平面设计:一、二、20条设计规律知识分享

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平面设计文字排版技巧

平面设计文字排版技巧

平面设计文字排版技巧平面设计文字排版技巧文字排版设计是平面设计中最重要也是最能打动人心的设计要素之一。

无论你的设计水平处于哪个阶段,文字排版准则对于提升你的设计能力都非常有帮助。

试着了解字体设计相关的资料,例如一个特定字体的起源或者是一个字体的结构,因为这样做可以扩大你的知识面。

当你真正掌握了字体排版的方法,你的潜在客户会对你更加钦佩。

当然,作为一名设计师,了解字体排版设计的来龙去脉也是职责所在。

一旦你掌握了其中的方法,对于字体排版简直轻而易举!1.学习基础知识第一步,学习文本排版更有效的方式是掌握排版艺术的本质。

如果你是排版设计的新手,可能认为字体排版就是简单的练习就可以了。

事实上,排版设计是很复杂的技能,因为它是艺术与科学的结合。

一个文本排版设计作品由特定的元素组成,经过精确的测量,同时需要考虑并采用设计规范进行设计。

就像不同的设计形式,只有你完全掌握之后才能打破现有的规则。

同时只有你确定表达了排版设计中的重要意义,排版的形式才会被用户接受。

为了能够更好的掌握排版设计的基本技巧,你需要多学习多了解排版设计艺术。

2. 注意字体表达的含义字体的选择并不是一个随机过程。

仅仅通过搜索你的字库选择喜欢的字体,很少能得到一个满意的结果。

这是因为用户的心理更倾向于有特定意义的字体样式。

在设计过程中,你应当确保你的字体样式符合用户使用习惯。

这不仅仅意味着你选择的字体是经过完美设计的,更要保证你设计中使用的字体是符合市场营销需要的。

你不会将精心设计的彩色字体应用于一本律师事务所的小册子,对么?其实它更适合用于生日宴会请帖的设计。

3. 理解字间距草率的字间距调整是设计工作中的大忌。

不用多说,这个关键的技能你应该尽快搞定。

字体间距微调整可以使人物角色到产品的转变更合理,更统一。

这听起来好像不那么重要,但是一个优秀的字间距调整工作可以成就一个完全不同的设计。

字间距调整的主要目标是确保每个字符之间的空间美学,创建优美的文本序列。

平面设计史

平面设计史

平面设计史平面设计都与图形或印刷有关, 所有二维空间中的、非影视的设计活动都基本属于平面设计的内容. 平面设计的概念随着时代的发展而不断变化第一章.现代平面设计之前的平面设计(★选择和填空)第一节.图形与文字一.图形:最早的平面创造,可以认为是古代的洞穴画和崖壁画,又称岩画。

最著名的是法国的拉斯科洞窟壁画和西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画。

黑彩绘粗笔蛙形纹,或称变体人形纹,间作两大圆圈纹。

应为马家窑文化后期的陶器.二.文字世界上最古老的三种文字:一是5500年前的楔型文字(钉头文字)二是5000多年前的象形文字——圣书字;三是3300年前的甲骨文字。

第二节.标志、书籍、广告一.标志标志最早的形式表现为封泥、印章、印记。

二.书籍泥版书,这是世界上最古老的图书之一。

纸莎草书卷最早的版式设计。

我国唐朝时雕刻印刷的《金刚经》现存世界上第一部印刷书籍三.广告招牌和招徕市声为最早公告、告示牌主要以文字为主,只有简单的版式。

世界上最早的招贴广告雏形内容由文字构成.北宋时期济南刘家针铺的广告,是迄今为止发现的世界上最早的印刷广告。

大约在15世纪上半叶,德国人古登堡改进了中国人发明的活字印刷术,推动了与印刷业相关的平面设计的不断探索第二章.现代平面设计的开端第一节.新技术对平面设计的推动一.承前启后的字体设计1.法国的字体革新迪多字体2.欧洲现代体波多尼3.卡斯隆旧体及改造①以“卡斯隆旧体”为核心的一系列字体的创造。

②对古典的字体中进行提炼和改造.③无饰线字体的推广二.印刷和排版技术的发展木刻印刷技术是中世纪书籍、插图印刷的主要手段,到了约19世纪70年代则因为更先进的彩色石版印刷技术的出现而逐渐衰退从15世纪中叶德国古藤堡在欧洲发明活字印刷术以来,每一次印刷技术的发展都会引发字体设计、版面设计的变化发展,逐步推动平面设计进入了现代化的背景.三.摄影技术的介入约瑟夫·尼普斯法国人,发明了“阳光腐蚀”法,是最早的摄影技术的运用。

平面构成教案

平面构成教案

平面构成教案平面构成第一章概述 (1)第一节平面构成的概念、用途与学习意义 (1)一、什么是平面构成 (1)二、平面构成的用途与学习意义 (1)第二节平面构成的造型要素 (2)一、形象(形态)的分类 (2)二、形象的组成元素 (2)三、平面构成设计的元素 (2)第二章包豪斯及其影响 (2)第三章基础构成 (3)第一节认识形态 (3)一、现实形态 (3)二、非现实形态 (3)第二节基本形的创造 (4)一、形的概括 (4)二、形的省略 (4)三、形的组织 (4)第三节造型要素—点、线、面 (5)一、点 (5)二、线 (6)三、面 (7)第四节骨格 (8)第五节错视 (9)一、尺度错视 (9)二、形状错视 (9)三、空间错视 (10)第四章形式美的规律 (10)第五章设计法则 (11)第一节重复 (11)一、重复的概念 (11)二、重复的类型: (12)第二节近似 (12)一、近似的概念 (12)二、近似的分类 (12)三、近似基本形可用下列方法得到: (12) 第三节渐变 (13)一、什么是渐变 (13)二、渐变的类型 (13)三、渐变的骨格 (14)四、渐变构成中基本形与骨格的关系 (15) 第四节发射 (15)发射骨格的种类 (16)第五节特异 (17)一、特异的定义 (17)二、特异产生的条件 (17)三、特异构成注意问题 (17)四、特异分类 (18)第六节聚散 (19)一、聚散的定义 (19)二、聚散的构成方式 (19)三、聚散的基本形 (19)四、聚散的编排 (20)第七节肌理技法探索 (20)一、肌理的概念 (20)二、肌理的分类 (20)三、制作肌理效果的几种方法 (21)第八节空间的表达 (21)一、平面性空间 (22)二、幻觉性空间 (22)第一章概述构成是一种造型概念,按一定的原则将各种造型要素组合成美的形态,其过程和结果称为构成。

