常用UG建模命令讲解PPT课件
合集下载
UG基本命令详细教程ppt课件
精选版课件ppt
64
4.6 本章小结
本章详细介绍了曲线创建、曲线操作和曲线编辑的方法,这些 是三维建模的基础。在实际应用中,应该熟练掌握各种技巧。本章 虽然列举了很多的例子,但是对有些方法的具体应用并没有举例, 希望读者自己去实践。
要修剪的曲线
边界对象 1
边界对象 2
注意鼠标点击的位置
精选版课件ppt
57
4.5.3 修剪曲线
边界对象 1 要修剪的曲线
边界对象 2
边界对象 1 要修剪的曲线
边界对象 2
精选版课件ppt
58
4.5.4 修剪拐角
将两相交曲线修剪或延长至其交点,相对于交点,被选择的 部分将被剪去。使用此功能可以快速将两曲线修剪形成一拐角。
1
大致圆 心位置 2
3
精选版课件ppt
32
4.3.4 曲线倒斜角
精选版课件ppt
33
4.3.4 曲线倒斜角
简单倒斜角
在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度 数为45º,即两边的偏置相同。
精选版课件ppt
34
4.3.4 曲线倒斜角
用户定义倒斜角
在同一平面内的两条直线或曲线之间建立倒角,可 以设置倒角度数和偏置值。
精选版课件ppt
24
3.9 几何变换工具
变换操作允许用户平移、旋转、镜像、缩放对象或其副 本,但不能变换视图、布局、图纸或当前WCS。
精选版课件ppt
25
【例3-2】变换
源文件: \ch3\3-2.prt 操作结果文件:\ch3\finish\3-2.prt
原部件
角度变换
精选版课件ppt
距离变换
26
4.1 概述
UG基础知识PPT幻灯片课件
名称及保存
位置,然后
单击“确定”
按钮完成文
件的新建
31
1.4.2 打开和导入文件
选择“文件”>“打开”菜单或在工具 栏中单击“打开”按钮,可打开 “打开部件文件”对话框,在该对 话框中选择已存在的模型文件,而 后单击“OK”按钮完成文件的装载。
UG也可导入其他工程软 件(如iges)制作的模型 文件。选择“文件”>“导 入”>“iges”命令,然后在 打开的对话框中选择要导
2
UG NX系列软件主要有以下特点:
UG远远超出了传统的CAD设计方法,它采用独特 技术提高了机械设计效率、减少了时间及资源上的 浪费。
UG软件包含了众多适应不同需求的功能模块。
UG的设计十分精准,适用于任何尺寸和复杂产品的 设计需求。
具有统一的数据库,实现了CAD/CAM/CAE等模块 之间的无缝数据交换。
4
自曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合 在一组强大的工具中,并提供全面的编辑功能。
工程制图,它可以使任何设计师、工程师和绘图员 能从UG三维实体模型得到相关的二维工程图。
钣金设计,它是基于参数、特征方式的钣金零件建 模功能模块,可生成复杂的钣金零件,并可对其进 行参数化编辑。
装配建模,它提供了自上而下和自下而上两种装配 方法,模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个 零件图形装配成一个完整的机械结构。
第1章 UG 基础知识
UG软件概述 UG 的工作界面 UG的文件操作 UG视图调整 UG图层和坐标系 UG的对象操作和管理
1
1.1 UG软件概述
1.1.1 UG软件特点
UG是当今最先进的计算机辅助设计、 分析和制造软件,广泛应用于航空 航天、汽车、造船、通用机械和电 子等工业领域。UG提供了一个基于 过程的产品设计环境,使产品开发 从设计到加工真正实现了数据的无 缝集成,从而优化了企业的产品设 计与制造。
UG 三维建模PPT课件
UG 三维建模
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
UG常用实体建模ppt课件
68
精选2021版课件
43
精选2021版课件
44
精选2021版课件
45
第七讲 扫掠与管道
一
、
扫
掠
扫掠是指截
截面图形
面图形沿引
导线运动后
留下的轨迹
引导线
强调:引导线与截面图形并不能共面
精选2021版课件
46
扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
精选2021版课件
47
扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
打开弹簧工具
精选2021版课件
62
第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
精选2021版课件
63
第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
精选2021版课件
64
精选2021版课件
65
精选2021版课件
66
精选2021版课件
67
练习:
塑料瓶的构造及模具型腔 建模
精选2021版课件
回转轴线不同时,的结果
精选2021版课件
20
指定点
截面图外的点 点
截面上的点
注意:指定点不同时的精选结202果1版课件
21
偏置
无 偏置
两侧
结束—开始(距草绘图线的距离) = 壁厚
精选2021版课件
22
设置
实体 设置
片体(图纸页)
精选2021版课件
同图 时纸 应页 用与 ?偏 ?置
中 的 “ 两 侧 ” 能 不 能
在对话框中选择精要选阵202列1版的课曲件 线
26
在阵列定义中的布局栏,单击最右边的三角形,选择线性、圆形、常规中 的一种(按想阵列的类型选)
第2章-UG-NX-10.0-建模基础PPT课件
.
