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原模型
已修剪 18
三角形
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2.3 基于面创建曲面
延伸——相切的
在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有 【固定长度】和【百分比】两种选择。
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★ 3.3 扩大
可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小 。
新曲面
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3.1 基本曲线
直线
绘制直线的方法有十三种,分别是: ➢ 两点之间 ➢ 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 ➢ 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 ➢ 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 ➢ 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线 成一角度的直线 ➢ 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线
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2.3 基于面创建曲面
N边曲面
通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N 边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 ➢ 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 ➢ 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三 角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲 面的公共中心点。
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★ 4.3 体操作
拔模——从边
如果拔模操作需 要在整个面旋转过 程中保留目标面的 边缘,则可使用此 类型,如右图所示。
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4.3 体操作
拆分体
通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成 多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分 前后对比(右图隐藏了分割面)。
选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指 示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于 大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相 同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。
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2.2 基于曲线创建曲面
扫掠
通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫 描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线 串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构 成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以 选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。
可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。
距离
拔模
规律控制
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3D 轴 向
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★ 4.2 桥接曲线
可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。
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★ 4.2 桥接曲线
➢ 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 ➢ 深度反映了曲率半径的大小
圆弧
起点,终点,圆弧上的 点创建圆弧
第二点
相切-相切-半径法创建圆弧
第三点
第一点
相切-相切-相切法创建圆弧
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3.1 基本曲线
圆
用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。
此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法: 【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、 【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和 【圆 圆心-相切】。
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3.3 曲线倒圆角
简单倒圆角
简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径 值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的 两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。
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3.4 曲线倒斜角
简单倒斜角
在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度 数为45º,即两边的偏置相同。
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★ 4.1 偏置曲线
倒斜角
通过此命令可以在实体上创建简单 的斜边。
对称
非对称
偏置和角度
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4.2 面操作
缝合
通过此命令可以将多个在 距离公差范围内的片体连 接在一起,形成一个整体。 如果所有片体能形成一个 封闭的区域,就自动变成 实体,否则还是片体。
【缝合】有两种类型: 【图纸页(片体)】和 【实线(实体)】。实体 的缝合通常用布尔运算。
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★ 4.2 面操作
偏置面
通过该命令可以沿面的法向 偏置一个体的一个或多个面。 如果体的拓扑不更改,可以根 据正的或负的距离值偏置面。 正的偏置距离沿垂直于面而指 向远离实体方向的矢量测量。
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★ 4.3 体操作
拔模——从平面
如果拔模操作 需要通过部件的 横截面在整个面 旋转过程中都是 平的,则可使用 此类型,如右图 所示。
分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比
喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。
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4.3 体操作
缩放体
通过此命令可以缩放 实体和片体。缩放应用 于几何体而不用于组成 该体的独立特征。此操 作完全关联。
有三种不同的比例法: 【均匀】、【轴对称】 和【常规】。
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★ 4.4 布尔操作
布尔求和 布尔求差
布尔求交
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★ 5.5 移除参数
使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于 不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。
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2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。
对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接 的,所以称为直纹面。
常用UG建模命Leabharlann Baidu讲解
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★ 3.1基本体素特征
长方体
顶点
高 长
宽
顶点 1
顶点 1
2
高 顶点 2
顶点 2
2
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★ 3.1 基本体素特征
圆柱
3
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★ 3.3 扫描特征
拉伸
通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、 边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部 分一段直线距离,由此来创建体。
选择截面曲 线
布尔求 差
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★ 3.1 基本曲线
直线
➢ 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 ➢ 平分两条直线间的角度的直线 ➢ 两条平行直线之间的中心线 ➢ 通过一点并垂直于一个面的直线 ➢ 以一定的距离平行于另一条直线的直线
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★ 3.1 基本曲线
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★ 4.1 边缘操作
边倒圆
此命令可以使至少由两 个面共享的边缘变光顺。倒 圆时就像沿着被倒圆角的边 缘滚动一个球,同时使球始 终与在此边缘处相交的各个 面接触。
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4.1 边缘操作
边倒圆——可变半径点
通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半 径圆角,如下图所示。
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4.1 边缘操作