更明确地说是研究视觉设计中最基本的造型(构成)要素——形、色、体在二维或三维的空间里排列和组合形成的美的形态,是从诸多的审美实践中概括和总结出来的形式法则。

平面设计之大师之道(心得分享)

平面设计之大师之道(心得分享)

2、全站酷写经验的只有我的文章全部是文字,并且都是好多是白话,写文章也是一气呵成,难免有错别字,希望你看了不要见怪,那我再次谢天谢地,谢你了,
3、写东西是一件很费神的事情,有些意思我自己觉得已经讲清楚讲明白了,而看了好多评论都与我初衷和想法完全不一样的,我在想是不是自己表述真的有问题,
4、写出来就要引起大家的思考,引出更多对我们有帮助的想法,讨论是很有必要的,但是我感觉从一个观点深入去谈比扯开来谈要好,你觉得呢?)
2、前期团队组建其实比挣钱更重要不要单独在家或者在网上接点活,如果你没有能力开公司,那么组建一个团队更重要,网上接活是点对点,团队建立起来,一整套的运作体系就出来了,团队的运作是你在家在网上接活无法学习到的,你可以不会平面,但是你至少认识平面这块不错的朋友,你可以不会业务但是你得认识几个业务高手吧?运筹帷幄很重要,拓展你的团队,站酷里又懂网页、平面、影视、三维的全能人才应该不多吧,但是每一块都有精通的人才,你本身就是其中某一块的设计精英,那么你实际上就具备某一领域的挣钱条件,你差的是一个合适的条件和团队而已
3、有团队还要有一些稳定的客户资源一个客户不可能只找你做一个业务吧,(我之前也有写过把客户一网打尽的文章,有兴趣的朋友可以去看,)在你没在足够的客户资源情况下,那怕你有精英团队,那也是不够的,盲目创业只会让你担着成本去做事情,增加你的风险
4、懂点会计知识想挣钱,如果你不会算账那就麻烦了,我问一个朋友,你一年有没有20万的纯利润,她说不知道,我说你估计有多少?她还是说不清楚,资金就像人体的血液,你应该清楚,从那儿流到那儿,这里一个口子,那里一个,总会有一天,你怎么死掉你也不会知道,如果是小团队,有些钱可以分,但是也要预留一部分的钱放起,专门用于维护客户关系和处理其它事情上。

版式设计复习资料

版式设计复习资料

版式设计复习资料20世纪艺术主要经历的四个时期:第一个时期,主要以立体主义、未来主义、达达主义、超现实主义、装饰主义为代表。

第二个时期,以“一战”以后星期的俄国构成主义、荷兰风格派、包豪斯三个重要设计运动为代表,第三个时期:“二战"以50年代至70年代的国际主义主导的设计风格第四个时期为60年带开始的后现代主义片面设计表现形式以电脑、网络多元化媒体传达。