6
2.1.4 草图的编辑
草图的编辑主要有快速延伸、修剪,倒圆角,倒斜角,草图的 镜像等。
1.快速修剪 该工具可以以任一方向将曲线修剪到最近的交点或选定的边界。 选择该命令后,当鼠标摸到需要修剪(移除)的对象时,该对象将 高亮显示,单击左键即可实现快速修剪,如图2-8所示。
选取曲线
修剪
图2-8
.
7
2选择沉孔
1 3
4
5
6
7
8
.
25
实体建模实例:仪表盖造型设计
设计如图2-67所示的仪表盖模型。
图2-67
.
26
1.进入建模环境 选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令,新建一个名称为
yibiaogai.prt的实体模型文件。按“Ctrl +M” 进入建模环境。 2.创建仪表盖轮廓
1 7
2
5
3
4
6 8
.
10
2.2 实体建模
2.2.1 实体建模概述
常用术语 UG 实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体 建模的基础,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实 体建模中主要涉及以下几个常用的术语。
几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面 和三维图形。
1.偏置曲面
2.延伸曲面
2
1 选择该曲面
3
图2-133
2 选择该边线 1
3
4
.
45
3.N边曲面
使用“N边曲面”命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲 面。在模具设计中可以使用N边曲面对模型进行修补。
【例2-11】 创建N边曲面
ug建模介绍PPT课件
率和精度。
参数化设计
参数化设计能够大大提高设计的 灵活性和可维护性,未来UG建 模将进一步完善参数化设计功能, 方便用户进行定制化设计和修改。
多领域协同
未来UG建模将进一步支持多领 域协同设计,实现不同领域之间 的数据共享和交互,提高设计效
率和质量。
技术发展趋势
云技术应用
随着云技术的发展,UG建模将进 一步实现云端化,用户可以在云 端进行建模、渲染、仿真等操作,
03
UG建模实例教程
实例一:简单零件建模
总结词:基础入门
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行简单的零件建模,包括基本操作 、草图绘制、特征创建等,适合初学者入门学习。
实例二:复杂零件建模
总结词:进阶提高
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行复杂零件建模,涉及更高级的草图绘制、特征创建和编辑技巧,适合有一定基 础的学员进阶提高。
实例三:装配体建模
总结词:综合应用
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行装配体建模,包括零件的导入、装配约束的设置、装配 体的运动模拟等,适合学员全面掌握UG建模技术。
04
UG建模常见问题及解决方案
问题一:如何提高建模效率?
总结词:掌握UG软件常用命令和工具, 熟悉建模流程,提高建模效率。
航空航天领域
UG建模将进一步拓展到航空航天领域,涉及飞机设计、火箭设计、 卫星设计等高精度、高安全性的设计领域。
模具制造领域
UG建模在模具制造领域的应用将进一步深化,涉及模具结构设计、 仿真分析、加工制造等全流程的设计和管理。
感谢您的观看
THANKS
UG建模介绍PPT课件
目录
• UG建模软件概述 • UG建模基本操作 • UG建模实例教程 • UG建模常见问题及解决方案 • UG建模未来发展与展望
参数化设计
参数化设计能够大大提高设计的 灵活性和可维护性,未来UG建 模将进一步完善参数化设计功能, 方便用户进行定制化设计和修改。
多领域协同
未来UG建模将进一步支持多领 域协同设计,实现不同领域之间 的数据共享和交互,提高设计效
率和质量。
技术发展趋势
云技术应用
随着云技术的发展,UG建模将进 一步实现云端化,用户可以在云 端进行建模、渲染、仿真等操作,
03
UG建模实例教程
实例一:简单零件建模
总结词:基础入门
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行简单的零件建模,包括基本操作 、草图绘制、特征创建等,适合初学者入门学习。
实例二:复杂零件建模
总结词:进阶提高
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行复杂零件建模,涉及更高级的草图绘制、特征创建和编辑技巧,适合有一定基 础的学员进阶提高。
实例三:装配体建模
总结词:综合应用
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行装配体建模,包括零件的导入、装配约束的设置、装配 体的运动模拟等,适合学员全面掌握UG建模技术。
04
UG建模常见问题及解决方案
问题一:如何提高建模效率?
