面向对象基础(下)
面向对象编程的基础理论与应用
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面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
.NET4.0 面向对象基础
![.NET4.0 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/a44dfbdf80eb6294dd886c69.png)
4.0 面向对象基础早期的语言开发思想,都是针对某一件事,而一步一步的来完成,称之为“面向过程开发”。
而面向对象是将某一件事,以一个整体的对象化进行考虑,按照不同的动作使用不同的方法来完成。
另外,面向对象可以认为是一种哲学的思想,将客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。
这种思想尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。
1.面向对象分析和设计面向对象的分析和设计(Object Orient Analysis & Design,OOAD)是现代软件企业广为采用的一项有效技术,其中包含了面向对象分析和面向对象设计两个方法。
OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:乘客、公交汽车和售票员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
面向对象分析(OOA)是指利用面向对象的概念和方法为软件需求构造出关系模型,以使用户需求逐步明确、细化、一致性、完整性的分析过程。
分析的过程也是提取需求的过程,主要包括理解、表达和验证。
由于现实世界中存在的问题通常比较复杂,所以在分析过程中需要进行交流,并且也需要具有随意性和非形式化等特点。
而对于软件需求说明的正确性、完整性和有效性就需要进一步验证,以便及时加以修正。
面向对象分析中构造的模型主要分为对象模型、动态模型和功能模型。
其关键是识别出问题域中的对象,在分析它们之间相互关系之后建立起问题域的简洁、周详、可以理解的模型。
对象该模型通常由5个层次组成:类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,如图3-1所示。
主题层类与对象层结构层属性层服务层图3-1 复杂问题的对象模型的这5个层次对应着在面向对象分析过程中,构造对象模型的5项主要活动,如发现对象、定义类、定义属性、定义服务、建立结构。
面向对象的分析过程如图3-2所示。
VB面向对象编程基础
![VB面向对象编程基础](https://img.taocdn.com/s3/m/f4cff5a9afaad1f34693daef5ef7ba0d4a736d32.png)
VB语言提供了多种控制结构,如条件语句(If...Else)、循环语句(For...Next、 While...Wend)等。这些控制结构用于控制程序的流程和逻辑。
函数和过程
VB语言允许定义函数和过程,用于实现特定的功能或执行一系列操作。函数和过程可 以接受参数,并返回值。
VB语言的变量和数据类型
抽象
通过抽象来隐藏对象的某些细 节,只展示必要的信息,以便
更好地处理复杂的问题。
面向对象编程的基本概念
类
类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属 性和方法。
方法
方法是与对象相关联的函数或过程。
对象
对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
属性
属性是与对象相关联的数据元素。
02
VB语言基础
VB语言简介
Button类
用于创建可点击的按钮。
TextBox类
用于获取用户输入的文本信息。
ListBox类
用于显示列表项供用户选择。
DataGridView类
用于显示表格数据并提供数据绑定功能。
VB中的常用接口
01 IDisposable接口:用于释放非托管资源。
02 IComparable接口:用于比较对象的大小。
量。
VB语言的控制结构
条件语句
条件语句用于根据特定条件执行不同的代码块。 常见的条件语句有If...ElseIf...Else和Switch...Case 。
跳转语句
跳转语句用于控制程序的执行流程,如GoTo语句 可以将程序跳转到指定的代码行。
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定 条件为止。常见的循环语句有For...Next、 While...Wend和Do...Loop。
面向对象分析与设计基础知识全掌握
![面向对象分析与设计基础知识全掌握](https://img.taocdn.com/s3/m/0546c52b0a1c59eef8c75fbfc77da26925c596e2.png)
面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
第3章 面向对象基础
![第3章 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/4a467773f242336c1eb95e6b.png)
3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例
![java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例](https://img.taocdn.com/s3/m/b3658b506d85ec3a87c24028915f804d2b1687e3.png)
案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。
为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。
4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。
2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。
3)定义测试类Example03。
二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。
Java基础案例教程第4章 面向对象(下)
![Java基础案例教程第4章 面向对象(下)](https://img.taocdn.com/s3/m/a9edc93d0722192e4436f610.png)
• 一个类通过implements关键字实现接口时,可以实现多个接口,被实现的多个接口
之间要用逗号隔开。具体示例如下:
4.3 抽象类和接口
• 一个接口可以通过extends关键字继承多个接口,接口之间用逗号隔开。具体示例如
下:
• 一个类在继承另一个类的同时还可以实现接口,此时,extends关键字必须位于 implements关键字之前。具体示例如下:
接下来通过一个案例来学习子类是如何继承父类的,请查看教材文件 4-1。
4.1 类的继承
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1.在Java中,类只支持单继承,不允许多重继承,也就是说一个类只能
有多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
☞点击查看本小节知识架构
抽象类和接口
☞点击查看本小节知识架构
USB接口程序设计 多态
☞点击查看本小节知识架构
模拟物流快递系统程序设计 异常(Exception)
☞点击查看本小节知识架构
访问控制
知识架构
4.5 异常(Exception)
什么是异常 try…catch和finally throws关键字 运行时异常与编译时异常 自定义异常
案例代码
接下来通过一个案例来学习接口的使用,请查看教材文件4-11。
4.3 抽象类和接口
为了加深初学者对接口的认识,接下来对接口的特点进行归纳,具体如下:
• 接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。
• 接口中的属性只能是常量。
