课程游戏化项目六个支架

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江苏省课程游戏化六个支架

江苏省课程游戏化六个支架

江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。

游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”。

用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”。

从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。

其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。

——鲁迅课程游戏化建设项目有明确的目标,但尚无确切的路径,让我们共同学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路。

根据省课程游戏化群两个多月的讨论情况,我们整理构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观。

供大家参考,建议大家实践。

幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观如果幼儿园实施了下列工作,教师们最多应该在2个月之后,对儿童发展和教师作用的认识有根本性转变,应该能够从内心认同“儿童在前、教师在后”。

如果不知道具体怎么引导没有关系,那是我们第二步支架要做的。

支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。

要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。

提示:户外游戏更容易观察。

教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。

支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。

要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。

项目游戏化 六大支架解读

项目游戏化 六大支架解读

项目游戏化六大支架解读1. 游戏设计游戏设计是项目游戏化的核心支架之一。

通过运用游戏设计原则,将项目的目标和任务转化为具有挑战性和趣味性的游戏元素,激发参与者的积极性和参与度。

游戏设计可以包括关卡设计、角色设计、奖励设计等。

2. 规则设计规则设计是项目游戏化的另一个重要支架。

通过设定明确的规则和条件,参与者在游戏化项目中有序地进行竞争或合作。

规则设计可以包括任务规则、时间规则、奖励规则等。

3. 反馈机制反馈机制是项目游戏化的关键支架之一。

通过及时、明确和有效的反馈,参与者能够了解自己在游戏化项目中的表现,从而调整自己的行为。

反馈机制可以包括得分系统、排名系统、成就系统等。

4. 社交互动社交互动是项目游戏化的重要支架之一。

通过引入社交互动机制,参与者可以与其他人进行合作、竞争和交流,增强团队合作意识和参与感。

社交互动可以包括团队合作任务、排行榜、社区交流等。

5. 奖励机制奖励机制是项目游戏化的激励支架之一。

通过设定奖励机制,参与者可以获得实际或虚拟的奖励,激发其参与项目游戏化的积极性和动力。

奖励机制可以包括积分制度、徽章系统、游戏道具等。

6. 故事情节故事情节是项目游戏化的创造性支架之一。

通过构建有趣、引人入胜的故事情节,参与者在游戏化项目中能够更好地投入其中,增强参与体验和情感共鸣。

故事情节可以包括游戏背景设定、角色故事、任务情节等。

以上六大支架是项目游戏化的关键要素,通过合理地运用这些支架,可以提升项目参与者的积极性和参与度,达到更好的项目效果。

江苏省课程游戏化六大支架解答

江苏省课程游戏化六大支架解答

江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所张晖江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。

”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。

”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。

只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。

首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。

其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常岀现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。

到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。

正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。

第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。

特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。

正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。

幼儿园讲座PPT:课程游戏化建设的六大支架

幼儿园讲座PPT:课程游戏化建设的六大支架

儿童观变革是核心 课程意识是关键
经师
人师
传道
授业 解惑
73
角色感
教师感
义务感 责任感
教师角色的更新
74
催化性角色
传递者角色
谢谢!
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发现儿童令你惊喜的时刻( wow时刻),发现儿童的兴趣点 和能力,而不是去发现问题,也 不需要提供帮助,学习做一个忠 实的记录者和积极的赞美者。
重要提示
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户外游戏更容易观察。 教研人员和园长也要随教师一起 观察儿童,并且还要观察教师。
支架一:连续观察儿童
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观察儿童的价值认同; 观察儿童的方法选择; 观察儿童的效果反思;

步骤四
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幼儿园大组交流、讨论实施 支架2和支架5情况。
支架二:熟读、深入领会《指南》
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支架三:室内外空间环境的自主化
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室外环境的自主化、挑战性、层级性; 室内公共环境的共享性、互动性; 室内环境的儿童本位、儿童参与
环境中的儿童性 环境中的儿童感
幼儿园户外环境的三大变化
38
1
幼儿园课程游戏化建设的六大支架
六大支架:教育观念的改造
23
六大支架:改造我们的儿童观和教育观
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支架一:连续观察儿童 支架二:熟读、深入领会《指南》 支架三:室内外空间环境的自主化 支架四:自主进餐 支架五:一公里课程资源调查 支架六:弹性作息时间制度