立体主义是现代艺术中重要的运动,也是平面设计形式基础。

它主张不模仿对象,重视艺术的自我表现,对具体对象分析,重构和综合处理的特征。

表现为对版面构成的分析组合和理性的规律探索。

未来主义:是源于20世纪初意大利在绘画、雕刻和建筑上的一场设计运动。

在版面编排上提出反对严谨正规的编排方式,提倡自由组合。

即编排无重心无主次、杂乱无章、字体各异的散构甚至完全散乱的无政府主义形式。

达达主义:是有人们对战争的厌倦以及对战后社会前途的失望与迷惘,在欧洲与美国表现出来的高度无政府主义思想的艺术运动。

在艺术观念上,强调自我,反对理性,认为世界没有任何规律性,表现为虚无主义特点:随机性和偶然性、荒诞和杂乱。

在编排上是一种无规律化、自由化、相互矛盾化。

超现实主义;“一战”后由于人们普遍的悲观和茫然的情绪而出现的虚无主义思想,认为社会的表象是虚伪的,创作的目的是在于中心寻找和了解社会实质。

对平面设计的影响在于对人类意识形态和精神领域方面的探索。

现代主义的特点:是理性主义”功能决定形式”不是一种风格而是一种信仰。

现代主义主张"少则多".它反对装饰的繁琐,提倡简洁的几何形式。

现代主义的贡献:1.创造了无装饰线脚的国际字体为主体的新字体体系,并得以广泛的运用。

2.在平面设计上开始对简洁的集合抽象图形进行了探索设计,3。

将摄影作为平面设计插图的形式进行研究。

4.将数学与几何学应用于平面的设计分割,为骨骼法的创造奠定了基础.俄国构成主义为现代主义的设计奠定了基础。

二维设计基础1

二维设计基础1

方圆、曲直对比
直线有直线的特征:阳刚、宁静;曲线的特征是:阴柔、运动。阴柔与阳刚的共处、宁静与 活跃的对比,画面才有可能奇趣横生。
曲直的对比
虚实与静动的比 7
统一
设计家的本领表现在既善于运用对立因素又能巧妙地把画面统一于一体,构成和谐统一 的形式。“统一”有“同一”与“类似”的涵义,在诸多构成元素中应该存在共同的因素, 是画面统一、调和的基本条件。
1
1.对称与平衡
对称
“对称”有称对等、均齐,是事物中相同或相似形式因素之间相称的组合关系所构成的均 衡。
在设计中,“对称”是在某一图形正中划一条垂直线,将图形分为左右相等的两部分,这两 部分由于形量完全相等,即是左右对称的图形,其垂直线称为“对称轴”。
对称有轴对称、发射对称、移动对称、扩大对称等。
将构成骨骼线的两元素:垂直线与水平线的位置,依照数列关系有规律地渐次变化, 会产生富有韵律感的,乃至令人目眩的效果。
单元渐变
双元渐变 44
等级渐变
折线渐变 45
综合渐变
阴阳渐变 46
4.发射构成
发射构成,即由发射中心向四周围扩散能量似的状态发射。 发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个 中心点向外扩散或向内集中所构成的图形。发射构成也可以说 是渐变构成的特殊形式。
8
江南水乡小景 9
3 节奏与韵律
节奏
节奏这个时间性概念,在设计构成中是作点、线、形的有规律性的重复、相同、呼应,或有 条理地递增、递减、渐变,或富有律动感地起伏转折、收缩扩大,以及多种手法的组合,所产 生的空间运动感,通过视觉感受而产生相应的心理感应。化静为动,化空间的运动感为心理的 节奏感。
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第四节 平面构成的形式美法则 何为形式美?

