博世民用声学基础

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

距离每增加一倍声压级衰减6dB
16
声学基础
功率与声压
功率每增加一倍声压增加3dB
功率x2=原声压+3dB
返回
17
声学基础
声波的独立传播定律
两个声波在空间汇合后延续各自原来的方向传播
18
声学基础
声波的反射定律
入射角等于反射角
19
声学基础
反射类型
镜面反射 Specular
散反射Scattering
13
声学基础
声压级与响度的关系
140 130
可能造成伤害
五四口径手枪 (七米半) 警 报(三十米) 喷 射 机 起 飞 汽 动 打 椿 器 响 亮 的 交 响 乐 制 造 工 厂 喷 射 客 机 之 座 舱 一 般 谈 话 (一 米 ) 郊 区 住 宅 安 静 之 会 堂 悄 悄 话 (一米半) 极 静 之 录 音 室 无 回 音 室 14
6
声学基础
频率、波长、声速
一週 半週
f = Hz
+
压力 0
振幅
時間 距離 周期 波长
7
T=1/f = 音速 (340m) / f
声学基础
频率
每秒振动的周期數 = Hertz (Hz) 每秒40周 = 40 Hz 每秒10,000周 = 10 KiloHertz (10 kHz) 可聽到的頻率範圍 20 Hz - 20,000 Hz
音 源 信 号 处 理 设 备
扬 声 器
建筑物
38
建筑声学
建筑物影响音质
• 容积大小和几何形状 • 混响时间的大小
39
声音反射情况复杂
40
混响时间


级 0
60dB
时间
1.28s
• 一个声音在建筑物内声场强度衰减到原来的一百万分
之一,即衰减60dB所需要的时间,用符号T60表示
41
混响时间不同
500
1K
2K
3K
5K
10K
TONE E (659 Hz)
100
300
500
1K
2K
3K
谐波决定音色
11
5K
10K
声学基础
波长
• 低频波长长—50Hz的波长为6.8米
• 中频波长较短—500Hz波长为0.68米
• 高频波长短—5000Hz的波长为0.068米
12
声学基础
声压
• 体现声音强度Hale Waihona Puke Baidu小
• 以分贝dB-SPL为单位计量
一週 + 0 時間 週期 T=1/f
8
f = Hz
低頻 : 20 - 250 Hz
波幅
中頻 : 250 - 3,000 Hz 高頻 : 3,000 - 20,000 Hz
音乐声学
乐器的频率范围
长号 大提琴 小提琴
9
为何你能辨别出不同的声音?
10
声学基础
谐波
TONE E (659 Hz)
100
300
WELCOME
1
音响基础知识
2
音响涉及的学科
建筑声学
电声学
心理声学 音乐声学
3
声学基础
4
声学基础
声波的基本概念
• 要发出声音,必须振动空气,使能量传递
5
声学基础
声波的几大要素
频率:每秒振动的次数,决定音调 波长: 振动一个周期传播的距离 声压:有声与无声时空气的压强差
声速:在空气介质中传播的速度约为340米/秒
• 额定输出功率 • 负载阻抗
49
从用途来说功放主要分
1. 纯功放 2. AV功放
50
从结构来说功放主要分
1. 前后级功放 2. 合并式功放
51
音响产品指标定义
功率 频率响应 阻抗
52
扬声器指标比较-哪个好?
品名 扬声器A 扬声器B 频率响应
20Hz-20KHz


单元
3单元
150w
(2寸、6寸、10寸)
20
声学基础
吸音
透射之声音 转换成热能
反射
物体吸收声音能力的大小,叫吸音系数
21
声学基础
隔墙有耳
能听见他们在说什么吗???
22
声学基础
声波的衍射现象 Diffraction
声波遇到障碍物后改变方向并绕过障碍物继续传播
23
声学基础
声场的概念
声波传播的空间或声学环境叫声场
24
声学基础
声场的分类—半混响场
3单元 (2寸、4.5寸、8寸)
60Hz-16KHz
100w
53
扬声器A (4Ω)
18dB 12dB 6dB 0dB 6dB 12dB 18dB
20Hz
100Hz
12KHz 20KHz
扬声器B (8Ω)
9dB 6dB 3dB 0dB 3dB 6dB 9dB
20Hz 60Hz
16KHz
20KHz
54
混 响 时