支架一:连续观察儿童
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观察流程 核心要求 重要提示

观察流程
26
1-3-3:观察1名儿童,每天观察3次,每次3 分钟 白描:自己用随笔(最好是白描)方式记录 讨论:同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高 频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式 讨论)全体教师讨论、评价、支招、质疑; 时间:坚持做1-2个月。

学习游戏化 六大支架解读

学习游戏化 六大支架解读

学习游戏化六大支架解读1. 奖励系统:奖励系统是研究游戏化的核心。

通过给予研究者积极的奖励和认可,激励他们参与研究活动,并增强他们的研究动力和兴趣。

:奖励系统是学习游戏化的核心。

通过给予学习者积极的奖励和认可,激励他们参与学习活动,并增强他们的学习动力和兴趣。

2. 关卡设计:关卡设计是一种将研究内容划分为不同难度级别的方法。

这种设计可以帮助研究者逐步提升能力,克服挑战,并取得成就感。

:关卡设计是一种将学习内容划分为不同难度级别的方法。

这种设计可以帮助学习者逐步提升能力,克服挑战,并取得成就感。

3. 竞争与合作:通过引入竞争要素,研究游戏化可以激发研究者的积极性和竞争意识。

另一方面,合作也是一种重要的支架,通过鼓励研究者之间的合作与互助,提升他们的研究效果。

:通过引入竞争要素,学习游戏化可以激发学习者的积极性和竞争意识。

另一方面,合作也是一种重要的支架,通过鼓励学习者之间的合作与互助,提升他们的学习效果。

4. 角色扮演:角色扮演可以让研究者在游戏化研究环境中扮演不同的角色,如学生、教师、专家等。

这种角色切换可以增加研究者的参与感和投入度,提高研究效果。

:角色扮演可以让学习者在游戏化学习环境中扮演不同的角色,如学生、教师、专家等。

这种角色切换可以增加学习者的参与感和投入度,提高学习效果。

5. 游戏化任务:游戏化任务是将研究任务转化为具有游戏要素的形式。

通过设定明确的目标和任务,游戏化可以增加研究者的动机和参与度,促使他们更好地完成研究任务。

:游戏化任务是将学习任务转化为具有游戏要素的形式。

通过设定明确的目标和任务,游戏化可以增加学习者的动机和参与度,促使他们更好地完成学习任务。

6. 即时反馈:即时反馈是研究游戏化的重要支架之一。

通过及时给予研究者反馈和评价,帮助他们了解自己的研究进度和表现,并根据反馈进行调整和改进。

:即时反馈是学习游戏化的重要支架之一。

通过及时给予学习者反馈和评价,帮助他们了解自己的学习进度和表现,并根据反馈进行调整和改进。

江苏省教育发展游戏化六大支架详解

江苏省教育发展游戏化六大支架详解

江苏省教育发展游戏化六大支架详解游戏化教育是当前全球教育研究的热点话题,江苏省教育系统也在积极推进这项工作。

以下是江苏省教育发展游戏化教育的六大支架:1. 创新创新是江苏省推广游戏化教育的关键。

学校需要使教育与游戏化融为一体,培养学生的探究精神、创新能力和实战能力。

这要求教师注重教育方法和手段的变革,从而激发学生研究的兴趣和热情。

2. 培训江苏省教育系统致力于提供游戏化教育的相关培训,以帮助教师更好地了解该教育方法。

培训内容包括游戏设计和实现,游戏化课程设计和开发等。

3. 课程设计课程设计是游戏化教育中至关重要的一环。

学校应该根据学生的特点和需求,设计符合游戏化教育方式的课程。

这种课程应该注重实践,并鼓励学生在游戏中进行自主探究和合作,提高学生的专注力、创造力和思维能力。

4. 技术支持游戏化教育需要使用技术支持来实现。

江苏省教育系统提供技术支持,包括使用教学软件、网络游戏、虚拟实境技术等,保障游戏化教育的正常开展。

5. 评价体系江苏省教育系统正在建立与游戏化教育相适应的评价体系。

这种评价体系应该注重学生的综合表现,包括知识水平、技能水平、思维能力和创新能力等。

6. 研究和发展江苏省教育系统将继续加大对游戏化教育的研究和发展力度,不断优化该教育模式并创育方式。

在实践中总结经验,开展游戏化教育案例研究,加强与国内外游戏化教育领域的交流与合作等。

以上是江苏省教育发展游戏化教育的六大支架,这些支架为学校和教师提供了方向和帮助。

相信在这个大背景下,江苏省的教育将会变得更加富有创造力和活力。

课程游戏化项目六个支架

课程游戏化项目六个支架

课程游戏化项目六个支架游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的”转变为“儿童是一个积极主动有能力的研究者”。

用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童研究,陪伴和支持儿童成长”。

从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。

幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观如果幼儿园实施了下列工作,教师们最多应该在2个月之后,对儿童发展和教师作用的认识有根本性转变,应该能够从内心认同“儿童在前、教师在后”。

如果不知道具体怎么引导没有关系,那是我们第二步支架要做的。

支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。

要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,研究做一个忠实的记录者和积极的赞美者。

提示:户外游戏更容易观察。

教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。

支架2:研究《3-6岁儿童研究与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。

要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。

对于每一条目标如果能够举出6个案例的,属于熟练掌握指南。

支架3:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式。

要求:合理灵活地规划活动室空间,恰当布置课桌椅,以方便儿童游戏为基本原则,允许儿童跨区域游戏。

支架4:尝试一餐两点由儿童自主完成,老师只是自助餐的服务生之一。

要求:打破“安全”的束缚,用“怎么让孩子更具有自主安全意识”去代替“孩子不安全怎么办”,用课程的思路去解决生活问题:尽量减少教师干预,支持儿童制定自己需要的规则,让儿童尝试自我服务、自我管理。

江苏省课程游戏化项目建设目标:六个支架

江苏省课程游戏化项目建设目标:六个支架

江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。

游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”。

用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”。

从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。

其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。

——鲁迅课程游戏化建设项目有明确的目标,但尚无确切的路径,让我们共同学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路。

根据省课程游戏化群两个多月的讨论情况,我们整理构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观。

供大家参考,建议大家实践。

建议各级教育管理部门和幼儿园管理者尽量减少教师们与课程建设无关的事务性工作,可做可不做的事情就不要做,让她们有更多精力用于陪伴和观察儿童。

幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观如果幼儿园实施了下列工作,教师们最多应该在2个月之后,对儿童发展和教师作用的认识有根本性转变,应该能够从内心认同“儿童在前、教师在后”。

