第1章 电子商务导论

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8.协同商务(c-commerce)
个人或群体利用网络进行交流与合作的活动

例如,不同地理位置的商业伙伴运用共享视频一起设计产品, 联合预测产品需求等


9.电子政务(e-government)
又分为政府对个人或政府对企业等类型,指政府利用网络向 企业或个人提供商品、服务或信息或者从企业、个人那里购 买商品、服务、信息。
‒ 思想来源于传统的跳蚤市场,主要特点是平民之间
的自由贸易,买卖双方进行一对一的讨价还价,双
方意见达成一致即可完成交易。 ‒ 例如个人以分类广告形式出售住房、汽车等,另外, 网上个人服务广告和知识技能的出售、网上拍卖都 属于此范畴。
4.企业-企业-消费者电子商务
企业-企业-消费者电子商务(business-to-business-toconsumer, B2B2C)
电 子 商 务
信息管理系
第一章 电子商务导论
1.1 电子商务的基本概念 1.2 电子商务的框架、分类和内容 1.3 数字化革命推动电子商务 1.4 商业环境推动电子商务的发展 1.5 电子商务的商业模式 1.6 电子商务的优势与不足
1.1 电子商务的基本概念
1.1.1 电子商务的定义

在国际上,电子商务至今还没有统一的定义
‒ 第一个BUSINESS,商品供应商或服务供应商
‒ 第二B是电子商务企业,通过统一的经营管理对商 品和服务、消费者终端同时进行整合,是广大供应 商和消费者之间的桥梁,为供应商和消费者提供优 质的服务,是互联网电子商务服务供应商 ‒ C表示消费者,在第二个B构建的统一电子商务平 台购物的消费者
5.消费者对企业电子商务

节点由于一个或多个相互依存的关系而连接在一起, 例如价值观、愿景、理念、经济交往、友谊、亲密关
系、对某种事物的厌恶、冲突或生意往来。

最简单的结构是节点与节点连接的关系图。
1.3.5 社交商务

社交商务(social commerce)
人们使用社交软件来开展电子商务活动。 社交商务的实例:
(2)Turbain框架
(3)应用视角的电子商务框架
1.2.2 按交易形式及参与者对电子商务分类
消费者
政府
消费者
企业
B2B
企业
1.企业间电子商务
企业间电子商务(business-to-business,B2B)

以企业为交易主体,以银行支付和结算为手段,以
企业数据为依托的商务模式 。包括互联网上双方从 谈判、订货、签约、接收发票、付款及商品发送、 运输等所有活动 目前国内较有名的有:环球资源、慧聪网、阿里巴
在因特网、企业内部网和外部网结合起来 的应用。
E-world

HP 认为:
电子商务是通过电子化手段来完成商业贸

易活动的一种方式。
世界贸易组织(WTO)

电子商务就是通过电信网络进行的生产、 营销、销售和流通活动,不仅指基于因特 网的交易,而且指所有利用电子信息技术 来解决问题、降低成本、增加价值和创造 商机的商务活动,包括通过网络实现从原 材料查询、采购、产品展示、订购到出品、 储运以及电子支付等一系列的贸易活动。

(3)应用视角的框架
(1)Kalakota-Whinston模型(K-W模型)
全面电子商务应用
公 共 政 策 、 法 律 、 隐 私 权 问 题 文 档 、 安 全 、 网 络 协 议 的 技 术 标 准
一般业务服务层 消息/信息发布与传输层
多媒体内容与网络出版层
网络基础层
图 Kalakota-Whinston电子商务框架
1.3 电子商务的2.0时代:从社交网络到 虚拟世界
1.3.1 社交计算