• 当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现接口中的部分方法即可,否则 需要实现接口中的所有方法。
4.1 类的继承
重写父类方法
在继承关系中,子类会自动继承父类中定义的方法,但有时在子类中需要
《Java基础入门》课后习题答案
![《Java基础入门》课后习题答案](https://img.taocdn.com/s3/m/21b3091358f5f61fb6366628.png)
《Java基础入门》课后习题答案第1章Java开发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac4、bin5、path、classpath二、判断题1、对2、错3、对4、对5、错三、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B四、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。
2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。
JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。
JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。
初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。
JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。
3、Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。
首先将后缀名为.java的源文件进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后Java虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将结果显示出来。
五、编程题1、参考答案HelloWorld.java1public class HelloWorld {2public static void main(String[] args) {3System.out.println("这是第一个Java程序!");4}5}第2章Java编程基础一、填空题1、true和false2、基本数据类型、引用数据类型3、& && | ||4、55、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、C3、C4、B5、A四、简答题1、Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。
面向对象程序设计基础
![面向对象程序设计基础](https://img.taocdn.com/s3/m/d27f145e03768e9951e79b89680203d8ce2f6ace.png)
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。
面向对象基础知识
![面向对象基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/9df8f4ec4afe04a1b071deb1.png)
面向对象思想的引入
面向过程的设计存在以下缺点:
1、可重用性差 2、可维护性差 3、安全性差 产生主要原因:数据和过程的分离 解决途径:引入面向对象程序设计思想
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
念。 本节要求: 理解并掌握对象、类的概念 ,以及它们 之间的关系
2 面向对象
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
面向对象程序设计的定义
定义:
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 主要特征:程序=对象+消息 主要特点是: 1、程序由类的定义和类的使用两部分组成, 在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的 规律。 2、程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完 成相应操作。 3、类有继承关系产生相互间的关系。
理解对象的封装
----------对象要具有封装性,应该具备的条件:
(1).对象具有一个清楚的边界,对象的私有数据、 成员函数的细节被封装在该边界内; (2).具有一个描述对象与其它对象如何相互作用 的接口,该接口必须说明消息传递的使用方法; (3).对象内部的代码和数据应该受到保护,其它 对象不能直接修改;
方法——也称为操作,类似于面向过程设计中所说
的函数。方法定义了一系列计算步骤。 消息具有三个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做 出不同的响应 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做 出的响应可不同。 3、消息的发送可以不考虑具体的接受者 ★对象之间的消息传递机制实际上对应于面向过程 设计的过程调用,其实质是方法(函数)的调用
包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时 允许顾客存款、取款和转账。 根据面向过程的程序设计方法 step 1: 将银行系统分解成三个模块: 存款——MakeDeposit 取款——WithDraw 转账——Transfer
面向对象三大基本特性,五大基本原则
![面向对象三大基本特性,五大基本原则](https://img.taocdn.com/s3/m/46467a8ab8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b4d.png)
⾯向对象三⼤基本特性,五⼤基本原则透切理解⾯向对象三⼤基本特性是理解⾯向对象五⼤基本原则的基础.三⼤特性是:封装,继承,多态所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。
简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。
通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。
所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另⼀个类型的对象的属性的⽅法。
它⽀持按级分类的概念。
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”,被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
继承概念的实现⽅式有⼆类:实现继承与接⼝继承。
实现继承是指直接使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;所谓多态就是指⼀个类实例的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过⼀个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的⽅式予以调⽤。
五⼤基本原则单⼀职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指⼀个类的功能要单⼀,不能包罗万象。
如同⼀个⼈⼀样,分配的⼯作不能太多,否则⼀天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却⾼不起来。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)⼀个模块在扩展性⽅⾯应该是开放的⽽在更改性⽅⾯应该是封闭的。
面向对象的分析与设计课件-基础篇
![面向对象的分析与设计课件-基础篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d0fca7e55022aaea998f0f80.png)
