Autodesk Maya2015产品专员参考试题
Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题1)图中展示出了3ds Max 2015版中的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的?1.勾选Save Entire Time Range[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
2.设置Save Entire Time Range【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
3.勾选Save Entire Layer Stack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存4.上面三项说法都不对参考答案:42)下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是:1.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股2.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
3.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
4.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
参考答案:33)[混合器模式(Mixed Mode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(Motion Mixer)]编辑功能的是:1.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。
2.[运动混合器(Motion Mixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。
3.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起4.[运动混合器(Motion Mixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果4)[运动流模式(Motion Flow Mode)]中对多套Biped骨骼应用共享运动流,需要在如图所示的[共享运动流(shared Motion Flow)]面板中进行设置,下列描述中不符合该面板功能的是:1.使用该面板首先要点击[新建(New)]按钮创建新的共享运动流文件。
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题1)如图所示,这是一个DMM刚体的密度属性截图,图中Area属性的作用是:1.数值越小,分段就越细,数值越大,分段则越粗糙2.数值越大,分段就越细,数值越小,分段则越粗糙3.数值越小,越容易碎裂,数值越大,越不容易碎裂4.数值越大,越容易碎裂,数值越小,越不容易碎裂参考答案:12)在Fur(毛发)系统中,以下哪一个方法可以调整毛发的显示密度,但并不改变毛发的渲染数量?1.调整毛发FurDescription节点下的Density参数。
2.调整毛发FurDescription节点下的Baldness参数。
3.调整毛发FurFeedback节点下的U Samples和V Samples参数。
4.调整毛发FurFeedback节点下的Fur Accuracy参数。
参考答案:33)在Maya HumanIK装配中,将已经绘制好的骨骼与Maya HumanIK系统匹配时,应使用哪个命令?1.Insert Joint(插入关节)2.Assign Selected Bone(指定选定骨骼)3.Change Assigned Bone(更改指定的骨骼)4.以上答案都不正确参考答案:24)在多边形的一个面上创建一个Locator并使其能够一直固定在面上,下列操作正确的是:1.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Create Muscle Spline命令2.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Surface Attach命令3.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Fix Surface Attach to allow for PolySmooth命令4.以上答案都不正确参考答案:25)如图所示需做一根可用nHair动力学解算的骨骼链,下列关于节点链接表述正确的是:1.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性2.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldNormal属性链接到ikHandle1的inCurve属性3.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldInverseMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性4.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldSpace属性链接到ikHandle1的inCurve属性参考答案:46)下列哪一项操作可以将nCloth布料的约束成员进行替换?1.选择约束节点,再选择被约束物体的组元,然后执行菜单nConstraint>Select Members命令。
maya试题
maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
Maya试题
丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
maya题库(部分)
哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。
1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。
Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
maya考试题及答案
maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
15秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二 答案
福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。
)1. 下列关于Rvrs urv irtion[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令可以反转曲线V控制点的起始方向. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令无法反转P点的起始方向. 选择轮廓曲线执行菜单Surfs>Rvolv命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U 方向. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果正确答案:2. 下列叙述正确的是( ). 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上. 面法线叙述了多边形面的正面. 面法线都应该一直朝外正确答案:3. 在Surfs中旋转命令是那个( ). Rvolv. loft. plnr. xtru正确答案:4. My 可以指定图片中的lph通道信息,其中黑色代表( ). 图像的不透明区域. 图像的透明区域. 图像的半透明区域. 图像的黑色区域正确答案:5. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键. lt键. Insrt键. 空格键. kSp键正确答案:6. 在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是. 此命令可以制作泡沫效果. 可以使海洋产生涟漪效果. 可以创建流体容器. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令正确答案:7. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ). lis Motion uilr技术. 变形器. 剥皮工具. MyFur正确答案:8. 关于 Sprits 粒子的描述错误的是( ). Sprits 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机. Sprits 粒子不能调入外部贴图. 如果纹理图片有 lph 通道,则 Sprits 粒子就使用图像的透明属性正确答案:9. 关于流体喷射器的说法正确的是( ). 一个流体容器只能有一个喷射器. 一个流体容器中一个喷射器都没有. 一个流体容器中必须有喷射器. 一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:10. 流体所不具有的属性是( ). Ful. olor. Vloity. Gol正确答案:11. My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ) . Show. NURS omponnts. Polygon omponnts. Suiv Surf omponnts正确答案:12. 关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则. rtion Mtho 参数共有三个类型. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:13. 不属于流体 nsity 密度属性类型的是( ). OffZro. Stti Gri. ynmi Gri. ntr正确答案:14. 对于Lmrt兰伯特材质描述正确的是( ). 高光柔和. 高光强烈. 没有高光. 以上描述都不正确正确答案:15. 在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。
Maya建模上机测试试题
附加项制作题20分
合计总分
5、具体分值分解见下表
2014—2015学年第一学期期末考试
13动漫班Maya建模上机测试试题
姓名:上机时间:90分钟总分:
试题要求:
按照试题提供的参考ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作一个《颁奖台场景》(附完成效果图样式),
1、创建工程文件路径:桌面—姓名—MayaCeshi
2、只创建素模场景,有效分满分100分。
3、渲染640×480分辨率静帧JPG格式效果图并存储在默认文件夹中
4、附加项满分20分,可为模型及场景赋予适当材质
序号
要求
分数
得分
模型、场景制作题100分
1
正确创建工程目录
5
2
正确导入场景参考图
5
3
正确创建三个颁奖台模型
20
4
正确创建三个奖杯模型
30
5
(1、2、3)三个数字创建
10
6
(金、银、铜奖)三组文字创建
20
7
背景板模型创建
5
8
场景整体效果并渲染、正确存储静帧图片
Autodesk Maya2015产品专员参考试题
要使用Offset Edge Loop Tool工具对图1物体加 线时,要想得到图2所示的结果,应如何设置此工 A 具?</p> <div align=""> <img border="0" src= /></div>
44 45 46
47
48
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50
51 52
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60
选项一
使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻 NURBS物体。 使用Reverse Surfaces Direction[反转曲面方 向]命令可以改变曲面的UV起始方向。 Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面 上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立 曲面。 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添 加Isoparm等参线。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将 所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。 Bevel命令可以创建倒角效果,创建的倒角曲面中 包括挤出面和倒角面。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。 在Attach Curves[合并曲线]命令的参数设置中 有2种合并方式(Attach Method),分别是 Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blend bias值控制。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完成的 曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或 删除CV点。 通过文本工具制作文字,可以产生4种文字效果, 分别为Curves曲线,Trim曲面和poly多边形曲面 和Bevel倒角字。 铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创 建1、2、3、5、7度曲线。 NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals 等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示 Cone 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 Bezier 执行Surfaces模块下的 Edit Curves-Duplicate Surface Curves命令
Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
maya试题
m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
完整版maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D18.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令2D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair (头发)很容易一起使用。
产品专员招聘笔试题及解答
招聘产品专员笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、产品专员在市场调研中,以下哪个方法最适用于快速了解目标用户群体的基本特征?A、深度访谈B、问卷调查C、用户访谈D、数据分析答案:B 解析:问卷调查是一种适用于快速了解大量用户基本特征的方法,它可以通过设计标准化的问卷来收集数据,效率较高。
深度访谈适用于深入了解个别用户的需求和观点;用户访谈则更侧重于与特定用户群体进行深入交流;数据分析则是在已有数据基础上进行深入研究。
2、在产品设计中,以下哪个原则最符合用户体验的设计理念?A、功能优先B、界面美观C、操作简便D、内容丰富答案:C 解析:操作简便原则最符合用户体验的设计理念。
它强调产品的操作流程应该简单易懂,减少用户的学习成本,提高用户完成任务的效率。
虽然功能优先、界面美观和内容丰富都是产品设计中的重要因素,但它们都应该在保证操作简便的前提下进行。
3、题干:以下哪个选项不属于产品经理常用的工具?A、Axure RPB、VisioC、PowerPointD、Jira答案:C 解析:Axure RP和Visio是常用的原型设计工具,Jira是流行的项目管理工具,它们都是产品经理常用的工具。
而PowerPoint主要用于演示文稿制作,虽然产品经理也会使用它来制作产品演示,但它并不是专门的产品经理工具。
因此,正确答案是C。
4、题干:在产品生命周期中,以下哪个阶段的产品最需要关注用户反馈?A、引入期B、成长期C、成熟期D、衰退期答案:A 解析:在产品生命周期中,引入期是产品刚上市的阶段,用户对产品的认知度和接受度较低。
这个阶段的产品最需要关注用户反馈,以便快速调整产品特性,满足用户需求,提高产品的市场竞争力。
因此,正确答案是A。
