MAYA制作双面材质

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本文内容录自飞特教程网

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.

3.再创建两个File文件节点

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点

5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!

6.创建Condition节点

7.创建Sampler Info节点

8.Sampler Info节点与Condition节点连接

9. Lambert3与Condition节点连接

mbert2与Condition节点连接

11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接

12.最后的材质网络.

13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布) 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

14.渲染看效果.

15.教程所用的两块布.

16.完~~~~!

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