1
1
发动机 1
车身
1‥*
气缸
公司 0‥*
0‥* 律顾问
2019/12/12 1199
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
关联: 两个或者多个类上的一个关系(即这些类的对象实
例集合的笛卡儿积的一个子集合),其中的元素提 供了被开发系统的应用领域中一组有意义的信息。
例:
教师 指导论文
1
*
20少19/了12/1修2 改引起的“波动效应”。
编程的麻烦 执行效率的损失 解决办法: 不强调严格封装, 实行可见性控制。 (混合型OOPL) 例如: C++
1122
抽象,类,一般类,特殊类
抽象与分类:忽略事物的非 本质特征,只注意那些与当 前目标有关的本质特征,从 而找出事物的共性,叫做抽 象。抽象是形成概念的基本 手段。把具有共同性质的事 物划分为一类,叫做分类。
事稍物稍由的适二结合进构人制和类的逻的“辑0” 涵形义象和,思“与维1人”构,类成但的的仍自。 然然语相离言差机更很器接远最近。近,因,但能 仍为有抽够不象直少层接差次地距太执。低行,
,仍然需而考没虑有大丝量毫形 的机象器的细意节义。,离人
类的思维最远。
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软件工程学的作用—— 传统的软件工程方法
北京大学信息学院研究生课程
面向对象的分析与设计
继承:特殊类拥有其一般类的全部属性与操
作,称作特殊类对一般类的继承。
由继承机
继承意味着自动地拥有,或曰隐含地复制
制保证
由一组具有继 承关系的类所 组成的结构称 作一般-特殊 结构。它是一 个以类为结点 ,以继承关系 为边的连通的 有向图。
军人
例
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础
![C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/84f6e1dc9ec3d5bbfc0a7408.png)
[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
面向对象分析与设计(第二版)习题答案
![面向对象分析与设计(第二版)习题答案](https://img.taocdn.com/s3/m/a8c18f91185f312b3169a45177232f60dccce774.png)
面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。
面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。
1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。
- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。
- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。
- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。
- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。
- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。
第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。
- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。
- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。
2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。
- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。
- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。
面向对象程序设计基础知识
![面向对象程序设计基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/75a91120001ca300a6c30c22590102020740f2b2.png)
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
《Java基础入门》_课后习题答案
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五、简答题
1、Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。short短整型,占两个字节。int整型,占4个字节。long长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double双精度浮点型,占8个字节。char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。
2、多态意味着一个对象有着多种形态,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。简单的说,多态就是使用父类类型的变量引用子类对象,根据被引用子类对象的特性,程序会得到不同的运行效果。
3、在Java中,使用abstract关键字修饰的类称之为抽象类。抽象类是不能被实例化的,通常需要写一个子类来继承抽象类,同时实例化子类来获得该类的对象。抽象类通常用于表示一种抽象的概念。
2、单例模式可以保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象。
六、编程题
1、参考答案
class Student {
private String name;
private double grade;
public Student() {
}
public Student(String name, double grade) {
public void introFather() {
System.out.println("My Father's name is " + name);
面向对象基础-参考答案
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一、【必做题】1.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重(2)定义一个PersonCreate类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Person.java、PersonCreate.java)2.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重3)通过构造方法,分别给三个属性赋值(2)定义一个Constructor类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Constructor.java、或者是Person3.java)3.(1)定义一个矩形类Rectangle:1)定义三个方法:getArea()求面积、getPer()求周长,showAll()分别在控制台输出长、宽、面积、周长。
2)有2个属性:长length、宽width3)通过构造方法Rectangle(int width, int length),分别给两个属性赋值(答案:Rectangle.java)4.定义一个点类Point,包含2个成员变量x、y分别表示x和y坐标,2个构造器Point()和Point(int x0,y0),以及一个movePoint(int dx,int dy)方法实现点的位置移动。