容积
房间越大混响时间越长
42
结 论
• 所以一套音响系统在不同建筑环境内的 音质表现是不同的
• 有的声音生硬、混浊、过于明亮、不均 匀
43
音响的用途
• 好的音响系统是用来做什么的?
1. 是人们在公共场互相交流最简便的方式 2. 传播音乐的工具 3. 改善环境气氛
44
任何音响系统的终极任务
结论
• 扬声器主要是用听来衡量 • 指标对客户并不重要
55
功放那个功率比较好?
品名 功放A


180w×2 8Ω 20Hz-20KHz,失真0.01% 200w×2 8Ω 1KHz,失真0.01%
功放B
56
结论
• 指标只是参考的标准 • 听和实践操作才是考量的 依据
功率与声压
57
THANKS
1.5M 1.5M
响度相同
左声源 声像
右声源
时间不相同

5ms

左耳
右耳
• 如果左边的声音比右边的声音早5毫秒到, 人耳感觉声像会偏向左边些;
31
心理声学
先入为主效应
1.5M 1.5M
左声源 声像
右声源
5ms
左耳
右耳
• 如果延时超过5毫秒,人耳会感觉声音完 全从左边来,并感觉左边响了10dB左右;
立体声重放
左扬声器 右扬声器
左耳
右耳
99%的扬声器设计就是要你坐在话筒的位置来听
36
心理声学
音响的听音位置
原声像 现声像
左声源
右声源
声音轻些 路程长
声音后到
声音响 路程短
声音先到
中心位 偏移位置
听众位置如果偏移,会造成声像也偏移
37
影响声音品质的要素
• 音响一般都是室 内使用,建筑物 是音响系统不可 分离的部分
58
Music Level
开始感觉痛苦
120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20

滚 乐
交 响 乐
演 唱 音 乐
背 景 音 乐
听觉之极限
年轻人 1KHz – 4KHz
10 0
心理声学
响度感觉
• 声压级大3dB,勉强听出区别
• 声压级大10dB,听上去是两倍响
15
声学基础
距离与声压
我们身处的声场一般都是这种声场,声能既被反 射也被吸收。
25
声学基础
半混响场
家居、办公室、餐厅、大堂、车站 通道、浴室、音乐厅……
26
心理声学
27
心理声学
掩蔽效应
• 若干个不同响度的声音同时出现时,低 声压级的声学刺激可能听不到。
• 比如汽车开过你身边时,你暂时听不到 手机里对方的声音
28
心理声学
原 音 重 現
准确的重播原声场空气分子的振动
45
没有声音的 世界会是怎么样的?
46
要播放音乐,必须有三样东西
• 音 源 Sound Source • 音 源 处 理 Source Processor • 扬 声 器 系 统 Speaker System
47
扬声器
• 承载功率 • 阻抗
48
功 放
32
心理声学
先入为主
1.5M 1.5M
左声源
右声源
30ms
左耳
右耳
• 如果延时超过30毫秒,人耳感觉是两个 声像。也叫哈斯效应(H.Hass)
33
心理声学
立体声成像原理
声音到达双耳的强度差 声音到达双耳的时间差
• 双耳效应
34
心理声学
立体声录音


立体声话筒
此时话筒相当于人的双耳
35
心理声学
声像
1.5M 1.5M
响度相同
左声源 声像
右声源
时间相同
左耳
右耳
• 如果同强度的声音从左右同时到达,人 耳会感觉声音在当中发出,即声像;
29
心理声学
立体声原理
1.5M 1.5M
响度不相同
左声源 声像
右声源
时间相同

左耳
右耳

• 如果两边的声强差超过14dB,声像就定 位于响的那边;
30
心理声学
先入为主效应
相关文档
最新文档