总结词:掌握UG软件常用命令和工具, 熟悉建模流程,提高建模效率。
航空航天领域
UG建模将进一步拓展到航空航天领域,涉及飞机设计、火箭设计、 卫星设计等高精度、高安全性的设计领域。
模具制造领域
UG建模在模具制造领域的应用将进一步深化,涉及模具结构设计、 仿真分析、加工制造等全流程的设计和管理。
感谢您的观看
THANKS
UG建模介绍PPT课件
目录
• UG建模软件概述 • UG建模基本操作 • UG建模实例教程 • UG建模常见问题及解决方案 • UG建模未来发展与展望
UG NX三维建模实例教程PPT---项目一任务二
项目一
认识UG NX12.0软件的 基本界面及操作
PROJECT PROGRAMME
项目一
02
任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
项目一 任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
一、任务描述
学习并掌握UG NX12.0软件的基本操作,主要包括对象操作、坐标系操作、视图操 作、图层操作等,掌握这些基本操作有助于后续制图和建模过程。
后视图
PROJECT
仰视图
项目一 知识链接
3.视图操作 (3)视图基本操作 对视图的其他操作可以通过以下方式调用命令,其中部分选项与功能介绍如表 110所示。 【菜单】→【视图】→【操作】 【功能区】→【视图】→【操作】 【绘图区】→【右键下拉菜单】
PROJECT
项目一 知识链接
序号
同的功能如表15所示。打开后的“显示和隐藏”对话框如 所图1-24示,可通过类型选择需要显示或隐藏的对象。
PROJECT
图1-22“显示和隐藏”命令位置 图1-23“显示和隐藏”命令菜单
项目一 知识链接
表15 “显示和隐藏”选项及功能介绍
序 号
选项
功能介绍
1
显示和隐藏
通过类型选择需要显示或者隐藏的对象
将隐藏边显示为淡化的颜色,视图旋转时自动更新
只显示实体的线框图,可见边、隐藏边都显示 根据指定的材料、纹理等逼真地渲染模型 渲染指定的对象,显示曲面分析数据
PROJECT
项目一 知识链接
3.视图操作 (2)定向视图 在对模型进行观察和操作时,常常需要从不同的方位或
角度进行观察,UG NX12.0中提供了8个视图方向,如 图1-28所示。8个视图分别表示的视图观察方向如表19 所示,命令调用方法如下。 【功能区】→【视图】→【操作】→【定向视图组】 【绘图区】→【右键下拉菜单】→【定向视图】
认识UG NX12.0软件的 基本界面及操作
PROJECT PROGRAMME
项目一
02
任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
项目一 任务二 掌握NX12.0软件的基本操作
一、任务描述
学习并掌握UG NX12.0软件的基本操作,主要包括对象操作、坐标系操作、视图操 作、图层操作等,掌握这些基本操作有助于后续制图和建模过程。
后视图
PROJECT
仰视图
项目一 知识链接
3.视图操作 (3)视图基本操作 对视图的其他操作可以通过以下方式调用命令,其中部分选项与功能介绍如表 110所示。 【菜单】→【视图】→【操作】 【功能区】→【视图】→【操作】 【绘图区】→【右键下拉菜单】
PROJECT
项目一 知识链接
序号
同的功能如表15所示。打开后的“显示和隐藏”对话框如 所图1-24示,可通过类型选择需要显示或隐藏的对象。
PROJECT
图1-22“显示和隐藏”命令位置 图1-23“显示和隐藏”命令菜单
项目一 知识链接
表15 “显示和隐藏”选项及功能介绍
序 号
选项
功能介绍
1
显示和隐藏
通过类型选择需要显示或者隐藏的对象
将隐藏边显示为淡化的颜色,视图旋转时自动更新
只显示实体的线框图,可见边、隐藏边都显示 根据指定的材料、纹理等逼真地渲染模型 渲染指定的对象,显示曲面分析数据
PROJECT
项目一 知识链接
3.视图操作 (2)定向视图 在对模型进行观察和操作时,常常需要从不同的方位或
角度进行观察,UG NX12.0中提供了8个视图方向,如 图1-28所示。8个视图分别表示的视图观察方向如表19 所示,命令调用方法如下。 【功能区】→【视图】→【操作】→【定向视图组】 【绘图区】→【右键下拉菜单】→【定向视图】
UGNX三维建模实例教程PPT项目三任务二
5
偏置
用于指定偏置方向
无:直接以界面生成旋转特征 两侧:在界面曲线两侧生成旋转特征,以结束值和起始值之差为实体的厚度
PROJECT
项目三 知识链接
2.倒斜角 “倒斜角”是在选定的实体面之间的锐边生成倾斜倒角。
其操作方法与“倒圆”功能类似。“倒斜角”命令调用 方式如下: 【功能区】→【主页】→【特征】→【倒斜角】 【菜单】→【插入】→【细节特征】→【倒斜角】
通过输入槽直径、宽度和角半径(槽的内部圆角半径)参数
值 , 在 圆 柱 或 圆 锥 面P上RO创JE建CT截 面 两 端 为 U 形 ( 有 圆 角 ) 的 槽
。
命令 对话
框
项目三 知识链接
【专家点拨】 1.槽直径的参数:当生成外部槽式,指定槽的内径,当生成内部槽时,指定槽的外径。 2.当创建U形槽时,槽的宽度应大于两倍拐角半径值。
圆弧和高 度
需要选择已创建的一段圆弧或一个圆来确定圆柱底面直 径,并在“尺寸”选项组中输入圆柱的高度参数值。
PROJECT
模型图 示
项目三 知识链接
(3)圆锥 命令打开方式: 【主页】→【特征】→【更多】
→【圆锥】 【菜单】→【插入】→【设计
特征】→【圆锥】 打开后的“圆锥”对话框如图
333所示。“类型”下拉列表框 中提供了5种创建方式,如表35 所示。
PROJECT
图 3-43 阶梯轴零件图
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
二、任务分析
阶梯轴为回转体零件,建模时刻先不考虑轴上的细节,通过创建草图旋转特来创建轴的主体 部分。主体部分创建完成再创建螺纹、退刀槽、键槽、倒角等细节的特征。
PROJECT
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