100条设计知识点总结

100条设计知识点总结

100条设计知识点总结设计是一门复杂而精巧的艺术,它涵盖了许多领域,包括平面设计、产品设计、建筑设计等。

在设计过程中,掌握一些关键的知识点是非常重要的。

本文将为您总结100个设计知识点,帮助您更好地理解和应用设计原理。

1. 色彩搭配:选择适宜的颜色组合,以实现视觉上的美感和和谐感。

2. 空间规划:合理布置和分配空间,以达到最佳使用效果。

3. 排版原则:了解文字排列、字体选择和行距调整等基本排版原则。

4. 图形元素:掌握各类图形元素的应用,如点、线、面等。

5. 反差效果:用对比明暗、颜色和大小等来产生视觉冲击力。

6. 图标设计:设计简洁、易于理解的图标,以便快速传达信息。

7. 比例与尺度:掌握如何使用合适的比例和尺寸来保持设计的平衡。

8. 人机交互:了解用户行为和需求,设计易于操作和使用的界面。

9. 线条运用:利用线条的方向、形态和宽度等来达到特定的设计效果。

10. 渐变效果:通过色彩或明暗的渐变,创造出丰富多样的效果。

11. 可读性:保持文字的清晰可读,避免使用难以辨认的字体和颜色。

12. 强调重点:运用不同的设计手法,将重要信息凸显出来。

13. 三维效果:通过透视、阴影和高光等技巧,给设计添加立体感。

14. 图案设计:利用重复、对称和平衡等原则,创造出独特的图案。

15. 创新与创意:不断寻找新的灵感和想法,以创造出与众不同的设计。

16. 情感共鸣:通过设计传达特定的情感和感受,引起观众共鸣。

17. 平面设计:掌握平面设计的基本原则,如饱和度、层次和形状等。

18. 印刷知识:了解印刷过程和要点,以便设计适合印刷的作品。

19. 品牌识别:设计符合品牌形象和价值观的标志和视觉元素。

20. 网页设计:设计直观、易于导航的网页,提供良好的用户体验。

21. 照片处理:掌握照片编辑和处理软件的基本使用技巧。

22. 图像修饰:运用滤镜、调色和修饰等技术,改善图像质量。

23. 白板绘画:利用白板和马克笔等工具,创造出有趣和吸引人的插图。

构成设计知识点重点总结

构成设计知识点重点总结

构成设计知识点重点总结一、构成设计的定义与概念构成设计是一种通过规划,安排和组织可视要素的视觉沟通方式,旨在创造有意义和引人注目的形式与结构的学科。

它通过审美原则和设计语言来组织和表达思想,以达到传达信息和情感的目的。

构成设计对于各种艺术创作、建筑设计、平面设计、产品设计等领域都具有重要的指导和应用作用。

二、构成设计的原则1. 对比:对比是构成设计中的基本原则之一,指的是通过大小、形状、颜色、纹理等方面的差异来产生视觉上的对比。

对比可以提高作品的视觉吸引力和传达力。

2. 平衡:平衡是指图像中各部分在重量、色彩、形状和质地上的协调和平衡,以达到整体稳定、和谐的效果,分为对称平衡和不对称平衡两种形式。

3. 重复:重复是通过重复使用相似或相同的元素,以增强作品的整体感和统一性。

重复可以使图像或设计元素更具连贯性和统一性。

4. 节奏:节奏是构成设计中的重要原则之一,指的是通过元素相互重复、呼应和变化的方式,在作品中形成一定的节奏感和动态效果。

5. 比例:比例是指构成设计中各部分的尺寸和大小之间的协调关系,良好的比例可以提升作品的整体美感和稳定感。

6. 重点:重点是指在构成设计中通过突出某一部分,以吸引观众的注意力,使其成为作品的视觉焦点。

以上原则是构成设计中非常重要的基本规律,设计师需要灵活运用这些原则,根据具体的设计需求和目的来进行合理的构图和设计。

三、构成设计的历史及发展构成设计的历史可以追溯到古代,例如古埃及、希腊、罗马的建筑和艺术作品中都可以看到构成设计原则的运用。

在近现代,20世纪初的欧洲,构成设计作为一种设计理论和实践体系逐渐形成。

俄国画家毕加索、德国设计师包罗·摩尔和荷兰设计师康斯坦丁·安德烈耶夫等人对构成设计的发展产生了深远影响。

20世纪初,俄国画家毕加索在绘画领域中提出了“立体主义”,强调构成要素的空间关系,对后来的构成设计理论产生了重大影响。

德国设计师包罗·摩尔提出了“新构成原则”,即运用简单的几何形体、黑白色块与线条来构成设计作品。

UI设计培训课程内容

UI设计培训课程内容

UI高级设计师课程内容-腾科IT教育一.课程大纲1.第一阶段:平面设计(20个工作日)认识PS与工具使用:A.PS介绍PS软件操作,认识PS软件的界面构成,菜单栏、工具栏、属性栏及操作面板等功能;掌握画布的使用方法,并熟悉操作PS软件B.使用PS工具快速作图熟练掌握PS软件的基本操作,了解RGB与CMYK模式,工具讲解(矩形选区、椭圆选区、套索工具、吸管工具、钢笔、画笔、渐变等)常用工具与及图层的学习及掌握,学习各项工具的属性功能及使用技巧;并使用工具快速做出设计图C.PS抠图钢笔工具与路径工具的讲解,对路径选择工具及转换点工具的学习,熟练掌握添加锚点、删除锚点的技巧;使用钢笔工具进行快速有效的抠图操作D.图层样式与图层混合模式使用学习图层样式的特效处理功能,对内阴影、内发光、斜面与浮雕、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边、内发光、外发光、投影、关泽、等高线、纹理等效果的认识,掌握常用图层样式,制作更有设计风格的文字、图片特效等;学习图层混合模式中变亮组及变暗组,掌握常用混合模式,如柔光、正片叠底、叠加等模式图像修复与合成处理针对人物面部美化,磨皮、祛斑等,学习图像修复所需要用的工具,如图像修复工具、修补工具、红眼工具、印章等从而进行图像修复的处理,学习通道应用,进行图片抠图,可以用于图片后期处理工作AI介绍A.AI软件认识AI软件的基本功能的,AI矢量软件与PS位图软件的区别,灵活运用两款软件绘制设计B.使用AI软件绘制失量图学习AI软件基本工具操作,认识AI界面,熟悉AI软件中包含的属性与功能,学习常用工具(矩形工具组、填色与描边、选择工具组、线段工具组、画笔工具组、形状变换工具组、实时上色工具、钢笔工具组、文字工具组、渐变工具、混合工具、布尔运算、常用控制面板、路径的填充与描边、形状基本变形操作、路径查找器、文字编辑、复杂渐变与图案填充、混合、路径偏移、图文混排编辑等);使用AI软件进行时下比较流行的插画设计 Coreldraw介绍A.CDR软件CDR软件的基本功能的讲解B.使用CDR软件绘制失量图学习CDR软件基本工具操作,认识CDR界面,熟悉CDR软件中包含的属性与功能,学习常用工具(选择工具、形状工具组、裁切工具组、放大镜、平移、手绘工具、笔刷工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、文字工具、线条连接器工具组、阴影工具组、透明度工具、吸管工具、填充与渐变工具、对象管理器、变换、对齐与分布等)综合实训PS软件与AI软件的结合,开始针对案例需求进行设计训练,制作LOGO、名片设计、X展架、易拉宝、折页设计、画册设计等企业视觉识别VI设计2.第二阶段:网站设计(10个工作日)网页排版与配色技巧A.网页排版与色彩理论网页设计及网页设计师的发展方向,学习web设计规范学习页面配色及排版设计,掌握配色技巧及常用搭配,了解色彩及构成,掌握优秀的排版比例,并将这些运用到实际的案例当中B.项目分析项目实战分析,制作企业网站设计、电商网页设计、单页及专题网站设计、HTML5响应式网站设计等C.企业官网实战D.专题设计\单页\电商页面使用PS软件制作“专题页设计”,页面配色与布局排版E.html5响应式网页设计电商广告创意设计A.创意广告设计使用PS软件制作创意广告设计,针对广告设计分析与及色彩调整搭配B.字体设计学习掌握常用字体应用、排版等知识,文字选择、排版、变形,文字效果的演示AxureRP交互原型工具使用利用AxureRP进行产品原型图绘制,交互原型图设计,体会界面层级关系,进行交互设计的考虑综合实战学员分策划与设计电商网站,针对案例需求进行设计AxureRP交互原型,使用PS软件制作电商项目3.第三阶段:UI移动端设计(20个工作日)主要学习各种图标绘制、手机主题设计、APP实战项目、多媒体终端界面设计、智能穿戴设备界面设计、用户体验设计与交互设计。

后现代主义平面设计

后现代主义平面设计

三、计算机技术革命:
• 人类社会随计算机技术在20世纪中叶的熠熠生辉而进入信 息时代,艺术也不可避免地受其影响。1950年,贝尔实验 室的研究员本·拉普斯基(Ben Laposky)创造了最早的由 计算机生成的图像:受控制的示波器CRT荧光屏上产生出 各种数字曲线他将这些图像用高速胶片拍摄下来,并命名 为《电子抽象》;1952年,他又制作了世界上第一件计算 机动画《Oscillon 40》。1963年,有“虚拟现实之父”和 “计算机图形之父”之称的伊文·苏瑟兰(Ivan Sutherland) 开发出真正意义上的计算机绘图软件“绘图板” (Sketchpad)——苏瑟兰它的是:“人机交互图形系统, 其独有的光标绘图和修改、图形放大和缩小、即时存储等 功能让所有人大开眼界。” 正是这一软件的诞生,为计 算机参与艺术创造提供了软件基础和技术可能性。
•谢谢观赏
丹 · 弗里德曼
海 报 由 弗 里 德 曼 为 花 旗 集 团 中 心 设 计
的例弗 品如里 牌发德 。展曼 银完 行成 业许 巨多 头的 的 品 花牌 旗设 银计 行工 作
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瑞士风格海报 by Josef Müller-Brockmann
后现代主义风格海报 by Wolfgang Weingart
后现代平面设计方向: • 1)“新浪潮平面设计运动”,这个运动的领导人是瑞士 巴塞尔的平面设计家沃夫根·魏纳特。 • 2)意大利孟菲斯集团和旧金山激进平面设计运动 • 3)“里特罗”的欧洲怀旧风格设计运动,以及它在美国 的发展。 • 4)电脑在平面设计中带来的大革命。
后现代时期的平面设计
• 后现代设计时代的平面设计的特点:既使用古典纹样,又 结合现代通俗文化的各种形式,使平面设计语言多元化。 • 风格:强调装饰、幽默