在成长期,产品已经开始获得市场认可,但用户反馈仍然很重要,但相对引入期来说,其重要性有所降低。
成熟期和衰退期的产品则更注重市场维护和成本控制。
5、产品专员在进行市场调研时,以下哪项不是常用的调研方法?A、问卷调查B、访谈法C、德尔菲法D、A/B测试答案:D 解析:A/B测试通常用于产品上线后的效果评估,而不是市场调研阶段。
maya影视动画、三维动漫考题题库
Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。
2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。
3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。
4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。
5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。
6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。
7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。
8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。
9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。
10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。
11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。
12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。
13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。
14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。
15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。
2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。
3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。
17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。
Autodesk Maya 2015产品专员参考样题
Autodesk Maya 2015产品专员参考样题1)如图所示,在场景中新建一个NURBS球体,请问如何修改makeNurbSphere1节点参数,可以得到如图右效果?1.Span修改为162.Degree修改为123.Height Ratio修改为164.Section修改为12参考答案:12)如图所示,用CV曲线工具以3度(3 Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]?1. 32. 53.74.9参考答案:33)如图中图1所示,内倒角效果出现错误,请问如何操作可以得到如图中图2所示效果______。
1.将Bevel width 和 Bevel depth 设为负值。
2.反转曲线A方向。
3.反转曲线B方向。
4.将 A、B两条曲线方向全部反转。
参考答案:34)从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,观察图,可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,对此现象解释正确的是_____。
1.这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
2.这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
3.这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
4.这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
参考答案:35)下列关于Three Point Circular Arc[三点圆弧]工具操作的描述,正确的是_________。
1.三点圆弧工具通过弧线上的两个点及圆心点来定义圆弧。
2.三点圆弧工具通过弧线上的三个控制点来调节圆弧。
3.三点圆弧工具创建圆弧的步骤:1、点击创建第一个点;2、点击创建第二个点,圆弧出现;3点击第三个点,出现圆心点。
4.三点圆弧工具创建圆弧后可以控制其圆心点来自由调整圆弧。
参考答案:26)如图所示,在曲面相交处得到独立的相交曲线应该如何操作________。
Autodesk MAYA产品专家认证考试题
1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。
Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。
2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。
创建或编辑视图书签。
3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。
4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。
在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。
6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。
不能改变Grid的范围。
7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。
Use No Lights9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。
Dynamics模块中包含nCloth菜单。
10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。
Look at Selection11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。
在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。
12下列物体中,哪个不是NURBS物体?A13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?Helix14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。
曲线的度数可以控制曲线的形状。
15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。
三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。
Autodesk Maya2015产品专家参考试题
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把已经使用In-between(中间)方式添加的 BlendShape变形次序改变,操作方法正确的是: 关于父子约束与父子的区别,下列描述不正确的 是: 在多边形模块中的Edit Mesh菜单下,使用Connect Components命令时哪项条件符合要求? 如图中所示,快速将左侧模型选择的面上分割三条 边变成右侧模型,下列关于Modeling Toolkit操作 表述正确的是:</p> <div align="center"> <img border="0" src= /></div> 下列对UV操作中Merge UVs命令描述正确的是:
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Orient[方向约束]是让一个或多个物体的旋转 属性控制一个约束对象的旋转属性变化,此约束 会影响物体的位置或缩放。 使用Constrain>Parent命令进行父子约束时,下列 使用默认参数时,被约束物体的位移、旋转、缩 对选项设置窗口中相关参数描述正确的是: 放都被约束。 先执行菜单Constrain>Orient命令,然后选择约 在动画约束创建过程中,下列描述正确的是: 束物体(目标体),最后选择被约束的物体(约 束对象)。 对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制 作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让 提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。 它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是: 已经创建了Jiggle抖动变形效果的模型物体,播放 模型物体本身没有动画,也就没有抖动的变形效 动画,发现模型物体没有变化,则下列原因不可能 果。 的是 。 下列关于Lattice[晶格变形器]的描述,正确的 晶格变形器一经创立就不能添加新的变型器 是: 以下对非线性编辑动画片段描述正确的是: 在执行Export Skin Weight Maps[导出权重贴图] 操作时,权重贴图会按照以下哪一种方式进行明暗 关系图分布? 如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以 下操作中正确的是: 对场景中的模型物体施加Wrinkle褶皱变形效果,下 列描述正确的是: 针对Trax Editor[非线性动画编辑器],下列对 Create>Blend命令描述正确的是: 当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方 向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时 间调整成整数? 绘制直线骨骼(YZX方式骨骼)添加IK后,移动IK Handle(IK控制柄)发现骨骼不能反向运动计算,下 列说法正确的是: 非线性动画片段不能够改变动画速度。 按照模型的CV点的世界坐标位置分布。 使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画 片段。 Wrinkle褶皱变形效果可以施加在Nurbs物体上, 不能施加给Polygon多边形物体。 使用Create>Blend命令可以将同一角色的两段动 画片断合并为一个动画片段。 在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口 菜单Edi>Cut命令,关键帧参数可以自动吸附成 整数。 应该使用XYZ方式骨骼进行绘制,就可以得到正确 的反向运动计算结果
美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题
美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题1.如图所示,在Cloth【布料】系统中制作复杂衣服时,需要通过缝合将几块布料缝在一起,下列关于缝合的操作正确的是_________。
A、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Seam命令。
B、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Seam命令。
C、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Garment命令。
D、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Garment命令。
2.在两段动画片段进行混合编排时,如何才做能使两段动画片段平滑过度?A、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Merge。
B、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Group。
C、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Blend。
D、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择merge cache clips。
3.下列关于Maya中材质类型的分析,正确的是_________。
A、Maya中材质共分为12类。
B、Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。
C、Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
D、Maya中材质类型为:表面材质、体积材质和置换材质三类。
4.下列关于Modify>Convert>Displacement to Polygon命令的描述,错误的是_________。
A、此命令对UNRBS物体和细分物体都起作用。
B、此命令的结果只能是多边形。
C、必须同时选择物体和置换节点才能使用该命令。
D、此命令对多边形、UNRBS、细分都起作用。
5.下列哪一种情况在使用菜单Modify>Freeze Transformations命令后会出现错误提示?A、所选物体没删除历史。
B、所选物体已删除历史。
C、所选物体的通道栏中所有属性被隐藏。
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下图中,对物体a执行什么操作可以得到物体b的 效果?<br /><div align="center"><img src= border="0" /></div> 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说 法正确的是? 如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈 多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?<br /><div align="center"><img src= border="0" 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin Edge Backward 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? 如图所示,在多边形表面选择面执行Edit Mesh>Extrude菜单命令后出现手柄提示,下列 手柄提示表述正确的是:</p> <div align="center"> <img border="0" src= 如图中左侧的多边形模型使用一个命令就可以快 速转化为右侧的多边形模型,正确的命令是? </p> <div align="center"> <img border="0" 如图所示,执行maya2015新功能的Mesh ToolsBevel Tool命令 执行后会在窗口中提示Bevel Offset的选项,那么Bevel Offset指的是什么? </p> <div align="center"> <img border="0" <p> polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什 么作用?</p> 如图所示, maya2015版本中新功能 Mesh ToolsMulti Cut Tool命令的具体功能是什么?</p> <div align="center"> <img border="0" src= 对多边形边界执行Bevel命令时,要得到下图中所 示的结果,应如何设置polyBevel属性编辑器中的 相关参数?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src=></DIV> 图中所示是Maya中的_________类型物体。<br /><div align="center"><img src= /></div> 如图所示选择物体,执行菜单Effect>Create Lightning命令创建闪电,此时反馈行显示警告, 对于此警告描述正确的是______。<br /><div align="center"><img src=border="0" 使用动力学模块Effects菜单下Create Fire创建 火焰后,关于火焰的属性修改下列说法正确的 关于粒子碰撞事件,下列说法中正确的是______ 。 在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为 非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上? 在Maya中删除物体移动属性上的动画,下列操作 描述错误的是___________。 物体在第1帧时,translate X为0设置第一个关键 帧,在第24帧时,translate X为10设置第二个关 键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第 12帧时,translate X数值应为_________。 下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作, 描述正确的是___________。 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中 失效? 如图所示,怎样裁剪掉1-12帧的镜头内容,保留 13-24帧的镜头内容?<br /><div align="center"><img src=border="0" 对模型添加Cluster变形器并打组后,对组移动时 出现如图中的现象,下列对其原因表述正确的 是?<BR> <DIV align=center><IMG src= 以下菜单中工具被使用后,可以刷权重的是哪一 项? IK可以应用于下列哪一类型的物体?