如果不知道具体怎么引导没有关系,那是我们第二步支架要做的。

支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。

要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。

提示:户外游戏更容易观察。

教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。

支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。

江苏省课程游戏化项目六个支架

江苏省课程游戏化项目六个支架

江苏省课程游戏化项目扶植目的:以游戏精力为切入点,周全实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童进修与成长指南》.游戏精力:自由.自立.创造.愉悦在游戏中从新熟悉儿童:从“儿童是一个蒙昧无能等待教导的容器”改变成“儿童是一个积极自动有才能的进修者”.用游戏精力重塑教导不雅:从“教师是真谛的控制者,要把真谛教给孩子”改变成“教师是童年的守护者,要向儿童进修,陪同和支撑儿童成长”.从游戏切入改革幼儿园课程:从“依附教材.重视集体教授教养.强调规范同一”改变成“存眷幼儿.存眷生涯.存眷游戏.存眷经验,跟随成长须要计划和生成保育教导运动”.其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路.——鲁迅课程游戏化扶植项目有明白的目的,但尚无确实的路径,让我们配合进修.配合研究.配合摸索,找到合适本身的.前去目的的道路.依据省课程游戏化群两个多月的评论辩论情形,我们整顿构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅.供大家参考,建议大家实践.建议各级教导治理部分和幼儿园治理者尽量削减教师们与课程扶植无关的事务性工作,可做可不做的工作就不要做,让她们有更多精力用于陪同和不雅察儿童.幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅假如幼儿园实施了下列工作,教师们最多应当在2个月之后,对儿童成长和教师感化的熟悉有根赋性改变,应当可以或许从心坎认同“儿童在前.教师在后”.假如不知道具体怎么引诱没有关系,那是我们第二步支架要做的.支架1:不雅察1名儿童,天天不雅察3次,每次3分钟,本身用漫笔(最好是白描)方法记载,同事们之间以即兴谈话或沙龙方法高频度评论辩论本身不雅察到的儿童行动(也可以正式评论辩论),保持做1-2个月.请求:发明儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发明儿童的兴致点和才能,而不是去发明问题,也不须要供给帮忙,进修做一个忠诚的记载者和积极的赞扬者.提醒:户外游戏更轻易不雅察.教研人员和园长也要随教师一路不雅察儿童,并且还要不雅察教师.支架2:进修《3-6岁儿童进修与成长指南》,联合本身的不雅察阅历与教导经验,对于每一条目的都举出3个案例.请求:不要逝世记硬背指南内容,不倡导请求先生书写案例,以口头交换或者QQ群交换分享为重要情势.对于每一条目的假如可以或许举出6个案例的,属于闇练控制指南.支架3:改变运动室内小学化的课桌椅安排方法.请求:合理灵巧地计划运动室空间,适当安插课桌椅,以便利儿童游戏为基起源基本则,许可儿童跨区域游戏.支架4:测验测验一餐两点由儿童自立完成,先生只是自助餐的办事生之一.请求:打破“安然”的约束,用“怎么让孩子更具有自立安然意识”去代替“孩子不服安怎么办”,用课程的思绪去解决生涯问题:尽量削减教师干涉,支撑儿童制订本身须要的规矩,让儿童测验测验自我办事.自我治理.支架5:每所幼儿园收集园所邻近必定规模之内的各类天然资本.社会资本和人力资本(机构.基地.材料.有特长的人员等),形成本幼儿园的教导资本地图.请求:江苏省幼儿园信息治理体系中的教导资本地图治理功效将于6月20日之后宣布,请幼儿园登录体系制造地图(有建议可以直接在群里反馈,以便工程师修正),每所幼儿园都可以见到其他幼儿园的教导资本地图,实现资本共享.支架6:测验测验实施弹性一日运动时光安插表,除了餐点和午休时光,其他时光允许先生依据运动须要,灵巧调配.市县两级教导治理部分不同一划定幼儿园一日作息时光表,全园是否同一幼儿一日运动时光安插表,由幼儿园自行决议.教师安插时光的原则是:树立稳固.有纪律的一日生涯流程,知足幼儿自立运动的须要.场地(户外场地.专用运动室等)由先生们依据运动须要,采取预约.协商的方法解决,不倡导幼儿园同一排表.(假如幼儿园一会儿做不到自立安插时光,可以先测验测验:天天由教师主导提议的集体教授教养运动不超出1次;加大户外游戏和体育运动时光,许多于2小时,每个班级的户外游戏材料和运动许多于5种;区域游戏时光许多于1.5小时,每个班级有6个阁下的游戏区域,许可儿童本身创造弄法.)留意:卖力实施上述支架之后1个月,假如幼儿园发明①先生们仍然以为儿童不会游戏;②先生用于制造材料.安插情形的时光大大超出不雅察儿童的时光;③同事们之间很少交换与剖析儿童行动;④先生们感到很累.请自动接洽市.县教研员和有关专家,到幼儿园进行现场诊断和指点.假如2个月之后情形依旧,请直接与我接洽,争夺调和专家上门诊断.各市.县(市.区)幼教专干和教研员,各项目幼儿园:自从3月31日本群开展课程游戏化项目研究以来,大家都表示出很大的热忱,进行了真思虑.真实践.真改革,2个多月的时光许多幼儿园的教导不雅念和教导行动已经产生了很大改变.一位教研员说,我们做了几十年的幼教工作,如今才发明我们其实一向都不懂孩子,课程游戏化项目带来的变更是颠覆性的.她的话令我激动,也给我鼓励.跟着谈话的项目幼儿园越来越多,我深切地感触感染到幼儿园之间的差距:有些幼儿园还逗留在有热忱无思虑.有项目无行动的原点,或者改变异常微弱,不克不及跟上群里的程序.为周全推动省课程游戏化项目深刻有用开展(不让一个幼儿园失落队),我在总结2个多月评论辩论内容的基本上,收罗群里浩瀚课程专家.特级教师.一线幼儿园园长和教师的看法,制订了《幼儿园课程改革的第一步支架:改革我们的儿童不雅和教导不雅》,现宣布给大家,请各幼儿园履行.“一万年太久,只争旦夕”,愿望列位从如今开端行动,到本年11月中旬,每一所幼儿园都能做到位,产生真改变.(提前做到位的幼儿园可以单独与我接洽,我将依据情形安插分层推动,慢慢实施第二步支架)迎接大家邀请课程专家到幼儿园现场进行诊断和指点,我们也将请专家们在本身忙碌的工作中,抽空到访各个项目幼儿园,懂得课程改革进展情形.。