平面设计史复习重点重点讲义资料

平面设计史复习重点重点讲义资料

1) 最早的平面设计形式?岩穴笔划最为原始的平面设计作品2) 拉文特岩画,在原始社会,图画先于文字,人们通过图画来传递信息。

这些形象简洁、具有强烈的符号特征,都是当今标志设计的动机。

3) 公元前 2500 年摆布,苏美尔人创立了楔形文字.文字特点:是一头粗,一头细.粗的一端像三角一样,是楔形,所以管它叫“楔形文字”4) 《死亡书》最引人注目 ,它是世界上最古老的“书籍”。

5) (人类最早的文字包括了三种基本类型,即苏美尔人的楔形文字,埃及人的象形文字,中国人的象形、会意和仿音结合的文字体系 . )6) 腓尼基人的字母是最早的字母,也是欧洲字母的始祖,渐渐发明出一套 22 个字母的字母群。

罗马人攻克希腊借用大部份希腊字母加以修改,罗马的 23 个字母已相当完美。

几百年后中世纪时期,拉丁字母又加入 3 个字母,现代英语的 26 个字母至此完成。

罗马字母的一个重要特点是浮现了装饰线。

罗马字母设计的此外一个重要特点是采用方形的大写字母“方体”.7) “多立克”柱式特点?特点是比较粗大雄壮,没有柱础,柱身有 20 条凹槽,柱头没有装饰,多立克柱又被称为男性柱8) 中世纪古典风格:是从古典希腊、古典罗马和古典埃及的各种字体风格中综合发展起来的文字风格,同时也包含了古典时期的版面编排的特点。

9) 利用羊皮纸作为手抄本是中世纪书籍最显著的特点。

10) 凯尔特人的手抄书籍特点:首字母装饰得非常大和华贵,书籍的插图都是图案式的。

11) 标准化出版的开端:公元 789 年,查理曼发行皇家标准书,派送到欧洲各地,命令全欧洲遵照标准出版,以提高整个欧洲的文字和书籍手抄的出版水平。

12) 西班牙“图画表现主义风格特点:公元 711 年,西班牙的手抄本色采冷艳,具有浓厚的异国装饰情调,书籍抄本四边都有华贵的阿拉伯风格图案花边装饰。

13) 印刷术是由拓石和盖印两种方法逐步发展而合成的.最早可追溯至中国古代的封泥和印章.14) 公元 2 世纪摆布,中国有将经文刻在石头上,通过拓印达到复制目的和复制方式。

平面设计理论知识大全

平面设计理论知识大全

目录….目录.... .. (1)第一章平面设计表现技法的基本概念 (3)第一节平面设计的术语 (3)第二节平面设计的元素 (3)第二章平面设计表现技法 (4)第一节平面设计表现技法――点、线、面的构成 (4)第二节平面设计表现技法――骨骼 (5)第三节平面设计表现技法――近似 (6)第四节平面设计表现技法――重复 (7)第五节平面设计表现技法――渐变 (8)第六节平面设计表现技法――发射 (9)第七节平面设计表现技法――特异 (10)第八节平面设计表现技法――对比 (11)第九节平面设计表现技法――密集 (12)第十节平面设计表现技法――肌理 (14)第十一节平面设计表现技法――空间 (15)第十二节平面设计表现技法――图与底 (16)第十三节平面设计表现技法――打散 (17)第十四节平面设计表现技法――韵律 (18)第十五节平面设计表现技法――分割 (19)第十六节平面设计表现技法――平衡 (20)第十七节平面设计表现技法――排列 (21)第三章版式设计的十三种基本版面类型 (22)第四章浅谈杂志封面设计 (24)第五章标志设计的构思手法 (27)第六章期刊版式设计浅谈 (28)第七章设计中的平衡理论 (30)第一章平面设计表现技法的基本概念美讯在线网 2008年 11月 21日 13:02 来源:互联网第一节平面设计的术语平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。

主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。

而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

平面设计的术语: 1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。

广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

ui设计的20条规则

ui设计的20条规则

UI设计的20条规则1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。

要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。

有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。

优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。

因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。

如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。

尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。

因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。

不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。

保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。

5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。

而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。

理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。

20个设计核心要素和原则

20个设计核心要素和原则

五、负空间 下图是由设计师乔治绘制的一系列动物图 标,清晰的描绘出了简单干净的动物形状 。
六、对称 作为21世界最伟大的物种—人类被科学证 明是会被对称所吸引的。我们发现只要是对称 的面孔(好好笑,谁的面孔是不对称的?当我 傻吗),图案和设计一般更具有吸引力。 很多的logo都使用了对称性设计,为了创 造一个和谐平衡的画面。采用对称logo的大品
的设计,所以整个网站的设计,包括标题、导
航、介绍都得跟着这对角线的设计而布局。
一:线 PRA的网站设计 一个全是用线组成一幅图的方式是一个非常强 的表现方式,而下面这张图也让我想到了很久
以前玩的一个手机游戏“找你妹”,曾经让我
玩的是精力交瘁、欲罢不能,上瘾的有木有, 咦?好像跑题了。 言归正传,这幅线框插画呢是设计师Kse比如不重要
的信息、链接等等。
这张夜市的海报中。你可以很容易地指出 标题、副标题/日期,然后额外的并不那么重要 的信息起到了点缀的作用。 当然,层次结构不仅仅局限于类型。图像 也有层次结构, 没有不起眼元素的对比,又怎 能突显其他元素的醒目。
十一、对比
对比往往是设计中的关键因素,有了对比才能 使你的设计变得洋气(洋气貌似是我想到的最高 端的词了~~)。 在一个非常基本的定义中,对比度是你设计的 两个元素之间的差异程度。 一些常见的对比形式是黑暗与光明、厚与薄、 大与小等等。可读性和易读性的对比影响也很 大,比如说很多小说、出版物会在白色封面上
用这种技术,因为太多的纹理会很抢你的设计。
记住:使用任何效果的时候都要有个度。
八、纹理 让我们看看一个例子,在使用纹理的同时, 使用了立体块状效果。这个漂亮的字体由丹卡 沙罗设计,使用纹理营造了一个复古的风格。 注意,粗糙的质感不是为了分散注意力而

