MAYA制作双面材质
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本文内容录自飞特教程网
这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。
1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.
3.再创建两个File文件节点
4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!
6.创建Condition节点
7.创建Sampler Info节点
8.Sampler Info节点与Condition节点连接
9. Lambert3与Condition节点连接
mbert2与Condition节点连接
11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接
12.最后的材质网络.
13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布) 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质
14.渲染看效果.
15.教程所用的两块布.
16.完~~~~!