课程游戏化六个支架解读精选ppt

课程游戏化六个支架解读精选ppt

• 从《3-6岁儿童学习与发展指南》中任选1条 目标,举出3个案例,通过幼儿的表情、动 作、行为、语言等分析幼儿正在发生的学 习及典型性行为,每个案例不超过300字, 上传到系统中;
• 园长提出一个实施支架2过程中的问题。
支架2—指南成为教师的“圣经”
•不用经验去判断幼儿的行为 •不带着已有的成见去评价幼儿
• 观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟, 自己用随笔(最好是白描)方式记录,同 事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨 论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨 论),坚持做1-2个月。要求:发现儿童令 你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴 趣点和能力,而不是去发现问题,也不需 要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和 积极的赞美者。提示:户外游戏更容易观 察。教研人员和园长也要随教师一起观察
儿童观
•关于幼儿的发展 : •幼儿的发展是整体的 •幼儿的发展具有个体差异性 •关于幼儿的学习: •幼儿的学习方式,在游戏和生活中通过动手 操作、直接感知、亲身体验学习的 •幼儿的学习品质 •关于幼儿在教育过程中的地位: •幼儿是活动的主体
游戏观
• 游戏 自主游戏 规则游戏 探索游戏 区域游戏 学习性游戏。。。。。?
•为什么是要观察三次?——逐步养成贯彻的 意识
•为什么讨论?——关注文本转向关注幼儿, 理解幼儿的学习与发展
•为什么是户外自由活动——高控下的活动都 难以发现幼儿的学习,体会幼儿是一个积极 主动的学习者,具有学习能力
•为什么园长与教研员都观察——不会观察如 何引领教师,改变观念
支架2:
• 学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合 自己的观察经历与教育经验,对于每一条 目标都举出3个案例。要求:不要死记硬背 指南内容,不提倡要求老师书写案例,以 口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。 对于每一条目标如果能够举出6个案例的, 属于熟练掌握指南。