UG入门学习教程PPT课件
主界面
状态栏显示当前的操作状态和相关信息,如当前鼠标所在位置的坐标、选择集的状态等。
状态栏
UG NX的工具栏包含了常用的命令按钮,方便用户快速访问常用功能。
工具栏
这是用户进行绘图和模型操作的主要区域,可以通过鼠标和键盘操作进行各种操作。
绘图区域
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
工程图界面介绍
文本注释
在工程图中添加文本注释可以帮助用户更好地理解图纸内容,如添加标题、技术要求等。
创建工程图
在UG NX中,可以通过新建或打开已有的模型文件来创建工程图。在工程图模式下,用户可以创建各种类型的视图,如俯视图、主视图、侧视图等。
视图修改
在创建视图后,用户可以根据需要修改视图,如添加剖视图、局部放大视图等。同时,还可以对视图进行移动、旋转、缩放等操作。
标注设置
在UG NX中,可以对工程图进行各种标注,如尺寸标注、公差标注、粗糙度标注等。用户可以根据需要设置标注样式和精度。
CHAPTER
UG逆向工程
逆向工程是一种通过分析产品实物和数据来推导出产品设计和制造过程的技术。
逆向工程定义
广泛应用于产品复制、改良、技术反求等领域,是实现从实物到CAD模型的有效手段。
逆向工程应用
主要包括数据采集、数据处理、模型重构等步骤。
逆向工程流程
逆向工程概述
点云数据获取
通过激光扫描、接触式测量等手段获取物体表面的离散点集合。
ug入门学习教程ppt课件
目录
UG简介 UG基础操作 UG建模基础 UG工程图 UG装配建模 UG逆向工程
01
CHAPTER
UG简介
VS
UG是一种高级的计算机辅助设计(CAD)和制造(CAM)软件,用于工业设计和制造领域。它提供了强大的建模、分析和制造功能,广泛应用于航空、汽车、机械、电子和消费品等行业。
状态栏显示当前的操作状态和相关信息,如当前鼠标所在位置的坐标、选择集的状态等。
状态栏
UG NX的工具栏包含了常用的命令按钮,方便用户快速访问常用功能。
工具栏
这是用户进行绘图和模型操作的主要区域,可以通过鼠标和键盘操作进行各种操作。
绘图区域
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
工程图界面介绍
文本注释
在工程图中添加文本注释可以帮助用户更好地理解图纸内容,如添加标题、技术要求等。
创建工程图
在UG NX中,可以通过新建或打开已有的模型文件来创建工程图。在工程图模式下,用户可以创建各种类型的视图,如俯视图、主视图、侧视图等。
视图修改
在创建视图后,用户可以根据需要修改视图,如添加剖视图、局部放大视图等。同时,还可以对视图进行移动、旋转、缩放等操作。
标注设置
在UG NX中,可以对工程图进行各种标注,如尺寸标注、公差标注、粗糙度标注等。用户可以根据需要设置标注样式和精度。
CHAPTER
UG逆向工程
逆向工程是一种通过分析产品实物和数据来推导出产品设计和制造过程的技术。
逆向工程定义
广泛应用于产品复制、改良、技术反求等领域,是实现从实物到CAD模型的有效手段。
逆向工程应用
主要包括数据采集、数据处理、模型重构等步骤。
逆向工程流程
逆向工程概述
点云数据获取
通过激光扫描、接触式测量等手段获取物体表面的离散点集合。
ug入门学习教程ppt课件
目录
UG简介 UG基础操作 UG建模基础 UG工程图 UG装配建模 UG逆向工程
01
CHAPTER
UG简介
VS
UG是一种高级的计算机辅助设计(CAD)和制造(CAM)软件,用于工业设计和制造领域。它提供了强大的建模、分析和制造功能,广泛应用于航空、汽车、机械、电子和消费品等行业。
UG建模编程PPT课件
第26页/共37页
(12)继续创建平面铣操作,选择部件边界:
第27页/共37页
(13)生成如下刀轨。
第28页/共37页
(15)创建中心圆孔铣削,选择部件边界。
第29页/共37页
3、钻削加工。 (1)创建钻削操作。右击几何体视图的[WORKPIECE], 在快捷菜单中选择[插入]/[操作],打开“创建操作”对话框。
第19页/共37页
选择毛坯几何体
第20页/共37页
(7)在“平面铣”主界面对话框中选中[部件],单击[选择], 选择部件几何体边界。
第21页/共37页
(8)在“平面铣”主界面对话框中选中[底面],单击[选择], 选中加亮的部分为工件的底面,单击确定。
第22页/共37页
(9)设置切削参数。在“平面铣”主界面对话框中,单击 [切削],设置切削参数如下图:
操作步骤
课后练习
第2页/共37页
(4)在工具栏单击[拉伸]按钮,选择草绘图,输入拉伸深 度14,如下图:
第3页/共37页
(5)拉伸结果如下:
第4页/共37页
(6)选择实体上表面,绘制如下草图并标注。
第5页/共37页
(7)在工具栏单击[拉伸]按钮,选择草绘图,输 入拉伸深度4,如下图:
第6页/共37页
第14页/共37页
(3)进入加工模块。单击[初始]/[加工],在加工环境中选 择[mill__planar],单击[初始化],进入平面加工环境 。 (4)创建刀具。输入刀具名称:D8,输入直径8。
第15页/共37页
(5)编辑几何体。勾选[连接RCS和MCS],勾选[间隙],在 偏置栏输入:50,确定安全高度。
第30页/共37页
(2)创建钻削刀具。
(12)继续创建平面铣操作,选择部件边界:
第27页/共37页
(13)生成如下刀轨。
第28页/共37页
(15)创建中心圆孔铣削,选择部件边界。
第29页/共37页
3、钻削加工。 (1)创建钻削操作。右击几何体视图的[WORKPIECE], 在快捷菜单中选择[插入]/[操作],打开“创建操作”对话框。
第19页/共37页
选择毛坯几何体
第20页/共37页
(7)在“平面铣”主界面对话框中选中[部件],单击[选择], 选择部件几何体边界。
第21页/共37页
(8)在“平面铣”主界面对话框中选中[底面],单击[选择], 选中加亮的部分为工件的底面,单击确定。
第22页/共37页
(9)设置切削参数。在“平面铣”主界面对话框中,单击 [切削],设置切削参数如下图:
操作步骤
课后练习
第2页/共37页
(4)在工具栏单击[拉伸]按钮,选择草绘图,输入拉伸深 度14,如下图:
第3页/共37页
(5)拉伸结果如下:
第4页/共37页
(6)选择实体上表面,绘制如下草图并标注。
第5页/共37页
(7)在工具栏单击[拉伸]按钮,选择草绘图,输 入拉伸深度4,如下图:
第6页/共37页
第14页/共37页
(3)进入加工模块。单击[初始]/[加工],在加工环境中选 择[mill__planar],单击[初始化],进入平面加工环境 。 (4)创建刀具。输入刀具名称:D8,输入直径8。
第15页/共37页
(5)编辑几何体。勾选[连接RCS和MCS],勾选[间隙],在 偏置栏输入:50,确定安全高度。
第30页/共37页
(2)创建钻削刀具。
UG编程加工学习资料全PPT课件
• 选择步距
• 选择控制点
• 选择进刀/退刀方法及其参数
• 选择切削参数
• 确定分层加工方法及其参数
• 常用选项——避让选项、进给速率、机床控制命令
• 刀具路径的显示(可选)
• 刀具路径的产生与模拟
•47
• 切削方法
Zig-Zag
区域加工
Zig
Zig with Contour Follow Periphery Follow Part Profile
刀具组
加工几何组
加工方法组
• 参数组的作用
• 为什么要建立参数组
• 如何建立参数组
•24
• UG标准的刀具移动
•25
• 操作类型
操作类型
适用范围
Drilling 深度较浅的孔 Drill
Peck_Drilling 深孔
适用工艺
孔的粗钻、精钻
MillPlanar
Face_Milling Planar_Mill
切削步距
等距离 刀具直径的百分比 变步距
•5
进刀/退刀方法
水平距离
垂直距离
进刀/退刀的方法
自动进刀/退刀
矢量方向进刀
刀具轴方向进刀
自动进刀/退刀方法的参数
区域切削
轮廓切削
横越移动方法
安全平面
前一个切削层平面
毛坯平面
分层加工
切削参数
与切削方法相对应的参数
切削精度
例如,在同一个刀具路径中,可以钻不同深 度的孔,钻削各个孔时也可以使用不同的进给速 率、停留时间和步进量。
•42
• 确定深度的方法
•43
• 步进量 ——指定循环式深孔钻削的步进增量,仅应用于Standard
UG 装配建模.共28页PPT资料
UG 装配建模
教学目标 教学重点 教学过程
教学目标
▪ 学生在学习本部分以后需要详细掌握NX3 的装配环境、NX3装配的多种方法、爆炸 图的生成、装配序列化、装配排列、装配 切割和提升体等。熟练地应用这些功能, 最后才能完成大产品的定型设计。
教学重点
▪ 熟悉装配环境 ▪ 装配的3种方法 ▪ 爆炸图 ▪ 装配中各种细节的处理
▪ Components(组件) ▪ Exploded Views(爆炸视图) ▪ Sequences(序列化) ▪ Variant Configuration(变形配置) ▪ Cloing(克隆装配) ▪ Edit Component Arrays(编辑组件阵列) ▪ WAVE Attribute Linker(WAVE属性连接器) ▪ WAVE(WAVE高级功能) ▪ Advanced(高级装配) ▪ Reports(报告)
镗床与铣床的区别
镗床与铣床的工作原理和性质相似。刀 具的旋 转是主 运动, 工件的 移动是 进给运 动。
镗床多用于加工较长的通孔,大直径台 阶孔, 大型箱 体零件 上不同 位置的 孔等。 由于镗 床的刀 盘和镗 杆刚性 较高, 因此加 工出的 孔的直 线度, 圆柱度 和位置 度等都 很高。
铣床也可以进行镗孔,但加工范围 较小, 精度也 较低。 铣床多 用于平 面,成 型面, 槽等加 工。
组件家族
▪ Importable Part Family Template(导入组 件家族模板)
▪ Available Columns(可获得列)
▪ Family Save Directory
▪ Part Family Spreadsheet ▪ Excel表格的使用 ▪ 装配环境应用
装配序列化
教学目标 教学重点 教学过程
教学目标
▪ 学生在学习本部分以后需要详细掌握NX3 的装配环境、NX3装配的多种方法、爆炸 图的生成、装配序列化、装配排列、装配 切割和提升体等。熟练地应用这些功能, 最后才能完成大产品的定型设计。
教学重点
▪ 熟悉装配环境 ▪ 装配的3种方法 ▪ 爆炸图 ▪ 装配中各种细节的处理
▪ Components(组件) ▪ Exploded Views(爆炸视图) ▪ Sequences(序列化) ▪ Variant Configuration(变形配置) ▪ Cloing(克隆装配) ▪ Edit Component Arrays(编辑组件阵列) ▪ WAVE Attribute Linker(WAVE属性连接器) ▪ WAVE(WAVE高级功能) ▪ Advanced(高级装配) ▪ Reports(报告)
镗床与铣床的区别
镗床与铣床的工作原理和性质相似。刀 具的旋 转是主 运动, 工件的 移动是 进给运 动。
镗床多用于加工较长的通孔,大直径台 阶孔, 大型箱 体零件 上不同 位置的 孔等。 由于镗 床的刀 盘和镗 杆刚性 较高, 因此加 工出的 孔的直 线度, 圆柱度 和位置 度等都 很高。
铣床也可以进行镗孔,但加工范围 较小, 精度也 较低。 铣床多 用于平 面,成 型面, 槽等加 工。
组件家族
▪ Importable Part Family Template(导入组 件家族模板)
▪ Available Columns(可获得列)
▪ Family Save Directory
▪ Part Family Spreadsheet ▪ Excel表格的使用 ▪ 装配环境应用
装配序列化
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
圆弧
起点,终点,圆弧上的 点创建圆弧
第二点
相切-相切-半径法创建圆弧
第三点
第一点
相切-相切-相切法创建圆弧
23
23
-
★
3.1 基本曲线
圆
