图形用户界面(GUI)开发与测试PPT课件

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MatlabGUI图像界面设计ppt课件

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③ 单选框(Radio Button):单个的单选框用来在两种状态之 间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在 一组状态中选择单一的状态,或称为单选项;
④ 复选框(Check Boxes):单个的复选框用来在两种状态之 间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在 一组状态中作组合式的选择,或称为多选项;
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参考文献:
MATLAB程序设计教程
李海涛,邓樱 编著 高等教育出版社,2002
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用户界面是用户与计算机进行信息交流的方式。计算机
在屏幕显示图形和文本,若有扬声器还可产生声音。用户通 过输入设备(如:键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风), 与计算机通讯。用户界面设定了如何观看和如何感知计算机、 操作系统或应用程序。通常,多是根据悦目的结构和用户界 面功能的有效性来选择计算机或程序。
1. 布局编辑器(Layout editor)
用于从控件选择板上选择控件对象并放置到布局区去,
布局区被激活后就成为图形窗口。 在命令窗口输入GUIDE 命令或点击工具栏中的guide图标都可以打开空白的布局编 辑器,在命令窗口输入GUIDE filename 可打开一个已存在 的名为filename图形用户界面。
几何排列工具(Alignment Tool)——调整各对象相互之间 的几何关系和位置;
属性查看器(Property Inspector)——查询并设置属性值;
对象浏览器(Object Browser)——用于获得当前Matlab图 形用户界面程序中的全部对象信息,对象的类型,同时显示 控件的名称和标识,在控件上双击鼠标可以打开该控件的属 性编辑器;
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图形用户界面设计PPT课件

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2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

第六章 图形用户界面PPT课件

第六章 图形用户界面PPT课件
第六章 图形用户界面
❖ 一、图形用户界面概述 ❖ 二、Swing常用组件 ❖ 三、事件处理
❖ 五、菜单设计 ❖ 六、对话框设计 ❖ 七、文字与图形处理
一、图形用户界面概述
Java语言提供了大量支持GUI设计的类,如按钮、菜单、 列表、特性框、对话框等组件类,同时也提供了包含窗口、 面板等容器类。Java的抽象工具集AWT和Swing中包含了很 多类以支持GUI的设计。设计和实现图形用户界面的主要任 务包括下面两个层次:
一、图形用户界面概述
Component
Container
JComponent
Window
Frame
Dailog
JPanel JTable JTree JTextArea JTextField JBg
一、图形用户界面概述
5. 组件与容器的关系
在Java中必须理解容器和组件两个基本概念,以及它们之间的关系。 (1)Java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。 (2)Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器。 (3)可以向容器添加组件。Container类提供了一个public方法add(),一 个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 (4)调用removeAll()方法可以清除容器中的所有组件,调用 remove(Component c)可以在容器中删除指定参数的组件。 (5)每当容器添加新的组件或删除组件时,应该让容器调用validate()方 法,以保证容器中的组件能正确显示出来。 (6)容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器中 实现容器的嵌套。
一、图形用户界面概述
❖框架与面板
1. Frame框架
框架是Window类的直接子类,因而框架是窗口的一种,是顶级窗口。 JFrame组件在Java的顶层窗口中可以独立使用,包含标题、边框、菜单等。 框架是一个容器,可以在这个容器中放入其他一些图形用户界面组件,如按 钮等,从而组成一个功能完善的程序。