幼儿园课程游戏化项目“六个支架”的解读

幼儿园课程游戏化项目“六个支架”的解读

幼儿园课程游戏化项目“六个支架”的解读江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。

”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。

”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。

只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。

首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。

其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。

到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。

正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。

第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。

特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。

正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。

江苏省课程游戏化项目六个支架

江苏省课程游戏化项目六个支架

江苏省课程游戏化名目建制目标:以游戏粗神为切进面,周到真施幼女园课程革新,贯彻降真《3-6女童教习与死少指北》.之阳早格格创做游戏粗神:自由、自决、创制、愉悦正在游戏中沉新认识女童:从“女童是一个无知无能等待培养的容器”转化成“女童是一个主动主动有本领的教习者”.用游戏粗神沉塑培养瞅:从“西席是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转化成“西席是童年的保护者,要背女童教习,伴伴战支援女童死少”.从游戏切进变革幼女园课程:从“依好课本、注沉普遍教教、强调典型统一”转化成“闭注幼女、闭注死计、闭注游戏、闭注体味,逃随死少需要筹备战死成保育培养活动”.本去天上本不路,走的人多了,也便成了路.——鲁迅课程游戏化建制名目有粗确的目标,但是尚无确切的路径,让咱们共共教习、共共钻研、共共探索,找到符合自己的、前往目目标讲路.根据省课程游戏化群二个多月的计划情况,咱们整治建坐了幼女园课程革新的第一步支架:变革咱们的女童瞅战培养瞅.供大家参照,提议大家试验.提议各级培养管制部分战幼女园管制者尽管缩小西席们与课程建制无闭的工做性处事,可搞可不搞的事务便不要搞,让她们有更多粗力用于伴伴战瞅察女童.幼女园课程革新的第一步支架:变革咱们的女童瞅战培养瞅如果幼女园真施了下列处事,西席们最多该当正在2个月之后,对付女童死少战西席效率的认识有根赋性转化,该当不妨从内心认共“女童正在前、西席正在后”.如果不知讲简曲怎么带领不闭系,那是咱们第二步支架要搞的.支架1:瞅察1名女童,每天瞅察3次,屡屡3分钟,自己用随笔(最佳是黑描)办法记录,共事们之间以即兴道话大概沙龙办法下频度计划自己瞅察到的女童止为(也不妨正式计划),脆持搞1-2个月.央供:创制女童令您惊喜的时刻(wow时刻),创制女童的兴趣面战本领,而不是去创制问题,也不需要提供帮闲,教习搞一个忠真的记录者战主动的赞好者.提示:户中游戏更简单瞅察.