用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。
此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法: 【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、 【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和 【圆 圆心-相切】。
10
10
-
★ 4.3 体操作
拔模——从边
如果拔模操作需 要在整个面旋转过 程中保留目标面的 边缘,则可使用此 类型,如右图所示。
11
11
-
★
4.3 体操作
拆分体
通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成 多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分 前后对比(右图隐藏了分割面)。
可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。
距离
拔模
规律控制
27
3D 轴 向
27
-
★ 4.2 桥接曲线
可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。
28
28
-
★ 4.2 桥接曲线
➢ 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 ➢ 深度反映了曲率半径的大小
21
21
-
★ 3.1 基本曲线
直线
➢ 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 ➢ 平分两条直线间的角度的直线 ➢ 两条平行直线之间的中心线 ➢ 通过一点并垂直于一个面的直线 ➢ 以一定的距离平行于另一条直线的直线
22
22
-
★ 3.1 基本曲线
8
8
-
★ 4.2 面操作
偏置面
通过该命令可以沿面的法向 偏置一个体的一个或多个面。 如果体的拓扑不更改,可以根 据正的或负的距离值偏置面。 正的偏置距离沿垂直于面而指 向远离实体方向的矢量测量。
9
9
-
★ 4.3 体操作
拔模——从平面
如果拔模操作 需要通过部件的 横截面在整个面 旋转过程中都是 平的,则可使用 此类型,如右图 所示。
原模型
已修剪 18
三角形
18
-
★
2.3 基于面创建曲面
延伸——相切的
在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有 【固定长度】和【百分比】两种选择。
19
19
-
★ 3.3 扩大
可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小 。
新曲面
20
20
-
★
3.1 基本曲线
直线
绘制直线的方法有十三种,分别是: ➢ 两点之间 ➢ 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 ➢ 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 ➢ 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 ➢ 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线 成一角度的直线 ➢ 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线
倒斜角
通过此命令可以在实体上创建简单 的斜边。
Hale Waihona Puke 对称非对称偏置和角度
7
7
-
★
4.2 面操作
缝合
通过此命令可以将多个在 距离公差范围内的片体连 接在一起,形成一个整体。 如果所有片体能形成一个 封闭的区域,就自动变成 实体,否则还是片体。
【缝合】有两种类型: 【图纸页(片体)】和 【实线(实体)】。实体 的缝合通常用布尔运算。
布尔求和 布尔求差
布尔求交
14
14
-
★ 5.5 移除参数
使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于 不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。
15
15
-
★
2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。
对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接 的,所以称为直纹面。
选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指 示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于 大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相 同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。
16
16
-
★
2.2 基于曲线创建曲面
扫掠
通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫 描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线 串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构 成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以 选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。
分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比
喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。
12
12
-
★
4.3 体操作
缩放体
通过此命令可以缩放 实体和片体。缩放应用 于几何体而不用于组成 该体的独立特征。此操 作完全关联。
有三种不同的比例法: 【均匀】、【轴对称】 和【常规】。
13
13
-
★ 4.4 布尔操作
常用UG建模命令讲解
1
-
★ 3.1基本体素特征
长方体
顶点
高 长
宽
顶点 1
顶点 1
2
高 顶点 2
顶点 2
2
-
★ 3.1 基本体素特征
圆柱
3
3
-
★ 3.3 扫描特征
拉伸
通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、 边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部 分一段直线距离,由此来创建体。
选择截面曲 线
布尔求 差
4
4
-
★ 4.1 边缘操作
边倒圆
此命令可以使至少由两 个面共享的边缘变光顺。倒 圆时就像沿着被倒圆角的边 缘滚动一个球,同时使球始 终与在此边缘处相交的各个 面接触。
5
5
-
★
4.1 边缘操作
边倒圆——可变半径点
通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半 径圆角,如下图所示。
6
6
-
★
4.1 边缘操作
24
24
-
★
3.3 曲线倒圆角
简单倒圆角
简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径 值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的 两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。
25
25
-
★
3.4 曲线倒斜角
简单倒斜角
在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度 数为45º,即两边的偏置相同。
26
26
-
★ 4.1 偏置曲线
17
17
-
★
2.3 基于面创建曲面
N边曲面
通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N 边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 ➢ 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 ➢ 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三 角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲 面的公共中心点。
起点,终点,圆弧上的 点创建圆弧
第二点
相切-相切-半径法创建圆弧
第三点
第一点
相切-相切-相切法创建圆弧
23
23
-
★
3.1 基本曲线
圆
用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。
此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法: 【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、 【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和 【圆 圆心-相切】。
10
10
-
★ 4.3 体操作
拔模——从边
如果拔模操作需 要在整个面旋转过 程中保留目标面的 边缘,则可使用此 类型,如右图所示。
11
11
-
★
4.3 体操作
拆分体
通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成 多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分 前后对比(右图隐藏了分割面)。
可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。
距离
拔模
规律控制
27
3D 轴 向
27
-
★ 4.2 桥接曲线
可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。
28
28
-
★ 4.2 桥接曲线
➢ 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 ➢ 深度反映了曲率半径的大小
21
21
-
★ 3.1 基本曲线
直线
➢ 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 ➢ 平分两条直线间的角度的直线 ➢ 两条平行直线之间的中心线 ➢ 通过一点并垂直于一个面的直线 ➢ 以一定的距离平行于另一条直线的直线
22
22
-
★ 3.1 基本曲线
8
8
-
★ 4.2 面操作
偏置面
通过该命令可以沿面的法向 偏置一个体的一个或多个面。 如果体的拓扑不更改,可以根 据正的或负的距离值偏置面。 正的偏置距离沿垂直于面而指 向远离实体方向的矢量测量。
9
9
-
★ 4.3 体操作
拔模——从平面
如果拔模操作 需要通过部件的 横截面在整个面 旋转过程中都是 平的,则可使用 此类型,如右图 所示。
原模型
已修剪 18
三角形
18
-
★
2.3 基于面创建曲面
延伸——相切的
在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有 【固定长度】和【百分比】两种选择。
19
19
-
★ 3.3 扩大
可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小 。
新曲面
20
20
-
★
3.1 基本曲线
直线
