浙江信息技术学考、选考知识点总结

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常考知识点总结: 一、概念

1。信息:指数据、信号、消息中所包含得意义、信息得特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性与共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性

2.算法得特征: (1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出3。算法得表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码、算法得三种基本结构:(1)顺序模式(2)选择模式(3)循环模式

4、人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别与机器翻译

5.典型得网上得数据库应用系统有:①搜索引擎程序(百度、谷歌);②列车时刻查询网站;③论坛(BBS);④在线图书馆;⑤邮箱与博客系统等

6、信息表达方式:语言、文字、图形、图像、声音与形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、广播、电视、计算机与网络

7、收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时

给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王

使用了SMTP协议(过程1)将邮件从电脑发送

到自己得邮件服务器;小王得邮件服务器使用

了SMTP协议(过程4)将邮件发送到小张得邮

件服务器;小李与小张打开电脑登录邮箱后,她们得邮件服务器使用了POP3协议(过程2与过程3)将邮件从邮件服务器接收到自己得电脑上、

8.媒体指承载信息得载体,如数字、文字、声音、图形与图像等。多媒体技术得特征:(1)集成性(2)交互性(3)实时性

9.多媒体作品得设计过程:

设计过程主要内容

第一步需求分析①应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益

②创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式

第二步规划设计

①结构设计

第三步脚本编

①编写文字脚本→②编写制作脚本→③媒体元素分解。

文件类型扩展名说明打开该类型文件得常用软件

文本文件

、txt纯文本文件记事本

。docWord文档Microsoft Word

、wps Wps文档金山WPS

。html超文本标记语言文档

记事本、Frontpage、Dreamwea

ver、

InternetExplorer

。pdf 电子图片文档

Adobe Acrobat Reader,FoxitRe

ader

图形文件。bmp 位图,图像以像素得颜色值进行存取画图程序,Acdsee,Photoshop

。jpg 按JPEG标准进行静态图像压缩得格式Acdsee,Photoshop

、gif

最多只能支持256种颜色,占用计算机存

储空间小,常用于网页制作

画图程序,Photoshop,Acdsee ,

Internet Explorer

。psd Photoshop专用格式,保留图层信息Photoshop

.wmf 矢量图文件格式,放大缩小不会产生失真CorelDraw,Acdsee

②模块设计

13。图形与图像得概念

(1)图形:指用计算机绘制得由简单得点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成得图。(2)图像:指得就是实际景物得映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取得景物得映象)。

1MB=1024KB =1024×1024B 1GB=1024MB=1024×1024KB 1TB=1024GB=1024×1024MB

5.观察字符内码

3、OCR软件(光学字符识别软件)得使用步骤:①利用扫描仪扫描图像或使用数码相机拍摄图像;②对扫描后得图像进行倾斜校正(此项操作仅对扫描时未放正原稿所得到得图像进行);③启动OCR软件,加载需识别得图片;④选定文字识别区域;或者进行自动版面分析;⑤文字识别。⑥文稿校对。⑦文档保存。

5、绝对引用与相对引用:单元格(区域)得引用分相对引用、绝对引用与混合引用三种、一般在使用自动填充功能填充公式或函数时都需引用单元格。

声道得选择“编辑”→“声道”→“左声道”或“右声道”或“双声道”

删除选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“删除”按钮

保留选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“剪裁”按钮

(1)帧得分类:①关键帧:我们可以修改该帧中得实例。②空白关键帧:内容就是空得,可在此帧上创建新实例。③普通帧:延续上一个关键帧得内容,又称延长帧、

(2)帧得操作:在时间轴上单击右键会出现:“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”、“删除帧"、“清除帧"、“复制帧”、“剪切帧”、

(3)元件得分类:按钮、影片剪辑、图形元件。只有元件有Alpha值(值为0,则完全隐藏;值为100,则完全显示)、

项目形状补间动画动画补间动画

概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在

另外一个关键帧更改或绘制另一个形

状,Flash根据二者间形状创建动画

在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键

帧改变这个元件得大小、颜色、位置、透明度(Al

pha值)等,Flash根据二者间属性创建动画

构成元素

形状。如使用图形元件、按钮、文字,

则必须先打散(分离到点)再变形

元件、文字、位图、组合,但不能使用形状、只有把

形状“组合”或转换成“元件”方可

时间轴特征

淡绿色背景下,起始帧到结束帧间有一

个长长得箭头

淡紫色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长得箭

创建方法

单击开始帧,在“属性”面板得“补

间”选项中选择“形状”

单击开始帧,在“属性”面板得“补间"选项中选择

“动画”;或右击开始帧,选“创建补间动画”

完成作用

实现两个形状间得变化或一个形状得

大小、位置、颜色等得变化

实现一个元件得大小、位置、颜色、透明度等得变

命令功能

Play(); 从当前帧开始播放

Stop(); 从当前帧停止播放

gotoandplay(“场景名”,帧号) 跳转到某场景某帧进行播放

gotoandstop(“场景名”,帧号) 跳转到某场景某帧停止播放

Geturl(“url”)用浏览器打开指定得网站,或打开指定得文件

Stopallsounds(); 停止当前正在播放得所有音频

Fscomman d(“quit"); 关闭放映文件

On(鼠标动作){命令}

按钮上得格式:鼠标动作选release(释放)、pre

ss(按下)

(6)F

作品可导出得格式:swf、avi、mov、gif、wav、emf、wmf、eps、ai、dxf、bmp、jpg、gif、png。

10.

所放文件

视频轨视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象间)

覆叠轨视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象间)

标题轨文本

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