社交计算(social computing)
所谓社交计算就是社会行为与计算机系统相交
互的计算机科学领域,是基于计算机软件和计
算机技术创造或再创造社会习俗和社会内容的
任何种类的计算机系统的社交行为。
1.3.2 Web 2.0
1.2.3 电子商务的发展历程
3. 稳步发展阶段
‒ ‒ ‒ ‒
时间:2000年Nasdaq(纳斯达克 )大跌之后 主体:传统企业 技术:电子信息技术 特点:企业不再只专注于利用互联网发布信息, 开展交易,而是开始把自己的整个业务模式转移 到互联网上,包括供应链管理、客户关系管理和 企业内部管理。 ——电子商务回归它的本质, 即电子化只是手段,商务才是企业关注的核心和 目的。
也被称为网络经济、信息经济、新经济等


数字网络和基础通信设施提供了全球化的相互影 响、交流、合作和搜索提供平台 根据乔伊和温斯顿(Choi and Whinston,2000)的 观点,该平台包括下列组成部分:



通过数字化基础设施在任何时间、世界的任何地方传输 大量的数字化产品 ,如数据库、数字新闻、报刊杂志、 广播电视、数字电影、游戏等 通过联网的计算机和移动设备,消费者和公司可以利用 电子货币或存储在智能卡上的金融符号进行数字化交易 许多实体商品中都植入了微处理器,具有各种联网功能, 如家用电器和汽车等

7.企业对员工电子商务(business-to-employee,B2E)
─ ─

一种新潮的自带终端设备的移动办公方式——Bring Your Own Device(以下简称BYOD)正在流行。 BYOD带来的好处:员工不再必须使用单位指定的电脑, 通过智能手机、平板电脑、家里的电脑等终端设备接入 网络,就可以完成办公室里的一切工作。这种方式不仅 方便了员工的选择,同时也让企业节省一大笔办公电脑 的固定投资。最重要的是,这种自带设备办公的移动办 公方式让工作变得时尚和个性化。

Web 2.0是相对于Web1.0 的新的时代。
是所谓的二代互联网工具以及升级的服务形式,
能用新的方式(社交网站、维基网站、网络通 信工具、分众分类营销工具等)帮助用户编制、 控制信息、利用网络相互合作,分享信息。
1.3.3 社交网络

社交网络(social works)是由多个节点(可以
是个人、也可以是群体或组织)联系在一起组成 的社交圈。
名称上看:

E-Business E-Commerce E-world
E-Commerce

这是Intel首先提出的,认为:
电子商务=电子市场+电子交易+电子服务

E-Business

IBM认为电子商务=Web+IT
强调的是在网络计算机环境下的商业化应

用,是把买方、卖方、厂商及其合作伙伴


6.企业内部电子商务(intrabusiness EC)
包含组织内部所有的活动,从公司产品销售到在线培训和合 作设计 是企业内部电子商务的一个子集,组织向其员工传递服务、 信息、产品等 其中,许多员工主要是在外流动工作,这类模式称为 business-to-mobile employees,B2ME
1.4 数字世界里的经济、企业和社会
1.4.1 数字经济


推动电子商务发展的主要动力是数字化革命
数字化革命的主要方面就是数字经济
视频演示
1.4 数字世界里的经济、企业和社会
1.4.1 数字经济

数字经济(digital economy)
是指基于数字技术的经济,包括数字通信网络
(Internet,Intranet,Extranet,VAN等)、计算机、 软件以及其他相关信息技术。


鼠标加水泥(或砖瓦)组织(click-and-mortar organization或click-and-brick organization )是 指开展了一些电子商务活动,但其主要业务仍在 实体世界中完成。
鼠标加水泥

砖块加鼠标,或鼠标加水泥(Clicks and Mortar)是指 传统商业模式与互联网商业模式的联姻。
本教材中关于电子商务的定义

电子商务就是利用计算机网络,主要是互
联网和内联网买卖、交换、配送商品、服
务、信息的过程。
总结:电子商务的定义无论有多少,都离不开三个 要素:一是网络;二是商务活动;三是按照一定的 协议利用网络进行商业活动。
1.1.2 电子商务与电子业务
狭义的电子商务 (Electronic Commerce,EC):是指 人们利用Internet提供的通信手段进行以商品交换为 中心的各种商业活动。包括电子商情、网上销售、网 络营销、网络贸易、电子银行等
电子商务产生和发展的条件





