计算机图形学作业题
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计算机图形学作业题
1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)
2. 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容?
3. 计算机图形学有哪些应用领域?
4. 计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的?
5. 图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。
6. 了解计算机图形系统的硬件。
7. 什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率?
8. 什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系? 分辨率M ⨯N 、颜色个数K 与显存大小V 的关系: 例:分辨率为1024像素/行⨯768行/
帧,每像素24位(bit )颜色(224种颜色)的显示器,所需的显存为:1024⨯768⨯24位(bit )=1024⨯768⨯24/8=2359296字节(byte )。或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024⨯768的分辨率,所需显存为:1024⨯768⨯log 216777216位显存=2359296字节显存。
9. 什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。
10. OpenGL 由核心库GL(Graphics Library)和实用函数库GLU(Graphics Library Utilities)两个库组成。
11. 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 区域可分为 向连通区域和 向连通区域。区域填充算法有 填充算法和 填充算法。
12. 字符生成有哪两种方式?
点阵式(bitmap fonts 点阵字——raster 光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的点阵和编码——字模位点阵。 笔画式(outline fonts 笔画字——stroke 方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编码。 13. 图形信息包含图形的 和 。
14. 什么是图形变换?图形变换只改变图形的 不改变图形的 。图形变换包括 和 ( )。
15. 熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方法和原则。
16. 图形的几何变换包括 、 、 、 、 ;图形连续作一次以上的几何变换称 变换。
17. 试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。
18. 试写出针对固定参考点、任意方向的比例变换矩阵。
19. 试写出对任意直线y=mx+b 的对称变换矩阵。
20. 什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?
21. 简述二维观察变换的流程。
22.
试述窗口到视区的变换步骤,并推出变换矩阵。
⎡⎤—(位)
—K N M V 2log ⨯⨯≥
23. 已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'?
24. 在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过程称为 。
25. 使用Open GL 的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为L, M, N ,其作用顺序
为: 。
26. 试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。
27. 简述Cohen-Sutherland (代码)线段裁剪算法。
28. 窗口和多边形如下图,应用Sutherland-Hodgman 算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、
下的顺序列出窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。
29.
任何满足欧拉公式的形体称为 形体。 30.
超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。 31.
在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点? 32. 要变换参数曲线曲面可以直接变换它的 ,而对于非参数形式则必须变换 。 33.
欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用 参数描述。 34.
规格化参变量 t [0, 1] 使得曲线曲面的 容易确定。 35.
什么是插值?什么是逼近?什么是拟合? 36.
给定一组有序的数据点 Pi ,i =0, 1, …, n ,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点,称为对这组控制点进行 ,所构造的曲线称为 。 37.
构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个点,称为对这些数据点进行 ,所构造的曲线为 曲线。 38.
拟合(Fitting)是 和 的统称。 39.
对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点 。确定某个单参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的 。 40.
参数域中所有节点构成的序列称为 矢量。 41.
什么是参数化?什么是参数区间的规格化? 42.
什么是参数连续性? 二条曲线P(t)和Q(t),参数t [0,1],在结合处达到G 0连续或C 0连续的条件是 。
x y w1 w2 w3 w4 window x y v1 v2 v3 v4 viewport (x,y) (xe,ye) p 1 p 2
p 3
p 4
p 5 p 6
I 1
I 2
I 3
I 4 I 5 I 6
I 7 I 8
在结合处达到G1连续的条件是
,C1连续的条件是,G2连续的条件是,C2连
续的条件是。
43.试从Bezier曲线的定义式写出一次、二次、三次Bezier曲线的矩阵表示。
44.Bezier曲线有哪些性质?
45.若要把两条三次Bezier曲线P(t)和Q(t) 连接起来,请写出两条曲线连接点处G0,G1,G2连续的条件。
46.B样条曲线有哪些性质?B样条曲线可分为哪几类?
47.什么是节点矢量?
48.试从均匀B样条曲线的分段表示定义式写出一次、二次、三次均匀B样条曲线的分段表示的矩阵表达式。
49.用n+1个控制顶点能拟合出次的Bezier样条曲线,k次B样条曲线自然达到阶连续。
50.用n+1个控制顶点能拟合出次的B样条曲线,自然达到阶连续。
51.试列举你所知的三种参数曲线:、、,三种参数曲
面:、、。
52.与描述自由型曲线、曲面的B样条方法既相统一,又能精确表示二次曲线与二次曲面的数学方法
是。
53.计算机中表示形体,通常用、和三种模型。模型和模型保存的三维形体信息都不完
整,只有模型才能够完整地、无歧义地表示三维形体。
54.什么是欧拉形体?
55.什么是正则形体? 什么是非正则形体? 基于约束的参数化、变量化造型和支持、、统一表示的
非正则形体造型技术已成为几何造型技术的主流。
56.在实体造型技术中,实体的表示可以分为、和。
57.在实体模型的表示中,基本上可以分为表示、表示和表示三大类。
58.简述扫描表示法、结构实体几何法、八叉树法。
59.简述八叉树法表示形体的优点。
60.构造表示有哪三种常用的表示方法?各有什么特点?
61.边界表示有哪些基本实体?边界表示常用哪种数据结构?边界表示有什么特点?
62.熟练掌握三维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方法和原则。
63.试推导出三维物体正投影变换的正面投影变换矩阵、水平投影变换矩阵和侧面投影变换矩阵,规定正面投影与
水平投影间的距离为N,正面投影与侧面投影间的距离为L。
64.简述三维观察变换的流程?
65.试写出轴测投影变换的步骤并导出投影变换矩阵。
66.什么是灭点、主灭点?透视投影依据分类,可分为、、。