课件:第14章 创建图形用户界面GUI

课件:第14章 创建图形用户界面GUI

14.4 GUI编程
14.4.1GUI的文件 1.与句柄结构共享数据 下面对这两种功能分别予以介绍 (1)在各响应之间实现数据共享 (2)访问GUI数据 2.M文件中的函数和响应 用户可以给GUI和M文件的如下部分增加程序代码。 *打开函数(Opening function),该函数在GUI可见之前实施操作。 *输出函数(Output function),在必要的时候向命令行输出数据。 *响应(Callbacks),在用户激活GUI中的相应控件时实施操作。
Tab顺序编辑器 利用Tab顺序编辑器(Tab Order Editor),可以设置用户按 键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序。选择Tools菜 单下的Tab Order Editor菜单项,就可以打开Tab顺序编辑 器。例如,若在GUI设计窗口中创建了3个对象,与它们 相对应的Tab顺序编辑器。
14.4.2给GUI的控件响应编制程序 1.“开关”按钮(Toggle Button)的响应 2.按钮(Radil Buttons)的响应 3.“复选框”控件(Check Boces)的响应 4.“文本框”控件(Edit Text)的响应 5.“滚动条”控件(Sliders)的响应 6.“列表框”控件(List Boxes)的响应 7.“弹出菜单”控件(Pop-up Menus)的响应 8.控件板(Panels)的响应
M文件中的常用的输入参数如下。 M文件中的所有函数都有如下的输入参数与句柄结构相对应。 *hObject,图形或是响应对象的句柄。 *handles,具有句柄或是用户数据的结构。 句柄结构往往在函数的最后阶段进行保存,使用如下命令:guidata(hObject,handles); (1)打开函数 (2)输出函数 (3)响应
在选中某个对象后,可以通过对象属性查看器,查看该对 象的属性值,也可以方便地修改对象属性的属性值。

GUI用户界面设计PPT课件

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PB中的GUI——数据输入
1)尽量减少用户输入动作的数量; 2)保持信息显示和数据输入的一致性; 3)交互应灵活,对键盘和鼠标输入提供灵活的支
持; 4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用; 让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、
改变所需动作的顺序(如果允许的话),以及在不 退出系统的情况下从错误状态中恢复; 为所有输入的动作提供帮助; 消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用 户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
香皂被水淋了之后,需要排残水。
排水不干净。
水龙头的位置很尴尬,不说洗手不方便,如果想用 盆子接点水估计只能斜着接,也只能接到一点,接 满了也拿不下来。若水压开的很大,更不用说溅的 满身都是。
商标在哪?
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餐巾摆放的设计
??
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5
UI
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2 个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间 的交互关系.
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人机交互的主流技术
命令语言用户界面 图形用户界面的广泛应用 直接操纵用户界面技术的成熟 多媒体用户界面及多通道用户界面的发展 虚拟现实技术的应用
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PB中的GUI——关于系统响应时间
响应时间长度 0-10秒 10-18秒 18秒以上 一个长时间的处理
界面设计 鼠标显示成为沙漏 由微帮助来显示处理进度 显示处理窗口,或显示进度条 完成时应给予完成提示信息
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PB中的GUI——帮助设施
进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主 要工作的帮助

最新精品优质课件——第9章 GUI图形用户界面

最新精品优质课件——第9章 GUI图形用户界面

了解GUI布局管理器的分类及特点

本章目录
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
Swing概述 Swing容器 常用Swing组件 GUI布局管理器 事件处理模型
9.1 Swing概述

GUI(Graphic User Interface):用户与计算机之 间交互的图形化操作界面,又称为图形用户接口
– 布局管理器(Layout Manager):
• 每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行 定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
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类结构
ng.Object
ponent
注意: Component类 是一个抽象类, 不能直接使用。
java.awt.Container
Swing
AWT
Components Button Frame ScrollBar … Java 2D Windows Dialog Frame AWT Event Drag and Drop Font Color
Graphics
Tool Kit
Accessibility
AWT JFC
JFC
9.1 Swing概述
JToolBar.Separator
JPopupMenu
JScollBar JScollPane JTextComponent JEditorPane JTextArea JTextField
Jtable JToolBar JToolTip Jtree JViewPort
Swing与AWT相似的组件
• 理论上 “一次编写,随处运行”,实际上“一次编写,随处调试”
– Swing: 是JFC ( Foundation Classes )的一部分,轻量 级组件,显示界面与本机OS无关,100%的纯Java实现。