平面设计知识--平面构成

平面设计知识--平面构成

平面设计知识--平面构成平面设计知识--平面构成平面设计知识--平面构成第一节单形造型课题一二形组合加减法一、形态的种类1、几何形:直线形、弧线形(可以用工具完成的形态,例:正方形、三角形、圆形)。

特点:明快、单纯、规整、秩序(例:书、电视机、冰箱、球等)。

2、有机形:特点:微型机、膨胀、优美、弹性(水滴、鹅卵石、扁豆、马铃薯等)。

3、不规则形:手撕形、偶然形、有一定的情态、情趣。

二、形态的派生与发展(逻辑推理思维方法的演习)例:几何形--正方形,如何派生变化成各式各样瓣形态呢?思考原则:1、体量、比例关系的变化:正方形变成2:3 、2:4 、2:5 、等类推变化其长与宽的的体量比例关系,可不同的长方形。

2、方向关系的变化:变化体量比例关系后,改变其方向角度,30 ,50 ,70 等类推,也是派生发展形态的一种手法。

3、位置关系的变化:改变各形态在限定空间中的位置关系,也可获得不同的单位形态。

4、肌理关系的变化:5、色彩关系的变化:均会出现不同性格、不同情态的单位形态(简称单形)三、单形造型法1、加法:形+形 = 另一单形几何形+几何形例:正方形+三角形、正方形的派生形(长方形)+三角形的派生(类推)几何形+有机形例:正方形+鸡蛋形几何形+不规则形有机形+不规则形例:杯子------长方形+圆环锁头------正方形+圆环雨伞------三角形+细长方形台灯------三角形+球形组合方法:(图1,2)连接法:形与形外形接触,互不遮挡,保持原型特点。

联合法:形与形局部联合,组成另一个形象。

(CorelDRAW电脑软件中用“焊接”命令)。

分离法:形与形并列保持一点距离,蹭出现负形。

2、减法:形-形=另一单形几何形-几何形几何形-有机形几何形-不规则形组合方法:(图1、2)减缺法:一个形被另一个形剪去,出现新的形态。

(CoreDRAW 电脑软件用“修剪”命令)。

3、加减法综合减-加一法用一个形减去一处补在另一处,联合成另一个新形态。

建筑平面设计

建筑平面设计

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1
4.1 平面设计的内容 建筑平面设计包括单个房间平面设计及平面组合设计。 从使用性质来分析,平面分为使用部分和交通联系部分。 使用部分---指各类建筑物中的主要使用房间和辅助房间。 交通联系部分----建筑物中各房间之间、楼层之间和室 内与室外之间联系的空间。
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2
单个房间设计是在整体建筑合理而适用的基础上,
3、门窗位置
直接影响家具布置、人流交通、采光、通风等。
(1)门窗位置应尽量使墙面完整,便于家具设备布置和充分利 用室内有效面积。
(2)门窗位置应有利于采光、通风。
(3)门的位置应方便交通,利于疏散。
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21
[下图为卧室、集体宿舍门位置的比较]
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22
门窗位置
房间的自然通风由门窗组织,门窗在房 间中的位置决定气流走向,影响室内通 风范围。因此,门窗应尽量使气流通过 活动区,使室内形成穿堂风。
(1)完全为交通需要而设置的走道。
(2)主要作为交通联系同时也兼有其它功能的走道。教学楼,休息活动 和陈列橱窗;医院门诊部,通行和候诊用。
(3)多种功能综合使用的走道。
例:展览馆的走道应满足边走边看的要求。
医院走廊兼做候诊。 编辑课件
41
走道的宽度和长度主要根据人流和家具通行、安全疏散、防火 规范、走道性质、空间感受来综合考虑。
入户门取1000mm,考虑家具尺寸;
教室、办公室等门应考虑一人通行,另一人侧身通行,
常取1000mm。
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19
当房间面积较大,使用人数较多时,单扇门不能满 足通行要求,应根据需要采用双扇门、四扇门,或增 加门的数量。
双扇门宽度:1200-1800mm;四扇门:24003600mm。

00688自学考试设计概论知识点汇总

00688自学考试设计概论知识点汇总

设计概论——填空题第一章:导论1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划.2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想.3.汉语中的”设计”,最早是(计谋)的意思.4.设计师人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性。

设计师构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。

5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计. 6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922年美国设计师(德维金斯)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。

这是设计一词最先使用。

7.平面设计,其设计的对象和围限定在“二维”的空间维度之中。

二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。

8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。

9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分10. 20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。

11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室设计作品,如(吕彦直)设计的(陵)和(堂)、(藏经楼)等建筑。