绘制直线的方法有十三种,分别是: ➢ 两点之间 ➢ 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 ➢ 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 ➢ 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 ➢ 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线 成一角度的直线 ➢ 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 ➢ 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线
倒斜角
通过此命令可以在实体上创建简单 的斜边。
Hale Waihona Puke 对称非对称偏置和角度
7
7
-
★
4.2 面操作
缝合
通过此命令可以将多个在 距离公差范围内的片体连 接在一起,形成一个整体。 如果所有片体能形成一个 封闭的区域,就自动变成 实体,否则还是片体。
【缝合】有两种类型: 【图纸页(片体)】和 【实线(实体)】。实体 的缝合通常用布尔运算。
布尔求和 布尔求差
布尔求交
14
14
-
★ 5.5 移除参数
使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于 不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。
15
15
-
★
2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。
对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接 的,所以称为直纹面。
选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指 示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于 大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相 同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。
16
16
-
★
2.2 基于曲线创建曲面
扫掠
通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫 描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线 串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构 成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以 选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。
分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比
喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。
12
12
-
★
4.3 体操作
缩放体
通过此命令可以缩放 实体和片体。缩放应用 于几何体而不用于组成 该体的独立特征。此操 作完全关联。
有三种不同的比例法: 【均匀】、【轴对称】 和【常规】。
13
13
-
★ 4.4 布尔操作
常用UG建模命令讲解
1
-
★ 3.1基本体素特征
长方体
顶点
高 长
宽
顶点 1
顶点 1
2
高 顶点 2
顶点 2
2
-
★ 3.1 基本体素特征
圆柱
3
3
-
★ 3.3 扫描特征
拉伸
通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、 边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部 分一段直线距离,由此来创建体。
选择截面曲 线
布尔求 差
4
4
-
★ 4.1 边缘操作
边倒圆
此命令可以使至少由两 个面共享的边缘变光顺。倒 圆时就像沿着被倒圆角的边 缘滚动一个球,同时使球始 终与在此边缘处相交的各个 面接触。
5
5
-
★
4.1 边缘操作
边倒圆——可变半径点
通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半 径圆角,如下图所示。
6
6
-
★
4.1 边缘操作
24
24
-
★
3.3 曲线倒圆角
简单倒圆角
简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径 值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的 两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。
25
25
-
★
3.4 曲线倒斜角
简单倒斜角
在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度 数为45º,即两边的偏置相同。
26
26
-
★ 4.1 偏置曲线
17
17
-
★
2.3 基于面创建曲面
N边曲面
通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N 边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 ➢ 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 ➢ 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三 角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲 面的公共中心点。