 大提琴 小提琴
9
为何你能辨别出不同的声音?
10
声学基础
谐波
TONE E (659 Hz)
100
300
WELCOME
1
音响基础知识
2
音响涉及的学科
建筑声学
电声学
心理声学 音乐声学
3
声学基础
4
声学基础
声波的基本概念
• 要发出声音,必须振动空气,使能量传递
5
声学基础
声波的几大要素
频率:每秒振动的次数,决定音调 波长: 振动一个周期传播的距离 声压:有声与无声时空气的压强差
声速:在空气介质中传播的速度约为340米/秒
• 额定输出功率 • 负载阻抗
49
从用途来说功放主要分
1. 纯功放 2. AV功放
50
从结构来说功放主要分
1. 前后级功放 2. 合并式功放
51
音响产品指标定义
功率 频率响应 阻抗
52
扬声器指标比较-哪个好?
品名 扬声器A 扬声器B 频率响应
20Hz-20KHz
功
率
单元
3单元
150w
(2寸、6寸、10寸)
20
声学基础
吸音
透射之声音 转换成热能
反射
物体吸收声音能力的大小,叫吸音系数
21
声学基础
隔墙有耳
能听见他们在说什么吗???
22
声学基础
声波的衍射现象 Diffraction
声波遇到障碍物后改变方向并绕过障碍物继续传播
23
声学基础
声场的概念
声波传播的空间或声学环境叫声场
24
声学基础
声场的分类—半混响场
3单元 (2寸、4.5寸、8寸)
60Hz-16KHz
100w
53
扬声器A (4Ω)
18dB 12dB 6dB 0dB 6dB 12dB 18dB
20Hz
100Hz
12KHz 20KHz
扬声器B (8Ω)
9dB 6dB 3dB 0dB 3dB 6dB 9dB
20Hz 60Hz
16KHz
20KHz
54
混 响 时
间
容积
房间越大混响时间越长
42
结 论
• 所以一套音响系统在不同建筑环境内的 音质表现是不同的
• 有的声音生硬、混浊、过于明亮、不均 匀
43
音响的用途
• 好的音响系统是用来做什么的?
1. 是人们在公共场互相交流最简便的方式 2. 传播音乐的工具 3. 改善环境气氛
44
任何音响系统的终极任务
结论
• 扬声器主要是用听来衡量 • 指标对客户并不重要
55
功放那个功率比较好?
品名 功放A
功
率
180w×2 8Ω 20Hz-20KHz,失真0.01% 200w×2 8Ω 1KHz,失真0.01%
功放B
56
结论
• 指标只是参考的标准 • 听和实践操作才是考量的 依据
功率与声压
57
THANKS
1.5M 1.5M
响度相同
左声源 声像
右声源
时间不相同
先
5ms
后
左耳
右耳
• 如果左边的声音比右边的声音早5毫秒到, 人耳感觉声像会偏向左边些;
31
心理声学
先入为主效应
1.5M 1.5M
左声源 声像
右声源
5ms
左耳
右耳
• 如果延时超过5毫秒,人耳会感觉声音完 全从左边来,并感觉左边响了10dB左右;
立体声重放
左扬声器 右扬声器
左耳
右耳
99%的扬声器设计就是要你坐在话筒的位置来听
36
心理声学
音响的听音位置
原声像 现声像
左声源
右声源
声音轻些 路程长
声音后到
声音响 路程短
声音先到
中心位 偏移位置
听众位置如果偏移,会造成声像也偏移
37
影响声音品质的要素
• 音响一般都是室 内使用,建筑物 是音响系统不可 分离的部分
58
Music Level
开始感觉痛苦
120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20
摇
滚 乐
交 响 乐
演 唱 音 乐
背 景 音 乐
听觉之极限
年轻人 1KHz – 4KHz
10 0
心理声学
响度感觉
• 声压级大3dB,勉强听出区别
• 声压级大10dB,听上去是两倍响
15
声学基础
距离与声压
我们身处的声场一般都是这种声场,声能既被反 射也被吸收。
25
声学基础
半混响场
家居、办公室、餐厅、大堂、车站 通道、浴室、音乐厅……
26
心理声学
27
心理声学
掩蔽效应
• 若干个不同响度的声音同时出现时,低 声压级的声学刺激可能听不到。
• 比如汽车开过你身边时,你暂时听不到 手机里对方的声音
28
心理声学
原 音 重 現
准确的重播原声场空气分子的振动
45
没有声音的 世界会是怎么样的?
46
要播放音乐,必须有三样东西
• 音 源 Sound Source • 音 源 处 理 Source Processor • 扬 声 器 系 统 Speaker System
47
扬声器
• 承载功率 • 阻抗
48
功 放
32
心理声学
先入为主
1.5M 1.5M
左声源
右声源
30ms
左耳
右耳
• 如果延时超过30毫秒,人耳感觉是两个 声像。也叫哈斯效应(H.Hass)
33
心理声学
立体声成像原理
声音到达双耳的强度差 声音到达双耳的时间差
• 双耳效应
34
心理声学
立体声录音
左
右
立体声话筒
此时话筒相当于人的双耳
35
心理声学
声像
1.5M 1.5M
响度相同
左声源 声像
右声源
时间相同
左耳
右耳
• 如果同强度的声音从左右同时到达,人 耳会感觉声音在当中发出,即声像;
29
心理声学
立体声原理
1.5M 1.5M
响度不相同
左声源 声像
右声源
时间相同
轻
左耳
右耳
响
• 如果两边的声强差超过14dB,声像就定 位于响的那边;
30
心理声学
先入为主效应