10.(贝律铭)设计香山饭店。

11.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。

第二章:艺术设计的历史1.可以说人类的设计是从(石器)。

2.(器的制作)是人类文明史上第一次利用火将一种物质改变成另一种物质的伟大创举,以(器的产生)为标志,人类亦结束了上百万年的狩猎生活而开始农耕和定居。

3.(彩)是中国新石器时代器中最具有代表性的器物。

中国现今发现较早的彩距今约(6000年)。

4.中国现今发现最早的器距今约(一万年)5.(东汉时代)在中国余、上虞、慈溪等地成功创造了人类历史上真正的瓷器——(青瓷)。

最早(创烧)成功的是(青瓷)。

2023年二级设计师《设计实务》50条必背记忆口诀

2023年二级设计师《设计实务》50条必背记忆口诀

2023年二级设计师《设计实务》50条必背记忆口诀设计原理1. 线条有力,造型鲜明。

2. 色彩协调,构图合理。

3. 细节入微,整体统一。

设计要素4. 点、线、面,构成世界。

5. 色彩、形状,传达信息。

设计流程6. 规划思路,确定目标。

7. 调研分析,收集素材。

8. 创意发散,多角度思考。

9. 设计选择,删繁就简。

10. 执行实施,精益求精。

创意表达11. 多样性,创新性。

12. 简洁明了,一目了然。

13. 反差冲击,吸引目光。

14. 情感共鸣,触动内心。

图形设计15. 动静结合,节奏把握。

16. 对比鲜明,突出重点。

17. 比例协调,平衡美感。

18. 色彩运用,传达情绪。

界面设计19. 信息有序,界面清晰。

20. 交互便捷,用户体验。

21. 一致性风格,形成品牌。

印刷设计22. 色彩搭配,色系和谐。

23. 字体选择,字形统一。

24. 版面平衡,视觉舒适。

包装设计25. 产品定位,视觉定制。

26. 情景再现,引发共鸣。

27. 材质运用,质感设计。

标志设计28. 简洁易懂,标志易记。

29. 独特性,与众不同。

30. 色彩适宜,个性突出。

平面设计31. 空间布局,层次分明。

32. 色彩运用,和谐协调。

33. 图文并茂,信息传达。

插画设计34. 情感表达,画面生动。

35. 色彩运用,表现氛围。

36. 手绘感觉,创造个性。

建筑设计37. 结构坚固,安全可靠。

38. 空间设计,人性化考量。

39. 造型独特,引人注目。

室内设计40. 色彩搭配,空间舒适。

41. 功能完善,布局合理。

42. 材料选择,质感体现。

摄影设计43. 光影变幻,捕捉瞬间。

44. 构图智慧,构建画面。

45. 色彩运用,呈现情绪。

网页设计46. 页面布局,内容界面。

47. 手机适配,响应式设计。

48. 交互设计,用户友好。

动画设计49. 故事情节,想象力丰富。

50. 帧动画,流畅自然。

以上是2023年二级设计师《设计实务》50条必背记忆口诀,希望能对您备考有所帮助。

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平面设计GraphicChencyDesignChapter关于平面设计About Graphi c DesignWhat’s Graphic Design什么是平面设计平面设计与广告Design & A.D. Graphic二者都诞生于18世纪末19世纪初的工业革命时期;二者都诞生于18世纪末19世纪初的工业革命时期; 18世纪末19世纪初的工业革命时期工人阶级有了剩余的时间和金钱,开始追求舒适的生活,工人阶级有了剩余的时间和金钱,开始追求舒适的生活,购买欲望不断增强。

买欲望不断增强。

相同的目的:相同的目的:告知公众,某些产品、服务、事件、思想等,告知公众,某些产品、服务、事件、思想等,对他们有重要的意义。

的意义。

平面设计与广告Design & A.D. Graphic不同的结果:广告在告知信息后,需要观众去购买。

不同的结果:广告在告知信息后,需要观众去购买。

平面设计只要澄清事实,使之成为情绪化的体验。

平面设计只要澄清事实,使之成为情绪化的体验。

虽然平面设计经常被广告业作为一种工具,协助销售产品,虽然平面设计经常被广告业作为一种工具,协助销售产品,但是平面设计的本质,是意图的表达。

是平面设计的本质,是意图的表达。

委托人来定义,设计师来阐明。

委托人来定义,设计师来阐明。

Who’s Graphic Designer谁是平面设计师平面设计师 Graphic Designer平面设计师是传播者,是怀有想法并将之以视觉形态呈现出来,平面设计师是传播者,是怀有想法并将之以视觉形态呈现出来,以便他人理解的人。

以便他人理解的人。

平面设计师 Graphic Designer平面设计师做什么?平面设计师做什么?吸收语言概念,并赋予它们形态;吸收语言概念,并赋予它们形态;将形态整合成有形的、可感知的体验;将形态整合成有形的、可感知的体验;体验的质量,体验的质量,仰仗于设计师在创作中,师在创作中,选择阐明信息的形态时,息的形态时,的技巧和敏锐度。

锐度。

平面设计师 Graphic Designer提升观众对信息的体验,提升观众对信息的体验,使之超越字面的平凡传递。

使之超越字面的平凡传递。

平面设计师 Graphic Designer保罗·保罗·兰德 Paul Rand设计是一门学科,它凭借直觉设计是一门学科,把大量的知识和技巧结合在一起。

把大量的知识和技巧结合在一起。

理解造型与构成的基本原理;理解造型与构成的基本原理;控制色彩的信息;理解不同的视觉符号色彩的信息;及其关系;控制素材的间距及层次;及其关系;控制素材的间距及层次;整合文字与图案,与信息达成一致,整合文字与图案,与信息达成一致,规划作品的构造。

规划作品的构造。

平面设计师 Graphic Designer保罗·保罗·兰德 Paul Rand 作品Chapter好设计的20条规律戴维·——戴维·朱里 Davide JuryTwenty Rules for Making Good Design规律:可以打破,但不能忽视。

Have a concept必须有一个概念平面设计,如果没有信息、没有故事、平面设计,如果没有信息、没有故事、没有叙述、或没有有益的经验,就不是平面设计。

叙述、或没有有益的经验,就不是平面设计。

一件东西无论看起来多漂亮,一件东西无论看起来多漂亮,如果没有清晰的信息,它就只是个空壳。

的信息,它就只是个空壳。

Have a conceptHave a conceptCommunicate—don’t decorate要沟通,不要装饰造型不管多么简单或抽象,都具有一定的意义。