教研人员战园少也要随西席所有瞅察女童,而且还要瞅察西席.支架2:教习《3-6岁女童教习与死少指北》,分离自己的瞅察经历与培养体味,对付于每一条目标皆举出3个案例.央供:不要死记硬背指北真质,不提议央供教授书籍写案例,以心头接流大概者QQ群接流分享为主要形式.对付于每一条目标如果不妨举出6个案例的,属于流利掌握指北.支架3:改变活动室内小教化的课桌椅支配办法.央供:合理机动天筹备活动室空间,妥当安插课桌椅,以便当女童游戏为基根源基本则,允许女童跨天区游戏.支架4:测验考查一餐二面由女童自决完毕,教授不过自帮餐的服务死之一.央供:挨破“仄安”的束缚,用“怎么让孩子更具备自决仄安意识”去代替“孩子不仄安怎么办”,用课程的思路去办理死计问题:尽管缩小西席搞预,支援女童制定自己需要的准则,让女童测验考查自尔服务、自尔管制.支架5:每所幼女园支集园所附近一定范畴之内的百般自然资材、社会资材战人力资材(机构、基天、资料、有博少的人员等),产死本幼女园的培养资材天图.央供:江苏省幼女园疑息管制系统中的培养资材天图管制功能将于6月20日之后颁布,请幼女园登录系统创制天图(有提议不妨间接正在群里反馈,以便工程师建改),每所幼女园皆不妨睹到其余幼女园的培养资材天图,真止资材共享.支架6:测验考查真止弹性一日活动时间安插表,除了餐面战午戚时间,其余时间允许教授根据活动需要,机动调配.市县二级培养管制部分不统一确定幼女园一日做息时间表,齐园是可统一幼女一日活动时间安插表,由幼女园自止决断.西席安插时间的准则是:建坐宁静、有顺序的一日死计过程,谦脚幼女自决活动的需要.场合(户中场合、博用活动室等)由教授们根据活动需要,采与预约、商道的办法办理,不提议幼女园统一排表.(如果幼女园一下子搞不到自决安插时间,不妨先测验考查:每天由西席主宰提倡的普遍教教活动不超出1次;加大户中游戏战体育活动时间,很多于2小时,每个班级的户中游戏资料战活动很多于5种;天区游戏时间很多于,每个班级有6个安排的游戏天区,允许女童自己创制玩法.)注意:认真正在施上述支架之后1个月,如果幼女园创制①教授们仍旧认为女童不会游戏;②教授用于创制资料、安插环境的时间大大超出瞅察女童的时间;③共事们之间很少接流与分解女童止为;④教授们感觉很乏.请主动通联市、县教研员战有闭博家,到幼女园举止现场诊疗战指挥.如果2个月之后情况保持,请间接与尔通联,争与协做博家上门诊疗.各市、县(市、区)幼教博搞战教研员,各名目幼女园:自从3月31日本群启展课程游戏化名目商量此后,大家皆表示出很大的关切,举止了真思索、真试验、真革新,2个多月的时间很多幼女园的培养概念战培养止为已经爆收了很大转化.一位教研员道,咱们搞了几十年的幼教处事,当前才创制咱们本去背去皆陌死孩子,课程游戏化名目戴去的变更是颠覆性的.她的话令尔冲动,也给尔激励.随着收止的名目幼女园越去越多,尔深切天体验到幼女园之间的好异:有些幼女园还停顿正在有关切无思索、有名目无止径的本面,大概者改变非常微小,不克不迭跟上群里的步调.为周到推动省课程游戏化名目深进灵验启展(不让一个幼女园落后),尔正在归纳2个多月计划真质的前提上,征供群里稠密课程博家、特级西席、一线幼女园园少战西席的意睹,制定了《幼女园课程革新的第一步支架:变革咱们的女童瞅战培养瞅》,现颁布给大家,请各幼女园真止.“一万年太暂,只争旦夕”,期视诸位从当前启初止径,到今年11月中旬,每一所幼女园皆能搞到位,爆收真改变.(提前搞到位的幼女园不妨单独与尔通联,尔将根据情况安插分层促成,逐步真施第二步支架)欢迎大家邀请课程博家到幼女园现场举止诊疗战指挥,咱们也将请博家们正在自己繁闲的处事中,抽空到访各个名目幼女园,相识课程革新收达情况.。