第9章图形界面程序设计ppt课件全

第9章图形界面程序设计ppt课件全
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
常用的Swing组件类的层次结构:
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
任务2:了解容器 【任务内容】了解容器 【能力目标】了解容器和一些Container类的常用方法 Container类是所有容器最终的父类。容器中可以添加多个组件。在默认情况下,当组件被添加到容器中时,它们将按照加入的先后顺序存储在容器的内部数据结构中。
9.1 图形用户界面和Swing常用组件
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
任务7:JRadioButton的使用 【任务内容】编写一段程序,实现单选功能 【能力目标】 掌握JRadioButton的使用方法 掌握了解单选按钮的状态及属性 【任务分析】 该任务需要产生JRadioButton的对象即可对单选按钮进行控制,同时也需要容器组件进行支持。 // RadioButtonDemo .java
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
任务3:JFrame的创建及使用 【任务内容】编写综合范例,熟悉JFrame使用方法 【能力目标】 掌握JFrame构架 掌握JFrame多种构造函数 掌握JFrame常用函数 【任务分析】 参照API使用JFrame的构造函数产生出JFrame对象,通过对象即可对JFrame多种功能进行操作。 案例:JFrameDemo01.java
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
AWT基本组件类之间的继承关系
第9章 图形界面程序设计ppt课件(全)
Swing
在最新的Java2中, javax.swing包被列入Java的基础类库(JFC),其中定义的Swing GUI组件相对于java.awt包的各种GUI组件增加了许多功能。 作为第二代GUI开发工具集的Swing与第一代开发工具集AWT具有以下区别:

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
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组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么