()public class Point {private int x0;private int y0;public Point(){}public Point(int x0,int y0){t his.x0=x0;this.y0=y0;}public void movePoint(int dx,int dy){t his.x0 = this.x0 + dx;t his.y0 = this.y0 + dy;}}5.编写一个程序,创建两个Point对象p1、p2,分别调研movePoint方法后,打印p1和p2的坐标。
Java程序设计(面向对象基础)期末单元测试与答案
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一、单选题1、下面关于类的描述错误的是()。
A.类的实现包括类声明和类体两部分B.一个包可以包含多个类C.类的方法都由方法头和方法体组成D.一个Java程序可以有多个公共类正确答案:D2、关于面向对象概念的描述不正确的是()。
A.程序中的对象等同于现实生活中的对象B.对象描述的是客观世界的实体C.在Java中通过类来描述对象D.类是具有相同特征的若干对象的模板正确答案:A3、下列构造方法的调用方式中,正确的是()。
A.按照一般方法调用B.只能通过new自动调用C.被系统调用D.由用户直接调用正确答案:B4、对于下面()类定义,可以通过“new J_Class()”生成类J_Class 的实例对象。
A.public class J_Class {public J_Class(void) {}}B.public class J_Class { }C.public class J_Class {public void J_Class() {}public J_Class(String s) {}}D.public class J_Class {public J_Class(String s) {}}正确答案:B5、在Java中,下面对于构造函数的描述正确的是()。
A.构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数B.构造函数的返回类型是voidC.一个类可以定义多个构造函数D.类必须显式定义构造函数正确答案:C6、下列关于包的描述中,错误的是()。
A.包是使用package语句创建的B.包是若干个类的集合C.包是一种特殊的类D.包有有名包和无名包两种正确答案:C7、下面关于包的描述中,错误的是()。
A.包分为有名包和无名包两种B.包是若干对象的集合C.使用package语句创建包D.使用import语句引入包正确答案:B二、填空题1、类是一组具有相同()和()的对象的抽象。
()是由某个特定的类所描述的一个个具体的对象。
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public class Manager {
public String name=“”; public double salary; public Date birthDate; public String department;
public String getDetails() {
… } }
public class Manager extends Employee {
要求: 1.方法声明形式一致(相同的方法名称、参数列表、
返回类型) 2.方法权限不允许缩小 3.覆盖的方法不允许抛出比父类方法更多的异常
例: class Person
{ public String name; public int age;
public void getInfo() {
System.out.println(name); System.out.println(age); } }
2.继承通过entends关键字实现。这种关 系也叫做“is”关系: class A extends B ,
A(子类)is a B(父类)
例:
class Employee {
public String name=“”; public double salary; public Date birthDate; public String getDetails() {…} }
String company=“sun公司”;
public Manager(String name,int age,String company)
{ super(name,age); pany=company;类中继承来的方 法进行改造,把这个过程称为覆盖(也叫重写)
public Manager(String name,int age,String company) {
this(name,age); pany=company; } }
(5) 如果子类构造方法中没有显式调用父类的构 造方法,也没有使用this关键字调用重载的本 类的其它构造方法,则在产生子类的实例对象 时,系统默认调用父类无参的构造方法。在下 面的类B中,定义的构造方法中,写不写super() 语句的效果是一样的。
} public Employee() {} public String getInfo() {
System.out.println(name); System.out.println(age);
} }
class A {} Class B extends A {} Class C extends B {}
(5)进行实例变量的显式初始化,也就是执行在 定义成员变量时就对其进行的赋值语句,如:
class Manager extends Employee {
String company=“sun公司”; ......
}
(6)执行当前构造方法体中的程序代码,如:
class Manager extends Employee {
class Student extends Person {
String school=new String(); public void study()
{ System.out.println("studding");
} public void getInfo() {
super.getInfo(); System.out.println(school); }
(4) 子类继承父类的所有成员变量和成员方法,但不继 承父类的构造方法,在子类的构造方法中,可以使用 语句super(参数列表)调用父类的构造方法。如:我 们为Manager类增加一个构造方法,在这个构造方法 中用super明确指定调用父类的某个构造方法。
class Manager extends Employee {
(3)如果有this调用,则调用相应的重载构造方法(被调 用的重载构造方法又从步骤2开始执行这些流程),被调用 的重载构造方法的执行流程结束后,回到当前构造方法, 当前构造方法直接跳转到(6)去执行。
(4)显式或隐式追溯调用父类的构造方法(一直到Object 类为止,Object类是所有java类的最顶层父类),父类的 构造方法又从步骤(2)开始对父类执行这些流程,父类的 构造方法的执行流程结束后,回到当前构造方法,当前构 造方法继续往下执行。
class B extends A
{
public B( )
{ super( ); }
}
3. 子类对象的实例化过程
对象中的成员变量的初始化是按下述步骤进行的:
(1)分配成员变量的存贮空间并进行默认的初始化, 就是用new关键字产生对象后,对类中的成员变量按系统 默认的值进行初始化赋值。
(2)绑定构造方法,就是用new(实参列表)所传递进的 参数赋值给构造方法中的形式参数。
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person(); ="person"; p.age=30; p.getInfo();
Student s=new Student(); ="student"; s.age=16; s.school="清华大学";
public String department; }
完整代码如下:
public class Employee {
public String name; public int age; public Employee(String name,int age) {
=name; this.age=age;
Java实用教程
第4章 面向对象基础(下)
第4章 面向对象程序设计(下)
一.类的继承
1.继承机制: 在面向对象编程里,可以根据已定义的类定义 一个新类,从而实现代码的复用。 其中,被继承的类称父类,由继承而得到的类 称子类。子类具有父类的成员(属性和方法),同时 也可以修改父类的属性或重写父类的方法,并增加新 的属性和方法。