江苏省课程游戏化项目六个支架

江苏省课程游戏化项目六个支架

精心整理江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。

游戏精神:自由、自主、创造、愉悦在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。

要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。

提示:户外游戏更容易观察。

教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。

支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。

要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。

对于每一条目标如果能够举出6个案例的,属于熟练掌握指南。

支架3:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式。

要求:合理灵活地规儿自主活动的需要。

场地(户外场地、专用活动室等)由老师们根据活动需要,采用预约、协商的办法解决,不提倡幼儿园统一排表。

(如果幼儿园一下子做不到自主安排时间,可以先尝试:每天由教师主导发起的集体教学活动不超过1次;加大户外游戏和体育活动时间,不少于2小时,每个班级的户外游戏材料和活动不少于5种;区域游戏时间不少于1.5小时,每个班级有6个左右的游戏区域,允许儿童自己创造玩法。

)幼儿园课程游戏化项目的实施过程,就是幼儿园课程建设的过程,是贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》的过程,也是提升幼儿园教育质量的过程。

课程游戏化是一项持续的工作,需要长期坚持不懈的努力。

根据前一阶段项目1.用便捷的方式(如便签、手机、录像机)对儿童日常行为做简单记录,并尝试解读、努力了解儿童的一般性的学习特点与过程;2.持续捕捉并记录儿童个体在特定情境中(如进餐、种植等)的行为,发现并解读儿童在某个领域的发展水平与特点,并有针对性的作出课程上的调整。