Planar Mapping
对Asset节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
绘制贴图控制Diffuse在不同部位受光效果强弱 有折射变化。 Environment Environment 深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以 计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。 因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光 投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。
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19Biblioteka 壳线改变nurbs物体的接缝位置
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在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 灯光节点。
如图所示,场景中有多个物体,请问下列哪一种 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift 方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?<br ”加选场景中纹理一样的物体。 /><div align="center"><img src=border="0"
要使用Offset Edge Loop Tool工具对图1物体加 线时,要想得到图2所示的结果,应如何设置此工 A 具?</p> <div align=""> <img border="0" src= /></div>
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选项一
使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻 NURBS物体。 使用Reverse Surfaces Direction[反转曲面方 向]命令可以改变曲面的UV起始方向。 Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面 上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立 曲面。 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添 加Isoparm等参线。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将 所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。 Bevel命令可以创建倒角效果,创建的倒角曲面中 包括挤出面和倒角面。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。 在Attach Curves[合并曲线]命令的参数设置中 有2种合并方式(Attach Method),分别是 Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blend bias值控制。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完成的 曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或 删除CV点。 通过文本工具制作文字,可以产生4种文字效果, 分别为Curves曲线,Trim曲面和poly多边形曲面 和Bevel倒角字。 铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创 建1、2、3、5、7度曲线。 NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals 等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示 Cone 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 Bezier 执行Surfaces模块下的 Edit Curves-Duplicate Surface Curves命令
Autodesk 序号 问题描述
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下列关于Sculpt Geometry Tool命令的描述,正 确的是_______。 下例关于Reverse Surfaces Direction[反转曲 面方向]命令的描述,错误的是_______。 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是 ________。 下列关于Bevel命令描述错误的是________。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是 _____? 下列关于Attach Curves[合并曲线]的描述,正 确的是________。 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述, 正确的是_________。 下列关于Text[创建文本]的描述,正确的是 _________。 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘 图的描述正确的是_______。 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________ 。 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物 体? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 确的是________。 将模块菜单切换至Surface,打开Edit Curves菜 单中Bezier Curves菜单下的Anchor Presets,其 中不包含以下哪种曲线形态预设? 如图所示,如果想复制画面中的nurbs圆柱体V方 向的曲线,应该如何操作?<BR> <DIV align=center><IMG src=border=0></DIV> 如图所示, 画面中两个球体分别是物体级别状态 和切换到壳线级别的状态,那么描述一下壳线级 别在物体编辑中有什么作用?<BR> <DIV align=center><IMG src= border=0></DIV> 场景中两个曲面的法线如图中图1所示,使用 Circular Fillet命令得到如图中图2所示圆角, 那么请问如果先选择的是水平物体,后选择垂直 的物体,在Circular Fillet Options 参数命令面 板中应该如何设置相应的参数?</p> <div 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。