造型不管多么简单或抽象,都具有一定的意义。

如果为特定的设计选择了不恰当的造型,如果为特定的设计选择了不恰当的造型,那么传达的信息就会出现偏差。

达的信息就会出现偏差。

Communicate—don’t decorateCommunicate—don’t decorateSpeak with one visual voice用一种视觉语言来表达视觉语言的内在逻辑,视觉语言的内在逻辑,能使各个元素达到完美的契合。

的契合。

无论形状、分量和布局,都使用同一种语言,无论形状、分量和布局,都使用同一种语言,使各元素相互加强,相互映衬,相互关联。

各元素相互加强,相互映衬,相互关联。

Speak with one visual voiceUse two or three typeface families maximum最多使用两种或三种字体根据需要选择字体。

根据需要选择字体。

字体的改变,通常预示着含意或功能的改变。

字体的改变,通常预示着含意或功能的改变。

太多字体会分散人的注意力,让观众产生疲劳。

太多字体会分散人的注意力,让观众产生疲劳。

Use two or three typeface families maximumUse two or three typeface families maximumUse two or three typeface families maximumUse the one-two punch分清主次,先后出击计的每个部分的顺序。

计的每个部分的顺序。

本的能力。

本的能力。

建立一种层次关系,建立一种层次关系,你希望观众看到的该设是设计师让观众接收信息和使用信息的最基Use the one-two punchPick colors on purpose按需要选择色彩不要毫无目的的抓取色彩。

不要毫无目的的抓取色彩。

要清楚结合使用色彩时,它们发挥了什么样的作用?要清楚结合使用色彩时,它们发挥了什么样的作用?对观众来所意味着什么?众来所意味着什么?色彩可以影响视觉的层次关系、文字的易读程度,色彩可以影响视觉的层次关系、文字的易读程度,还会影响人们把迥然不同的事物联系到一起。

响人们把迥然不同的事物联系到一起。

Pick colors on purposeIf you can do less then do it少即是多现代主义留下了“ more”的理论的理论,现代主义留下了“less is more”的理论,已经成为众所周知的常识。

周知的常识。

应赋予材料更多的意思,而不是滥用意义。

应赋予材料更多的意思,而不是滥用意义。

If you can do less then do itCreat negative space创造负空间空间会把观众的注意力吸引到内容上,空间会把观众的注意力吸引到内容上,与周围不相干的事物区分开,并给眼睛一个休息的地方。

分开,并给眼睛一个休息的地方。

负空间,在构成中必须当作正空间的形状来同等对待。

负空间,在构成中必须当作正空间的形状来同等对待。

缺少负空间,会让人产生压迫和混淆的感觉,使人感到厌烦。

缺少负空间,会让人产生压迫和混淆的感觉,使人感到厌烦。

Creat negative spaceThreat the type as image, as though it’s just as important把字体当作图像来设计,因为字体至关重要字体是一种视觉素材,由点、字体是一种视觉素材,由点、线、形状及肌理组成,及肌理组成,需要在构成与设计中的其他要素关联起来。

素关联起来。

Threat the type as image, as though it’s just as importantType is only type when it’s friendly让字体效果具有亲和力水晶酒杯理论:水晶酒杯理论:字体排版是为追求一种极致的透明而设计的透明容器,而不是为了观看。

透明容器,而不是为了观看。

——英国字体批评家 Beatrice Ward Type is only type when it’s friendlyType is only type when it’s friendlyBe universal remember that it’s not about you让别人看懂,而非自娱自乐与自己交流是艺术家的范畴,与自己交流是艺术家的范畴,而达到通用效果,才是设计师的工作范畴。

而达到通用效果,才是设计师的工作范畴。

使用大多数观众明白的设计形状、符号、色彩、符号等,使用大多数观众明白的设计形状、符号、色彩、符号等,清晰表达设计意图。

清晰表达设计意图。

Be universal remember that it’s not about you让别人看懂,而非自娱自乐破坏信息内容,破坏信息内容,对清晰明了的要求,对清晰明了的要求,可能会导致严重的后果。

可能会导致严重的后果。

Be universal remember that it’s not about youSquish and separate动静有致拉开材料的距离,在密度、节律形成对比、使设计富有节奏感。

拉开材料的距离,在密度、节律形成对比、使设计富有节奏感。

再没有东西能像没有张力的、呆滞的版面那样谋杀伟大的创意了。

再没有东西能像没有张力的、呆滞的版面那样谋杀伟大的创意了。

Squish and separateDistribute light and dark安排明暗关系“要确保有较大范围的阶调值。

”—— Ansel Adams 要确保有较大范围的阶调值。

关注处于不同位置的明度的最低和最高的位置。

关注处于不同位置的明度的最低和最高的位置。

创造发光点和黑暗点,让它们与相关明度之间的微妙变化形成对照。

创造发光点和黑暗点,让它们与相关明度之间的微妙变化形成对照。

在明暗之间,形成显而易见、一目了然的对比。

在明暗之间,形成显而易见、一目了然的对比。

Distribute light and darkBe decisive,Do it on purpose果断,按目标去做理解视觉素材,辨别事物之间的差别。

理解视觉素材,辨别事物之间的差别。

思路清晰地对待素材的大小、布局、思路清晰地对待素材的大小、布局、及与其他素材的间距等作出决定,充满自信的利用视觉素材。

充满自信的利用视觉素材。

设计师的果断,更容易使观众相信,设计师的果断,更容易使观众相信,这张画面信息传达出了它原本的初衷。

的初衷。

Be decisive, Do it on purposeMeasure with your eyes用眼睛去测量眼睛常常会被视觉刺激的“幻觉”所欺骗,眼睛常常会被视觉刺激的“幻觉”所欺骗,视觉的假象构成视觉逻辑的90%。

辑的90%。

90% 代替观众做出决定。

代替观众做出决定。

如果要某个元素与另一个直线排列,就用目测而非工具。

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