课程游戏化项目六个支撑因素

课程游戏化项目六个支撑因素

课程游戏化项目六个支撑因素引言课程游戏化是一种将游戏元素融入到教学过程中的方法,以提高研究者的参与度和研究效果。

在设计和实施课程游戏化项目时,有六个重要的支撑因素需要考虑和应用。

1. 游戏目标每个游戏都有明确的目标,课程游戏化项目也不例外。

明确定义的游戏目标可以帮助研究者理解他们需要达到的研究成果,并激发他们的主动研究动机。

2. 激励机制激励机制是课程游戏化项目中至关重要的一环。

通过设置奖励机制、积分系统、排行榜等激励方式,可以增强研究者的研究动力和积极参与度。

3. 即时反馈即时反馈是课程游戏化项目中必不可少的一部分。

通过给予研究者及时的反馈,包括对答案的评价、任务完成情况等,可以帮助研究者及时纠正错误和改进研究方式。

4. 个性化研究个性化研究是指根据研究者的需求和兴趣,为他们提供个性化的研究体验。

在课程游戏化项目中,可以通过不同的关卡、难度选择、个性化提示等方式,满足研究者的差异化需求。

5. 合作与竞争合作和竞争是课程游戏化项目中增加参与度和互动性的重要手段。

通过设计合作任务和竞争机制,可以鼓励研究者与他人合作、共享知识,同时也激发他们的竞争欲望。

6. 教师引导尽管课程游戏化项目强调研究者的主动性和自主性,但教师的引导仍然十分关键。

教师需要在课程游戏化项目中扮演指导者的角色,帮助研究者理解研究目标、规则和策略,并提供必要的支持和反馈。

结论课程游戏化的成功与否,很大程度上依赖于对上述支撑因素的合理运用。

游戏目标、激励机制、即时反馈、个性化研究、合作与竞争以及教师引导,将共同促进研究者的积极参与和研究效果的提升。

设计和实施课程游戏化项目时,应充分考虑和应用这些支撑因素,以达到良好的教育效果。

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游戏精神:自由、自主、创造、愉悦
在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”。

用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”。

从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。

幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观如果幼儿园实施了下列工作,教师们最多应该在2个月之后,对儿童发展和教师作用的认识有根本性转变,应该能够从内心认同“儿童在前、教师在后”。

如果不知道具体怎么引导没有关系,那是我们第二步支架要做的。

支架1:观察1名儿童,每天观察3次,每次3分钟,自己用随笔(最好是白描)方式记录,同事们之间以即兴谈话或沙龙方式高频度讨论自己观察到的儿童行为(也可以正式讨论),坚持做1-2个月。

要求:发现儿童令你惊喜的时刻(wow时刻),发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题,也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞美者。

提示:户外游戏更容易观察。

教研人员和园长也要随教师一起观察儿童,并且还要观察教师。

支架2:学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验,对于每一条目标都举出3个案例。

要求:不要死记硬背指南内容,不提倡要求老师书写案例,以口头交流或者QQ群交流分享为主要形式。

对于每一条目标如果能够举出6个案例的,属于熟练掌握指南。

支架3:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式。

要求:合理灵活地规划活动室空间,恰当布置课桌椅,以方便儿童游戏为基本原则,允许儿童跨区域游戏。

支架4:尝试一餐两点由儿童自主完成,老师只是自助餐的服务生之一。

要求:打破“安全”的束缚,用“怎么让孩子更具有自主安全意识”去代替“孩子不安全怎么办”,用课程的思路去解决生活问题:尽量减少教师干预,支持儿童制定自己需要的规则,让儿童尝试自我服务、自我管理。

支架5:每所幼儿园收集园所附近一定范围之内的各类自然资源、社会资源和人力资源(机构、基地、材料、有专长的人员等),形成本幼儿园的教育资源地图。

支架6:尝试实行弹性一日活动时间安排表,除了餐点和午休时间,其他时间允许老师根据活动需要,灵活调配。

市县两级教育管理部门不统一规定幼儿园一日作息时间表,全园是否统一幼儿一日活动时间安排表,由幼儿园自行决定。

教师安排时间的原则是:建立稳定、有规律的一日生活流程,满足幼儿自主活动的需要。

场地(户外场地、专用活动室等)由老师们根据活动需要,采用预约、协商的办法解决,不提倡幼儿园统一排表。

(如果幼儿园一下子做不到自主安排时间,可以先尝试:每天由教师主导发起的集体教学活动不超过1次;加大户外游戏和体育活动时间,不少于2小时,每个班级的户外游戏材料和活动不少于5种;区域游戏时间不少于1.5小时,每个班级有6个左右的游戏区域,允许儿童自己创造玩法。

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