计算机的广泛应用,为电子商务应用提供了基础 。 网络的普及和成熟,造就了一个庞大的使用群体 ,因而奠定了电子商务发展的基础。 信用卡的普及应用,为电子商务中的网上支付提 供了重要的手段。 《安全电子交易协议》的制定,为电子商务提供 了一个关键的安全环境。 政府的支持与推动,为电子商务的发展提供了有 力的支持。
广义的电子商务 (Electronic Business,EB,也称电 子业务):是指利用包括Internet在内的一切信息网络 和信息技术进行的所有业务活动。包括网上购物、电 子政务、电子医务、电子教学、电子事务等
1.1.3 电子商务的重要概念
1.完全电子商务与部分电子商务



三维模型: 产品维度:实体产品或数字产品 配送方式维度:实体代理人和数字代理人 商务流程维度:实体过程和数字过程 完全电子商务:指商品或服务的完整过程是在信息网络 上实现的商务,能使双方超越地理空间的障碍进行电子 交易,充分挖掘全球市场的潜力。(所有维度都数字化) 部分电子商务:指不能完全依靠电子商务方式实现和完 成完整交易的交易行为和过程,需要依靠一些外部因素, 例如运输系统。(至少有一个维度数字化)
1.3.6 虚拟世界

虚拟世界(virtual world)

在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟 环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中 生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之 为“虚拟居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自 己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动, 通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流。我们 称这样的网络环境为“虚拟世界”。
1.2.3 电子商务的发展历程
2. 快速膨胀阶段
‒ ‒ ‒ ‒
时间:20世纪90年代初至2000年初 主体:互联网新型企业 网络:Internet 特点:大量企业开始建立网站、促销产品、进行 交易,上网人数与网上交易金额迅速增加。新兴 的互联网企业以前所未有的发展速度给传统商务 活动带来了巨大的震撼。2000年世界电子商务的 交易额达到了3549亿美元。

巴、国际铸业网等
2. 企业对消费者电子商务
企业对消费者电子商务(business-to-consumer,B2C)
‒ 我们最为熟悉的一类电子商务。即通过网上商店进
行网上零售和为消费者提供服务的商务活动。
‒ 如卓越亚马逊书店、当当书店、DELL、蔚蓝等
3.消费者对消费者电子商务
消费者对消费者电子商务(consumer-to-consumer, C2C)
1.2.3 电子商务的发展历程
1.萌芽阶段
‒ ‒ ‒ ‒

时间:从20世纪60年代末到80年代 主体:部分大企业 网络:专用的增值网(VAN, Value-added Net) 技术:电子数据交换(EDI, Electronic Data Interchange) EDI是将业务文件按一个公认的标准从一台计算 机传输到另一台计算机上去的电子传输方法。
消费者对企业电子商务(consumer-to-business,C2B)

类型1:个人消费者作为卖方利用Internet向企 业销售产品或服务 类型2:个人消费者作为买方,寻求卖主以对产 品或服务报价,或者不同地区购买同一物品的不 同消费群体,通过电子商务网站集合起来去和商 家议价。


例如,Priceline.com是著名的C2B组织者。
产品
部分电子商务
完全电子商务 商务流程
百度文库
数字产品
实体产品
传统商务
实体流程 实体的 数字的
数字流程
配送方式
电子商务的维度
2. 电子商务组织

砖瓦灰浆式组织是指纯粹的实体公司或组织 (brick-and-mortar organization)也称为旧经济 组织。 纯电子商务组织是指只开展电子商务活动,也称 为虚拟组织(virtual or pure-play organization)。

传统商业模式主要运用直接的面对面的方式与顾客 发生联系。

互联网商业模式主要通过网站、电子邮件、FTP以
及其他互联网技术手段与顾客发生联系。

举例
1.2 电子商务的分类、内容和发展史
1.2.1 电子商务的框架 关于电子商务框架的几个经典模型:


(1)Kalakota-Whinston框架
(2)Turbain框架(管理视角)
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