Java的图形用户界面.ppt

Java的图形用户界面.ppt

Label List Scrollbar Choice Checkbox Menu
OtherComp.java
5、AWT中的各种组件
▪ 复选框(Checkbox)
提供简单的“on/off”开关,同时旁边还可以显示说明信息。当复选框状态发生变化时, 会产生ItemEvent事件,可以用ItemListener来监听。
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)
面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思想互相
交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标和窗口等来代表 有用的资源和可启用的对象。
图形界面对象:
图标(Icon) 窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框(List)… ……
方法: setText(String text), getText(), append(String text) addActionListener(ActionListener l) removeActionListener(ActionListener l) MyFirstTA.java
AWT组件之Frame中添加其他组件
联,以确定其中组件的布局。 Container类可以通过 setLayout()方法设置某种布局方式。 常见的Container类有:Frame, Panel, Applet等。
1、AWT组件之容器类Container
Container类的定义: public abstract class Container extends Components{
AWT组件之Frame中添加其他组件TextArea
文本输入区(TextArea) ——TextComponent 可以显示多行信息,并且有滚动条支持。按回车键后并不产生事 件,如果要判断是否完成输入,需要用其他方法,如用一个结束 按钮。
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屏幕不能拥挤,让人看上去,不能太拥挤,也不能 太松散。
整个项目,尽量采用统一的控件间距,通过调整窗 体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下, 宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。
文字和文本框一般采用左对齐方式,如单行文本框 前的标签提示,使用左对齐加冒号;数据列表表头 文字和内容,也采用左对齐。文字和文本框中的文 字水平中对齐。横排按钮,最右边的一个与上面的 控件右对齐窗口缩放时,控件位置、布局。
窗口弹出位置要明显,点击一个控件,弹出窗口或者菜单, 应该给人明显提示。对于弹出窗体,统一要求显示位置在屏幕 中央,要求窗体是以模态显示,并且不出现在任务拦上。
执行动作要有提示。UI作为人机对话的工具,用户做了任何 动作,应该给用户一个视觉或者听觉、触觉提示。而且这个 提示应该行明显,但不应提示过长,可以有以下几种方法: 弹出交互对话框让用户点击确认; 改变UI中控件参数提示: (处理不用用户确认的提示,有一定延时,或者用户按键后自 动清除。);改变标题栏字符串,显示“信息:提交成功”,或 者专门设置一个状态栏、TLable等用来进行提示。
额外的问题 5. 促进学习,保持一致性,引导用户的使用习惯 6. 保持显示惯性,传递信息,而不仅仅是数据 7. 设计应满足响应需求
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议程
界面设计指南(20分钟) 遵从窗口标准(20分钟) 屏幕元素确认列表(15分钟)
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概述
用户界面的需求通常是不明确的,一部分可 能隐含在用户需求中,而另一部分则是用户 不可能预先想到的。因此,软件企业应积累 用户界面开发和测试的成果,将一些元素和 规则进行重用,从而高效地开发出用户乐意 接受的界面。
快捷键、加速键和弹出菜单 (ACTION)用户交互
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(Color)颜色
统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与 操作系统统一,读取系统标准色表。
整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。除非 特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的 颜色。
同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持 色调含义的一致性,避免同一中颜色在不同的画面 中表示不同的意义。
企业应在测试过程中积累自己的图形用户界 面测试用例(通常称为GUI测试检查列表), 形成自己的图形用户界面测试标准。
4
界面设计指南
(Color)颜色 (Resource)资源 (Font)字体 (Text)文字表述 (STYLE)控件选择 (ALIGN)控件布局 (TAB ORDER)TAB顺序 (Shortcut Key & Accelerator & Pop Menu)
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(STYLE)控件选择
不要随意使用控件,控件功能要专一,风格 统一。如果没有好的控件,则使用标准控件。
控件的风格统一。 同一类型的控件操作方式相同,避免出现一
个控件双击可以执行某些动作,而同样控件, 双击却没有任何反映。 一个控件只做单一功能,尽量不复用。
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(ALIGN)控件布局,窗口不拥挤, 按功能组合控件
图形用户界面(GUI) 开发与测试
2007-06-21
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主要的UI设计指导原则:(引自Jeff Johnson的
《GUI设计禁忌》)
1. 关注用户及其任务,而不是技术 2. 首先考虑功能,然后才是表示 3. 从用户的视角看问题,使用用户的词汇进行
描述,不必向用户暴露实现细节 4. 使常用的用户任务简单化,不要让用户解决
快捷键、加速键和弹出菜单
使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用。对于弹 出模态窗体,有默认加速键,如回车表示激活当前窗口设置 为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。同时在调用default 按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免 用户错误操作产生危害程度,例如不能把删除数据等功能的 按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽 ESC,或者做退出提示,告诫用户是否保存提交。
所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除 了特殊提示信息、加强显示等例外情况。
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(Text)文字表达
使用统一的语言描述,提到同一个概念时,用相 同的术语描述。例如一个关闭退出功能按钮,统一 描述为关闭,避免使用返回、退出描述。 通常情况下,每个窗口应该有一个唯一的标题, 和触发它的菜单或按钮命令相对应。 在提示信息中多用“您、请”等礼貌用语,不要 用对用户来说晦涩的计算机用语,杜绝错别字。 断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多 的话,应该分段。 错误消息对话框不仅仅指出问题,还要提供解决 问题的建议。
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(Resource)资源
计算机的资源包括图标资源和鼠标光标资源等。
图标资源也需要遵循统一的规则,因为不同的图标代 表不同的意义。例如:我们用图标来表示保存,因此我 们在整个系统中只要涉及到保存的话,都应该使用同一 个图标,不论是用在工具栏上还是在菜单上,还是在按 钮上。 图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准, 或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出默认 奇妙的图案。 鼠标光标样式统一,使用系统标准。注意:本系统中 不采用窗体做进度条,对于点击按钮后,鼠标变成沙漏 形状,执行完成后, 鼠标变回。
尽量避免使用右键菜单, 如使用的话尽量在可视化界面上拥 有对应的按钮或者菜单选项。因为右键菜单由用户点击鼠标 左右键或者别的动作才能调出来显示给用户。无法清晰的显 示给用户,所以对应选项应该可以通过别的途径得到的。
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(ACTION)用户交互
要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的 不能随便隐藏,应该使用disable属性进行表示,以免用户发 现控件失踪后措手无策。
为了使界面不出现跑版或者难看的局面,解决方法 是固定窗口大小,不允许改变尺寸。
弹出窗口有唯一的标题,和触发它的菜单或按钮命 令相对应。
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间距与对齐示例
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(TAB ORDER)TAB顺序
习惯用法,阅读顺序,从左到右,从 上到下。
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(Shortcut Key & Accelerator& Pop Menu)
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(Font)字体
系统中中文一律采用标准字体“宋体”,英 文一律采用标准 Microsoft Sans Serif ,除登 录界面和图标中的特殊字体用图片实现,原 则上不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情 况可以使用图片取代),保证每个用户使用起 来显示都很正常。
字体大小统一规定, 。
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